Zenless Zone Zero Itens

Lista completa de todos os itens.

ItemDescrição
Denny
Denny
MOEDA
Moeda oficial de Nova Eridu. Pode ser usada para comprar vários itens.
Policromo
Policromo
MOEDA
Embora cada Monocromo capture apenas uma cor, sobrepor várias camadas de filme cria imagens vibrantes e com múltiplas cores.
Monocromo
Monocromo
MOEDA
Frequentemente utilizado em câmeras antigas, este filme fotográfico produz uma imagem após o processo de revelação.
Gravação Original
Gravação Original
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Estável.
Gravação Original Criptografada
Gravação Original Criptografada
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canais Exclusivos e de Motor-W.
Boopon
Boopon
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Bangboo.
Sinais Residuais
Sinais Residuais
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Dindimboo
Dindimboo
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Ecos de Sinal
Ecos de Sinal
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Méritos-Z
Méritos-Z
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos na Logística do Posto Avançado
Méritos de Investigação
Méritos de Investigação
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos nos Suprimentos da Associação
Pacote Pequeno de Inspiração
Pacote Pequeno de Inspiração
MOEDA
É possível trocar por decorações no Sān-Z STUDIO.
Tokens de Bolinho
Tokens de Bolinho
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Marcas do Luar". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Token da Arena de Duelos
Token da Arena de Duelos
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Campeão Invicto". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Fragmento de Memória
Fragmento de Memória
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Asas Leves ao Vento". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Carotenos de Popularidade
Carotenos de Popularidade
MOEDA
Recompensa do Torneio "A Grande Aventura Marcel"
Cupom de Troca do Festival de Videogame
Cupom de Troca do Festival de Videogame
MOEDA
Cupom de tempo limitado obtido ao participar do evento "Batalha Decisiva no Godfinger". Pode ser trocado por recompensas durante o evento.
Bateria Descartada
Bateria Descartada
MOEDA
Obtido ao consumir Cargas de Bateria pela primeira vez todos os dias durante o evento "Arte de Bateria da 141". Pode ser usado para resgatar recompensas no estande da Sjal no Planalto de Failume.
Token de Evento da Astra Yao
Token de Evento da Astra Yao
MOEDA
Obtido ao participar do evento de tempo limitado "Evento de OVA". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Token de Evento da Ellen
Token de Evento da Ellen
MOEDA
Obtido ao participar do evento de tempo limitado "Evento de História de Agente". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Carotenos de Popularidade
Carotenos de Popularidade
MOEDA
Recompensa do Torneio "A Grande Aventura Marcel"
Emblema das Nuvens
Emblema das Nuvens
MOEDA
Uma moeda comum, que pode ser usada para aumentar o nível do Templo Suibian.
Omnimoedas
Omnimoedas
MOEDA
Moedas usadas apenas na Penhores Devon para resgatar recompensas.
Carta dos Desejos
Carta dos Desejos
MOEDA
Vá ao Templo Suibian e faça uma prece.
Concha do mar
Concha do mar
MOEDA
Obtido após o primeiro consumo diário de qualquer Carga de Bateria; pode ser trocado por uma pesca aleatória na barraca de Qiang, para receber recompensas.
Crédito da Interlaço
Crédito da Interlaço
RECURSO
Crédito virtual utilizado na Interlaço. Seu nível na Interlaço aumentará ao acumular créditos suficientes.
Chip de Motor-W
Chip de Motor-W
MOEDA
Use para produzir Motores-W na loja de gadgets.
Cupom Canino
Cupom Canino
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Devoradores de Almas III", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Cupom Ofídico
Cupom Ofídico
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Duelo da Cobra", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
MOEDA
Troque recompensas na Loja de Recompensas do evento Salvação do Sr. Alô.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
MOEDA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Pontos de Registro de Atividades
Pontos de Registro de Atividades
MOEDA
Pontos ganhos na conclusão de "Reabrindo o Negócio" acumulam, e você pode obter recompensas ao atingir as metas.
Receita
Receita
MOEDA
A receita do restaurante pode ser usada para investimentos
Dicas de Administração
Dicas de Administração
MOEDA
Conhecimentos necessários para investir na compra de novas decorações.
Pontos de Registro de Atividades
Pontos de Registro de Atividades
MOEDA
Pontos ganhos após a conclusão de "Reabrindo o Negócio" acumulam e, ao alcançar uma certa pontuação e atingir as metas, você pode obter as recompensas correspondentes.
Carta de Orquídea
Carta de Orquídea
MOEDA
Um vale da floricultura. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Coco
Carta de Coco
MOEDA
Um vale da casa de chá. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Beaverson
Carta de Beaverson
MOEDA
Um vale do salão de beleza. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Picote Júnior
Carta de Picote Júnior
MOEDA
Um vale da tenda de macarrão. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Duyi
Carta de Duyi
MOEDA
Um vale do estúdio de fisioterapia. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Viagem Estelar
Carta de Viagem Estelar
MOEDA
Um vale da loja de roupas. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Restaurante Simmer
Carta de Restaurante Simmer
MOEDA
Um vale do restaurante de hot pot. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Progresso da Operação
Progresso da Operação
MOEDA
Aumenta o nível de investigação para obter Permissão de Combate.
Cupons de Suprimentos
Cupons de Suprimentos
MOEDA
Pode ser trocado por suprimentos para o combate
Nota do exame
Nota do exame
MOEDA
Parabéns você liderou os Bangboos e alcançou a vitória contra os Etéreos! Apesar de isso ter acontecido em um campo de exame de RV, a pontuação já mostra que suas habilidades de assistência em combate são excelentes!
Permissão de Combate
Permissão de Combate
MOEDA
Aprimora habilidades de combate dos Agentes em Desbloqueio de Equipamentos.
Pontos de Pesca
Pontos de Pesca
MOEDA
Participe do torneio Grande Mestre da Pesca de Elpis, conclua Crônicas do Porto ou atualize a Enciclopédia de Pesca para ganhar recompensas.
Cápsula fantástica
Cápsula fantástica
MOEDA
A cápsula está cheia de cristais formados pela condensação de energia dos sonhos, cuidadosamente guardada em uma casca protetora, servindo como um remédio perfeito para percorrer mundos de fantasia.
Receita da floricultura
Receita da floricultura
MOEDA
Receita da floricultura durante o período de gerenciamento temporário. Você provou seu talento para gestão e criação de arranjos florais como gerente {M#temporário}{F#temporária} da floricultura Orvalho!
Pontos de Visualização
Pontos de Visualização
MOEDA
Assista a filmes no Cinema Gravity, para ganhar pontos e aprimorar seu cartão Gravity VIP.
Moeda Comemorativa de Pesca
Moeda Comemorativa de Pesca
MOEDA
O Pinguimboo Empy do Resort Onírico é um mestre pescador Bangboo no Porto Elpis. Ele é bem conhecido pelos veteranos da Associação de Pesca do Porto Elpis.
Fluxo de Clientes
Fluxo de Clientes
MOEDA
Caderno de registro contendo informações de identificação dos visitantes do Resort Onírico.
Carga de Bateria
Carga de Bateria
RECURSO
Pode acumular até 1.000 Carga de Bateria. Quando a bateria estiver abaixo de 240, ela recupera 1 carga a cada 6 minutos.
Bateria de Éter
Bateria de Éter
ITEM DE ENERGIA
Utilize para obter 60 de Cargas de Bateria.
Carga de Bateria Reserva
Carga de Bateria Reserva
ITEM DE ENERGIA
Quando a Carga de Bateria atingir ou ultrapassar 240 pontos, ela recupera 1 ponto de Carga de Bateria Reserva a cada 18 minutos. A Carga de Bateria Reserva pode atingir um máximo de 2400 pontos. A Carga de Bateria Reserva pode ser consumida para obter uma quantidade equivalente de Carga de Bateria.
Cupom dos Serviços Domésticos Victória
Cupom dos Serviços Domésticos Victória
RECURSO
Após o uso, você recebe diretamente a recompensa pela Limpeza de Rotina.
Cartão Pré-pago
Cartão Pré-pago
RECURSO
Complete comissões no EPEN, ignorando as condições de primeira conclusão, e obtenha recompensas correspondentes (resgatáveis em "Penhores Devon").
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
RECURSO
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Pontos de Investigação
Pontos de Investigação
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Dados de Cristal Sombrio
Dados de Cristal Sombrio
RECURSO
Dados de análise de um tipo especial de cristal de Éter. Podem aumentar o progresso da investigação atual.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Anby
Anby
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nekomata
Nekomata
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nicole
Nicole
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
N.º 11
N.º 11
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Corin
Corin
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Caesar
Caesar
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Billy
Billy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Miyabi
Miyabi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Koleda
Koleda
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Anton
Anton
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ben
Ben
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Soukaku
Soukaku
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lycaon
Lycaon
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lucy
Lucy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lighter
Lighter
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Burnice
Burnice
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Grace
Grace
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ellen
Ellen
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Harumasa
Harumasa
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Rina
Rina
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yanagi
Yanagi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Qingyi
Qingyi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Jane
Jane
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Seth
Seth
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Piper
Piper
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Hugo
Hugo
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Astra Yao
Astra Yao
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Evelyn
Evelyn
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Vivian
Vivian
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Pulchra
Pulchra
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Trigger
Trigger
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yixuan
Yixuan
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Soldado
N.º0 - Anby
Soldado N.º0 - Anby
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Alice
Alice
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yuzuha
Yuzuha
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Wise
Wise
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Belle
Belle
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Anby
Close-up de Agente: Anby
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Nekomata
Close-up de Agente: Nekomata
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Nicole
Close-up de Agente: Nicole
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: N.º 11
Close-up de Agente: N.º 11
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Corin
Close-up de Agente: Corin
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Caesar
Close-up de Agente: Caesar
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Billy
Close-up de Agente: Billy
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Miyabi
Close-up de Agente: Miyabi
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Koleda
Close-up de Agente: Koleda
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Anton
Close-up de Agente: Anton
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Ben
Close-up de Agente: Ben
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Soukaku
Close-up de Agente: Soukaku
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Lycaon
Close-up de Agente: Lycaon
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Lucy
Close-up de Agente: Lucy
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Lighter
Close-up de Agente: Lighter
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Burnice
Close-up de Agente: Burnice
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Grace
Close-up de Agente: Grace
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Ellen
Close-up de Agente: Ellen
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Harumasa
Close-up de Agente: Harumasa
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Rina
Close-up de Agente: Rina
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Yanagi
Close-up de Agente: Yanagi
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Zhu Yuan
Close-up de Agente: Zhu Yuan
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Qingyi
Close-up de Agente: Qingyi
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Jane
Close-up de Agente: Jane
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Seth
Close-up de Agente: Seth
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Piper
Close-up de Agente: Piper
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Hugo
Close-up de Agente: Hugo
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Astra Yao
Close-up de Agente: Astra Yao
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Evelyn
Close-up de Agente: Evelyn
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Vivian
Close-up de Agente: Vivian
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Pulchra
Close-up de Agente: Pulchra
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Trigger
Close-up de Agente: Trigger
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Yixuan
Close-up de Agente: Yixuan
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Soldado N.º 0 - Anby
Close-up de Agente: Soldado N.º 0 - Anby
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Ju Fufu
Close-up de Agente: Ju Fufu
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Pan Yinhu
Close-up de Agente: Pan Yinhu
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Wise
Close-up de Agente: Wise
INFORMAÇÕES
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Belle
Close-up de Agente: Belle
INFORMAÇÕES
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Chip Físico Básico
Chip Físico Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Básico
Chip de Queima Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Básico
Chip de Congelamento Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Básico
Chip de Choque Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Básico
Chip de Éter Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip Físico Avançado
Chip Físico Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Avançado
Chip de Queima Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Avançado
Chip de Congelamento Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Avançado
Chip de Choque Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Avançado
Chip de Éter Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip Físico Especializado
Chip Físico Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Especializado
Chip de Queima Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Especializado
Chip de Congelamento Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Especializado
Chip de Choque Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Especializado
Chip de Éter Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Selo de Certificação de Ataque - Básico
Selo de Certificação de Ataque - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 20.
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 20.
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 20.
Selo de Certificação de Assistência- Básico
Selo de Certificação de Assistência- Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 20.
Selo de Certificação de Defesa - Básico
Selo de Certificação de Defesa - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 20.
Selo de Certificação de Destruição - Básico
Selo de Certificação de Destruição - Básico
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 20.
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 40.
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 40.
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 40.
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes de Assistência para 40.
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 40.
Selo de Certificação de Destruição - Avançado
Selo de Certificação de Destruição - Avançado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 40.
Selo de Certificação de Pioneiro
Selo de Certificação de Pioneiro
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 60.
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 60.
Selo de Certificação de Controlador
Selo de Certificação de Controlador
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 60.
Selo de Certificação de Comandante
Selo de Certificação de Comandante
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 60.
Selo de Certificação de Defensor
Selo de Certificação de Defensor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 60.
Selo de Certificação de Destruição
Selo de Certificação de Destruição
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 60.
Passe de Gaiola de Hamster
Passe de Gaiola de Hamster
MATERIAL
Um valioso item utilizado por Agentes para o aprimoramento de suas habilidades avançadas.
Calibrador de Afinação
Calibrador de Afinação
MATERIAL
Ao realizar Afinação Avançada na loja de música, você pode selecionar o atributo principal para o Disco.
Polarizador
Polarizador
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 20.
Diafragma
Diafragma
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 20.
Ímã
Ímã
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 20.
Divisor de Frequência
Divisor de Frequência
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 20.
Bobina
Bobina
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 20.
Diafragma Destruidor
Diafragma Destruidor
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 20.
Polarizador Reforçado
Polarizador Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 40.
Diafragma Reforçado
Diafragma Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 40.
Ímã Reforçado
Ímã Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 40.
Divisor de Frequência Reforçado
Divisor de Frequência Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 40.
Bobina Reforçada
Bobina Reforçada
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 40.
Diafragma Destruidor Reforçado
Diafragma Destruidor Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 40.
Polarizador Especializado
Polarizador Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 60.
Diafragma Especializado
Diafragma Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 60.
Ímã Especializado
Ímã Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 60.
Divisor de Frequência Especializado
Divisor de Frequência Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 60.
Bobina Especializada
Bobina Especializada
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 60.
Diafragma Destruidor Especializado
Diafragma Destruidor Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 60.
Eletrólito de Éter
Eletrólito de Éter
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 20.
Fluido de Transferência de Energia
Fluido de Transferência de Energia
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 40.
Líquido Refrigerante Concentrado
Líquido Refrigerante Concentrado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 60.
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
MATERIAL
Use para Afinação Inicial na loja de música.
Cópia Mestre de Redução de Ruído
Cópia Mestre de Redução de Ruído
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Intermediária quando a loja de música alcançar Nv. 2.
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Avançada quando a loja de música alcançar Nv. 3.
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Cristal Sombrio
Cristal Sombrio
MATERIAL
Um estranho cristal de Éter encontrado na Esfera Zero. Pode ser usado para aprimorar o potencial de combate dos Agentes.
Partículas de Éter
Partículas de Éter
MATERIAL
Partículas de Éter obtidas em combates com inimigos poderosos na Esfera Zero podem desbloquear Equipamentos ou Planos de Prisma Tático.
Seda Carmesim
Seda Carmesim
MATERIAL
Um tipo especial de Matéria Etérea descoberta na Falha do Arpejo. As tiras do cristal são fibrosas, incrivelmente fortes e possuem um alto valor acadêmico.
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% do máximo de Energia.
Carrinho de Carga
Carrinho de Carga
INFORMAÇÕES
Carrinhos de Carga podem conter dennies, materiais, itens ou até Policromos e outras recompensas.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 5% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 10% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 15% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 20% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 30% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 40% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 50% de PV.
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Restaura {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (P)
Kit de Primeiros Socorros (P)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (M)
Kit de Primeiros Socorros (M)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (G)
Kit de Primeiros Socorros (G)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Armadilha Desconhecida
Armadilha Desconhecida
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipem perdem 10% de seus PV atuais.
Armadilha Aprimorada
Armadilha Aprimorada
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha letal instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipem perdem 15% de seus PV atuais.
Kit de Energia Nv. 1
Kit de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+5% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 2
Kit de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+10% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 3
Kit de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+20% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 4
Kit de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Pressão Nv. 1
Kit de Pressão Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Reduz 5 pontos de Pressão.
Sedativo (P)
Sedativo (P)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 30 pontos de Pressão.
Sedativo (M)
Sedativo (M)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 60 pontos de Pressão.
Sedativo (G)
Sedativo (G)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Memória dos Expostos
Memória dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da Memória dos Expostos." Pressão aumenta 10.
Memória Pavorosa dos Expostos
Memória Pavorosa dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da memória pavorosa dos Expostos." Pressão aumenta 20.
Chip de Dados Perfeito
Chip de Dados Perfeito
RECURSO DE BATALHA
Restaura completamente o uso de itens ativos.
Chip de Dados Novo
Chip de Dados Novo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 3 usos de itens ativos.
Chip de Dados Antigo
Chip de Dados Antigo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 2 usos de itens ativos.
Chip de Dados Danificado
Chip de Dados Danificado
RECURSO DE BATALHA
Restaura 1 uso de itens ativos.
Algumas mecamoedas
Algumas mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 100 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Uma pilha de Mecamoedas
Uma pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1000 Mecamoedas.
Uma grande pilha de Mecamoedas
Uma grande pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1000 Mecamoedas.
Alguns Dennies
Alguns Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 10 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 50 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 300 dennies.
Uma pilha de Dennies
Uma pilha de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 dennies.
Caixa de Ressônio Simples
Caixa de Ressônio Simples
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe B aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe B adicional.
Caixa de Ressônio Requintada
Caixa de Ressônio Requintada
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe A aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe A adicional.
Caixa de Ressônio Preciosa
Caixa de Ressônio Preciosa
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe S aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe S adicional.
Catalisador Comum
Catalisador Comum
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe B aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Ativo
Catalisador Ativo
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe A aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Volátil
Catalisador Volátil
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe S aleatórios obtidos para catalisar.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Punho de Mola Retrátil
Punho de Mola Retrátil
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 10%.
Suporte Extensível
Suporte Extensível
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 10%.
Minicolete à Prova de Balas
Minicolete à Prova de Balas
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 15%.
Punho de Mola Retrátil II
Punho de Mola Retrátil II
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 25%.
Suporte Extensível II
Suporte Extensível II
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 25%.
Minicolete à Prova de Balas II
Minicolete à Prova de Balas II
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Componente Potencializador de Perfuração
Componente Potencializador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Scanner Holográfico a Laser
Scanner Holográfico a Laser
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Lente de Autofoco
Lente de Autofoco
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Punho de Mola Retrátil III
Punho de Mola Retrátil III
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Suporte Extensível III
Suporte Extensível III
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 60%.
Minicolete à Prova de Balas III
Minicolete à Prova de Balas III
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Componente Acelerador de Perfuração
Componente Acelerador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Scanner Holográfico Militar
Scanner Holográfico Militar
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Lente de Posicionamento Eletrônico
Lente de Posicionamento Eletrônico
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Amplificador de Feedback
Amplificador de Feedback
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Chutaço
Chutaço
PLUG-IN DE BANGBOO
O Atordoamento causado pelo Bangboo de Combate aumenta 45%.
Registro de Investigador Aprendiz
Registro de Investigador Aprendiz
EXP DE AGENTE
+100 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Oficial
Registro de Investigador Oficial
EXP DE AGENTE
+600 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Sênior
Registro de Investigador Sênior
EXP DE AGENTE
+3.000 EXP a um Agente.
Bateria de Motor-W
Bateria de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+100 EXP ao Motor-W.
Fonte de Energia de Motor-W
Fonte de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+600 EXP ao Motor-W.
Módulo de Energia de Motor-W
Módulo de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+3.000 EXP ao Motor-W.
Revestimento Moldado
Revestimento Moldado
EXP DE DISCO
Concede 100 de EXP ao seu Disco.
Revestimento Cristalizado
Revestimento Cristalizado
EXP DE DISCO
Concede 500 de EXP ao seu Disco.
Revestimento de Éter
Revestimento de Éter
EXP DE DISCO
Concede 2.000 de EXP ao seu Disco.
Patch de Software do Bangboo
Patch de Software do Bangboo
EXP DE BANGBOO
+100 EXP ao Bangboo.
Módulo de Algoritmo de Bangboo
Módulo de Algoritmo de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+600 EXP ao Bangboo.
Widget de Sistema de Bangboo
Widget de Sistema de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+3.000 EXP ao Bangboo.
Cupom de Degustação - Defumado
Cupom de Degustação - Defumado
ITEM DE COMISSÃO
Um sabor defumado com camadas de molhos exclusivos. Com este cupom, Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Picante
Cupom de Degustação - Picante
ITEM DE COMISSÃO
Acenda suas papilas gustativas com pimentas vermelhas diabólicas! Com este cupom, a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Fresco
Cupom de Degustação - Fresco
ITEM DE COMISSÃO
A textura suculenta de pimentões verdes e frango saboroso! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Sazonal
Cupom de Degustação - Sazonal
ITEM DE COMISSÃO
Um festival refrescante de frutos-do-mar frescos e al dente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Conserva
Cupom de Degustação - Conserva
ITEM DE COMISSÃO
Intenso, delicado e fragrante, este tradicional caldo é cozido lentamente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Moeda Comemorativa da AIEN
Moeda Comemorativa da AIEN
ITEM DE COMISSÃO
Uma valiosa moeda comemorativa, muito estimada pelo Sábio da Lata. Fale com ele, para obter mais detalhes sobre estas moedas.
Aprimorar peças
Aprimorar peças
ITEM DE COMISSÃO
Uma peça mecânica pequena e delicada, utilizada exclusivamente na modificação de Bangboos e no aprimoramento de suas funcionalidades.
Plug-In de Tradução
Plug-In de Tradução
ITEM DE COMISSÃO
Módulo de extensão desenvolvido pelo Grupo Marcel, utilizado para traduzir conteúdos em bangboonês.
Passagem de Trem Amassada
Passagem de Trem Amassada
ITEM DE COMISSÃO
Um ingresso desgastado oculta uma pista enigmática, com a qual pode ser possível embarcar em um trem inexistente.
Tinta Spray
Tinta Spray
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Sant na saída da rua.
Peças de Máquinas de Construção
Peças de Máquinas de Construção
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Mishka no canteiro de obras da Rua Ganso Negro.
Uma Foto Estranha
Uma Foto Estranha
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Partícula de Energia de Éter
Partícula de Energia de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Esta partícula pode ser absorvida pelo Amplificador de Névoa de Calor e melhora a mobilidade do portador nas Esferas Negras.
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Parker na Rua Seis.
Relatório de Observação
Relatório de Observação
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Fusível de Éter
Fusível de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Cole na Rua Seis.
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item adquirido na loja de conveniência 141. Chocolatinho, da Rua Seis, parece gostar particularmente deste sabor de ração enlatada.
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial que pode ser trocada por itens no Sábio da Lata da Praça Lumina.
Moeda Comemorativa da AIEN: Xilobrasa
Moeda Comemorativa da AIEN: Xilobrasa
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial, que o Sábio da Lata de Xilobrasa troca por itens.
Moeda Comemorativa da AIEN: Porto
Moeda Comemorativa da AIEN: Porto
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial que pode ser trocada por itens no Sábio da Lata do Porto Elpis.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Carta de Treinamento Colecionável
Carta de Treinamento Colecionável
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Chefe.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
ITEM DE COMISSÃO
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Pato Selvagem Fora da Jaula
Pato Selvagem Fora da Jaula
ITEM DE COMISSÃO
Um pato que escapou no caminhão da Pégaso. Capture-o e leve-o de volta.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Caixa de Proteção Danificada
Caixa de Proteção Danificada
ITEM DE COMISSÃO
É uma caixa de proteção comum encontrada nas Esferas Negras, mas sua fechadura está emperrada e não é possível abri-la. Consulte um modificador profissional se precisar abri-la.
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
ITEM DE COMISSÃO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Fita O Pico do Porto
Fita O Pico do Porto
ITEM DE COMISSÃO
Um filme emprestado da Random Play para subornar a gangue dos Leões da Montanha.
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão com chave de acesso para funcionários. Pode ser usado para abrir a porta da Sala de Equipamentos do DSP.
Chave-Mestra
Chave-Mestra
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão com chave universal que pode ser usado na maioria das máquinas eletrônicas de médio a grande porte. Pode ser usado para abrir o mecanismo final que leva à Toca do Leão.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
SOMENTE ESFERA NEGRA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Concentração
Concentração
ITEM DE COMISSÃO
Desbloquear os nódulos dos cursos consome pontos de Concentração. Se sua Concentração cair até que não seja mais possível desbloquear o próximo curso, descanse para recuperá-la. 150 pontos de Concentração são recuperados todos os dias às 4:00, podendo chegar a um máximo de 500 pontos de Concentração.
Combusnitro
Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Combusnitro emprestado.
Cupom de Combusnitro
Cupom de Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Um simples Cupom de Combusnitro.
Bilhete de Sorteio
Bilhete de Sorteio
ITEM DE COMISSÃO
Bilhetes de sorteio dados por Hugo.
Convite para o Leilão
Convite para o Leilão
ITEM DE COMISSÃO
Convite necessário para entrar no leilão.
Uma obra de arte abstrata.
Uma obra de arte abstrata.
ITEM DE COMISSÃO
Uma obra de arte obtida em um leilão.
Cartão Voador Antigo
Cartão Voador Antigo
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que o vento não pôde levar.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Moeda de Cobre Estranha
Moeda de Cobre Estranha
ITEM DE COMISSÃO
Pode até parecer estranha, mas é estranhamente bonita.
Mascotes da Fortuna e Prosperidade
Mascotes da Fortuna e Prosperidade
ITEM DE COMISSÃO
Obtido em um carrinho de carga no Planalto de Failume. Pode ser usado para fazer pedidos no Chá Celestial.
Cartão do "Criador de Enigmas"
Cartão do "Criador de Enigmas"
ITEM DE COMISSÃO
O cartão do "Criador de Enigmas". Pode ser usado como uma pista para encontrar essa pessoa.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Bolsa de Dinheiro
Bolsa de Dinheiro
ITEM DE PISTA
Uma bolsa de viagem desgastada.
Celular Flip Retrô
Celular Flip Retrô
ITEM DE PISTA
Um celular flip retrô.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
ITEM DE PISTA
Identificação de um Investigador da Esfera Zero.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Medidor de Limite de Zero-inércia
Medidor de Limite de Zero-inércia
ITEM DE PISTA
Medidor de limite de Zero-inércia quebrado.
Bala
Bala
ITEM DE PISTA
A cápsula de uma bala de revólver.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Foto Instantânea
Foto Instantânea
ITEM DE PISTA
Foto instantânea de um cachorro grande de dentes bem compridos.
Botão
Botão
ITEM DE PISTA
Parece só um botão normal.
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
ITEM DE PISTA
Um documento danificado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Aviso de Encerramento de Obras
Aviso de Encerramento de Obras
ITEM DE PISTA
Uma pasta marrom usada para transportar documentos jurídicos.
Almofada da Sala de Descanso
Almofada da Sala de Descanso
ITEM DE PISTA
Uma almofada manchada.
Carta de Recomendação
Carta de Recomendação
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Headset Militar
Headset Militar
ITEM DE PISTA
Um headset de comunicação militar quebrado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Algemas
Algemas
ITEM DE PISTA
Um par de algemas desgastadas.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Caixa de Canetas de Brinde
Caixa de Canetas de Brinde
ITEM DE PISTA
Um conjunto de canetas-tinteiro para presente.
Livro "Simbiose"
Livro "Simbiose"
ITEM DE PISTA
Um livro chamado "Simbiose".
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção "Definhamento" com Formato Estranho
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" do Abrigo Abandonado
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" com concentração anormal
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Pequena Amostra da Corrupção "Definhamento"
Tecido Lindo
Tecido Lindo
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Caixa de Fósforos
Caixa de Fósforos
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Fragmento de Cerâmica
Fragmento de Cerâmica
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Flor
Flor
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Diário Danificado
Diário Danificado
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305039
ClueName_305039
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305040
ClueName_305040
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305041
ClueName_305041
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305042
ClueName_305042
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305043
ClueName_305043
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305044
ClueName_305044
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305045
ClueName_305045
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305046
ClueName_305046
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305047
ClueName_305047
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305048
ClueName_305048
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305049
ClueName_305049
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Colar de Presa
Colar de Presa
ITEM DE PISTA
Colar dado pela Nicole.
Cofre do Instituto
Cofre do Instituto
ITEM DE PISTA
Cofre roubado de um instituto pela Gangue da Presa Rubra.
Retrato de Seis Pessoas
Retrato de Seis Pessoas
ITEM DE PISTA
Foto da Nekomata em um grupo.
Diagrama do Local
Diagrama do Local
ITEM DE PISTA
Imagem em baixa resolução enviada pela Fada para o tablet da Grace.
Unidade de Memória Externa
Unidade de Memória Externa
ITEM DE PISTA
Objeto parecido com um microchip que a Koleda deu para guardarmos.
Foto de uma Garota
Foto de uma Garota
ITEM DE PISTA
Foto da Nicole.
Esboço da Investigação
Esboço da Investigação
ITEM DE PISTA
Um esboço feito à mão por Qingyi, segundo a descrição de Holly. Parece que Teddy, o melhor amigo de Holly, é um Bangboo...
Projeto dos Edifícios Balé
Projeto dos Edifícios Balé
ITEM DE PISTA
Um diagrama desenhado à mão fornecido pelos Serviços Domésticos Victória, demonstra claramente a estrutura dos Edifícios Balé e a rota até o topo da torre B.
Questionário do DSP sobre Segurança
Questionário do DSP sobre Segurança
ITEM DE PISTA
Um panfleto da oficial Zhu Yuan. Parece ser um questionário para um evento público organizado pelo Departamento de Segurança Pública. Hum... a pessoa que aparece na frente não é meio familiar?
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um Registro de Cidadania de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
ClueName_306019
ClueName_306019
ITEM DE PISTA
Uma almofada manchada.
ClueName_306020
ClueName_306020
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Foto Antiga de Uma Mulher com os Olhos Vendados
Foto Antiga de Uma Mulher com os Olhos Vendados
ITEM DE PISTA
Uma foto um pouco velha, mas ainda bastante nítida. Ela mostra uma jovem de cabelos loiros e olhos vendados encostada a uma parede. Por algum motivo, ela exala uma aura de fragilidade e profunda tristeza, como se pudesse se desintegrar a qualquer momento.
Gravação do Esquadrão da Lira
Gravação do Esquadrão da Lira
ITEM DE PISTA
Uma fita do Esquadrão da Lira, descoberta pelo irmão mais novo de Lethe, Nathan. Selada por anos, a fita foi o estalo inicial de muitos eventos que se seguiram. Anos se passaram e a fita parece envelhecida, mas o áudio gravado nela se mantém intacto. Claro como se tivesse sido feito ontem.
Boneca da Anby
Boneca da Anby
ITEM DE PISTA
Uma boneca que se parece um pouco com Anby, feita cuidadosamente por Nekomata. "Por que a cabeça é tão pesada e as pernas tão leves?" "Eu estou tentando imitar alguém que sempre cai de cabeça dentro da Esfera Negra, miau."
Núcleo do Sacrifício
Núcleo do Sacrifício
ITEM DE PISTA
Um núcleo estranho extraído de um Sacrifício. Parece estar cheio de uma aura sinistra. Parece conter algum tipo de poder estranho.
Anotações do Bringer
Anotações do Bringer
ITEM DE PISTA
As anotações do Bringer, em um caderno velho e desgastado. Parece ter vários marcadores em alguns pontos específicos.
Diário de Aventuras Paranormais
Diário de Aventuras Paranormais
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Colecionável Delicado
Colecionável Delicado
ITEM DE PISTA
Um colecionável que Vivian deu para você. Tem jeito de obra de arte cara e delicada, mas parece estar vazia por dentro... Isso pode afetar seu preço?
Colecionável Sofisticado
Colecionável Sofisticado
ITEM DE PISTA
Um colecionável dado por Vivian. Parece uma obra de arte cara e sofisticada. Ninguém teria imaginado que pode ser aberta. Dentro dela, há escondido um misterioso núcleo do Sacrifício.
Pederneira
Pederneira
SOMENTE ESFERA NEGRA
A pederneira que Apon jogou na mina, quando se escondia dos Etéreos.
Brisas Florais
Brisas Florais
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usada para aprimorar o Motor-W Florescer Dourado
Onda de Clamor
Onda de Clamor
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usada para aprimorar o Motor-W "Desejo Irreprimível"
Filme de 16mm
Filme de 16mm
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usado para aprimorar o Motor-W Projetor Analógico
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um Registro de Cidadania de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Explosão Cruzada II
Explosão Cruzada II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Caroteno Misterioso
Caroteno Misterioso
ITEM DE ESFERA NEGRA
Teletransporta você instantaneamente para um local aleatório
Caroteno Misterioso II
Caroteno Misterioso II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Saia da Esfera Negra agora
Medicamento Concentrado
Medicamento Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 10% dos PV de toda a equipe.
Medicamento Concentrado II
Medicamento Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 20% dos PV de toda a equipe.
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Coleta de Curta Distância II
Coleta de Curta Distância II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. com altas chances de um bom prêmio. Você pode ganhar: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou Ressônios.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Escavação Poderosa II
Escavação Poderosa II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área misteriosa e indetectável.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Sedativo Concentrado
Sedativo Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 40 pontos de Pressão.
Sedativo Concentrado II
Sedativo Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Isca Etérea Devastadora
Isca Etérea Devastadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, ativa todos os possíveis resultados positivos, e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Isca Etérea Capturadora
Isca Etérea Capturadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, duplica todos os possíveis resultados positivos e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Suprimento Integrado
Suprimento Integrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe. e elimina todas as armadilhas.
Suprimento Integrado II
Suprimento Integrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe, elimina todas as armadilhas, e gera um Ressônio aleatório.
Cópia 3D
Cópia 3D
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica as Mecamoedas que você possui.
Cópia 3D II
Cópia 3D II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Triplica as Mecamoedas que você possui.
Mordomo de Ressônio
Mordomo de Ressônio
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera Ressônios aleatoriamente. Coleta, substitui, descarta e realiza outras ações.
Farol de Navegação
Farol de Navegação
ITEM DE ESFERA NEGRA
Mantém o monitor do evento atual e o transfere para o próximo piso da Esfera Negra..
TBD
TBD
ITEM DE ESFERA NEGRA
TBD
TBD
TBD
ITEM DE ESFERA NEGRA
TBD
Sedativo Padrão
Sedativo Padrão
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 60 pontos de Pressão..
Lanterna de Xenon Portátil
Lanterna de Xenon Portátil
ITEM DE ESFERA NEGRA
Produz uma luz brilhante que pode remover organismos não-identificados em uma área de até 4 monitores de distância..
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Plug-In patenteado pela Pleno Verão S.A. É capaz de absorver rapidamente altas concentrações de Éter do ar e convertê-las em uma onda de calor crescente e permitindo a visualização de bônus.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Sem energia. Incapaz de absorver partículas de Éter. Só pode ser usado para verificar bônus.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400042
Britadeira Recarregável
Britadeira Recarregável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Usada para destruir rochas no caminho. Com recursos de Éter para recarregar, sua capacidade destrutiva fica ainda maior.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Aumenta a velocidade de destruição e é capaz de destruir rochas mais fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Aumenta a capacidade de destruição, atinge o máximo poder e pode consumir energia etérea para usar "habilidades de carregamento".
Deus Ex Machina
Deus Ex Machina
ITEM DE ESFERA NEGRA
Inverter vida no monitor atual
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Utiliza 500 Mecamoedas. Coloque a pilha no local atual para atrair as Mecamoedas do Bangboo Dourado.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
Lâmina Tática
Lâmina Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Elimina todos os monstros do piso instantaneamente (não ganha EXP nem itens)
Adrenalina
Adrenalina
ITEM DE ESFERA NEGRA
+5 de ATQ neste piso
Equipamento de Escalada
Equipamento de Escalada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Você pode atravessar paredes neste piso.
Ferramentas de Demolição
Ferramentas de Demolição
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 5 bombas explosivas a até 7 monitores de distância
Catalisador de Cristal
Catalisador de Cristal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma em Cristais de Éter todos os monitores vazios em um raio de 7 monitores
Copiar Código: Chave
Copiar Código: Chave
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de chaves atuais
Copiar Código: Bomba
Copiar Código: Bomba
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de bombas atuais
Copiar Código: Mecamoeda
Copiar Código: Mecamoeda
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de Mecamoedas atuais
Chave Universal
Chave Universal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Desbloqueia todas as portas trancadas num raio de 7 monitores
Preço da Paz
Preço da Paz
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma todos os monitores de Mecamoedas do piso em monitores de Recuperação de Vida
Do Lixo ao Luxo
Do Lixo ao Luxo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforme todas as paredes do piso em eventos aleatórios
Kit de Recuperação de Vida
Kit de Recuperação de Vida
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera de 2 a 4 monitores de Recuperação de Vida
Conversor de Experiência
Conversor de Experiência
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma todos os monitores de Recuperação de Vida do piso em monitores de EXP
Copiar Código: Plug-in Descartável
Copiar Código: Plug-in Descartável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz os PV do Protagonista para 1, causa dano equivalente aos PV perdidos em todos os inimigos do piso
Controle Remoto da Causalidade
Controle Remoto da Causalidade
ITEM DE ESFERA NEGRA
Invoca uma máquina para um monitor próximo que esteja vazio
Controle Remoto do Robô Autônomo
Controle Remoto do Robô Autônomo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Invoca um robô autônomo para um monitor próximo que esteja vazio
Plug-in Aleatório
Plug-in Aleatório
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ativa o efeito de um item ativo aleatório
Mochila Destacável
Mochila Destacável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Retira todas suas Mecamoedas e chaves e as coloca em 10 monitores
Superbomba
Superbomba
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera uma explosão em forma de cruz no local atual. O comprimento da explosão é ilimitado.
Instrução para Implante de Bombas
Instrução para Implante de Bombas
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte paredes, portas e espinhos em inimigos em um raio de 7 monitores
Cartão de Crédito
Cartão de Crédito
ITEM DE ESFERA NEGRA
Compra todos os itens em um raio de 7 monitores
Cápsula de ATQ
Cápsula de ATQ
ITEM DE ESFERA NEGRA
Protagonista ganha 1 de ATQ
Caixa Mágica de Ressônio
Caixa Mágica de Ressônio
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 1 monitor de Ressônio e 1 monitor adicional a cada piso inferior que você acessar
Metralhadora de Mecamoedas
Metralhadora de Mecamoedas
ITEM DE ESFERA NEGRA
Sem limite de usos. Consome 100 Mecamoedas e reduz o PV de todos os monstros na sala para 1
Navegação rápida
Navegação rápida
ITEM DE ESFERA NEGRA
Teleporta para a entrada do próximo piso
Dispositivo de demolição
Dispositivo de demolição
ITEM DE ESFERA NEGRA
Destrói todas as paredes, portas e espinhos neste piso
Lanterna potente
Lanterna potente
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revela todos os monitores ocultos neste piso
Manoplas frágeis
Manoplas frágeis
ITEM DE ESFERA NEGRA
O Protagonista ganha +100 ATQ. Efeito desaparece após um ataque
Foto de família
Foto de família
ITEM DE ESFERA NEGRA
PV do Protagonista +10 após o uso. Este plug-in será automaticamente usado quando estiver perto da morte, revivendo com 100% de efetividade
Mapa do tesouro
Mapa do tesouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera entre 1 e 5 baús imediatamente
Risco e recompensa
Risco e recompensa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera entre 5 e 10 monitores de Recuperação de Vida e entre 5 e 10 espinhos em um raio de 7 monitores
Botão normal
Botão normal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 2 botões
Botão dourado
Botão dourado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 1 botão dourado
Spray platinado
Spray platinado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores de Ressônio em Classe S em um raio de 7 monitores
Bandeira
Bandeira
ITEM DE ESFERA NEGRA
ATQ do Protagonista +1 e todos os membros da equipe
Livro
Livro
ITEM DE ESFERA NEGRA
EXP +100
PEM
PEM
ITEM DE ESFERA NEGRA
Imediatamente gera entre 3 e 5 inimigos (incluindo chefes)
"Água benta"
"Água benta"
ITEM DE ESFERA NEGRA
Protagonista recebe o dobro de PV
"Rei da Ressurreição"
"Rei da Ressurreição"
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera um montão de coisas boas. Protagonista recebe 1.000 de dano (isso mesmo, isso pode acabar causando sua derrota em muitas ocasiões)
HollowItemName_400090
HollowItemName_400090
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400090
HollowItemName_400091
HollowItemName_400091
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400091
HollowItemName_400092
HollowItemName_400092
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400092
HollowItemName_400093
HollowItemName_400093
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400093
HollowItemName_400094
HollowItemName_400094
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400094
HollowItemName_400095
HollowItemName_400095
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400095
HollowItemName_400096
HollowItemName_400096
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400096
HollowItemName_400097
HollowItemName_400097
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400097
HollowItemName_400098
HollowItemName_400098
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400098
Sinal de Reforço: Anby
Sinal de Reforço: Anby
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anby, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Nekomata
Sinal de Reforço: Nekomata
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nekomata, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Nicole
Sinal de Reforço: Nicole
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nicole, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: N.º 11
Sinal de Reforço: N.º 11
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de N.º 11, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Corin
Sinal de Reforço: Corin
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Corin, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Caesar
Sinal de Reforço: Caesar
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Caesar, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Billy
Sinal de Reforço: Billy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Billy, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Miyabi
Sinal de Reforço: Miyabi
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Miyabi, permitindo chamá-la para solicitar suporte.
Sinal de Reforço: Koleda
Sinal de Reforço: Koleda
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Koleda, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Anton
Sinal de Reforço: Anton
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anton, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Ben
Sinal de Reforço: Ben
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ben, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Soukaku
Sinal de Reforço: Soukaku
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Soukaku, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Lycaon
Sinal de Reforço: Lycaon
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Lycaon, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Lucy
Sinal de Reforço: Lucy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Lucy, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Lighter
Sinal de Reforço: Lighter
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato do Lighter, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Burnice
Sinal de Reforço: Burnice
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Burnice, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Grace
Sinal de Reforço: Grace
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Grace, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Ellen
Sinal de Reforço: Ellen
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ellen, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Harumasa
Sinal de Reforço: Harumasa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato do Harumasa, permitindo chamá-lo para solicitar suporte.
Sinal de Reforço: Rina
Sinal de Reforço: Rina
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Rina, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Yanagi
Sinal de Reforço: Yanagi
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Yanagi, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Zhu Yuan
Sinal de Reforço: Zhu Yuan
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Zhu Yuan, permitindo chamá-la para pedir assistência.
test-Bangboo inicial
test-Bangboo inicial
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Pinguimboo
Núcleo de Pinguimboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Sortuboo
Núcleo de Sortuboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Exploboo
Núcleo de Exploboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Sumôboo
Núcleo de Sumôboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Papelboo
Núcleo de Papelboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Mascaraboo
Núcleo de Mascaraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Choraboo
Núcleo de Choraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Abacaboo
Núcleo de Abacaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Namiraboo
Núcleo de Namiraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Eletroboo
Núcleo de Eletroboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Magnetiboo
Núcleo de Magnetiboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Pressboo
Núcleo de Pressboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Marrentoboo
Núcleo de Marrentoboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Extraboo
Núcleo de Extraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Lutadorboo
Núcleo de Lutadorboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo do Cavaleiroboo
Núcleo do Cavaleiroboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Tubaboo
Núcleo de Tubaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Safety
Núcleo de Safety
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Malignoboo
Núcleo de Malignoboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Butler
Núcleo de Butler
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Amillion
Núcleo de Amillion
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Fogueteboo
Núcleo de Fogueteboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Plugboo
Núcleo de Plugboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Ecoaboo
Núcleo de Ecoaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Moccus Carmesim
Núcleo de Moccus Carmesim
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Oficial Cui
Núcleo de Oficial Cui
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Bangvólver
Núcleo de Bangvólver
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo do Agente Gulliver
Núcleo do Agente Gulliver
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Snapster
Núcleo de Snapster
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Robin
Núcleo de Robin
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo do Leãoboo
Núcleo do Leãoboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo da Senhorita Esme
Núcleo da Senhorita Esme
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Café-Mate"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Intocáveis"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Niilidade"
Caixa da Fita "Niilidade"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Niilidade"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "O Encontro"
Caixa da Fita "O Encontro"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Encontro"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Precisamos de Você"
Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
FITA DE VÍDEO
Caixa que contém a fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Os Carls"
Caixa da Fita "Os Carls"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Os Carls"
Caixa da Fita "O Último Voo"
Caixa da Fita "O Último Voo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Último Voo"
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 30%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
Dano causado por Queimadura aumenta 40%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Taxa de Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 15%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Fogo dos Agentes aumenta 30%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 15%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 20%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 15%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 2s.
[Ignição] Emblema Coletivo
[Ignição] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Ignição
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 10% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 10%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 10%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 20%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 20% e o Atordoamento aumenta 5%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Energia] Emblema Coletivo
[Energia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Energia
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 4% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 5% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 40%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 10% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 20%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 15% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam mais 15% de Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 3%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Crítico] Emblema Coletivo
[Crítico] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Crítico
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 20%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 25% e a Maestria de Anomalia aumenta 15.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Gera Escudo equivalente a 150% da DEF inicial de cada membro da equipe ao entrar em batalha.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 20 m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 3%a cada 1 Ressônio Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 10% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 15%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Escudo] Emblema Coletivo
[Escudo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Escudo
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 50%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 10 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 25% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 5% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 6 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo aumenta 2% da Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 3s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 15%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 15% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Choque] Emblema Coletivo
[Choque] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Choque
[Geral] Estimulante
[Geral] Estimulante
MEDALHA
Quando os PV estão abaixo de 50%, o efeito bônus de Ressônio de Classe B e Classe A aumenta 50%.
[Geral] Bandagem
[Geral] Bandagem
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano sofrido pelo Agente reduz 1.2%.
[Geral] Pílulas de Concentração
[Geral] Pílulas de Concentração
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Agente recupera 7% de Energia.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 10% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 6% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 10%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 10% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB de toda a equipe aumenta 6%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 30%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 10%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 15% menos dano por 30s.
[Duelo] Rolo de Massa
[Duelo] Rolo de Massa
MEDALHA
Ataque em Cadeia e Supremo causam muito mais dano. (Aparece apenas em Comissões de Rally)
[Duelo] Emblema Coletivo
[Duelo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Duelo
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 50% e o Atordoamento causado aumenta 30%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 20% e o Dano CRIT 40%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 1 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 4 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
O estado de Contra-Ataque dura mais 5s.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 35%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 20% por 5s.
[Esquiva] Óculos de Mergulho
[Esquiva] Óculos de Mergulho
MEDALHA
Após ativar a Esquiva Perfeita 3 vezes, ativa a Visão Vital por 4s. Durante este período, o Atordoamento causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Esquiva] Emblema Coletivo
[Esquiva] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Esquiva
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
MEDALHA
Entre no modo de Visão Vital por 4s após uma Esquiva Perfeita. Mecamoedas ocultas são reveladas durante o tempo de duração. (Apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Capa de Herói
[Geral] Capa de Herói
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 25%, mas o dano sofrido também aumenta 15%.
[Geral] Escova para Gatos
[Geral] Escova para Gatos
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais dano.
[Geral] Bolsa de Sal
[Geral] Bolsa de Sal
MEDALHA
Para cada 50% de PV perdidos, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Convite para Duelo
[Geral] Convite para Duelo
MEDALHA
Quando há até 3 inimigos no campo de batalha, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Máscara Hidratante
[Geral] Máscara Hidratante
MEDALHA
O dano sofrido pelos Agentes não pode ultrapassar 20% de seu Máx. de PV.
[Geral] Mata-Moscas
[Geral] Mata-Moscas
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, o dano causado pelos Agentes aumenta 20% por 10s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano de todos os membros da equipe aumenta 16%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito será 4% reduzido.
[Geral] Gravata Borboleta
[Geral] Gravata Borboleta
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12% e o dano causado aumenta 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Grilhões Enferrujados
[Geral] Grilhões Enferrujados
MEDALHA
Aumenta 35% do dano causado pelo Agente, mas não causa mais acertos críticos.
[Geral] Chaleira
[Geral] Chaleira
MEDALHA
30s depois de entrar em combate, o dano dos Agentes aumenta 18%. Esse efeito será encerrado ao sair do combate.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Em cada combate, o primeiro ataque corpo a corpo sofrido pelo Agente causa 70% menos dano.
[Geral] Bandeira do Guia
[Geral] Bandeira do Guia
MEDALHA
Ao entrar em combate, o dano do Agente em campo aumenta 10%. Esse efeito expira ao sair do combate.
[Geral] Inseticida
[Geral] Inseticida
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos normais aumenta 30%.
[Geral] Descascador
[Geral] Descascador
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos de elite aumenta 20%.
[Geral] Estilingue de Madeira
[Geral] Estilingue de Madeira
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 5% e o dano causado a chefes aumenta mais 10%.
[Geral] Cálice Escarlate
[Geral] Cálice Escarlate
MEDALHA
Quando os Agentes estão fora de campo e seus PV são inferiores a 25%, os Agentes recuperam PV aos poucos.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
Quando há apenas 1 Agente sobrevivente na equipe, o dano causado aumenta 20%.
[Geral] Placa de Identificação
[Geral] Placa de Identificação
MEDALHA
Quando há apenas 1 Agente sobrevivente na equipe, o dano sofrido reduz 30%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Quando o Agente em campo é derrotado, todos os outros Agentes recuperam 50% de seus PV.
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, causa dano adicional equivalente a 3% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 0.1s.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, ataques não críticos causam dano adicional ao alvo equivalente a 10% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 0.4s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Milagre Estelar
[Geral] Milagre Estelar
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, os Agentes recuperam 2% de seus PV.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 10%.
[Geral] Canivete Multifuncional
[Geral] Canivete Multifuncional
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 3.5%.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 20% contra inimigos cuja porcentagem de PV é superior à dos Agentes.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Bloqueia o primeiro golpe fatal recebido. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
MEDALHA
Anby despertou a Mindscape: [Campo de Recarga]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Campo de Recarga: Anby ganha 8 acúmulos de Carga quando lança seu Ataque Especial Reforçado, até o máximo de 8 acúmulos. Ao atingir um inimigo com um Ataque Básico ou Ataque Rápido, ela consome 1 acúmulo de Carga e o dano desse ataque é 45% maior.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
MEDALHA
Nekomata despertou a Mindscape: [Predadora de Aves]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Predadora de Aves]: Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
MEDALHA
Nicole despertou a Mindscape: [Expansão de Campo]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Expansão de Campo: Quando Nicole usa o Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, o diâmetro do campo de energia gerado aumenta 3m.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
N.º 11 despertou a Mindscape: [Chama Indulgente]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Chama Indulgente: Se a Supressão de Incêndio for ativada no 1º, 2º ou 3º acerto de um Ataque Básico ou Ataque Rápido da N.º 11, o Nível de Anti-Interrupção aumenta, e o dano sofrido reduz 18% durante o ataque ativador. Se a Supressão de Incêndio for ativada no 4º acerto de um Ataque Básico, a personagem fica invulnerável durante o ataque ativador.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Billy despertou a Mindscape: [Atirador Errante]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Atirador Errante: A Contraesquiva de Billy causa um dano adicional de 25%. Os Disparos Rolantes durante seus Ataques Básicos são tratados como esquiva. Billy fica invulnerável durante essa habilidade e pode ativar Esquivas Perfeitas. Quando um Disparo Rolante ativa uma Esquiva Perfeita, ela se torna uma Contraesquiva.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton despertou a Mindscape: [Exercícios de Aquecimento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Exercícios de Aquecimento: Quando o Ataque de Broca atinge um inimigo, Anton ganha Energia adicional. Durante um uso, é possível ganhar no máximo 5 de Energia.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
MEDALHA
Ben despertou a Mindscape: [Adaptação Ágil]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Adaptação Ágil: Ao bloquear dano com o efeito de invulnerabilidade durante o Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Ben, o contra-ataque seguinte causa 30% mais dano.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
MEDALHA
Soukaku despertou a Mindscape: [Vento Boreal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Vento Boreal: Durante o estado de Estandarte Congelado, o número de Ataques Básicos aprimorados e Ataques Rápidos aprimorados usáveis aumenta para 12. Além disso, os ataques também causam 45% mais dano.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
MEDALHA
Lycaon despertou a Mindscape: [Impulso da Lua Cheia]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Impulso da Lua Cheia: Quando o Ataque Especial Reforçado: Emoção da Caçada de Lycaon atinge um inimigo, o Atordoamento do ataque aumenta 12%. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s. Quando ele usa completamente o Ataque Especial Reforçado: Emoção da Caçada, este efeito aumenta mais 10%.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace despertou a Mindscape: [Perfurador Relâmpago]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Perfurador Relâmpago: Quando a granada lançada durante um Ataque Básico, um Ataque Especial ou um Ataque Especial Reforçado de Grace atinge um inimigo, a resistência a Dano Elétrico do alvo reduz 8,5% e a resistência à Amplificação de Anomalia Elétrica reduz 8,5% por 8s.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
Ellen despertou a Mindscape: [Predadora do Oceano Ártico]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Predadora do Oceano Ártico: O 3º acerto do Ataque Básico: Poda com Congelamento Instantâneo pode ser diretamente seguido por um Ataque Especial Reforçado: Tubaronami. Por cada ponto de Carga de Congelamento Instantâneo ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT do ataque atual aumenta 20%, até no máximo 60%.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
MEDALHA
Rina despertou a Mindscape: [Dueto de Dança]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Dueto de Dança: Após serem enviadas para atacar, Drusilla e Anastella ficam no lugar por mais 5,5s antes de voltarem. O efeito obtido da Passiva Principal: Miniparceira de Destruição para personagens a até 10 m de distância aumenta 130% do valor original.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
MEDALHA
Corin despertou a Mindscape: Liberação de Acúmulo. Liberação de Acúmulo: Quando o corte prolongado de Corin atinge um inimigo, ela ganha um acúmulo de Carga (máximo de 40 acúmulos). Ao atingir um inimigo com a explosão da motosserra durante uma Contraesquiva, um Ataque Especial, um Ataque Especial Reforçado, uma Assistência Reativa ou uma Assistência Imediata, todos os acúmulos de Carga são consumidos. Cada acúmulo consumido faz o ataque causar dano adicional equivalente a 3% do ATQ.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
MEDALHA
Koleda despertou a Mindscape: Recuperação Cinética. Recuperação Cinética: Quando o Ataque Especial Reforçado de Koleda atinge um inimigo, ela recupera 60 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 45s.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
MEDALHA
Zhu Yuan despertou a Mindscape: Recarga Rápida. Recarga Rápida: Ao realizar Ataques em Cadeia ou Supremos, Zhu Yuan ganha o efeito de Recarga Rápida. Quando Zhu Yuan tem o efeito de Recarga Rápida e utiliza todos os Cartuchos Aprimorados, o efeito de Recarga Rápida será consumido para adquirir de imediato 6/9 Cartuchos Aprimorados.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
MEDALHA
Lucy despertou a Mindscape: [Presas Flamejantes]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Presas Flamejantes: Quando um aliado atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado durante o estado Força!, um Javali Guardião cairá do céu e provocará uma explosão, causando Dano de Fogo equivalente a 300% do ATQ dos Javalis Guardiões. Isso aumentará 5s da duração do estado Força! de todos os membros da equipe, Bangboo e dos próprios Javalis Guardiões. A duração pode ser aumentada até 3 vezes, com uma duração máxima de 30s. Os acúmulos de duração do estado Força! são reiniciados a cada ativação. Após aterrissar e explodir, os Javalis Guardiões executarão Javalis Guardiões: Tacada Giratória!.
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
MEDALHA
Lighter despertou a Mindscape: Campeão Invicto. [Campeão Invicto]: Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
MEDALHA
Piper despertou a Mindscape: Levemente Empolgada. Levemente Empolgada: Limite de duração do Ataque Especial Reforçado: Giro do Motor aumenta 2s, duração de Torque aumenta 4s.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
MEDALHA
Qingyi despertou a Mindscape: [Rompedora de Isolamento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Rompedora de Isolamento]: Ao entrar em combate, a Voltagem de Conexão Brilhante de Qingyi é restaurada ao máximo e a taxa de acúmulo aumenta 30%. Ao usar o Ataque Básico: Flores Mágicas do Luar, quando a Voltagem de Conexão Brilhante estiver no máximo, o ataque reduz 15% da DEF do inimigo e aumenta 20% da Taxa CRIT de Qingyi contra esse inimigo por 15s.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
MEDALHA
Jane despertou a Mindscape: [Conselho Criminal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Conselho Criminal]: Adiciona um uso ao máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. No estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física da Jane aumenta mais 15%, e ela causa 0,1% mais dano a cada ponto de Proficiência de Anomalia que tem, até o máximo de 30%.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: [Idealismo]. [Idealismo]: Quando Seth executa um golpe final em um inimigo com um Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado, causa dano adicional equivalente a 500% de seu ATQ. O Crítico do ataque será garantido e o Dano CRIT aumenta 60%.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
MEDALHA
Caesar despertou a Mindscape: [Formação Ponta de Lança] [Formação Ponta de Lança]: Ao se tornar o personagem ativo em combate, Caesar concede imediatamente à equipe um Escudo Glorioso, que pode ser ativado uma vez a cada 300s. Enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, a Resistência a danos de todos os atributos dos inimigos dentro de um raio de 5 metros ao redor do portador reduz 15%.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
MEDALHA
Burnice despertou a Mindscape: [Mesmo Preço, Mais Combustível]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Mesmo Preço, Mais Combustível]: Quando o efeito Brasa for ativado, o inimigo será afetado por Calor Penetrante, podendo ser acumulado até 5 vezes por 6s. A duração será reiniciada cada vez que for ativada. Quando é atingido pelos ataques de aliados, cada acúmulo de Calor Penetrante aumenta a Taxa de Perfuração do ataque em 4%, até um máximo de 20%.
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
MEDALHA
Tsukishiro Yanagi despertou a Mindscape: [Adaptabilidade Excelente] [Adaptabilidade Excelente]: Durante seu Ataque Especial Reforçado, a Amplificação de Anomalia Elétrica da investida rápida aumenta 20%. Manter o botão do Ataque Especial Reforçado pressionado após uma investida rápida atingir um inimigo, consumirá mais 10 de Energia para lançar outra investida. Se soltar o botão ou a Energia for insuficiente, um ataque descendente será executado automaticamente. Quando o ataque descendente atingir um inimigo sob o efeito de Anomalia e ativar uma Disfunção de Polaridade, o Multiplicador de Dano aumentará 20% do efeito de Disfunção original. Cada investida adicional aumenta 15% do multiplicador até um máximo de 2 investidas adicionais.
[Afinidade] Haicai da Espada
[Afinidade] Haicai da Espada
MEDALHA
Miyabi despertou a Mindscape: [Respiração Meditativa]. Após executar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, você pode conectar outros golpes com o final do Ataque Básico. [Respiração Meditativa]: O dano de Ataque Básico: Kazahana e Contraesquiva aumenta 30% e Hoshimi Miyabi ganha 1 acúmulo de Geada Caída quando o movimento final do 5º golpe do Ataque Básico: Kazahana atinge um inimigo. Ao entrar no campo de batalha, Hoshimi Miyabi ganha 6 acúmulos de Geada Caída e sua Taxa CRIT aumenta 15%.
[Afinidade] Eficiência Momentânea
[Afinidade] Eficiência Momentânea
MEDALHA
Asaba Harumasa despertou a Mindscape: [Determinação Vigorosa]. Após executar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode realizar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Determinação Vigorosa]: O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
[Afinidade] Mais Um!
[Afinidade] Mais Um!
MEDALHA
Astra Yao despertou a Mindscape: [Arte da Ganância]. [Arte da Ganância]: O bônus de ATQ da Passiva Principal: Andante Gracioso aumenta mais 19%, até um aumento máximo de 400. No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, Astra Yao conecta mais 1 Tremolo e 3 Clusters de Nota para atacar. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
[Afinidade] Seu Melhor Momento
[Afinidade] Seu Melhor Momento
MEDALHA
Evelyn despertou a Mindscape: [Dança do Fogo]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, sua personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Dança do Fogo]: O ATQ de Evelyn aumenta 15%. Quando Evelyn usa Ataque Básico: Garrote Tipo I ou Ataque Básico: Garrote Tipo II, recupera a Chama Ardente consumida. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 25s. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição para ativar Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor, o nível de Interrupção da habilidade aumenta.
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
MEDALHA
N.º 0: Anby despertou a Mindscape: [Carga Eletrostática]. [Carga Eletrostática]: Quando Ataque Especial Reforçado de Soldado N.º 0 - Anby atinge um inimigo, ativa o Dano Adicional de Trovão Branco 3 vezes. Esse efeito não consome acúmulos de Trovão Branco.
[Afinidade] Nossa melodia
[Afinidade] Nossa melodia
MEDALHA
"Trigger" despertou a Mindscape: [Sentidos Aguçados]. [Sentidos Aguçados]: O Multiplicador de Dano de Atordoamento aplicado pela Passiva Principal: Olhar Introspectivo aumenta mais 20%. Ao executar um Ataque Básico: Eliminação Coordenada, o tempo de recarga diminui para 2s. Ao atingir um inimigo com disparos consecutivos ou um Contra-Ataque carregado no estado de Postura de Franco-Atirador, Coração Resoluto aumenta 25% e o limite de Coração Resoluto aumenta para 125.
[Afinidade] Grande Êxito
[Afinidade] Grande Êxito
MEDALHA
Pulchra despertou a Mindscape: [Sob a Máscara]. [Sob a Máscara]: O dano causado por Ataque Especial: Garra Dilaceradora — Sombra Tenebrosa aumenta 15%, e o número de repetições que podem ser ativadas aumenta 2. O efeito de Armadilha da Habilidade Extra: Parceira de Negócios agora se aplica a todos os tipos de dano além do Ataque Subsequente.
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
MEDALHA
Vivian despertou a Mindscape: ["Passeio Primaveril no Pomar"]. "Passeio Primaveril no Pomar": Ao consumir 4 Plumas Protetoras, recupera 1 Pluma Voadora. Inimigos sob efeito da Profecia de Vivian recebem 16% mais dano de qualquer tipo de Anomalia de Atributo e de Disfunção.
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
MEDALHA
Hugo despertou a Mindscape: [Criança Interior]. Criança Interior: Quando o Supremo: Blasfêmia ativar Totalização, o inimigo não sairá do estado de Atordoamento. Além disso, quando Totalização for ativado, a habilidade vai ignorar 15% da DEF do inimigo.
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
MEDALHA
Yixuan despertou a Mindscape: [Caminho Espiritual]. [Caminho Espiritual]: Ao entrar em combate, a Taxa CRIT aumenta 10% e obtém imediatamente 120 Pontos de Técnica. No Modo de Reconhecimento, esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, Yixuan invoca um Raio descendente extra automaticamente, causando dano equivalente a 50% de sua Força Bruta e recuperando mais 5 pontos de Adrenalina. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Afinidade] "Quanto Poder!"
[Afinidade] "Quanto Poder!"
MEDALHA
Ju Fufu despertou a Mindscape: [Tigresa Adoravelmente Assustadora]. [Tigresa Adoravelmente Assustadora]: Ao entrar em combate, a Taxa CRIT de Ju Fufu aumenta 12% e ela obtém 100 pontos de Vontade imediatamente. Quando o Ataque em Cadeia de Ju Fufu atinge um inimigo afetado por Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 35% por 30s.
[Afinidade] Sopa da Confraternização
[Afinidade] Sopa da Confraternização
MEDALHA
Pan Yinhu despertou a Mindscape: [Teoria dos Meridianos]. [Teoria dos Meridianos]: O efeito de Fluxo Meridiano fornecido pela Passiva Principal: Pulso Cósmico aumenta mais 6% do ATQ inicial de Pan Yinhu. A Força Bruta máxima fornecida por esse efeito aumenta para 720 pontos.
[Afinidade]Parceiros Perfeitos em Simetria
[Afinidade]Parceiros Perfeitos em Simetria
MEDALHA
Alice despertou o Mindscape: [Descarga Precisa]. [Descarga Precisa]: Quando Alice atinge um inimigo com Ataque Básico: Valsa Estelar carregado em três níveis, desencadeia 1 Ofensiva Polarizada. O dano causado por Ofensiva aumenta 1,7%.
[Afinidade] Círculos de Plumeria
[Afinidade] Círculos de Plumeria
MEDALHA
Yuzuha despertou a Mindscape: [Reunião de Amigos Divertidos]. [Reunião de Amigos Divertidos]: Quando os ataques de Yuzuha [Ataque Especial Reforçado: Alerta de Cáries], [Ataque Especial Reforçado: Alerta de Cáries, Agora Mesmo!] e [Supremo: Renda-se Agora ou Prepare-se para a Encrenca] acertam inimigos, aumentam o dano causado por toda a equipe em 15% e a Taxa de Amplificação de Anomalia em 15% por 40 segundos. Ao acertar um inimigo que não está em estado de Atordoamento com um ataque carregado, ativa forçadamente um [Ataque em Cadeia]. Os [Ataques em Cadeia] ativados desta forma têm Nv. de interrupção reduzido, e este efeito de ativação forçada só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Quando outros personagens entram em campo através de [Ataque em Cadeia], Yuzuha recupera 1 [Pontos de Açúcar]. O tempo de recarga do [Ataque Básico: Disparo Açucarado] de Yuzuha é reduzido em 25%.
[Esfera Negra] Cofrinho
[Esfera Negra] Cofrinho
MEDALHA
Quanto mais mecamoedas você deve, mais altos são os descontos que você recebe ao comprar itens de Bangboos-Comerciantes. (Dívida atual:{CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}. Desconto atual: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2}%.)
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Aumenta 20% das Mecamoedas obtidas.
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
MEDALHA
Ao ganhar Mecamoedas, você restaura 1% do Máx. de PV de toda sua equipe.
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
MEDALHA
A cada 100 Mecamoedas que você tem, toda a sua equipe causa 1% mais dano.
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 250 Mecamoedas, sua Pressão não aumenta.
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
MEDALHA
Você pode obter um item de graça do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 888 Mecamoedas, você tem um desconto de 20% em tudo do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
MEDALHA
Quando você tem menos de 250 Mecamoedas, todos os membros da equipe causam 15% mais dano.
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
MEDALHA
Reduz 2 pontos de cada aumento na Pressão.
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
MEDALHA
15% de chances de evitar aumentos na Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Água
[Esfera Negra] Pistola de Água
MEDALHA
Ativar eventos de combate não aumenta a Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
MEDALHA
Quando você recupera PV fora de combate, a Pressão diminui 5.
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso diminui a Pressão em 30.
[Esfera Negra] Tinta Spray
[Esfera Negra] Tinta Spray
MEDALHA
Cada transação com um Bangboo Comerciante diminui a Pressão em 10.
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
MEDALHA
Anula a próxima Corrupção causada por sobrecarga de Pressão.
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
MEDALHA
Quando a sua Pressão atinge a sobrecarga, você ganha um Ressônio de Classe A aleatório.
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão aumentam 2,5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Aumento atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Herbário
[Esfera Negra] Herbário
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão reduzem 1,5% do dano sofrido por todos os membros da equipe. (Redução atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2}%)
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
MEDALHA
O dano de todos os membros da equipe aumenta 25%, mas cada aumento de Pressão passa a ser 3 pontos maior.
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
MEDALHA
A cada 1 Corrupção, o dano causado por todos os membros da equipe aumenta 5%. (Aumento atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão regeneram 3% da Energia de todos os membros da equipe, ao entrar em batalha. (Regeneração atual: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
MEDALHA
Quando acontece uma sobrecarga de pressão, um membro derrotado de sua equipe é ressuscitado.
[Esfera Negra] Baralho Comum
[Esfera Negra] Baralho Comum
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 20% de chance de obter um Ressônio de Classe B.
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 10% de chance de obter um Ressônio de Classe A.
[Esfera Negra] CD de Doação
[Esfera Negra] CD de Doação
MEDALHA
Ao identificar um Ressônio, obtenha um Ressônio Classe B adicional. As chances são 20% reduzidas a cada vez que isso ocorrer.
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 5% de chance de obter um Ressônio de Classe S.
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
MEDALHA
Iniciar um combate recupera 7% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
MEDALHA
Áreas adjacentes são exibidas automaticamente quando você explora uma Esfera Negra.
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
MEDALHA
Entrar numa fase de chefe recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
MEDALHA
Permite demolir paredes frágeis. Quanto às resistentes... nós viemos investigar, não demolir.
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
MEDALHA
Permite desativar em segurança bombas plantadas.
[Esfera Negra] Apoio do Ben
[Esfera Negra] Apoio do Ben
MEDALHA
Ajuda Koleda a demolir paredes mais rápido.
[Código de Presente] Espada de Resplendor 
Ultrassagrada
[Código de Presente] Espada de Resplendor Ultrassagrada
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 ATQ.
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 PV.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Máscara N.º 10
[Código de Presente] Máscara N.º 10
MEDALHA
O Bangboo selecionado tem seu ATQ alterado para 10.
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
MEDALHA
O Sharkboo ganha uma nova habilidade: o Dano do Ataque aumenta 2x.
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: após ser derrotado, outros Bangboos aliados ganham +10 PV.
[Código de Presente] Escudo de Bug
[Código de Presente] Escudo de Bug
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: anula o primeiro Dano sofrido em cada rodada.
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: ATQ e PV aumentam 5x quando este Bangboo for o último Bangboo sobrevivente.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
MEDALHA
Pode facilmente mover objetos pesados.
[Esfera Negra] Robô da Esfera
[Esfera Negra] Robô da Esfera
MEDALHA
Pode ser usado para implementação de uma rota de transporte.
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
MEDALHA
Pode ativar explosões ativamente.
[Esfera Negra] Detector de Segurança
[Esfera Negra] Detector de Segurança
MEDALHA
Pode revelar áreas desconhecidas das proximidades.
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
MEDALHA
Obtém atributos adicionais durante a exploração de Esferas Negras.
[Esfera Negra] Estrutura Antiexplosão
[Esfera Negra] Estrutura Antiexplosão
MEDALHA
Agora, a britadeira pode ficar imune ao dano de explosivos e armadilhas. Além disso, o alcance da corrida especial também aumenta para 3 colunas!
[Esfera Negra] Machado de Demolição
[Esfera Negra] Machado de Demolição
MEDALHA
Pode quebrar paredes!
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
MEDALHA
Espinhos não causam mais dano. Em vez disso, eles concedem 3 de Vida.
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
MEDALHA
+ 25% de EXP obtida de batalhas
[Esfera Negra] Força de Ben
[Esfera Negra] Força de Ben
MEDALHA
Os tesouros contêm mais itens.
[Esfera Negra] Cartão VIP
[Esfera Negra] Cartão VIP
MEDALHA
Recebe 50% das Moedas gastas ao comprar itens.
[Esfera Negra] Medicamento
[Esfera Negra] Medicamento
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar um monitor de Recuperação de Vida.
[Esfera Negra] Espada do Combo
[Esfera Negra] Espada do Combo
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar uma bomba explosiva.
[Esfera Negra] Medicamento de Força Padrão
[Esfera Negra] Medicamento de Força Padrão
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar um monitor de EXP.
[Esfera Negra] Módulo de Luvas de Combate
[Esfera Negra] Módulo de Luvas de Combate
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 25% de chance de aparecer um monstro.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel do Adeus
[Esfera Negra] Pássaro de Papel do Adeus
MEDALHA
Coloque 1 bomba explosiva adicional acima e abaixo ao posicionar bombas.
[Esfera Negra] Dublê de Bangboo
[Esfera Negra] Dublê de Bangboo
MEDALHA
50% de chance de gerar um monitor de Moeda ao derrotar monstros.
[Esfera Negra] Estrela do Desejo do Fim de Jogo
[Esfera Negra] Estrela do Desejo do Fim de Jogo
MEDALHA
Monitores de Recuperação de Vida não restauram mais PV. Ao invés disso, concedem +1 ATQ a todos os membros da equipe.
[Esfera Negra] Espada do Combo
[Esfera Negra] Espada do Combo
MEDALHA
Ganhe + 1 de ATQ temporário ao derrotar monstros. O bônus reinicia no final de cada piso.
[Esfera Negra] Medicamento de Melhoria de Vida
[Esfera Negra] Medicamento de Melhoria de Vida
MEDALHA
A cada 5 movimentos: gera 1 bomba e reduz 3 PV.
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
MEDALHA
+ 1 espaço no comprimento da explosão da bomba.
[Esfera Negra] Robô da Esfera
[Esfera Negra] Robô da Esfera
MEDALHA
Aumenta bastante a chance de gerar bons itens ao destruir Cristais de Éter.
[Esfera Negra] Bomba de Caixa-Surpresa
[Esfera Negra] Bomba de Caixa-Surpresa
MEDALHA
No início de cada piso, gera 15 espinhos e 2 monitores de Ressônios em todo o piso.
[Esfera Negra] Detector de Segurança
[Esfera Negra] Detector de Segurança
MEDALHA
Ao pisar em espinhos, nenhuma Vida é perdida, mas 1 bomba explosiva é gerada.
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
MEDALHA
Quando a bomba explode, itens aleatórios são gerados. (Há um limite na produção total por piso.)
[Esfera Negra] Escudo Azul
[Esfera Negra] Escudo Azul
MEDALHA
Cada vez que você coletar Moedas 10 vezes, você ganha 1 de ATQ.
[Geral] Capa de Herói
[Geral] Capa de Herói
MEDALHA
ATQ de todos os membros da equipe +5
[Geral] Escova para Gatos
[Geral] Escova para Gatos
MEDALHA
O Protagonista ganha imediatamente 15 de ATQ, mas cada ataque reduz 1 de ATQ.
[Geral] Saco de Sal
[Geral] Saco de Sal
MEDALHA
Gera 1 bomba explosiva de imediato quando um monstro é derrotado.
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
MEDALHA
O ATQ do Protagonista diminui 5, mas ganha 1 de ATQ para cada 100 moedas que você tiver.
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
MEDALHA
O reabastecimento da loja se torna gratuito.
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
MEDALHA
O Protagonista perde 20 de Vida, mas, para cada 10 de Vida, o ATQ aumenta 1.
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
MEDALHA
O Protagonista ganha 4 de ATQ, mas perde 15 de Vida.
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
MEDALHA
Quando o Protagonista recebe Dano, há 10% de chance de gerar 1 monitor de Moeda.
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
MEDALHA
Quando o Protagonista ataca, há 10% de chances de causar um Crítico e o dobro de dano.
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
MEDALHA
ATQ do Protagonista -2 , PV +30 .
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
MEDALHA
O Protagonista ganha 100 Mecamoedas ao acertar um Crítico.
[Esfera Negra] Pistola de Água
[Esfera Negra] Pistola de Água
MEDALHA
O Protagonista não pode ter mais de 50 de Vida. + 100% de Recuperação de PV.
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
MEDALHA
O Protagonista ganha 50% de Taxa CRIT e não pode recuperar Vida.
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
MEDALHA
Protagonista recebe − 1 de dano de ataques.
[Esfera Negra] Tinta Spray
[Esfera Negra] Tinta Spray
MEDALHA
Companheiros têm + 2 de ATQ.
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
MEDALHA
O Protagonista ganha 10 PV.
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
MEDALHA
Protagonista ganha 1 de ATQ.
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
MEDALHA
Protagonista ganha 20% de Vampirismo, mas o PV atual se torna 2.
[Esfera Negra] Herbário
[Esfera Negra] Herbário
MEDALHA
ATQ de todos os membros da equipe +1.
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
MEDALHA
O Protagonista ganha 3 ATQ.
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
MEDALHA
PV de todos os membros da equipe +10.
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Chance de acerto crítico em chefes +30%
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
MEDALHA
PV do Protagonista +120, e a cada movimento, PV -3
[Esfera Negra] Baralho Comum
[Esfera Negra] Baralho Comum
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, a chance de gerar 1 Plug-In de Bangboo é de 10%.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 40%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 50% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo aumenta 20% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 12 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 30%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Ao lançar Estilhaço, o Agente causa Atordoamento adicional equivalente a 140% de seu Impacto inicial ao entrar em batalha no alvo, se o alvo não estiver previamente atordoado.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 36 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 5% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 2s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 8 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano de Gelo.
[Congelamento] Emblema Coletivo
[Congelamento] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Congelamento
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 5% do Atordoamento máximo, mais 100 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 40% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 8%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia Física com cada 1 Ressônio do tipo Agressão aumenta 4%, até um máximo de 32%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 20% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 15% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 10% mais Dano Físico.
[Agressão] Emblema Coletivo
[Agressão] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Agressão
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 5s. Assistências Defensivas causam 30% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 70% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 7,5% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a Taxa de Perfuração de toda a equipe em 10% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 15% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 5 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 6% do PV Máximo dos Agentes por 10s.
[Assistência] Acumulador de Impacto
[Assistência] Acumulador de Impacto
MEDALHA
A Assistência Defensiva e a Assistência Imediata aumentam 100% do Atordoamento contra inimigos normais, 75% contra inimigos de Elite e 50% para Chefes (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita tem 50% de chance de Restaurar 1 Ponto de Assistência. (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Emblema Coletivo
[Assistência] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Assistência
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), ser atingido por um ataque inimigo zera toda Energia e dB. Após a recuperação, a geração de Energia e dB dos Agentes passa a ser 25% mais rápida.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Cada movimento no piso atual causa um aumento de 100% de Pressão. Ao alcançar o próximo piso, a Pressão passa a diminuir 100% por movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), a Taxa CRIT dos Agentes é 40% reduzida. Após a recuperação, O Dano CRIT dos Agentes aumenta 40%.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), o Atordoamento causado em inimigos dura 40% menos tempo. Após a recuperação, o Atordoamento passa a durar 20% mais.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
A quantidade de Mecamoedas adquiridas em eventos de Mecamoeda é reduzida pela metade no andar atual. Ao alcançar o próximo andar, o pagamento será 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao explorar novas áreas no piso atual, todos os membros da equipe perdem 1% de PV. Ao alcançar o próximo piso, 20% de PV de todos os membros da equipe são restaurados ao final de cada combate.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes diminui 80%. Após a recuperação, o dano da Anomalia de Atributo aumenta 60%.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), Ataques em Cadeia regeneram 1 Ponto de Assistência a menos. Após a recuperação, Assistências Defensivas causam 60% mais Atordoamento e o dano de Assistências Imediatas aumenta 100%.
[Artimanha] Espada Curta Extensível
[Artimanha] Espada Curta Extensível
MEDALHA
Ataques em Cadeia causam muito mais dano, mas o dano sofrido pela equipe também aumenta muito.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0,2% com cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 30%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 40% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 30% mais danos a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 2s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter aumenta 4% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter, até um máximo de 32%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter dos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 25 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 15%
[Éter] Emblema Coletivo
[Éter] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Éter
[Éter] Para-raios
[Éter] Para-raios
MEDALHA
As corrente de Éter causam muito mais dano. (Ocorre apenas em Comissões de Rally.)
[Éter] Para-raios altamente eficiente
[Éter] Para-raios altamente eficiente
MEDALHA
As correntes de Éter causam uma quantidade imensamente maior de dano! Agentes e inimigos não vão conseguir suportar! Tenha cuidado para evitar o perigo e use essas correntes para derrotar os inimigos!
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 40% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 10% mais ATQ por cada Bangboo de Combate ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 40%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 10 de Energia para o Agente em campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 20% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 12% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 30% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 20%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 24%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Taxa de Perfuração de Bangboo aumenta 10%.
[Sinergia] Emblema Coletivo
[Sinergia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Sinergia
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Cada sobrecarga de Pressão regenera 5% do Máx. de PV e aumenta 5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Bônus atual:{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%. Limite: 50%.)
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
A cada 100 mecamoedas consumidas, o dano de todos os membros da equipe aumenta 0,5%. (Bônus atual: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%. Limite: 50%.)
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Bônus atual: Verifique os detalhes do Ressônio. Limite: 80%).
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes de tipo Ataque aumenta 25%.
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
MEDALHA
Agentes especializados em Atordoar causam mais 18% de Atordoamento.
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
MEDALHA
A Maestria de Anomalia de Agente do tipo Anomalia aumenta 20 pontos.
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
MEDALHA
A Recuperação de Energia para Agentes de Assistência aumenta 10%.
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
MEDALHA
Agentes do tipo Defensor sofrem 15% menos dano.
[Afinidade] Interação Tática de Destruição
[Afinidade] Interação Tática de Destruição
MEDALHA
O Dano Bruto da Especialidade Destruidor aumenta 20%.
[Determinação] Lanterna Guia
[Determinação] Lanterna Guia
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Dano CRIT do Agente aumenta 8%.
[Determinação]: Kit Médico
[Determinação]: Kit Médico
MEDALHA
Quando um Agente é atacado, o dano é distribuído por toda a equipe. Quando os PV de um Agente que não está em combate são menores que 10%, o dano é distribuído, mas esse Agente não perde PV.
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 5%.
[Determinação] Luvas Anticorte
[Determinação] Luvas Anticorte
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita ou ganhar um Escudo, o dano causado pelo Agente aumenta 15% por 20s.
[Determinação] Cantil Militar
[Determinação] Cantil Militar
MEDALHA
Ao executar um Supremo, o Agente recebe um Escudo equivalente a 20% dos PV perdidos.
[Determinação] Comida Enlatada
[Determinação] Comida Enlatada
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente forem inferiores a 30%, o dano sofrido é 50% menor por 20s. Pode ser ativado 1 vez por Agente por combate.
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
MEDALHA
Causa 20% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem maior de PV. Causa 10% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem menor de PV.
[Determinação] Mapa da Selva
[Determinação] Mapa da Selva
MEDALHA
Ao ser atacado ou realizar uma Assistência Perfeita, o Agente recupera 5 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 7s.
[Determinação] Kit de Sobrevivência
[Determinação] Kit de Sobrevivência
MEDALHA
Ao entrar em combate, o Agente obtém um Escudo equivalente a 10% dos PV perdidos.
[Determinação] Lanterna de Emergência
[Determinação] Lanterna de Emergência
MEDALHA
Quando um Agente tem menos de 50% de PV, o dano causado aumenta 15%. Quando um Agente tem mais de 50% de PV, o dano causado aumenta 5%.
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 10%.
[Determinação] Emblema Coletivo
[Determinação] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de Ressônios de Determinação aparecerem.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Haicai da Espada
[Afinidade] Haicai da Espada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Eficiência Momentânea
[Afinidade] Eficiência Momentânea
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Mais Um!
[Afinidade] Mais Um!
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Seu Melhor Momento
[Afinidade] Seu Melhor Momento
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Nossa melodia
[Afinidade] Nossa melodia
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Grande Êxito
[Afinidade] Grande Êxito
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] "Quanto Poder!"
[Afinidade] "Quanto Poder!"
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Sopa da Confraternização
[Afinidade] Sopa da Confraternização
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade]Parceiros Perfeitos em Simetria
[Afinidade]Parceiros Perfeitos em Simetria
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Círculos de Plumeria
[Afinidade] Círculos de Plumeria
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Geral] Arma Tática de Guerra
[Geral] Arma Tática de Guerra
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta significativamente. (Ocorre apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
MEDALHA
Aumenta significativamente a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo e, quando um membro da equipe causa o efeito de Disfunção, todos os membros da equipe restauram 50 de Energia. (Apenas em comissões de Rally.)
[Destruidor] Ogiva Perfurante
[Destruidor] Ogiva Perfurante
MEDALHA
O Dano Bruto causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo a um inimigo, provoca Incineração, causando Dano de Fogo equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Ignição] Grelha Elétrica
[Ignição] Grelha Elétrica
MEDALHA
O efeito de Motivação aumenta 200% de seu valor original.
[Energia] Bomb-Cola
[Energia] Bomb-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recuperam 50% de Energia.
[Energia] Premium do Mestre Lata
[Energia] Premium do Mestre Lata
MEDALHA
Quando você inicia um combate, o Índice de dB vai para o Máximo. Supremos têm 35% de chances de não consumir dB.
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 36%. Os Acertos Críticos podem derrotar inimigos normais com menos de 75% de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Crítico] Coronha Leve
[Crítico] Coronha Leve
MEDALHA
O limite de acúmulos de Entendimento aumenta de 5 para 8.
[Escudo] Mochila Tática
[Escudo] Mochila Tática
MEDALHA
O dano dos Agentes com Escudo aumenta 35%. Ao ser atacado, o dano de um único ataque não será maior que o valor do Escudo. Pode ser ativado uma vez a cada 12s.
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 40% de seu Escudo atual.
[Choque] Para-Raios
[Choque] Para-Raios
MEDALHA
Causar Dano Elétrico provoca Condução, causando Dano Elétrico equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Choque] Bateria Externa
[Choque] Bateria Externa
MEDALHA
O limite do acúmulo de Voltagem aumenta de 20 para 30. Ao causar Dano Elétrico, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Voltagem. Pode ser ativado 1 vez a cada segundo.
[Duelo] Vaso de Cerâmica
[Duelo] Vaso de Cerâmica
MEDALHA
O Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 40%. Quando sua equipe está completa, os Agentes ainda podem atingir inimigos atordoados com 1x Ataque em Cadeia.
[Duelo] Martelo Inflável
[Duelo] Martelo Inflável
MEDALHA
O acúmulo máximo de Adrenalina aumenta de 4 para 8. O Multiplicador de Dano de Atordoamento de inimigos atordoados aumenta 50%.
[Esquiva] Bola de Rugby
[Esquiva] Bola de Rugby
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, toda a equipe ganha 1 acúmulos de Agilidade e o dano causado aumenta 30% durante 15s.
[Esquiva] Dardo Magnético
[Esquiva] Dardo Magnético
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, aumenta o nível de Interrupção dos Ataques Especiais Reforçados e de Contraesquiva, e o dano causado pelos Agentes aumenta 50%.
[Congelamento] Lança-Gelo
[Congelamento] Lança-Gelo
MEDALHA
Ativar Estilhaço deixa uma névoa gélida que dura 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. O Dano de Gelo contra inimigos que entram na névoa causa 80% mais Dano CRIT.
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
MEDALHA
Ativar a Marca de Gelo não consome mais acúmulos.
[Agressão] Furadeira Pneumática
[Agressão] Furadeira Pneumática
MEDALHA
Lançar Ofensiva causa dano adicional equivalente a 50%/15%/3% do Máx. de PV de inimigos Normais/de Elite/Chefes, respectivamente. O dano adicional máximo não pode ultrapassar 4000% do ATQ inicial do Agente.
[Agressão] Serra Circular
[Agressão] Serra Circular
MEDALHA
Ao provocar uma Ofensiva, é possível derrotar inimigos Normais/Elite/Chefes com PV inferiores a: 70%/20%/10% respectivamente.
[Assistência] Sensores Dinâmicos
[Assistência] Sensores Dinâmicos
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita aumenta o Dano CRIT da equipe em 48% por 30s. Todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Sagacidade.
[Assistência] Analisador Tático
[Assistência] Analisador Tático
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita ou Ataque em Cadeia restaura, adicionalmente, 1 Ponto de Assistência e o dano dos Agentes aumenta 45% por 12s.
[Éter] Arma de Arpão Velha
[Éter] Arma de Arpão Velha
MEDALHA
Causar Corrupção em um inimigo dá 1 acúmulo de Atividade para todos os membros da equipe. No modo Corrupção, a Resistência dos inimigos ao atributo de Éter reduz 20%.
[Éter] Tranquilizador Instável
[Éter] Tranquilizador Instável
MEDALHA
Causar Dano de Éter a um inimigo ativa todos os efeitos de Anomalia de Atributo para causar 50% mais dano ao alvo por 10s.
[Sinergia] Minitrenó
[Sinergia] Minitrenó
MEDALHA
Bangboos causam 25% mais dano. O Ataque em Cadeia do Bangboo causa 50% mais dano.
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
MEDALHA
A Taxa de CRIT de Bangboo aumenta 24% e o Dano CRIT aumenta 48%.
[Determinação] Bússola
[Determinação] Bússola
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia, Assistência Perfeita ou Supremo, o Agente perde imediatamente 4% de seus PV atuais e todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Instinto. Esse efeito não tira PV de Agentes com PV inferiores a 20%.
[Determinação] Transmissor de Emergência
[Determinação] Transmissor de Emergência
MEDALHA
O limite de acúmulos de Instinto aumenta de 5 para 10, e cada acúmulo aumenta 4% do Atordoamento causado pelo Agente. Para o Ressônio [Bússula], o limite para não perder PV aumenta 30%.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Agentes geram Energia e dB 25% mais rapidamente.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Reduz 100% da Pressão a cada movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 40%.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Aumenta a duração do Atordoamento de inimigos em 20%.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
Quantidade de pagamento 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao final do combate, todos os membros da equipe têm 20% dos PV restaurados.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
O Dano de Anomalia de Atributo aumenta 60%.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Assistências Defensivas causam 60% mais Atordoamento. Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Combate] Pinguimboo
[Combate] Pinguimboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causando Dano de Gelo e acumulando Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Sortuboo
[Combate] Sortuboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física.
[Combate] Exploboo
[Combate] Exploboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Combate] Sumôboo
[Combate] Sumôboo
MEDALHA
Habilidade ativa: salta em direção ao alvo e executa um golpe descendente, causando Dano Físico em área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Combate] Papelboo
[Combate] Papelboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação. Quando for atacado por inimigos sob efeito da camuflagem ou quando o tempo limite da camuflagem for alcançado, uma explosão acontecerá, causando Dano Físico em área.
[Combate] Mascaraboo
[Combate] Mascaraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Combate] Choraboo
[Combate] Choraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança uma bomba no alvo, causando Dano de Fogo e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Abacaboo
[Combate] Abacaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Combate] Namiraboo
[Combate] Namiraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Combate] Eletroboo
[Combate] Eletroboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: investe contra o inimigo e o eletrocuta de forma contínua, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Magnetiboo
[Combate] Magnetiboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Combate] Pressboo
[Combate] Pressboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Combate] Marrentoboo
[Combate] Marrentoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança foguetes e coquetéis molotov aos alvos e causa Dano de Fogo.
[Combate] Extraboo
[Combate] Extraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Empurra a escrivaninha e ataca o inimigo, causando Dano Físico.
[Combate] Lutadorboo
[Combate] Lutadorboo
MEDALHA
[Habilidade Ativa] Corre para cima e ataca para o alto, entrando no estado de Suspensão. Durante o estado de Suspensão, Lutadorboo mergulha em um ataque quando inimigos sofrem golpes pesados de um Agente, causando Dano de Fogo.
[Combate] Cavaleiroboo
[Combate] Cavaleiroboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Pula repetidamente enquanto cavalga no Saltitante Alvo e invoca 3 Estrelas de Cavaleiro. Quando os personagens entram em contato com uma Estrela de Cavaleiro, eles recuperam energia.
[Combate] Tubaboo
[Combate] Tubaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e acumulando muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Safety
[Combate] Safety
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem, investe contra os inimigos e usa o Ataque de Broca caso os acerte, causando Dano Físico.
[Combate] Malignoboo
[Combate] Malignoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Butler
[Combate] Butler
MEDALHA
Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Combate] Amillion
[Combate] Amillion
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta uma metralhadora e atira de forma contínua nos inimigos, causando Dano Físico muito alto.
[Combate] Fogueteboo
[Combate] Fogueteboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Plugboo
[Combate] Plugboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: ataca o inimigo com um canhão eletromagnético, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Ecoaboo
[Combate] Ecoaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Moccus Carmesim
[Combate] Moccus Carmesim
MEDALHA
Habilidade Ativa: dirige uma moto e empurra o inimigo mais distante para perto do Agente, causando Dano Físico.
[Combate] Oficial Cui
[Combate] Oficial Cui
MEDALHA
Habilidade Ativa: desfere um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Combate] Bangvólver
[Combate] Bangvólver
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil. Foguetão: efetua disparos poderosos que causam Dano Físico muito alto e acumulam muita Amplificação de Anomalia Física. Foguete: dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física. Estalinho: falha ao disparar e solta pétalas do cano da arma.
[Combate] Agente Gulliver
[Combate] Agente Gulliver
MEDALHA
Habilidade Ativa: Lança 3 ataques perfurantes, que causam Dano Elétrico e acumulam Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Snapster
[Combate] Snapster
MEDALHA
Habilidade Ativa: limpa a lente e obtém 3 Filmes Fotográficos. Quando Snapster tem Filme Fotográfico e um Agente ativa Contraesquiva, Assistência Imediata ou Assistência Reativa, Snapster consome 1 Filme Fotográfico para tirar uma foto e aplica o estado de Superestrela ao Agente, que passa a causar mais dano por 10s.
[Combate] Robin
[Combate] Robin
MEDALHA
Habilidade Ativa: ao Usa uma arma mágica para lançar cartas aleatórias e causar efeitos diferentes conforme o naipe: Copas: causa muito Dano Físico. Espadas: causa Dano Físico e acumula muito Atordoamento. Coroa: causa Dano de Éter e aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Leãoboo
[Combate] Leãoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar a habilidade, uma bola de pedra é lançada contra os inimigos, que ricocheteia entre eles e causa grande quantidade de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Combate]Senhorita Esme
[Combate]Senhorita Esme
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar esta habilidade, se transforma e decola, invocando aleatoriamente três Esferas Espectrais ou Estrelas Cintilantes em sequência: Quando um personagem toca uma Esfera Espectral, recupera PV. Quando um personagem toca uma Estrela Cintilante, recupera Energia. Quanto maior a porcentagem de PV do personagem em campo, maior a chance de Senhorita Esme invocar uma Estrela Cintilante.
[Aliado] Pinguimboo
[Aliado] Pinguimboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causando Dano de Gelo e acumulando Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Sortuboo
[Aliado] Sortuboo
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física.
[Aliado] Exploboo
[Aliado] Exploboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Aliado] Sumôboo
[Aliado] Sumôboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade ativa: salta em direção ao alvo e executa um golpe descendente, causando Dano Físico em área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Aliado] Papelboo
[Aliado] Papelboo
MEDALHA
A DEF de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação. Quando for atacado por inimigos sob efeito da camuflagem ou quando o tempo limite da camuflagem for alcançado, uma explosão acontecerá, causando Dano Físico em área.
[Aliado] Mascaraboo
[Aliado] Mascaraboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Aliado] Choraboo
[Aliado] Choraboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: lança uma bomba no alvo, causando Dano de Fogo e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Abacaboo
[Aliado] Abacaboo
MEDALHA
Toda a equipe sofre 10% menos dano. Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Aliado] Namiraboo
[Aliado] Namiraboo
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 8%. Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Aliado] Eletroboo
[Aliado] Eletroboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: investe contra o inimigo e o eletrocuta de forma contínua, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Aliado] Magnetiboo
[Aliado] Magnetiboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Aliado] Pressboo
[Aliado] Pressboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Aliado] Marrentoboo
[Aliado] Marrentoboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: lança foguetes e coquetéis molotov aos alvos e causa Dano de Fogo.
[Aliado] Cavaleiroboo
[Aliado] Cavaleiroboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: Pula repetidamente enquanto cavalga no Saltitante Alvo e invoca 3 Estrelas de Cavaleiro. Quando os personagens entram em contato com uma Estrela de Cavaleiro, eles recuperam energia.
[Aliado] Tubaboo
[Aliado] Tubaboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e acumulando muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Safety
[Aliado] Safety
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem, investe contra os inimigos e usa o Ataque de Broca caso os acerte, causando Dano Físico.
[Aliado] Malignoboo
[Aliado] Malignoboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Butler
[Aliado] Butler
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 7,5%. Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Aliado] Amillion
[Aliado] Amillion
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 12%. Habilidade Ativa: monta uma metralhadora e atira de forma contínua nos inimigos, causando Dano Físico muito alto.
[Aliado] Fogueteboo
[Aliado] Fogueteboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Plugboo
[Aliado] Plugboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: ataca o inimigo com um canhão eletromagnético, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Aliado] Ecoaboo
[Aliado] Ecoaboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Moccus Carmesim
[Aliado] Moccus Carmesim
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: dirige uma moto e empurra o inimigo mais distante para perto do Agente, causando Dano Físico.
[Aliado] Oficial Cui
[Aliado] Oficial Cui
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: desfere um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Aliado] Bangvólver
[Aliado] Bangvólver
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil. Foguetão: efetua disparos poderosos que causam Dano Físico muito alto e acumulam muita Amplificação de Anomalia Física. Foguete: dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física. Estalinho: falha ao disparar e solta pétalas do cano da arma.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 50%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
O dano causado por Queimadura aumenta 60%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Taxa de Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 25%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Fogo dos Agentes aumenta 45%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 25%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 30%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 25%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 3s.
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 15% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia e causa 10% mais dano.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 45% e o Atordoamento aumenta 15%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 12 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 15%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 30%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 8%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 6% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 8% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 64%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Realizar uma Esquiva Perfeita concede a toda a equipe 1 acúmulo de Entendimento. O efeito não terá mais tempo de recarga.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 35%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 20% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 6%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 30%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 35% e a Maestria de Anomalia aumenta 25.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Gera Escudo equivalente a 200% da DEF inicial de cada membro da equipe ao entrar em batalha.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 30m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 4,5%a cada Ressônio 1 Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 15% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 20% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 25%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 75%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 15 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 35% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 7,5% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 15 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo de Voltagem aumenta 3% da Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 2s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 4,5s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 25%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 20% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 15% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 10% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 15%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 15% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB de toda a equipe aumenta 9%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 45%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 15%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 15% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 25% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 20% menos dano por 30s.
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 75% e o Atordoamento causado aumenta 45%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 30% e o Dano CRIT 60%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 2 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 6 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
O estado de Contra-Ataque dura mais 8s.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 4s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 50%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita quando Esquiva e Contraesquivas causam 30% mais dano.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 7 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 30% por 5s.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
N.º 11 evocou o Mindscape [Chama Indulgente]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Rações Estimulantes. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} combates.)
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Billy evocou o Mindscape [Atirador Errante]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Manutenção da Constelação. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} combates.)
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton evocou o Mindscape [Exercícios de Aquecimento]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Motivação de Nível Industrial. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combates.)
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace evocou o Mindscape [Perfurador Relâmpago]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Massagem para Eous. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} combates.)
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
Ellen evocou o Mindscape [Predadora do Oceano Ártico]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Descansar Bem Para Trabalhar Bem. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} combates.)
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
MEDALHA
Lighter despertou a Mindscape: Campeão Invicto. Ganhou também o efeito de Proclamação da Vitória.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: Idealismo. Além disso, ganha o efeito da Linha Ofensiva Prateada.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
MEDALHA
Caesar despertou a Mindscape: [Formação Ponta de Lança]. Além disso, ganha o efeito de Formação de Adrenalina.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
MEDALHA
Burnice despertou a Mindscape: [Mesmo Preço, Mais Combustível]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Além disso, ela ganha o efeito de Refil Interminável.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 60%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 75% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo aumenta 30% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 60% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 18 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 45%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Ao lançar Estilhaço, o Agente causa Atordoamento adicional equivalente a 200% de seu Impacto inicial ao entrar em batalha no alvo, se o alvo não estiver previamente atordoado.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 48 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 3s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 12 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 25% mais Dano de Gelo.
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 7,5% do Atordoamento máximo, mais 150 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 60% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 45% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia Física com cada 1 Ressônio do tipo Agressão aumenta 6%, até um máximo de 48%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 20% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano Físico.
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 7s. Assistências Defensivas causam 45% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 10% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a Taxa de Perfuração de toda a equipe em 15% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 9% do Máx. de PV dos Agentes por 10s.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0,3% a cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 45%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 60% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 45% mais dano a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 3s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter aumenta 6% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter, até um máximo de 48%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter dos Agentes aumenta 20%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 35 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 20%
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 60% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 15% mais ATQ por cada Bangboo ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 60%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 15 de Energia para o Agente em campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 30% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 18% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 45% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 36%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 45%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Taxa de Perfuração de Bangboo aumenta 15%.
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Cada sobrecarga de Pressão regenera 5% do Máx. de PV e aumenta 5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Bônus atual:{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%. Limite: 50%.) Além disso, você recebe Gerenciamento de Pressão.
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
A cada 100 mecamoedas consumidas, o dano de toda a equipe aumenta 0,5%. (Bônus atual: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%. Limite: 50%.) Além disso, você recebe Efeito de Matthew.
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Aumento atual: consulte os detalhes do Ressônio. Aumento máximo: 80%) Ainda, ele recebe o efeito Auge Físico.
[Determinação] Lanterna Guia
[Determinação] Lanterna Guia
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Dano CRIT do Agente aumenta 12%.
[Determinação]: Kit Médico
[Determinação]: Kit Médico
MEDALHA
Quando um Agente é atacado, o dano é distribuído por toda a equipe, e o dano a ser recebido diminui 10%. Quando os PV de um Agente que não está em combate são menores que 10%, o dano é distribuído, mas esse Agente não perde PV.
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 7,5%.
[Determinação] Luvas Anticorte
[Determinação] Luvas Anticorte
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita ou ganhar um Escudo, o dano causado pelo Agente aumenta 25% por 20s.
[Determinação] Cantil Militar
[Determinação] Cantil Militar
MEDALHA
Ao executar um Supremo, o Agente recebe um Escudo equivalente a 30% dos PV perdidos.
[Determinação] Comida Enlatada
[Determinação] Comida Enlatada
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente forem inferiores a 30%, o dano sofrido é 80% menor por 20s. Pode ser ativado 1 vez por Agente por combate.
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
MEDALHA
Causa 30% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem maior de PV. Causa 15% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem menor de PV.
[Determinação] Mapa da Selva
[Determinação] Mapa da Selva
MEDALHA
Ao ser atacado ou realizar uma Assistência Perfeita, o Agente recupera 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 7s.
[Determinação] Kit de Sobrevivência
[Determinação] Kit de Sobrevivência
MEDALHA
Ao entrar em combate, o Agente obtém um Escudo equivalente a 15% dos PV perdidos.
[Determinação] Lanterna de Emergência
[Determinação] Lanterna de Emergência
MEDALHA
Quando um Agente tem menos de 50% de PV, o dano causado aumenta 20%. Quando um Agente tem mais de 50% de PV, o dano causado aumenta 8%.
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 15%.
Chave
Chave
SOMENTE ESFERA NEGRA
Permite que você abra alguns portões.
Conversor de Ressônio
Conversor de Ressônio
SOMENTE ESFERA NEGRA
Escolha um novo grupo de Ressônios e altere sua estratégia.
Observações
Observações
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um caderno com algumas anotações. Você pode verificar o que foi escrito nele.
Células de Bateria de Éter
Células de Bateria de Éter
SOMENTE ESFERA NEGRA
Combustível enlatado para geradores de energia.
Cavalheiro com Bangboo
Cavalheiro com Bangboo
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um retrato realista. As pinceladas finas revelam a habilidade magistral de pintura do artista.
Dados de Navegação
Dados de Navegação
SOMENTE ESFERA NEGRA
Consuma Dados de Navegação para redefinir a navegação do mapa.
PV
PV
SOMENTE ESFERA NEGRA
Consome PV em troca de itens por meio de transações ilegais.
[Supremo] Ecos da Cítara
[Supremo] Ecos da Cítara
MEDALHA
Ao lançar um Supremo, o Agente tem 50% de chances de recuperar 15% dos dB consumidos.
[Supremo] Bateria Carregada
[Supremo] Bateria Carregada
MEDALHA
Quando o Ataque Básico atinge um inimigo, o Agente ganha mais 300 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
[Supremo] Sintetizador Repetitivo
[Supremo] Sintetizador Repetitivo
MEDALHA
Quando um Supremo atinge um inimigo, causa o equivalente a 2500% do ATQ do Agente como dano ao alvo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
[Supremo] Baquetas Pesadas
[Supremo] Baquetas Pesadas
MEDALHA
Supremo causa 20% mais dano. Ao lançar um Supremo, a Taxa CRIT do Agente aumenta 10% por 15s.
[Supremo] Flauta Infinita
[Supremo] Flauta Infinita
MEDALHA
Quando um Supremo atinge um inimigo, ele causa dano contínuo, igual a 20% do ATQ por segundo ao alvo por 10s.
[Supremo] Arpa Curativa
[Supremo] Arpa Curativa
MEDALHA
Se o Agente tiver um Escudo ao lançar um Supremo, ele recupera 5% de PV, se não tiver, ele ganha um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 7s.
[Destreza] Chassi Avançado
[Destreza] Chassi Avançado
MEDALHA
O Agente ganha uma tentativa extra para ativar a Esquiva. Ao lançar uma Contraesquiva, o ATQ do Agente aumenta 300 por 5s.
[Destreza] Airbag
[Destreza] Airbag
MEDALHA
Contraesquiva causa 20% mais dano e 20% mais Atordoamento. Ao ativar uma Contraesquiva, o Agente ganha um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV.
[Destreza] Equipamento Sensível
[Destreza] Equipamento Sensível
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 10% e o Impacto aumenta 5%, por 10s, para até 3 acúmulo(s). A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Destreza] Carregamento Inteligente
[Destreza] Carregamento Inteligente
MEDALHA
Quando Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, o Agente ganha um Escudo equivalente a 5% do Máx. de PV por 10s. Enquanto o Escuto está ativo, o Agente causa 10% mais dano.
[Destreza] Cinto de Segurança
[Destreza] Cinto de Segurança
MEDALHA
Agente sofre 10% menos dano. Com Escudo, A Recuperação de Energia do Agente é 10% maior.
[Destreza] Para-choques Eficiente
[Destreza] Para-choques Eficiente
MEDALHA
Ao lançar Assistência Perfeita, a Taxa CRIT aumenta 10% e o Dano CRIT aumenta 15% por 15s.
[Anomalia - Atordoador] Catalisador Universal
[Anomalia - Atordoador] Catalisador Universal
MEDALHA
Ao causar Atordoamento ou Anomalia de Atributo a inimigos, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 8% e a Proficiência de Anomalia aumenta 15, por 20s, para até 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Anomalia - Atordoador] Tubo de Ensaio Explosivo
[Anomalia - Atordoador] Tubo de Ensaio Explosivo
MEDALHA
Quando um Ataque em Cadeia atinge um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25% e danos ao alvo causados por Anomalia de Atributo aumentam 25% por 10s.
[Anomalia - Atordoador] Meio de Cultura
[Anomalia - Atordoador] Meio de Cultura
MEDALHA
O Atordoamento do Agente aumenta 15% e a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 15%.
[Anomalia - Atordoador] Microscópio
[Anomalia - Atordoador] Microscópio
MEDALHA
O Impacto de todos os membros da equipe aumenta 10% e a Proficiência de Anomalia aumenta 10.
[Anomalia - Atordoador] Béquer Medidor de Caos
[Anomalia - Atordoador] Béquer Medidor de Caos
MEDALHA
Ao causar Disfunção ou Atordoamento em inimigos, o Agente recupera 2,5% de PV, 10 de Energia e 100 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Anomalia - Atordoador] Estimulante Composto
[Anomalia - Atordoador] Estimulante Composto
MEDALHA
Ataques em Cadeia causam 15% mais dano e Anomalia de Atributo causa 15% mais dano.
[Adversidade] Máquina de Diálise Forte
[Adversidade] Máquina de Diálise Forte
MEDALHA
Ao lançar um Supremo, o Agente recupera 10 ponto(s) de Energia enquanto consome 20% dos PV que tem. A cada 100 PV consumidos, o dano causado pelo Agente aumenta 1% por 10s.
[Adversidade] Marca-passos
[Adversidade] Marca-passos
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 25%.
[Adversidade] Divisória de Emergência
[Adversidade] Divisória de Emergência
MEDALHA
Quando perde PV, o Agente causa 20% mais dano, a Taxa CRIT aumenta 10% e o Nv. de Anti-Interrupção aumenta por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Adversidade] Injeção Dupla
[Adversidade] Injeção Dupla
MEDALHA
O dano causado por Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado aumenta 15%. Quando a habilidade atinge um inimigo, o Agente recupera 5% de PV.. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Adversidade] Anticorpos Direcionados
[Adversidade] Anticorpos Direcionados
MEDALHA
Ao atacar inimigos com mais PV do que o Agente, o Agente causa 10% mais dano e a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 10%.
[Adversidade] Hormônios Analgésicos
[Adversidade] Hormônios Analgésicos
MEDALHA
Quando perde PV, o ATQ do Agente aumenta 10% por 10s. Ao recuperar os PV, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 10% por 10s.
[Geral] Estrelas da Sorte
[Geral] Estrelas da Sorte
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelo Agente aumenta 5% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Geral] Restaurador de Energia Tipo I
[Geral] Restaurador de Energia Tipo I
MEDALHA
Ao ativar a Ataque em Cadeia, o Agente recupera 5 de Energia.
[Geral] Restaurador de Energia Tipo II
[Geral] Restaurador de Energia Tipo II
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 15% e o Atordoamento aumenta 10%.
[Geral] Pistola de Água
[Geral] Pistola de Água
MEDALHA
Ao acertar um Crítico, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 3% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Geral] Pistola de Bolhas
[Geral] Pistola de Bolhas
MEDALHA
Ao acertar um Crítico, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 3s.
[Geral] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Geral] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
A cada golpe não-crítico, a Taxa CRIT do Agente aumenta 6%. Este efeito é reiniciado quando o Agente causa um Crítico.
[Geral] Armadura de Estrela do Mar Cadente
[Geral] Armadura de Estrela do Mar Cadente
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Geral] Espada de Resplendor Ultrassagrada
[Geral] Espada de Resplendor Ultrassagrada
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 30% mais dano aos inimigos em um raio de 6m.
[Geral] Escudo de Bug
[Geral] Escudo de Bug
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Geral] Spinner de Batalha Triplo
[Geral] Spinner de Batalha Triplo
MEDALHA
Ativar Ataque em Cadeia gera 10% de dB.
[Geral] Três Bolinhas de Gude
[Geral] Três Bolinhas de Gude
MEDALHA
Inimigos ficam atordoados por 15% mais tempo.
[Geral] Estetoscópio de Brinquedo com Três Pontas
[Geral] Estetoscópio de Brinquedo com Três Pontas
MEDALHA
Ataque Especial Reforçado causa 15% mais Atordoamento.
[Geral] Dispositivo Antibomba
[Geral] Dispositivo Antibomba
MEDALHA
A Visão Vital ativada por uma Assistência Evasiva dura 5s a mais. Assistências Defensivas causam 30% mais Atordoamento.
[Geral] Martelo de Demolição
[Geral] Martelo de Demolição
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 25% por 10s.
[Geral] Furadeira de Impacto
[Geral] Furadeira de Impacto
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Geral] Livro Sem Título
[Geral] Livro Sem Título
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 30% e o Atordoamento causado aumenta 15%.
[Geral] Arquivo Secreto
[Geral] Arquivo Secreto
MEDALHA
Após sofrer um ataque, pressione o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 4s.
[Geral] Arquivo Geral
[Geral] Arquivo Geral
MEDALHA
É mais fácil ativar uma Esquiva Perfeita e o dano da Contraesquiva aumenta 15%.
[Geral] Catálogo de Espadas
[Geral] Catálogo de Espadas
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 25%, mas o dano sofrido também aumenta 15%.
[Geral] Catálogo de Insetos
[Geral] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Ataques a inimigos que têm menos de 50% dos PV causam 15% mais dano.
[Geral] Catálogo de Plantas
[Geral] Catálogo de Plantas
MEDALHA
Quando os Agentes estão fora de campo e seus PV são inferiores a 25%, os Agentes recuperam PV aos poucos.
Maçarico de Sucção - Sachê Energético
Maçarico de Sucção - Sachê Energético
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Golpe Final] Sachê Energético nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Economizador de Energia Ritmada
Maçarico de Sucção - Economizador de Energia Ritmada
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Golpe Final] Economizador de Energia Ritmada nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Talismã dos Cinco Reinos
Maçarico de Sucção - Talismã dos Cinco Reinos
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Agilidade] Talismã dos Cinco Reinos nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Escudo de Energia de Área
Maçarico de Sucção - Escudo de Energia de Área
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Agilidade] Escudo de Energia de Área nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Lançador de Solvente
Maçarico de Sucção - Lançador de Solvente
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Anômalo - Atordoador] Lançador de Solvente nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Pílulas de Essência do Caos
Maçarico de Sucção - Pílulas de Essência do Caos
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Anômalo - Atordoador] Pílulas de Essência do Caos nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Kit de Nutrientes para Combate
Maçarico de Sucção - Kit de Nutrientes para Combate
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Adversidade] Kit de Nutrientes para Combate nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Emblema da Calamidade
Maçarico de Sucção - Emblema da Calamidade
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Adversidade] Emblema da Calamidade nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Decreto Imperial: Estandarte Sombrio
Maçarico de Sucção - Decreto Imperial: Estandarte Sombrio
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Portátil] Decreto Imperial: Estandarte Sombrio nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Sino de Guerra Quebrado
Maçarico de Sucção - Sino de Guerra Quebrado
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Portátil] Sino de Guerra Quebrado nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção
Maçarico de Sucção
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de Equipamento Comum nos seus colecionáveis.
[Portátil] Veículo de Baixo Consumo
[Portátil] Veículo de Baixo Consumo
MEDALHA
Quando outros personagens executam uma Assistência Rápida, o Agente ativo recupera 5 de Energia e 200 de dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s por personagem.
[Portátil] Socos Violentos
[Portátil] Socos Violentos
MEDALHA
A Assistência Rápida derrota os inimigos comuns e de elite com PV abaixo de 15%. Após sua ativação, o ATQ aumenta 10% para toda a equipe por 30s.
[Portátil] Carrossel
[Portátil] Carrossel
MEDALHA
O Ataque Subsequente causa mais 20% de Dano, mais 15% de Atordoamento e mais 30% de Amplificação de Anomalia de Atributo.
[Portátil] Boia Inflável
[Portátil] Boia Inflável
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Assistência Rápida, o Agente ativo recupera 5% de PV. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s por personagem.
[Portátil] Lancheira Infantil
[Portátil] Lancheira Infantil
MEDALHA
O Agente ativo obtém 10% mais Taxa de Geração de Energia e 10% de Taxa de Obtenção de dB.
[Portátil] Cadeiras Voadoras
[Portátil] Cadeiras Voadoras
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com uma Assistência Rápida, a DEF do inimigo diminui 10% por 10s.
Gepeto: Contenção Estável
Gepeto: Contenção Estável
MEDALHA
A cada 100 Mecamoedas possuídas, o dano causado aumenta 1% e a Taxa de Geração de Energia aumenta 0,5%, na batalha com Gepeto.
Gepeto: Sangue por Sangue
Gepeto: Sangue por Sangue
MEDALHA
Causar dano a partes do Gepeto, recupera 15% de PV para todos os membros da equipe.
Gepeto: Investida Direta
Gepeto: Investida Direta
MEDALHA
Gepeto sofre 20% mais dano e causa 20% menos dano.
Gepeto: Hora do Julgamento
Gepeto: Hora do Julgamento
MEDALHA
DEF de Gepeto diminui 15% quando uma de suas partes é destruída. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
Gepeto: Ordem de Execução
Gepeto: Ordem de Execução
MEDALHA
Ao desbloquear o efeito de Fios de Seda, todos os membros da equipe recebem 300 de dB, e o Dano causado pelo próximo Supremo de cada Agente aumenta 30%. Acumula até 3 vezes.
Lábios Estrondosos
Lábios Estrondosos
HOLLOW ONLY
A Taxa de Geração de Energia de todos os membros da equipe diminui 15%, enquanto a Taxa de Geração de dB aumenta 25%.
Modo de Destreza Acelerada
Modo de Destreza Acelerada
HOLLOW ONLY
ATQ aumenta 30% e Dano CRIT aumenta 40% para todos os membros da equipe. Ao sofrer dano e perder PV, este efeito acaba. O efeito é redefinido ao entrar na próxima área.
Face do Caos e das Anomalias
Face do Caos e das Anomalias
HOLLOW ONLY
O ATQ de todos os membros da equipe diminui 15%. Ao causar Atordoamento ou Anomalia de Atributo a inimigos, o Dano CRIT aumenta 40%e a Proficiência de Anomalia aumenta 40 por 20s.
Determinação para Superar Adversidades
Determinação para Superar Adversidades
HOLLOW ONLY
Quando os PV estão acima de 80%, o dano causado diminui 40%. Quando os PV estão abaixo de 50%, o dano causado aumenta 40%. Quando os PV estão abaixo de 20%, a Taxa CRIT aumenta 15% e o Dano CRIT aumenta 30%.
Combusnitro Tamanho Família
Combusnitro Tamanho Família
HOLLOW ONLY
O Agente recebe 20% mais dano, mas não consome mais Pontos de Assistência ao ativar uma Assistência Defensiva ou uma Assistência Evasiva.
Conjunto de Dados de Navegação
Conjunto de Dados de Navegação
HOLLOW ONLY
Aumento de 3 nos Dados de Navegação, que podem ser usados para redefinir a navegação na Reunião Amigável com Marlene.
Cartão de Navegação: Finanças
Cartão de Navegação: Finanças
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Mecamoedas.
Cartão de Navegação: Atalho
Cartão de Navegação: Atalho
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com a menor rota.
Cartão de Navegação: Força
Cartão de Navegação: Força
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Desafios.
Cartão de Navegação: Maldição
Cartão de Navegação: Maldição
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Diferença de Preço.
Cartão de Navegação: Encontro
Cartão de Navegação: Encontro
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Eventos de Encontro.
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e adicionar áreas de Névoa Misteriosa. A cada entrada numa área de Névoa Misteriosa na Esfera Negra atual, todos os membros da equipe obtêm 10% mais ATQ, 20% mais Dano CRIT e 20 mais Proficiência de Anomalia.
Cartão de Navegação: Finanças
Cartão de Navegação: Finanças
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Mecamoedas.
Cartão de Navegação: Atalho
Cartão de Navegação: Atalho
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com a menor rota.
Cartão de Navegação: Força
Cartão de Navegação: Força
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Desafios.
Cartão de Navegação: Maldição
Cartão de Navegação: Maldição
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Diferença de Preço.
Cartão de Navegação: Encontro
Cartão de Navegação: Encontro
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Eventos de Encontro.
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e adicionar áreas de Névoa Misteriosa. A cada entrada numa área de Névoa Misteriosa na Esfera Negra atual, todos os membros da equipe obtêm 10% mais ATQ, 20% mais Dano CRIT e 20 mais Proficiência de Anomalia.
Cartão de Navegação: Índice
Cartão de Navegação: Índice
HOLLOW ONLY
O líder da equipe de mercenários entregou os dados do mapa erroneamente para os resgatantes. Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e exibir o mapa selecionado.
Contabilidade Nebulosa
Contabilidade Nebulosa
HOLLOW ONLY
Todas as Mecamoedas são zeradas ao sair da loja de Bangboo. Para cada 100 Mecamoedas consumidas em itens colecionáveis, inimigos (exceto chefes) tem 0,5% de redução de PV, até o máximo de 30%.
Guerreiro Implacável
Guerreiro Implacável
HOLLOW ONLY
Quando os PV atuais são maiores que 10% do Máx. de PV, eles são reduzidos para 10%. Todos os membros da equipe sofrem 50% mais Dano, mas todos os ataques serão Críticos, o ATQ aumenta 100% e a Proficiência de Anomalia aumenta 400 pontos.
Lei das Marés
Lei das Marés
HOLLOW ONLY
Agente restaura PV de todos os membros da equipe, conforme o dano causado.
Chama Destemida
Chama Destemida
HOLLOW ONLY
A cada área de Névoa Misteriosa acessada na atual Esfera Negra, todos os membros da equipe obtêm 5% mais ATQ, 5% mais Dano CRIT, e 10 pontos de Proficiência de Anomalia.
Ataque de Propina: Aprimorado
Ataque de Propina: Aprimorado
HOLLOW ONLY
A cada 100 Mecamoedas possuídas, o dano causado aumenta 1%, a Taxa CRIT aumenta 0,5%, o Dano CRIT aumenta 1% e a Proficiência de Anomalia aumenta 2 pontos para todos os membros da equipe.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Bônus Generosos: Aprimorado
Bônus Generosos: Aprimorado
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 50% Mecamoedas.
Barreira Inicial (Versão Perturbada)
Barreira Inicial (Versão Perturbada)
HOLLOW ONLY
Ao entrar em uma área de combate, todos os inimigos receberão um escudo com 10% de sua Vida Máxima.
Adrenalina (Versão Estreita)
Adrenalina (Versão Estreita)
HOLLOW ONLY
Quando a Vida estiver abaixo de 50%, o Dano causado pelos inimigos aumenta em 20%.
Golpe Relâmpago (Versão Perturbada)
Golpe Relâmpago (Versão Perturbada)
HOLLOW ONLY
Quando o Agente entrar no campo de batalha, o Agente perderá 75% da Vida.
Disfunção
Disfunção
HOLLOW ONLY
Depois de entrar na área de Batalha de Chefe, o Chefe inimigo recebe 50% a menos de Dano pelos primeiros 20s.
Maratona "Imóvel como uma Montanha"
Maratona "Imóvel como uma Montanha"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se for arremessado mais de 5 vezes (total) durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Avarento"
Maratona "Avarento"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se você não gastar Mecamoedas para comprar produtos na Loja, você receberá um Aprimoramento do Plano de Prisma Tático. O Progresso do Desafio pode ser verificado na interface de coleções.
Maratona "Forma Mortal"
Maratona "Forma Mortal"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se obter 1 Ressônio Comum 5 vezes durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Gastando Dinheiro como Água"
Maratona "Gastando Dinheiro como Água"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se gastar 500 ou mais Mecamoedas durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Corra Com o Vento"
Maratona "Corra Com o Vento"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se o tempo gasto for de 300s ou menos (de acordo com o tempo da fase) durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Princípios da Semiótica"
Maratona "Princípios da Semiótica"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se tiver a experiência de 1 Evento de Encontro durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Fichas Sagazes
Fichas Sagazes
HOLLOW ONLY
Ressônios e outros itens podem ser vendidos na loja pelo triplo do valor. Cada venda tem 50% de chances de aumentar 10% os preços na loja permanentemente.
O Grande Monopólio
O Grande Monopólio
HOLLOW ONLY
Ao comprar Mecamoedas: há 40% de chances de ganhar 20% de Mecamoedas adicionais, 5% de chances de ganhar 50% de Mecamoedas adicionais, e 5% de chandes de receber apenas 1 Mecamoeda desta vez.
Bônus Generosos
Bônus Generosos
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 20% de Mecamoedas.
Ataque de Propina
Ataque de Propina
HOLLOW ONLY
A cada 100 Mecamoedas obtidas, o dano de todos os membros da equipe aumenta 1%.
Arte do Lucro
Arte do Lucro
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 30% de suas Mecamoedas atuais.
Presente Sincero
Presente Sincero
HOLLOW ONLY
Ao entrar na Loja de Bangboo, há 10% de chance de obter 2 produtos grátis, mas não é possível atualizar a loja.
Avareza
Avareza
HOLLOW ONLY
Se você não realiza compras ao entrar na Loja de Bangboo, recebe 20% de Mecamoedas ao sair da loja.
Tratamento VIP
Tratamento VIP
HOLLOW ONLY
Obtenha 5 chances de atualização do Conversor de Ressônio. Na Investigação da Força-Tarefa, o Conversor de Ressônio também pode atualizar os Planos de Prisma Tático.
Resolução Definitiva
Resolução Definitiva
HOLLOW ONLY
Ao concluir uma área sem que nenhum Agente sofra dano, todos os membros da equipe causam 5% mais dano na Esfera Negra atual.
Armadura Dupla
Armadura Dupla
HOLLOW ONLY
Ao entrar em uma zona de combate, todos os membros da equipe perdem 20% de seus PV, ganham aumento de 10% no Máx. de PV e obtêm um escudo equivalente a 10% de seu Máx. de PV. Este efeito pode ser ativado até 4 vezes na Esfera Negra atual.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Subproduto Experimental
Subproduto Experimental
HOLLOW ONLY
Leve esta carta até a área de Diferença de Preço para ativar efeitos inesperados.
Selo do Sangue Roubado
Selo do Sangue Roubado
HOLLOW ONLY
Em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, o máx. de PV do Agente diminui 30%.
Selo das Algemas Espinhosas
Selo das Algemas Espinhosas
HOLLOW ONLY
Lançar Ataque Especial Reforçado em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, consome 4% de PV.
Selo da Ocultação
Selo da Ocultação
HOLLOW ONLY
Não há mais indicadores vermelhos e dourados quando inimigos atacam em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Perseguição Maligna
Selo da Perseguição Maligna
HOLLOW ONLY
Em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, os Agentes sofrem 30% mais Dano.
Selo da Revelação
Selo da Revelação
HOLLOW ONLY
Inimigos têm chance de causar um Crítico em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo do Segredo Anômalo
Selo do Segredo Anômalo
HOLLOW ONLY
A resistência à Amplificação de Anomalia de Atributo dos inimigos aumenta 50% em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Determinação Inimiga
Selo da Determinação Inimiga
HOLLOW ONLY
Inimigos se recuperam de Atordoamento 35% mais rápido em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Renovação Espiritual
Selo da Renovação Espiritual
HOLLOW ONLY
Agentes sofrem 20% menos dano.
Selo da Oferta de Energia
Selo da Oferta de Energia
HOLLOW ONLY
A Taxa de Geração de Energia aumenta 35%.
Selo do Despertar Iluminado
Selo do Despertar Iluminado
HOLLOW ONLY
Assistência Defensiva causa 40% mais Atordoamento e Assistência Imediata causa 80% mais dano.
Selo da Retribuição Fatal
Selo da Retribuição Fatal
HOLLOW ONLY
Agentes causam 40% mais dano.
Selo do Golpe Preciso
Selo do Golpe Preciso
HOLLOW ONLY
Agentes causam 65% mais Dano CRIT.
Selo da Descoberta Anômala
Selo da Descoberta Anômala
HOLLOW ONLY
A Anomalia de Atributo do Agente aumenta 50%.
Selo do Caçador Atordoado
Selo do Caçador Atordoado
HOLLOW ONLY
Agentes causam 50% mais dano a inimigos Atordoados.
Peso de papel de latão
Peso de papel de latão
MEDALHA
A redução de eficiência do Agente contra Escudo Miasmático aumenta 15%.
Sachê Bordado
Sachê Bordado
MEDALHA
Quando um Agente é atacado pela Corrupção Miasmática do monstro, o valor de Corrupção Miasmática reduz 20%.
Barra de Tinta Dourada
Barra de Tinta Dourada
MEDALHA
Quando o Agente está dentro da Zona Contaminada, o dano causado aumenta 30%.
"Tô ouvindo!"
"Tô ouvindo!"
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Enroladinho!
Enroladinho!
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Bem-vestido!
Bem-vestido!
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Alegres
Orelhas Alegres
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Alegre
Lenço Alegre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Alegre
Roupa Alegre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Rebeldes
Orelhas Rebeldes
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Rebelde
Lenço Rebelde
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Rebelde
Roupa Rebelde
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Elegantes
Orelhas Elegantes
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Elegante
Lenço Elegante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Elegante
Roupa Elegante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Tecnológicas
Orelhas Tecnológicas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Tecnológico
Lenço Tecnológico
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Tecnológica
Roupa Tecnológica
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas de Conto de Fadas
Orelhas de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço de Conto de Fadas
Lenço de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa de Conto de Fadas
Roupa de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Esportivas
Orelhas Esportivas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Esportivo
Lenço Esportivo
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Esportiva
Roupa Esportiva
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Retrô
Orelhas Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Retrô
Lenço Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Retrô
Roupa Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Tendência
Orelhas Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Tendência
Lenço Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Tendência
Roupa Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Campestres
Orelhas Campestres
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Campestre
Lenço Campestre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Campestre
Roupa Campestre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Góticas
Orelhas Góticas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Gótico
Lenço Gótico
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Gótica
Roupa Gótica
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas de Férias
Orelhas de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço de Férias
Lenço de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa de Férias
Roupa de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Expansão de munição
Expansão de munição
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e o dano aumenta 20% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Projéteis de metal
Projéteis de metal
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e a Taxa de Perfuração aumenta 20% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Explosivo contra o tempo
Explosivo contra o tempo
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e a Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 45% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Óculos de proteção contra explosão
Óculos de proteção contra explosão
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo, o dano causado ao alvo por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 0,5% a cada 10 níveis, acumulando até 50 vezes.
Atirador de elite
Atirador de elite
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo, o Dano CRIT de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 0,6% a cada 10 níveis, acumulando até 50 vezes. Esse efeito dura 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Pistola com silenciador
Pistola com silenciador
BANGBOO RESONIUM
Ao causar Anomalia de Atributo em um inimigo, o dano causado por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 13% a cada nível por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Extintor
Extintor
BANGBOO RESONIUM
O dano causado por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico e Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes em inimigos afetados por Anomalia de Atributo aumenta 40%.
Lente
Lente
BANGBOO RESONIUM
Quando Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico atinge um inimigo, enfraquece o inimigo, fazendo com que receba 4% a mais de Dano de Anomalia e Disfunção por 10s.
Granada lacrimogênea
Granada lacrimogênea
BANGBOO RESONIUM
Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico desbloqueia um cano adicional, que dispara 1 bala adicional com cada ataque, aumentando 1 a cada nível, até 3 balas.
Canhão flamejante
Canhão flamejante
BANGBOO RESONIUM
A cada 40 disparos de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico, uma onda de ataques consecutivos é executada.
Registro de memórias
Registro de memórias
BANGBOO RESONIUM
O Dano CRIT de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 44% a cada nível. A Potência Máxima dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Anel eletrificante
Anel eletrificante
BANGBOO RESONIUM
A Taxa de Perfuração de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 20% a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Guia de ondas
Guia de ondas
BANGBOO RESONIUM
A Taxa CRIT de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 22% a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Radar estelar
Radar estelar
BANGBOO RESONIUM
Ao entrar em Potência Máxima, há uma chance de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada disparar mísseis gigantes com mais potência, aumentando a área de explosão e causando 144% mais dano.
Bateria recarregável
Bateria recarregável
BANGBOO RESONIUM
Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada causa 26% mais dano a cada nível contra inimigos afetados por Atordoamento.
Máscara de partículas
Máscara de partículas
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, aplica um acúmulo de Enfraquecimento no alvo, aumentando o dano causado em 4,3% a cada nível por 10s. Pode acumular até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Relógio eletrônico
Relógio eletrônico
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, ganha um acúmulo de Superaquecimento. Por cada acúmulo de Superaquecimento, o dano de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 6,5% a cada nível. Pode acumular até 20 vezes. Dura 10s, e ativações repetidas reiniciam a duração.
Caixa eletromagnética
Caixa eletromagnética
BANGBOO RESONIUM
Ao atacar com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, há 13% de chance de disparar 1 míssil adicional. A quantidade de mísseis aumenta em 1 a cada nível.
Agulha focal
Agulha focal
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, a Taxa CRIT e a Taxa de Amplificação de Anomalia de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumentam 60% e 50% respectivamente por 15s.
Comunicador galático
Comunicador galático
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, o dano de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada e Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 5% a cada nível e a Taxa CRIT aumenta 3% a cada nível por 15s. Pode acumular até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Lata dos desejos
Lata dos desejos
BANGBOO RESONIUM
O dano de Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 20% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Caixa musical do coelho
Caixa musical do coelho
BANGBOO RESONIUM
A Taxa de Perfuração de Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 20% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Campânula de proteção dos sonhos
Campânula de proteção dos sonhos
BANGBOO RESONIUM
A duração do estado Enfraquecido nos inimigos aumenta 1s a cada nível e o bônus de dano aumenta 2% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Brinquedo hipnótico
Brinquedo hipnótico
BANGBOO RESONIUM
Quando o inimigo passa 3s no estado Enfraquecido, o dano dos drones aumenta 17% contra o alvo.
Ventilador do coração
Ventilador do coração
BANGBOO RESONIUM
Inimigos no estado Enfraquecido sofrem dano de laser uma vez por segundo. O dano do laser atual aumenta 83%.
Refletor
Refletor
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo afetado por Atordoamento com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, o dano aumenta 56% a cada nível.
Chapéu mágico
Chapéu mágico
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir inimigos no estado Enfraquecido com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, o dano aumenta 13% a cada nível.
Disco voador colorido
Disco voador colorido
BANGBOO RESONIUM
Cada vez que um laser é disparado, o dano do laser aumenta 4,3% a cada nível por 20s. Pode acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Poste de detecção de ruído
Poste de detecção de ruído
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo no estado Enfraquecido com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, a Taxa CRIT aumenta 100% e o Dano CRIT aumenta 156% da Taxa CRIT excedente. A taxa de conversão aumenta 156% a cada nível.
Submarino platônico
Submarino platônico
BANGBOO RESONIUM
Ao disparar com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, a taxa de disparos de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico é duplicada. O bônus acaba 2s após parar de disparar.
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Rosa
Rosa
ORVALHO
É uma mistura de intenção e coragem.
Violeta
Violeta
ORVALHO
Honesto e humilde, como um eremita que permanece à margem do mundo agitado.
Lua crescente serena
Lua crescente serena
ORVALHO
Toda inquietação se dissipará com o luar.
Lírio
Lírio
ORVALHO
A doce fragrância dos lírios é uma bênção de felicidade e harmonia.
Orquídea borboleta
Orquídea borboleta
ORVALHO
A felicidade é como a sombra de uma borboleta volitando em sua direção.
Protea-rei
Protea-rei
ORVALHO
A rainha das flores, impossível não admirá-la.
Margarida
Margarida
ORVALHO
As margaridas sempre carregam o orvalho da manhã, com sua inocência e frescor.
Campânula
Campânula
ORVALHO
A campânula representa uma fé inabalável, que evoca perseverança e proteção.
Ramo de luzes
Ramo de luzes
ORVALHO
O ramo de luzes balança suavemente, a boa sorte está esperando por você logo ali.
Sonho caramelo
Sonho caramelo
ORVALHO
O sonho caramelo dá a sensação de mergulhar num conto de fadas de pura doçura.
Peônia multicolorida
Peônia multicolorida
ORVALHO
A peônia representa um afeto que não se esvai.
Girassol
Girassol
ORVALHO
O girassol sempre segue o sol, assim como um coração leal nunca se afasta.
Tulipa
Tulipa
ORVALHO
A tulipa representa tolerância e reconciliação.
Guarda-chuva do crepúsculo
Guarda-chuva do crepúsculo
ORVALHO
Quando você precisar de um momento de paz, ele protegerá você da chuva e do vento.
Petúnia
Petúnia
ORVALHO
Impossível não suspirar pela separação, assim como é impossível parar de sentir saudade.
Nínive
Nínive
ORVALHO
A beleza suprema é frequentemente perigosa e sedutora.
Glória-da-manhã
Glória-da-manhã
ORVALHO
A glória-da-manhã, expressa aquela sincera confiança que dispensa palavras.
Biscoito de estrela crocante
Biscoito de estrela crocante
ORVALHO
Biscoito de estrela crocante é um dos pequenos prazeres da vida.
Cogumelo brilhante
Cogumelo brilhante
ORVALHO
É a chave para entrar na fantasia, onde a noite se torna o palco em que os milagres acontecem.
Nenúfar
Nenúfar
ORVALHO
É uma beleza sagrada que paira acima do mundo terreno.
Boca-de-leão
Boca-de-leão
ORVALHO
Cores brilhantes, como se abraçassem o mundo com a paixão da vida.
Vaso de madeira
Vaso de madeira
ORVALHO
A base de madeira é como se fosse um abraço da terra.
Vaso de porcelana azul e branco
Vaso de porcelana azul e branco
ORVALHO
A combinação simples de verde e azul retrata a serenidade e a elegância do tempo.
Base esculpida
Base esculpida
ORVALHO
Gravado com um profundo charme, discreto, mas digno.
Base de metal
Base de metal
ORVALHO
Simplicidade combinada com modernidade, sem linhas desnecessárias.
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Sênior ×20, Registro de Investigador Oficial ×80, Módulo de Energia de Motor-W ×10, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Oficial ×80, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
Promoção de Zenless Zone Zero para o PlayStation®Plus
Promoção de Zenless Zone Zero para o PlayStation®Plus
PRESENTE
Este pacote contém as seguintes recompensas: Policromo ×160, Bateria de Éter ×4, Registro de Investigador Sênior ×20, Módulo de Energia de Motor-W ×30 e Denny ×150.000.
Pacote Limitado "Convite Celestial"
Pacote Limitado "Convite Celestial"
PRESENTE
Compre para obter Denny x100.000 e Gravação Original Criptografada x10.
Starter Pack do Xbox de Zenless Zone Zero
Starter Pack do Xbox de Zenless Zone Zero
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Sênior ×20, Registro de Investigador Oficial ×80, Módulo de Energia de Motor-W ×10, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Oficial ×80, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
Recompensa do Xbox Game Pass Ultimate para Zenless Zone Zero
Recompensa do Xbox Game Pass Ultimate para Zenless Zone Zero
PRESENTE
A recompensa contém os seguintes itens: Policromo ×80, Bateria de Éter ×2, Registro de Investigador Sênior ×10, Módulo de Energia de Motor-W ×15, Dennies ×75.000
Pacote Limitado "Convite de Yunkui"
Pacote Limitado "Convite de Yunkui"
PRESENTE
Compre para obter Denny x100.000 e Gravação Original Criptografada x10.
Pacote Limitado "Convite Onírico"
Pacote Limitado "Convite Onírico"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote de Cinema "Tesouros da Sala de Cinema"
Pacote de Cinema "Tesouros da Sala de Cinema"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original ×10.
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
PRESENTE
Pequenos bolos feitos à mão por robôs inteligentes especializados em sobremesas. Eles desaparecem após o consumo, concedendo Bateria de Éter x1 e Lembrança de Bolo x1.
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
ITEM DE COMISSÃO
Estes pequenos bolos são feitos à mão por robôs inteligentes profissionais especializados em sobremesas. Dizem que é possível apreciar o melhor sabor de toda a Nova Eridu em uma simples mordida.
Refresco Energético
Refresco Energético
PRESENTE
Utilize para obter 100 de cargas de bateria.
Lata Comemorativa do Refresco Energético
Lata Comemorativa do Refresco Energético
ITEM DE COMISSÃO
Lata Comemorativa de Edição Limitada do Refresco Energético: Um toque de frescor no calor, para acompanhar todos os seus verões.
Presente Especial de Investigador
Presente Especial de Investigador
PRESENTE
Um presente preparado para ajudar os Proxies a concluírem a missão especial de Investigação. Use para restaurar 60 Cargas de Bateria.
Presente de Investigador: Edição Comemorativa
Presente de Investigador: Edição Comemorativa
ITEM DE COMISSÃO
Um presente para Proxies que concluírem missões especiais de investigação, com significante valor comemorativo.
Controle exclusivo de "Mestre do Jogo"
Controle exclusivo de "Mestre do Jogo"
PRESENTE
Oferta exclusiva de colaboração "GameSir x Zenless Zone Zero" Use para obter Carga de Bateria ×60
Controle Personalizado "Mestre do Jogo"
Controle Personalizado "Mestre do Jogo"
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "GameSir x Zenless Zone Zero".
Fatia de Bolo com Gotas de Caramelo
Fatia de Bolo com Gotas de Caramelo
PRESENTE
Um bolo fatiado preparado pelo Comitê do Aniversário de Phaethon. Consuma-o para obter Bateria de Éter ×1 e Fatia de Bolo Comemorativo ×1.
Fatia de Bolo Comemorativo
Fatia de Bolo Comemorativo
ITEM DE COMISSÃO
Um bolo feito pelo "Comitê do Aniversário de Phaethon". Sua técnica rigorosa de preparo foi desenvolvida com base em pesquisa e comparação pela inteligência artificial assistente mais poderosa de Ridu.
Lata de Fanta Laranja
Lata de Fanta Laranja
PRESENTE
Evento exclusivo de colaboração "Fanta x Zenless Zone Zero"; obtenha Carga de Bateria ×60
Lata Comemorativa de Fanta Laranja
Lata Comemorativa de Fanta Laranja
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "Fanta x Zenless Zone Zero".
Troféu dos Prêmios Proxy de Ouro
Troféu dos Prêmios Proxy de Ouro
PRESENTE
Recompensa exclusiva do evento "Prêmios Proxy de Ouro"; obtenha Carga de Bateria ×60 ao usar.
Troféu Comemorativo dos Prêmios Proxy de Ouro
Troféu Comemorativo dos Prêmios Proxy de Ouro
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento "Prêmios Proxy de Ouro".
"Rushlícia" Gelatina Energética
"Rushlícia" Gelatina Energética
PRESENTE
Recompensa comemorativa do evento global "Batalha Gourmet". Obtenha 60 de Carga de Bateria ao usar.
"Rushlícia" Gelatina Energética
"Rushlícia" Gelatina Energética
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento colaborativo global "Batalha Gourmet".
Pacote de Aprimoramento Básico
Pacote de Aprimoramento Básico
PRESENTE
Resgate para receber Registro de Investigador Sênior ×3, Revestimento de Éter ×2, Módulo de Algoritmo de Bangboo ×2 e Denny ×3.000.
Pacote de Aprimoramento Avançado
Pacote de Aprimoramento Avançado
PRESENTE
Resgate para receber Registro de Investigador Sênior ×5, Revestimento de Éter ×3, Widget de Sistema de Bangboo ×2 e Denny ×5.000.
Cofrinho de Prata do "Plano de Crescimento"
Cofrinho de Prata do "Plano de Crescimento"
N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano de Crescimento dos Fundos de Nova Eridu deste período
Cofrinho de Ouro do "Plano Premium"
Cofrinho de Ouro do "Plano Premium"
N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano Premium dos Fundos de Nova Eridu deste período
Item de PB Avançado
Item de PB Avançado
N.E.C.F.
Descrição de Item de PB Avançado
Experiência de Fundos Municipais
Experiência de Fundos Municipais
N.E.C.F.
Seus Fundos Municipais subirão de nível assim que você acumular EXP suficiente.
Certificado de Grande Construtor
Certificado de Grande Construtor
N.E.C.F.
Ativado após obtenção dos Benefícios dos Fundos Municipais
Bela e Astuta
Bela e Astuta
VESTUÁRIO
Figurino da Nicole.
Na Escola
Na Escola
VESTUÁRIO
Figurino da Ellen.
Chandelier
Chandelier
VESTUÁRIO
Figurino da Astra Yao.
Trilhas de Tinta
Trilhas de Tinta
VESTUÁRIO
Figurino da Yixuan.
Mar de Tomilho
Mar de Tomilho
VESTUÁRIO
Figurino da Alice.
Tanuki Sob a Luz do Sol
Tanuki Sob a Luz do Sol
VESTUÁRIO
Figurino da Yuzuha.
Sorte de Principiante
Sorte de Principiante
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Indo Para a Onda de Calor
Indo Para a Onda de Calor
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Mini História de Aventura
Mini História de Aventura
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Tarde Bárdica
Tarde Bárdica
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Amizade Fraterna
Amizade Fraterna
CALLING CARD
Cartão de visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Agenda Indispensável
Agenda Indispensável
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Sonho Chuvoso
Sonho Chuvoso
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Aventuras no Mundo dos Píxeis
Aventuras no Mundo dos Píxeis
CALLING CARD
Cartão de visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
"A Lenda do Tigre Domado"
"A Lenda do Tigre Domado"
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Sessão de Fotografia de Mergulho Especial
Sessão de Fotografia de Mergulho Especial
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
"O Outro Lado"
"O Outro Lado"
CALLING CARD
Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
"Você é incrível!"
"Você é incrível!"
CALLING CARD
Obtenha em eventos de tempo limitado
Prêmio de Popularidade
Prêmio de Popularidade
CALLING CARD
Obtenha em eventos de tempo limitado
Amo Muito Essa Amizade!
Amo Muito Essa Amizade!
CALLING CARD
Cartão de visitas do evento em colaboração com o McDonald's Mainland China.
Agente Gulliver se apresentando!
Agente Gulliver se apresentando!
CALLING CARD
Recompensa do evento de pré-registro da Versão 1.4, cartão de visitas "Tormenta de Estrelas Cadentes"
Atacar!
Atacar!
CALLING CARD
Um cartão de visitas como recompensa do evento de tempo limitado "Bangboo vs Etéreos". Recompensa de tempo limitado.
Assistente de Direção
Assistente de Direção
CALLING CARD
Um cartão de visitas como recompensa do evento de tempo limitado "Capturando Imagens da Primavera". Recompensa de tempo limitado.
"Prestes a explodir"
"Prestes a explodir"
CALLING CARD
Cartão de visitas do evento "Alma de Aço: Laços Dourados". Disponível por tempo limitado.
Dia Especial
Dia Especial
CALLING CARD
Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
Profundezas do Sabor
Profundezas do Sabor
CALLING CARD
Um cartão de visitas do evento colaborativo "Batalha Gourmet". Disponível por tempo limitado.
Plano de Férias de Dopamina
Plano de Férias de Dopamina
CALLING CARD
Cartão de visitas do evento colaborativo com a Fanta.
Leito de rosas
Leito de rosas
CALLING CARD
Cartão de Visitas obtida como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero.
Uma Certeza
Uma Certeza
CALLING CARD
Cartão de Visitas obtido como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero: Vazio Perdido.
Carta do Mestre das Marionetes
Carta do Mestre das Marionetes
CALLING CARD
Cartão de Visitas obtido como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero: Vazio Perdido.
Mil Desejos da Madrugada
Mil Desejos da Madrugada
CALLING CARD
Um cartão de visitas comemorativo que pode aprimorar o nível de revitalização do Templo Suibian em "Passagem do Tempo: Uma Década do Templo Suibian".
Desfrute da Emoção da Batalha
Desfrute da Emoção da Batalha
CALLING CARD
Avatar comemorativo de pisos específicos da Torre Infinita: Glória
Plano de Dieta de Bangboo
Plano de Dieta de Bangboo
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
BUM!
BUM!
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Por favor, não atenda...
Por favor, não atenda...
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Carinho em "Barriguinha"
Carinho em "Barriguinha"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Chocolatinho e você
Chocolatinho e você
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Foto dos Irmãos
Foto: Foto dos Irmãos
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Irmãos se Mudando para a Rua Seis
Foto: Irmãos se Mudando para a Rua Seis
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Pintura simples feita por um irmão e uma irmã quando eram crianças
Foto: Pintura simples feita por um irmão e uma irmã quando eram crianças
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: foto de gato tirada na Rua Seis
Foto: foto de gato tirada na Rua Seis
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Paisagem fotografada por Wise
Foto: Paisagem fotografada por Wise
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"A chance perfeita! Bum!"
"A chance perfeita! Bum!"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Quem saiu melhor na foto?
Quem saiu melhor na foto?
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"Primeira Aparição"
"Primeira Aparição"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"SINIIIIISTRO!"
"SINIIIIISTRO!"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Um Canto do Banquete
Um Canto do Banquete
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Jantar em Grupo Especial
Jantar em Grupo Especial
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Noite Inesquecível
Noite Inesquecível
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Vislumbre Enigmático
Vislumbre Enigmático
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Flores Preciosas
Flores Preciosas
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Uma noite de verão
Uma noite de verão
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Bençãos da Natureza
Bençãos da Natureza
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Espinhos e Estames
Espinhos e Estames
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Medalha de Estrela Ehn-na
Medalha de Estrela Ehn-na
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
Rascunho de Os Sonhos Prevalecem
Rascunho de Os Sonhos Prevalecem
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Peixe Precioso
Peixe Precioso
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Cartão de Armazenamento de Dados Danificado
Cartão de Armazenamento de Dados Danificado
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
Pulseira de Estrelas
Pulseira de Estrelas
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Nome do Item
Nome do Item
MESSAGE
Descrição do Item
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Rua Seis que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Rua Seis que precisa de ajuda.
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo no Canteiro de Obras que precisa de ajuda.
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo nos Edifícios Balé que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Cartão Encharcado de Orvalho
Cartão Encharcado de Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão Perfumado
Cartão Perfumado
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mantendo o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Esmagar
Esmagar
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia em todas as direções sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mas mantém o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Bomba Direcionada
Bomba Direcionada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia na direção do alvo sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona e detona uma bomba que explode em forma de cruz, e causa dano equivalente a 15% do Máx. de PV de todos os membros da equipe, removendo a maioria dos monitores de evento no raio da explosão. Inimigos comuns e de elite fornecem Ressônios.
Explosivos Poderosos
Explosivos Poderosos
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona e detona uma bomba circularmente, que limpa a maioria dos monitores de evento no raio da explosão. Inimigos de elite grandes e complexos, e Chefes não são afetados pela explosão. Inimigos normais e de elite liberam Ressônios.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Regras do "Banco Zero"
Regras do "Banco Zero"
MESSAGE
Um folheto simples que descreve os benefícios e regras mais relevantes sobre os pontos de fidelidade do "Banco Zero".
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo que precisa de ajuda em Xilobrasa.
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Notas do Miau-Miau em Porto Elpis
Notas do Miau-Miau em Porto Elpis
MESSAGE
Uma cópia das anotações de Oficial Miau-Miau com informações sobre Bangboos que precisam de ajuda no Porto Elpis.
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo que precisa de ajuda em Xilobrasa.
Relatório de Operação da Miyabi
Relatório de Operação da Miyabi
MESSAGE
Uma carta oficial da Miyabi. Você pode ler a qualquer momento.
Regras
Regras
MESSAGE
Grande Mestre da Pesca de Elpis
Garrafa à Deriva Nº 1
Garrafa à Deriva Nº 1
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Garrafa à Deriva Nº 2
Garrafa à Deriva Nº 2
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Garrafa à Deriva Nº 3
Garrafa à Deriva Nº 3
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Carta a Pulchra
Carta a Pulchra
MESSAGE
Uma carta escrita à mão de Burnice para Pulchra.
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Carta Secreta do Desenvolvedor Desaparecido
Carta Secreta do Desenvolvedor Desaparecido
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página I
Velho Diário - Página I
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página II
Velho Diário - Página II
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página III
Velho Diário - Página III
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
Passeio em Ridu
Passeio em Ridu
VESTUÁRIO
O visual clássico {M#do Proxy lendário}{F#da Proxy lendária}. É hora de sair e explorar Ridu.
Voo do Grou
Voo do Grou
VESTUÁRIO
A magia flui com a luz divina. Eu, Wise, um discípulo do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Ondas Pacíficas
Ondas Pacíficas
VESTUÁRIO
O Figurino de Praia do Proxy pode ser equipado na interface de Figurino de Proxy.
Gerente Animada
Gerente Animada
VESTUÁRIO
Ela é a gerente, não a assistente. Uma jovem espirituosa com uma identidade secreta!
Delicado Alvorecer
Delicado Alvorecer
VESTUÁRIO
A magia flui com o brilho gracioso das estrelas. Eu, Belle, uma discípula do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Céu de Verão
Céu de Verão
VESTUÁRIO
O Figurino de Praia do Proxy pode ser equipado na interface de Figurino de Proxy.
Talismã de Aptidão
Talismã de Aptidão
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Bolsa Purificadora Espiritual
Bolsa Purificadora Espiritual
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Bússola de Éter
Bússola de Éter
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Caldeira Luminosa
Caldeira Luminosa
PRODUCT
Um utensílio de cozinha fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pó Purificador do Mal
Pó Purificador do Mal
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Almofada de Meditação
Almofada de Meditação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Frasco de Purificação
Frasco de Purificação
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Tigela de Brotos de Neve
Tigela de Brotos de Neve
PRODUCT
Um conjunto de chá fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pulverizador de Orvalho
Pulverizador de Orvalho
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Adesivo Analgésico Dongyao
Adesivo Analgésico Dongyao
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Peso de Papel Xinzhai
Peso de Papel Xinzhai
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Botas Guicang
Botas Guicang
PRODUCT
Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Espelho da Perspicácia
Espelho da Perspicácia
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pilão Tianqing
Pilão Tianqing
PRODUCT
Remédios fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Âncora de Ressonância
Âncora de Ressonância
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Lanterna de Água Jinsu
Lanterna de Água Jinsu
PRODUCT
Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Sino da Contemplação
Sino da Contemplação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Túnica Básica
Túnica Básica
PRODUCT
Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Moedor de Cinábrio
Moedor de Cinábrio
PRODUCT
Remédios fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Âncora de Fase
Âncora de Fase
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Tacho de Fuligem de Pinho
Tacho de Fuligem de Pinho
PRODUCT
Um utensílio de cozinha fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Amuleto de Pedra de Tinta
Amuleto de Pedra de Tinta
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Braceletes da Serenidade
Braceletes da Serenidade
PRODUCT
Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Incensário Hino das Nuvens
Incensário Hino das Nuvens
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Portão das Nuvens
Portão das Nuvens
PRODUCT
Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Elixir Reconfortante
Elixir Reconfortante
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Máscara Repelidora de Azar
Máscara Repelidora de Azar
PRODUCT
Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Gel Anticoagulante Heterogêneo
Gel Anticoagulante Heterogêneo
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
[Refinado] Talismã de Aptidão
[Refinado] Talismã de Aptidão
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Bolsa Purificadora Espiritual
[Refinado] Bolsa Purificadora Espiritual
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Bússola de Éter
[Refinado] Bússola de Éter
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Caldeira Luminosa
[Refinado] Caldeira Luminosa
PRODUCT
Utensílios de cozinha refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pó Purificador do Mal
[Refinado] Pó Purificador do Mal
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Almofada de Meditação
[Refinado] Almofada de Meditação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Frasco de Purificação
[Refinado] Frasco de Purificação
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Tigela de Brotos de Neve
[Refinado] Tigela de Brotos de Neve
PRODUCT
Jogo de chá refinado pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pulverizador de Orvalho
[Refinado] Pulverizador de Orvalho
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Adesivo Analgésico Dongyao
[Refinado] Adesivo Analgésico Dongyao
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Peso de Papel Xinzhai
[Refinado] Peso de Papel Xinzhai
PRODUCT
Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Botas Guicang
[Refinado] Botas Guicang
PRODUCT
Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Espelho da Perspicácia
[Refinado] Espelho da Perspicácia
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pilão Tianqing
[Refinado] Pilão Tianqing
PRODUCT
Instrumentos medicinais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Âncora de Ressonância
[Refinado] Âncora de Ressonância
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Lanterna de Água Jinsu
[Refinado] Lanterna de Água Jinsu
PRODUCT
Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Sino da Contemplação
[Refinado] Sino da Contemplação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Túnica Básica
[Refinado] Túnica Básica
PRODUCT
Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Moedor de Cinábrio
[Refinado] Moedor de Cinábrio
PRODUCT
Instrumentos medicinais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Âncora de Fase
[Refinado] Âncora de Fase
PRODUCT
Dispositivos especiais de exploração em Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Tacho de Fuligem de Pinho
[Refinado] Tacho de Fuligem de Pinho
PRODUCT
Utensílios de cozinha refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Amuleto de Pedra de Tinta
[Refinado] Amuleto de Pedra de Tinta
PRODUCT
Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Braceletes da Serenidade
[Refinado] Braceletes da Serenidade
PRODUCT
Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Incensário Hino das Nuvens
[Refinado] Incensário Hino das Nuvens
PRODUCT
Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Portão das Nuvens
[Refinado] Portão das Nuvens
PRODUCT
Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Elixir Revigorante
[Refinado] Elixir Revigorante
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinada] Máscara Repelidora de Azar
[Refinada] Máscara Repelidora de Azar
PRODUCT
Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Gel Anticoagulante Heterogêneo
[Refinado] Gel Anticoagulante Heterogêneo
PRODUCT
Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
Papel de Fibra
Papel de Fibra
MATERIAL
Material de fabricação de "Talismã de Aptidão".
[Normal] Minério de Porcelume
[Normal] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material de fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Cobalto Magnético
Cobalto Magnético
MATERIAL
Material de fabricação de "Bússola de Éter".
[Bom] Minério de Porcelume
[Bom] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Terra Rara
Terra Rara
MATERIAL
Material de fabricação de "Caldeira Luminosa".
[Normal] Ferro Bruto
[Normal] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Pó de Pérola
Pó de Pérola
MATERIAL
Material de fabricação de "Pó Purificador do Mal".
[Normal] Cristal de Éter Leve
[Normal] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Junco
Junco
MATERIAL
Material de fabricação de "Almofada de Meditação".
[Normal] Estopa
[Normal] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Areia de Quartzo
Areia de Quartzo
MATERIAL
Material de fabricação de "Frasco de Purificação".
[Raro] Minério de Porcelume
[Raro] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Basalto
Basalto
MATERIAL
Material de fabricação de "Tigela de Brotos de Neve"
[Bom] Ferro Bruto
[Bom] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Etanol
Etanol
MATERIAL
Material de fabricação de "Pulverizador de Orvalho".
[Bom] Cristal de Éter Leve
[Bom] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Óleo de Tungue
Óleo de Tungue
MATERIAL
Material de fabricação de "Adesivo Analgésico Dongyao".
[Raro] Cristal de Éter Leve
[Raro] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Jade Branco
Jade Branco
MATERIAL
Material de fabricação de "Peso de Papel Xinzhai".
[Bom] Estopa
[Bom] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Couro
Couro
MATERIAL
Material de fabricação de "Botas Guicang".
[Normal] Seda
[Normal] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Cristal
Cristal
MATERIAL
Material de fabricação de "Espelho da Perspicácia".
[Normal] Minério de Porcelume Refinado
[Normal] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Madeira de Jujubeira
Madeira de Jujubeira
MATERIAL
Material de fabricação de "Pilão Tianqing".
[Raro] Ferro Bruto
[Raro] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Verniz
Verniz
MATERIAL
Material de fabricação de "Âncora de Ressonância".
[Bom] Minério de Porcelume Refinado
[Bom] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Lótus
Lótus
MATERIAL
Material de fabricação de "Lanterna de Água Jinsu".
[Normal] Mordente
[Normal] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Bronze
Bronze
MATERIAL
Material de fabricação de "Sino da Contemplação".
[Raro] Estopa
[Raro] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Absinto
Absinto
MATERIAL
Material de fabricação de "Túnica Básica".
[Bom] Seda
[Bom] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Carvão
Carvão
MATERIAL
Material de fabricação de "Moedor de Cinábrio".
[Bom] Ferro Fundido
[Bom] Ferro Fundido
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Resina de Pinheiro
Resina de Pinheiro
MATERIAL
Material de fabricação de "Âncora de Fase".
[Raro] Minério de Porcelume Refinado
[Raro] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Terra de Ouro-Púrpura
Terra de Ouro-Púrpura
MATERIAL
Materiais necessários para a fabricação do "Tacho de Fuligem de Pinho".
[Raro] Ferro Fundido
[Raro] Ferro Fundido
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Pedra Pigmentadora
Pedra Pigmentadora
MATERIAL
Material de proteção de "Amuleto de Pedra de Tinta".
[Raro] Linha Refinada
[Raro] Linha Refinada
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Borracha
Borracha
MATERIAL
Material de fabricação de "Braceletes da Serenidade".
[Raro] Seda
[Raro] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Pau-de-águila
Pau-de-águila
MATERIAL
Material de fabricação de "Incensário Hino das Nuvens".
[Raro] Linha Refinada
[Raro] Linha Refinada
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Cristalito
Cristalito
MATERIAL
Material de fabricação de "Portão das Nuvens".
[Bom] Mordente
[Bom] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Capuchinha
Capuchinha
MATERIAL
Material de fabricação de "Elixir Revigorante".
[Bom] Cristal de Éter Puro
[Bom] Cristal de Éter Puro
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Madeira Atingida por Raio
Madeira Atingida por Raio
MATERIAL
Material de fabricação de "Máscara Repelidora de Azar".
[Raro] Mordente
[Raro] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Gesso Calcinado
Gesso Calcinado
MATERIAL
Material de fabricação de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
[Raro] Cristal de Éter Puro
[Raro] Cristal de Éter Puro
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Madeira Atingida por Raio
Madeira Atingida por Raio
MATERIAL
Texto de descrição de teste
Mordente - Classe S
Mordente - Classe S
MATERIAL
Texto de descrição de teste
Pergaminho da Descoberta de "Talismã de Aptidão"
Pergaminho da Descoberta de "Talismã de Aptidão"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Talismã de Aptidão".
Pergaminho da Descoberta de "Bolsa Purificadora Espiritual"
Pergaminho da Descoberta de "Bolsa Purificadora Espiritual"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Bolsa Purificadora Espiritual".
Pergaminho da Descoberta de "Bússola de Éter"
Pergaminho da Descoberta de "Bússola de Éter"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Bússola de Éter".
Pergaminho da Descoberta de "Caldeira Luminosa"
Pergaminho da Descoberta de "Caldeira Luminosa"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Caldeira Luminosa".
Pergaminho da Descoberta de "Pó Purificador do Mal"
Pergaminho da Descoberta de "Pó Purificador do Mal"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pó Purificador do Mal".
Pergaminho da Descoberta de "Almofada de Meditação"
Pergaminho da Descoberta de "Almofada de Meditação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Almofada de Meditação".
Pergaminho da Descoberta de "Frasco de Purificação"
Pergaminho da Descoberta de "Frasco de Purificação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Frasco de Purificação".
Pergaminho da Descoberta de "Tigela de Brotos de Neve"
Pergaminho da Descoberta de "Tigela de Brotos de Neve"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Tigela de Brotos de Neve".
Pergaminho da Descoberta de "Pulverizador de Orvalho"
Pergaminho da Descoberta de "Pulverizador de Orvalho"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pulverizador de Orvalho".
Pergaminho da Descoberta de "Adesivo Analgésico Dongyao"
Pergaminho da Descoberta de "Adesivo Analgésico Dongyao"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Adesivo Analgésico Dongyao".
Pergaminho da Descoberta de "Peso de Papel Xinzhai"
Pergaminho da Descoberta de "Peso de Papel Xinzhai"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Peso de Papel Xinzhai".
Pergaminho da Descoberta de "Botas Guicang"
Pergaminho da Descoberta de "Botas Guicang"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Botas Guicang".
Pergaminho da Descoberta de "Espelho da Perspicácia"
Pergaminho da Descoberta de "Espelho da Perspicácia"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Espelho da Perspicácia".
Pergaminho da Descoberta de "Pilão Tianqing"
Pergaminho da Descoberta de "Pilão Tianqing"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pilão Tianqing".
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Ressonância"
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Ressonância"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Âncora de Ressonância".
Pergaminho da Descoberta de "Lanterna de Água Jinsu"
Pergaminho da Descoberta de "Lanterna de Água Jinsu"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Lanterna de Água Jinsu".
Pergaminho da Descoberta de "Sino da Contemplação"
Pergaminho da Descoberta de "Sino da Contemplação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Sino da Contemplação".
Pergaminho da Descoberta de "Túnica Básica"
Pergaminho da Descoberta de "Túnica Básica"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Túnica Básica".
Pergaminho da Descoberta de "Moedor de Cinábrio"
Pergaminho da Descoberta de "Moedor de Cinábrio"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Moedor de Cinábrio".
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Fase"
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Fase"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Âncora de Fase".
Pergaminho da Descoberta de "Tacho de Fuligem de Pinho"
Pergaminho da Descoberta de "Tacho de Fuligem de Pinho"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Tacho de Fuligem de Pinho".
Pergaminho da Descoberta de "Amuleto de Pedra de Tinta"
Pergaminho da Descoberta de "Amuleto de Pedra de Tinta"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Amuleto de Pedra de Tinta".
Pergaminho da Descoberta de "Braceletes da Serenidade"
Pergaminho da Descoberta de "Braceletes da Serenidade"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Braceletes da Serenidade".
Pergaminho da Descoberta de "Incensário Hino das Nuvens"
Pergaminho da Descoberta de "Incensário Hino das Nuvens"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Incensário Hino das Nuvens".
Pergaminho da Descoberta de "Portão das Nuvens"
Pergaminho da Descoberta de "Portão das Nuvens"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Portão das Nuvens".
Pergaminho da Descoberta de "Elixir Revigorante"
Pergaminho da Descoberta de "Elixir Revigorante"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Elixir Revigorante".
Pergaminho da Descoberta de "Máscara Repelidora de Azar"
Pergaminho da Descoberta de "Máscara Repelidora de Azar"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Máscara Repelidora de Azar".
Pergaminho da Descoberta de "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
Pergaminho da Descoberta de "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
Pergaminho de Refinamento: "Talismã de Aptidão"
Pergaminho de Refinamento: "Talismã de Aptidão"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Talismã de Aptidão".
Pergaminho de Refinamento: "Bolsa Purificadora Espiritual"
Pergaminho de Refinamento: "Bolsa Purificadora Espiritual"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Bolsa Purificadora Espiritual".
Pergaminho de Refinamento: "Bússola de Éter"
Pergaminho de Refinamento: "Bússola de Éter"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Bússola de Éter".
Pergaminho de Refinamento: "Caldeira Luminosa"
Pergaminho de Refinamento: "Caldeira Luminosa"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Caldeira Luminosa".
Pergaminho de Refinamento: "Pó Purificador do Mal"
Pergaminho de Refinamento: "Pó Purificador do Mal"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pó Purificador do Mal".
Pergaminho de Refinamento: "Almofada de Meditação"
Pergaminho de Refinamento: "Almofada de Meditação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Almofada de Meditação".
Pergaminho de Refinamento: "Frasco de Purificação"
Pergaminho de Refinamento: "Frasco de Purificação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Frasco de Purificação".
Pergaminho de Refinamento: "Tigela de Brotos de Neve"
Pergaminho de Refinamento: "Tigela de Brotos de Neve"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Tigela de Brotos de Neve".
Pergaminho de Refinamento: "Pulverizador de Orvalho"
Pergaminho de Refinamento: "Pulverizador de Orvalho"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pulverizador de Orvalho".
Pergaminho de Refinamento: "Adesivo Analgésico Dongyao"
Pergaminho de Refinamento: "Adesivo Analgésico Dongyao"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Adesivo Analgésico Dongyao".
Pergaminho de Refinamento: "Peso de Papel Xinzhai"
Pergaminho de Refinamento: "Peso de Papel Xinzhai"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Peso de Papel Xinzhai".
Pergaminho de Refinamento: "Botas Guicang"
Pergaminho de Refinamento: "Botas Guicang"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Botas Guicang".
Pergaminho de Refinamento: "Espelho da Perspicácia"
Pergaminho de Refinamento: "Espelho da Perspicácia"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Espelho da Perspicácia".
Pergaminho de Refinamento: "Pilão Tianqing"
Pergaminho de Refinamento: "Pilão Tianqing"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pilão Tianqing".
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Ressonância"
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Ressonância"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Âncora de Ressonância".
Pergaminho de Refinamento: "Lanterna de Água Jinsu"
Pergaminho de Refinamento: "Lanterna de Água Jinsu"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Lanterna de Água Jinsu".
Pergaminho de Refinamento: "Sino da Contemplação"
Pergaminho de Refinamento: "Sino da Contemplação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Sino da Contemplação".
Pergaminho de Refinamento: "Túnica Básica"
Pergaminho de Refinamento: "Túnica Básica"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Túnica Básica".
Pergaminho de Refinamento: "Moedor de Cinábrio"
Pergaminho de Refinamento: "Moedor de Cinábrio"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Moedor de Cinábrio".
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Fase"
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Fase"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Âncora de Fase".
Pergaminho de Refinamento: "Tacho de Fuligem de Pinho"
Pergaminho de Refinamento: "Tacho de Fuligem de Pinho"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Tacho de Fuligem de Pinho".
Pergaminho de Refinamento: "Amuleto de Pedra de Tinta"
Pergaminho de Refinamento: "Amuleto de Pedra de Tinta"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Amuleto de Pedra de Tinta".
Pergaminho de Refinamento: "Braceletes da Serenidade"
Pergaminho de Refinamento: "Braceletes da Serenidade"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Braceletes da Serenidade".
Pergaminho de Refinamento: "Incensário Hino das Nuvens"
Pergaminho de Refinamento: "Incensário Hino das Nuvens"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Incensário Hino das Nuvens".
Pergaminho de Refinamento: "Portão das Nuvens"
Pergaminho de Refinamento: "Portão das Nuvens"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Portão das Nuvens".
Pergaminho de Refinamento: "Elixir Revigorante"
Pergaminho de Refinamento: "Elixir Revigorante"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Elixir Revigorante".
Pergaminho de Refinamento: "Máscara Repelidora de Azar"
Pergaminho de Refinamento: "Máscara Repelidora de Azar"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Máscara Repelidora de Azar".
Pergaminho de Refinamento: "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
Pergaminho de Refinamento: "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
Lumita
Lumita
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Recipiente de Éter Inerte
Recipiente de Éter Inerte
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Liga Metálica Altamente Entrópica
Liga Metálica Altamente Entrópica
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Uma História Através do Espelho
Uma História Através do Espelho
MESSAGE
A história escrita por você e Zi Xu realmente existe.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton evocou o Mindscape [Exercícios de Aquecimento]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Motivação de Nível Industrial. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combates.)
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Um repositório de dados virtual e privado criado pela Fada. As pistas obtidas ficam guardadas aqui e podem ser consultadas a qualquer momento.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Britadeira de Consumo Energético
Britadeira de Consumo Energético
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. O armazenamento de energia é limitado. Se não houver energia suficiente, os obstáculos não são destruídos.
Britadeira de Consumo Energético
Britadeira de Consumo Energético
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. O armazenamento de energia é limitado. Se não houver energia suficiente, os obstáculos não são destruídos.
Britadeira Recarregável
Britadeira Recarregável
SOMENTE ESFERA NEGRA
Usada para destruir rochas no caminho. Com recursos de Éter para recarregar, sua capacidade destrutiva fica ainda maior.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói mais rapidamente e pode eliminar obstáculos mais fortes.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói mais rapidamente e pode eliminar obstáculos mais fortes.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
SOMENTE ESFERA NEGRA
Aumenta a velocidade de destruição e é capaz de destruir rochas mais fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
General de Carga
General de Carga
SOMENTE ESFERA NEGRA
Aumenta a capacidade de destruição, atinge o máximo poder e pode consumir energia etérea para usar "habilidades de carregamento".
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, há 10% de chance de atualizar até 10 eventos em 4 monitores.
[Esfera Negra] CD de Doação
[Esfera Negra] CD de Doação
MEDALHA
Gera 1 monitor de Baú de Tesouro ao derrotar um chefe.
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
MEDALHA
Todos os membros da equipe ganham + 3 de ATQ e + 30 PV.
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
MEDALHA
Membros da equipe têm − 5 de ATQ, mas o Protagonista ganha + 15 de ATQ.
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
MEDALHA
O Protagonista tem − 10 de ATQ, mas os membros da equipe ganham + 4 de ATQ.
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, a chance de gerar um monitor de Recuperação de Vida é de 20%.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
MEDALHA
O Protagonista ganha + 15 de ATQ, que é removido ao sofrer dano e reinicia a cada novo piso.
[Combate] Pinguimboo
[Combate] Pinguimboo
MEDALHA
Pinguimboo ATQ: 5, PV: 20
[Combate] Sortuboo
[Combate] Sortuboo
MEDALHA
Sortuboo ATQ: 3, PV: 30 Consome Mecamoedas, ganha +1 ATQ a cada 3 moedas consumidas.
[Combate] Exploboo
[Combate] Exploboo
MEDALHA
Exploboo Consome monitores de chave e gera baús.
[Combate] Sumôboo
[Combate] Sumôboo
MEDALHA
Sumôboo ATQ: 20, PV: 5
[Combate] Papelboo
[Combate] Papelboo
MEDALHA
Papelboo ATQ: 4, PV: 20 Obtenha: +2 ATQ para cada Bangboo adicional.
[Combate] Mascaraboo
[Combate] Mascaraboo
MEDALHA
Mascaraboo ATQ: 2, PV: 20 Causa 7x mais dano ao atacar.
[Combate] Abacaboo
[Combate] Abacaboo
MEDALHA
Abacaboo ATQ: 2, PV: 40 Obtenha +5 PV ao atacar.
[Combate] Tubaboo
[Combate] Tubaboo
MEDALHA
Tubaboo ATQ: 10, PV: 35 Não segue o Protagonista
[Combate] Safety
[Combate] Safety
MEDALHA
Safety Quebra paredes e pode encontrar itens valiosos.
[Combate] Malignoboo
[Combate] Malignoboo
MEDALHA
Malignoboo Consome monitores de Recuperação de Vida e tem uma chance maior de gerar monitores de ATQ.
[Combate] Amillion
[Combate] Amillion
MEDALHA
Amillion ATQ: 8, PV: 50 Ataca o dono da loja.
[Combate] Bangboo Dourado
[Combate] Bangboo Dourado
MEDALHA
Bangboo Dourado ATQ: 0, PV: 10 ATQ corresponde a 1/100 das moedas.
[Combate] Oficial Cui
[Combate] Oficial Cui
MEDALHA
Cui ATQ: 20, PV: 20 Os danos que Cui sofre são transferidos para o Protagonista.
[Combate] Nhom-Nhom
[Combate] Nhom-Nhom
MEDALHA
Nhom-Nhom ATQ: 4, PV: 20 ATQ é sempre igual a 1/5 de seus PV.
Anby Demara
Anby Demara
MEDALHA
Anby ATQ: 8, PV: 25 Anby tem 20% de chance de causar um Crítico ao atacar, causando o dobro de dano.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MEDALHA
Nekomata ATQ: 12, PV: 15 Nekomata gera 100 mecamoedas quando ataca.
Nicole Demara
Nicole Demara
MEDALHA
Nicole ATQ: 0, PV: 24 O ATQ da Nicole é equivalente a 1/100º do número de moedas.
N.º 11
N.º 11
MEDALHA
N.º 11 ATQ: 30, PV: 60 O ATQ da N.º 11 não vai aumentar.
Corin Wickes
Corin Wickes
MEDALHA
Corin ATQ: 20, PV: 10 Quando Corin ganha ATQ, também ganha +1 ATQ de bônus.
Caesar King
Caesar King
MEDALHA
Caesar ATQ: 3, PV: 35 Caesar tem 50% de chance de refletir o dano quando atingida (não sofre dano e devolve o dano ao inimigo).
Billy Kid
Billy Kid
MEDALHA
Billy ATQ: 30, PV: 10 Após o Protagonista sofrer dano pela primeira vez, Billy perde 15 ATQ. O alcance dos ataques de Billy é 3
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MEDALHA
Hoshimi Miyabi ATQ: 25, PV: 25 Hoshimi Miyabi tem 10% de chance de matar um monstro instantaneamente ao atacar.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MEDALHA
Koleda ATQ: 10, PV: 12 Quando Ben está em campo, os ataques da Koleda terão acerto crítico garantido.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MEDALHA
Anton ATQ: 10, PV: 28 Anton continua atacando mesmo após seus PV chegarem a 0. Cada ataque seguinte fará com que ele perca 1 ATQ.
Ben Bigger
Ben Bigger
MEDALHA
Ben ATQ: 2, PV: 80 Quando Koleda está em campo, Ben tem 50% de chance de gerar uma bomba explosiva ao atacar.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MEDALHA
Tsukishiro Yanagi ATQ: 5, PV: 22 Monstros atingidos pela Tsukishiro Yanagi criarão uma caixa, estes monstros só poderão ser atacados por Yanagi, cada ataque gerará EXP equivalente a derrotar o inimigo.
Lighter
Lighter
MEDALHA
Lighter ATQ: 5, PV: 40 Lighter tem +20 ATQ quando o Protagonista tem menos que 20 PV.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Ao atacar, há 20% de chance de converter inimigos em cristais de Éter (não rende EXP)
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Ao destruir cristais de Éter, há 30% de chance de gerar um inimigo
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Gera imediatamente 4 chips aleatórios de Bangboo
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Obtém imediatamente 5 bombas
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Obtém imediatamente 10 Chaves
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Obtém imediatamente 99 Chaves
[Geral] Descascador
[Geral] Descascador
MEDALHA
Portas agora podem ser abertas com 1 Moeda, e não consomem mais Chaves.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Obtém imediatamente 888 Moedas
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Obtém imediatamente 3.000 Moedas
[Geral] Arma Tática de Guerra
[Geral] Arma Tática de Guerra
MEDALHA
Imediatamente gera uma pilha de coisas boas
[Geral] Inseticida
[Geral] Inseticida
MEDALHA
Quando uma bomba explode, há 30% de chance de gerar 1 bomba explosiva
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Quando o Protagonista recebe dano, causa 1 de dano a todos os inimigos neste piso
[Geral] Canivete Multifuncional
[Geral] Canivete Multifuncional
MEDALHA
ATQ do Protagonista +5, nenhuma bomba explodirá
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
+100% de EXP
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 25% de chance de gerar um cristal de Éter
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
Ao destruir um cristal de Éter, há 50% de chance de gerar 1 efeito de botão (quem sabe o que pode acontecer?)
[Geral] Cálice Escarlate
[Geral] Cálice Escarlate
MEDALHA
Ao subir de nível, PV do Protagonista +20
[Geral] Placa de Identificação
[Geral] Placa de Identificação
MEDALHA
Ao subir de nível, gera 5 bombas explosivas
[Geral] Estilingue de Madeira
[Geral] Estilingue de Madeira
MEDALHA
Ao subir de nível, gera 2 Plug-ins de Bangboo
[Geral] Chaleira
[Geral] Chaleira
MEDALHA
Ao subir de nível, ATQ do Protagonista +1, PV -5
[Geral] Gravata Borboleta
[Geral] Gravata Borboleta
MEDALHA
Ao realizar uma compra, para cada 100 Moedas gastas, PV do Protagonista +1
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
ATQ do Protagonista será igual ao número de Mecamoedas/200 e não será afetado por nenhum outro efeito. (Por exemplo: com 400 Mecamoedas, o ATQ será igual a 2)
[Geral] Milagre Estelar
[Geral] Milagre Estelar
MEDALHA
Quando os PV chegarem ao fim, há 50% de chance de reviver