Zenless Zone Zero Itens

Lista completa de todos os itens.

ItemDescrição
Denny
Denny
MOEDA
Moeda oficial de Nova Eridu. Pode ser usada para comprar vários itens.
Policromo
Policromo
MOEDA
Embora cada Monocromo capture apenas uma cor, sobrepor várias camadas de filme cria imagens vibrantes e com múltiplas cores.
Monocromo
Monocromo
MOEDA
Frequentemente utilizado em câmeras antigas, este filme fotográfico produz uma imagem após o processo de revelação.
Gravação Original
Gravação Original
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Estável.
Gravação Original Criptografada
Gravação Original Criptografada
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canais Exclusivos e de Motor-W.
Boopon
Boopon
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Bangboo.
Sinais Residuais
Sinais Residuais
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Dindimboo
Dindimboo
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Ecos de Sinal
Ecos de Sinal
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Méritos-Z
Méritos-Z
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos na Logística do Posto Avançado
Méritos de Investigação
Méritos de Investigação
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos nos Suprimentos da Associação
Pacote Pequeno de Inspiração
Pacote Pequeno de Inspiração
MOEDA
É possível trocar por decorações no Sān-Z STUDIO.
Tokens de Bolinho
Tokens de Bolinho
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Marcas do Luar". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Token da Arena de Duelos
Token da Arena de Duelos
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Campeão Invicto". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Fragmento de Memória
Fragmento de Memória
MOEDA
Obtido ao participar do evento "Asas Leves ao Vento". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Carotenos de Popularidade
Carotenos de Popularidade
MOEDA
Recompensa do Torneio "A Grande Aventura Marcel"
Cupom de Troca do Festival de Videogame
Cupom de Troca do Festival de Videogame
MOEDA
Cupom de tempo limitado obtido ao participar do evento "Batalha Decisiva no Godfinger". Pode ser trocado por recompensas durante o evento.
Bateria Descartada
Bateria Descartada
MOEDA
Obtido ao consumir Cargas de Bateria pela primeira vez todos os dias durante o evento "Exposição de Arte Ecológica da 141". Pode ser usado para resgatar recompensas no estande da Sjal no Planalto de Failume.
Token de Evento da Astra Yao
Token de Evento da Astra Yao
MOEDA
Obtido ao participar do evento de tempo limitado "Evento de OVA". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Token de Evento da Ellen
Token de Evento da Ellen
MOEDA
Obtido ao participar do evento de tempo limitado "Evento de História de Agente". Pode ser usado para resgatar recompensas especiais do evento.
Carotenos de Popularidade
Carotenos de Popularidade
MOEDA
Recompensa do Torneio "A Grande Aventura Marcel"
Emblema das Nuvens
Emblema das Nuvens
MOEDA
Uma moeda comum, que pode ser usada para aumentar o nível do Templo Suibian.
Omnimoedas
Omnimoedas
MOEDA
Moedas usadas apenas na Penhores Devon para resgatar recompensas.
Carta dos Desejos
Carta dos Desejos
MOEDA
Vá ao Templo Suibian e faça uma prece.
Concha
Concha
MOEDA
Obtido após o primeiro consumo diário de qualquer Carga de Bateria; pode ser trocado por uma pesca aleatória na barraca de Qiang, para receber recompensas.
Garrafa dos Desejos
Garrafa dos Desejos
MOEDA
Obtido após o primeiro login diário ou após o consumo de Carga de Bateria. Pode ser usado no evento "Viagem da Garrafa dos Sonhos". Escreva seus desejos e jogue as garrafas dos desejos no mar para receber as recompensas correspondentes.
Pontos de Contribuição
Pontos de Contribuição
MOEDA
Usado para comprar itens na Troca de Pontos
Ingresso Comemorativo
Ingresso Comemorativo
MOEDA
Item do evento Presente de Agradecimento da Pré-estreia. Durante o evento, pode ser obtido através da compra de Monocromos, Fundos de Nova Eridu, alguns Pacotes, assinatura da Interlaço, entre outros.
Garrafa dos Desejos
Garrafa dos Desejos
MOEDA
Obtido após o primeiro login diário ou após o consumo de qualquer quantidade de Carga de Bateria. Pode ser usado no evento "Central de Desejos".
Carpinhas Douradas
Carpinhas Douradas
MOEDA
Depois de acumular uma certa quantidade, você pode trocar por presentes especiais do evento.
Selo de Estampa
Selo de Estampa
MOEDA
Um item personalizado pelo Clube de Recrutamento da AIEN especialmente para o evento. Pode ser trocado por uma chance de virar cartas.
Tampa de Garrafa Dourada
Tampa de Garrafa Dourada
MOEDA
Obtido ao consumir qualquer quantidade de energia pela primeira vez a cada dia. Pode ser usado na Barraca de Produtos Bangboo para abrir caixas surpresas e receber recompensas correspondentes.
Carta de Desejo
Carta de Desejo
MOEDA
Obtenha no primeiro acesso do dia, ou após consumir carga de bateria. Pode ser usada no evento "Ding-dong! Treinamento de Entregas em Andamento". Coloque-a em uma caixa de correio para receber as recompensas.
Permissão de Investigação
Permissão de Investigação
MOEDA
Utilizável para comprar ações exclusivas e outros itens valiosos nos Suprimentos da Associação — Vitrine de Especialidades.
Crédito da Interlaço
Crédito da Interlaço
RECURSO
Crédito virtual utilizado na Interlaço. Seu nível na Interlaço aumentará ao acumular créditos suficientes.
Desempenho Diário
Desempenho Diário
MOEDA
Itens valiosos podem ser trocados na loja de Arquivo de Potencial, obtidos principalmente através do "Semanário de Ridu"
Convite Especial
Convite Especial
MOEDA
Quando a Mindscape de um Agente de Classe S atinge o nível máximo e você obtiver o Agente novamente, poderá obter Convite Especial ×1. Um item valioso que pode ser trocado na Troca de Agentes na loja Troca de Colecionáveis.
Chip de Controle de Motor-W
Chip de Controle de Motor-W
MOEDA
Um item valioso que pode ser trocado na Troca de Motores-W, na loja Troca de Colecionáveis.
EXP de Temporada
EXP de Temporada
RECURSO
EXP de Temporada. Usada para aumentar o Nv. de Temporada e é reiniciada periodicamente.
Credibilidade da Estação
Credibilidade da Estação
RECURSO
Usado para aumentar o Nível de Acesso, obtido ao concluir comissões delegadas de outros Proxies.
Chip de Motor-W
Chip de Motor-W
MOEDA
Use para produzir Motores-W na loja de gadgets.
Cupom Canino
Cupom Canino
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Devoradores de Almas III", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Cupom Ofídico
Cupom Ofídico
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Duelo da Cobra", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
MOEDA
Troque recompensas na Loja de Recompensas do evento Salvação do Sr. Alô.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
MOEDA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Pontos de Registro de Atividades
Pontos de Registro de Atividades
MOEDA
Pontos ganhos na conclusão de "Reabrindo o Negócio" acumulam, e você pode obter recompensas ao atingir as metas.
Receita
Receita
MOEDA
A receita do restaurante pode ser usada para investimentos
Dicas de Administração
Dicas de Administração
MOEDA
Conhecimentos necessários para investir na compra de novas decorações.
Pontos de Registro de Atividades
Pontos de Registro de Atividades
MOEDA
Pontos ganhos após a conclusão de "Reabrindo o Negócio" acumulam e, ao alcançar uma certa pontuação e atingir as metas, você pode obter as recompensas correspondentes.
Carta de Orquídea
Carta de Orquídea
MOEDA
Um vale da floricultura. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Coco
Carta de Coco
MOEDA
Um vale da casa de chá. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Beaverson
Carta de Beaverson
MOEDA
Um vale do salão de beleza. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Picote Júnior
Carta de Picote Júnior
MOEDA
Um vale da tenda de macarrão. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Duyi
Carta de Duyi
MOEDA
Um vale do estúdio de fisioterapia. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Viagem Estelar
Carta de Viagem Estelar
MOEDA
Um vale da loja de roupas. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Carta de Restaurante Simmer
Carta de Restaurante Simmer
MOEDA
Um vale do restaurante de hot pot. Entregue-o a Sjal durante o evento Contato Amigável na 141 e obtenha recompensas.
Progresso da Operação
Progresso da Operação
MOEDA
Aumenta o nível de investigação para obter Permissão de Combate.
Cupons de Suprimentos
Cupons de Suprimentos
MOEDA
Pode ser trocado por suprimentos para o combate
Pontuação do Exame
Pontuação do Exame
MOEDA
Parabéns você liderou os Bangboos e alcançou a vitória contra os Etéreos! Apesar de isso ter acontecido em um campo de exame de RV, a pontuação já mostra que suas habilidades de assistência em combate são excelentes!
Permissão de Combate
Permissão de Combate
MOEDA
Aprimora habilidades de combate dos Agentes em Desbloqueio de Equipamentos.
Pontos de Pesca
Pontos de Pesca
MOEDA
Participe do torneio Grande Mestre da Pesca de Elpis, conclua Crônicas do Porto ou atualize a Enciclopédia de Pesca para ganhar recompensas.
Cápsula fantástica
Cápsula fantástica
MOEDA
A cápsula está cheia de cristais formados pela condensação de energia dos sonhos, cuidadosamente guardada em uma casca protetora, servindo como um remédio perfeito para percorrer mundos de fantasia.
Receita da floricultura
Receita da floricultura
MOEDA
Receita da floricultura durante o período de gerenciamento temporário. Você provou seu talento para gestão e criação de arranjos florais como gerente {M#temporário}{F#temporária} da floricultura Orvalho!
Pontos de Visualização
Pontos de Visualização
MOEDA
Assista a filmes no Cinema Gravity, para ganhar pontos e aprimorar seu cartão Gravity VIP.
Moeda Comemorativa de Pesca
Moeda Comemorativa de Pesca
MOEDA
O Pinguimboo Empy do Resort Onírico é um mestre pescador Bangboo no Porto Elpis. Ele é bem conhecido pelos veteranos da Associação de Pesca do Porto Elpis.
Fluxo de Clientes
Fluxo de Clientes
MOEDA
Caderno de registro contendo informações de identificação dos visitantes do Resort Onírico.
Dados do Sonho
Dados do Sonho
DADOS DOS SONHOS
Fragmentos de dados que podem aumentar a estabilidade do Onírico simulado.
Moeda Antiga Empoeirada
Moeda Antiga Empoeirada
MOEDA
Moedas de porcelume antigas e cobertas de poeira. Podem ser trocadas por recompensas com o lojista da Tesouros Ocultos.
Pontos de Mistério
Pontos de Mistério
MOEDA
Usados para aumentar o seu nível de Mistério e obter recompensas na loja Tesouros Ocultos.
Maestria da Espada
Maestria da Espada
MOEDA
Itens de aprimoramento obtidos através de combate, exploração e resolução de enigmas no Domínio Qingming.
Essência da Determinação da Espada
Essência da Determinação da Espada
MOEDA
Item de aprimoramento obtido ao desafiar inimigos poderosos, concluir explorações e resolver enigmas no Domínio Qingming.
Maestria da Espada
Maestria da Espada
MOEDA
Itens de aprimoramento obtidos através de combate, exploração e resolução de enigmas no Domínio Qingming.
Essência da Determinação da Espada
Essência da Determinação da Espada
MOEDA
Item de aprimoramento obtido ao desafiar inimigos poderosos, concluir explorações e resolver enigmas no Domínio Qingming.
Pontos de Vitória
Pontos de Vitória
MOEDA
Usado para medir o desempenho dos competidores no evento Lenda do Xadrez "Ehn-Nah". Acumule Pontos de Vitória para alcançar certos objetivos e desbloquear uma recompensa surpresa fantástica!
Dados de Sondagem
Dados de Sondagem
MOEDA
Dados da rota de exploração na Esfera Papago. Acumule uma certa quantidade para aumentar o Nível de Exploração do Proxy.
Carrinho de Carga
Carrinho de Carga
INFO
Ao abrir um Carrinho de Carga, você tem a chance de obter Equipamento, Ressônio ou emotes.
Pontos de Estrelato
Pontos de Estrelato
MOEDA
Acumule Pontos de Estrelato para aumentar o progresso do estrelato e o engajamento da conta oficial dos Anjos da Desilusão.
Atração da Riqueza - Realização dos Desejos
Atração da Riqueza - Realização dos Desejos
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Sorte", obtido na 1ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Atração da Riqueza - Dança da Fênix
Atração da Riqueza - Dança da Fênix
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Sorte", obtido na 1ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Atração da Riqueza - Ascensão Fulgurante
Atração da Riqueza - Ascensão Fulgurante
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Sorte", obtido na 1ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Caroteno Dourado - Fortuna Incessante
Caroteno Dourado - Fortuna Incessante
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Caroteno Dourado", obtido na 2ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Caroteno Dourado - Riqueza e Prosperidade
Caroteno Dourado - Riqueza e Prosperidade
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Caroteno Dourado", obtido na 2ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Caroteno Dourado - Riqueza Abundante
Caroteno Dourado - Riqueza Abundante
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Caroteno Dourado", obtido na 2ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Caroteno Dourado - Fortuna à Porta
Caroteno Dourado - Fortuna à Porta
MOEDA
Um Emblema de Bangboo da série "Caroteno Dourado", obtido na 2ª Fase do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!".
Emblema de Bangboo da Série "Caroteno Dourado"
Emblema de Bangboo da Série "Caroteno Dourado"
MOEDA
Um Emblema de Bangboo exclusivo do evento "Surpresa Dourada, Boo-nus Chegando!", apresentando duas séries: "Sorte" e "Caroteno Dourado", amplamente aclamado por sua afinidade com a atmosfera festiva.
ActivityBangkov_Coin_Name
ActivityBangkov_Coin_Name
MOEDA
Moeda de circulação interna do Grupo Marcel.
Booedas
Booedas
MOEDA
Moeda digital da Rede Bangboo, usada para aumentar o Nv. da conta da Rede Bangboo.
Vale de Expansão
Vale de Expansão
MOEDA
Ao obter, o limite de capacidade do armazém exclusivo do evento "Plano de Resgate da Ilha de Fantasias" aumenta em 1.
Mecamoedas
Mecamoedas
MOEDA
Moeda exclusiva da Esfera Negra, usada para comprar diversos suprimentos. Pode ser obtida vendendo suprimentos no Depósito.
Tampinha da Sorte
Tampinha da Sorte
MOEDA
Colete todas as tampinhas raras trocadas por cartas de dados da Padaria Boolachas e use para fazer um desejo na Fonte da Fada das Tampinhas.
Faturamento da loja de lembrancinhas
Faturamento da loja de lembrancinhas
MOEDA
Obtenha nos modos "Exploração da Praia" e "Venda de Raridades" no evento "Nas Ondas do Verão". Aumente seu faturamento para obter recompensas.
Moedas da Temporada
Moedas da Temporada
MOEDA
Moeda exclusiva obtida ao concluir comissões de temporada no Enigma do Labirinto, usada para trocar por diversos suprimentos valiosos na seção Limite de Temporada da Loja do Boofunfa.
Tampinha de Engrenagem
Tampinha de Engrenagem
MOEDA
Uma moeda em forma de tampa de garrafa, usada para negociar com os Bangboos.
Comida
Comida
MOEDA
Alimento nutritivo para bolotinhas.
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
MOEDA
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Des
Carga de Bateria
Carga de Bateria
RECURSO
Pode acumular até 1.000 Carga de Bateria. Quando a bateria estiver abaixo de 240, ela recupera 1 carga a cada 6 minutos.
Bateria de Éter
Bateria de Éter
ITEM DE ENERGIA
Ao usar, obtém 60 Cargas de Bateria. Também pode ser usado para o combate automático das comissões da Simulação de Combate ou da Patrulha de Área para obter imediatamente as recompensas correspondentes.
Carga de Bateria Reserva
Carga de Bateria Reserva
ITEM DE ENERGIA
Quando a Carga de Bateria atingir ou ultrapassar 240 pontos, ela recupera 1 ponto de Carga de Bateria Reserva a cada 18 minutos. A Carga de Bateria Reserva pode atingir um máximo de 2400 pontos. A Carga de Bateria Reserva pode ser consumida para obter uma quantidade equivalente de Carga de Bateria.
Cupom dos Serviços Domésticos Victória
Cupom dos Serviços Domésticos Victória
RECURSO
Após o uso, você recebe diretamente a recompensa pela Patrulha de Área.
Cartão Pré-pago
Cartão Pré-pago
RECURSO
Conclua comissões no EPEN ignorando as condições de primeira conclusão para obter as recompensas correspondentes. Também é possível usar para fabricar Baterias de Éter.
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
RECURSO
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Pontos de Investigação
Pontos de Investigação
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Dados de Cristal Sombrio
Dados de Cristal Sombrio
RECURSO
Dados de análise de um tipo especial de cristal de Éter. Podem aumentar o progresso da investigação atual.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Cartão de Serviço "Limpeza Profunda"
Cartão de Serviço "Limpeza Profunda"
RECURSO
Permite concluir rapidamente as fases da Esfera Zero "Cidade Definhada" e "Mistério da Falha do Arpejo", obtendo as recompensas diretamente.
Item_AbyssPoint_Name_705
Item_AbyssPoint_Name_705
RECURSO
Item_AbyssPoint_705_Des
Anby
Anby
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nekomata
Nekomata
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nicole
Nicole
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
N.º 11
N.º 11
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yidhari
Yidhari
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Corin
Corin
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Caesar
Caesar
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Billy
Billy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Miyabi
Miyabi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Koleda
Koleda
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Anton
Anton
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ben
Ben
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Soukaku
Soukaku
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lycaon
Lycaon
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lucy
Lucy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lighter
Lighter
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Burnice
Burnice
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Grace
Grace
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ellen
Ellen
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Harumasa
Harumasa
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Rina
Rina
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yanagi
Yanagi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Qingyi
Qingyi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Jane
Jane
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Seth
Seth
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Piper
Piper
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Hugo
Hugo
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Orfeu & Magus
Orfeu & Magus
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Astra Yao
Astra Yao
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Evelyn
Evelyn
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Vivian
Vivian
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Zhao
Zhao
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Pulchra
Pulchra
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Trigger
Trigger
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yixuan
Yixuan
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Soldado
N.º0 - Anby
Soldado N.º0 - Anby
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Alice
Alice
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Yuzuha
Yuzuha
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Manato
Manato
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lúcia
Lúcia
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Seed
Seed
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Banyue
Banyue
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Dialyn
Dialyn
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Sunna
Sunna
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Aria
Aria
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Aria
Aria
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nangong Yu
Nangong Yu
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Císsia
Císsia
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Billy Estelar
Billy Estelar
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Promeia
Promeia
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Pyrois
Pyrois
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Velina
Velina
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Norma
Norma
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Remielle
Remielle
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Remielle
Remielle
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Sigrid
Sigrid
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Claret
Claret
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Roxy
Roxy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Wise
Wise
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Belle
Belle
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Anby
Close-up de Agente: Anby
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Nekomata
Close-up de Agente: Nekomata
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Nicole
Close-up de Agente: Nicole
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: N.º 11
Close-up de Agente: N.º 11
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Yidhari
Close-up de Agente: Yidhari
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Corin
Close-up de Agente: Corin
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Caesar
Close-up de Agente: Caesar
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Billy
Close-up de Agente: Billy
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Miyabi
Close-up de Agente: Miyabi
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Koleda
Close-up de Agente: Koleda
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Anton
Close-up de Agente: Anton
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Ben
Close-up de Agente: Ben
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Soukaku
Close-up de Agente: Soukaku
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Lycaon
Close-up de Agente: Lycaon
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Lucy
Close-up de Agente: Lucy
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Lighter
Close-up de Agente: Lighter
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Burnice
Close-up de Agente: Burnice
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Grace
Close-up de Agente: Grace
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Ellen
Close-up de Agente: Ellen
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Harumasa
Close-up de Agente: Harumasa
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Rina
Close-up de Agente: Rina
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Yanagi
Close-up de Agente: Yanagi
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Zhu Yuan
Close-up de Agente: Zhu Yuan
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Qingyi
Close-up de Agente: Qingyi
ARQUIVO DE AGENTE
Usado para desbloquear o Mindscape do Agente
Close-up de Agente: Jane
Close-up de Agente: Jane
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Orfeu & Magus
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Silhueta de Potencial: Nekomata
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Silhueta de Potencial: Soldado N.º 0 - Anby
Silhueta de Potencial: Soldado N.º 0 - Anby
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Chip Físico Básico
Chip Físico Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Básico
Chip de Queima Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Básico
Chip de Congelamento Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Básico
Chip de Choque Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Básico
Chip de Éter Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip de Erosão Eólica Básico
Chip de Erosão Eólica Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Vento.
Chip de Lúmen Básico
Chip de Lúmen Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do atributo Lúmen.
Chip Físico Avançado
Chip Físico Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Avançado
Chip de Queima Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Avançado
Chip de Congelamento Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Avançado
Chip de Choque Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Avançado
Chip de Éter Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip de Erosão Eólica Avançado
Chip de Erosão Eólica Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Vento.
Chip de Lúmen Avançado
Chip de Lúmen Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do atributo Lúmen.
Chip Físico Especializado
Chip Físico Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Especializado
Chip de Queima Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Especializado
Chip de Congelamento Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Especializado
Chip de Choque Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Especializado
Chip de Éter Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip de Erosão de Vento Especializado
Chip de Erosão de Vento Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Vento.
Chip de Lúmen Especializado
Chip de Lúmen Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do atributo Lúmen.
Selo de Certificação de Ataque - Básico
Selo de Certificação de Ataque - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 20.
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 20.
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 20.
Selo de Certificação de Assistência- Básico
Selo de Certificação de Assistência- Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 20.
Selo de Certificação de Defesa - Básico
Selo de Certificação de Defesa - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 20.
Selo de Certificação de Destruição - Básico
Selo de Certificação de Destruição - Básico
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 20.
Selo de Certificação de Armeiro - Básico
Selo de Certificação de Armeiro - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Armeiro para 20.
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 40.
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 40.
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 40.
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes de Assistência para 40.
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 40.
Selo de Certificação de Destruição - Avançado
Selo de Certificação de Destruição - Avançado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 40.
Selo de Certificação de Armeiro - Avançado
Selo de Certificação de Armeiro - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Armeiro para 40.
Selo de Certificação de Pioneiro
Selo de Certificação de Pioneiro
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atacante para 60.
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoador para 60.
Selo de Certificação de Controlador
Selo de Certificação de Controlador
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 60.
Selo de Certificação de Comandante
Selo de Certificação de Comandante
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 60.
Selo de Certificação de Defensor
Selo de Certificação de Defensor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defensor para 60.
Selo de Certificação de Destruição
Selo de Certificação de Destruição
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Destruidor para 60.
Selo de Certificação do Manejo da Lâmina
Selo de Certificação do Manejo da Lâmina
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Armeiro para 60.
Passe de Gaiola de Hamster
Passe de Gaiola de Hamster
MATERIAL
Um valioso item utilizado por Agentes para o aprimoramento de suas habilidades avançadas.
Calibrador de Afinação
Calibrador de Afinação
MATERIAL
Ao realizar Afinação Avançada na loja de música, você pode selecionar o atributo principal para o Disco.
Núcleo de Ressonância
Núcleo de Ressonância
MATERIAL
Ao realizar Afinação Avançada na loja de música, você pode selecionar o atributo secundário para o Disco.
Polarizador
Polarizador
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 20.
Diafragma
Diafragma
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 20.
Ímã
Ímã
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 20.
Divisor de Frequência
Divisor de Frequência
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 20.
Bobina
Bobina
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 20.
Diafragma Destruidor
Diafragma Destruidor
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 20.
Turbina
Turbina
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de um Motor-W do tipo Armeiro para 20.
Polarizador Reforçado
Polarizador Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 40.
Diafragma Reforçado
Diafragma Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 40.
Ímã Reforçado
Ímã Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 40.
Divisor de Frequência Reforçado
Divisor de Frequência Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 40.
Bobina Reforçada
Bobina Reforçada
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 40.
Diafragma Destruidor Reforçado
Diafragma Destruidor Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 40.
Turbina Reforçada
Turbina Reforçada
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de um Motor-W do tipo Armeiro para 40.
Polarizador Especializado
Polarizador Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 60.
Diafragma Especializado
Diafragma Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoador para 60.
Ímã Especializado
Ímã Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 60.
Divisor de Frequência Especializado
Divisor de Frequência Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 60.
Bobina Especializada
Bobina Especializada
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensor para 60.
Diafragma Destruidor Especializado
Diafragma Destruidor Especializado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Destruidor para 60.
Turbina Especializada
Turbina Especializada
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de um Motor-W do tipo Armeiro para 60.
Eletrólito de Éter
Eletrólito de Éter
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 20.
Fluido de Transferência de Energia
Fluido de Transferência de Energia
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 40.
Líquido Refrigerante Concentrado
Líquido Refrigerante Concentrado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 60.
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
MATERIAL
Use para Afinação Inicial na loja de música.
Cópia Mestre de Redução de Ruído
Cópia Mestre de Redução de Ruído
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Intermediária quando a loja de música alcançar Nv. 2.
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Avançada quando a loja de música alcançar Nv. 3.
Aperto Tempestuoso
Aperto Tempestuoso
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Articulação Viva
Articulação Viva
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Sapatilhas da Última Apresentação
Sapatilhas da Última Apresentação
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Motor Escarlate
Motor Escarlate
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Efígie do Fanático
Efígie do Fanático
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas do seu Agente.
Exúvia de Refinamento
Exúvia de Refinamento
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Espinho Miasmático Carmesim
Espinho Miasmático Carmesim
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Cristal Turvo
Cristal Turvo
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Espinho Devorador de Medula
Espinho Devorador de Medula
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Carcaça Deteriorada
Carcaça Deteriorada
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as Habilidades Principais avançadas de seu Agente.
Núcleo Falsificado
Núcleo Falsificado
MATERIAL
Um item importante, necessário para aprimorar as habilidades principais avançadas de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Obituário de Assassinato
Dados de Dimensões Superiores: Obituário de Assassinato
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores - Perseguição Etérea
Dados de Dimensões Superiores - Perseguição Etérea
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores - Malícia de Aço
Dados de Dimensões Superiores - Malícia de Aço
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores - Investida Destrutiva
Dados de Dimensões Superiores - Investida Destrutiva
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Espectro Furtivo
Dados de Dimensões Superiores: Espectro Furtivo
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal dos Agentes.
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal dos Agentes.
Dados de Dimensões Superiores: Dissecador Mortal
Dados de Dimensões Superiores: Dissecador Mortal
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal dos Agentes.
Dados de Dimensões Superiores: Lâmina Tóxica
Dados de Dimensões Superiores: Lâmina Tóxica
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal dos Agentes.
Dados de Dimensões Superiores: Açonírico Corrompido
Dados de Dimensões Superiores: Açonírico Corrompido
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido
Dados de Dimensões Superiores: Núcleo Corrompido
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Circuito de Erosão Profunda
Dados de Dimensões Superiores: Circuito de Erosão Profunda
MATERIAL
Um item necessário para aumentar o nível da Habilidade Principal de seu Agente.
Dados de Dimensões Superiores: Núcleo de Imitação
Dados de Dimensões Superiores: Núcleo de Imitação
MATERIAL
Item necessário para aumentar o nível da habilidade principal dos Agentes.
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade etérea especial.
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade etérea especial.
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade etérea especial.
Cristal Sombrio
Cristal Sombrio
MATERIAL
Um estranho cristal de Éter encontrado na Esfera Zero. Pode ser usado para aprimorar o potencial de combate dos Agentes.
Partículas de Éter
Partículas de Éter
MATERIAL
Partículas de Éter obtidas em combates com inimigos poderosos na Esfera Zero podem desbloquear Equipamentos ou Planos de Prisma Tático.
Seda Carmesim
Seda Carmesim
MATERIAL
Um tipo especial de Matéria Etérea descoberta na Falha do Arpejo. As tiras do cristal são fibrosas, incrivelmente fortes e possuem um alto valor acadêmico.
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade etérea especial.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% do máximo de Energia.
Carrinho de Carga
Carrinho de Carga
INFORMAÇÕES
Carrinhos de Carga podem conter dennies, materiais, itens ou até Policromos e outras recompensas.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 5% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 10% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 15% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 20% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 30% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 40% de PV.
Perde de PV
Perde de PV
RECURSO DE BATALHA
Todos os Agentes perdem 50% de PV.
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Restaura {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (P)
Kit de Primeiros Socorros (P)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (M)
Kit de Primeiros Socorros (M)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (G)
Kit de Primeiros Socorros (G)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Armadilha Desconhecida
Armadilha Desconhecida
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipe perdem 10% de seus PV atuais.
Armadilha Aprimorada
Armadilha Aprimorada
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha letal instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipe perdem 15% de seus PV atuais.
Kit de Energia Nv. 1
Kit de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+5% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 2
Kit de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+10% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 3
Kit de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+20% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 4
Kit de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Pressão Nv. 1
Kit de Pressão Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Reduz 5 pontos de Pressão.
Sedativo (P)
Sedativo (P)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 30 pontos de Pressão.
Sedativo (M)
Sedativo (M)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 60 pontos de Pressão.
Sedativo (G)
Sedativo (G)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Memória dos Expostos
Memória dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da memória dos expostos." — Pressão aumenta 10.
Memória Pavorosa dos Expostos
Memória Pavorosa dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da tenebrosa memória dos expostos." — Pressão aumenta 20.
Chip de Dados Perfeito
Chip de Dados Perfeito
RECURSO DE BATALHA
Restaura completamente o uso de itens ativos.
Chip de Dados Novo
Chip de Dados Novo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 3 usos de itens ativos.
Chip de Dados Antigo
Chip de Dados Antigo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 2 usos de itens ativos.
Chip de Dados Danificado
Chip de Dados Danificado
RECURSO DE BATALHA
Restaura 1 uso de itens ativos.
Algumas mecamoedas
Algumas mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 100 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Uma pilha de Mecamoedas
Uma pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1000 Mecamoedas.
Uma grande pilha de Mecamoedas
Uma grande pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1000 Mecamoedas.
Alguns Dennies
Alguns Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 10 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 50 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 300 dennies.
Uma pilha de Dennies
Uma pilha de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 dennies.
Caixa de Ressônio Simples
Caixa de Ressônio Simples
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe B aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe B adicional.
Caixa de Ressônio Requintada
Caixa de Ressônio Requintada
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe A aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe A adicional.
Caixa de Ressônio Preciosa
Caixa de Ressônio Preciosa
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe S aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe S adicional.
Catalisador Comum
Catalisador Comum
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe B aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Ativo
Catalisador Ativo
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe A aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Volátil
Catalisador Volátil
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe S aleatórios obtidos para catalisar.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
Restaura 20% do PV de todos os personagens.
Punho de Mola Retrátil
Punho de Mola Retrátil
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 10%.
Suporte Extensível
Suporte Extensível
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 10%.
Minicolete à Prova de Balas
Minicolete à Prova de Balas
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 15%.
Punho de Mola Retrátil II
Punho de Mola Retrátil II
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 25%.
Suporte Extensível II
Suporte Extensível II
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 25%.
Minicolete à Prova de Balas II
Minicolete à Prova de Balas II
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Componente Potencializador de Perfuração
Componente Potencializador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Scanner Holográfico a Laser
Scanner Holográfico a Laser
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Lente de Autofoco
Lente de Autofoco
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Punho de Mola Retrátil III
Punho de Mola Retrátil III
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Suporte Extensível III
Suporte Extensível III
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 60%.
Minicolete à Prova de Balas III
Minicolete à Prova de Balas III
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Componente Acelerador de Perfuração
Componente Acelerador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Scanner Holográfico Militar
Scanner Holográfico Militar
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Lente de Posicionamento Eletrônico
Lente de Posicionamento Eletrônico
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Amplificador de Feedback
Amplificador de Feedback
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Chutaço
Chutaço
PLUG-IN DE BANGBOO
O Atordoamento causado pelo Bangboo de Combate aumenta 45%.
Registro de Investigador Aprendiz
Registro de Investigador Aprendiz
EXP DE AGENTE
+100 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Oficial
Registro de Investigador Oficial
EXP DE AGENTE
+600 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Sênior
Registro de Investigador Sênior
EXP DE AGENTE
+3.000 EXP a um Agente.
Bateria de Motor-W
Bateria de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+100 EXP ao Motor-W.
Fonte de Energia de Motor-W
Fonte de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+600 EXP ao Motor-W.
Módulo de Energia de Motor-W
Módulo de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+3.000 EXP ao Motor-W.
Revestimento Moldado
Revestimento Moldado
EXP DE DISCO
Concede 100 de EXP ao seu Disco.
Revestimento Cristalizado
Revestimento Cristalizado
EXP DE DISCO
Concede 500 de EXP ao seu Disco.
Revestimento de Éter
Revestimento de Éter
EXP DE DISCO
Concede 2.000 de EXP ao seu Disco.
Patch de Software do Bangboo
Patch de Software do Bangboo
EXP DE BANGBOO
+100 EXP ao Bangboo.
Módulo de Algoritmo de Bangboo
Módulo de Algoritmo de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+600 EXP ao Bangboo.
Widget de Sistema de Bangboo
Widget de Sistema de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+3.000 EXP ao Bangboo.
Cupom de Degustação - Defumado
Cupom de Degustação - Defumado
ITEM DE COMISSÃO
Um sabor defumado com camadas de molhos exclusivos. Com este cupom, Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Picante
Cupom de Degustação - Picante
ITEM DE COMISSÃO
Acenda suas papilas gustativas com pimentas vermelhas diabólicas! Com este cupom, a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Fresco
Cupom de Degustação - Fresco
ITEM DE COMISSÃO
A textura suculenta de pimentões verdes e frango saboroso! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Sazonal
Cupom de Degustação - Sazonal
ITEM DE COMISSÃO
Um festival refrescante de frutos-do-mar frescos e al dente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Conserva
Cupom de Degustação - Conserva
ITEM DE COMISSÃO
Intenso, delicado e fragrante, este tradicional caldo é cozido lentamente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Moeda Comemorativa da AIEN
Moeda Comemorativa da AIEN
ITEM DE COMISSÃO
Uma valiosa moeda comemorativa, muito estimada pelo Sábio da Lata. Fale com ele, para obter mais detalhes sobre estas moedas.
Aprimorar peças
Aprimorar peças
ITEM DE COMISSÃO
Uma peça mecânica pequena e delicada, utilizada exclusivamente na modificação de Bangboos e no aprimoramento de suas funcionalidades.
Plug-In de Tradução
Plug-In de Tradução
ITEM DE COMISSÃO
Módulo de extensão desenvolvido pelo Grupo Marcel, utilizado para traduzir conteúdos em bangboonês.
Passagem de Trem Amassada
Passagem de Trem Amassada
ITEM DE COMISSÃO
Um ingresso desgastado oculta uma pista enigmática, com a qual pode ser possível embarcar em um trem inexistente.
Tinta Spray
Tinta Spray
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Sant na saída da rua.
Peças de Máquinas de Construção
Peças de Máquinas de Construção
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Mishka no canteiro de obras da Rua Ganso Negro.
Uma Foto Estranha
Uma Foto Estranha
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Partícula de Energia de Éter
Partícula de Energia de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Esta partícula pode ser absorvida pelo Amplificador de Névoa de Calor e melhora a mobilidade do portador nas Esferas Negras.
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Parker na Rua Seis.
Relatório de Observação
Relatório de Observação
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Fusível de Éter
Fusível de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Cole na Rua Seis.
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item adquirido na loja de conveniência 141. Chocolatinho, da Rua Seis, parece gostar particularmente deste sabor de ração enlatada.
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial que pode ser trocada por itens no Sábio da Lata da Praça Lumina.
Moeda Comemorativa da AIEN: Xilobrasa
Moeda Comemorativa da AIEN: Xilobrasa
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial, que o Sábio da Lata de Xilobrasa troca por itens.
Moeda Comemorativa da AIEN: Porto
Moeda Comemorativa da AIEN: Porto
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial que pode ser trocada por itens no Sábio da Lata do Porto Elpis.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Carta de Treinamento Colecionável
Carta de Treinamento Colecionável
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Chefe.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
ITEM DE COMISSÃO
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Pato Selvagem Fora da Jaula
Pato Selvagem Fora da Jaula
ITEM DE COMISSÃO
Um pato que escapou no caminhão da Pégaso. Capture-o e leve-o de volta.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Caixa de Proteção Danificada
Caixa de Proteção Danificada
ITEM DE COMISSÃO
É uma caixa de proteção comum encontrada nas Esferas Negras, mas sua fechadura está emperrada e não é possível abri-la. Consulte um modificador profissional se precisar abri-la.
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
ITEM DE COMISSÃO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Fita O Pico do Porto
Fita O Pico do Porto
ITEM DE COMISSÃO
Um filme emprestado da Random Play para subornar a gangue dos Leões da Montanha.
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão com chave de acesso para funcionários. Pode ser usado para abrir a porta da Sala de Equipamentos do DSP.
Chave-Mestra
Chave-Mestra
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão com chave universal que pode ser usado na maioria das máquinas eletrônicas de médio a grande porte. Pode ser usado para abrir o mecanismo final que leva à Toca do Leão.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
SOMENTE ESFERA NEGRA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Concentração
Concentração
ITEM DE COMISSÃO
Desbloquear os nódulos dos cursos consome pontos de Concentração. Se sua Concentração cair até que não seja mais possível desbloquear o próximo curso, descanse para recuperá-la. 150 pontos de Concentração são recuperados todos os dias às 4:00, podendo chegar a um máximo de 500 pontos de Concentração.
Combusnitro
Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Combusnitro emprestado.
Cupom de Combusnitro
Cupom de Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Um simples Cupom de Combusnitro.
Bilhete de Sorteio
Bilhete de Sorteio
ITEM DE COMISSÃO
Bilhetes de sorteio dados por Hugo.
Convite para o Leilão
Convite para o Leilão
ITEM DE COMISSÃO
Convite necessário para entrar no leilão.
Uma obra de arte abstrata.
Uma obra de arte abstrata.
ITEM DE COMISSÃO
Uma obra de arte obtida em um leilão.
Cartão Voador Antigo
Cartão Voador Antigo
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que o vento não pôde levar.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Cartão Voador
Cartão Voador
ITEM DE COMISSÃO
Uma esperança que voará para longe.
Moeda de Cobre Estranha
Moeda de Cobre Estranha
ITEM DE COMISSÃO
Pode até parecer estranha, mas é estranhamente bonita.
Mascote da Fortuna
Mascote da Fortuna
ITEM DE COMISSÃO
Obtido em um carrinho de carga no Planalto de Failume. Pode ser usado para fazer pedidos no Chá Celestial.
Cartão do "Criador de Enigmas"
Cartão do "Criador de Enigmas"
ITEM DE COMISSÃO
O cartão do "Criador de Enigmas". Pode ser usado como uma pista para encontrar essa pessoa.
Ingresso para o show "Para os Deliranjos"
Ingresso para o show "Para os Deliranjos"
ITEM DE COMISSÃO
Ingressos preparados pelos Anjos da Desilusão para os "Deliranjos" que vêm assistir ao show do Dia do Caroteno Dourado. Não se atrase e mergulhe em um mundo de desilusões com os Anjos!
Dinheiro da Sorte da Yixuan
Dinheiro da Sorte da Yixuan
ITEM DE COMISSÃO
Um envelope aberto de Dinheiro da Sorte dado por Yixuan, com uma bênção escrita nele: "Desejo a você segurança, paz e felicidade."
Dinheiro da Sorte do Tio Baorong
Dinheiro da Sorte do Tio Baorong
ITEM DE COMISSÃO
Um envelope aberto de Dinheiro da Sorte dado pelo Tio Baorong, com uma bênção escrita nele: "Que você possa descobrir e criar. No novo ano, há infinitas maravilhas esperando por você, jovem!"
Dinheiro da Sorte do Wise
Dinheiro da Sorte do Wise
ITEM DE COMISSÃO
Um envelope aberto de Dinheiro da Sorte dado pelo Wise, com uma bênção escrita nele: "No novo ano, continuarei ao seu lado, Belle."
Dinheiro da Sorte da Belle
Dinheiro da Sorte da Belle
ITEM DE COMISSÃO
Um envelope aberto de Dinheiro da Sorte dado pela Belle, com uma bênção escrita nele: "No novo ano, vamos continuar juntos, maninho!"
Pelúcia de Bangboo
Pelúcia de Bangboo
ITEM DE COMISSÃO
Presente de agradecimento por ajudar Rona com uma entrega
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Bolsa de Dinheiro
Bolsa de Dinheiro
ITEM DE PISTA
Uma bolsa de viagem desgastada.
Celular Flip Retrô
Celular Flip Retrô
ITEM DE PISTA
Um celular flip retrô.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
ITEM DE PISTA
Identificação de um Investigador da Esfera Zero.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Medidor de Limite de Zero-inércia
Medidor de Limite de Zero-inércia
ITEM DE PISTA
Medidor de limite de Zero-inércia quebrado.
Bala
Bala
ITEM DE PISTA
A cápsula de uma bala de revólver.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Foto Instantânea
Foto Instantânea
ITEM DE PISTA
Foto instantânea de um cachorro grande de dentes bem compridos.
Botão
Botão
ITEM DE PISTA
Parece só um botão normal.
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
ITEM DE PISTA
Um documento danificado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Aviso de Encerramento de Obras
Aviso de Encerramento de Obras
ITEM DE PISTA
Uma pasta marrom usada para transportar documentos jurídicos.
Almofada da Sala de Descanso
Almofada da Sala de Descanso
ITEM DE PISTA
Uma almofada manchada.
Carta de Recomendação
Carta de Recomendação
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Headset Militar
Headset Militar
ITEM DE PISTA
Um headset de comunicação militar quebrado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Algemas
Algemas
ITEM DE PISTA
Um par de algemas desgastadas.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Caixa de Canetas de Brinde
Caixa de Canetas de Brinde
ITEM DE PISTA
Um conjunto de canetas-tinteiro para presente.
Livro "Simbiose"
Livro "Simbiose"
ITEM DE PISTA
Um livro chamado "Simbiose".
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção "Definhamento" com Formato Estranho
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" do Abrigo Abandonado
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" com concentração anormal
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Pequena Amostra da Corrupção "Definhamento"
Tecido Lindo
Tecido Lindo
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Caixa de Fósforos
Caixa de Fósforos
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Fragmento de Cerâmica
Fragmento de Cerâmica
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Flor
Flor
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Diário Danificado
Diário Danificado
ITEM DE PISTA
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ClueName_305039
ClueName_305039
ITEM DE PISTA
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ClueName_305040
ClueName_305040
ITEM DE PISTA
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ClueName_305041
ClueName_305041
ITEM DE PISTA
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ClueName_305042
ClueName_305042
ITEM DE PISTA
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ClueName_305043
ClueName_305043
ITEM DE PISTA
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ClueName_305044
ClueName_305044
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305045
ClueName_305045
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305046
ClueName_305046
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305047
ClueName_305047
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305048
ClueName_305048
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
ClueName_305049
ClueName_305049
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Colar de Presa
Colar de Presa
ITEM DE PISTA
Colar dado pela Nicole.
Cofre do Instituto
Cofre do Instituto
ITEM DE PISTA
Cofre roubado de um instituto pela Gangue da Presa Rubra.
Retrato de Seis Pessoas
Retrato de Seis Pessoas
ITEM DE PISTA
Foto da Nekomata em um grupo.
Diagrama do Local
Diagrama do Local
ITEM DE PISTA
Imagem em baixa resolução enviada pela Fada para o tablet da Grace.
Unidade de Memória Externa
Unidade de Memória Externa
ITEM DE PISTA
Objeto parecido com um microchip que a Koleda deu para guardarmos.
Foto de uma Garota
Foto de uma Garota
ITEM DE PISTA
Foto da Nicole.
Esboço da Investigação
Esboço da Investigação
ITEM DE PISTA
Um esboço feito à mão por Qingyi, segundo a descrição de Holly. Parece que Teddy, o melhor amigo de Holly, é um Bangboo...
Projeto dos Edifícios Balé
Projeto dos Edifícios Balé
ITEM DE PISTA
Um diagrama desenhado à mão fornecido pelos Serviços Domésticos Victória, demonstra claramente a estrutura dos Edifícios Balé e a rota até o topo da torre B.
Questionário do DSP sobre Segurança
Questionário do DSP sobre Segurança
ITEM DE PISTA
Um panfleto da oficial Zhu Yuan. Parece ser um questionário para um evento público organizado pelo Departamento de Segurança Pública. Hum... a pessoa que aparece na frente não é meio familiar?
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um Registro de Cidadania de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
ClueName_306019
ClueName_306019
ITEM DE PISTA
Uma almofada manchada.
ClueName_306020
ClueName_306020
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Foto Antiga de Uma Mulher com os Olhos Vendados
Foto Antiga de Uma Mulher com os Olhos Vendados
ITEM DE PISTA
Uma foto um pouco velha, mas ainda bastante nítida. Ela mostra uma jovem de cabelos loiros e olhos vendados encostada a uma parede. Por algum motivo, ela exala uma aura de fragilidade e profunda tristeza, como se pudesse se desintegrar a qualquer momento.
Gravação do Esquadrão da Lira
Gravação do Esquadrão da Lira
ITEM DE PISTA
Uma fita do Esquadrão da Lira, descoberta pelo irmão mais novo de Lethe, Nathan. Selada por anos, a fita foi o estalo inicial de muitos eventos que se seguiram. Anos se passaram e a fita parece envelhecida, mas o áudio gravado nela se mantém intacto. Claro como se tivesse sido feito ontem.
Boneca da Anby
Boneca da Anby
ITEM DE PISTA
Uma boneca que se parece um pouco com Anby, feita cuidadosamente por Nekomata. "Por que a cabeça é tão pesada e as pernas tão leves?" "Eu estou tentando imitar alguém que sempre cai de cabeça dentro da Esfera Negra, miau."
Núcleo do Sacrifício
Núcleo do Sacrifício
ITEM DE PISTA
Um núcleo estranho extraído de um Sacrifício. Parece estar cheio de uma aura sinistra. Parece conter algum tipo de poder estranho.
Anotações do Bringer
Anotações do Bringer
ITEM DE PISTA
As anotações do Bringer, em um caderno velho e desgastado. Parece ter vários marcadores em alguns pontos específicos.
Diário de Aventuras Paranormais
Diário de Aventuras Paranormais
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Colecionável Delicado
Colecionável Delicado
ITEM DE PISTA
Um colecionável que Vivian deu para você. Tem jeito de obra de arte cara e delicada, mas parece estar vazia por dentro... Isso pode afetar seu preço?
Colecionável Sofisticado
Colecionável Sofisticado
ITEM DE PISTA
Um colecionável dado por Vivian. Parece uma obra de arte cara e sofisticada. Ninguém teria imaginado que pode ser aberta. Dentro dela, há escondido um misterioso núcleo do Sacrifício.
Pederneira
Pederneira
SOMENTE ESFERA NEGRA
A pederneira que Apon jogou na mina, quando se escondia dos Etéreos.
Brisas Florais
Brisas Florais
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usada para aprimorar o Motor-W Florescer Dourado
Onda de Clamor
Onda de Clamor
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usada para aprimorar o Motor-W "Desejo Irreprimível"
Filme de 16mm
Filme de 16mm
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Usado para aprimorar o Motor-W Projetor Analógico
Eufonia Cerúlea
Eufonia Cerúlea
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Pode ser usado para aprimorar o Motor-W Caldeirão da Lucidez.
Malagueta Ardente
Malagueta Ardente
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Pode ser usado para aprimorar o Motor-W "Caldeirão Fervente".
Coração de Criança
Coração de Criança
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Pode ser usado para melhorar o Motor-W "Eco Rítmico".
Imagem Residual do Crepúsculo
Imagem Residual do Crepúsculo
NÚCLEO ESPECIAL DE MOTOR-W
Pode ser usado para melhorar o Motor-W "Exúvia Solar".
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um Registro de Cidadania de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Explosão Cruzada II
Explosão Cruzada II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Caroteno Misterioso
Caroteno Misterioso
ITEM DE ESFERA NEGRA
Teletransporta você instantaneamente para um local aleatório
Caroteno Misterioso II
Caroteno Misterioso II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Saia da Esfera Negra agora
Medicamento Concentrado
Medicamento Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 10% dos PV de toda a equipe.
Medicamento Concentrado II
Medicamento Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 20% dos PV de toda a equipe.
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Coleta de Curta Distância II
Coleta de Curta Distância II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. com altas chances de um bom prêmio. Você pode ganhar: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou Ressônios.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Escavação Poderosa II
Escavação Poderosa II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área misteriosa e indetectável.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Sedativo Concentrado
Sedativo Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 40 pontos de Pressão.
Sedativo Concentrado II
Sedativo Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Isca Etérea Devastadora
Isca Etérea Devastadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, ativa todos os possíveis resultados positivos, e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Isca Etérea Capturadora
Isca Etérea Capturadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, duplica todos os possíveis resultados positivos e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Suprimento Integrado
Suprimento Integrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe. e elimina todas as armadilhas.
Suprimento Integrado II
Suprimento Integrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe, elimina todas as armadilhas, e gera um Ressônio aleatório.
Cópia 3D
Cópia 3D
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica as Mecamoedas que você possui.
Cópia 3D II
Cópia 3D II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Triplica as Mecamoedas que você possui.
Mordomo de Ressônio
Mordomo de Ressônio
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera Ressônios aleatoriamente. Coleta, substitui, descarta e realiza outras ações.
Farol de Navegação
Farol de Navegação
ITEM DE ESFERA NEGRA
Mantém o monitor do evento atual e o transfere para o próximo piso da Esfera Negra..
TBD
TBD
ITEM DE ESFERA NEGRA
TBD
TBD
TBD
ITEM DE ESFERA NEGRA
TBD
Sedativo Padrão
Sedativo Padrão
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 60 pontos de Pressão..
Lanterna de Xenon Portátil
Lanterna de Xenon Portátil
ITEM DE ESFERA NEGRA
Produz uma luz brilhante que pode remover organismos não-identificados em uma área de até 4 monitores de distância..
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Plug-In patenteado pela Pleno Verão S.A. É capaz de absorver rapidamente altas concentrações de Éter do ar e convertê-las em uma onda de calor crescente e permitindo a visualização de bônus.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Sem energia. Incapaz de absorver partículas de Éter. Só pode ser usado para verificar bônus.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400042
Britadeira Recarregável
Britadeira Recarregável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Usada para destruir rochas no caminho. Com recursos de Éter para recarregar, sua capacidade destrutiva fica ainda maior.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Aumenta a velocidade de destruição e é capaz de destruir rochas mais fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Aumenta a capacidade de destruição, atinge o máximo poder e pode consumir energia etérea para usar "habilidades de carregamento".
Deus Ex Machina
Deus Ex Machina
ITEM DE ESFERA NEGRA
Inverter vida no monitor atual
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Utiliza 500 Mecamoedas. Coloque a pilha no local atual para atrair as Mecamoedas do Bangboo Dourado.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
Lâmina Tática
Lâmina Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Elimina todos os monstros do piso instantaneamente (não ganha EXP nem itens)
Adrenalina
Adrenalina
ITEM DE ESFERA NEGRA
+5 de ATQ neste piso
Equipamento de Escalada
Equipamento de Escalada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Você pode atravessar paredes neste piso.
Ferramentas de Demolição
Ferramentas de Demolição
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 5 bombas explosivas a até 7 monitores de distância
Catalisador de Cristal
Catalisador de Cristal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma em Cristais de Éter todos os monitores vazios em um raio de 7 monitores
Copiar Código: Chave
Copiar Código: Chave
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de chaves atuais
Copiar Código: Bomba
Copiar Código: Bomba
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de bombas atuais
Copiar Código: Mecamoeda
Copiar Código: Mecamoeda
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica o número de Mecamoedas atuais
Chave Universal
Chave Universal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Desbloqueia todas as portas trancadas num raio de 7 monitores
Preço da Paz
Preço da Paz
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma todos os monitores de Mecamoedas do piso em monitores de Recuperação de Vida
Do Lixo ao Luxo
Do Lixo ao Luxo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforme todas as paredes do piso em eventos aleatórios
Kit de Recuperação de Vida
Kit de Recuperação de Vida
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera de 2 a 4 monitores de Recuperação de Vida
Conversor de Experiência
Conversor de Experiência
ITEM DE ESFERA NEGRA
Transforma todos os monitores de Recuperação de Vida do piso em monitores de EXP
Copiar Código: Plug-in Descartável
Copiar Código: Plug-in Descartável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz os PV do Protagonista para 1, causa dano equivalente aos PV perdidos em todos os inimigos do piso
Controle Remoto da Causalidade
Controle Remoto da Causalidade
ITEM DE ESFERA NEGRA
Invoca uma máquina para um monitor próximo que esteja vazio
Controle Remoto do Robô Autônomo
Controle Remoto do Robô Autônomo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Invoca um robô autônomo para um monitor próximo que esteja vazio
Plug-in Aleatório
Plug-in Aleatório
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ativa o efeito de um item ativo aleatório
Mochila Destacável
Mochila Destacável
ITEM DE ESFERA NEGRA
Retira todas suas Mecamoedas e chaves e as coloca em 10 monitores
Superbomba
Superbomba
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera uma explosão em forma de cruz no local atual. O comprimento da explosão é ilimitado.
Instrução para Implante de Bombas
Instrução para Implante de Bombas
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte paredes, portas e espinhos em inimigos em um raio de 7 monitores
Cartão de Crédito
Cartão de Crédito
ITEM DE ESFERA NEGRA
Compra todos os itens em um raio de 7 monitores
Cápsula de ATQ
Cápsula de ATQ
ITEM DE ESFERA NEGRA
Protagonista ganha 1 de ATQ
Caixa Mágica de Ressônio
Caixa Mágica de Ressônio
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 1 monitor de Ressônio e 1 monitor adicional a cada piso inferior que você acessar
Metralhadora de Mecamoedas
Metralhadora de Mecamoedas
ITEM DE ESFERA NEGRA
Sem limite de usos. Consome 100 Mecamoedas e reduz o PV de todos os monstros na sala para 1
Navegação rápida
Navegação rápida
ITEM DE ESFERA NEGRA
Teleporta para a entrada do próximo piso
Dispositivo de demolição
Dispositivo de demolição
ITEM DE ESFERA NEGRA
Destrói todas as paredes, portas e espinhos neste piso
Lanterna potente
Lanterna potente
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revela todos os monitores ocultos neste piso
Manoplas frágeis
Manoplas frágeis
ITEM DE ESFERA NEGRA
O Protagonista ganha +100 ATQ. Efeito desaparece após um ataque
Foto de família
Foto de família
ITEM DE ESFERA NEGRA
PV do Protagonista +10 após o uso. Este plug-in será automaticamente usado quando estiver perto da morte, revivendo com 100% de efetividade
Mapa do tesouro
Mapa do tesouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera entre 1 e 5 baús imediatamente
Risco e recompensa
Risco e recompensa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera entre 5 e 10 monitores de Recuperação de Vida e entre 5 e 10 espinhos em um raio de 7 monitores
Botão normal
Botão normal
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 2 botões
Botão dourado
Botão dourado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera 1 botão dourado
Spray platinado
Spray platinado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores de Ressônio em Classe S em um raio de 7 monitores
Bandeira
Bandeira
ITEM DE ESFERA NEGRA
ATQ do Protagonista +1 e todos os membros da equipe
Livro
Livro
ITEM DE ESFERA NEGRA
EXP +100
PEM
PEM
ITEM DE ESFERA NEGRA
Imediatamente gera entre 3 e 5 inimigos (incluindo chefes)
"Água benta"
"Água benta"
ITEM DE ESFERA NEGRA
Protagonista recebe o dobro de PV
"Rei da Ressurreição"
"Rei da Ressurreição"
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera um montão de coisas boas. Protagonista recebe 1.000 de dano (isso mesmo, isso pode acabar causando sua derrota em muitas ocasiões)
HollowItemName_400090
HollowItemName_400090
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400090
HollowItemName_400091
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400096
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ITEM DE ESFERA NEGRA
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HollowItemName_400098
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400098
Sinal de Reforço: Anby
Sinal de Reforço: Anby
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anby, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Nekomata
Sinal de Reforço: Nekomata
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nekomata, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Nicole
Sinal de Reforço: Nicole
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nicole, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: N.º 11
Sinal de Reforço: N.º 11
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de N.º 11, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Lúcia
Sinal de Reforço: Lúcia
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Lúcia, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Corin
Sinal de Reforço: Corin
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Corin, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Caesar
Sinal de Reforço: Caesar
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Caesar, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Billy
Sinal de Reforço: Billy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Billy, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Miyabi
Sinal de Reforço: Miyabi
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Miyabi, permitindo chamá-la para solicitar suporte.
Sinal de Reforço: Koleda
Sinal de Reforço: Koleda
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Koleda, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Anton
Sinal de Reforço: Anton
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anton, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Ben
Sinal de Reforço: Ben
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ben, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Soukaku
Sinal de Reforço: Soukaku
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Soukaku, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Lycaon
Sinal de Reforço: Lycaon
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Lycaon, permitindo chamá-lo para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Lucy
Sinal de Reforço: Lucy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Lucy, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Lighter
Sinal de Reforço: Lighter
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato do Lighter, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Burnice
Sinal de Reforço: Burnice
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Burnice, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Grace
Sinal de Reforço: Grace
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Grace, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Ellen
Sinal de Reforço: Ellen
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ellen, permitindo chamá-la para pedir assistência.
Sinal de Reforço: Harumasa
Sinal de Reforço: Harumasa
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Núcleo de Butler
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Núcleo de Amillion
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Núcleo de Fogueteboo
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Núcleo de Plugboo
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Núcleo de Mega Fã
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Núcleo de Moccus Carmesim
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Núcleo da Senhorita Esme
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Núcleo de Ariel
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BangbooPiece_Name_57001
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Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Café-Mate"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Intocáveis"
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Caixa contendo a fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Niilidade"
Caixa da Fita "Niilidade"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Niilidade"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "O Encontro"
Caixa da Fita "O Encontro"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Encontro"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
FITA DE VÍDEO
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Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
FITA DE VÍDEO
Caixa que contém a fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Os Carls"
Caixa da Fita "Os Carls"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Os Carls"
Caixa da Fita "O Último Voo"
Caixa da Fita "O Último Voo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Último Voo"
Caixa Surpresa de Brinquedo
Caixa Surpresa de Brinquedo
INFORMAÇÕES
Após resgatar, você pode escolher um dos seguintes Motores-W de Classe S: Espinhaço Afiado, Sacrifício da Pureza ou Eclipse de Mil Faces.
Seleção de figurinos da Operação de Apoio aos Anjos
Seleção de figurinos da Operação de Apoio aos Anjos
INFORMAÇÕES
Seleção de figurinos limitados dos Anjos da Desilusão
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 30%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
Dano causado por Queimadura aumenta 40%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Taxa de Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 15%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Fogo dos Agentes aumenta 30%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 15%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 20%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 15%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 2s.
[Ignição] Emblema Coletivo
[Ignição] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Ignição
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 10% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 10%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 10%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 20%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 20% e o Atordoamento aumenta 5%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Energia] Emblema Coletivo
[Energia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Energia
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 4% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 5% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 40%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 10% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 20%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 15% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam mais 15% de Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 3%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Crítico] Emblema Coletivo
[Crítico] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Crítico
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 20%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 25% e a Maestria de Anomalia aumenta 15.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Gera Escudo equivalente a 150% da DEF inicial de cada membro da equipe ao entrar em batalha.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 20 m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 3%a cada 1 Ressônio Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 10% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 15%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Escudo] Emblema Coletivo
[Escudo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Escudo
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 50%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 10 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 25% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 5% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 6 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo aumenta 2% da Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 3s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 15%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 15% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Choque] Emblema Coletivo
[Choque] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Choque
[Geral] Estimulante
[Geral] Estimulante
MEDALHA
Quando os PV estão abaixo de 50%, o efeito bônus de Ressônio de Classe B e Classe A aumenta 50%.
[Geral] Bandagem
[Geral] Bandagem
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano sofrido pelo Agente reduz 1.2%.
[Geral] Pílulas de Concentração
[Geral] Pílulas de Concentração
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Agente recupera 7% de Energia.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 10% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 6% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 10%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 10% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB de toda a equipe aumenta 6%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 30%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 10%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 15% menos dano por 30s.
[Duelo] Rolo de Massa
[Duelo] Rolo de Massa
MEDALHA
Ataque em Cadeia e Supremo causam muito mais dano. (Aparece apenas em Comissões de Rally)
[Duelo] Emblema Coletivo
[Duelo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Duelo
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 50% e o Atordoamento causado aumenta 30%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 20% e o Dano CRIT 40%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 1 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 4 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
O estado de Contra-Ataque dura mais 5s.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 35%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 20% por 5s.
[Esquiva] Óculos de Mergulho
[Esquiva] Óculos de Mergulho
MEDALHA
Após ativar a Esquiva Perfeita 3 vezes, ativa a Visão Vital por 4s. Durante este período, o Atordoamento causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Esquiva] Emblema Coletivo
[Esquiva] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Esquiva
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
MEDALHA
Entre no modo de Visão Vital por 4s após uma Esquiva Perfeita. Mecamoedas ocultas são reveladas durante o tempo de duração. (Apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Capa de Herói
[Geral] Capa de Herói
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 25%, mas o dano sofrido também aumenta 15%.
[Geral] Escova para Gatos
[Geral] Escova para Gatos
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais dano.
[Geral] Bolsa de Sal
[Geral] Bolsa de Sal
MEDALHA
Para cada 50% de PV perdidos, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Convite para Duelo
[Geral] Convite para Duelo
MEDALHA
Quando há até 3 inimigos no campo de batalha, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Máscara Hidratante
[Geral] Máscara Hidratante
MEDALHA
O dano sofrido pelos Agentes não pode ultrapassar 20% de seu Máx. de PV.
[Geral] Mata-Moscas
[Geral] Mata-Moscas
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, o dano causado pelos Agentes aumenta 20% por 10s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano de todos os membros da equipe aumenta 16%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito será 4% reduzido.
[Geral] Gravata Borboleta
[Geral] Gravata Borboleta
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12% e o dano causado aumenta 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Grilhões Enferrujados
[Geral] Grilhões Enferrujados
MEDALHA
Aumenta 35% do dano causado pelo Agente, mas não causa mais acertos críticos.
[Geral] Chaleira
[Geral] Chaleira
MEDALHA
30s depois de entrar em combate, o dano dos Agentes aumenta 18%. Esse efeito será encerrado ao sair do combate.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Em cada combate, o primeiro ataque corpo a corpo sofrido pelo Agente causa 70% menos dano.
[Geral] Bandeira do Guia
[Geral] Bandeira do Guia
MEDALHA
Ao entrar em combate, o dano do Agente em campo aumenta 10%. Esse efeito expira ao sair do combate.
[Geral] Inseticida
[Geral] Inseticida
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos normais aumenta 30%.
[Geral] Descascador
[Geral] Descascador
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos de elite aumenta 20%.
[Geral] Estilingue de Madeira
[Geral] Estilingue de Madeira
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 5% e o dano causado a chefes aumenta mais 10%.
[Geral] Cálice Escarlate
[Geral] Cálice Escarlate
MEDALHA
Quando os Agentes estão fora de campo e seus PV são inferiores a 25%, os Agentes recuperam PV aos poucos.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
Quando há apenas 1 Agente sobrevivente na equipe, o dano causado aumenta 20%.
[Geral] Placa de Identificação
[Geral] Placa de Identificação
MEDALHA
Quando há apenas 1 Agente sobrevivente na equipe, o dano sofrido reduz 30%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Quando o Agente em campo é derrotado, todos os outros Agentes recuperam 50% de seus PV.
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, causa dano adicional equivalente a 3% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 0.1s.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, ataques não críticos causam dano adicional ao alvo equivalente a 10% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 0.4s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Milagre Estelar
[Geral] Milagre Estelar
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, os Agentes recuperam 2% de seus PV.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 10%.
[Geral] Canivete Multifuncional
[Geral] Canivete Multifuncional
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 3.5%.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 20% contra inimigos cuja porcentagem de PV é superior à dos Agentes.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Bloqueia o primeiro golpe fatal recebido. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
MEDALHA
Anby despertou a Mindscape: [Campo de Recarga]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Campo de Recarga: Anby ganha 8 acúmulos de Carga quando lança seu Ataque Especial Reforçado, até o máximo de 8 acúmulos. Ao atingir um inimigo com um Ataque Básico ou Ataque Rápido, ela consome 1 acúmulo de Carga e o dano desse ataque é 45% maior.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
MEDALHA
Nekomata despertou a Mindscape: [Predadora de Aves]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Predadora de Aves]: Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
MEDALHA
Nicole despertou a Mindscape: [Expansão de Campo]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Expansão de Campo: Quando Nicole usa o Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, o diâmetro do campo de energia gerado aumenta 3m.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
N.º 11 despertou a Mindscape: [Chama Indulgente]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Chama Indulgente: Se a Supressão de Incêndio for ativada no 1º, 2º ou 3º acerto de um Ataque Básico ou Ataque Rápido da N.º 11, o Nível de Anti-Interrupção aumenta, e o dano sofrido reduz 18% durante o ataque ativador. Se a Supressão de Incêndio for ativada no 4º acerto de um Ataque Básico, a personagem fica invulnerável durante o ataque ativador.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Billy despertou a Mindscape: [Atirador Errante]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Atirador Errante: A Contraesquiva de Billy causa um dano adicional de 25%. Os Disparos Rolantes durante seus Ataques Básicos são tratados como esquiva. Billy fica invulnerável durante essa habilidade e pode ativar Esquivas Perfeitas. Quando um Disparo Rolante ativa uma Esquiva Perfeita, ela se torna uma Contraesquiva.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton despertou a Mindscape: [Exercícios de Aquecimento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Exercícios de Aquecimento: Quando o Ataque de Broca atinge um inimigo, Anton ganha Energia adicional. Durante um uso, é possível ganhar no máximo 5 de Energia.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
MEDALHA
Ben despertou a Mindscape: [Adaptação Ágil]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Adaptação Ágil: Ao bloquear dano com o efeito de invulnerabilidade durante o Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Ben, o contra-ataque seguinte causa 30% mais dano.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
MEDALHA
Soukaku despertou a Mindscape: [Vento Boreal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Vento Boreal: Durante o estado de Estandarte Congelado, o número de Ataques Básicos aprimorados e Ataques Rápidos aprimorados usáveis aumenta para 12. Além disso, os ataques também causam 45% mais dano.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
MEDALHA
Lycaon despertou a Mindscape: [Impulso da Lua Cheia]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Impulso da Lua Cheia: Quando o Ataque Especial Reforçado: Emoção da Caçada de Lycaon atinge um inimigo, o Atordoamento do ataque aumenta 12%. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s. Quando ele usa completamente o Ataque Especial Reforçado: Emoção da Caçada, este efeito aumenta mais 10%.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace despertou a Mindscape: [Perfurador Relâmpago]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Perfurador Relâmpago: Quando a granada lançada durante um Ataque Básico, um Ataque Especial ou um Ataque Especial Reforçado de Grace atinge um inimigo, a resistência a Dano Elétrico do alvo diminui 8,5% e a resistência à amplificação de anomalia diminui 8,5% por 8s.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
Ellen despertou a Mindscape: [Predadora do Oceano Ártico]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Predadora do Oceano Ártico: O 3º acerto do Ataque Básico: Poda com Congelamento Instantâneo pode ser diretamente seguido por um Ataque Especial Reforçado: Tubaronami. Por cada ponto de Carga de Congelamento Instantâneo ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT do ataque atual aumenta 20%, até no máximo 60%.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
MEDALHA
Rina despertou a Mindscape: [Dueto de Dança]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Dueto de Dança: Após serem enviadas para atacar, Drusilla e Anastella ficam no lugar por mais 5,5s antes de voltarem. O efeito obtido da Passiva Principal: Miniparceira de Destruição para personagens a até 10 m de distância aumenta 130% do valor original.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
MEDALHA
Corin despertou a Mindscape: Liberação de Acúmulo. Liberação de Acúmulo: Quando o corte prolongado de Corin atinge um inimigo, ela ganha um acúmulo de Carga (máximo de 40 acúmulos). Ao atingir um inimigo com a explosão da motosserra durante uma Contraesquiva, um Ataque Especial, um Ataque Especial Reforçado, uma Assistência Reativa ou uma Assistência Imediata, todos os acúmulos de Carga são consumidos. Cada acúmulo consumido faz o ataque causar dano adicional equivalente a 3% do ATQ.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
MEDALHA
Koleda despertou a Mindscape: Recuperação Cinética. Recuperação Cinética: Quando o Ataque Especial Reforçado de Koleda atinge um inimigo, ela recupera 60 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 45s.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
MEDALHA
Zhu Yuan despertou a Mindscape: Recarga Rápida. Recarga Rápida: Ao realizar Ataques em Cadeia ou Supremos, Zhu Yuan ganha o efeito de Recarga Rápida. Quando Zhu Yuan tem o efeito de Recarga Rápida e utiliza todos os Cartuchos Aprimorados, o efeito de Recarga Rápida será consumido para adquirir de imediato 6/9 Cartuchos Aprimorados.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
MEDALHA
Lucy despertou a Mindscape: [Presas Flamejantes]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Presas Flamejantes: Quando um aliado atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado durante o estado Força!, um Javali Guardião cairá do céu e provocará uma explosão, causando Dano de Fogo equivalente a 300% do ATQ dos Javalis Guardiões. Isso aumentará 5s da duração do estado Força! de todos os membros da equipe, Bangboo e dos próprios Javalis Guardiões. A duração pode ser aumentada até 3 vezes, com uma duração máxima de 30s. Os acúmulos de duração do estado Força! são reiniciados a cada ativação. Após aterrissar e explodir, os Javalis Guardiões executarão Javalis Guardiões: Tacada Giratória!.
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
MEDALHA
Lighter despertou a Mindscape: Campeão Invicto. [Campeão Invicto]: Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
MEDALHA
Piper despertou a Mindscape: Levemente Empolgada. Levemente Empolgada: Limite de duração do Ataque Especial Reforçado: Giro do Motor aumenta 2s, duração de Torque aumenta 4s.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
MEDALHA
Qingyi despertou a Mindscape: [Rompedora de Isolamento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Rompedora de Isolamento]: Ao entrar em combate, a Voltagem de Conexão Brilhante de Qingyi é restaurada ao máximo e a taxa de acúmulo aumenta 30%. Ao usar o Ataque Básico: Flores Mágicas do Luar, quando a Voltagem de Conexão Brilhante estiver no máximo, o ataque reduz 15% da DEF do inimigo e aumenta 20% da Taxa CRIT de Qingyi contra esse inimigo por 15s.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
MEDALHA
Jane despertou a Mindscape: [Conselho Criminal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Conselho Criminal]: Adiciona um uso ao máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. No estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física da Jane aumenta mais 15%, e ela causa 0,1% mais dano a cada ponto de Proficiência de Anomalia que tem, até o máximo de 30%.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: [Idealismo]. [Idealismo]: Quando Seth executa um golpe final em um inimigo com um Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado, causa dano adicional equivalente a 500% de seu ATQ. O Crítico do ataque será garantido e o Dano CRIT aumenta 60%.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
MEDALHA
Caesar despertou a Mindscape: [Formação Ponta de Lança] [Formação Ponta de Lança]: Ao se tornar o personagem ativo em combate, Caesar concede imediatamente à equipe um Escudo Glorioso, que pode ser ativado uma vez a cada 300s. Enquanto o Escudo Glorioso estiver ativo, a Resistência a danos de todos os atributos dos inimigos dentro de um raio de 5 metros ao redor do portador reduz 15%.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
MEDALHA
Burnice despertou a Mindscape: [Mesmo Preço, Mais Combustível]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Mesmo Preço, Mais Combustível]: Quando o efeito Brasa for ativado, o inimigo será afetado por Calor Penetrante, podendo ser acumulado até 5 vezes por 6s. A duração será reiniciada cada vez que for ativada. Quando é atingido pelos ataques de aliados, cada acúmulo de Calor Penetrante aumenta a Taxa de Perfuração do ataque em 4%, até um máximo de 20%.
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
MEDALHA
Tsukishiro Yanagi despertou a Mindscape: [Adaptabilidade Excelente] [Adaptabilidade Excelente]: Durante seu Ataque Especial Reforçado, a Amplificação de Anomalia Elétrica da investida rápida aumenta 20%. Manter o botão do Ataque Especial Reforçado pressionado após uma investida rápida atingir um inimigo, consumirá mais 10 de Energia para lançar outra investida. Se soltar o botão ou a Energia for insuficiente, um ataque descendente será executado automaticamente. Quando o ataque descendente atingir um inimigo sob o efeito de Anomalia e ativar uma Disfunção de Polaridade, o Multiplicador de Dano aumentará 20% do efeito de Disfunção original. Cada investida adicional aumenta 15% do multiplicador até um máximo de 2 investidas adicionais.
[Afinidade] Haicai da Espada
[Afinidade] Haicai da Espada
MEDALHA
Miyabi despertou a Mindscape: [Respiração Meditativa]. Após executar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, você pode conectar outros golpes com o final do Ataque Básico. [Respiração Meditativa]: O dano de Ataque Básico: Kazahana e Contraesquiva aumenta 30% e Hoshimi Miyabi ganha 1 acúmulo de Geada Caída quando o movimento final do 5º golpe do Ataque Básico: Kazahana atinge um inimigo. Ao entrar no campo de batalha, Hoshimi Miyabi ganha 6 acúmulos de Geada Caída e sua Taxa CRIT aumenta 15%.
[Afinidade] Eficiência Momentânea
[Afinidade] Eficiência Momentânea
MEDALHA
Asaba Harumasa despertou a Mindscape: [Determinação Vigorosa]. Após executar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode realizar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Determinação Vigorosa]: O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
[Afinidade] Mais Um!
[Afinidade] Mais Um!
MEDALHA
Astra Yao despertou a Mindscape: [Arte da Ganância]. [Arte da Ganância]: O bônus de ATQ da Passiva Principal: Andante Gracioso aumenta mais 19%, até um aumento máximo de 400. No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, Astra Yao conecta mais 1 Tremolo e 3 Clusters de Nota para atacar. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
[Afinidade] Seu Melhor Momento
[Afinidade] Seu Melhor Momento
MEDALHA
Evelyn despertou a Mindscape: [Dança do Fogo]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, sua personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. [Dança do Fogo]: O ATQ de Evelyn aumenta 15%. Quando Evelyn usa Ataque Básico: Garrote Tipo I ou Ataque Básico: Garrote Tipo II, recupera a Chama Ardente consumida. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 25s. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição para ativar Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor, o nível de Interrupção da habilidade aumenta.
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
MEDALHA
N.º 0: Anby despertou a Mindscape: [Carga Eletrostática]. [Carga Eletrostática]: Quando Ataque Especial Reforçado de Soldado N.º 0 - Anby atinge um inimigo, ativa o Dano Adicional de Trovão Branco 3 vezes. Esse efeito não consome acúmulos de Trovão Branco.
[Afinidade] Nossa melodia
[Afinidade] Nossa melodia
MEDALHA
"Trigger" despertou a Mindscape: [Sentidos Aguçados]. [Sentidos Aguçados]: O Multiplicador de Dano de Atordoamento aplicado pela Passiva Principal: Olhar Introspectivo aumenta mais 20%. Ao executar um Ataque Básico: Eliminação Coordenada, o tempo de recarga diminui para 2s. Ao atingir um inimigo com disparos consecutivos ou um Contra-Ataque carregado no estado de Postura de Franco-Atirador, Coração Resoluto aumenta 25% e o limite de Coração Resoluto aumenta para 125.
[Afinidade] Grande Êxito
[Afinidade] Grande Êxito
MEDALHA
Pulchra despertou a Mindscape: [Sob a Máscara]. [Sob a Máscara]: O dano causado por Ataque Especial: Garra Dilaceradora — Sombra Tenebrosa aumenta 15%, e o número de repetições que podem ser ativadas aumenta 2. O efeito de Armadilha da Habilidade Extra: Parceira de Negócios agora se aplica a todos os tipos de dano além do Ataque Subsequente.
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
MEDALHA
Vivian despertou a Mindscape: [Passeio Primaveril no Pomar]. Passeio Primaveril no Pomar: Ao consumir 4 Plumas Protetoras, recupera 1 Pluma Voadora. Inimigos sob efeito da Profecia de Vivian recebem 16% mais dano de qualquer tipo de Anomalia de Atributo e de Disfunção.
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
MEDALHA
Hugo despertou a Mindscape: [Criança Interior]. Criança Interior: Quando o Supremo: Blasfêmia ativar Totalização, o inimigo não sairá do estado de Atordoamento. Além disso, quando Totalização for ativado, a habilidade vai ignorar 15% da DEF do inimigo.
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
MEDALHA
Yixuan despertou a Mindscape: [Caminho Espiritual]. [Caminho Espiritual]: Ao entrar em combate, a Taxa CRIT aumenta 10% e obtém imediatamente 120 Pontos de Técnica. No Modo de Reconhecimento, esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando qualquer membro da equipe atinge um inimigo, Yixuan invoca um Raio descendente extra automaticamente, causando dano equivalente a 50% de sua Força Bruta e recuperando mais 5 pontos de Adrenalina. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Afinidade] "Quanto Poder!"
[Afinidade] "Quanto Poder!"
MEDALHA
Ju Fufu despertou a Mindscape: [Tigresa Adoravelmente Assustadora]. [Tigresa Adoravelmente Assustadora]: Ao entrar em combate, a Taxa CRIT de Ju Fufu aumenta 12% e ela obtém 100 pontos de Vontade imediatamente. Quando o Ataque em Cadeia de Ju Fufu atinge um inimigo afetado por Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 35% por 30s.
[Afinidade] Sopa da Confraternização
[Afinidade] Sopa da Confraternização
MEDALHA
Pan Yinhu despertou a Mindscape: [Teoria dos Meridianos]. [Teoria dos Meridianos]: O efeito de Fluxo Meridiano fornecido pela Passiva Principal: Pulso Cósmico aumenta mais 6% do ATQ inicial de Pan Yinhu. A Força Bruta máxima fornecida por esse efeito aumenta para 720 pontos.
[Afinidade] Perfeita Simetria
[Afinidade] Perfeita Simetria
MEDALHA
Alice despertou a Mindscape: Sálvia na Ponta da Espada. [Sálvia na Ponta da Espada]: Quando o Supremo: Encerramento Estelar acerta o inimigo com Golpe Final, a Ofensiva Polarizada é ativada. O dano de Ofensiva de todos os personagens da equipe aumenta 15%. O dano de Disfunção causado a inimigos sob efeito de Anomalia Física aumenta 15%. Quando em combate, Alice obtém 1000 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180 segundos.
[Afinidade] Biscoito de Ameixa
[Afinidade] Biscoito de Ameixa
MEDALHA
Yuzuha despertou a Mindscape: Reunião de Amigos Divertidos. [Reunião de Amigos Divertidos]: Quando Yuzuha atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado: Alerta de Cáries, Ataque Especial Reforçado: Alerta de Cáries, Agora Mesmo! ou Supremo: Renda-se Agora ou Prepare-se para a Encrenca, o dano causado por todos os membros da equipe aumenta 15% e a Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 15% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Atingir um inimigo não atordoado com um golpe pesado ativa um Ataque em Cadeia. Ataques em Cadeia ativados desta maneira têm nível de interrupção menor e só podem ocorrer uma vez a cada 20s. Quando outros personagens entram em campo através do Ataque em Cadeia, Yuzuha obtém 1 Pontos de Açúcar. O tempo de recarga do Ataque Básico: Disparo Açucarado de Yuzuha diminui 25%.
[Afinidade] Os Três Mosqueteiros
[Afinidade] Os Três Mosqueteiros
MEDALHA
Orfeu & Magus despertaram a Mindscape: Casa de Gato Luxuosa. Casa de Gato Luxuosa: O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano.
[Afinidade] Flores nas Ruínas
[Afinidade] Flores nas Ruínas
MEDALHA
Seed despertou a Mindscape: Período de Hibernação. Período de Hibernação: Quando Seed atinge 100 pontos de Vigor de Aço, ative Ataque Básico: Flores Caídas — Colapso para reduzir o Vigor de Aço consumido para 100. A quantidade de Vigor de Aço necessária para obter uma chance de executar Ataque Básico: Flores Caídas — Massacre rapidamente é reduzida para 100 acúmulos. Ao entrar em batalha ou ativar um Supremo, ela acumula mais 40 ou 20 pontos de Vigor de Aço. O Dano CRIT de Ataque Básico: Flores Caídas — Colapso aumenta 30%.
[Afinidade] Ouvindo as Marés
[Afinidade] Ouvindo as Marés
MEDALHA
Yidhari despertou a Mindscape: Nas Profundezas do Passado. Nas Profundezas do Passado: Ativar o Ataque Especial Reforçado da Yidhari consome 10 pontos de Adrenalina a menos. Após Ataque Especial Reforçado: Geada ou Ataque Especial Reforçado: Impacto Glacial, mantenha o botão de Ataque Básico ou Ataque Especial pressionado para consumir 35 pontos de Adrenalina, não recuperar PV e conectar Ataque Especial Reforçado: Impacto Glacial. Este Ataque Especial Reforçado: Impacto Glacial recupera 100% mais PV que o original. Os Ataques Básicos e Ataques Especiais Reforçados de Yidhari ignoram 20% da resistência ao Gelo do alvo.
[Afinidade] Aventura ao Luar
[Afinidade] Aventura ao Luar
MEDALHA
Lúcia despertou a Mindscape: Amiga Secreta. Amiga Secreta: Quando o estado Cantiga da Vigília causa dano adicional, ataques ignoram 18% de todas as resistências a atributos do inimigo e têm 5% mais Taxa de Obtenção de dB. Sempre que Lúcia aprimora uma habilidade, ela obtém 1 acúmulo de Eco, até um máximo de 4 acúmulos. Quando a Cantiga da Vigília termina, se Lúcia tem Eco, consome 1 acúmulo para reaplicar Cantiga da Vigília em toda a equipe.
[Afinidade] Lâmina Refinada
[Afinidade] Lâmina Refinada
MEDALHA
Komano Manato despertou a Mindscape: Além dos Sonhos Passados. Além dos Sonhos Passados: Quando seu Ataque Especial: Retorno às Cinzas atinge um inimigo atordoado, Manato recupera 75 pontos de Coração Ardente e obtém 4 acúmulos de Chama Remanescente. Pressione para ativar uma Assistência Imediata. O efeito de Chama Remanescente pode ser ativado uma vez a cada 20s. Quando atinge um inimigo com Assistência Imediata, Manato causa 3% mais Dano de Fogo por 8s, podendo acumular até 5 vezes. Ativar novamente reinicia a duração.
[Afinidade] Disco dos Mortos
[Afinidade] Disco dos Mortos
MEDALHA
Dialyn despertou a Mindscape: Ligações 24h. [Ligações 24h]:Inimigos com Denúncia Maliciosa obtêm mais 20% de Multiplicador de Dano de Atordoamento quando sofrem atordoamento, e todas as unidades causam 15% mais dano a alvos sob efeito de Denúncia Maliciosa.
[Afinidade] Procurando o Topo
[Afinidade] Procurando o Topo
MEDALHA
Banyue despertou a Mindscape: Avareza Como Fogo. [Avareza Como Fogo]:Os inimigos entram no estado de Tremor, quando atingidos por Ataque Especial Reforçado: O Caminho e Ataque Especial Reforçado: Terremoto. Nesse estado, eles têm 10 menos resistência ao Fogo por 30s. Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão, Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria, Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha, Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, Ataque Básico: Montanha Tombada e Ataque Básico: Destruidor de Montanhas causam 10% mais Dano Bruto quando atingem inimigos em estado de Tremor. Quando o Ataque Básico: Destruidor de Montanhas atinge um inimigo atordoado, o Atordoamento dura mais 2s. Este efeito pode ser aplicado uma vez por período de Atordoamento, e efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.
Espada do Coração Solitário
Espada do Coração Solitário
MEDALHA
Ye Shunguang despertou a Mindscape: Luz e Sombra。 Luz e Sombra: O acúmulo máximo de Portadora é aumentado para 6 e Culminação pode aumentar até 9. No estado Serenidade, cada ponto de Poder da Espada Qingming consumido acumula 1 Culminação. O dano causado por Ataque Especial Reforçado: Serenidade — Luz Voadora e Supremo: Corte Ilusório dos Céus ignora 40% da DEF do alvo.
Orelhas de Coelho da Sorte Dupla
Orelhas de Coelho da Sorte Dupla
MEDALHA
Zhao despertou a Mindscape: Julgamento Solene. Julgamento Solene: O dano de toda a equipe ignora 15% da Resistência a Atributos do alvo por 50s quando Zhao deixa de ser a personagem ativa. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Asas de Ferro
Asas de Ferro
MEDALHA
Aria despertou a Mindscape: Pulsação Sonora. Pulsação Sonora: Quando o Ataque Básico, Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Aria causa dano a inimigos, ignora 10% da resistência à amplificação de anomalia de Éter. Além disso, quando Aria ativa Floração, há uma chance de ativar um ataque crítico. A Taxa CRIT base é 25% e o Dano CRIT é 25%. Se a Maestria de Anomalia inicial for superior a 100 pontos, cada ponto inicial adicional aumenta a Taxa CRIT desse efeito em 0,5%.
Paraíso dos Morangos
Paraíso dos Morangos
MEDALHA
Sunna despertou a Mindscape: Um Gato à Mercê do Fluxo. Um Gato à Mercê do Fluxo: Quando Sunna está em qualquer Véu de Éter, toda a equipe ganha 10% de ATQ e obtém 1 Afiador de Garras a cada 10s. A quantidade de ataques necessária para ativar Olhar Felino diminui e o Multiplicador de Dano na ativação aumenta: Quando ativado por um personagem do tipo Atacante, o Multiplicador de Dano aumenta 200%. Quando ativado por um personagem do tipo Anômalo, o Multiplicador de Dano aumenta 300%.
Plumas Imaculadas
Plumas Imaculadas
MEDALHA
Nangong Yu despertou a Mindscape: [Holofote Preguiçoso]. [Holofote Preguiçoso]:Quando Ataque Especial Reforçado: Um Amor de Peso Pesado ou Ataque Básico: Essa Mina Voa atingem um inimigo, a Resistência a todos os tipos de dano do inimigo diminui 18% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Nangong Yu recupera o máximo de Reprise quando entra em combate. Esse feito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Indicação de Retorno à Casa
Indicação de Retorno à Casa
MEDALHA
Císsia despertou a Mindscape: [Fome e Admoestação]. [Fome e Admoestação]:Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%.
Além das Algemas
Além das Algemas
MEDALHA
Promeia despertou a Mindscape: Fé Vacilante. Fé Vacilante:A Proficiência de Anomalia de Promeia aumenta 40 pontos. O multiplicador do efeito de Floração causado ao consumir Pena Gélida aumenta 120%.
Farol de Aura Estelar
Farol de Aura Estelar
MEDALHA
Billy Estelar despertou a Mindscape: Autômato das Terras Desoladas. Autômato das Terras Desoladas:O dano causado por Ataque Básico: Acelerador Estelar, Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo e Supremo: Chute Voador do Cavaleiro aumenta 50%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante, Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou ao ativar Ataque Especial: Supressão de Impulsos contra inimigos atordoados, obtém o efeito Turbinado: Ataque Especial: Supressão de Impulsos consome esse efeito para combinar diretamente com Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo, aumentando o Dano CRIT causado pelo Ataque Especial Reforçado: Manobra Solo em 50%. O efeito Turbinado apenas pode ser acumulado 1 vez.
Brisa_Da_Primavera
Brisa_Da_Primavera
MEDALHA
Velina despertou a Mindscape: [Plano de Saturação]. [Plano de Saturação]:Quando Velina ativa Ventania, ela também pode obter 1 ponto de Erosão de Vento. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Após o Ciclone Devastador ativar o efeito de Infusão, pode acumular a Amplificação de Anomalia do atributo correspondente. A amplificação acumulada por esse ataque não entra no cálculo do Dano de Anomalia. Os efeitos de aumento de dano de Ventania e Turbulência da Habilidade Extra: Etiqueta da Festa do Chá de Velina aumentam mais 15%.
Coroa Ehn-Na
Coroa Ehn-Na
MEDALHA
Norma despertou a Mindscape: [Radicalização Visionária]. [Radicalização Visionária]:No Ataque Especial Reforçado: Experimento Explosivo, a duração do compartimento de mísseis das Torretas En-neh aumenta para 12s. Quando uma Ogiva de Quebra-Armadura ou uma Ogiva Altamente Explosiva de qualquer habilidade atinge um inimigo, a resistência do alvo a todos os atributos diminui 15% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Poema da Alvorada
Poema da Alvorada
MEDALHA
Norma despertou a Mindscape: [Radicalização Visionária]. [Radicalização Visionária]:No Ataque Especial Reforçado: Experimento Explosivo, a duração do compartimento de mísseis das Torretas En-neh aumenta para 12s. Quando uma Ogiva de Quebra-Armadura ou uma Ogiva Altamente Explosiva de qualquer habilidade atinge um inimigo, a resistência do alvo a todos os atributos diminui 15% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Hanuba
Hanuba
MEDALHA
Remielle despertou a Mindscape: [Clamor Torrencial]. [Clamor Torrencial]: O Coeficiente de Mutação de Remielle aumenta 20%. Quando personagens Anômalos na equipe causam dano de Anomalia de Atributo em inimigos sob o efeito de Matiz Espectral, ignoram 15% da DEF do alvo, e esse efeito persiste por mais 8s após o efeito Matiz Espectral acabar. A frequência com que Remielle aplica Acúmulos de Lúmen aos inimigos ao atacar de maneira autônoma no estado de aumenta.
Escadaria Lendária
Escadaria Lendária
MEDALHA
Sigrid despertou a Mindscape: [Era uma vez]. [Era uma vez]: Ao executar o terceiro golpe do Ataque Básico: Lança Convergente, obtém Postura de Lança da Patrulha Aérea e obtém 1 ativação adicional do Ataque Básico: Lança Convergente. Quando as ativações excedem o limite de ativações do Ataque Básico: Lança Convergente, o próximo Ataque Básico: Lança Convergente causa mais 100% do ATQ como Dano de Gelo. O ATQ de Sigrid aumenta 25%.
[Esfera Negra] Cofrinho
[Esfera Negra] Cofrinho
MEDALHA
Quanto mais mecamoedas você deve, mais altos são os descontos que você recebe ao comprar itens de Bangboos-Comerciantes. (Dívida atual:{CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}. Desconto atual: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2}%.)
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Aumenta 20% das Mecamoedas obtidas.
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
MEDALHA
Ao ganhar Mecamoedas, você restaura 1% do Máx. de PV de toda sua equipe.
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
MEDALHA
A cada 100 Mecamoedas que você tem, toda a sua equipe causa 1% mais dano.
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 250 Mecamoedas, sua Pressão não aumenta.
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
MEDALHA
Você pode obter um item de graça do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 888 Mecamoedas, você tem um desconto de 20% em tudo do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
MEDALHA
Quando você tem menos de 250 Mecamoedas, todos os membros da equipe causam 15% mais dano.
[Esfera Negra] Minissaco de Pancadas
[Esfera Negra] Minissaco de Pancadas
MEDALHA
Reduz 2 pontos de cada aumento na Pressão.
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
MEDALHA
15% de chances de evitar aumentos na Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Água
[Esfera Negra] Pistola de Água
MEDALHA
Ativar eventos de combate não aumenta a Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
MEDALHA
Quando você recupera PV fora de combate, a Pressão diminui 5.
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso diminui a Pressão em 30.
[Esfera Negra] Tinta Spray
[Esfera Negra] Tinta Spray
MEDALHA
Cada transação com um Bangboo Comerciante diminui a Pressão em 10.
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
MEDALHA
Anula a próxima Corrupção causada por sobrecarga de Pressão.
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
MEDALHA
Quando a sua Pressão atinge a sobrecarga, você ganha um Ressônio de Classe A aleatório.
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão aumentam 2,5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Aumento atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Herbário
[Esfera Negra] Herbário
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão reduzem 1,5% do dano sofrido por todos os membros da equipe. (Redução atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2}%)
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
MEDALHA
O dano de todos os membros da equipe aumenta 25%, mas cada aumento de Pressão passa a ser 3 pontos maior.
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
MEDALHA
A cada 1 Corrupção, o dano causado por todos os membros da equipe aumenta 5%. (Aumento atual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Cada 10 pontos de Pressão regeneram 3% da Energia de todos os membros da equipe, ao entrar em batalha. (Regeneração atual: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2}%)
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
MEDALHA
Quando acontece uma sobrecarga de pressão, um membro derrotado de sua equipe é ressuscitado.
[Esfera Negra] Baralho Comum
[Esfera Negra] Baralho Comum
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 20% de chance de obter um Ressônio de Classe B.
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 10% de chance de obter um Ressônio de Classe A.
[Esfera Negra] CD de Doação
[Esfera Negra] CD de Doação
MEDALHA
Ao identificar um Ressônio, obtenha um Ressônio Classe B adicional. As chances são 20% reduzidas a cada vez que isso ocorrer.
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
MEDALHA
Ao obter Ressônios de máquinas de gacha, há 5% de chance de obter um Ressônio de Classe S.
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
MEDALHA
Iniciar um combate recupera 7% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
MEDALHA
Áreas adjacentes são exibidas automaticamente quando você explora uma Esfera Negra.
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
MEDALHA
Entrar numa fase de chefe recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
MEDALHA
Permite demolir paredes frágeis. Quanto às resistentes... nós viemos investigar, não demolir.
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
MEDALHA
Permite desativar em segurança bombas plantadas.
[Esfera Negra] Apoio do Ben
[Esfera Negra] Apoio do Ben
MEDALHA
Ajuda Koleda a demolir paredes mais rápido.
[Código de Presente] Espada de Resplendor 
Ultrassagrada
[Código de Presente] Espada de Resplendor Ultrassagrada
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 ATQ.
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 PV.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Máscara N.º 10
[Código de Presente] Máscara N.º 10
MEDALHA
O Bangboo selecionado tem seu ATQ alterado para 10.
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
MEDALHA
O Sharkboo ganha uma nova habilidade: o Dano do Ataque aumenta 2x.
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: após ser derrotado, outros Bangboos aliados ganham +10 PV.
[Código de Presente] Escudo de Bug
[Código de Presente] Escudo de Bug
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: anula o primeiro Dano sofrido em cada rodada.
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: ATQ e PV aumentam 5x quando este Bangboo for o último Bangboo sobrevivente.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
MEDALHA
Pode facilmente mover objetos pesados.
[Esfera Negra] Robô da Esfera
[Esfera Negra] Robô da Esfera
MEDALHA
Pode ser usado para implementação de uma rota de transporte.
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
MEDALHA
Pode ativar explosões ativamente.
[Esfera Negra] Detector de Segurança
[Esfera Negra] Detector de Segurança
MEDALHA
Pode revelar áreas desconhecidas das proximidades.
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
MEDALHA
Obtém atributos adicionais durante a exploração de Esferas Negras.
[Esfera Negra] Estrutura Antiexplosão
[Esfera Negra] Estrutura Antiexplosão
MEDALHA
Agora, a britadeira pode ficar imune ao dano de explosivos e armadilhas. Além disso, o alcance da corrida especial também aumenta para 3 colunas!
[Esfera Negra] Machado de Demolição
[Esfera Negra] Machado de Demolição
MEDALHA
Pode quebrar paredes!
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
MEDALHA
Espinhos não causam mais dano. Em vez disso, eles concedem 3 de Vida.
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
MEDALHA
+ 25% de EXP obtida de batalhas
[Esfera Negra] Força de Ben
[Esfera Negra] Força de Ben
MEDALHA
Os tesouros contêm mais itens.
[Esfera Negra] Cartão VIP
[Esfera Negra] Cartão VIP
MEDALHA
Recebe 50% das Moedas gastas ao comprar itens.
[Esfera Negra] Medicamento
[Esfera Negra] Medicamento
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar um monitor de Recuperação de Vida.
[Esfera Negra] Espada do Combo
[Esfera Negra] Espada do Combo
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar uma bomba explosiva.
[Esfera Negra] Medicamento de Força Padrão
[Esfera Negra] Medicamento de Força Padrão
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 50% de chance de gerar um monitor de EXP.
[Esfera Negra] Módulo de Luvas de Combate
[Esfera Negra] Módulo de Luvas de Combate
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 25% de chance de aparecer um monstro.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel do Adeus
[Esfera Negra] Pássaro de Papel do Adeus
MEDALHA
Coloque 1 bomba explosiva adicional acima e abaixo ao posicionar bombas.
[Esfera Negra] Dublê de Bangboo
[Esfera Negra] Dublê de Bangboo
MEDALHA
50% de chance de gerar um monitor de Moeda ao derrotar monstros.
[Esfera Negra] Estrela do Desejo do Fim de Jogo
[Esfera Negra] Estrela do Desejo do Fim de Jogo
MEDALHA
Monitores de Recuperação de Vida não restauram mais PV. Ao invés disso, concedem +1 ATQ a todos os membros da equipe.
[Esfera Negra] Espada do Combo
[Esfera Negra] Espada do Combo
MEDALHA
Ganhe + 1 de ATQ temporário ao derrotar monstros. O bônus reinicia no final de cada piso.
[Esfera Negra] Medicamento de Melhoria de Vida
[Esfera Negra] Medicamento de Melhoria de Vida
MEDALHA
A cada 5 movimentos: gera 1 bomba e reduz 3 PV.
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
MEDALHA
+ 1 espaço no comprimento da explosão da bomba.
[Esfera Negra] Robô da Esfera
[Esfera Negra] Robô da Esfera
MEDALHA
Aumenta bastante a chance de gerar bons itens ao destruir Cristais de Éter.
[Esfera Negra] Bomba de Caixa-Surpresa
[Esfera Negra] Bomba de Caixa-Surpresa
MEDALHA
No início de cada piso, gera 15 espinhos e 2 monitores de Ressônios em todo o piso.
[Esfera Negra] Detector de Segurança
[Esfera Negra] Detector de Segurança
MEDALHA
Ao pisar em espinhos, nenhuma Vida é perdida, mas 1 bomba explosiva é gerada.
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
MEDALHA
Quando a bomba explode, itens aleatórios são gerados. (Há um limite na produção total por piso.)
[Esfera Negra] Escudo Azul
[Esfera Negra] Escudo Azul
MEDALHA
Cada vez que você coletar Moedas 10 vezes, você ganha 1 de ATQ.
[Geral] Capa de Herói
[Geral] Capa de Herói
MEDALHA
ATQ de todos os membros da equipe +5
[Geral] Escova para Gatos
[Geral] Escova para Gatos
MEDALHA
O Protagonista ganha imediatamente 15 de ATQ, mas cada ataque reduz 1 de ATQ.
[Geral] Saco de Sal
[Geral] Saco de Sal
MEDALHA
Gera 1 bomba explosiva de imediato quando um monstro é derrotado.
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
MEDALHA
O ATQ do Protagonista diminui 5, mas ganha 1 de ATQ para cada 100 moedas que você tiver.
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
MEDALHA
O reabastecimento da loja se torna gratuito.
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
MEDALHA
O Protagonista perde 20 de Vida, mas, para cada 10 de Vida, o ATQ aumenta 1.
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
MEDALHA
O Protagonista ganha 4 de ATQ, mas perde 15 de Vida.
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
MEDALHA
Quando o Protagonista recebe Dano, há 10% de chance de gerar 1 monitor de Moeda.
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
MEDALHA
Quando o Protagonista ataca, há 10% de chances de causar um Crítico e o dobro de dano.
[Esfera Negra] Minissaco de Pancadas
[Esfera Negra] Minissaco de Pancadas
MEDALHA
ATQ do Protagonista -2 , PV +30 .
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
MEDALHA
O Protagonista ganha 100 Mecamoedas ao acertar um Crítico.
[Esfera Negra] Pistola de Água
[Esfera Negra] Pistola de Água
MEDALHA
O Protagonista não pode ter mais de 50 de Vida. + 100% de Recuperação de PV.
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
MEDALHA
O Protagonista ganha 50% de Taxa CRIT e não pode recuperar Vida.
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
MEDALHA
Protagonista recebe − 1 de dano de ataques.
[Esfera Negra] Tinta Spray
[Esfera Negra] Tinta Spray
MEDALHA
Companheiros têm + 2 de ATQ.
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
MEDALHA
O Protagonista ganha 10 PV.
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
MEDALHA
Protagonista ganha 1 de ATQ.
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
MEDALHA
Protagonista ganha 20% de Vampirismo, mas o PV atual se torna 2.
[Esfera Negra] Herbário
[Esfera Negra] Herbário
MEDALHA
ATQ de todos os membros da equipe +1.
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
MEDALHA
O Protagonista ganha 3 ATQ.
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
MEDALHA
PV de todos os membros da equipe +10.
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Chance de acerto crítico em chefes +30%
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
MEDALHA
PV do Protagonista +120, e a cada movimento, PV -3
[Esfera Negra] Baralho Comum
[Esfera Negra] Baralho Comum
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, a chance de gerar 1 Plug-In de Bangboo é de 10%.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 40%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 50% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo aumenta 20% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 12 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 30%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Ao lançar Estilhaço, o Agente causa Atordoamento adicional equivalente a 140% de seu Impacto inicial ao entrar em batalha no alvo, se o alvo não estiver previamente atordoado.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 36 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 5% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 2s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 8 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano de Gelo.
[Congelamento] Emblema Coletivo
[Congelamento] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Congelamento
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 5% do Atordoamento máximo, mais 100 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 40% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 8%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia Física com cada 1 Ressônio do tipo Agressão aumenta 4%, até um máximo de 32%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 20% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 15% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 10% mais Dano Físico.
[Agressão] Emblema Coletivo
[Agressão] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Agressão
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 5s. Assistências Defensivas causam 30% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 70% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 7,5% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a Taxa de Perfuração de toda a equipe em 10% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 15% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 5 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 6% do PV Máximo dos Agentes por 10s.
[Assistência] Acumulador de Impacto
[Assistência] Acumulador de Impacto
MEDALHA
A Assistência Defensiva e a Assistência Imediata aumentam 100% do Atordoamento contra inimigos normais, 75% contra inimigos de Elite e 50% para Chefes (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita tem 50% de chance de Restaurar 1 Ponto de Assistência. (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Emblema Coletivo
[Assistência] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Assistência
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), ser atingido por um ataque inimigo zera toda Energia e dB. Após a recuperação, a geração de Energia e dB dos Agentes passa a ser 25% mais rápida.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Cada movimento no piso atual causa um aumento de 100% de Pressão. Ao alcançar o próximo piso, a Pressão passa a diminuir 100% por movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), a Taxa CRIT dos Agentes é 40% reduzida. Após a recuperação, O Dano CRIT dos Agentes aumenta 40%.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), o Atordoamento causado em inimigos dura 40% menos tempo. Após a recuperação, o Atordoamento passa a durar 20% mais.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
A quantidade de Mecamoedas adquiridas em eventos de Mecamoeda é reduzida pela metade no andar atual. Ao alcançar o próximo andar, o pagamento será 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao explorar novas áreas no piso atual, todos os membros da equipe perdem 1% de PV. Ao alcançar o próximo piso, 20% de PV de todos os membros da equipe são restaurados ao final de cada combate.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes diminui 80%. Após a recuperação, o dano da Anomalia de Atributo aumenta 60%.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), Ataques em Cadeia regeneram 1 Ponto de Assistência a menos. Após a recuperação, Assistências Defensivas causam 60% mais Atordoamento e o dano de Assistências Imediatas aumenta 100%.
[Artimanha] Espada Curta Extensível
[Artimanha] Espada Curta Extensível
MEDALHA
Ataques em Cadeia causam muito mais dano, mas o dano sofrido pela equipe também aumenta muito.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0,2% com cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 30%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 40% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 30% mais danos a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 2s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter aumenta 4% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter, até um máximo de 32%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter dos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 25 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 15%
[Éter] Emblema Coletivo
[Éter] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Éter
[Éter] Para-raios
[Éter] Para-raios
MEDALHA
As corrente de Éter causam muito mais dano. (Ocorre apenas em Comissões de Rally.)
[Éter] Para-raios altamente eficiente
[Éter] Para-raios altamente eficiente
MEDALHA
As correntes de Éter causam uma quantidade imensamente maior de dano! Agentes e inimigos não vão conseguir suportar! Tenha cuidado para evitar o perigo e use essas correntes para derrotar os inimigos!
Rosa Ensanguentada
Rosa Ensanguentada
MEDALHA
Claret despertou a Mindscape: Crônicas Respingadas de Sangue. Crônicas Respingadas de Sangue: A taxa de acúmulo de Cicatriz aumenta 20% quando os ataques da Claret atingem inimigos e causam Laceração. O Multiplicador de Dano de Mutilação causada pela Claret aumenta para 130% do valor original.
Síndrome da Insônia
Síndrome da Insônia
MEDALHA
Roxy despertou a Mindscape: O Mito do Fim do Expediente. O Mito do Fim do Expediente: O Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio causa 5% mais Atordoamento. Cada Olho da Tempestade detonado gera um acúmulo de Friagem, até o máximo de 3. Ao trocar de personagem no estado Giratório durante o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio, Roxy consome todos os acúmulos de Friagem. Cada acúmulo consumido mantém o estado Giratório por 0,2s sem consumir Energia, até o máximo de 0,6s. Atingir um inimigo com Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio aumenta 30% do Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo até que ele se recupere do Atordoamento.
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 40% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 10% mais ATQ por cada Bangboo de Combate ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 40%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 10 de Energia para o Agente em campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 20% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 12% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 30% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 20%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 24%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Taxa de Perfuração de Bangboo aumenta 10%.
[Sinergia] Emblema Coletivo
[Sinergia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Sinergia
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Cada sobrecarga de Pressão regenera 5% do Máx. de PV e aumenta 5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Bônus atual:{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%. Limite: 50%.)
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
A cada 100 mecamoedas consumidas, o dano de todos os membros da equipe aumenta 0,5%. (Bônus atual: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%. Limite: 50%.)
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Bônus atual: Verifique os detalhes do Ressônio. Limite: 80%).
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes de tipo Ataque aumenta 25%.
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
MEDALHA
Agentes especializados em Atordoar causam mais 18% de Atordoamento.
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
MEDALHA
A Maestria de Anomalia de Agente do tipo Anomalia aumenta 20 pontos.
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
MEDALHA
A Recuperação de Energia para Agentes de Assistência aumenta 10%.
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
MEDALHA
Agentes do tipo Defensor sofrem 15% menos dano.
[Afinidade] Interação Tática de Destruição
[Afinidade] Interação Tática de Destruição
MEDALHA
O Dano Bruto da Especialidade Destruidor aumenta 20%.
[Afinidade] Interação Tática de Armeiro
[Afinidade] Interação Tática de Armeiro
MEDALHA
O Dano Cortante dos Agentes de tipo Armeiro aumenta 15%.
[Determinação] Lanterna Guia
[Determinação] Lanterna Guia
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Dano CRIT do Agente aumenta 8%.
[Determinação]: Kit Médico
[Determinação]: Kit Médico
MEDALHA
Quando um Agente é atacado, o dano é distribuído por toda a equipe. Quando os PV de um Agente que não está em combate são menores que 10%, o dano é distribuído, mas esse Agente não perde PV.
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 5%.
[Determinação] Luvas Anticorte
[Determinação] Luvas Anticorte
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita ou ganhar um Escudo, o dano causado pelo Agente aumenta 15% por 20s.
[Determinação] Cantil Militar
[Determinação] Cantil Militar
MEDALHA
Ao executar um Supremo, o Agente recebe um Escudo equivalente a 20% dos PV perdidos.
[Determinação] Comida Enlatada
[Determinação] Comida Enlatada
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente forem inferiores a 30%, o dano sofrido é 50% menor por 20s. Pode ser ativado 1 vez por Agente por combate.
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
MEDALHA
Causa 20% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem maior de PV. Causa 10% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem menor de PV.
[Determinação] Mapa da Selva
[Determinação] Mapa da Selva
MEDALHA
Ao ser atacado ou realizar uma Assistência Perfeita, o Agente recupera 5 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 7s.
[Determinação] Kit de Sobrevivência
[Determinação] Kit de Sobrevivência
MEDALHA
Ao entrar em combate, o Agente obtém um Escudo equivalente a 10% dos PV perdidos.
[Determinação] Lanterna de Emergência
[Determinação] Lanterna de Emergência
MEDALHA
Quando um Agente tem menos de 50% de PV, o dano causado aumenta 15%. Quando um Agente tem mais de 50% de PV, o dano causado aumenta 5%.
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 10%.
[Determinação] Emblema Coletivo
[Determinação] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de Ressônios de Determinação aparecerem.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
[Afinidade] Check-Up de 17 Itens
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Haicai da Espada
[Afinidade] Haicai da Espada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Eficiência Momentânea
[Afinidade] Eficiência Momentânea
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Mais Um!
[Afinidade] Mais Um!
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Seu Melhor Momento
[Afinidade] Seu Melhor Momento
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
[Afinidade] Destruição do Coração Prateado
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Nossa melodia
[Afinidade] Nossa melodia
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Grande Êxito
[Afinidade] Grande Êxito
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
[Afinidade] Sombrinha da Donzela
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
[Afinidade] Mágica do Ladrão Fantasma
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
[Afinidade] Garantia de Tranquilidade
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] "Quanto Poder!"
[Afinidade] "Quanto Poder!"
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Sopa da Confraternização
[Afinidade] Sopa da Confraternização
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Perfeita Simetria
[Afinidade] Perfeita Simetria
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Biscoito de Ameixa
[Afinidade] Biscoito de Ameixa
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Os Três Mosqueteiros
[Afinidade] Os Três Mosqueteiros
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Flores nas Ruínas
[Afinidade] Flores nas Ruínas
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Ouvindo as Marés
[Afinidade] Ouvindo as Marés
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Aventura ao Luar
[Afinidade] Aventura ao Luar
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Lâmina Refinada
[Afinidade] Lâmina Refinada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Disco dos Mortos
[Afinidade] Disco dos Mortos
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Procurando o Topo
[Afinidade] Procurando o Topo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Espada do Coração Solitário
Espada do Coração Solitário
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Orelhas de Coelho da Sorte Dupla
Orelhas de Coelho da Sorte Dupla
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Asas de Ferro
Asas de Ferro
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Paraíso dos Morangos
Paraíso dos Morangos
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Plumas Imaculadas
Plumas Imaculadas
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Indicação de Retorno à Casa
Indicação de Retorno à Casa
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Além das Algemas
Além das Algemas
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Farol de Aura Estelar
Farol de Aura Estelar
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Brisa_Da_Primavera
Brisa_Da_Primavera
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Coroa Ehn-Na
Coroa Ehn-Na
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Poema da Alvorada
Poema da Alvorada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Hanuba
Hanuba
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Escadaria Lendária
Escadaria Lendária
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Rosa Ensanguentada
Rosa Ensanguentada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
Síndrome da Insônia
Síndrome da Insônia
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Geral] Arma Tática de Guerra
[Geral] Arma Tática de Guerra
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta significativamente. (Ocorre apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
MEDALHA
Aumenta significativamente a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo e, quando um membro da equipe causa o efeito de Disfunção, todos os membros da equipe restauram 50 de Energia. (Apenas em comissões de Rally.)
[Destruidor] Ogiva Perfurante
[Destruidor] Ogiva Perfurante
MEDALHA
O Dano Bruto causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Armeiro] Imparável
[Armeiro] Imparável
MEDALHA
Agente causa 15% mais Dano Cortante.
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo a um inimigo, provoca Incineração, causando Dano de Fogo equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Ignição] Grelha Elétrica
[Ignição] Grelha Elétrica
MEDALHA
O efeito de Motivação aumenta 200% de seu valor original.
[Energia] Bomb-Cola
[Energia] Bomb-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recuperam 50% de Energia.
[Energia] Premium do Mestre Lata
[Energia] Premium do Mestre Lata
MEDALHA
Quando você inicia um combate, o Índice de dB vai para o Máximo. Supremos têm 35% de chances de não consumir dB.
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 36%. Os Acertos Críticos podem derrotar inimigos normais com menos de 75% de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Crítico] Coronha Leve
[Crítico] Coronha Leve
MEDALHA
O limite de acúmulos de Entendimento aumenta de 5 para 8.
[Escudo] Mochila Tática
[Escudo] Mochila Tática
MEDALHA
O dano dos Agentes com Escudo aumenta 35%. Ao ser atacado, o dano de um único ataque não será maior que o valor do Escudo. Pode ser ativado uma vez a cada 12s.
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 40% de seu Escudo atual.
[Choque] Para-Raios
[Choque] Para-Raios
MEDALHA
Causar Dano Elétrico provoca Condução, causando Dano Elétrico equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Choque] Bateria Externa
[Choque] Bateria Externa
MEDALHA
O limite do acúmulo de Voltagem aumenta de 20 para 30. Ao causar Dano Elétrico, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Voltagem. Pode ser ativado 1 vez a cada segundo.
[Duelo] Vaso de Cerâmica
[Duelo] Vaso de Cerâmica
MEDALHA
O Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 40%. Quando sua equipe está completa, os Agentes ainda podem atingir inimigos atordoados com 1x Ataque em Cadeia.
[Duelo] Martelo Inflável
[Duelo] Martelo Inflável
MEDALHA
O acúmulo máximo de Adrenalina aumenta de 4 para 8. O Multiplicador de Dano de Atordoamento de inimigos atordoados aumenta 50%.
[Esquiva] Bola de Rugby
[Esquiva] Bola de Rugby
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, toda a equipe ganha 1 acúmulos de Agilidade e o dano causado aumenta 30% durante 15s.
[Esquiva] Dardo Magnético
[Esquiva] Dardo Magnético
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, aumenta o nível de Interrupção dos Ataques Especiais Reforçados e de Contraesquiva, e o dano causado pelos Agentes aumenta 50%.
[Congelamento] Lança-Gelo
[Congelamento] Lança-Gelo
MEDALHA
Ativar Estilhaço deixa uma névoa gélida que dura 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. O Dano de Gelo contra inimigos que entram na névoa causa 80% mais Dano CRIT.
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
MEDALHA
Ativar a Marca de Gelo não consome mais acúmulos.
[Agressão] Furadeira Pneumática
[Agressão] Furadeira Pneumática
MEDALHA
Lançar Ofensiva causa dano adicional equivalente a 50%/15%/3% do Máx. de PV de inimigos Normais/de Elite/Chefes, respectivamente. O dano adicional máximo não pode ultrapassar 4000% do ATQ inicial do Agente.
[Agressão] Serra Circular
[Agressão] Serra Circular
MEDALHA
Ao provocar uma Ofensiva, é possível derrotar inimigos Normais/Elite/Chefes com PV inferiores a: 70%/20%/10% respectivamente.
[Assistência] Sensores Dinâmicos
[Assistência] Sensores Dinâmicos
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita aumenta o Dano CRIT da equipe em 48% por 30s. Todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Sagacidade.
[Assistência] Analisador Tático
[Assistência] Analisador Tático
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita ou Ataque em Cadeia restaura, adicionalmente, 1 Ponto de Assistência e o dano dos Agentes aumenta 45% por 12s.
[Éter] Arma de Arpão Velha
[Éter] Arma de Arpão Velha
MEDALHA
Causar Corrupção em um inimigo dá 1 acúmulo de Atividade para todos os membros da equipe. No modo Corrupção, a Resistência dos inimigos ao atributo de Éter reduz 20%.
[Éter] Tranquilizador Instável
[Éter] Tranquilizador Instável
MEDALHA
Causar Dano de Éter a um inimigo ativa todos os efeitos de Anomalia de Atributo para causar 50% mais dano ao alvo por 10s.
[Sinergia] Minitrenó
[Sinergia] Minitrenó
MEDALHA
Bangboos causam 25% mais dano. O Ataque em Cadeia do Bangboo causa 50% mais dano.
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
MEDALHA
A Taxa de CRIT de Bangboo aumenta 24% e o Dano CRIT aumenta 48%.
[Determinação] Bússola
[Determinação] Bússola
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia, Assistência Perfeita ou Supremo, o Agente perde imediatamente 4% de seus PV atuais e todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Instinto. Esse efeito não tira PV de Agentes com PV inferiores a 20%.
[Determinação] Transmissor de Emergência
[Determinação] Transmissor de Emergência
MEDALHA
O limite de acúmulos de Instinto aumenta de 5 para 10, e cada acúmulo aumenta 4% do Atordoamento causado pelo Agente. Para o Ressônio [Bússula], o limite para não perder PV aumenta 30%.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Agentes geram Energia e dB 25% mais rapidamente.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Reduz 100% da Pressão a cada movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 40%.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Aumenta a duração do Atordoamento de inimigos em 20%.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
Quantidade de pagamento 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao final do combate, todos os membros da equipe têm 20% dos PV restaurados.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
O Dano de Anomalia de Atributo aumenta 60%.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Assistências Defensivas causam 60% mais Atordoamento. Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Combate] Pinguimboo
[Combate] Pinguimboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causando Dano de Gelo e acumulando Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Sortuboo
[Combate] Sortuboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física.
[Combate] Exploboo
[Combate] Exploboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Combate] Sumôboo
[Combate] Sumôboo
MEDALHA
Habilidade ativa: salta em direção ao alvo e executa um golpe descendente, causando Dano Físico em área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Combate] Papelboo
[Combate] Papelboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação. Quando for atacado por inimigos sob efeito da camuflagem ou quando o tempo limite da camuflagem for alcançado, uma explosão acontecerá, causando Dano Físico em área.
[Combate] Mascaraboo
[Combate] Mascaraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Combate] Choraboo
[Combate] Choraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança uma bomba no alvo, causando Dano de Fogo e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Abacaboo
[Combate] Abacaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Combate] Namiraboo
[Combate] Namiraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Combate] Eletroboo
[Combate] Eletroboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: investe contra o inimigo e o eletrocuta de forma contínua, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Magnetiboo
[Combate] Magnetiboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Combate] Pressboo
[Combate] Pressboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Combate] Marrentoboo
[Combate] Marrentoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança foguetes e coquetéis molotov aos alvos e causa Dano de Fogo.
[Combate] Extraboo
[Combate] Extraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Empurra a escrivaninha e ataca o inimigo, causando Dano Físico.
[Combate] Lutadorboo
[Combate] Lutadorboo
MEDALHA
[Habilidade Ativa] Corre para cima e ataca para o alto, entrando no estado de Suspensão. Durante o estado de Suspensão, Lutadorboo mergulha em um ataque quando inimigos sofrem golpes pesados de um Agente, causando Dano de Fogo.
[Combate]Excaliboo
[Combate]Excaliboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Excaliboo tenta sacar a espada. Se falhar ao tentar, ele usará um combo de três golpes, causando Dano Físico. Se conseguir sacar, ele cortará o alvo com a espada, causando uma enorme quantidade de Dano Físico.
[Combate] Cavaleiroboo
[Combate] Cavaleiroboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Pula repetidamente enquanto cavalga no Saltitante Alvo e invoca 3 Estrelas de Cavaleiro. Quando os personagens entram em contato com uma Estrela de Cavaleiro, eles recuperam energia.
[Combate]Blocoboo
[Combate]Blocoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar a habilidade, empunha o cajado e usa os blocos para montar um martelo gigante, brandindo contra os inimigos quatro vezes ou por três rodadas. Depois salta e desfere um golpe esmagador, fazendo Estacas de Blocos irromperem por toda parte. Ao entrarem em contato com as Estacas de Blocos, os inimigos sofrem Dano Físico.
[Combate]Flutuaboo
[Combate]Flutuaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: o Flutuaboo começa a flutuar e dispara lasers continuamente contra os inimigos, causando Dano de Éter muito alto.
[Combate] Tubaboo
[Combate] Tubaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e acumulando muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Safety
[Combate] Safety
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem, investe contra os inimigos e usa o Ataque de Broca caso os acerte, causando Dano Físico.
[Combate] Malignoboo
[Combate] Malignoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Butler
[Combate] Butler
MEDALHA
Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Combate] Amillion
[Combate] Amillion
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta uma metralhadora e atira de forma contínua nos inimigos, causando Dano Físico muito alto.
[Combate] Fogueteboo
[Combate] Fogueteboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Plugboo
[Combate] Plugboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: ataca o inimigo com um canhão eletromagnético, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Ecoaboo
[Combate] Ecoaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate]Mega Fã
[Combate]Mega Fã
MEDALHA
Habilidade Ativa: ao usar a habilidade, Mega Fã começa a comemorar, restaurando continuamente os PV do personagem atualmente em campo com base em seu próprio Máx. de PV.
[Combate] Moccus Carmesim
[Combate] Moccus Carmesim
MEDALHA
Habilidade Ativa: dirige uma moto e empurra o inimigo mais distante para perto do Agente, causando Dano Físico.
[Combate] Oficial Cui
[Combate] Oficial Cui
MEDALHA
Habilidade Ativa: desfere um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Combate] Bangvólver
[Combate] Bangvólver
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil. Foguetão: efetua disparos poderosos que causam Dano Físico muito alto e acumulam muita Amplificação de Anomalia Física. Foguete: dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física. Estalinho: falha ao disparar e solta pétalas do cano da arma.
[Combate] Agente Gulliver
[Combate] Agente Gulliver
MEDALHA
Habilidade Ativa: Lança 3 ataques perfurantes, que causam Dano Elétrico e acumulam Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Snapster
[Combate] Snapster
MEDALHA
Habilidade Ativa: limpa a lente e obtém 3 Filmes Fotográficos. Quando Snapster tem Filme Fotográfico e um Agente ativa Contraesquiva, Assistência Imediata ou Assistência Reativa, Snapster consome 1 Filme Fotográfico para tirar uma foto e aplica o estado de Superestrela ao Agente, que passa a causar mais dano por 10s.
[Combate] Robin
[Combate] Robin
MEDALHA
Habilidade Ativa: ao Usa uma arma mágica para lançar cartas aleatórias e causar efeitos diferentes conforme o naipe: Copas: causa muito Dano Físico. Espadas: causa Dano Físico e acumula muito Atordoamento. Coroa: causa Dano de Éter e aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Leãoboo
[Combate] Leãoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar a habilidade, uma bola de pedra é lançada contra os inimigos, que ricocheteia entre eles e causa grande quantidade de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Combate]Senhorita Esme
[Combate]Senhorita Esme
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar esta habilidade, se transforma e decola, invocando aleatoriamente três Esferas Espectrais ou Estrelas Cintilantes em sequência: Quando um personagem toca uma Esfera Espectral, recupera PV. Quando um personagem toca uma Estrela Cintilante, recupera Energia. Quanto maior a porcentagem de PV do personagem em campo, maior a chance de Senhorita Esme invocar uma Estrela Cintilante.
[Combate]Mercury
[Combate]Mercury
MEDALHA
Habilidade Ativa: ao ativar a habilidade, Mercury invoca um veículo para pilotar, lançando chamas contínuas contra os inimigos e causando uma enorme quantidade de Dano de Fogo.
[Combate]Birkblick
[Combate]Birkblick
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar a habilidade, invoca uma torreta que pode disparar até 3 saraivadas de laser no alvo, causando Dano Físico e acumulando muito Atordoamento.
[Combate]Sprout
[Combate]Sprout
MEDALHA
Habilidade Ativa: ao ativar a habilidade, se não há Espadas em campo, Sprout invoca seis lâminas voadoras para atacar o alvo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física. Se há Espadas em campo, Sprout pisa nas espadas, concentrando seu poder e desencadeando um ataque combinado mais poderoso que causa Dano Físico muito alto e acumula Amplificação de Anomalia Física.
CombateUltra Jake
CombateUltra Jake
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar a habilidade, entra em modo de voo e dispara continuamente contra o inimigo, causando Dano de Fogo e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate]Ariel
[Combate]Ariel
MEDALHA
Habilidade Ativa: Ao ativar o golpe, o Agente voa para o alto e se teletransporta para perto do objetivo, atacando alvos em uma grande área ao redor e os atraindo. Após um momento, gera uma Cruz Iridescente que causa Dano de Éter. Ao fim da atração, com base no número de inimigos atingidos, o Agente obtém 1/2/3 bônus aleatórios entre os seguintes: Bônus 1: Restaura PV do Agente; Bônus 2: Restaura Energia do Agente; Bônus 3: Aumenta o dano causado pela Cruz Iridescente.
[Aliado] Pinguimboo
[Aliado] Pinguimboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causando Dano de Gelo e acumulando Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Sortuboo
[Aliado] Sortuboo
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física.
[Aliado] Exploboo
[Aliado] Exploboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Aliado] Sumôboo
[Aliado] Sumôboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade ativa: salta em direção ao alvo e executa um golpe descendente, causando Dano Físico em área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Aliado] Papelboo
[Aliado] Papelboo
MEDALHA
A DEF de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação. Quando for atacado por inimigos sob efeito da camuflagem ou quando o tempo limite da camuflagem for alcançado, uma explosão acontecerá, causando Dano Físico em área.
[Aliado] Mascaraboo
[Aliado] Mascaraboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Aliado] Choraboo
[Aliado] Choraboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: lança uma bomba no alvo, causando Dano de Fogo e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Abacaboo
[Aliado] Abacaboo
MEDALHA
Toda a equipe sofre 10% menos dano. Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Aliado] Namiraboo
[Aliado] Namiraboo
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 8%. Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Aliado] Eletroboo
[Aliado] Eletroboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: investe contra o inimigo e o eletrocuta de forma contínua, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Aliado] Magnetiboo
[Aliado] Magnetiboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Aliado] Pressboo
[Aliado] Pressboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Aliado] Marrentoboo
[Aliado] Marrentoboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: lança foguetes e coquetéis molotov aos alvos e causa Dano de Fogo.
[Aliado] Cavaleiroboo
[Aliado] Cavaleiroboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: Pula repetidamente enquanto cavalga no Saltitante Alvo e invoca 3 Estrelas de Cavaleiro. Quando os personagens entram em contato com uma Estrela de Cavaleiro, eles recuperam energia.
[Aliado] Tubaboo
[Aliado] Tubaboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e acumulando muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Safety
[Aliado] Safety
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem, investe contra os inimigos e usa o Ataque de Broca caso os acerte, causando Dano Físico.
[Aliado] Malignoboo
[Aliado] Malignoboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Butler
[Aliado] Butler
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 7,5%. Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Aliado] Amillion
[Aliado] Amillion
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 12%. Habilidade Ativa: monta uma metralhadora e atira de forma contínua nos inimigos, causando Dano Físico muito alto.
[Aliado] Fogueteboo
[Aliado] Fogueteboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Plugboo
[Aliado] Plugboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: ataca o inimigo com um canhão eletromagnético, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Aliado] Ecoaboo
[Aliado] Ecoaboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Moccus Carmesim
[Aliado] Moccus Carmesim
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: dirige uma moto e empurra o inimigo mais distante para perto do Agente, causando Dano Físico.
[Aliado] Oficial Cui
[Aliado] Oficial Cui
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: desfere um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Aliado] Bangvólver
[Aliado] Bangvólver
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil. Foguetão: efetua disparos poderosos que causam Dano Físico muito alto e acumulam muita Amplificação de Anomalia Física. Foguete: dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia Física. Estalinho: falha ao disparar e solta pétalas do cano da arma.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 50%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
O dano causado por Queimadura aumenta 60%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Taxa de Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 25%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Fogo dos Agentes aumenta 45%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 25%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 30%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 25%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 3s.
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 15% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia e causa 10% mais dano.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 45% e o Atordoamento aumenta 15%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 12 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 15%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 30%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 8%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 6% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 8% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 64%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Realizar uma Esquiva Perfeita concede a toda a equipe 1 acúmulo de Entendimento. O efeito não terá mais tempo de recarga.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 35%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 20% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 6%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 30%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 35% e a Maestria de Anomalia aumenta 25.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Gera Escudo equivalente a 200% da DEF inicial de cada membro da equipe ao entrar em batalha.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 30m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 4,5%a cada Ressônio 1 Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 15% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 20% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 25%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 75%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 15 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 35% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 7,5% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 15 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo de Voltagem aumenta 3% da Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 2s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 4,5s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 25%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 20% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 15% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 10% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 15%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 15% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB de toda a equipe aumenta 9%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 45%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 15%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 15% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 25% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 20% menos dano por 30s.
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 75% e o Atordoamento causado aumenta 45%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 30% e o Dano CRIT 60%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 2 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 6 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
O estado de Contra-Ataque dura mais 8s.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 4s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 50%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita quando Esquiva e Contraesquivas causam 30% mais dano.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 7 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 30% por 5s.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
N.º 11 evocou o Mindscape [Chama Indulgente]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Rações Estimulantes. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} combates.)
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Billy evocou o Mindscape [Atirador Errante]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Manutenção da Constelação. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} combates.)
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton evocou o Mindscape [Exercícios de Aquecimento]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Motivação de Nível Industrial. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combates.)
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace evocou o Mindscape [Perfurador Relâmpago]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Massagem para Eous. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} combates.)
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
Ellen evocou o Mindscape [Predadora do Oceano Ártico]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ela ganha o efeito Descansar Bem Para Trabalhar Bem. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} combates.)
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
[Afinidade] Técnica de Luta: Sabores Frutais Mistos
MEDALHA
Lighter despertou a Mindscape: Campeão Invicto. Ganhou também o efeito de Proclamação da Vitória.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: Idealismo. Além disso, ganha o efeito da Linha Ofensiva Prateada.
[Afinidade] Companhia da Soberana
[Afinidade] Companhia da Soberana
MEDALHA
Caesar despertou a Mindscape: [Formação Ponta de Lança]. Além disso, ganha o efeito de Formação de Adrenalina.
[Afinidade] Festival de Combusnitro
[Afinidade] Festival de Combusnitro
MEDALHA
Burnice despertou a Mindscape: [Mesmo Preço, Mais Combustível]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, a personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos. Além disso, ela ganha o efeito de Refil Interminável.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 60%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 75% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo aumenta 30% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 60% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 18 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 45%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Ao lançar Estilhaço, o Agente causa Atordoamento adicional equivalente a 200% de seu Impacto inicial ao entrar em batalha no alvo, se o alvo não estiver previamente atordoado.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 48 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 3s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 12 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 25% mais Dano de Gelo.
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 7,5% do Atordoamento máximo, mais 150 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 60% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 45% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia Física com cada 1 Ressônio do tipo Agressão aumenta 6%, até um máximo de 48%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 20% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano Físico.
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 7s. Assistências Defensivas causam 45% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 10% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a Taxa de Perfuração de toda a equipe em 15% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 9% do Máx. de PV dos Agentes por 10s.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0,3% a cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 45%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 60% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 45% mais dano a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 3s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter aumenta 6% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter, até um máximo de 48%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Éter dos Agentes aumenta 20%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 35 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 20%
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 60% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 15% mais ATQ por cada Bangboo ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 60%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 15 de Energia para o Agente em campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 30% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 18% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 45% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 36%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 45%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Taxa de Perfuração de Bangboo aumenta 15%.
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Cada sobrecarga de Pressão regenera 5% do Máx. de PV e aumenta 5% do dano causado por todos os membros da equipe. (Bônus atual:{CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2}%. Limite: 50%.) Além disso, você recebe Gerenciamento de Pressão.
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
A cada 100 mecamoedas consumidas, o dano de toda a equipe aumenta 0,5%. (Bônus atual: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2}%. Limite: 50%.) Além disso, você recebe Efeito de Matthew.
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Aumento atual: consulte os detalhes do Ressônio. Aumento máximo: 80%) Ainda, ele recebe o efeito Auge Físico.
[Determinação] Lanterna Guia
[Determinação] Lanterna Guia
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Dano CRIT do Agente aumenta 12%.
[Determinação]: Kit Médico
[Determinação]: Kit Médico
MEDALHA
Quando um Agente é atacado, o dano é distribuído por toda a equipe, e o dano a ser recebido diminui 10%. Quando os PV de um Agente que não está em combate são menores que 10%, o dano é distribuído, mas esse Agente não perde PV.
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
[Determinação] Chamas de Sobrevivência
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 7,5%.
[Determinação] Luvas Anticorte
[Determinação] Luvas Anticorte
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita ou ganhar um Escudo, o dano causado pelo Agente aumenta 25% por 20s.
[Determinação] Cantil Militar
[Determinação] Cantil Militar
MEDALHA
Ao executar um Supremo, o Agente recebe um Escudo equivalente a 30% dos PV perdidos.
[Determinação] Comida Enlatada
[Determinação] Comida Enlatada
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente forem inferiores a 30%, o dano sofrido é 80% menor por 20s. Pode ser ativado 1 vez por Agente por combate.
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
[Determinação] Botas de Alta Pressão Isoladas
MEDALHA
Causa 30% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem maior de PV. Causa 15% mais dano ao atacar inimigos com uma porcentagem menor de PV.
[Determinação] Mapa da Selva
[Determinação] Mapa da Selva
MEDALHA
Ao ser atacado ou realizar uma Assistência Perfeita, o Agente recupera 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 7s.
[Determinação] Kit de Sobrevivência
[Determinação] Kit de Sobrevivência
MEDALHA
Ao entrar em combate, o Agente obtém um Escudo equivalente a 15% dos PV perdidos.
[Determinação] Lanterna de Emergência
[Determinação] Lanterna de Emergência
MEDALHA
Quando um Agente tem menos de 50% de PV, o dano causado aumenta 20%. Quando um Agente tem mais de 50% de PV, o dano causado aumenta 8%.
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
[Determinação] Saco de Dormir Isolado
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 15%.
Chave
Chave
SOMENTE ESFERA NEGRA
Permite que você abra alguns portões.
Conversor de Ressônio
Conversor de Ressônio
SOMENTE ESFERA NEGRA
Escolha um novo grupo de Ressônios e altere sua estratégia.
Observações
Observações
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um caderno com algumas anotações. Você pode verificar o que foi escrito nele.
Células de Bateria de Éter
Células de Bateria de Éter
SOMENTE ESFERA NEGRA
Combustível enlatado para geradores de energia.
Cavalheiro com Bangboo
Cavalheiro com Bangboo
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um retrato realista. As pinceladas finas revelam a habilidade magistral de pintura do artista.
Dados de Navegação
Dados de Navegação
SOMENTE ESFERA NEGRA
Consuma Dados de Navegação para redefinir a navegação do mapa.
PV
PV
SOMENTE ESFERA NEGRA
Consome PV em troca de itens por meio de transações ilegais.
[Supremo] Ecos da Cítara
[Supremo] Ecos da Cítara
MEDALHA
Ao lançar um Supremo, o Agente tem 50% de chances de recuperar 15% dos dB consumidos.
[Supremo] Bateria Carregada
[Supremo] Bateria Carregada
MEDALHA
Quando o Ataque Básico atinge um inimigo, o Agente ganha mais 300 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
[Supremo] Sintetizador Repetitivo
[Supremo] Sintetizador Repetitivo
MEDALHA
Quando um Supremo atinge um inimigo, causa o equivalente a 2500% do ATQ do Agente como dano ao alvo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
[Supremo] Baquetas Pesadas
[Supremo] Baquetas Pesadas
MEDALHA
Supremo causa 20% mais dano. Ao lançar um Supremo, a Taxa CRIT do Agente aumenta 10% por 15s.
[Supremo] Flauta Infinita
[Supremo] Flauta Infinita
MEDALHA
Quando um Supremo atinge um inimigo, ele causa dano contínuo, igual a 20% do ATQ por segundo ao alvo por 10s.
[Supremo] Arpa Curativa
[Supremo] Arpa Curativa
MEDALHA
Se o Agente tiver um Escudo ao lançar um Supremo, ele recupera 5% de PV, se não tiver, ele ganha um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 7s.
[Destreza] Chassi Avançado
[Destreza] Chassi Avançado
MEDALHA
O Agente ganha uma tentativa extra para ativar a Esquiva. Ao lançar uma Contraesquiva, o ATQ do Agente aumenta 300 por 5s.
[Destreza] Airbag
[Destreza] Airbag
MEDALHA
Contraesquiva causa 20% mais dano e 20% mais Atordoamento. Ao ativar uma Contraesquiva, o Agente ganha um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV.
[Destreza] Equipamento Sensível
[Destreza] Equipamento Sensível
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 10% e o Impacto aumenta 5%, por 10s, para até 3 acúmulo(s). A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Destreza] Carregamento Inteligente
[Destreza] Carregamento Inteligente
MEDALHA
Quando Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, o Agente ganha um Escudo equivalente a 5% do Máx. de PV por 10s. Enquanto o Escudo está ativo, o Agente causa 10% mais dano.
[Destreza] Cinto de Segurança
[Destreza] Cinto de Segurança
MEDALHA
Agente sofre 10% menos dano. Com Escudo, A Recuperação de Energia do Agente é 10% maior.
[Destreza] Para-choques Eficiente
[Destreza] Para-choques Eficiente
MEDALHA
Ao lançar Assistência Perfeita, a Taxa CRIT aumenta 10% e o Dano CRIT aumenta 15% por 15s.
[Anomalia - Atordoador] Catalisador Universal
[Anomalia - Atordoador] Catalisador Universal
MEDALHA
Ao causar Atordoamento ou Anomalia de Atributo a inimigos, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 8% e a Proficiência de Anomalia aumenta 15, por 20s, para até 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Anomalia - Atordoador] Tubo de Ensaio Explosivo
[Anomalia - Atordoador] Tubo de Ensaio Explosivo
MEDALHA
Quando um Ataque em Cadeia atinge um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25% e danos ao alvo causados por Anomalia de Atributo aumentam 25% por 10s.
[Anomalia - Atordoador] Meio de Cultura
[Anomalia - Atordoador] Meio de Cultura
MEDALHA
O Atordoamento do Agente aumenta 15% e a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 15%.
[Anomalia - Atordoador] Microscópio
[Anomalia - Atordoador] Microscópio
MEDALHA
O Impacto de todos os membros da equipe aumenta 10% e a Proficiência de Anomalia aumenta 10.
[Anomalia - Atordoador] Béquer Medidor de Caos
[Anomalia - Atordoador] Béquer Medidor de Caos
MEDALHA
Ao causar Disfunção ou Atordoamento em inimigos, o Agente recupera 2,5% de PV, 10 de Energia e 100 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Anomalia - Atordoador] Estimulante Composto
[Anomalia - Atordoador] Estimulante Composto
MEDALHA
Ataques em Cadeia causam 15% mais dano e Anomalia de Atributo causa 15% mais dano.
[Adversidade] Máquina de Diálise Forte
[Adversidade] Máquina de Diálise Forte
MEDALHA
Ao lançar um Supremo, o Agente recupera 10 ponto(s) de Energia enquanto consome 20% dos PV que tem. A cada 100 PV consumidos, o dano causado pelo Agente aumenta 1% por 10s.
[Adversidade] Marca-passos
[Adversidade] Marca-passos
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 25%.
[Adversidade] Divisória de Emergência
[Adversidade] Divisória de Emergência
MEDALHA
Quando perde PV, o Agente causa 20% mais dano, a Taxa CRIT aumenta 10% e o Nv. de Anti-Interrupção aumenta por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Adversidade] Injeção Dupla
[Adversidade] Injeção Dupla
MEDALHA
O dano causado por Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado aumenta 15%. Quando a habilidade atinge um inimigo, o Agente recupera 5% de PV.. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Adversidade] Anticorpos Direcionados
[Adversidade] Anticorpos Direcionados
MEDALHA
Ao atacar inimigos com mais PV do que o Agente, o Agente causa 10% mais dano e a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 10%.
[Adversidade] Hormônios Analgésicos
[Adversidade] Hormônios Analgésicos
MEDALHA
Quando perde PV, o ATQ do Agente aumenta 10% por 10s. Ao recuperar os PV, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 10% por 10s.
[Geral] Estrelas da Sorte
[Geral] Estrelas da Sorte
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelo Agente aumenta 5% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Geral] Restaurador de Energia Tipo I
[Geral] Restaurador de Energia Tipo I
MEDALHA
Ao ativar a Ataque em Cadeia, o Agente recupera 5 de Energia.
[Geral] Restaurador de Energia Tipo II
[Geral] Restaurador de Energia Tipo II
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 15% e o Atordoamento aumenta 10%.
[Geral] Pistola de Água
[Geral] Pistola de Água
MEDALHA
Ao acertar um Crítico, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 3% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Geral] Pistola de Bolhas
[Geral] Pistola de Bolhas
MEDALHA
Ao acertar um Crítico, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 3s.
[Geral] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Geral] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
A cada golpe não-crítico, a Taxa CRIT do Agente aumenta 6%. Este efeito é reiniciado quando o Agente causa um Crítico.
[Geral] Armadura de Estrela do Mar Cadente
[Geral] Armadura de Estrela do Mar Cadente
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Geral] Espada de Resplendor Ultrassagrada
[Geral] Espada de Resplendor Ultrassagrada
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 30% mais dano aos inimigos em um raio de 6m.
[Geral] Escudo de Bug
[Geral] Escudo de Bug
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV do Agente são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Geral] Spinner de Batalha Triplo
[Geral] Spinner de Batalha Triplo
MEDALHA
Ativar Ataque em Cadeia gera 10% de dB.
[Geral] Três Bolinhas de Gude
[Geral] Três Bolinhas de Gude
MEDALHA
Inimigos ficam atordoados por 15% mais tempo.
[Geral] Estetoscópio de Brinquedo com Três Pontas
[Geral] Estetoscópio de Brinquedo com Três Pontas
MEDALHA
Ataque Especial Reforçado causa 15% mais Atordoamento.
[Geral] Dispositivo Antibomba
[Geral] Dispositivo Antibomba
MEDALHA
A Visão Vital ativada por uma Assistência Evasiva dura 5s a mais. Assistências Defensivas causam 30% mais Atordoamento.
[Geral] Martelo de Demolição
[Geral] Martelo de Demolição
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 25% por 10s.
[Geral] Furadeira de Impacto
[Geral] Furadeira de Impacto
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Geral] Livro Sem Título
[Geral] Livro Sem Título
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 30% e o Atordoamento causado aumenta 15%.
[Geral] Arquivo Secreto
[Geral] Arquivo Secreto
MEDALHA
Após sofrer um ataque, pressione o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 4s.
[Geral] Arquivo Geral
[Geral] Arquivo Geral
MEDALHA
É mais fácil ativar uma Esquiva Perfeita e o dano da Contraesquiva aumenta 15%.
[Geral] Catálogo de Espadas
[Geral] Catálogo de Espadas
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 25%, mas o dano sofrido também aumenta 15%.
[Geral] Catálogo de Insetos
[Geral] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Ataques a inimigos que têm menos de 50% dos PV causam 15% mais dano.
[Geral] Catálogo de Plantas
[Geral] Catálogo de Plantas
MEDALHA
Quando os Agentes estão fora de campo e seus PV são inferiores a 25%, os Agentes recuperam PV aos poucos.
Maçarico de Sucção - Sachê Energético
Maçarico de Sucção - Sachê Energético
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Golpe Final] Sachê Energético nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Economizador de Energia Ritmada
Maçarico de Sucção - Economizador de Energia Ritmada
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Golpe Final] Economizador de Energia Ritmada nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Talismã dos Cinco Reinos
Maçarico de Sucção - Talismã dos Cinco Reinos
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Agilidade] Talismã dos Cinco Reinos nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Escudo de Energia de Área
Maçarico de Sucção - Escudo de Energia de Área
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Agilidade] Escudo de Energia de Área nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Lançador de Solvente
Maçarico de Sucção - Lançador de Solvente
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Anômalo - Atordoador] Lançador de Solvente nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Pílulas de Essência do Caos
Maçarico de Sucção - Pílulas de Essência do Caos
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Anômalo - Atordoador] Pílulas de Essência do Caos nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Kit de Nutrientes para Combate
Maçarico de Sucção - Kit de Nutrientes para Combate
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Adversidade] Kit de Nutrientes para Combate nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Emblema da Calamidade
Maçarico de Sucção - Emblema da Calamidade
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Adversidade] Emblema da Calamidade nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Decreto Imperial: Estandarte Sombrio
Maçarico de Sucção - Decreto Imperial: Estandarte Sombrio
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Portátil] Decreto Imperial: Estandarte Sombrio nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção - Sino de Guerra Quebrado
Maçarico de Sucção - Sino de Guerra Quebrado
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de [Portátil] Sino de Guerra Quebrado nos seus colecionáveis.
Maçarico de Sucção
Maçarico de Sucção
MEDALHA
Um ITEM mágico que aumenta para o máximo o nível de Equipamento Comum nos seus colecionáveis.
[Portátil] Veículo de Baixo Consumo
[Portátil] Veículo de Baixo Consumo
MEDALHA
Quando outros personagens executam uma Assistência Rápida, o Agente ativo recupera 5 de Energia e 200 de dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s por personagem.
[Portátil] Socos Violentos
[Portátil] Socos Violentos
MEDALHA
A Assistência Rápida derrota os inimigos comuns e de elite com PV abaixo de 15%. Após sua ativação, o ATQ aumenta 10% para toda a equipe por 30s.
[Portátil] Carrossel
[Portátil] Carrossel
MEDALHA
O Ataque Subsequente causa mais 20% de Dano, mais 15% de Atordoamento e mais 30% de Amplificação de Anomalia de Atributo.
[Portátil] Boia Inflável
[Portátil] Boia Inflável
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Assistência Rápida, o Agente ativo recupera 5% de PV. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s por personagem.
[Portátil] Lancheira Infantil
[Portátil] Lancheira Infantil
MEDALHA
O Agente ativo obtém 10% mais Taxa de Geração de Energia e 10% de Taxa de Obtenção de dB.
[Portátil] Cadeiras Voadoras
[Portátil] Cadeiras Voadoras
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com uma Assistência Rápida, a DEF do inimigo diminui 10% por 10s.
Gepeto: Contenção Estável
Gepeto: Contenção Estável
MEDALHA
A cada 100 Mecamoedas possuídas, o dano causado aumenta 1% e a Taxa de Geração de Energia aumenta 0,5%, na batalha com Gepeto.
Gepeto: Sangue por Sangue
Gepeto: Sangue por Sangue
MEDALHA
Causar dano a partes do Gepeto, recupera 15% de PV para todos os membros da equipe.
Gepeto: Investida Direta
Gepeto: Investida Direta
MEDALHA
Gepeto sofre 20% mais dano e causa 20% menos dano.
Gepeto: Hora do Julgamento
Gepeto: Hora do Julgamento
MEDALHA
DEF de Gepeto diminui 15% quando uma de suas partes é destruída. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
Gepeto: Ordem de Execução
Gepeto: Ordem de Execução
MEDALHA
Ao desbloquear o efeito de Fios de Seda, todos os membros da equipe recebem 300 de dB, e o Dano causado pelo próximo Supremo de cada Agente aumenta 30%. Acumula até 3 vezes.
Lábios Estrondosos
Lábios Estrondosos
HOLLOW ONLY
A Taxa de Geração de Energia de todos os membros da equipe diminui 15%, enquanto a Taxa de Geração de dB aumenta 25%.
Modo de Destreza Acelerada
Modo de Destreza Acelerada
HOLLOW ONLY
ATQ aumenta 30% e Dano CRIT aumenta 40% para todos os membros da equipe. Ao sofrer dano e perder PV, este efeito acaba. O efeito é redefinido ao entrar na próxima área.
Face do Caos e das Anomalias
Face do Caos e das Anomalias
HOLLOW ONLY
O ATQ de todos os membros da equipe diminui 15%. Ao causar Atordoamento ou Anomalia de Atributo a inimigos, o Dano CRIT aumenta 40%e a Proficiência de Anomalia aumenta 40 por 20s.
Determinação para Superar Adversidades
Determinação para Superar Adversidades
HOLLOW ONLY
Quando os PV estão acima de 80%, o dano causado diminui 40%. Quando os PV estão abaixo de 50%, o dano causado aumenta 40%. Quando os PV estão abaixo de 20%, a Taxa CRIT aumenta 15% e o Dano CRIT aumenta 30%.
Combusnitro Tamanho Família
Combusnitro Tamanho Família
HOLLOW ONLY
O Agente recebe 20% mais dano, mas não consome mais Pontos de Assistência ao ativar uma Assistência Defensiva ou uma Assistência Evasiva.
Conjunto de Dados de Navegação
Conjunto de Dados de Navegação
HOLLOW ONLY
Aumento de 3 nos Dados de Navegação, que podem ser usados para redefinir a navegação na Reunião Amigável com Marlene.
Cartão de Navegação: Finanças
Cartão de Navegação: Finanças
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Mecamoedas.
Cartão de Navegação: Atalho
Cartão de Navegação: Atalho
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com a menor rota.
Cartão de Navegação: Força
Cartão de Navegação: Força
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Desafios.
Cartão de Navegação: Maldição
Cartão de Navegação: Maldição
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Diferença de Preço.
Cartão de Navegação: Encontro
Cartão de Navegação: Encontro
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Eventos de Encontro.
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e adicionar áreas de Névoa Misteriosa. A cada entrada numa área de Névoa Misteriosa na Esfera Negra atual, todos os membros da equipe obtêm 10% mais ATQ, 20% mais Dano CRIT e 20 mais Proficiência de Anomalia.
Cartão de Navegação: Finanças
Cartão de Navegação: Finanças
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Mecamoedas.
Cartão de Navegação: Atalho
Cartão de Navegação: Atalho
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com a menor rota.
Cartão de Navegação: Força
Cartão de Navegação: Força
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Desafios.
Cartão de Navegação: Maldição
Cartão de Navegação: Maldição
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área de Diferença de Preço.
Cartão de Navegação: Encontro
Cartão de Navegação: Encontro
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa da área com Eventos de Encontro.
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
Cartão de Navegação: Rompe-Névoa
HOLLOW ONLY
Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e adicionar áreas de Névoa Misteriosa. A cada entrada numa área de Névoa Misteriosa na Esfera Negra atual, todos os membros da equipe obtêm 10% mais ATQ, 20% mais Dano CRIT e 20 mais Proficiência de Anomalia.
Cartão de Navegação: Índice
Cartão de Navegação: Índice
HOLLOW ONLY
O líder da equipe de mercenários entregou os dados do mapa erroneamente para os resgatantes. Você pode realizar 1 Troca Direta na Reunião Amigável com Marlene para atualizar o mapa e exibir o mapa selecionado.
Contabilidade Nebulosa
Contabilidade Nebulosa
HOLLOW ONLY
Todas as Mecamoedas são zeradas ao sair da loja de Bangboo. Para cada 100 Mecamoedas consumidas em itens colecionáveis, inimigos (exceto chefes) tem 0,5% de redução de PV, até o máximo de 30%.
Guerreiro Implacável
Guerreiro Implacável
HOLLOW ONLY
Quando os PV atuais são maiores que 10% do Máx. de PV, eles são reduzidos para 10%. Todos os membros da equipe sofrem 50% mais Dano, mas todos os ataques serão Críticos, o ATQ aumenta 100% e a Proficiência de Anomalia aumenta 400 pontos.
Lei das Marés
Lei das Marés
HOLLOW ONLY
Agente restaura PV de todos os membros da equipe, conforme o dano causado.
Chama Destemida
Chama Destemida
HOLLOW ONLY
A cada área de Névoa Misteriosa acessada na atual Esfera Negra, todos os membros da equipe obtêm 5% mais ATQ, 5% mais Dano CRIT, e 10 pontos de Proficiência de Anomalia.
Ataque de Propina: Aprimorado
Ataque de Propina: Aprimorado
HOLLOW ONLY
A cada 100 Mecamoedas possuídas, o dano causado aumenta 1%, a Taxa CRIT aumenta 0,5%, o Dano CRIT aumenta 1% e a Proficiência de Anomalia aumenta 2 pontos para todos os membros da equipe.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Bônus Generosos: Aprimorado
Bônus Generosos: Aprimorado
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 50% Mecamoedas.
Barreira Inicial (Versão Perturbada)
Barreira Inicial (Versão Perturbada)
HOLLOW ONLY
Ao entrar em uma área de combate, todos os inimigos receberão um escudo com 10% de sua Vida Máxima.
Adrenalina (Versão Estreita)
Adrenalina (Versão Estreita)
HOLLOW ONLY
Quando a Vida estiver abaixo de 50%, o Dano causado pelos inimigos aumenta em 20%.
Golpe Relâmpago (Versão Perturbada)
Golpe Relâmpago (Versão Perturbada)
HOLLOW ONLY
Quando o Agente entrar no campo de batalha, o Agente perderá 75% da Vida.
Disfunção
Disfunção
HOLLOW ONLY
Depois de entrar na área de Batalha de Chefe, o Chefe inimigo recebe 50% a menos de Dano pelos primeiros 20s.
Maratona "Imóvel como uma Montanha"
Maratona "Imóvel como uma Montanha"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se for arremessado mais de 5 vezes (total) durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Avarento"
Maratona "Avarento"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se você não gastar Mecamoedas para comprar produtos na Loja, você receberá um Aprimoramento do Plano de Prisma Tático. O Progresso do Desafio pode ser verificado na interface de coleções.
Maratona "Forma Mortal"
Maratona "Forma Mortal"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se obter 1 Ressônio Comum 5 vezes durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Gastando Dinheiro como Água"
Maratona "Gastando Dinheiro como Água"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se gastar 500 ou mais Mecamoedas durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Corra Com o Vento"
Maratona "Corra Com o Vento"
HOLLOW ONLY
Após passar por 5 áreas, se o tempo gasto for de 300s ou menos (de acordo com o tempo da fase) durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Maratona "Princípios da Semiótica"
Maratona "Princípios da Semiótica"
HOLLOW ONLY
Após passar por 8 áreas, se tiver a experiência de 1 Evento de Encontro durante o percurso, você receberá um aprimoramento de Plano de Prisma Tático. O progresso do Desafio pode ser visto na interface de Colecionáveis.
Guerreiro Implacável: Aprimorado
Guerreiro Implacável: Aprimorado
HOLLOW ONLY
Quando os PV atuais são maiores que 30% do Máx. de PV, eles são reduzidos para 30%. Todos os membros da equipe sofrem 50% mais Dano, mas todos os ataques serão Críticos, o ATQ aumenta 100%, o Dano Bruto aumenta 50% e a Proficiência de Anomalia aumenta 400 pontos. A Taxa CRIT excedente será convertida proporcionalmente em Dano CRIT, até no máximo 150%.
Ataque de Propina: Super-Aprimorado
Ataque de Propina: Super-Aprimorado
HOLLOW ONLY
A cada 100 Mecamoedas possuídas, o dano causado aumenta 1,5%, a Taxa CRIT aumenta 0,5%, o Dano CRIT aumenta 1,5% e a Proficiência de Anomalia aumenta 3 pontos para todos os membros da equipe.
O Grande Monopólio: Versão Mutante
O Grande Monopólio: Versão Mutante
HOLLOW ONLY
Ao obter Mecamoedas, você tem 20% de chance de ganhar 300% a mais, 20% de chance de ganhar 150% a mais, 25% de chance de ganhar 50% a mais, 25% de chance de que as Mecamoedas obtidas desta vez permaneçam inalteradas, 5% de chance de perder 10% das suas Mecamoedas ou 5% de chance de perder 20% das suas Mecamoedas.
Chama Destemida: Aprimorado
Chama Destemida: Aprimorado
HOLLOW ONLY
Ao entrar em áreas de Névoa Misteriosa, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 5%, o Dano CRIT aumenta 10%, a Proficiência de Anomalia aumenta 20 pontos e o Dano Bruto 2,5%.
Avareza: Aprimorado
Avareza: Aprimorado
HOLLOW ONLY
Se você não realiza compras ao entrar na Loja de Bangboo, recebe 40% de Mecamoedas ao sair da loja.
Fichas Sagazes
Fichas Sagazes
HOLLOW ONLY
Ressônios e outros itens podem ser vendidos na loja pelo triplo do valor. Cada venda tem 50% de chances de aumentar 10% os preços na loja permanentemente.
O Grande Monopólio
O Grande Monopólio
HOLLOW ONLY
Ao comprar Mecamoedas: há 40% de chances de ganhar 20% de Mecamoedas adicionais, 5% de chances de ganhar 50% de Mecamoedas adicionais, e 5% de chandes de receber apenas 1 Mecamoeda desta vez.
Bônus Generosos
Bônus Generosos
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 20% de Mecamoedas.
Ataque de Propina
Ataque de Propina
HOLLOW ONLY
A cada 100 Mecamoedas obtidas, o dano de todos os membros da equipe aumenta 1%.
Arte do Lucro
Arte do Lucro
HOLLOW ONLY
Obtenha mais 30% de suas Mecamoedas atuais.
Presente Sincero
Presente Sincero
HOLLOW ONLY
Ao entrar na Loja de Bangboo, há 10% de chance de obter 2 produtos grátis, mas não é possível atualizar a loja.
Avareza
Avareza
HOLLOW ONLY
Se você não realiza compras ao entrar na Loja de Bangboo, recebe 20% de Mecamoedas ao sair da loja.
Tratamento VIP
Tratamento VIP
HOLLOW ONLY
Obtenha 5 chances de atualização do Conversor de Ressônio. Na Investigação da Força-Tarefa, o Conversor de Ressônio também pode atualizar os Planos de Prisma Tático.
Resolução Definitiva
Resolução Definitiva
HOLLOW ONLY
Ao concluir uma área sem que nenhum Agente sofra dano, todos os membros da equipe causam 5% mais dano na Esfera Negra atual.
Armadura Dupla
Armadura Dupla
HOLLOW ONLY
Ao entrar em uma zona de combate, todos os membros da equipe perdem 20% de seus PV, ganham aumento de 10% no Máx. de PV e obtêm um escudo equivalente a 10% de seu Máx. de PV. Este efeito pode ser ativado até 4 vezes na Esfera Negra atual.
Variações de Defesa
Variações de Defesa
HOLLOW ONLY
A cada entrada numa zona sem combate na Esfera Negra atual, o dano sofrido por Agentes diminui 2,5%, até 6 vez(es).
Rastros de uma Velha Amizade
Rastros de uma Velha Amizade
HOLLOW ONLY
Obtenha 200 Mecamoedas sempre que entrar em uma área sem combate.
Fenômeno Eletrostático
Fenômeno Eletrostático
HOLLOW ONLY
Ao entrar numa zona sem combate, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 2% na Esfera Negra atual.
Subproduto Experimental
Subproduto Experimental
HOLLOW ONLY
Leve esta carta até a área de Diferença de Preço para ativar efeitos inesperados.
Selo do Sangue Roubado
Selo do Sangue Roubado
HOLLOW ONLY
Em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, o máx. de PV do Agente diminui 30%.
Selo das Algemas Espinhosas
Selo das Algemas Espinhosas
HOLLOW ONLY
Lançar Ataque Especial Reforçado em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, consome 4% de PV.
Selo da Ocultação
Selo da Ocultação
HOLLOW ONLY
Não há mais indicadores vermelhos e dourados quando inimigos atacam em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Perseguição Maligna
Selo da Perseguição Maligna
HOLLOW ONLY
Em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, os Agentes sofrem 30% mais Dano.
Selo da Revelação
Selo da Revelação
HOLLOW ONLY
Inimigos têm chance de causar um Crítico em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo do Segredo Anômalo
Selo do Segredo Anômalo
HOLLOW ONLY
A resistência à amplificação de anomalia dos inimigos aumenta 50% em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Determinação Inimiga
Selo da Determinação Inimiga
HOLLOW ONLY
Inimigos se recuperam de Atordoamento 35% mais rápido em {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate.
Selo da Renovação Espiritual
Selo da Renovação Espiritual
HOLLOW ONLY
Agentes sofrem 20% menos dano.
Selo da Oferta de Energia
Selo da Oferta de Energia
HOLLOW ONLY
A Taxa de Geração de Energia aumenta 35%.
Selo do Despertar Iluminado
Selo do Despertar Iluminado
HOLLOW ONLY
Assistência Defensiva causa 40% mais Atordoamento e Assistência Imediata causa 80% mais dano.
Selo da Retribuição Fatal
Selo da Retribuição Fatal
HOLLOW ONLY
Agentes causam 40% mais dano.
Selo do Golpe Preciso
Selo do Golpe Preciso
HOLLOW ONLY
Agentes causam 65% mais Dano CRIT.
Selo da Descoberta Anômala
Selo da Descoberta Anômala
HOLLOW ONLY
A Anomalia de Atributo do Agente aumenta 50%.
Selo do Caçador Atordoado
Selo do Caçador Atordoado
HOLLOW ONLY
Agentes causam 50% mais dano a inimigos Atordoados.
Peso de papel de latão
Peso de papel de latão
MEDALHA
A redução de eficiência do Agente contra Escudo Miasmático aumenta 15%.
Sachê Bordado
Sachê Bordado
MEDALHA
Quando um Agente é atacado pela Corrupção Miasmática do monstro, o valor de Corrupção Miasmática reduz 20%.
Barra de Tinta Dourada
Barra de Tinta Dourada
MEDALHA
Quando o Agente está dentro da Zona Contaminada, o dano causado aumenta 30%.
"Tô ouvindo!"
"Tô ouvindo!"
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Enroladinho!
Enroladinho!
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Bem-vestido!
Bem-vestido!
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Alegres
Orelhas Alegres
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Alegre
Lenço Alegre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Alegre
Roupa Alegre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Rebeldes
Orelhas Rebeldes
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Rebelde
Lenço Rebelde
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Rebelde
Roupa Rebelde
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Elegantes
Orelhas Elegantes
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Elegante
Lenço Elegante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Elegante
Roupa Elegante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Tecnológicas
Orelhas Tecnológicas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Tecnológico
Lenço Tecnológico
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Tecnológica
Roupa Tecnológica
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas de Conto de Fadas
Orelhas de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço de Conto de Fadas
Lenço de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa de Conto de Fadas
Roupa de Conto de Fadas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Esportivas
Orelhas Esportivas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Esportivo
Lenço Esportivo
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Esportiva
Roupa Esportiva
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Retrô
Orelhas Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Retrô
Lenço Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Retrô
Roupa Retrô
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Tendência
Orelhas Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Tendência
Lenço Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Tendência
Roupa Tendência
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Campestres
Orelhas Campestres
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Campestre
Lenço Campestre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Campestre
Roupa Campestre
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas Góticas
Orelhas Góticas
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço Gótico
Lenço Gótico
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa Gótica
Roupa Gótica
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Orelhas de Férias
Orelhas de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Lenço de Férias
Lenço de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Roupa de Férias
Roupa de Férias
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Ecos do Caminho Estrelado
Ecos do Caminho Estrelado
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Canto do Caminho Estrelado
Canto do Caminho Estrelado
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Abraçando o Caminho Estrelado
Abraçando o Caminho Estrelado
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Ouvindo Sonhos Brilhantes
Ouvindo Sonhos Brilhantes
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Sonhos Entrelaçados em Cores
Sonhos Entrelaçados em Cores
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Abraço dos Sonhos Coloridos
Abraço dos Sonhos Coloridos
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Luz de Audição
Luz de Audição
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Reflexo da Lâmpada Brilhante
Reflexo da Lâmpada Brilhante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Abraçando a Luz Radiante
Abraçando a Luz Radiante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Recebendo a Boa Sorte
Recebendo a Boa Sorte
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não colocar orelhas?" "Ehn-nah...? (Não posso usar óculos...?)" "Pera, como um Bangboo usa óculos?"
Sorte Auspiciosa
Sorte Auspiciosa
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar lenço?" "Ehn-nah... (Minha saída de água vai ficar exposta...)" "Desculpa, vou te ajudar a polir mais um pouco..."
Fortuna Abundante
Fortuna Abundante
EXTRAS DE BANGBOO
"Eous! Eous! O que acontece se você não usar roupas?" "Ehn-nah! (Vou ser preso pelo DSP!)" "Acho difícil... eu provavelmente seria, mas você acho que não prenderiam."
Expansão de munição
Expansão de munição
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e o dano aumenta 20% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Projéteis de metal
Projéteis de metal
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e a Taxa de Perfuração aumenta 20% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Explosivo contra o tempo
Explosivo contra o tempo
BANGBOO RESONIUM
A capacidade de munição de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 1 a cada nível e a Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 45% a cada nível. Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico dispara balas continuamente até esgotar a capacidade de munição, depois recarrega. Após recarregar, volta a disparar.
Óculos de proteção contra explosão
Óculos de proteção contra explosão
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo, o dano causado ao alvo por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 0,5% a cada 10 níveis, acumulando até 50 vezes.
Atirador de elite
Atirador de elite
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo, o Dano CRIT de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 0,6% a cada 10 níveis, acumulando até 50 vezes. Esse efeito dura 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Pistola com silenciador
Pistola com silenciador
BANGBOO RESONIUM
Ao causar Anomalia de Atributo em um inimigo, o dano causado por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumenta 13% a cada nível por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Extintor
Extintor
BANGBOO RESONIUM
O dano causado por Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico e Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes em inimigos afetados por Anomalia de Atributo aumenta 40%.
Lente
Lente
BANGBOO RESONIUM
Quando Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico atinge um inimigo, enfraquece o inimigo, fazendo com que receba 4% a mais de Dano de Anomalia e Disfunção por 10s.
Granada lacrimogênea
Granada lacrimogênea
BANGBOO RESONIUM
Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico desbloqueia um cano adicional, que dispara 1 bala adicional com cada ataque, aumentando 1 a cada nível, até 3 balas.
Canhão flamejante
Canhão flamejante
BANGBOO RESONIUM
A cada 40 disparos de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico, uma onda de ataques consecutivos é executada.
Registro de memórias
Registro de memórias
BANGBOO RESONIUM
O Dano CRIT de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 44% a cada nível. A Potência Máxima dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Anel eletrificante
Anel eletrificante
BANGBOO RESONIUM
A Taxa de Perfuração de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 20% a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Guia de ondas
Guia de ondas
BANGBOO RESONIUM
A Taxa CRIT de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 22% a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, dispara 2 mísseis adicionais, aumentando 2 mísseis a cada nível. Quando um Agente executa um Ataque Especial Reforçado, Tully executa um ataque coordenado com Potência Máxima.
Radar estelar
Radar estelar
BANGBOO RESONIUM
Ao entrar em Potência Máxima, há uma chance de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada disparar mísseis gigantes com mais potência, aumentando a área de explosão e causando 144% mais dano.
Bateria recarregável
Bateria recarregável
BANGBOO RESONIUM
Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada causa 26% mais dano a cada nível contra inimigos afetados por Atordoamento.
Máscara de partículas
Máscara de partículas
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, aplica um acúmulo de Enfraquecimento no alvo, aumentando o dano causado em 4,3% a cada nível por 10s. Pode acumular até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Relógio eletrônico
Relógio eletrônico
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, ganha um acúmulo de Superaquecimento. Por cada acúmulo de Superaquecimento, o dano de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada aumenta 6,5% a cada nível. Pode acumular até 20 vezes. Dura 10s, e ativações repetidas reiniciam a duração.
Caixa eletromagnética
Caixa eletromagnética
BANGBOO RESONIUM
Ao atacar com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, há 13% de chance de disparar 1 míssil adicional. A quantidade de mísseis aumenta em 1 a cada nível.
Agulha focal
Agulha focal
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, a Taxa CRIT e a Taxa de Amplificação de Anomalia de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico aumentam 60% e 50% respectivamente por 15s.
Comunicador galático
Comunicador galático
BANGBOO RESONIUM
Ao realizar um ataque crítico com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, o dano de Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada e Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 5% a cada nível e a Taxa CRIT aumenta 3% a cada nível por 15s. Pode acumular até 10 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Lata dos desejos
Lata dos desejos
BANGBOO RESONIUM
O dano de Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 20% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Caixa musical do coelho
Caixa musical do coelho
BANGBOO RESONIUM
A Taxa de Perfuração de Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes aumenta 20% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Campânula de proteção dos sonhos
Campânula de proteção dos sonhos
BANGBOO RESONIUM
A duração do estado Enfraquecido nos inimigos aumenta 1s a cada nível e o bônus de dano aumenta 2% a cada nível. Ao ativar uma Anomalia de Atributo ou Atordoamento, a duração do feixe de energia reforçado aumenta 0,34s a cada nível. Quando os inimigos estão afetados por Anomalia de Atributo ou Atordoamento, Tully executa um feixe de energia reforçado.
Brinquedo hipnótico
Brinquedo hipnótico
BANGBOO RESONIUM
Quando o inimigo passa 3s no estado Enfraquecido, o dano dos drones aumenta 17% contra o alvo.
Ventilador do coração
Ventilador do coração
BANGBOO RESONIUM
Inimigos no estado Enfraquecido sofrem dano de laser uma vez por segundo. O dano do laser atual aumenta 83%.
Refletor
Refletor
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo afetado por Atordoamento com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, o dano aumenta 56% a cada nível.
Chapéu mágico
Chapéu mágico
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir inimigos no estado Enfraquecido com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, o dano aumenta 13% a cada nível.
Disco voador colorido
Disco voador colorido
BANGBOO RESONIUM
Cada vez que um laser é disparado, o dano do laser aumenta 4,3% a cada nível por 20s. Pode acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Poste de detecção de ruído
Poste de detecção de ruído
BANGBOO RESONIUM
Ao atingir um inimigo no estado Enfraquecido com Equipamento da terra dos sonhos: Caixa de Fogos de Artifício Duplicada, a Taxa CRIT aumenta 100% e o Dano CRIT aumenta 156% da Taxa CRIT excedente. A taxa de conversão aumenta 156% a cada nível.
Submarino platônico
Submarino platônico
BANGBOO RESONIUM
Ao disparar com Equipamento da Terra dos Sonhos: Bigodes Resplandecentes, a taxa de disparos de Equipamento da Terra dos Sonhos: Arma de Disparo Meteórico é duplicada. O bônus acaba 2s após parar de disparar.
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Por favor me chame de
Por favor me chame de
BANGBOO RESONIUM
Por favor me chame de
Rosa
Rosa
ORVALHO
É uma mistura de intenção e coragem.
Violeta
Violeta
ORVALHO
Honesto e humilde, como um eremita que permanece à margem do mundo agitado.
Lua crescente serena
Lua crescente serena
ORVALHO
Toda inquietação se dissipará com o luar.
Lírio
Lírio
ORVALHO
A doce fragrância dos lírios é uma bênção de felicidade e harmonia.
Orquídea borboleta
Orquídea borboleta
ORVALHO
A felicidade é como a sombra de uma borboleta volitando em sua direção.
Protea-rei
Protea-rei
ORVALHO
A rainha das flores, impossível não admirá-la.
Margarida
Margarida
ORVALHO
As margaridas sempre carregam o orvalho da manhã, com sua inocência e frescor.
Campânula
Campânula
ORVALHO
A campânula representa uma fé inabalável, que evoca perseverança e proteção.
Ramo de luzes
Ramo de luzes
ORVALHO
O ramo de luzes balança suavemente, a boa sorte está esperando por você logo ali.
Sonho caramelo
Sonho caramelo
ORVALHO
O sonho caramelo dá a sensação de mergulhar num conto de fadas de pura doçura.
Peônia multicolorida
Peônia multicolorida
ORVALHO
A peônia representa um afeto que não se esvai.
Girassol
Girassol
ORVALHO
O girassol sempre segue o sol, assim como um coração leal nunca se afasta.
Tulipa
Tulipa
ORVALHO
A tulipa representa tolerância e reconciliação.
Guarda-chuva do crepúsculo
Guarda-chuva do crepúsculo
ORVALHO
Quando você precisar de um momento de paz, ele protegerá você da chuva e do vento.
Petúnia
Petúnia
ORVALHO
Impossível não suspirar pela separação, assim como é impossível parar de sentir saudade.
Nínive
Nínive
ORVALHO
A beleza suprema é frequentemente perigosa e sedutora.
Glória-da-manhã
Glória-da-manhã
ORVALHO
A glória-da-manhã, expressa aquela sincera confiança que dispensa palavras.
Biscoito de estrela crocante
Biscoito de estrela crocante
ORVALHO
Biscoito de estrela crocante é um dos pequenos prazeres da vida.
Cogumelo brilhante
Cogumelo brilhante
ORVALHO
É a chave para entrar na fantasia, onde a noite se torna o palco em que os milagres acontecem.
Nenúfar
Nenúfar
ORVALHO
É uma beleza sagrada que paira acima do mundo terreno.
Boca-de-leão
Boca-de-leão
ORVALHO
Cores brilhantes, como se abraçassem o mundo com a paixão da vida.
Vaso de madeira
Vaso de madeira
ORVALHO
A base de madeira é como se fosse um abraço da terra.
Vaso de porcelana azul e branco
Vaso de porcelana azul e branco
ORVALHO
A combinação simples de verde e azul retrata a serenidade e a elegância do tempo.
Base esculpida
Base esculpida
ORVALHO
Gravado com um profundo charme, discreto, mas digno.
Base de metal
Base de metal
ORVALHO
Simplicidade combinada com modernidade, sem linhas desnecessárias.
Plug-in Marcador Quebra-Escudo
Plug-in Marcador Quebra-Escudo
PLUG-IN AUXILIAR
Atacar inimigos marcados pode perfurar escudos.
Plug-in Devorador de Almas
Plug-in Devorador de Almas
PLUG-IN AUXILIAR
Derrotar inimigos recupera 60 de Energia.
Plug-in de Reação Rápida
Plug-in de Reação Rápida
PLUG-IN AUXILIAR
Recupera 20 de Energia adicionais após Interações Instantâneas bem-sucedidas.
Plug-in Velocidade Imbatível
Plug-in Velocidade Imbatível
PLUG-IN AUXILIAR
Seu aliado mais veloz obtém Energia inicial máxima.
Plug-in de Mais Tempo
Plug-in de Mais Tempo
PLUG-IN AUXILIAR
Quando uma marca é removida, o aliado mais veloz age outra vez imediatamente. Limitado a uma vez por rodada.
Plug-in "Sua Rodada é Minha"
Plug-in "Sua Rodada é Minha"
PLUG-IN AUXILIAR
Após eliminar um inimigo, quem realizou o golpe final pode agir imediatamente. Limitado a uma vez por rodada.
Plug-in de Enfraquecimento
Plug-in de Enfraquecimento
PLUG-IN AUXILIAR
Ao ativar uma habilidade sobre um inimigo, remove aleatoriamente uma camada de bônus de atributo do alvo principal.
Plug-in de Purificação
Plug-in de Purificação
PLUG-IN AUXILIAR
Quando um aliado recebe um bônus de atributo, suas marcas são removidas.
Plug-in de Vampirismo
Plug-in de Vampirismo
PLUG-IN AUXILIAR
Após eliminar uma unidade inimiga, quem atacou recebe um bônus de cura no início do turno, com duração de dois 2 turnos.
Plug-in Um-Por-Todos
Plug-in Um-Por-Todos
PLUG-IN AUXILIAR
Quando um aliado de suporte concede um bônus, obtém um turno adicional. Limitado a uma vez por rodada.
Anotações Perdidas da Penny: O Preço
Anotações Perdidas da Penny: O Preço
CLUE
O poder do Criador foi roubado incontáveis vezes ao longo dos anos, e os exaltistas não mais seguem as orientações de suas escrituras sagradas. Eles se alimentam dos restos de Gibor, deixando rastros de atrocidades pelo caminho. Por que ninguém deseja abdicar de seus próprios ganhos ao invés de oferecer sua própria força ao Criador?
Tempero Para Hot Pot
Tempero Para Hot Pot
CLUE
O tempero levemente picante do hot pot do Simmer, com seu caldo quente e ingredientes frescos, é suficiente para aquecer até os corações mais frios. Ao possuir pistas de Trovão Arrebatador — Normal e Brasa Jubilosa — Normal, você pode desbloquear o local secreto do Sopro Pálido — Normal.
Bússola de Esfera Negra
Bússola de Esfera Negra
CLUE
Um antigo instrumento que funciona como bússola na Esfera Negra. Seu design sugere que foi um modelo inicial usado pela Força de Defesa, equipado com funções básicas de medição de limites e planejamento de rotas.
Máscara de Oni Quebrada
Máscara de Oni Quebrada
CLUE
Uma máscara de oni quebrada. Seus padrões ornamentais indicam que seu dono ocupava uma posição de muito prestígio no passado.
Bangboo Abandonado
Bangboo Abandonado
CLUE
Segundo os registros do MANEM, alguém já usou este dispositivo de Bangboo para enviar um alerta de apocalipse para o MANEN. Após uma discussão entre a divisão de inteligência e a vice-capitã Yanagi, ele foi arquivado temporariamente devido à falta de evidências.
Pedido de Licença
Pedido de Licença
CLUE
O formulário de pedido de licença foi preenchido com várias justificativas (todas rejeitadas), incluindo, mas não se limitando a: terapia psicológica na Península Waifei, torção no dedo indicador por escrever excessivamente, língua queimada pelo hot pot do jantar de confraternização da equipe...
Livro de Conhecimentos Gerais
Livro de Conhecimentos Gerais
CLUE
Na página de exercícios do livro, lê-se: "Nunca vá a uma hamburgueria sem motivo". Abaixo, uma caligrafia elegante diz: "Como fazer a Soukaku estudar sem pensar em comida"?
Agenda da Capitã da Seção 6
Agenda da Capitã da Seção 6
CLUE
O registro mostra várias reuniões e compromissos de Hoshimi Miyabi, embora pareça que ela faltou à maioria. Há uma pequena anotação escrita por ele na lateral: "Reuniões parecem ser um tipo de treinamento de baixa eficácia".
Jornal do Futuro
Jornal do Futuro
CLUE
Um jornal do futuro, relatando as boas notícias de que a humanidade finalmente venceu as Esferas Negras.
Anotações Perdidas da Penny: Que Comece o Banquete
Anotações Perdidas da Penny: Que Comece o Banquete
CLUE
Segundo os documentos da sociedade e as mensagens escondidas após decifrar as escrituras dos exaltistas, o apocalipse é inevitável. Sendo assim, talvez o único caminho restante seja lançar nossos corpos mortais no fogo e oferecer a força da humanidade ao Criador, nos juntar ao Seu grande banquete e nos tornar criaturas sob Sua proteção, alcançando a imortalidade no mundo após o fim.
Combusnitro Ultra Fire Especial
Combusnitro Ultra Fire Especial
CLUE
O Combusnitro ultra concentrado especial da Zona Externa, cheio de ingredientes silvestres. Uma única gota parece ter o efeito de levantar o astral imediatamente. Ao possuir pistas de Trovão Arrebatador — Normal e Brasa Jubilosa — Normal, você pode desbloquear o local secreto do Sopro Pálido — Normal.
Projeto de Parque Temático de Combusnitro
Projeto de Parque Temático de Combusnitro
CLUE
Parece o projeto dos sonhos de alguém, um parque diversões temático de Combusnitro planejado para ser construído na Zona Externa. Há todos os tipos de atrações bizarras nele: latas de Combusnitro gigantes, chuvas periódicas de meteoros explosivos e amplificadores instalados em elevadores. Tudo parece muito perigoso, mas estranhamente divertido.
Bola de Pelos Quentinha
Bola de Pelos Quentinha
CLUE
Uma bola de pelos que parece quentinha. Julgando pela textura e cor, parece ter sido coletada de um tireno felino...
Globo de Luz Piscante
Globo de Luz Piscante
CLUE
Um estranho globo de espelhos. Ele passa a impressão de que, quando aceso, uma melodia energizada vai começar a tocar em loop na mente de todos durante uma hora.
Barril de Combustível Sagrado
Barril de Combustível Sagrado
CLUE
Um barril dourado de Combusnitro de edição limitada da coleção da Burnice. A bebida em seu interior já acabou, mas mesmo sendo um barril vazio, ele ainda emana a energia bruta da Zona Externa.
Xampu Nutritivo Carlishe
Xampu Nutritivo Carlishe
CLUE
Tratamento capilar definitivo de 30 segundos da Carlishe: proteção e cuidados de reparação de danos por calor ou tintura. Disponível na Praça Lumina.
Pedido de Entrega Temporário
Pedido de Entrega Temporário
CLUE
Um pedido de entrega urgente da Logística Excelência. Cliente: Penny; Transportadora: Burnice; Destino: nordeste da Esfera Papago... (as informações mais precisas do endereço parecem ter sido apagadas.)
Bilhete de Raspadinha da Banca de Jornal
Bilhete de Raspadinha da Banca de Jornal
CLUE
Um bilhete de raspadinha vendido na banca de jornal. Pelas partes já rabiscadas, parece que o prêmio deste bilhete é um "Sorvete Dourado".
Anotações Perdidas da Penny: Sacrifício
Anotações Perdidas da Penny: Sacrifício
CLUE
"Segundo os registros do Mentor Yeshde'ah, a morte não é o fim." "Ofereço-me como a isca que atrai o alimento para as profundezas do Labirinto Divino." "Ofereço minha carne para que meu espírito seja guiado para o reino da imortalidade." Que tudo retorne ao Criador. Que o Criador proteja a mim e à humanidade.
1000 Baladas para um Coração Partido
1000 Baladas para um Coração Partido
CLUE
Um CD com uma coletânea completa de baladas comoventes lançadas pela Entretenimentos Futuro Brilhante. Só de ver a lista de músicas, evoca uma sensação arrepiante. Parece o tipo de música capaz de partir o coração. Ao possuir, você pode desbloquear os locais secretos de Brasa Jubilosa — Normal.
Plug-in de Criptografia da Krampus
Plug-in de Criptografia da Krampus
CLUE
Um plug-in de decodificação com o símbolo da Krampus, com uma pequena inscrição abaixo: a ferramenta definitiva para invadir dispositivos de controle de acesso. Ao possuir, você pode desbloquear os locais secretos de Trovão Arrebatador — Normal.
Erva de Coelho
Erva de Coelho
CLUE
Um vegetal muito apreciado pelos tirenos herbívoros. Fica delicioso em saladas e, quando cozido com temperos em uma caldeira de hot pot, fica incrivelmente saboroso.
Arquivo de Missão da Krampus
Arquivo de Missão da Krampus
CLUE
Um arquivo de missão interno da T.O.P.S. Pelas partes não danificadas, a operação foi conduzida pela Zhao, uma funcionária da Krampus. O relatório da missão destaca que uma pesquisadora chamada Penny forneceu certas informações de transação, que levaram à aprovação da operação.
Um Denny
Um Denny
CLUE
Parece ser um item da coleção de alguém. A julgar pelo desgaste nas margens, é um item muito antigo.
Cronômetro Antigo
Cronômetro Antigo
CLUE
Um cronômetro antigo que costumava ser usado para prever desastres de Esferas Negras. A julgar pelos símbolos nele, parece estar associado ao cronograma de treinamento de uma determinada família.
Buraco Profundo
Buraco Profundo
CLUE
Um buraco profundo e escuro. Só de olhar para ele, evoca uma sensação esmagadora de apreensão, como se você fosse cair a qualquer momento.
Fantasmas do Passado
Fantasmas do Passado
CLUE
Parece ser uma sombra do passado, sussurrando palavras como "família, "valor" e "coelhinha" em baixo fôlego...
Coop_Clue_Item_1354028
Coop_Clue_Item_1354028
CLUE
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Coop_Clue_Item_1354029
Coop_Clue_Item_1354029
CLUE
Coop_Clue_Item_Desc_1354029
Coop_Clue_Item_1354030
Coop_Clue_Item_1354030
CLUE
Coop_Clue_Item_Desc_1354030
Maior chance de obtenção de Equipamento!
Maior chance de obtenção de Equipamento!
MOEDA
Conclua Batalha Final — Alto Risco para uma maior chance de obter Equipamento!
Equipamento Comum — Amplificação Anômala
Equipamento Comum — Amplificação Anômala
WEAPON
Quando equipado, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 10% e o Dano de Anomalia de Atributo aumenta 6%.
Equipamento Comum — Amplificação Anômala
Equipamento Comum — Amplificação Anômala
WEAPON
Quando equipado, a Taxa de Amplificação de Anomalia do Agente aumenta 25% e o Dano de Anomalia de Atributo aumenta 15%.
Equipamento Comum — Formação da Destruição
Equipamento Comum — Formação da Destruição
WEAPON
Quando equipado, o Dano Bruto do Agente aumenta 3% e o Máx. de PV aumenta 3%.
Equipamento Comum — Formação da Destruição
Equipamento Comum — Formação da Destruição
WEAPON
Quando equipado, o Dano Bruto do Agente aumenta 8% e o Máx. de PV aumenta 7,5%.
Equipamento Comum — Ataque Violento
Equipamento Comum — Ataque Violento
WEAPON
Quando equipado, a Taxa CRIT do Agente aumenta 4% e o Dano CRIT aumenta 8% ao causar dano.
Equipamento Comum — Ataque Violento
Equipamento Comum — Ataque Violento
WEAPON
Quando equipado, a Taxa CRIT do Agente aumenta 10% e o Dano CRIT aumenta 20% ao causar dano.
Equipamento Comum — Nocaute
Equipamento Comum — Nocaute
WEAPON
Quando equipado, a eficiência de Atordoamento do Agente aumenta 3%. Ao atingir inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 8% por 5s.
Equipamento Comum — Nocaute
Equipamento Comum — Nocaute
WEAPON
Quando equipado, a eficiência de Atordoamento do Agente aumenta 7,5%. Ao atingir inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta 18% por 5s.
Equipamento Comum — Legítima Defesa
Equipamento Comum — Legítima Defesa
WEAPON
Ao ativar uma Assistência Perfeita ou um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe um Escudo equivalente a 1% dos PV máximos. Enquanto o Escudo estiver ativo, a capacidade de Anti-Interrupção dos personagens aumenta. O Escudo dura até 12s.
Equipamento Comum — Legítima Defesa
Equipamento Comum — Legítima Defesa
WEAPON
Ao ativar uma Assistência Perfeita ou um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe um Escudo equivalente a 3% dos PV máximos. Enquanto o Escudo estiver ativo, a capacidade de Anti-Interrupção dos personagens aumenta. O Escudo dura até 12s.
Equipamento Comum — Recuperador de Energia
Equipamento Comum — Recuperador de Energia
WEAPON
A própria Taxa de Geração de Energia aumenta 4%. Usar um Ataque em Cadeia ou Supremo recupera 1 de Energia para toda a equipe.
Equipamento Comum — Recuperador de Energia
Equipamento Comum — Recuperador de Energia
WEAPON
A própria Taxa de Geração de Energia aumenta 12,5%. Usar um Ataque em Cadeia ou Supremo recupera 3 de Energia para toda a equipe.
Equipamento Comum — Eu Ajudo
Equipamento Comum — Eu Ajudo
WEAPON
A própria Taxa de Geração de Energia aumenta 5%. Ao usar uma Eliminação em Cadeia, o Dano aumenta 10% por 20s.
Equipamento Comum — Eu Ajudo
Equipamento Comum — Eu Ajudo
WEAPON
A própria Taxa de Geração de Energia aumenta 12,5%. Ao usar uma Eliminação em Cadeia, o Dano aumenta 25% por 20s.
Ye Shunguang: Espada Glacial
Ye Shunguang: Espada Glacial
WEAPON
No estado Serenidade, após usar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, ativa automaticamente um Ataque em Cadeia: Serenidade — Para-Raios e obtém o efeito de ignorar 45% da resistência a Físico por 15s.
[Hoshimi Miyabi] Pardais entre Flores
[Hoshimi Miyabi] Pardais entre Flores
WEAPON
Após Hoshimi Miyabi ativar Contraesquiva: Kan Suzume, ela automaticamente conecta uma Geada Tempestuosa, e o Dano de Gelo aumenta 20% durate 8s.
[Yixuan] Ressonância Espiritual
[Yixuan] Ressonância Espiritual
WEAPON
Quando o Ataque Básico: Impacto Qingming atinge um inimigo ou após usar o Ataque Especial Reforçado e o Supremo, o Dano Bruto de Yixuan aumenta mais 20%, acumulando até 3 vezes e durando 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Ellen] Emboscada Ártica
[Ellen] Emboscada Ártica
WEAPON
A cada 15s, Ellen marca um inimigo aleatório com Caça, com duração de 15s. Ao atingir um inimigo marcado com Caça usando um Ataque Especial Reforçado ou as Tesouras Ligeiras/Tesouras Carregadas do Ataque Rápido: Emboscada Ártica, pressione Ataque Básico ou Ataque Especial para Ellen ativar imediatamente a habilidade sem custo nem outras condições. Quando ela obtém Carga de Congelamento Instantâneo, cada ponto excedente de Carga de Congelamento Instantâneo, o ATQ de Ellen aumenta 12%. Esse efeito dura 10s e acumula até 9 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[N.º 11] Supressão de Incêndio
[N.º 11] Supressão de Incêndio
WEAPON
Quando a ativação de Supressão de Incêndio está garantida, pressione Ataque Básico logo antes do ataque terminar para obter um Bloqueio automático. Ao ser atingido durante o ataque, o dano é ignorado e o Ataque Básico: Explosão Ígnea. Esse efeito não se acumula após ativado.
[Tsukishiro Yanagi] Luar Elevado
[Tsukishiro Yanagi] Luar Elevado
WEAPON
Durante um Ataque Especial Reforçado: Transição Lunar, após uma investida rápida, Tsukishiro Yanagi flutua no ar e lança raios continuamente para o solo, causando Dano Elétrico. Quando os raios atingem os inimigos, o dano de Disfunção causado por Tsukishiro Yanagi neles aumenta 60% por 6s. Quando o Ataque Especial Reforçado: Transição Lunar atinge um inimigo com um ataque pesado, Tsukishiro Yanagi recebe um escudo equivalente a 20% do Máx. de PV por 20s.
[Qingyi] Golpe Surpresa
[Qingyi] Golpe Surpresa
WEAPON
Quando o Ataque Básico: Flores Mágicas do Luar atinge um inimigo, o Atordoamento causado aumenta 20% por 8s. Durante esse período, o Ataque Básico: Penúltimo, Ataque Básico: Florescer Encantado e Ataque Básico: Flores Mágicas do Luar de Qingyi causam 15% mais Dano CRIT.
[Lighter] Soco de Nocaute
[Lighter] Soco de Nocaute
WEAPON
Quando o Ataque Básico: Punho Trovejante em L de Lighter atinge um inimigo, ele ganha um acúmulo de Inspiração (máximo de um acúmulo a cada 0,5s, até 20 acúmulos). Ao ser lançado pelos ares, ele perde 50% dos acúmulos de Inspiração. Cada acúmulo restante aumenta o Atordoamento causado por Lighter em 5%. Mantenha o botão de esquiva pressionado para ativar Provocação. Enquanto estiver ativo, sofrer dano ativa a Assistência Perfeita, aumentando o Dano CRIT de Lighter em 15% por 20s.
[Lúcia] Melodia Noturna
[Lúcia] Melodia Noturna
WEAPON
O Supremo da Lúcia aumenta a duração e o alcance da Zona de Convergência Estelar gerada. Ao usar Harmonia, os outros membros da equipe obtêm mais 10 de Energia e 20 de Adrenalina.
Equipamento Comum — Formação da Destruição
Equipamento Comum — Formação da Destruição
WEAPON
Quando equipado, o Dano Bruto do Agente aumenta 3% e o Máx. de PV aumenta 3%.
Equipamento Comum — Formação da Destruição
Equipamento Comum — Formação da Destruição
WEAPON
Quando equipado, o Dano Bruto do Agente aumenta 8% e o Máx. de PV aumenta 7,5%.
[Yixuan] Ressonância Espiritual
[Yixuan] Ressonância Espiritual
WEAPON
Quando o Ataque Básico: Impacto Qingming atinge um inimigo ou após usar o Ataque Especial Reforçado e o Supremo, o Dano Bruto de Yixuan aumenta mais 20%, acumulando até 3 vezes e durando 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[1] Plug-in de Dano de Atributo
[1] Plug-in de Dano de Atributo
TAROT CARD
O dano causado pelo Agente aumenta 25%. O ATQ aumenta 15% e o Dano Bruto aumenta 300. O dano sofrido diminui 10%.
[1] Plug-in de Dano de Atributo
[1] Plug-in de Dano de Atributo
TAROT CARD
O dano causado pelo Agente aumenta 25%. O Impacto aumenta 15%. A Taxa de Geração de Energia aumenta 5%.
[1] Plugin de Aumento de PV
[1] Plugin de Aumento de PV
TAROT CARD
Os PV dos Agentes aumentam 6%.
[1] Plugin de Aumento de PV
[1] Plugin de Aumento de PV
TAROT CARD
Os PV dos Agentes aumentam 15%.
[1] Plugin de Aumento de Maestria de Anomalia
[1] Plugin de Aumento de Maestria de Anomalia
TAROT CARD
A Maestria de Anomalia dos Agentes aumenta 8.
[1] Plugin de Aumento de Maestria de Anomalia
[1] Plugin de Aumento de Maestria de Anomalia
TAROT CARD
A Maestria de Anomalia dos Agentes aumenta 20.
[1] Plugin de Aumento de Impacto
[1] Plugin de Aumento de Impacto
TAROT CARD
O Impacto dos Agentes aumenta 6%.
[1] Plugin de Aumento de Impacto
[1] Plugin de Aumento de Impacto
TAROT CARD
O Impacto dos Agentes aumenta 15%.
[1] Plug-In de Aumento de ATQ
[1] Plug-In de Aumento de ATQ
TAROT CARD
O ATQ dos Agentes aumenta 6%.
[1] Plug-In de Aumento de ATQ
[1] Plug-In de Aumento de ATQ
TAROT CARD
O ATQ dos Agentes aumenta 15%.
[1] Plugin de Aumento de Proficiência de Anomalia
[1] Plugin de Aumento de Proficiência de Anomalia
TAROT CARD
A Proficiência de Anomalia dos Agentes aumenta 30.
[1] Plugin de Aumento de Proficiência de Anomalia
[1] Plugin de Aumento de Proficiência de Anomalia
TAROT CARD
A Proficiência de Anomalia dos Agentes aumenta 75.
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
TAROT CARD
A Força Bruta dos Agentes aumenta 150.
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
TAROT CARD
A Força Bruta dos Agentes aumenta 380.
[1] Escudo Antiexplosão
[1] Escudo Antiexplosão
TAROT CARD
O dano sofrido diminui 7,5%.
[1] Escudo Antiexplosão
[1] Escudo Antiexplosão
TAROT CARD
O dano sofrido diminui 15%.
[1] Temporizador Parado
[1] Temporizador Parado
TAROT CARD
O Dano de Éter aumenta 10%.
[1] Temporizador Parado
[1] Temporizador Parado
TAROT CARD
O Dano de Éter aumenta 25%.
[1] Isqueiro de Luxo
[1] Isqueiro de Luxo
TAROT CARD
O Dano de Fogo aumenta 10%.
[1] Isqueiro de Luxo
[1] Isqueiro de Luxo
TAROT CARD
O Dano de Fogo aumenta 25%.
[1] Pacote Resfriante Fofo
[1] Pacote Resfriante Fofo
TAROT CARD
O Dano de Gelo aumenta 10%.
[1] Pacote Resfriante Fofo
[1] Pacote Resfriante Fofo
TAROT CARD
O Dano de Gelo aumenta 25%.
[1] Pá Pontuda
[1] Pá Pontuda
TAROT CARD
O Dano Físico aumenta 10%.
[1] Pá Pontuda
[1] Pá Pontuda
TAROT CARD
O Dano Físico aumenta 25%.
[1] Granada PEM
[1] Granada PEM
TAROT CARD
O Dano Elétrico aumenta 10%.
[1] Granada PEM
[1] Granada PEM
TAROT CARD
O Dano Elétrico aumenta 25%.
[2] Café Premium
[2] Café Premium
TAROT CARD
Lançar um Supremo consome apenas 2000 dB.
[2] Martelo Inflável de Atordoamento
[2] Martelo Inflável de Atordoamento
TAROT CARD
O Atordoamento causado aumenta 12% e a Proficiência de Anomalia aumenta 40. Ao causar Atordoamento ou Anomalia de Atributo nos inimigos, executa um golpe adicional, causando dano equivalente a 1.100% do ATQ do Agente ao alvo e aos inimigos próximos.
[2] Nobre Escarlate Especial
[2] Nobre Escarlate Especial
TAROT CARD
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelo Agente aumenta 2,5% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[2] Nobre Escarlate Especial
[2] Nobre Escarlate Especial
TAROT CARD
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelo Agente aumenta 6% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[2] Taurina Furiosa
[2] Taurina Furiosa
TAROT CARD
O dano do Supremo aumenta 10% e o Atordoamento aumenta 7,5%.
[2] Taurina Furiosa
[2] Taurina Furiosa
TAROT CARD
O dano do Supremo aumenta 20% e o Atordoamento aumenta 20%.
[2] Capitã Vaca
[2] Capitã Vaca
TAROT CARD
A Taxa de Recuperação de dB dos Agentes aumenta 10%.
[2] Capitã Vaca
[2] Capitã Vaca
TAROT CARD
A Taxa de Recuperação de dB dos Agentes aumenta 20%.
[2] Nobre Escarlate: Limão
[2] Nobre Escarlate: Limão
TAROT CARD
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 10% e o Atordoamento aumenta 5%.
[2] Nobre Escarlate: Limão
[2] Nobre Escarlate: Limão
TAROT CARD
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 12%.
[2] Sorriso Marcante
[2] Sorriso Marcante
TAROT CARD
A Taxa de Geração de Energia do Ataque Básico aumenta 10%.
[2] Sorriso Marcante
[2] Sorriso Marcante
TAROT CARD
A Taxa de Geração de Energia do Ataque Básico aumenta 25%.
[2] Máscara Tática
[2] Máscara Tática
TAROT CARD
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes obtêm um Escudo equivalente a 1,6% do Máx. de PV por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[2] Máscara Tática
[2] Máscara Tática
TAROT CARD
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes obtêm um Escudo equivalente a 4% do Máx. de PV por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[2] Comunicador de Alta Frequência
[2] Comunicador de Alta Frequência
TAROT CARD
Realizar uma Assistência Perfeita gera 60 dB.
[2] Comunicador de Alta Frequência
[2] Comunicador de Alta Frequência
TAROT CARD
Realizar uma Assistência Perfeita gera 150 dB.
[2] Transmutador de Atividade
[2] Transmutador de Atividade
TAROT CARD
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o dano de todos os membros da equipe aumenta 8% por 15s. (Esse efeito não acumula entre os membros da equipe.)
[2] Transmutador de Atividade
[2] Transmutador de Atividade
TAROT CARD
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o dano de todos os membros da equipe aumenta 18% por 15s. (Esse efeito não acumula entre os membros da equipe.)
[2] Gerador Manual
[2] Gerador Manual
TAROT CARD
Realizar uma Assistência Perfeita gera 2,5 de Energia para os Agentes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[2] Gerador Manual
[2] Gerador Manual
TAROT CARD
Realizar uma Assistência Perfeita gera 6 de Energia para os Agentes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[2] Gerador de Escudo Reserva
[2] Gerador de Escudo Reserva
TAROT CARD
Ao realizar uma Assistência Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 1,6% do Máx. de PV por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[2] Gerador de Escudo Reserva
[2] Gerador de Escudo Reserva
TAROT CARD
Ao realizar uma Assistência Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 4% do Máx. de PV por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[2] Joelheiras Elásticas
[2] Joelheiras Elásticas
TAROT CARD
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado os Agentes recebem um Escudo equivalente a 1,6% de seu Máx. de PV. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[2] Joelheiras Elásticas
[2] Joelheiras Elásticas
TAROT CARD
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado os Agentes recebem um Escudo equivalente a 4% de seu Máx. de PV. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[3] Injeção de Ilusão
[3] Injeção de Ilusão
TAROT CARD
Após a ativação bem sucedida de Incêndio, obtém o seguinte bônus por 30s: usar uma Eliminação em Cadeia ou um Ataque Especial Reforçado causa um efeito de Incêndio, que pode ser ativado uma vez a cada 15s. Após uma deflexão de raio, obtém o seguinte bônus por 18s: ao atingir um inimigo com qualquer ataque, ativa um golpe de raio para atacar o inimigo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Após uma Supressão de Miasma, recupera dB e Energia automaticamente. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[3] Equipamento Protetor de Porcelume
[3] Equipamento Protetor de Porcelume
TAROT CARD
O Raio causa menos dano a Agentes e anula efeitos de interrupção. Após ativar a deflexão de raio, obtém um Escudo que dura 15s e aumenta o nível de Anti-Interrupção. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. O meteoro causa menos dano a Agentes e anula efeitos de interrupção. Após ativar Incêndio, obtém um Escudo que dura 15s e aumenta o nível de Anti-Interrupção. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. A velocidade da acumulação de miasma diminui bastante. Quando a Supressão de Miasma é ativada, recupera PV continuamente.
[3] Replicador de Gotas de Orvalho Etéreo
[3] Replicador de Gotas de Orvalho Etéreo
TAROT CARD
O número de usos de Gotas de Orvalho Etéreo aumenta em 1 para toda a equipe.
[3] Replicador de Gotas de Orvalho Etéreo
[3] Replicador de Gotas de Orvalho Etéreo
TAROT CARD
O número de usos de Gotas de Orvalho Etéreo aumenta em 2 para toda a equipe.
[3] Kit Médico
[3] Kit Médico
TAROT CARD
Ao estabelecer uma conexão curativa com um Agente caído, a velocidade de resgate aumenta 15%.
[3] Kit Médico
[3] Kit Médico
TAROT CARD
Ao estabelecer uma conexão curativa com um Agente caído, a velocidade de resgate aumenta 30%.
[3] Extensão de Ataque em Cadeia
[3] Extensão de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
A duração de Momento de Sinergia aumenta para 1,5s. (Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.)
[3] Extensão de Ataque em Cadeia
[3] Extensão de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
A duração de Momento de Sinergia aumenta para 3s. (Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.)
[3] Recuperação de Ataque em Cadeia
[3] Recuperação de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, a taxa de recuperação de PV de todos os Agentes aumenta 20%.
[3] Recuperação de Ataque em Cadeia
[3] Recuperação de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, a taxa de recuperação de PV de todos os Agentes aumenta 50%.
[3] Carga de Ataque em Cadeia
[3] Carga de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, todos os Agentes obtêm 0,6 de Energia e Adrenalina por segundo, e a taxa de recuperação de dB aumenta 10%.
[3] Carga de Ataque em Cadeia
[3] Carga de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, todos os Agentes obtêm 1,7 de Energia e Adrenalina por segundo, e a taxa de recuperação de dB aumenta 25%.
[3] Suporte de Eliminação em Cadeia
[3] Suporte de Eliminação em Cadeia
TAROT CARD
A taxa de recuperação de Pontos de Sinergia aumenta 10%. (Exceto a recuperação natural.)
[3] Suporte de Eliminação em Cadeia
[3] Suporte de Eliminação em Cadeia
TAROT CARD
A taxa de recuperação de Pontos de Sinergia aumenta 20%. (Exceto a recuperação natural.)
[3] Minha Vez de Falar
[3] Minha Vez de Falar
TAROT CARD
Após enviar qualquer emote, todos os Agentes obtêm 90 de dB, 2,5 de Energia e 2,5 de Adrenalina. (Um por área).
[3] Minha Vez de Falar
[3] Minha Vez de Falar
TAROT CARD
Após enviar qualquer emote, todos os Agentes obtêm 220 de dB, 6 de Energia e 6 de Adrenalina. (Um por área).
[3] Ainda Não Acabei
[3] Ainda Não Acabei
TAROT CARD
Quando um Agente está no modo espectador e envia o emote Nós Três Somos Imbatíveis!, Agentes não derrotados no campo ganham 100 de PV, 50 dB, 1 de Energia e 1 de Adrenalina. (Uma vez por área.)
[3] Ainda Não Acabei
[3] Ainda Não Acabei
TAROT CARD
Quando um Agente está no modo espectador e envia o emote Nós Três Somos Imbatíveis!, Agentes não derrotados no campo ganham 250 de PV, 100 dB, 2 de Energia e 2 de Adrenalina. (Uma vez por área.)
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 1!
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 1!
MOEDA
Conclua Trovão Arrebatador — Normal ou Trovão Arrebatador — Alto Risco para uma maior chance de obter Ressônio do espaço 1!
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 2!
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 2!
MOEDA
Conclua Brasa Jubilosa — Normal ou Brasa Jubilosa — Alto Risco para uma maior chance de obter Ressônio do espaço 2!
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 3!
Maior chance de obtenção de Ressônio para o espaço 3!
MOEDA
Conclua Sopro Pálido — Normal ou Sopro Pálido — Alto Risco para uma maior chance de obter Ressônio do espaço 3!
[1] Plug-in de Dano de Atributo
[1] Plug-in de Dano de Atributo
TAROT CARD
O dano causado pelo Agente aumenta 25%. O ATQ aumenta 15% e o Dano Bruto aumenta 300. O dano sofrido diminui 10%.
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
TAROT CARD
A Força Bruta dos Agentes aumenta 150.
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
[1] Plug-in de Aumento de Força Bruta
TAROT CARD
A Força Bruta dos Agentes aumenta 380.
[2] Nobre Escarlate: Limão
[2] Nobre Escarlate: Limão
TAROT CARD
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 10% e o Atordoamento aumenta 5%.
[2] Nobre Escarlate: Limão
[2] Nobre Escarlate: Limão
TAROT CARD
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 12%.
[3] Carga de Ataque em Cadeia
[3] Carga de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, todos os Agentes obtêm 0,6 de Energia e Adrenalina por segundo, e a taxa de recuperação de dB aumenta 10%.
[3] Carga de Ataque em Cadeia
[3] Carga de Ataque em Cadeia
TAROT CARD
Durante o Momento de Sinergia, todos os Agentes obtêm 1,7 de Energia e Adrenalina por segundo, e a taxa de recuperação de dB aumenta 25%.
Emoticon: Prestem atenção!
Emoticon: Prestem atenção!
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Da hora!
Emoticon: Da hora!
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Vou fingir que nem vi...
Emoticon: Vou fingir que nem vi...
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Fim de jogo
Emoticon: Fim de jogo
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Sem comentários
Emoticon: Sem comentários
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Vou explodir!
Emoticon: Vou explodir!
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Hã? O que tá pegando?
Emoticon: Hã? O que tá pegando?
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Ah... hã... hum...
Emoticon: Ah... hã... hum...
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Ai, ai
Emoticon: Ai, ai
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Beleza...
Emoticon: Beleza...
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Ah, não...
Emoticon: Ah, não...
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Bora!
Emoticon: Bora!
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Só não pode gamar, bebê
Emoticon: Só não pode gamar, bebê
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Vou comer primeiro
Emoticon: Vou comer primeiro
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Como assim?
Emoticon: Como assim?
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Sem comentários
Emoticon: Sem comentários
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Foi mal
Emoticon: Foi mal
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Eita!
Emoticon: Eita!
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Só quero ver
Emoticon: Só quero ver
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: ZZZ
Emoticon: ZZZ
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Ah é?
Emoticon: Ah é?
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Quem ri por último, ri melhor
Emoticon: Quem ri por último, ri melhor
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Isso vai ser complicado
Emoticon: Isso vai ser complicado
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emoticon: Me ajuda aí
Emoticon: Me ajuda aí
STICKER
Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Nós três somos imbatíveis!
Emote de Voz: Nós três somos imbatíveis!
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Junta todo mundo aqui!
Emote de Voz: Junta todo mundo aqui!
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Você tá bem?
Emote de Voz: Você tá bem?
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Deixa eu te fazer um cafuné
Emote de Voz: Deixa eu te fazer um cafuné
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Me ajuda! Me ajuda!
Emote de Voz: Me ajuda! Me ajuda!
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Outro profissional? Heh, vamos ver.
Emote de Voz: Outro profissional? Heh, vamos ver.
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Hã?
Emote de Voz: Hã?
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Não me diga que...?
Emote de Voz: Não me diga que...?
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Pá-pá-pá-pá-pá!
Emote de Voz: Pá-pá-pá-pá-pá!
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Emote de Voz: Saiam da frente!
Emote de Voz: Saiam da frente!
STICKER
Um emote que reproduz automaticamente a fala do Agente correspondente. Pode ser equipado e usado em Labirinto Divino — Investigação Conjunta e no bate-papo. Durante o Labirinto Divino — Investigação Conjunta, você pode enviar este emote para toda a equipe pelo botão Emotes à direita em cada fase.
Tema: "Ruínas de Neon"
Tema: "Ruínas de Neon"
THEME
Conjunto de Guias. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente: "Ruínas de Neon"
Pingente: "Ruínas de Neon"
PENDANT
Conjunto de Guias. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema: "Diversão em Primeiro Lugar"
Tema: "Diversão em Primeiro Lugar"
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Conjunto de Guias. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente: "Diversão em Primeiro Lugar"
Pingente: "Diversão em Primeiro Lugar"
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Conjunto de Guias. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema: Random Play
Tema: Random Play
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente: Random Play
Pingente: Random Play
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema: Sān-Z
Tema: Sān-Z
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Tema exclusivo do evento por tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia". Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente: Sān-Z
Pingente: Sān-Z
PENDANT
Pingenteexclusivo do evento por tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia". Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema "Doce Ilusão"
Tema "Doce Ilusão"
THEME
Tema exclusivo dos Anjos da Desilusão. Ao obter, pode ser equipado e exibido no Guia de Funcionalidades.
Pingente "Doce Ilusão"
Pingente "Doce Ilusão"
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Pingente exclusivo dos Anjos da Desilusão. Ao obter, pode ser equipado e exibido no Guia de Funcionalidades.
Doçura na Brisa Primaveril: Tema
Doçura na Brisa Primaveril: Tema
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente "Doçura na Brisa Primaveril"
Pingente "Doçura na Brisa Primaveril"
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema "Fisgada de Milhões!"
Tema "Fisgada de Milhões!"
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente: Fisgada de Milhões!
Pingente: Fisgada de Milhões!
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema Chute Voador do Cavaleiro da Constelação
Tema Chute Voador do Cavaleiro da Constelação
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente Chute Voador do Cavaleiro da Constelação
Pingente Chute Voador do Cavaleiro da Constelação
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obter, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema Ôniboos
Tema Ôniboos
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente Ôniboos
Pingente Ôniboos
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema "Férias de Princesa"
Tema "Férias de Princesa"
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente "Férias de Princesa"
Pingente "Férias de Princesa"
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Tema "Bom dia, Cúmplice"
Tema "Bom dia, Cúmplice"
THEME
Tema exclusivo do evento por tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia". Após obtido, acesse o "Guia de Funcionalidades" para equipar e exibir.
Pingente "Bom dia, Cúmplice"
Pingente "Bom dia, Cúmplice"
PENDANT
Tema exclusivo do evento por tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia". Após obtido, acesse o "Guia de Funcionalidades" para equipar e exibir.
Tema das Ondas Sonoras "Ehn-na"
Tema das Ondas Sonoras "Ehn-na"
THEME
Tema Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Pingente das Ondas Sonoras "Ehn-na"
Pingente das Ondas Sonoras "Ehn-na"
PENDANT
Pingente Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium. Após obtido, pode ser equipado e exibido no "Guia de Funcionalidades".
Cupons de Revestimento Marcel
Cupons de Revestimento Marcel
MOEDA
Pode ser obtido ao participar do evento por tempo limitado "A Grande Aventura Marcel" e é usado para trocar por trajes de Eous disponíveis no evento.
Carotenos de Popularidade
Carotenos de Popularidade
MOEDA
Recompensa do Torneio "A Grande Aventura Marcel"
[Atacante: Extermínio] Machado de Conquista
[Atacante: Extermínio] Machado de Conquista
MEDALHA
Ao entrar em combate, obtém 3 acúmulos de Aprimorado. A cada acúmulo de Aprimorado O Dano CRIT do Agente aumenta 16%. Perde 1 acúmulo de Aprimorado quando sofre ataque.
[Atacante: Extermínio] Borboleta Dançante
[Atacante: Extermínio] Borboleta Dançante
MEDALHA
O Ataque Rápido ativado após Esquiva é convertido em Contraesquiva. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Atacante: Extermínio] Arrancar Raízes
[Atacante: Extermínio] Arrancar Raízes
MEDALHA
Agentes ignoram 20% da DEF dos inimigos.
[Atacante: Extermínio] Juntas Afiadas
[Atacante: Extermínio] Juntas Afiadas
MEDALHA
Agentes causam 24% mais Dano CRIT.
[Atacante: Extermínio] Punhos dos Ventos
[Atacante: Extermínio] Punhos dos Ventos
MEDALHA
Agentes ganham 270 de ATQ.
[Atacante: Extermínio] Cortes Laterais
[Atacante: Extermínio] Cortes Laterais
MEDALHA
Agentes ganham 12% de Taxa CRIT.
[Atordoador: Golpe] Minisserras
[Atordoador: Golpe] Minisserras
MEDALHA
Atordoar um inimigo aumenta 37,5% de seu Multiplicador de Dano de Atordoamento.
[Atordoador: Golpe] Esmerilhadeira Portátil
[Atordoador: Golpe] Esmerilhadeira Portátil
MEDALHA
Ao causar Atordoamento em um inimigo, todos os Agentes da equipe recuperam 5 de Energia, 6 de Adrenalina ou 5 de Energia Cortante.
[Atordoador: Golpe] Serra Circular Multifuncional
[Atordoador: Golpe] Serra Circular Multifuncional
MEDALHA
Agentes causam 45% mais dano a inimigos atordoados.
[Atordoador: Golpe] Motosserra de Alta Rotação
[Atordoador: Golpe] Motosserra de Alta Rotação
MEDALHA
A duração do Atordoamento aumenta em 10%.
[Atordoador: Golpe] Explosivos de Construção
[Atordoador: Golpe] Explosivos de Construção
MEDALHA
O Atordoamento causado pelos Agentes aumenta 10%.
[Atordoador: Golpe] Furadeira de Impacto Potente
[Atordoador: Golpe] Furadeira de Impacto Potente
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, inimigos acumulam 10% de Atordoamento.
[Anômalo: Adicional] Granada Tática Atordoante
[Anômalo: Adicional] Granada Tática Atordoante
MEDALHA
Ao aplicar Disfunção, a Proficiência de Anomalia de todos os membros da equipe aumenta em 25 por 15s. Pode ser acumulado até 3 vez(es). Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Anômalo: Adicional] Lança-chamas Pesado
[Anômalo: Adicional] Lança-chamas Pesado
MEDALHA
Ao atacar inimigos sob efeito de Anomalia de Atributo, a Taxa de Perfuração do Agente aumenta 20%.
[Anômalo: Adicional] Spray de Pimenta Potente
[Anômalo: Adicional] Spray de Pimenta Potente
MEDALHA
Ao causar Anomalia de Atributo, todos os Agentes da equipe recuperam 7 de Energia, 9 de Adrenalina ou 7 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Anômalo: Adicional] Lançador de Rede de Captura
[Anômalo: Adicional] Lançador de Rede de Captura
MEDALHA
Agentes ganham 60 de Maestria de Anomalia.
[Anômalo: Adicional] Pistola de Choque de Alta Voltagem
[Anômalo: Adicional] Pistola de Choque de Alta Voltagem
MEDALHA
Agentes ganham 45 de Proficiência de Anomalia.
[Anômalo: Adicional] Disruptor Eletromagnético
[Anômalo: Adicional] Disruptor Eletromagnético
MEDALHA
Agentes causam 18% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
[Anômalo: Adicional] Pistola de Choque de Alta Voltagem
[Anômalo: Adicional] Pistola de Choque de Alta Voltagem
MEDALHA
Agentes ganham 45 de Proficiência de Anomalia.
[Assistência: Saturação] Biscoito da Sorte
[Assistência: Saturação] Biscoito da Sorte
MEDALHA
Ao usar o Supremo, toda a equipe recupera 17 de Energia, 21 de Adrenalina ou 17 de Energia Cortante. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
[Assistência: Saturação] Comida Enlatada Nutritiva
[Assistência: Saturação] Comida Enlatada Nutritiva
MEDALHA
Ao ativar Ataque Especial Reforçado, o Dano causado aumenta em 5% por 10s, acumulando até 5 vez(es). Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Assistência: Saturação] Refrigerante de Energia
[Assistência: Saturação] Refrigerante de Energia
MEDALHA
O dano causado por Ataque Especial Reforçado aumenta 44%, e o dano causado por Supremo aumenta 44%.
[Assistência: Saturação] Pirulito de Aura Estelar
[Assistência: Saturação] Pirulito de Aura Estelar
MEDALHA
A Taxa de Obtenção de dB aumenta 23%.
[Assistência: Saturação] Hot Pot de Aquecimento Rápido
[Assistência: Saturação] Hot Pot de Aquecimento Rápido
MEDALHA
A Taxa de Geração de Energia, Adrenalina e Energia Cortante aumenta 18%.
[Assistência: Saturação] Chocolate Sem Açúcar
[Assistência: Saturação] Chocolate Sem Açúcar
MEDALHA
Agentes causam 15% mais dano.
[Destruidor: Ativação] Perseverança
[Destruidor: Ativação] Perseverança
MEDALHA
O Dano CRIT aumenta 70% quando os PV do Agente estão abaixo de 60%.
[Destruidor: Ativação] Força Avassaladora
[Destruidor: Ativação] Força Avassaladora
MEDALHA
O dano aumenta 37,5% quando os PV do Agente estão abaixo de 70%.
[Destruidor: Ativação] Equilíbrio Entre Ataque e Defesa
[Destruidor: Ativação] Equilíbrio Entre Ataque e Defesa
MEDALHA
Ao ativar o Ataque Especial Reforçado, restaura 4% de PV de toda a equipe. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Destruidor: Ativação] Certificado de Campeão
[Destruidor: Ativação] Certificado de Campeão
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 25%.
[Destruidor: Ativação] Pronta para a Ação
[Destruidor: Ativação] Pronta para a Ação
MEDALHA
Ao perder PV, a Força Bruta de Agentes Destruidores aumenta em 270 e o ATQ de Agentes não Destruidores aumenta em 324 por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Destruidor: Ativação] Passos Ágeis
[Destruidor: Ativação] Passos Ágeis
MEDALHA
Ao perder PV, o Dano CRIT aumenta em 30% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
[Defensor: Escudo de Combate] Bastão Policial Padrão
[Defensor: Escudo de Combate] Bastão Policial Padrão
MEDALHA
Com Escudo, Agentes causam Dano aumentado em 25%.
[Defensor: Escudo de Combate] Luvas Táticas MX7
[Defensor: Escudo de Combate] Luvas Táticas MX7
MEDALHA
Com Escudo, Agentes causam Dano CRIT aumentado em 40%.
[Defensor: Escudo de Combate] Capacete de Combate Tipo III
[Defensor: Escudo de Combate] Capacete de Combate Tipo III
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita gera 150 de dB para toda a equipe. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Defensor: Escudo de Combate] Máscara Antigás Militar
[Defensor: Escudo de Combate] Máscara Antigás Militar
MEDALHA
Assistência Defensiva causa Atordoamento aumentado em 25%.
[Defensor: Escudo de Combate] Escudo Balístico de 4ª Geração
[Defensor: Escudo de Combate] Escudo Balístico de 4ª Geração
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os Agentes recebem Escudo equivalente a 10% do PV Máx.
[Defensor: Escudo de Combate] Armadura Balística Leve
[Defensor: Escudo de Combate] Armadura Balística Leve
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, o Agente recebe um Escudo equivalente a 3% do Máx. de PV. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ativações repetidas reiniciam o Escudo de PV.
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Sênior ×20, Registro de Investigador Oficial ×80, Módulo de Energia de Motor-W ×10, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Oficial ×80, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
Promoção de Zenless Zone Zero para o PlayStation®Plus
Promoção de Zenless Zone Zero para o PlayStation®Plus
PRESENTE
Este pacote contém as seguintes recompensas: Policromo ×160, Bateria de Éter ×4, Registro de Investigador Sênior ×20, Módulo de Energia de Motor-W ×30 e Denny ×150.000.
Pacote Limitado "Convite Celestial"
Pacote Limitado "Convite Celestial"
PRESENTE
Compre para obter Denny x100.000 e Gravação Original Criptografada x10.
Starter Pack do Xbox de Zenless Zone Zero
Starter Pack do Xbox de Zenless Zone Zero
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Sênior ×20, Registro de Investigador Oficial ×80, Módulo de Energia de Motor-W ×10, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Oficial ×80, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
Recompensa do Xbox Game Pass para Zenless Zone Zero
Recompensa do Xbox Game Pass para Zenless Zone Zero
PRESENTE
A recompensa contém os seguintes itens: Policromo ×80, Bateria de Éter ×2, Registro de Investigador Sênior ×10, Módulo de Energia de Motor-W ×15, Denny ×75.000
Pacote Limitado "Convite de Yunkui"
Pacote Limitado "Convite de Yunkui"
PRESENTE
Compre para obter Denny x100.000 e Gravação Original Criptografada x10.
Pacote Limitado "Convite Onírico"
Pacote Limitado "Convite Onírico"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote de Cinema "Tesouros da Sala de Cinema"
Pacote de Cinema "Tesouros da Sala de Cinema"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original ×10.
Suprimento de Cupons dos Serviços Domésticos Victória
Suprimento de Cupons dos Serviços Domésticos Victória
PRESENTE
Itens que ultrapassarem o limite de armazenamento serão enviados por correio. Os e-mails serão válidos por 30 dias.
Pacote Limitado "Convite da Jornada"
Pacote Limitado "Convite da Jornada"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote Limitado "Convite Luminoso"
Pacote Limitado "Convite Luminoso"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote Limitado "Convite de Cordas Douradas"
Pacote Limitado "Convite de Cordas Douradas"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote Limitado "Convite Melodioso"
Pacote Limitado "Convite Melodioso"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote Limitado "Convite de Coração"
Pacote Limitado "Convite de Coração"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Pacote Limitado "Convite de Chá"
Pacote Limitado "Convite de Chá"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×30.000 e Gravação Original Criptografada ×4.
Pacote Limitado "Convite de Yunting"
Pacote Limitado "Convite de Yunting"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×60.000 e Gravação Original Criptografada ×6.
Pacote Limitado "Convite do Nexo Celestial"
Pacote Limitado "Convite do Nexo Celestial"
PRESENTE
Compre para obter Denny ×100.000 e Gravação Original Criptografada ×10.
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
PRESENTE
Pequenos bolos feitos à mão por robôs inteligentes especializados em sobremesas. Eles desaparecem após o consumo, concedendo Bateria de Éter x1 e Lembrança de Bolo x1.
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
ITEM DE COMISSÃO
Estes pequenos bolos são feitos à mão por robôs inteligentes profissionais especializados em sobremesas. Dizem que é possível apreciar o melhor sabor de toda a Nova Eridu em uma simples mordida.
Refresco Energético
Refresco Energético
PRESENTE
Utilize para obter 100 de cargas de bateria.
Lata Comemorativa do Refresco Energético
Lata Comemorativa do Refresco Energético
ITEM DE COMISSÃO
Lata Comemorativa de Edição Limitada do Refresco Energético: Um toque de frescor no calor, para acompanhar todos os seus verões.
Presente Especial de Investigador
Presente Especial de Investigador
PRESENTE
Um presente preparado para ajudar os Proxies a concluírem a missão especial de Investigação. Use para restaurar 60 Cargas de Bateria.
Presente de Investigador: Edição Comemorativa
Presente de Investigador: Edição Comemorativa
ITEM DE COMISSÃO
Um presente para Proxies que concluírem missões especiais de investigação, com significante valor comemorativo.
Controle exclusivo de "Mestre do Jogo"
Controle exclusivo de "Mestre do Jogo"
PRESENTE
Oferta exclusiva de colaboração "GameSir x Zenless Zone Zero" Use para obter Carga de Bateria ×60
Controle Personalizado "Mestre do Jogo"
Controle Personalizado "Mestre do Jogo"
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "GameSir x Zenless Zone Zero".
Fatia de Bolo com Gotas de Caramelo
Fatia de Bolo com Gotas de Caramelo
PRESENTE
Um bolo fatiado preparado pelo Comitê do Aniversário de Phaethon. Consuma-o para obter Bateria de Éter ×1 e Fatia de Bolo Comemorativo ×1.
Fatia de Bolo Comemorativo
Fatia de Bolo Comemorativo
ITEM DE COMISSÃO
Um bolo feito pelo "Comitê do Aniversário de Phaethon". Sua técnica rigorosa de preparo foi desenvolvida com base em pesquisa e comparação pela inteligência artificial assistente mais poderosa de Ridu.
Lata de Fanta Laranja
Lata de Fanta Laranja
PRESENTE
Evento exclusivo de colaboração "Fanta x Zenless Zone Zero"; obtenha Carga de Bateria ×60
Lata Comemorativa de Fanta Laranja
Lata Comemorativa de Fanta Laranja
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "Fanta x Zenless Zone Zero".
Troféu dos Prêmios Proxy de Ouro
Troféu dos Prêmios Proxy de Ouro
PRESENTE
Recompensa exclusiva do evento "Prêmios Proxy de Ouro"; obtenha Carga de Bateria ×60 ao usar.
Troféu Comemorativo dos Prêmios Proxy de Ouro
Troféu Comemorativo dos Prêmios Proxy de Ouro
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento "Prêmios Proxy de Ouro".
"Rushlícia" Gelatina Energética
"Rushlícia" Gelatina Energética
PRESENTE
Recompensa comemorativa do evento global "Batalha Gourmet". Obtenha 60 de Carga de Bateria ao usar.
"Rushlícia" Gelatina Energética
"Rushlícia" Gelatina Energética
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento colaborativo global "Batalha Gourmet".
Chá de Bolhas "ChaPanda"
Chá de Bolhas "ChaPanda"
PRESENTE
Evento exclusivo de colaboração "ChaPanda × Zenless Zone Zero"; use para obter Carga de Bateria ×60.
Emblema Comemorativo do ChaPanda
Emblema Comemorativo do ChaPanda
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "ChaPanda x Zenless Zone Zero".
Ingresso de Entrada do "Brilhante Mundo Encantado"
Ingresso de Entrada do "Brilhante Mundo Encantado"
PRESENTE
Obtido após a compra do ingresso para "Zenless Zone Zero FES 2025". Use para ganhar Carga de Bateria ×60.
Ingresso Comemorativo do "Brilhante Mundo Encantado"
Ingresso Comemorativo do "Brilhante Mundo Encantado"
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento "Zenless Zone Zero FES 2025"
Carne Seca de Hormel
Carne Seca de Hormel
PRESENTE
Evento exclusivo de colaboração com Hormel. Obtenha 60 Cargas de Bateria ao usar.
Pingente Comemorativo de Hormel
Pingente Comemorativo de Hormel
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento de colaboração com Hormel.
Caixa de Apoio para Deliranjos
Caixa de Apoio para Deliranjos
PRESENTE
Caixa de apoio criada pessoalmente pelos Anjos da Desilusão. Concede 60 pontos de Carga de Bateria ao usá-la.
Caixa de Presente para Deliranjos: Edição Comemorativa
Caixa de Presente para Deliranjos: Edição Comemorativa
ITEM DE COMISSÃO
Caixa de apoio criada pessoalmente pelos Anjos da Desilusão. Tem um grande valor comemorativo.
Caroteno de Ouro Auspicioso
Caroteno de Ouro Auspicioso
PRESENTE
Presente de Dia do Caroteno Dourado dos "Anjos da Desilusão". Ao usar, você pode obter Bateria de Éter ×1
Caroteno de Ouro Auspicioso: Acessório Comemorativo
Caroteno de Ouro Auspicioso: Acessório Comemorativo
ITEM DE COMISSÃO
Um presente do Dia do Caroteno Dourado dos Anjos da Desilusão. Tem um grande valor comemorativo.
Bangboo Roll Especial "Sushiro"
Bangboo Roll Especial "Sushiro"
PRESENTE
Recompensa exclusiva do evento de colaboração "Sushiro x Zenless Zone Zero". Use para obter Carga de Bateria ×60.
Prato Comemorativo "Sushiro"
Prato Comemorativo "Sushiro"
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento de colaboração "Sushiro x Zenless Zone Zero".
Caixa-Surpresa de Flores Personalizada
Caixa-Surpresa de Flores Personalizada
PRESENTE
Caixa-Surpresa de aniversário presenteada pela Academia Aurélia. Ao usar, você obtém Bateria de Éter ×1 e Cartão Comemorativo de Caixa-Surpresa Personalizad ×1.
Cartão Comemorativo de Caixa-Supresa Personalizado
Cartão Comemorativo de Caixa-Supresa Personalizado
ITEM DE COMISSÃO
Cartão comemorativo do kit de aniversário presenteado pela Academia Aurélia, com considerável valor de colecionador.
Leque de Fãs do Chefe K
Leque de Fãs do Chefe K
PRESENTE
Evento exclusivo de colaboração "KFC x Zenless Zone Zero". Use para obter Carga de Bateria ×60.
Chaveiro de Fãs do Chefe K
Chaveiro de Fãs do Chefe K
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa de colaboração "KFC x Zenless Zone Zero".
Pacote de Energia "Que a Sorte Chegue com a Comida"
Pacote de Energia "Que a Sorte Chegue com a Comida"
PRESENTE
Recompensa comemorativa do evento global "Batalha Gourmet". Obtenha 60 de Carga de Bateria ao usar.
Saco Comemorativo "Que a Sorte Chegue com a Comida"
Saco Comemorativo "Que a Sorte Chegue com a Comida"
ITEM DE COMISSÃO
Recompensa comemorativa do evento colaborativo global "Batalha Gourmet".
Console Temático "PSBoo"
Console Temático "PSBoo"
PRESENTE
Obtenha ao comprar um disco físico do jogo para PS5
Console Comemorativo "PSBoo"
Console Comemorativo "PSBoo"
ITEM DE COMISSÃO
Obtenha ao comprar um disco físico do jogo para PS5
Console Temático "XBoo"
Console Temático "XBoo"
PRESENTE
Obtenha ao comprar um disco físico do jogo para Xbox
Console Comemorativo "XBoo"
Console Comemorativo "XBoo"
ITEM DE COMISSÃO
Obtenha ao comprar um disco físico do jogo para Xbox
Pacote de Aprimoramento Básico
Pacote de Aprimoramento Básico
PRESENTE
Resgate para receber Registro de Investigador Sênior ×3, Revestimento de Éter ×2, Módulo de Algoritmo de Bangboo ×2 e Denny ×3.000.
Pacote de Aprimoramento Avançado
Pacote de Aprimoramento Avançado
PRESENTE
Resgate para receber Registro de Investigador Sênior ×5, Revestimento de Éter ×3, Widget de Sistema de Bangboo ×2 e Denny ×5.000.
Pacote de Aprimoramento Limitado
Pacote de Aprimoramento Limitado
PRESENTE
Resgate para receber Registro de Investigador Sênior ×5, Revestimento de Éter ×5, Widget de Sistema de Bangboo ×5 e Denny ×10.000.
Cofrinho de Prata do "Plano de Crescimento"
Cofrinho de Prata do "Plano de Crescimento"
N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano de Crescimento dos Fundos de Nova Eridu deste período
Cofrinho de Ouro do "Plano Premium"
Cofrinho de Ouro do "Plano Premium"
N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano Premium dos Fundos de Nova Eridu deste período
Item de PB Avançado
Item de PB Avançado
N.E.C.F.
Descrição de Item de PB Avançado
Experiência de Fundos Municipais
Experiência de Fundos Municipais
N.E.C.F.
Seus Fundos Municipais subirão de nível assim que você acumular EXP suficiente.
Certificado de Grande Construtor
Certificado de Grande Construtor
N.E.C.F.
Ao obter, ativa os benefícios dos Fundos Municipais. Após ativar os Fundos Municipais, você pode escolher um dos seguintes Motores-W: Arca de Medula Sangrenta, Passeio Eletromagnético, Rotor de Canhão, Revólver Giratório, Batom Elétrico, Jogada Livre ou Abraço da Primavera.
Bela e Astuta
Bela e Astuta
VESTUÁRIO
Figurino da Nicole.
Flor Honrada
Flor Honrada
VESTUÁRIO
Figurino da Hoshimi Miyabi
Férias de Princesa
Férias de Princesa
VESTUÁRIO
Figurino da Lucy
Na Escola
Na Escola
VESTUÁRIO
Figurino da Ellen.
Brilho Noturno
Brilho Noturno
VESTUÁRIO
Figurino da Jane.
Chandelier
Chandelier
VESTUÁRIO
Figurino da Astra Yao.
Íris à Beira do Lago
Íris à Beira do Lago
VESTUÁRIO
Figurino da Vivian.
Trilhas de Tinta
Trilhas de Tinta
VESTUÁRIO
Figurino da Yixuan.
Mar de Tomilho
Mar de Tomilho
VESTUÁRIO
Figurino da Alice.
Tanuki Sob a Luz do Sol
Tanuki Sob a Luz do Sol
VESTUÁRIO
Figurino da Yuzuha.
Joia Culinária
Joia Culinária
VESTUÁRIO
Figurino do Pan Yinhu.
Toque do Amanhecer
Toque do Amanhecer
VESTUÁRIO
Figurino de Ye Shunguang.
Silhueta do Coração Branco
Silhueta do Coração Branco
VESTUÁRIO
Figurino de Komano Manato.
Pausa pro Chá da Tarde
Pausa pro Chá da Tarde
VESTUÁRIO
Figurino da Sunna.
Desilusão em Serviço
Desilusão em Serviço
VESTUÁRIO
Figurino da Sunna
Carregando Fofura
Carregando Fofura
VESTUÁRIO
Figurino da Aria
Carregando Fofura
Carregando Fofura
VESTUÁRIO
Figurino da Aria
Dissonância
Dissonância
FIGURINO
Figurino da Aria
Carregando Fofura
Carregando Fofura
FIGURINO
Figurino da Aria
Musa da Fantasia
Musa da Fantasia
VESTUÁRIO
Figurino da Nangong Yu
Apoio Sincero
Apoio Sincero
VESTUÁRIO
Figurino da Nangong Yu
Sombra Serena
Sombra Serena
VESTUÁRIO
Figurino de Velina
Sussurros ao Luar
Sussurros ao Luar
VESTUÁRIO
Figurino de Remielle.
Solista das Sombras
Solista das Sombras
VESTUÁRIO
Figurino de Remielle.
Sussurros ao Luar (Véu)
Sussurros ao Luar (Véu)
VESTUÁRIO
Figurino da Remielle.
Ondas Majestosas
Ondas Majestosas
VESTUÁRIO
Figurino de Sigrid.
Sorte de Principiante
Sorte de Principiante
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Indo Para a Onda de Calor
Indo Para a Onda de Calor
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Mini História de Aventura
Mini História de Aventura
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Tarde Bárdica
Tarde Bárdica
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Amizade Fraterna
Amizade Fraterna
CALLING CARD
Cartão de visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Agenda Indispensável
Agenda Indispensável
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Sonho Chuvoso
Sonho Chuvoso
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Aventuras no Mundo dos Píxeis
Aventuras no Mundo dos Píxeis
CALLING CARD
Cartão de visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
"A Lenda do Tigre Domado"
"A Lenda do Tigre Domado"
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Fotografia Subaquática Especial
Fotografia Subaquática Especial
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Onde o Céu se Encontra com a Água
Onde o Céu se Encontra com a Água
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Descanso ao Vento e às Nuvens
Descanso ao Vento e às Nuvens
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Passeio de Outono do Um-Dennyboo
Passeio de Outono do Um-Dennyboo
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Plano de Renascimento do Ídolo
Plano de Renascimento do Ídolo
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
Entre Pombas Brancas e Fogos de Artifício
Entre Pombas Brancas e Fogos de Artifício
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
Ilha dos Sonhos
Ilha dos Sonhos
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
Interlúdio da Projeção de Sombras
Interlúdio da Projeção de Sombras
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
A Verdade do Mundo!
A Verdade do Mundo!
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
Hora do Chá da Tarde
Hora do Chá da Tarde
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
Antes de retornar ao oceano
Antes de retornar ao oceano
CALLING CARD
Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano de Crescimento
"O Outro Lado"
"O Outro Lado"
CALLING CARD
Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
"Você é incrível!"
"Você é incrível!"
CALLING CARD
Obtenha em eventos de tempo limitado
Prêmio de Popularidade
Prêmio de Popularidade
CALLING CARD
Obtenha em eventos de tempo limitado
Amo Muito Essa Amizade!
Amo Muito Essa Amizade!
CALLING CARD
Cartão de visitas do evento em colaboração com o McDonald's Mainland China.
Agente Gulliver se apresentando!
Agente Gulliver se apresentando!
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Recompensa do evento de pré-registro da Versão 1.4, cartão de visitas "Tormenta de Estrelas Cadentes"
Atacar!
Atacar!
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Um cartão de visitas como recompensa do evento de tempo limitado "Bangboo vs Etéreos". Recompensa de tempo limitado.
Assistente de Direção
Assistente de Direção
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Um cartão de visitas como recompensa do evento de tempo limitado "Capturando Imagens da Primavera". Recompensa de tempo limitado.
"Prestes a explodir"
"Prestes a explodir"
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Cartão de visitas do evento "Alma de Aço: Laços Dourados". Disponível por tempo limitado.
Dia Especial
Dia Especial
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Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
Profundezas do Sabor
Profundezas do Sabor
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Um cartão de visitas do evento colaborativo "Batalha Gourmet". Disponível por tempo limitado.
Plano de Férias de Dopamina
Plano de Férias de Dopamina
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Cartão de visitas do evento colaborativo com a Fanta.
Festa Rítmica
Festa Rítmica
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Cartão de visitas de recompensa do evento de tempo limitado "Frenesi Rítmico". Recompensa disponível por tempo limitado.
Projeto Esfera Brilhante
Projeto Esfera Brilhante
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Cartão de Visitas do evento de tempo limitado "Clique! Investida Brilhante". Recompensa disponível por tempo limitado.
Continua...
Continua...
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Cartão de visitas do evento "Neo Meca Dourado". Recompensa disponível por tempo limitado.
Brilhante Mundo Encantado
Brilhante Mundo Encantado
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Cartão de visitas comemorativo "Zenless Zone Zero 2025 FES"
Sān-Z: Fagulha Inextinguível
Sān-Z: Fagulha Inextinguível
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Cartão de visitas comemorativo do evento de tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia".
Saída do Labirinto
Saída do Labirinto
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Cartão de visitas do evento "Investigação Conjunta: Labirinto Divino". Disponível por tempo limitado.
Forma da Desilusão
Forma da Desilusão
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Cartão de visitas de recompensa do evento de tempo limitado "Treinamento dos Anjos da Desilusão em Andamento". Recompensa disponível por tempo limitado.
Excursão Gastronômica
Excursão Gastronômica
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Cartão de visitas comemorativo do evento de colaboração com Hormel.
História Perfeita em Cena
História Perfeita em Cena
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Um cartão de visitas de Hora da História Gravitacional.
Revelando Memórias e Sonhos
Revelando Memórias e Sonhos
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Cartão de visitas de recompensa do evento de tempo limitado "Quadro Imortalizado da Aventura". Recompensa disponível por tempo limitado.
À Caça do Paranormal
À Caça do Paranormal
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Cartão de visitas de recompensa do evento de tempo limitado "Mergulhe nos Mistérios de Ridu". Recompensa disponível por tempo limitado.
Contemplando o Céu Estrelado (Versão Aprimorada)
Contemplando o Céu Estrelado (Versão Aprimorada)
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Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
Projeto de Apoio da Desilusão
Projeto de Apoio da Desilusão
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Cartão de visitas do evento colaborativo com o KFC.
Que a Sorte Chegue com a Comida
Que a Sorte Chegue com a Comida
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo do evento colaborativo "Batalha Gourmet".
Incontáveis Dias e Noites
Incontáveis Dias e Noites
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo do evento por tempo limitado "Presente de Agradecimento da Pré-estreia".
Chama Inextinguível do Verão
Chama Inextinguível do Verão
CALLING CARD
Cartão de visitas de recompensa do evento por tempo limitado "Nas Ondas do Verão". Recompensa disponível por tempo limitado.
Caderno de Esboços Originais dos Caçadores do Vazio
Caderno de Esboços Originais dos Caçadores do Vazio
CALLING CARD
Cartão de visitas de recompensa do evento por tempo limitado "Caçadores do Vazio: O Retorno das Origens". Recompensa disponível por tempo limitado.
Plim! Conquista Desbloqueada
Plim! Conquista Desbloqueada
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo "Edição de Colecionador em Mídia Física de Zenless Zone Zero".
Rumo à Platina
Rumo à Platina
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo "Edição de Colecionador em Mídia Física de Zenless Zone Zero".
Vencedor Milagroso
Vencedor Milagroso
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Cartão de visitas de recompensa do evento por tempo limitado "Grande Revelação Anual de Phaethon". Recompensa disponível por tempo limitado.
Leito de rosas
Leito de rosas
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Cartão de Visitas obtida como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero.
Uma Certeza
Uma Certeza
CALLING CARD
Cartão de Visitas obtido como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero: Vazio Perdido.
Carta do Mestre das Marionetes
Carta do Mestre das Marionetes
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Cartão de Visitas obtido como recompensa de Nv. de licença da Esfera Zero: Vazio Perdido.
Mil Desejos da Madrugada
Mil Desejos da Madrugada
CALLING CARD
Um cartão de visitas comemorativo que pode aprimorar o nível de revitalização do Templo Suibian em "Passagem do Tempo: Uma Década do Templo Suibian".
Desfrute da Emoção da Batalha
Desfrute da Emoção da Batalha
CALLING CARD
Cartão de Visitas comemorativo de pontuação específica no Teste de Combate: Honra
Última Aposta
Última Aposta
CALLING CARD
Cartão de Visitas da Simulação do Limiar: Ecos Divergentes
Golpe Esmagador de Martelo!
Golpe Esmagador de Martelo!
CALLING CARD
Cartão de visitas comemorativo de pontuação específica no Teste de Combate: Onda Colossal.
Porque Ainda Existe Amanhã
Porque Ainda Existe Amanhã
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Um cartão de visitas comemorativo obtido ao subir nas fases de progresso de reparo do núcleo de processamento central em "A Gênio e o Chip Milagroso!".
Canção da Espada Estelar
Canção da Espada Estelar
CALLING CARD
Obtenha uma classificação de 2 estrelas em "Investida Mortal: Modo Adversidade" para desbloquear automaticamente o cartão de visitas de tempo limitado.
Plano de Dieta de Bangboo
Plano de Dieta de Bangboo
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
BUM!
BUM!
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Por favor, não atenda...
Por favor, não atenda...
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Carinho em "Barriguinha"
Carinho em "Barriguinha"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Chocolatinho e você
Chocolatinho e você
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Foto dos Irmãos
Foto: Foto dos Irmãos
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Irmãos se Mudando para a Rua Seis
Foto: Irmãos se Mudando para a Rua Seis
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Pintura simples feita por um irmão e uma irmã quando eram crianças
Foto: Pintura simples feita por um irmão e uma irmã quando eram crianças
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: foto de gato tirada na Rua Seis
Foto: foto de gato tirada na Rua Seis
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Foto: Paisagem fotografada por Wise
Foto: Paisagem fotografada por Wise
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"A chance perfeita! Bum!"
"A chance perfeita! Bum!"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Quem saiu melhor na foto?
Quem saiu melhor na foto?
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"Primeira Aparição"
"Primeira Aparição"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"SINIIIIISTRO!"
"SINIIIIISTRO!"
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Um Canto do Banquete
Um Canto do Banquete
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Jantar em Grupo Especial
Jantar em Grupo Especial
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Noite Inesquecível
Noite Inesquecível
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Vislumbre Enigmático
Vislumbre Enigmático
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Flores Preciosas
Flores Preciosas
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Uma noite de verão
Uma noite de verão
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Saúde!
Saúde!
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Ontem Outra Vez
Ontem Outra Vez
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Uma Comemoração para o Amanhã
Uma Comemoração para o Amanhã
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Bençãos da Natureza
Bençãos da Natureza
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Espinhos e Estames
Espinhos e Estames
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Medalha de Estrela Ehn-na
Medalha de Estrela Ehn-na
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
Rascunho de Os Sonhos Prevalecem
Rascunho de Os Sonhos Prevalecem
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Peixe Precioso
Peixe Precioso
PHOTOWALL ITEM
Uma valiosa foto comemorativa que pode ser colocada nas Memórias Preciosas.
Cartão de Armazenamento de Dados Danificado
Cartão de Armazenamento de Dados Danificado
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
Pulseira de Estrelas
Pulseira de Estrelas
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
Lembrancinha Especial de Praia
Lembrancinha Especial de Praia
PHOTOWALL ITEM
Um souvenir especial que pode ser exibido das Memórias Preciosas.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Tag de graffiti: Ato Final
Tag de graffiti: Ato Final
FLAIR
Use para tirar fotos. Troque na vitrine de especialidades de suprimentos da associação.
Foco na visão: Ataque Fatal
Foco na visão: Ataque Fatal
FLAIR
Use para tirar fotos. Troque na vitrine de especialidades de suprimentos da associação.
Emoji: K.O.
Emoji: K.O.
FLAIR
Use em diálogos. Troque na vitrine de especialidades de suprimentos da associação.
Emoji: ACE!
Emoji: ACE!
FLAIR
Use em diálogos. Troque na vitrine de especialidades de suprimentos da associação.
Ação Especial: "Sombras de um Sonho"
Ação Especial: "Sombras de um Sonho"
FLAIR
Ação exclusiva da Remielle. Resgate na loja "Suprimentos da Associação: Vitrine de Especialidades" e selecione para usar esta ação em: Foto > Modo Retrato, para usar com Remielle.
Capacidade Volátil
Capacidade Volátil
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
Durante o treinamento "A Arte da Repulsão", Ataques Especiais Reforçados aumentam a taxa de recuperação de Energia e Supremos recuperam dB.
Sobrecarga de alta tensão
Sobrecarga de alta tensão
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
Aumenta o dano da rede elétrica.
Suprimento de Pedra Esférica
Suprimento de Pedra Esférica
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
A cada atualização das bolas Husk, aparecem duas bolas Husk adicionais, com dano aumentado.
Tempestade de Balas
Tempestade de Balas
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
Aumenta o número de impactos e o dano do Huskron esférico.
Suprimento de Combustível
Suprimento de Combustível
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
A cada atualização dos reservatórios de energia etérea, aparecem dois reservatórios de energia etérea adicionais, com dano de explosão aumentado.
Explosão Aprimorada
Explosão Aprimorada
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
Aumenta o dano causado pela explosão após arremessar um botijão de gás.
Regeneração de Alta Frequência
Regeneração de Alta Frequência
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
Atualização de Bola Husk e reservatório de energia etérea aumentada quando próximos de alvos inimigos.
Matança Acelerada
Matança Acelerada
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
No treinamento "A Arte da Repulsão", Agentes recuperam Energia em Ataques Especiais Reforçados e dB em Supremos, quando derrotam um alvo inimigo.
SmashBro_Item_Name_3960009
SmashBro_Item_Name_3960009
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
SmashBro_Item_Desc_3960009
SmashBro_Item_Name_3960010
SmashBro_Item_Name_3960010
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
SmashBro_Item_Desc_3960010
SmashBro_Item_Name_3960011
SmashBro_Item_Name_3960011
EQUIPAMENTO DE APRIMORAMENTO
SmashBro_Item_Desc_3960011
Nome do Item
Nome do Item
MESSAGE
Descrição do Item
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
MESSAGE
Uma cópia das notas do Oficial Miau-Miau com informações sobre Bangboos que precisam de ajuda na Rua Seis. Conclua a missão "Fantasma Branco" para desbloquear as comissões correspondenteS.
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Rua Seis que precisa de ajuda.
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo no Canteiro de Obras que precisa de ajuda.
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo nos Edifícios Balé que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Cartão Encharcado de Orvalho
Cartão Encharcado de Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão Perfumado
Cartão Perfumado
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mantendo o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Esmagar
Esmagar
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia em todas as direções sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mas mantém o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Bomba Direcionada
Bomba Direcionada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia na direção do alvo sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona e detona uma bomba que explode em forma de cruz, e causa dano equivalente a 15% do Máx. de PV de todos os membros da equipe, removendo a maioria dos monitores de evento no raio da explosão. Inimigos comuns e de elite fornecem Ressônios.
Explosivos Poderosos
Explosivos Poderosos
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona e detona uma bomba circularmente, que limpa a maioria dos monitores de evento no raio da explosão. Inimigos de elite grandes e complexos, e Chefes não são afetados pela explosão. Inimigos normais e de elite liberam Ressônios.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
MESSAGE
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Regras do "Banco Zero"
Regras do "Banco Zero"
MESSAGE
Um folheto simples que descreve os benefícios e regras mais relevantes sobre os pontos de fidelidade do "Banco Zero".
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo que precisa de ajuda em Xilobrasa.
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Notas do Miau-Miau em Porto Elpis
Notas do Miau-Miau em Porto Elpis
MESSAGE
Uma cópia das anotações de Oficial Miau-Miau com informações sobre Bangboos que precisam de ajuda no Porto Elpis.
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
Anotações de Miau-Miau sobre Xilobrasa
MESSAGE
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo que precisa de ajuda em Xilobrasa.
Relatório de Operação da Miyabi
Relatório de Operação da Miyabi
MESSAGE
Uma carta oficial da Miyabi. Você pode ler a qualquer momento.
Regras
Regras
MESSAGE
Grande Mestre da Pesca de Elpis
Garrafa à Deriva Nº 1
Garrafa à Deriva Nº 1
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Garrafa à Deriva Nº 2
Garrafa à Deriva Nº 2
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Garrafa à Deriva Nº 3
Garrafa à Deriva Nº 3
MESSAGE
O conteúdo da mensagem na garrafa parece ter sido escrito por um jovem com uma grave doença. Ele parece querer compartilhar algum segredo. Há algumas marcas estranhas na carta, talvez sejam algumas pistas...
Carta a Pulchra
Carta a Pulchra
MESSAGE
Uma carta escrita à mão de Burnice para Pulchra.
Garrafa dos Desejos do Feiticeiro do Mar
Garrafa dos Desejos do Feiticeiro do Mar
MESSAGE
Uma Garrafa dos Desejos devolvida pelo Feiticeiro do Mar, ainda com marcas de colisão contra os recifes em sua superfície.
Garrafa dos Desejos Anônima
Garrafa dos Desejos Anônima
MESSAGE
Uma Garrafa dos Desejos devolvida pelo Feiticeiro do Mar, ainda com marcas de colisão contra os recifes em sua superfície.
Garrafa dos Desejos da Mensageira Noturna
Garrafa dos Desejos da Mensageira Noturna
MESSAGE
Uma Garrafa dos Desejos devolvida pelo Feiticeiro do Mar, ainda com marcas de colisão contra os recifes em sua superfície.
Caminho Solitário na Neve
Caminho Solitário na Neve
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Luar Acima dos Pinheiros
Luar Acima dos Pinheiros
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Canção da Espada Qingming
Canção da Espada Qingming
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Anotações Deixadas por Alguém I
Anotações Deixadas por Alguém I
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Anotações Deixadas por Alguém II
Anotações Deixadas por Alguém II
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Anotações Deixadas por Alguém III
Anotações Deixadas por Alguém III
MESSAGE
Cantiga sobre o Tutu-Tutu
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Carta Secreta do Desenvolvedor Desaparecido
Carta Secreta do Desenvolvedor Desaparecido
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página I
Velho Diário - Página I
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página II
Velho Diário - Página II
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Velho Diário - Página III
Velho Diário - Página III
MESSAGE
Uma carta estranha entregue por Kylie
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
Carta da Guangzinha
Carta da Guangzinha
MESSAGE
Ye Shunguang deixou alguns objetos antigos no Planalto de Failume, mas graças à sua ajuda, você conseguiu recuperá-los. Para expressar sua gratidão, Shunguang escreveu uma carta para você, explicando a origem dos objetos. Parece que ela também tem algo especial para te dizer...
Vestígios das Ondas e do Sol
Vestígios das Ondas e do Sol
FIGURINO
Os figurinos temáticos de praia dos Proxies podem ser equipados na interface "Figurino de Proxy".
Passeio em Ridu
Passeio em Ridu
VESTUÁRIO
O visual clássico {M#do Proxy lendário}{F#da Proxy lendária}. É hora de sair e explorar Ridu.
Voo do Grou
Voo do Grou
VESTUÁRIO
A magia flui com a luz divina. Eu, Wise, um discípulo do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Ondas Pacíficas
Ondas Pacíficas
VESTUÁRIO
Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Juramento Celestial
Juramento Celestial
VESTUÁRIO
Os uniformes temáticos da Academia Aurélia dos Proxies podem ser equipados na interface "Figurino de Proxy".
Gerente Animada
Gerente Animada
VESTUÁRIO
Ela é a gerente, não a assistente. Uma jovem espirituosa com uma identidade secreta!
Delicado Alvorecer
Delicado Alvorecer
VESTUÁRIO
A magia flui com o brilho gracioso das estrelas. Eu, Belle, uma discípula do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Céu de Verão
Céu de Verão
VESTUÁRIO
Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Luz das Estrelas
Luz das Estrelas
VESTUÁRIO
Os uniformes temáticos da Academia Aurélia dos Proxies podem ser equipados na interface "Figurino de Proxy".
Passeio em Ridu
Passeio em Ridu
VESTUÁRIO
O visual clássico {M#do Proxy lendário}{F#da Proxy lendária}. É hora de sair e explorar Ridu.
Voo do Grou
Voo do Grou
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A magia flui com a luz divina. Eu, Wise, um discípulo do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Ondas Pacíficas
Ondas Pacíficas
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Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Juramento Celestial
Juramento Celestial
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Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Gerente Animada
Gerente Animada
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Ela é a gerente, não a assistente. Uma jovem espirituosa com uma identidade secreta!
Delicado Alvorecer
Delicado Alvorecer
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A magia flui com o brilho gracioso das estrelas. Eu, Belle, uma discípula do Monte Yunkui, lhe dou as boas-vindas.
Céu de Verão
Céu de Verão
VESTUÁRIO
Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Luz das Estrelas
Luz das Estrelas
VESTUÁRIO
Vista a traje de praia {M#do}{F#da} Proxy em "Figurino de Proxy".
Talismã de Aptidão
Talismã de Aptidão
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Bolsa Purificadora Espiritual
Bolsa Purificadora Espiritual
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Bússola de Éter
Bússola de Éter
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Caldeira Luminosa
Caldeira Luminosa
PRODUCT
Um utensílio de cozinha fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pó Purificador do Mal
Pó Purificador do Mal
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Almofada de Meditação
Almofada de Meditação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Frasco de Purificação
Frasco de Purificação
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Tigela de Brotos de Neve
Tigela de Brotos de Neve
PRODUCT
Um conjunto de chá fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pulverizador de Orvalho
Pulverizador de Orvalho
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Adesivo Analgésico Dongyao
Adesivo Analgésico Dongyao
PRODUCT
Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Peso de Papel Xinzhai
Peso de Papel Xinzhai
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Botas Guicang
Botas Guicang
PRODUCT
Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Espelho da Perspicácia
Espelho da Perspicácia
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Pilão Tianqing
Pilão Tianqing
PRODUCT
Remédios fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Âncora de Ressonância
Âncora de Ressonância
PRODUCT
Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Lanterna de Água Jinsu
Lanterna de Água Jinsu
PRODUCT
Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Sino da Contemplação
Sino da Contemplação
PRODUCT
Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Túnica Básica
Túnica Básica
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Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Moedor de Cinábrio
Moedor de Cinábrio
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Remédios fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Âncora de Fase
Âncora de Fase
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Um dispositivo especial de exploração em Esferas Negras fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Tacho de Fuligem de Pinho
Tacho de Fuligem de Pinho
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Um utensílio de cozinha fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Amuleto de Pedra de Tinta
Amuleto de Pedra de Tinta
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Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Braceletes da Serenidade
Braceletes da Serenidade
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Roupas fabricadas e vendidas pelo Templo Suibian.
Incensário Hino das Nuvens
Incensário Hino das Nuvens
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Equipamentos de treinamento fabricado e vendido pelo Templo Suibian.
Portão das Nuvens
Portão das Nuvens
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Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Elixir Reconfortante
Elixir Reconfortante
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Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
Máscara Repelidora de Azar
Máscara Repelidora de Azar
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Artigos festivos fabricados e vendidos pelo Templo Suibian.
Gel Anticoagulante Heterogêneo
Gel Anticoagulante Heterogêneo
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Uma receita de remédios naturais fabricada e vendida pelo Templo Suibian.
[Refinado] Talismã de Aptidão
[Refinado] Talismã de Aptidão
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Bolsa Purificadora Espiritual
[Refinado] Bolsa Purificadora Espiritual
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Bússola de Éter
[Refinado] Bússola de Éter
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Caldeira Luminosa
[Refinado] Caldeira Luminosa
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Utensílios de cozinha refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pó Purificador do Mal
[Refinado] Pó Purificador do Mal
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Almofada de Meditação
[Refinado] Almofada de Meditação
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Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Frasco de Purificação
[Refinado] Frasco de Purificação
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Tigela de Brotos de Neve
[Refinado] Tigela de Brotos de Neve
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Jogo de chá refinado pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pulverizador de Orvalho
[Refinado] Pulverizador de Orvalho
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Adesivo Analgésico Dongyao
[Refinado] Adesivo Analgésico Dongyao
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Peso de Papel Xinzhai
[Refinado] Peso de Papel Xinzhai
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Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Botas Guicang
[Refinado] Botas Guicang
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Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Espelho da Perspicácia
[Refinado] Espelho da Perspicácia
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Pilão Tianqing
[Refinado] Pilão Tianqing
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Instrumentos medicinais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Âncora de Ressonância
[Refinado] Âncora de Ressonância
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Lanterna de Água Jinsu
[Refinado] Lanterna de Água Jinsu
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Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Sino da Contemplação
[Refinado] Sino da Contemplação
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Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Túnica Básica
[Refinado] Túnica Básica
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Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Moedor de Cinábrio
[Refinado] Moedor de Cinábrio
PRODUCT
Instrumentos medicinais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Âncora de Fase
[Refinado] Âncora de Fase
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Dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Tacho de Fuligem de Pinho
[Refinado] Tacho de Fuligem de Pinho
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Utensílios de cozinha refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Amuleto de Pedra de Tinta
[Refinado] Amuleto de Pedra de Tinta
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Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Braceletes da Serenidade
[Refinado] Braceletes da Serenidade
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Roupas refinadas pelo Templo Suibian.
[Refinado] Incensário Hino das Nuvens
[Refinado] Incensário Hino das Nuvens
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Equipamentos de treinamento espiritual refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Portão das Nuvens
[Refinado] Portão das Nuvens
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Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Elixir Revigorante
[Refinado] Elixir Revigorante
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
[Refinada] Máscara Repelidora de Azar
[Refinada] Máscara Repelidora de Azar
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Itens festivos refinados pelo Templo Suibian.
[Refinado] Gel Anticoagulante Heterogêneo
[Refinado] Gel Anticoagulante Heterogêneo
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Remédios naturais especiais refinados pelo Templo Suibian.
Papel de Fibra
Papel de Fibra
MATERIAL
Material de fabricação de "Talismã de Aptidão".
[Normal] Minério de Porcelume
[Normal] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material de fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Cobalto Magnético
Cobalto Magnético
MATERIAL
Material de fabricação de "Bússola de Éter".
[Bom] Minério de Porcelume
[Bom] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Terra Rara
Terra Rara
MATERIAL
Material de fabricação de "Caldeira Luminosa".
[Normal] Ferro Bruto
[Normal] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Pó de Pérola
Pó de Pérola
MATERIAL
Material de fabricação de "Pó Purificador do Mal".
[Normal] Cristal de Éter Leve
[Normal] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Junco
Junco
MATERIAL
Material de fabricação de "Almofada de Meditação".
[Normal] Estopa
[Normal] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Areia de Quartzo
Areia de Quartzo
MATERIAL
Material de fabricação de "Frasco de Purificação".
[Raro] Minério de Porcelume
[Raro] Minério de Porcelume
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Basalto
Basalto
MATERIAL
Material de fabricação de "Tigela de Brotos de Neve"
[Bom] Ferro Bruto
[Bom] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Etanol
Etanol
MATERIAL
Material de fabricação de "Pulverizador de Orvalho".
[Bom] Cristal de Éter Leve
[Bom] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Óleo de Tungue
Óleo de Tungue
MATERIAL
Material de fabricação de "Adesivo Analgésico Dongyao".
[Raro] Cristal de Éter Leve
[Raro] Cristal de Éter Leve
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Jade Branco
Jade Branco
MATERIAL
Material de fabricação de "Peso de Papel Xinzhai".
[Bom] Estopa
[Bom] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Couro
Couro
MATERIAL
Material de fabricação de "Botas Guicang".
[Normal] Seda
[Normal] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Cristal
Cristal
MATERIAL
Material de fabricação de "Espelho da Perspicácia".
[Normal] Minério de Porcelume Refinado
[Normal] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Madeira de Jujubeira
Madeira de Jujubeira
MATERIAL
Material de fabricação de "Pilão Tianqing".
[Raro] Ferro Bruto
[Raro] Ferro Bruto
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Verniz
Verniz
MATERIAL
Material de fabricação de "Âncora de Ressonância".
[Bom] Minério de Porcelume Refinado
[Bom] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Lótus
Lótus
MATERIAL
Material de fabricação de "Lanterna de Água Jinsu".
[Normal] Mordente
[Normal] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Bronze
Bronze
MATERIAL
Material de fabricação de "Sino da Contemplação".
[Raro] Estopa
[Raro] Estopa
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Absinto
Absinto
MATERIAL
Material de fabricação de "Túnica Básica".
[Bom] Seda
[Bom] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Carvão
Carvão
MATERIAL
Material de fabricação de "Moedor de Cinábrio".
[Bom] Ferro Fundido
[Bom] Ferro Fundido
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Resina de Pinheiro
Resina de Pinheiro
MATERIAL
Material de fabricação de "Âncora de Fase".
[Raro] Minério de Porcelume Refinado
[Raro] Minério de Porcelume Refinado
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de dispositivos especiais de exploração de Esferas Negras.
Terra de Ouro-Púrpura
Terra de Ouro-Púrpura
MATERIAL
Materiais necessários para a fabricação do "Tacho de Fuligem de Pinho".
[Raro] Ferro Fundido
[Raro] Ferro Fundido
MATERIAL
Material de fabricação de utensílios de cozinha, jogos de chá e equipamentos medicinais.
Pedra Pigmentadora
Pedra Pigmentadora
MATERIAL
Material de proteção de "Amuleto de Pedra de Tinta".
[Raro] Linha Refinada
[Raro] Linha Refinada
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Borracha
Borracha
MATERIAL
Material de fabricação de "Braceletes da Serenidade".
[Raro] Seda
[Raro] Seda
MATERIAL
Material necessário para a fabricação de roupas.
Pau-de-águila
Pau-de-águila
MATERIAL
Material de fabricação de "Incensário Hino das Nuvens".
[Raro] Linha Refinada
[Raro] Linha Refinada
MATERIAL
Material de fabricação de equipamentos de treinamento.
Cristalito
Cristalito
MATERIAL
Material de fabricação de "Portão das Nuvens".
[Bom] Mordente
[Bom] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Capuchinha
Capuchinha
MATERIAL
Material de fabricação de "Elixir Revigorante".
[Bom] Cristal de Éter Puro
[Bom] Cristal de Éter Puro
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Madeira Atingida por Raio
Madeira Atingida por Raio
MATERIAL
Material de fabricação de "Máscara Repelidora de Azar".
[Raro] Mordente
[Raro] Mordente
MATERIAL
Material de fabricação de produtos festivos.
Gesso Calcinado
Gesso Calcinado
MATERIAL
Material de fabricação de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
[Raro] Cristal de Éter Puro
[Raro] Cristal de Éter Puro
MATERIAL
Material de fabricação de remédios naturais.
Madeira Atingida por Raio
Madeira Atingida por Raio
MATERIAL
Texto de descrição de teste
Mordente - Classe S
Mordente - Classe S
MATERIAL
Texto de descrição de teste
Pergaminho da Descoberta de "Talismã de Aptidão"
Pergaminho da Descoberta de "Talismã de Aptidão"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Talismã de Aptidão".
Pergaminho da Descoberta de "Bolsa Purificadora Espiritual"
Pergaminho da Descoberta de "Bolsa Purificadora Espiritual"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Bolsa Purificadora Espiritual".
Pergaminho da Descoberta de "Bússola de Éter"
Pergaminho da Descoberta de "Bússola de Éter"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Bússola de Éter".
Pergaminho da Descoberta de "Caldeira Luminosa"
Pergaminho da Descoberta de "Caldeira Luminosa"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Caldeira Luminosa".
Pergaminho da Descoberta de "Pó Purificador do Mal"
Pergaminho da Descoberta de "Pó Purificador do Mal"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pó Purificador do Mal".
Pergaminho da Descoberta de "Almofada de Meditação"
Pergaminho da Descoberta de "Almofada de Meditação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Almofada de Meditação".
Pergaminho da Descoberta de "Frasco de Purificação"
Pergaminho da Descoberta de "Frasco de Purificação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Frasco de Purificação".
Pergaminho da Descoberta de "Tigela de Brotos de Neve"
Pergaminho da Descoberta de "Tigela de Brotos de Neve"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Tigela de Brotos de Neve".
Pergaminho da Descoberta de "Pulverizador de Orvalho"
Pergaminho da Descoberta de "Pulverizador de Orvalho"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pulverizador de Orvalho".
Pergaminho da Descoberta de "Adesivo Analgésico Dongyao"
Pergaminho da Descoberta de "Adesivo Analgésico Dongyao"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Adesivo Analgésico Dongyao".
Pergaminho da Descoberta de "Peso de Papel Xinzhai"
Pergaminho da Descoberta de "Peso de Papel Xinzhai"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Peso de Papel Xinzhai".
Pergaminho da Descoberta de "Botas Guicang"
Pergaminho da Descoberta de "Botas Guicang"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Botas Guicang".
Pergaminho da Descoberta de "Espelho da Perspicácia"
Pergaminho da Descoberta de "Espelho da Perspicácia"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Espelho da Perspicácia".
Pergaminho da Descoberta de "Pilão Tianqing"
Pergaminho da Descoberta de "Pilão Tianqing"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Pilão Tianqing".
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Ressonância"
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Ressonância"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Âncora de Ressonância".
Pergaminho da Descoberta de "Lanterna de Água Jinsu"
Pergaminho da Descoberta de "Lanterna de Água Jinsu"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Lanterna de Água Jinsu".
Pergaminho da Descoberta de "Sino da Contemplação"
Pergaminho da Descoberta de "Sino da Contemplação"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Sino da Contemplação".
Pergaminho da Descoberta de "Túnica Básica"
Pergaminho da Descoberta de "Túnica Básica"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Túnica Básica".
Pergaminho da Descoberta de "Moedor de Cinábrio"
Pergaminho da Descoberta de "Moedor de Cinábrio"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Moedor de Cinábrio".
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Fase"
Pergaminho da Descoberta de "Âncora de Fase"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Âncora de Fase".
Pergaminho da Descoberta de "Tacho de Fuligem de Pinho"
Pergaminho da Descoberta de "Tacho de Fuligem de Pinho"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Tacho de Fuligem de Pinho".
Pergaminho da Descoberta de "Amuleto de Pedra de Tinta"
Pergaminho da Descoberta de "Amuleto de Pedra de Tinta"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Amuleto de Pedra de Tinta".
Pergaminho da Descoberta de "Braceletes da Serenidade"
Pergaminho da Descoberta de "Braceletes da Serenidade"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Braceletes da Serenidade".
Pergaminho da Descoberta de "Incensário Hino das Nuvens"
Pergaminho da Descoberta de "Incensário Hino das Nuvens"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Incensário Hino das Nuvens".
Pergaminho da Descoberta de "Portão das Nuvens"
Pergaminho da Descoberta de "Portão das Nuvens"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Portão das Nuvens".
Pergaminho da Descoberta de "Elixir Revigorante"
Pergaminho da Descoberta de "Elixir Revigorante"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Elixir Revigorante".
Pergaminho da Descoberta de "Máscara Repelidora de Azar"
Pergaminho da Descoberta de "Máscara Repelidora de Azar"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Máscara Repelidora de Azar".
Pergaminho da Descoberta de "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
Pergaminho da Descoberta de "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
MATERIAL
O pergaminho da descoberta necessário para a fabricação de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
Pergaminho de Refinamento: "Talismã de Aptidão"
Pergaminho de Refinamento: "Talismã de Aptidão"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Talismã de Aptidão".
Pergaminho de Refinamento: "Bolsa Purificadora Espiritual"
Pergaminho de Refinamento: "Bolsa Purificadora Espiritual"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Bolsa Purificadora Espiritual".
Pergaminho de Refinamento: "Bússola de Éter"
Pergaminho de Refinamento: "Bússola de Éter"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Bússola de Éter".
Pergaminho de Refinamento: "Caldeira Luminosa"
Pergaminho de Refinamento: "Caldeira Luminosa"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Caldeira Luminosa".
Pergaminho de Refinamento: "Pó Purificador do Mal"
Pergaminho de Refinamento: "Pó Purificador do Mal"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pó Purificador do Mal".
Pergaminho de Refinamento: "Almofada de Meditação"
Pergaminho de Refinamento: "Almofada de Meditação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Almofada de Meditação".
Pergaminho de Refinamento: "Frasco de Purificação"
Pergaminho de Refinamento: "Frasco de Purificação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Frasco de Purificação".
Pergaminho de Refinamento: "Tigela de Brotos de Neve"
Pergaminho de Refinamento: "Tigela de Brotos de Neve"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Tigela de Brotos de Neve".
Pergaminho de Refinamento: "Pulverizador de Orvalho"
Pergaminho de Refinamento: "Pulverizador de Orvalho"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pulverizador de Orvalho".
Pergaminho de Refinamento: "Adesivo Analgésico Dongyao"
Pergaminho de Refinamento: "Adesivo Analgésico Dongyao"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Adesivo Analgésico Dongyao".
Pergaminho de Refinamento: "Peso de Papel Xinzhai"
Pergaminho de Refinamento: "Peso de Papel Xinzhai"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Peso de Papel Xinzhai".
Pergaminho de Refinamento: "Botas Guicang"
Pergaminho de Refinamento: "Botas Guicang"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Botas Guicang".
Pergaminho de Refinamento: "Espelho da Perspicácia"
Pergaminho de Refinamento: "Espelho da Perspicácia"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Espelho da Perspicácia".
Pergaminho de Refinamento: "Pilão Tianqing"
Pergaminho de Refinamento: "Pilão Tianqing"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Pilão Tianqing".
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Ressonância"
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Ressonância"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Âncora de Ressonância".
Pergaminho de Refinamento: "Lanterna de Água Jinsu"
Pergaminho de Refinamento: "Lanterna de Água Jinsu"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Lanterna de Água Jinsu".
Pergaminho de Refinamento: "Sino da Contemplação"
Pergaminho de Refinamento: "Sino da Contemplação"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Sino da Contemplação".
Pergaminho de Refinamento: "Túnica Básica"
Pergaminho de Refinamento: "Túnica Básica"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Túnica Básica".
Pergaminho de Refinamento: "Moedor de Cinábrio"
Pergaminho de Refinamento: "Moedor de Cinábrio"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Moedor de Cinábrio".
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Fase"
Pergaminho de Refinamento: "Âncora de Fase"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Âncora de Fase".
Pergaminho de Refinamento: "Tacho de Fuligem de Pinho"
Pergaminho de Refinamento: "Tacho de Fuligem de Pinho"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Tacho de Fuligem de Pinho".
Pergaminho de Refinamento: "Amuleto de Pedra de Tinta"
Pergaminho de Refinamento: "Amuleto de Pedra de Tinta"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Amuleto de Pedra de Tinta".
Pergaminho de Refinamento: "Braceletes da Serenidade"
Pergaminho de Refinamento: "Braceletes da Serenidade"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Braceletes da Serenidade".
Pergaminho de Refinamento: "Incensário Hino das Nuvens"
Pergaminho de Refinamento: "Incensário Hino das Nuvens"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Incensário Hino das Nuvens".
Pergaminho de Refinamento: "Portão das Nuvens"
Pergaminho de Refinamento: "Portão das Nuvens"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Portão das Nuvens".
Pergaminho de Refinamento: "Elixir Revigorante"
Pergaminho de Refinamento: "Elixir Revigorante"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Elixir Revigorante".
Pergaminho de Refinamento: "Máscara Repelidora de Azar"
Pergaminho de Refinamento: "Máscara Repelidora de Azar"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Máscara Repelidora de Azar".
Pergaminho de Refinamento: "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
Pergaminho de Refinamento: "Gel Anticoagulante Heterogêneo"
MATERIAL
Pergaminho necessário para o refinamento de "Gel Anticoagulante Heterogêneo".
Lumita
Lumita
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Recipiente de Éter Inerte
Recipiente de Éter Inerte
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Liga Metálica Altamente Entrópica
Liga Metálica Altamente Entrópica
MATERIAL
Um item coletável da Esfera Negra. Pode ser usado para trocas na loja Bem Bom e para envio de pedidos no Chá Celestial.
Oficial Cui
Oficial Cui
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Fogueteboo
Fogueteboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Eletroboo
Eletroboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Malignoboo
Malignoboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Lutadorboo
Lutadorboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Abacaboo
Abacaboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Pinguimboo
Pinguimboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Pressboo
Pressboo
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Leãoboo
Leãoboo
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No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Exploboo
Exploboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Sortuboo
Sortuboo
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Amillion
Amillion
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Butler
Butler
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Choraboo
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Ajudanteboo: Marrentoboo
Ajudanteboo: Marrentoboo
BANGBOO
Um "Ajudanteboo" de dados que pode participar de batalhas no espaço de dados.
Plugboo
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Magnetiboo
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Robin
Robin
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No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Cavaleiroboo
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Tubaboo
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Sumôboo
Sumôboo
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Mascaraboo
Mascaraboo
BANGBOO
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Papelboo
Papelboo
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No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Bangvólver
Bangvólver
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No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Safety
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BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Moccus Carmesim
Moccus Carmesim
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Mercury
Mercury
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Namiraboo
Namiraboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Agente Gulliver
Agente Gulliver
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Snapster
Snapster
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Excaliboo
Excaliboo
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Senhorita Esme
Senhorita Esme
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Ultra Jake
Ultra Jake
BANGBOO
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Cinturão de Ouro Progressiboo
Cinturão de Ouro Progressiboo
BANGBOO ITEM
Pode ser usado para aumentar o Nv. de treinamento intensivo do Ajudanteboo.
Mistura Especial Teste Genial
Mistura Especial Teste Genial
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo. Atualiza 1 módulo de qualidade básica para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Inspiração Genial
Mistura Especial Inspiração Genial
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo. Atualiza 1 módulo de qualidade avançada para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Perfeita e Genial
Mistura Especial Perfeita e Genial
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo. Atualiza 1 módulo de qualidade superior para um Ajudanteboo.
Colaboorando: Modelo A
Colaboorando: Modelo A
BANGBOO ITEM
É possível carregar um Ajudanteboo aleatório através do Protocolo de Cluster no terminal de carregamento de Ajudanteboo.
Colaboorando: Modelo B
Colaboorando: Modelo B
BANGBOO ITEM
Pode carregar um Ajudanteboo aleatório no Protocolo de Extensão do terminal de carregamento de Ajudanteboo.
Colaboorando: Modelo C
Colaboorando: Modelo C
BANGBOO ITEM
É possível carregar um Ajudanteboo aleatório no Protocolo Final do terminal de carregamento de Ajudanteboo.
Medalha Bangbástica
Medalha Bangbástica
BANGBOO ITEM
Comprovante de recompensa obtido ao completar fases de Treinamento de Domínio Numérico.
Preparo de Teste do Gênio - Ataque
Preparo de Teste do Gênio - Ataque
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Ataque. Atualiza 1 módulo de ataque de qualidade básica para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Inspiração Genial de Ataque
Mistura Especial Inspiração Genial de Ataque
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Ataque. Atualiza 1 módulo de ataque de qualidade avançada para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Perfeita e Genial de Ataque
Mistura Especial Perfeita e Genial de Ataque
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Ataque. Atualiza 1 módulo de ataque de qualidade superior para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Teste Genial de Defesa
Mistura Especial Teste Genial de Defesa
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Defesa. Atualiza 1 módulo de defesa de qualidade básica para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Inspiração Genial de Defesa
Mistura Especial Inspiração Genial de Defesa
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Defesa. Atualiza 1 módulo de defesa de qualidade avançada para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Perfeita e Genial de Defesa
Mistura Especial Perfeita e Genial de Defesa
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Defesa. Atualiza 1 módulo de defesa de qualidade superior para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Teste Genial de Suporte
Mistura Especial Teste Genial de Suporte
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Suporte. Atualiza 1 módulo de suporte de qualidade básica para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Inspiração Genial de Suporte
Mistura Especial Inspiração Genial de Suporte
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Suporte. Atualiza 1 módulo de suporte de qualidade avançada para um Ajudanteboo.
Mistura Especial Perfeita e Genial de Suporte
Mistura Especial Perfeita e Genial de Suporte
BANGBOO ITEM
Item especial para reconstruir o Módulo Bangboo de Suporte. Atualiza 1 módulo de suporte de qualidade superior para um Ajudanteboo.
Oficial Cui
Oficial Cui
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Fogueteboo
Fogueteboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Eletroboo
Eletroboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Malignoboo
Malignoboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Lutadorboo
Lutadorboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Abacaboo
Abacaboo
BANGBOO ITEM
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Pinguimboo
Pinguimboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Pressboo
Pressboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Leãoboo
Leãoboo
BANGBOO ITEM
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Exploboo
Exploboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Sortuboo
Sortuboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Amillion
Amillion
BANGBOO ITEM
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Butler
Butler
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Choraboo
Choraboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Marrentoboo
Marrentoboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Plugboo
Plugboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Magnetiboo
Magnetiboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Ecoaboo
Ecoaboo
BANGBOO ITEM
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Robin
Robin
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Cavaleiroboo
Cavaleiroboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Tubaboo
Tubaboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Sumôboo
Sumôboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Mascaraboo
Mascaraboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Papelboo
Papelboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Bangvólver
Bangvólver
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Safety
Safety
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Moccus Carmesim
Moccus Carmesim
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Mercury
Mercury
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Namiraboo
Namiraboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Agente Gulliver
Agente Gulliver
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Snapster
Snapster
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Excaliboo
Excaliboo
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Senhorita Esme
Senhorita Esme
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Ultra Jake
Ultra Jake
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Senhorita Esme
Senhorita Esme
BANGBOO ITEM
No Templo Suibian, ajude na fabricação e venda, ou envie Bangboos em Jornadas.
Uma História Através do Espelho
Uma História Através do Espelho
MESSAGE
A história escrita por você e Zi Xu realmente existe.
Mecamoedas
Mecamoedas
LABYRINTH
Moeda exclusiva da Esfera Negra, usada para comprar diversos suprimentos. Pode ser obtida vendendo suprimentos no Depósito.
ZKItem_4300002_Name
ZKItem_4300002_Name
LABYRINTH
Ingresso Zenkov
Plugin de Expansão do Cofre
Plugin de Expansão do Cofre
MATERIAL
Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade da caixa segura. Mais espaço, mais tranquilidade.
Plugin de Expansão do Cofre
Plugin de Expansão do Cofre
MATERIAL
Um plug-in exclusivo que aumenta a capacidade da caixa segura. Mais espaço, mais tranquilidade.
Plug-in Sazonal de Expansão de Inventário
Plug-in Sazonal de Expansão de Inventário
MATERIAL
Plugin exclusivo de teste que aumenta a capacidade do Inventário em 5 espaços durante a temporada atual. Como ainda é um protótipo, ele expirará no final da temporada e será reciclado pela Oficina.
Policromo
Policromo
LABYRINTH
Embora cada Monocromo capture apenas uma cor, sobrepor várias camadas de filme cria imagens vibrantes e com múltiplas cores.
Méritos-Z
Méritos-Z
LABYRINTH
Utilizável para compra de itens valiosos na Logística do Posto Avançado
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
LABYRINTH
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Suporte Básico
Suporte Básico
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Suporte Padrão
Suporte Padrão
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos e fabricar equipamentos para a equipe.
Conector Padrão
Conector Padrão
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Suporte Especializado
Suporte Especializado
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Conector Especializado
Conector Especializado
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Remédio em Pó Básico
Remédio em Pó Básico
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver planos e produzir medicamentos.
Remédio em Pó Desconhecido
Remédio em Pó Desconhecido
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir medicamentos.
Anticorrupção Pequeno
Anticorrupção Pequeno
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver planos e produzir medicamentos.
Cristal de Lumita
Cristal de Lumita
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir medicamentos.
Pó Medicinal Estranho
Pó Medicinal Estranho
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir medicamentos.
Gotas de Ácido Fraco
Gotas de Ácido Fraco
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver planos e produzir medicamentos.
Bobina de Cabo Básica
Bobina de Cabo Básica
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Bobina de Cabo Padrão
Bobina de Cabo Padrão
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Cabo Padrão
Cabo Padrão
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Bobina Especializada
Bobina Especializada
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Bobina Composta
Bobina Composta
LABYRINTH
Use para produzir equipamentos para a equipe.
Cabo Especializado
Cabo Especializado
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Explosivo Estável
Explosivo Estável
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos e fabricar equipamentos para a equipe.
Fibra Bruta
Fibra Bruta
LABYRINTH
Para aprimorar centro e compartimentos.
Componente de Sensor
Componente de Sensor
LABYRINTH
Para aprimorar centro e compartimentos.
Rolamento
Rolamento
LABYRINTH
Troque por moeda no depósito.
Emissor de Baixa Frequência
Emissor de Baixa Frequência
LABYRINTH
Troque por moeda no depósito.
Placa de Circuito Unidirecional
Placa de Circuito Unidirecional
LABYRINTH
Troque por moeda no depósito.
Explosivo de Alta Energia
Explosivo de Alta Energia
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Fibra de Alto Carbono
Fibra de Alto Carbono
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Módulo de Sensor
Módulo de Sensor
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Rolamento de Alta Velocidade
Rolamento de Alta Velocidade
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Emissor de Alta Frequência
Emissor de Alta Frequência
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Placa de Circuito Multicamadas
Placa de Circuito Multicamadas
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos e fabricar equipamentos para a equipe.
Explosivo Poderoso
Explosivo Poderoso
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Nanofibra
Nanofibra
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Conjunto de Sensores
Conjunto de Sensores
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Rolamento Hidrodinâmico
Rolamento Hidrodinâmico
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Emissor de Micro-ondas
Emissor de Micro-ondas
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos para a equipe.
Placa de Circuito de Alta Densidade
Placa de Circuito de Alta Densidade
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver projetos e fabricar equipamentos para a equipe.
Cristal Inerte
Cristal Inerte
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos.
Combustível Simples
Combustível Simples
LABYRINTH
Use para desenvolver planos, e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Unidade de Bateria
Unidade de Bateria
LABYRINTH
Use para desenvolver planos, e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Cristal Estável
Cristal Estável
LABYRINTH
Use para desenvolver planos, e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Combustível Composto
Combustível Composto
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos.
Conjunto de Baterias
Conjunto de Baterias
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos.
Cristal Ativo
Cristal Ativo
LABYRINTH
Use para desenvolver planos, e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Combustível de Ligação
Combustível de Ligação
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos.
Matriz de Bateria
Matriz de Bateria
LABYRINTH
Use para desenvolver planos e produzir equipamentos.
Núcleo Decadente
Núcleo Decadente
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Núcleo Mutante
Núcleo Mutante
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver planos e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Núcleo Corrompido
Núcleo Corrompido
LABYRINTH
Use para aprimorar o centro e os compartimentos, desenvolver planos e produzir equipamentos e espectros etéreos.
Remédio de Microlesões
Remédio de Microlesões
LABYRINTH
Após o uso, restaura 15% do Máx de PV do Agente atual por 20s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Usar novamente reinicia o tempo de recarga do item.
Remédio Cicatrizante
Remédio Cicatrizante
LABYRINTH
Após o uso, restaura 25% do Máx. de PV do Agente atual por 15s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Usar novamente reinicia o tempo de recarga do item.
Remédio de Regeneração
Remédio de Regeneração
LABYRINTH
Ao usar, restaura 35% do Máx. de PV do Agente atual por 10s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Simultaneamente, concede imunidade a uma instância de dano por 30s. Usar novamente reinicia a duração da recuperação de PV e da imunidade a dano do item.
Remédio Revitalizante
Remédio Revitalizante
LABYRINTH
Ao usar, restaura 50% do Máx. de PV do Agente atual por 3s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Simultaneamente, concede imunidade a uma instância de dano por 60s. Usar novamente reinicia a duração da recuperação de PV e da imunidade a dano do item.
Remédio Bloqueador de Corrupção
Remédio Bloqueador de Corrupção
LABYRINTH
Ao usar, recupera 5% do Máx. de PV perdido para toda a equipe por 20s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Usar novamente reinicia a duração da recuperação do Máx. de PV do item.
Remédio de Resistência à Corrupção
Remédio de Resistência à Corrupção
LABYRINTH
Ao usar, recupera 10% do Máx. de PV perdido para toda a equipe por 10s. O efeito é interrompido ao sofrer ataque. Usar novamente reinicia a duração da recuperação do Máx. de PV do item.
Remédio Purificador de Corrupção
Remédio Purificador de Corrupção
LABYRINTH
Ao usar, recupera 15% do Máx. de PV perdido para toda a equipe por 5s. Além disso, todos os membros da equipe ficam imunes à Corrupção causada pelo próximo ataque de Corrupção por 30s. Usar novamente reinicia a duração da recuperação do Máx. de PV e da imunidade à Emboscada de Corrupção do item.
Remédio de Purificação Total
Remédio de Purificação Total
LABYRINTH
Ao usar, recupera 20% do Máx. de PV perdido para toda a equipe por 1s. Além disso, todos os membros da equipe ficam imunes à Corrupção causada pelo próximo ataque de Corrupção por 60s. Usar novamente reinicia a duração da recuperação do Máx. de PV e da imunidade à Emboscada de Corrupção do item.
Sinalizador de Proteção
Sinalizador de Proteção
LABYRINTH
ZKItem_4311022_Desc
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 5)
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 5)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 5)
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 5)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 10)
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 10)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Enfraquecimento: Equipamento Básico: Geral (Nv. 20)
Enfraquecimento: Equipamento Básico: Geral (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente defensor.
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 20)
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente Armeiro.
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente defensor.
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente Armeiro.
Enfraquecimento: Equipamento Avançado: Geral (Nv. 30)
Enfraquecimento: Equipamento Avançado: Geral (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para os agentes.
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente defensor.
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 30)
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente Armeiro.
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente defensor.
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 40)
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente Armeiro.
Enfraquecimento: Equipamento Avançado: Geral (Nv. 40)
Enfraquecimento: Equipamento Avançado: Geral (Nv. 40)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para os agentes.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 30%. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, aumenta 15% de seu próprio ATQ por 5 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
LABYRINTH
O Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
LABYRINTH
Os PV aumentam 20%. Ao usar Ataque Especial Reforçado, o Dano Bruto do próprio Agente aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia aumenta 100%. Ao atingir um inimigo com o Ataque Especial Reforçado, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
O ATQ aumenta 20%. Quando um Agente usa Ataque Especial Reforçado, aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a danos de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 15%. Ao entrar em campo, o dano de toda a equipe aumenta 30% por 20s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
LABYRINTH
A DEF aumenta 15%. Quando o Agente usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Cortante aumenta 15% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 30%. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, aumenta 15% de seu próprio ATQ por 5 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
LABYRINTH
O Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
LABYRINTH
Os PV aumentam 20%. Ao usar Ataque Especial Reforçado, o Dano Bruto do próprio Agente aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia aumenta 100%. Ao atingir um inimigo com o Ataque Especial Reforçado, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv.50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv.50)
LABYRINTH
O ATQ aumenta 20%. Quando um Agente usa Ataque Especial Reforçado, aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv.50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv.50)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a danos de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv.50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv.50)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 15%. Ao entrar em campo, o dano de toda a equipe aumenta 30% por 20s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
LABYRINTH
A DEF aumenta 15%. Quando o Agente usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Cortante aumenta 15% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Atacante (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Atacante (Nv. 60)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 40%. Quando um Agente atinge um inimigo com um crítico, aumenta 20% do próprio ATQ e reduz 10% da DEF do inimigo por 5 s. Ativar o efeito novamente reinicia a duração.
Equipamento Lendário: Atordoador (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Atordoador (Nv. 60)
LABYRINTH
Impacto aumenta 20%. Quando um inimigo entra em estado de Atordoamento, toda a equipe recupera 30 pontos de Energia ou 30 pontos de Adrenalina. Pode ser ativado até uma vez a cada 20s. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 30%.
Equipamento Lendário: Anômalo (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Anômalo (Nv. 60)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, a DEF do alvo reduz 20% e ele sofre 20% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Assistência (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Assistência (Nv. 60)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. A usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano, e o Ataque Especial Reforçado ignora 10% da Resistência do alvo por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Destruidor (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Destruidor (Nv. 60)
LABYRINTH
O Dano Bruto aumenta 20%. Após um Supremo, a Taxa CRIT do Agente aumenta 25% e o Dano CRIT aumenta 50% por 10 s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Defensor (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Defensor (Nv. 60)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 20%. Quando um Agente realiza uma Assistência Defensiva, toda a equipe recupera 2 pontos de Energia e a DEF dos inimigos é reduzida em 20% por 10 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Atacante — Modificado (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Atacante — Modificado (Nv. 60)
LABYRINTH
O dano contra inimigos em Atordoamento aumenta 40%. Quando um Agente atinge um inimigo atordoado, sua Taxa CRIT aumenta 20% e o Dano CRIT aumenta 40% por 10 s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Anômalo — Modificado (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Anômalo — Modificado (Nv. 60)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 40 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe aumenta 10% e ignora 5% da Resistência a dano de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Assistência — Modificado (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Assistência — Modificado (Nv. 60)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 20%. Quando um Agente atinge um inimigo com um ataque, a DEF do alvo reduz 40% e ele sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10 s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Lendário: Armeiro (Nv. 60)
Equipamento Lendário: Armeiro (Nv. 60)
LABYRINTH
A DEF do Agente aumenta 20%. Quando o Agente atinge um inimigo, sua Taxa CRIT aumenta 25% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100%, cada 1% excedente aumenta 0,3% do Dano Cortante.
Frágil: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
Frágil: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Após usar o espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo. Após entrar no estado de Serenidade, ao executar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, obtém 3 de Poder da Espada Qingming e ignora 45% da resistência Física do inimigo por 15s.
Frágil: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
Frágil: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Hoshimi Miyabi. Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera 1 Geada Caída. Inimigos sob efeito de Chamas de Gelo sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo em Dano de Geada. Ao ativar Geada Ardente: Fratura, Miyabi pode ignorar as restrições do estado Geada Ardente e reaplicar Chamas de Gelo imediatamente nos inimigos.
Frágil: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
Frágil: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. Durante o carregamento do Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um bônus de 18% de dano que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta 20% do dano do próximo Supremo, acumulando até 3 vezes.
Frágil: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
Frágil: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. Quando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, recupera 4 de Energia para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um Ataque em Cadeia, todos os personagens da equipe recuperam 120 de dB.
Frágil: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
Frágil: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos também causa certa quantia de Atordoamento. Quando a Avaliação Positiva cai de 90 pontos ou mais para menos de 90 pontos, restaura 60 pontos de Avaliação Positiva imediatamente e 750 pontos de dB para os aliados. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.
Frágil: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
Frágil: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Usar espectro etéreo reduz consideravelmente a Corrupção da equipe. Quando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um Ataque Subsequente, obtém 1 acúmulo de Fluxo, até 4 acúmulos. Quando sai do estado Onírico, consome todos os acúmulos de Fluxo. Para cada acúmulo de Fluxo consumido, recupera 10 de Energia.
Frágil: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
Frágil: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sunna. Quando usa o espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. Quando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam 80% mais dano.
Frágil: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
Frágil: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. O remédio surte efeito imediatamente. Durante o estado de Cadenza Idílica, os Agentes do tipo Atacante ganham 30% mais Dano CRIT, os Agentes do tipo Anômalo ganham 60 mais Proficiência de Anomalia e os Agentes do tipo Destruidor ganham 15% mais Dano Bruto. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, Astra Yao recupera 4 de Energia e executa um ataque adicional com Tremolo. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.
Frágil: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
Frágil: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Velina. Usar o espectro etéreo Incompreensível causa dano de Floração adicional aos inimigos. Durante o período de atividade de Ciclone Devastador, a Taxa de Obtenção de Energia de toda a equipe aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30% e a duração do Ciclone Devastador aumenta 3s.
Frágil: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
Frágil: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Remielle Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). Quando Remielle for a personagem em operação, recupera 1,6 de Energia por segundo. Ao usar Ataque Especial Reforçado, obtém 3 de Brilho do Vazio especial. Quando Remielle executa Ataque Básico: Fim do Arco-Íris ou Ataque Básico: Graça Efêmera, o dano sofrido reduz 80% por 3s.
Frágil: Sigrid: Lança Dançante (Nv. 50)
Frágil: Sigrid: Lança Dançante (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. No estado Postura de Lança da Patrulha Aérea, o Consumo de Energia do Ataque Especial Reforçado é reduzido para 40. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do Ataque Especial Reforçado, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram 12% da DEF do alvo por 30s, o estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea é redefinido e ela obtém um uso do Ataque Básico: Lança Convergente. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione para executar o estágio correspondente do Ataque Básico: Lança Convergente.
Frágil: Norma: Grande Final (Nv. 50)
Frágil: Norma: Grande Final (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Norma. O espectro etéreo Escorpefunto causa 50% mais dano aos inimigos. Quando aliados ativam um Supremo, Norma obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o Ataque em Cadeia, a Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
Frágil: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. Ao realizar um Bloqueio Perfeito com um Ataque Especial Reforçado, Pyrois recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar.
Frágil: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
Frágil: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Promeia. Promeia causa 15% mais dano quando está no campo de cacofonia. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto, Promeia recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta, recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Floração, o dano de Floração causado por ela aumenta 6%, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.
Frágil: Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
Frágil: Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Císsia. Usar o espectro etéreo para se ocultar aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. Usar o Ataque Especial Reforçado gera Ataque da Víbora. Quando ataques, exceto Corrosão Óssea, atingem o alvo, eles ativam uma Corrosão Óssea especial sem custo que não causa Atordoamento. Pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.
Frágil: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
Frágil: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Aria. Quando usa o espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 dB. Após Aria concluir o Ataque Especial Reforçado, gera 1 ponto adicional de Poder da Fanbase no campo e Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.
Frágil: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
Frágil: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Ao final do efeito do espectro etéreo Sobek, todos os personagens da equipe recuperam PV igual a 10% do valor restante do Escudo. Quando Yuzuha executa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, sua Maestria de Anomalia aumenta 40 por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a DEF deles diminui 18% e a Resistência a todos os atributos diminui 15% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
Frágil: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Ju Fufu. Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado (o mesmo cofre não pode ser aberto novamente). Após Ju Fufu ativar Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre, se ela não é a personagem ativa, uma Assistência Rápida é efetuada, executando o 4º golpe do seu Ataque Básico à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado Dano de Ataque Subsequente, e causa 75% mais dano e 45% mais Atordoamento.
Frágil: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
Frágil: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Após um Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. Quando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com Ataque Subsequente, Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, Evelyn recupera Chama Ardente. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição, o Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor é substituído por Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo, diminuindo a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com Ataque em Cadeia, o dano da habilidade aumenta 80%.
Frágil: Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
Frágil: Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Jane. Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 pontos de Fluxo de Fervor. {AWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa Lesão. Os inimigos afetados sofrem Dano Físico equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando Amplificação de Anomalia Física por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
Frágil: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ellen. No estado Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. Ao executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Ellen deixa uma Névoa Gélida no chão, que causa Dano de Gelo contínuo aos inimigos por 15s. Quando um Agente aliado está na Névoa Gélida, seu nível de Anti-Interrupção aumenta e ele sofre 30% menos dano. O efeito continua por 5s após o Agente sair da Névoa Gélida. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da Névoa Gélida, causa uma instância adicional de dano da Névoa Gélida.
Frágil: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
Frágil: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi. Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Tsukishiro Yanagi pode entrar no estado Onipotente quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a Disfunção. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado Onipotente, , Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
Frágil: Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)
Frágil: Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Claret. Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta 35% do próprio Dano de Laceração por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com Contra-Assistência ativa a Visão Vital por 4s.
Frágil: Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)
Frágil: Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Roxy. Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha pressionado para acionar o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio. A cada 1s pressionado, o golpe causa 10%/6% mais dano e Atordoamento, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 16% por 30s.
Frágil: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
Frágil: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Zhao. Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25% por 50s.
Frágil: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
Frágil: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Banyue. Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de Fúria, após Banyue executar um Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria ou Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, mantenha pressionado para ativar um Ataque em Cadeia. O Ataque em Cadeia do Banyue causa 60% mais Dano Bruto.
Frágil: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
Frágil: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Yidhari. Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o Ataque Especial Reforçado, ela obtém 4 de Geada: ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, consome Geada para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Frágil: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
Frágil: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e aumenta 100% do Dano causado pelo próximo Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante.
Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 60)
Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Após usar o espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo. Após entrar no estado de Serenidade, ao executar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, obtém 3 de Poder da Espada Qingming e ignora 45% da resistência Física do inimigo por 15s.
Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 60)
Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Hoshimi Miyabi. Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera 1 Geada Caída. Inimigos sob efeito de Chamas de Gelo sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo em Dano de Geada. Ao ativar Geada Ardente: Fratura, Miyabi pode ignorar as restrições do estado Geada Ardente e reaplicar Chamas de Gelo imediatamente nos inimigos.
Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 60)
Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. Durante o carregamento do Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um bônus de 18% de dano que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta 20% do dano do próximo Supremo, acumulando até 3 vezes.
Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 60)
Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. Quando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, recupera 4 de Energia para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um Ataque em Cadeia, todos os personagens da equipe recuperam 120 de dB.
Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 60)
Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos também causa certa quantia de Atordoamento. Quando a Avaliação Positiva cai de 90 pontos ou mais para menos de 90 pontos, restaura 60 pontos de Avaliação Positiva imediatamente e 750 pontos de dB para os aliados. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.
Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 60)
Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Usar espectro etéreo reduz consideravelmente a Corrupção da equipe. Quando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um Ataque Subsequente, obtém 1 acúmulo de Fluxo, até 4 acúmulos. Quando sai do estado Onírico, consome todos os acúmulos de Fluxo. Para cada acúmulo de Fluxo consumido, recupera 10 de Energia.
Sunna: Planeta Bolha (Nv. 60)
Sunna: Planeta Bolha (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sunna. Quando usa o espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. Quando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam 80% mais dano.
Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 60)
Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. O remédio surte efeito imediatamente. Durante o estado de Cadenza Idílica, os Agentes do tipo Atacante ganham 30% mais Dano CRIT, os Agentes do tipo Anômalo ganham 60 mais Proficiência de Anomalia e os Agentes do tipo Destruidor ganham 15% mais Dano Bruto. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, Astra Yao recupera 4 de Energia e executa um ataque adicional com Tremolo. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.
Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 60)
Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Velina. Usar o espectro etéreo Incompreensível causa dano de Floração adicional aos inimigos. Durante o período de atividade de Ciclone Devastador, a Taxa de Obtenção de Energia de toda a equipe aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30% e a duração do Ciclone Devastador aumenta 3s.
Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 60)
Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Remielle. Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). Quando Remielle for a personagem em operação, recupera 1,6 de Energia por segundo. Ao usar Ataque Especial Reforçado, obtém 3 de Brilho do Vazio especial. Quando Remielle executa Ataque Básico: Fim do Arco-Íris ou Ataque Básico: Graça Efêmera, o dano sofrido reduz 80% por 3s.
Sigrid: Lança Dançante (Nv. 60)
Sigrid: Lança Dançante (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. No estado Postura de Lança da Patrulha Aérea, o Consumo de Energia do Ataque Especial Reforçado é reduzido para 40. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do Ataque Especial Reforçado, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram 12% da DEF do alvo por 30s, o estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea é redefinido e ela obtém um uso do Ataque Básico: Lança Convergente. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione para executar o estágio correspondente do Ataque Básico: Lança Convergente.
Norma: Grande Final (Nv. 60)
Norma: Grande Final (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Norma. O espectro etéreo Escorpefunto causa 50% mais dano aos inimigos. Quando aliados ativam um Supremo, Norma obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o Ataque em Cadeia, a Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 60)
Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. Ao realizar um Bloqueio Perfeito com um Ataque Especial Reforçado, Pyrois recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar.
Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 60)
Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Promeia. Promeia causa 15% mais dano quando está no campo de cacofonia. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto, Promeia recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta, recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Floração, o dano de Floração causado por ela aumenta 6%, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.
Císsia: Ouroboros (Nv. 60)
Císsia: Ouroboros (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Císsia. Usar o espectro etéreo para se ocultar aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. Usar o Ataque Especial Reforçado gera Ataque da Víbora. Quando ataques, exceto Corrosão Óssea, atingem o alvo, eles ativam uma Corrosão Óssea especial sem custo que não causa Atordoamento. Pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.
Aria: Brilho Ilusório (Nv. 60)
Aria: Brilho Ilusório (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Aria. Quando usa o espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 dB. Após Aria concluir o Ataque Especial Reforçado, gera 1 ponto adicional de Poder da Fanbase no campo e Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.
Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 60)
Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Ao final do efeito do espectro etéreo Sobek, todos os personagens da equipe recuperam PV igual a 10% do valor restante do Escudo. Quando Yuzuha executa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, sua Maestria de Anomalia aumenta 40 por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a DEF deles diminui 18% e a Resistência a todos os atributos diminui 15% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 60)
Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Ju Fufu. Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado (o mesmo cofre não pode ser aberto novamente). Após Ju Fufu ativar Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre, se ela não é a personagem ativa, uma Assistência Rápida é efetuada, executando o 4º golpe do seu Ataque Básico à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado Dano de Ataque Subsequente, e causa 75% mais dano e 45% mais Atordoamento.
Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 60)
Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Após um Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. Quando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com Ataque Subsequente, Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, Evelyn recupera Chama Ardente. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição, o Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor é substituído por Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo, diminuindo a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com Ataque em Cadeia, o dano da habilidade aumenta 80%.
Jane: Hora da Caçada (Nv. 60)
Jane: Hora da Caçada (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Jane. Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 pontos de Fluxo de Fervor. {AWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa Lesão. Os inimigos afetados sofrem Dano Físico equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando Amplificação de Anomalia Física por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 60)
Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ellen. No estado Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. Ao executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Ellen deixa uma Névoa Gélida no chão, que causa Dano de Gelo contínuo aos inimigos por 15s. Quando um Agente aliado está na Névoa Gélida, seu nível de Anti-Interrupção aumenta e ele sofre 30% menos dano. O efeito continua por 5s após o Agente sair da Névoa Gélida. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da Névoa Gélida, causa uma instância adicional de dano da Névoa Gélida.
Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)
Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi. Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Tsukishiro Yanagi pode entrar no estado Onipotente quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a Disfunção. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado Onipotente, , Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)
Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Claret. Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta 35% do próprio Dano de Laceração por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com Contra-Assistência ativa a Visão Vital por 4s.
Roxy: Chumbo Fino (Nv.60)
Roxy: Chumbo Fino (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Roxy. Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha pressionado para acionar o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio. A cada 1s pressionado, o golpe causa 10%/6% mais dano e Atordoamento, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 16% por 30s.
Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)
Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Zhao. Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25% por 50s.
Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)
Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Banyue. Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de Fúria, após Banyue executar um Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria ou Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, mantenha pressionado para ativar um Ataque em Cadeia. O Ataque em Cadeia do Banyue causa 60% mais Dano Bruto.
Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)
Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Yidhari. Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o Ataque Especial Reforçado, ela obtém 4 de Geada: ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, consome Geada para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.60)
Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.60)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e aumenta 100% do Dano causado pelo próximo Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante.
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 15)
Frágil: Equipamento Básico: Geral (Nv. 15)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Equipamento Básico: Geral (Nv. 20)
Equipamento Básico: Geral (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 10)
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 10)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv.25)
Frágil: Equipamento Avançado: Atacante (Nv.25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente defensor.
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 15)
Enfraquecimento: Equipamento Básico — Geral (Nv. 15)
LABYRINTH
Fornece os atributos básicos necessários para um Agente.
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 25)
Frágil: Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 25)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente Armeiro.
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atacante.
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atordoador.
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente anômalo.
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente de assistência.
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente destruidor.
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente defensor.
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 35)
Frágil: Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 35)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente Armeiro.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 45)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 30%. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, aumenta 15% de seu próprio ATQ por 5 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 45)
LABYRINTH
O Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 45)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 45)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 45)
LABYRINTH
Os PV aumentam 20%. Ao usar Ataque Especial Reforçado, o Dano Bruto do próprio Agente aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 45)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia aumenta 100%. Ao atingir um inimigo com o Ataque Especial Reforçado, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 45)
LABYRINTH
O ATQ aumenta 20%. Quando um Agente usa Ataque Especial Reforçado, aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 45)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a danos de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 45)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 15%. Ao entrar em campo, o dano de toda a equipe aumenta 30% por 20s.
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 45)
Frágil: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 45)
LABYRINTH
A DEF aumenta 15%. Quando o Agente usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Cortante aumenta 15% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atacante.
Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente atordoador.
Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente anômalo.
Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente de assistência.
Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente destruidor.
Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente defensor.
Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 20)
Equipamento Avançado: Armeiro (Nv. 20)
LABYRINTH
Fornece os atributos avançados necessários para um Agente Armeiro.
Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atacante.
Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente atordoador.
Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente anômalo.
Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente de assistência.
Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente destruidor.
Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente defensor.
Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 30)
Equipamento Especializado: Armeiro (Nv. 30)
LABYRINTH
Fornece os atributos especializados necessários para um Agente Armeiro.
Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 30%. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, aumenta 15% de seu próprio ATQ por 5 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
LABYRINTH
O Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
LABYRINTH
Os PV aumentam 20%. Ao usar Ataque Especial Reforçado, o Dano Bruto do próprio Agente aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia aumenta 100%. Ao atingir um inimigo com o Ataque Especial Reforçado, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 10s.
Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
O ATQ aumenta 20%. Quando um Agente usa Ataque Especial Reforçado, aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a danos de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 15%. Ao entrar em campo, o dano de toda a equipe aumenta 30% por 20s.
Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
LABYRINTH
A DEF aumenta 15%. Quando o Agente usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Cortante aumenta 15% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
LABYRINTH
O Dano CRIT aumenta 30%. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, aumenta 15% de seu próprio ATQ por 5 segundos. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
LABYRINTH
O Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
LABYRINTH
A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo em um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
LABYRINTH
Os PV aumentam 20%. Ao usar Ataque Especial Reforçado, o Dano Bruto do próprio Agente aumenta 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
LABYRINTH
A eficiência de obtenção de Energia aumenta 100%. Ao atingir um inimigo com o Ataque Especial Reforçado, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20% por 10s.
Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 50)
LABYRINTH
O ATQ aumenta 20%. Quando um Agente usa Ataque Especial Reforçado, aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 50)
LABYRINTH
A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a danos de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 50)
LABYRINTH
A taxa de recuperação de dB aumenta 15%. Ao entrar em campo, o dano de toda a equipe aumenta 30% por 20s.
Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
LABYRINTH
A DEF aumenta 15%. Quando o Agente usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Cortante aumenta 15% por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Após usar o espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo. Após entrar no estado de Serenidade, ao executar o primeiro Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, obtém 3 de Poder da Espada Qingming e ignora 45% da resistência Física do inimigo por 15s.
Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Hoshimi Miyabi. Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera 1 Geada Caída. Inimigos sob efeito de Chamas de Gelo sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo em Dano de Geada. Ao ativar Geada Ardente: Fratura, Miyabi pode ignorar as restrições do estado Geada Ardente e reaplicar Chamas de Gelo imediatamente nos inimigos.
Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. Durante o carregamento do Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um bônus de 18% de dano que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta 20% do dano do próximo Supremo, acumulando até 3 vezes.
Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. Quando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, recupera 4 de Energia para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um Ataque em Cadeia, todos os personagens da equipe recuperam 120 de dB.
Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos também causa certa quantia de Atordoamento. Quando a Avaliação Positiva cai de 90 pontos ou mais para menos de 90 pontos, restaura 60 pontos de Avaliação Positiva imediatamente e 750 pontos de dB para os aliados. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.
Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Usar espectro etéreo reduz consideravelmente a Corrupção da equipe. Quando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um Ataque Subsequente, obtém 1 acúmulo de Fluxo, até 4 acúmulos. Quando sai do estado Onírico, consome todos os acúmulos de Fluxo. Para cada acúmulo de Fluxo consumido, recupera 10 de Energia.
Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sunna. Quando usa o espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. Quando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam 80% mais dano.
Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. O remédio surte efeito imediatamente. Durante o estado de Cadenza Idílica, os Agentes do tipo Atacante ganham 30% mais Dano CRIT, os Agentes do tipo Anômalo ganham 60 mais Proficiência de Anomalia e os Agentes do tipo Destruidor ganham 15% mais Dano Bruto. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, Astra Yao recupera 4 de Energia e executa um ataque adicional com Tremolo. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.
Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Velina. Usar o espectro etéreo Incompreensível causa dano de Floração adicional aos inimigos. Durante o período de atividade de Ciclone Devastador, a Taxa de Obtenção de Energia de toda a equipe aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30% e a duração do Ciclone Devastador aumenta 3s.
Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Remielle Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). Quando Remielle for a personagem em operação, recupera 1,6 de Energia por segundo. Ao usar Ataque Especial Reforçado, obtém 3 de Brilho do Vazio especial. Quando Remielle executa Ataque Básico: Fim do Arco-Íris ou Ataque Básico: Graça Efêmera, o dano sofrido reduz 80% por 3s.
Sigrid: Lança Dançante (Nv. 50)
Sigrid: Lança Dançante (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. No estado Postura de Lança da Patrulha Aérea, o Consumo de Energia do Ataque Especial Reforçado é reduzido para 40. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do Ataque Especial Reforçado, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram 12% da DEF do alvo por 30s, o estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea é redefinido e ela obtém um uso do Ataque Básico: Lança Convergente. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione para executar o estágio correspondente do Ataque Básico: Lança Convergente.
Norma: Grande Final (Nv. 50)
Norma: Grande Final (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Norma. O espectro etéreo Escorpefunto causa 50% mais dano aos inimigos. Quando aliados ativam um Supremo, Norma obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o Ataque em Cadeia, a Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. Ao realizar um Bloqueio Perfeito com um Ataque Especial Reforçado, Pyrois recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar.
Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Promeia. Promeia causa 15% mais dano quando está no campo de cacofonia. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto, Promeia recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta, recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Floração, o dano de Floração causado por ela aumenta 6%, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.
Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Císsia. Usar o espectro etéreo para se ocultar aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. Usar o Ataque Especial Reforçado gera Ataque da Víbora. Quando ataques, exceto Corrosão Óssea, atingem o alvo, eles ativam uma Corrosão Óssea especial sem custo que não causa Atordoamento. Pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.
Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Aria. Quando usa o espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 dB. Após Aria concluir o Ataque Especial Reforçado, gera 1 ponto adicional de Poder da Fanbase no campo e Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.
Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Ao final do efeito do espectro etéreo Sobek, todos os personagens da equipe recuperam PV igual a 10% do valor restante do Escudo. Quando Yuzuha executa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, sua Maestria de Anomalia aumenta 40 por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a DEF deles diminui 18% e a Resistência a todos os atributos diminui 15% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Ju Fufu. Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado (o mesmo cofre não pode ser aberto novamente). Após Ju Fufu ativar Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre, se ela não é a personagem ativa, uma Assistência Rápida é efetuada, executando o 4º golpe do seu Ataque Básico à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado Dano de Ataque Subsequente, e causa 75% mais dano e 45% mais Atordoamento.
Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Após um Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. Quando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com Ataque Subsequente, Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, Evelyn recupera Chama Ardente. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição, o Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor é substituído por Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo, diminuindo a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com Ataque em Cadeia, o dano da habilidade aumenta 80%.
Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Jane. Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 pontos de Fluxo de Fervor. {AWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa Lesão. Os inimigos afetados sofrem Dano Físico equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando Amplificação de Anomalia Física por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo de Ellen. No estado Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. Ao executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Ellen deixa uma Névoa Gélida no chão, que causa Dano de Gelo contínuo aos inimigos por 15s. Quando um Agente aliado está na Névoa Gélida, seu nível de Anti-Interrupção aumenta e ele sofre 30% menos dano. O efeito continua por 5s após o Agente sair da Névoa Gélida. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da Névoa Gélida, causa uma instância adicional de dano da Névoa Gélida.
Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi. Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Tsukishiro Yanagi pode entrar no estado Onipotente quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a Disfunção. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado Onipotente, , Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)
Claret: Agressão da Forja Rachada (Lv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Claret. Após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta 35% do próprio Dano de Laceração por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com Contra-Assistência ativa a Visão Vital por 4s.
Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)
Roxy: Chumbo Fino (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Roxy. Quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha pressionado para acionar o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio. A cada 1s pressionado, o golpe causa 10%/6% mais dano e Atordoamento, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 16% por 30s.
Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Zhao. Com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25% por 50s.
Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Banyue. Usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de Fúria, após Banyue executar um Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria ou Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, mantenha pressionado para ativar um Ataque em Cadeia. O Ataque em Cadeia do Banyue causa 60% mais Dano Bruto.
Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo da Yidhari. Quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o Ataque Especial Reforçado, ela obtém 4 de Geada: ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, consome Geada para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
LABYRINTH
Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar. Por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e aumenta 100% do Dano causado pelo próximo Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante.
Frágil: Supressor de Corrupção Básico
Frágil: Supressor de Corrupção Básico
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 10% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 10% menos dano.
Frágil: Supressor de Corrupção Avançado
Frágil: Supressor de Corrupção Avançado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 25% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 20% menos dano.
Frágil: Supressor de Corrupção Especializado
Frágil: Supressor de Corrupção Especializado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 40% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 30% menos dano.
Frágil: Supressor de Corrupção de Alto Nível
Frágil: Supressor de Corrupção de Alto Nível
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 55% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 45% menos dano.
Supressor de Corrupção Básico
Supressor de Corrupção Básico
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 10% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 10% menos dano.
Supressor de Corrupção Avançado
Supressor de Corrupção Avançado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 25% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 20% menos dano.
Supressor de Corrupção Especializado
Supressor de Corrupção Especializado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 40% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 30% menos dano.
Supressor de Corrupção de Alto Nível
Supressor de Corrupção de Alto Nível
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 55% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 45% menos dano.
Mochila Básica
Mochila Básica
LABYRINTH
Ao equipar, adiciona 5 espaços à capacidade do inventário. (Este item não pode ser reciclado pelo Cataboo após falha na investigação.)
Mochila Expandida
Mochila Expandida
LABYRINTH
Ao equipar, adiciona 10 espaços à capacidade do inventário. (Este item não pode ser reciclado pelo Cataboo após falha na investigação.)
Mochila Pesada
Mochila Pesada
LABYRINTH
Ao equipar, adiciona 20 espaços à capacidade do inventário. (Este item não pode ser reciclado pelo Cataboo após falha na investigação.)
Mochilão Bangboo
Mochilão Bangboo
LABYRINTH
Ao equipar, adiciona 30 espaços à capacidade do inventário. (Este item não pode ser reciclado pelo Cataboo após falha na investigação.)
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 20 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala Avançada— Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala Avançada— Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 2,5%/3,5%/5%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 5%/7,5%/10%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.
Frágil: Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
Frágil: Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: O Atordoamento acumulado por Bloqueio Preciso contra inimigos comuns/de elite/chefes aumenta em 100%/50%/25%, respectivamente. O dano causado ao usar Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Equipe para obter três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 35% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25%, respectivamente. Ao usar Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior, o dano causado é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
LABYRINTH
Equipe para obter três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 75% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25% respectivamente.
Frágil: Lâmina Anômala Avançada — Investida
Frágil: Lâmina Anômala Avançada — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Investida
Frágil: Lâmina Anômala Especializada — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/30%/15% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
Frágil: Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/50%/25% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.
Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 20 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 2,5%/3,5%/5%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 5%/7,5%/10%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.
Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: O Atordoamento acumulado por Bloqueio Preciso contra inimigos comuns/de elite/chefes aumenta em 100%/50%/25%, respectivamente. O dano causado ao usar Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Equipe para obter três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 35% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25%, respectivamente. Ao usar Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior, o dano causado é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
LABYRINTH
Equipe para obter três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 75% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25% respectivamente.
Lâmina Anômala Avançada — Investida
Lâmina Anômala Avançada — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala Especializada — Investida
Lâmina Anômala Especializada — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/30%/15% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/50%/25% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.
Espectro — Bangboo Dourado
Espectro — Bangboo Dourado
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão de um Bangboo Dourado, e o tempo necessário para procurar por recipientes é reduzido para 30% do tempo normal. Durante a transformação, você não sofre Corrupção por cacofonia e pode pular as fases de Calibração de Sinal e manter pressionado para abrir o cofre.
Espectro — Carniceiro Sanguinário
Espectro — Carniceiro Sanguinário
LABYRINTH
Use para invocar a ilusão do Carniceiro Sanguinário e restaurar 80/80/80 de energia/adrenalina/energia cortante para todos os Agentes.
Espectro — Guerreiro Bruto
Espectro — Guerreiro Bruto
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão do Guerreiro Bruto e atrair inimigos próximos para o centro. Inimigos comuns/de elite/chefe sofrem 100%/30%/10% de seus Máx. de PV como dano. Inimigos com mais de 50% de PV sofrem mais 30% de dano. Com 3 ou mais inimigos na área de alcance, todos os inimigos comuns e de elite são automaticamente derrotados.
Espectro — Tirano Tolo
Espectro — Tirano Tolo
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão do Tirano Tolo, para entrar temporariamente em furtividade e deixar o combate. Ative o Ataque Básico durante o período de furtividade para eliminar inimigos comuns e de elite imediatamente e causar o equivalente a 20% de seu Máx. de PV como dano a inimigos chefes.
Espectro — Escorpefunto
Espectro — Escorpefunto
LABYRINTH
Use para invocar a ilusão de Escorpefunto e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe dentro da área de alcance equivalente a 100%/50%/20% de seus Máx. de PV.
Espectro — Thracian
Espectro — Thracian
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão de Thracian, causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a 100%/50%/15% de seus Máx. de PV e remover 100% do Escudo de Cacofonia do inimigo. (Contra o Sabujo Ulidim, remove 66% do Escudo de Cacofonia.)
Espectro — Formiga Hacker Mutante
Espectro — Formiga Hacker Mutante
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão da Formiga Hacker Mutante, entrar no modo de furtividade e deixar o combate.
Espectro — Sobek
Espectro — Sobek
LABYRINTH
Use para invocar a ilusão de Sobek, criar uma corrente de vento que atrai os inimigos para seu alcance e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, 100%/30%/10% de seus Máx. de PV. Também aumenta 50% do Máx. de PV de todos os Agentes por 20s. O nível de Anti-Interrupção é aumentado enquanto o escudo está ativo.
Espectro — Hayuz
Espectro — Hayuz
LABYRINTH
Use para se transformar em uma ilusão de Hayuz e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, 100%/50%/20% de seus Máx. de PV. Causa mais 50% de dano contra inimigos biológicos e sósias.
Espectro — Incompreensível
Espectro — Incompreensível
LABYRINTH
Use para se transformar em uma ilusão de Incompreensível e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, 100%/50%/20% de seus Máx. de PV. Atingir inimigos sob efeito de anomalia ativa Disfunção de Polaridade com Multiplicador de Dano de 100% da Disfunção original.
Espectro — Formiga Hacker Mutante
Espectro — Formiga Hacker Mutante
LABYRINTH
Use para se transformar na ilusão da Formiga Hacker Mutante, entrar no modo de furtividade e deixar o combate.
Espectro — Chamas do Crepúsculo
Espectro — Chamas do Crepúsculo
LABYRINTH
Use para se transformar em uma ilusão de Chamas do Crepúsculo e causar dano a inimigos comuns/de elites/chefe equivalente a, respectivamente, 100%/50%/20% de seus Máx. de PV. Acumula 100% de Atordoamento no inimigo rapidamente e prolonga o tempo do Atordoamento em 3s.
Espectro — Pesadelo Primordial
Espectro — Pesadelo Primordial
LABYRINTH
Use para se transformar em uma ilusão de Pesadelo Primordial e causar dano a inimigos comum/de elite/chefe equivalente a, respectivamente, 100%/100%/35% de seus Máx. de PV.
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Básico
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Básico
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 10% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 10% menos dano.
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Avançado
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Avançado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 25% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 20% menos dano.
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Especializado
Enfraquecimento: Supressor de Corrupção Especializado
LABYRINTH
Ao equipar, a equipe sofre 40% menos Corrupção e os Agentes da equipe sofrem 30% menos dano.
Enfraquecimento: Lâmina Anômala — Bloqueio
Enfraquecimento: Lâmina Anômala — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 20 ou superior é reduzido em 50%.
Enfraquecimento: Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
Enfraquecimento: Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Enfraquecimento: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
Enfraquecimento: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
LABYRINTH
Ao equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 2,5%/3,5%/5%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
ZKItem_4340100_Name
ZKItem_4340100_Name
LABYRINTH
ZKItem_4340100_Desc
Térreo do hotel da Estrada Ventada
Térreo do hotel da Estrada Ventada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao quarto no primeiro andar do motel na Estrada Ventada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
2º Andar do Hotel da Estrada Ventada
2º Andar do Hotel da Estrada Ventada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao quarto no segundo andar do motel na Estrada Ventada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Depósito do posto de gasolina da Estrada Ventada
Depósito do posto de gasolina da Estrada Ventada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao depósito oeste do posto de abastecimento na Estrada Ventada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Portão lateral no primeiro andar do armazém da Rua Seis Penumbras
Portão lateral no primeiro andar do armazém da Rua Seis Penumbras
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à porta lateral do armazém no térreo da Rua Seis Penumbras e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Quarto 2 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras
Quarto 2 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao quarto 2 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Quarto 1 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras
Quarto 1 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao quarto 1 no segundo andar da Random Play da Rua Seis Penumbras e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Portão 2 da fase 1 da obra no parque industrial
Portão 2 da fase 1 da obra no parque industrial
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à a porta 2 da fase 1 da obra no piso térreo do parque industrial e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Saguão 2 da Central Lumina
Saguão 2 da Central Lumina
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao saguão 2 da Central Lumina e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Saguão 3 da Central Lumina
Saguão 3 da Central Lumina
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao saguão 3 da Central Lumina e obter uma grande quantidade de suprimentos.
X-topia de Xilópolis Arrasada
X-topia de Xilópolis Arrasada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao depósito do X-topia em Xilópolis Arrasada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Posto de Gasolina da Estrada Ventada
Posto de Gasolina da Estrada Ventada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à sala leste do posto de abastecimento na Estrada Ventada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
2º Andar do Centro de Armazenamento de Xilópolis Arrasada
2º Andar do Centro de Armazenamento de Xilópolis Arrasada
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao segundo andar no depósito em Xilópolis Arrasada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Portão Oeste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
Portão Oeste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à porta oeste do Aquário Fantasma na Praia Onírica e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Rua dos Selvagens em Xilópolis Arrasada
Rua dos Selvagens em Xilópolis Arrasada
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Use para desbloquear o acesso à Rua dos Selvagens em Xilópolis Arrasada e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Térreo da locadora da Rua Seis Penumbras
Térreo da locadora da Rua Seis Penumbras
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Use para desbloquear o acesso ao quarto no térreo da locadora da Rua Seis Penumbras e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Piso superior da Fase 2 do Projeto Pombo Branco
Piso superior da Fase 2 do Projeto Pombo Branco
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à fase 2 da obra no piso superior do parque industrial e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Piso 2 do salão da Central Lumina
Piso 2 do salão da Central Lumina
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao saguão 1 no segundo andar da Central Lumina e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Saguão do piso 1 da Central Lumina
Saguão do piso 1 da Central Lumina
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso ao saguão no térreo da Central Lumina e obter uma grande quantidade de suprimentos.
2º Andar do Armazém de Bahamut
2º Andar do Armazém de Bahamut
LABYRINTH
Use para desbloquear o controle de acesso do segundo piso do Armazém de Bahamut e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Sala de reuniões no piso superior da Central Lumina
Sala de reuniões no piso superior da Central Lumina
LABYRINTH
Use para desbloquear o acesso à sala de reuniões no piso superior da Central Lumina e obter uma grande quantidade de suprimentos.
Projeto: Supressor de Corrupção Especializado
Projeto: Supressor de Corrupção Especializado
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.
Projeto: Supressor de Corrupção de Alto Nível
Projeto: Supressor de Corrupção de Alto Nível
LABYRINTH
Projetos podem ser usados na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do item correspondente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração. Efeito do item: Quando equipado, reduz o valor de Corrupção recebido pela equipe em 55% e reduz o dano recebido pelos Agentes da equipe em 45%.
Projeto - Inventário Pesado
Projeto - Inventário Pesado
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.
Projeto - Mochilão Bangboo
Projeto - Mochilão Bangboo
LABYRINTH
Projetos podem ser usados na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação dos itens correspondentes.Pode ser obtido por meio de investigação e exploração. Efeito do item: Ao equipar, aumenta a capacidade do Inventário em 30 espaços.
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Bloqueio
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura o PV de toda a equipe em 2,5%/3,5%/5%. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.Loja Permanente
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Bloqueio
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração. Efeito do item: após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: Aprimoramento 1: Ao realizar o Corte Poderoso e atingir inimigos comuns/de elite/chefes, a Corrupção de toda a equipe diminui 10%/30%/60% e restaura os PV de toda a equipe em 5%/7,5%/10%. Aprimoramento 2: o Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido.
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao equipar, obtém três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 35% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado contra inimigos comuns/de elite/chefes em 100%/50%/25%, respectivamente. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Corte Poderoso
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração. Efeito do item: Ao equipar, obtém três técnicas de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: Aprimoramento 1: Ao realizar um Corte Poderoso contra inimigos elite ou chefe, mesmo sem estar atrás deles, há 75% de chance de causar o efeito de Totalização, causando 50% de dano adicional. Aprimoramento 2: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado contra inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25%, respectivamente.
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Investida
Projeto: Lâmina Anômala Especializada — Investida
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/30%/15% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 60 ou superior é reduzido em 50%.
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
Projeto: Lâmina Anômala de Alto Nível — Investida
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Pode ser obtido por meio de investigação e exploração. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Aprimoramento 1: Se o alvo tem Escudo de Cacofonia Aprimorado, reduz adicionalmente 100%/50%/30% do Escudo de Cacofonia dos inimigos comuns/de elite/chefes. Ao executar um Corte Poderoso contra inimigos comuns/de elite/chefes fora de combate, acumula 100%/50%/25% de Atordoamento. Aprimoramento 2: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe.
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Bloqueio
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Corte Poderoso
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Corte Poderoso: O Bloqueio Preciso aumenta o Atordoamento acumulado de inimigos comuns/elite/chefe em 100%/50%/25%, respectivamente. O dano causado ao usar o Corte Poderoso em inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Investida
Projeto: Lâmina Anômala Avançada — Investida
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Avanço de Fase: Recupera 1 uso da Lâmina Anômala após derrotar um inimigo chefe. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 40 ou superior é reduzido em 50%.
Projeto: Supressor de Corrupção Avançado
Projeto: Supressor de Corrupção Avançado
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.
Projeto: Expansão de Inventário
Projeto: Expansão de Inventário
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa, ou obtenha durante investigações e explorações.
Projeto - Espectro Etéreo — Bangboo Dourado
Projeto - Espectro Etéreo — Bangboo Dourado
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão de um Bangboo Dourado, e o tempo necessário para procurar por recipientes é reduzido para 30% do tempo normal. Durante a transformação, você não sofre Corrupção por cacofonia e pode pular as fases de Calibração de Sinal e manter pressionado para abrir o cofre.
Projeto - Espectro Etéreo — Carniceiro Sanguinário
Projeto - Espectro Etéreo — Carniceiro Sanguinário
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Efeito do item: Use para invocar a ilusão do Carniceiro Sanguinário e restaurar 80/80/80 de energia/adrenalina/energia cortante para todos os Agentes.
Projeto - Espectro Etéreo — Guerreiro Bruto
Projeto - Espectro Etéreo — Guerreiro Bruto
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão do Guerreiro Bruto e atrair inimigos próximos para o centro. Inimigos comuns/de elite/chefe sofrem 100%/30%/10% de seus Máx. de PV como dano. Inimigos com mais de 50% de PV sofrem mais 30% de dano. Com 3 ou mais inimigos na área de alcance, todos os inimigos comuns e de elite são automaticamente derrotados.
Projeto - Espectro Etéreo — Tirano Tolo
Projeto - Espectro Etéreo — Tirano Tolo
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão do Tirano Tolo, entrar temporariamente em furtividade e deixar o combate. Ative o Ataque Básico durante o período de furtividade para eliminar inimigos comuns e de elite imediatamente e causar o equivalente a 20% de seu Máx. de PV como dano a inimigos chefes.
Projeto - Espectro Etéreo — Escorpefunto
Projeto - Espectro Etéreo — Escorpefunto
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para invocar a ilusão de Escorpefunto e causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe dentro da área de alcance equivalente a 100%/50%/20% de seus Máx. de PV.
Projeto - Espectro Etéreo — Thracian
Projeto - Espectro Etéreo — Thracian
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão de Thracian, causar dano a inimigos comuns/de elite/chefe equivalente a 100%/50%/15% de seus Máx. de PV e remover 100% do Escudo de Cacofonia do inimigo. (Contra o Sabujo Ulidim, remove 66% do Escudo de Cacofonia.)
Projeto - Espectro Etéreo — Formiga Hacker Mutante
Projeto - Espectro Etéreo — Formiga Hacker Mutante
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão da Formiga Hacker Mutante, entrar no modo de furtividade e deixar o combate.
Projeto - Espectro Etéreo — Sobek
Projeto - Espectro Etéreo — Sobek
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do Item: Use para invocar a ilusão de Sobek e criar um Campo de Vento que atrai os inimigos dentro do alcance. Causa dano equivalente a 100%/30%/10% do Máx. de PV a inimigos comuns/elite/chefe, respectivamente. Além disso, aplica um Escudo equivalente a 50% do Máx. de PV a todos os Agentes da equipe por 20s. Enquanto o Escudo está ativo, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Projeto - Espectro Etéreo — Hayuz
Projeto - Espectro Etéreo — Hayuz
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão de Hayuz. Causa dano equivalente a 100%/50%/20% do Máx. de PV de inimigos comuns/de elite/chefes e 50% mais dano contra inimigos do orgânicos e sósias.
Projeto - Espectro Etéreo — Incompreensível
Projeto - Espectro Etéreo — Incompreensível
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão de Incompreensível. Causa dano equivalente a 100%/50%/20% do Máx. de PV de inimigos comuns/de elite/chefes, respectivamente. Quando atinge inimigos sob efeito de anomalia, ativa uma Disfunção de Polaridade com Multiplicador de Dano de 100% do dano da Disfunção original.
Projeto: Espectro — Chamas do Crepúsculo
Projeto: Espectro — Chamas do Crepúsculo
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: use para se transformar na ilusão de Chamas do Crepúsculo. Causa dano equivalente a 100%/50%/20% do Máx. de PV a inimigos comuns/de elite/chefes, acumulando rapidamente 100% de Atordoamento nos inimigos e prolongando o tempo de Atordoamento em 3s.
Projeto: Espectro — Pesadelo Primordial
Projeto: Espectro — Pesadelo Primordial
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Use para se transformar na ilusão do Pesadelo Primordial, causando dano equivalente a 100%/100%/35% do Máx. de PV dos inimigos comuns/elite/chefe, respectivamente.
Projeto: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Atacante (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: executar uma Esquiva Perfeita 15% do ATQ de todos os membros da equipe por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Atordoador (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Atordoador, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Anômalo (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 20 pontos de Maestria de Anomalia para todos os membros da equipe por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Assistência (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Assistência, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Destruidor (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: atingir um inimigo aumenta 5% da própria Taxa CRIT, acumulando até 4 vez(es) por 10s.
Projeto: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
Projeto: Equipamento Avançado: Defensor (Nv. 20)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Defensor, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Atacante (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: executar uma Esquiva Perfeita 15% do ATQ de todos os membros da equipe por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Atordoador (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Atordoador, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Anômalo (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 20 pontos de Maestria de Anomalia para todos os membros da equipe por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Assistência (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Assistência, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Destruidor (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: atingir um inimigo aumenta 5% da própria Taxa CRIT, acumulando até 4 vez(es) por 10s.
Projeto: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
Projeto: Equipamento Especializado: Defensor (Nv. 30)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: exclusivo para Agentes do tipo Defensor, fornece Bônus de Atributo.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 30% do Dano CRIT. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, seu ATQ aumenta 15% por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: o Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% da Taxa de Amplificação de Anomalia. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta a Recuperação de Energia ou Adrenalina em 20%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado, o dano causado por todos os Agentes da equipe aumenta em 30% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% dos PV. Ativar um Ataque Especial Reforçado aumenta 20% do próprio Dano Bruto por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta a Recuperação de Energia em 100%. Atingir um inimigo com Ataque Especial Reforçado aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo em 20% por 10s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% do ATQ. Executar um Ataque Especial Reforçado aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a dano de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 40)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 15% da Taxa de Recuperação de dB. Ao entrar por troca em campo, aumenta 30% do dano de todos os membros da equipe por 20s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 40)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir equipamentos de Armeiro na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 15% da DEF. Quando o Agente ativa um Ataque Especial Reforçado, aumenta 15% do próprio Dano Cortante por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 30% do Dano CRIT. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, seu ATQ aumenta 15% por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atordoador (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: o Impacto aumenta 15%. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 20%.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% da Taxa de Amplificação de Anomalia. Quando um Agente aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o alvo sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta a Recuperação de Energia ou Adrenalina em 20%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado, o dano causado por todos os Agentes da equipe aumenta em 30% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Destruidor (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% dos PV. Ativar um Ataque Especial Reforçado aumenta 20% do próprio Dano Bruto por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Defensor (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta a Recuperação de Energia em 100%. Atingir um inimigo com Ataque Especial Reforçado aumenta o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo em 20% por 10s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Atacante — Modificado (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 20% do ATQ. Executar um Ataque Especial Reforçado aumenta 30% do próprio Dano CRIT por 10s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Anômalo — Modificado (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: A Proficiência de Anomalia aumenta 30 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe ignora 5% da Resistência a dano de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Assistência — Modificado (Nv. 50)
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Projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 15% da Taxa de Recuperação de dB. Ao entrar por troca em campo, aumenta 30% do dano de todos os membros da equipe por 20s.
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
Projeto: Equipamento de Alto Nível: Armeiro (Nv. 50)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir equipamentos de Armeiro na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa. Efeito do item: aumenta 15% da DEF. Quando o Agente ativa um Ataque Especial Reforçado, aumenta 15% do próprio Dano Cortante por 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Atacante (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Atacante (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: aumenta 40% do Dano CRIT. Quando um Agente atinge um inimigo com um Crítico, seu ATQ aumenta 20%, e a DEF do inimigo diminui 10%, por 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Atordoador (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Atordoador (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O Impacto aumenta 20%. Quando um inimigo entra em estado de Atordoamento, toda a equipe recupera 30 de Energia ou 30 de Adrenalina. Pode ser ativado até uma vez a cada 20s. Quando um Agente atinge um inimigo em estado de Atordoamento, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 30%.
Projeto: Equipamento Lendário: Anômalo (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Anômalo (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 20%. Quando um Agente causa Anomalia de Atributo a um inimigo, diminui 20% de sua DEF e aumenta o dano de Anomalia de Atributo sofrido em 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Assistência (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Assistência (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: A eficiência de obtenção de Energia ou Adrenalina aumenta 20%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, todos os Agentes da equipe causam 30% mais dano, e o Ataque Especial Reforçado ignora 10% da Resistência do alvo por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Destruidor (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Destruidor (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O Dano Bruto aumenta 20%. Após um Agente usar o Supremo, a Taxa CRIT aumenta 25% e o Dano CRIT aumenta 50% por 10 s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Defensor (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Defensor (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: A Taxa de Recuperação de dB aumenta 20%. Quando um Agente realiza uma Assistência Defensiva, toda a equipe recupera 2de Energia e a DEF dos inimigos é reduzida em 20% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Atacante — Modificado (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Atacante — Modificado (Nv. 60)
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Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O dano contra inimigos em Atordoamento aumenta 40%. Quando um Agente atinge um inimigo atordoado, sua Taxa CRIT aumenta 20% e o Dano CRIT aumenta 40% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Anômalo — Modificado (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Anômalo — Modificado (Nv. 60)
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: A Proficiência de Anomalia aumenta 40 pontos. Quando um Agente causa dano de Anomalia de Atributo ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo e Disfunção causado por todos os Agentes da equipe aumenta 10% e ignora 5% da Resistência a dano de todos os atributos por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Assistência — Modificado (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Assistência — Modificado (Nv. 60)
LABYRINTH
Os projetos são usados para desbloquear e produzir itens na Oficina Inteligente. Compre pela venda direta de projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: A taxa de recuperação de dB aumenta 20%. Quando um Agente atinge um inimigo com um ataque, a DEF do alvo reduz 40% e ele sofre 30% mais dano de Anomalia de Atributo por 10 s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Equipamento Lendário: Armeiro (Nv. 60)
Projeto: Equipamento Lendário: Armeiro (Nv. 60)
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Este projeto é usado para desbloquear e produzir equipamentos de Armeiro na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: a DEF do Agente aumenta 20%. Quando o Agente atinge um inimigo, sua Taxa CRIT aumenta 25% por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Se a Taxa CRIT ultrapassar 100%, a cada 1% excedente, o Dano Cortante aumenta 0,3%.
Projeto: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
Projeto: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar Espectro Etéreo — Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo. Após entrar no estado de Serenidade, na primeira vez em que ativar Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, obtém 3 de Poder da Espada Qingming e ignora 45% da resistência Física do inimigo por 15s.
Projeto: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
Projeto: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Hoshimi Miyabi. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera imediatamente 1 de Geada Caída. Inimigos sob efeito de Chamas de Gelo sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo em Dano de Geada. Ao ativar Geada Ardente: Fratura, Miyabi pode ignorar as restrições do estado Geada Ardente e reaplicar Chamas de Gelo imediatamente nos inimigos.
Projeto: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
Projeto: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. Ao carregar o Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado durante todo o processo. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um bônus de 18% de dano que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta 20% o dano do próximo Supremo, acumulando até 3 vezes.
Projeto: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
Projeto: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um item valioso no Inventário, após o Espectro Etéreo: Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. Quando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, recupera 4 de Energia para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um Ataque em Cadeia, recupera 120 de dB para todos os personagens da equipe.
Projeto: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
Projeto: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos, pode acumular Atordoamento adicional. Se a Avaliação Positiva cair para menos de 90, imediatamenterecupera 60 pontos de Avaliação Positiva e restaura 750 de dB para os aliados. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.
Projeto: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
Projeto: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo, pode reduzir consideravelmente a Corrupção da equipe. Quando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um Ataque Subsequente, obtém 1 acúmulo de Fluxo, podendo acumular até 4 vezes; ao sair do estado Onírico, consome todos os acúmulos de Fluxo. Para cada acúmulo de Fluxo consumido, recupera 10 de Energia.
Projeto: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
Projeto: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sunna. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. Quando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam 80% mais dano.
Projeto: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
Projeto: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O remédio surte efeito imediatamente. Durante o estado de Cadenza Idílica, os Agentes do tipo Atacante ganham 30% mais Dano CRIT, os Agentes do tipo Anômalo ganham 60 mais Proficiência de Anomalia e os Agentes do tipo Destruidor ganham 15% mais Dano Bruto. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, Astra Yao recupera 4 de Energia e executa um ataque adicional com Tremolo. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.
Projeto: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
Projeto: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Velina. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar Espectro Etéreo - Incompreensível, causa dano bônus de Floração aos inimigos. Enquanto Ciclone Devastador estiver em campo, a Taxa de Obtenção de Energia de todo o grupo aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30% e a duração do Ciclone Devastador aumenta 3s.
Projeto: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
Projeto: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Remielle. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). Quando Remielle for a personagem em operação, recupera 1,6 de Energia por segundo. Ao usar Ataque Especial Reforçado, obtém 3 de Brilho do Vazio especial. Quando Remielle executa Ataque Básico: Fim do Arco-Íris ou Ataque Básico: Graça Efêmera, o dano sofrido reduz 80% por 3s.
Projeto: Sigrid: Ponta de Lança Dançante (Nv. 50)
Projeto: Sigrid: Ponta de Lança Dançante (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o Sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele aumenta 30%. No estado Postura de Lança da Patrulha Aérea, o Consumo de Energia do Ataque Especial Reforçado é reduzido para 40. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do Ataque Especial Reforçado, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram 12% da DEF do alvo por 30s, o estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea é redefinido e ela obtém um uso do Ataque Básico: Lança Convergente. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione para executar o estágio correspondente do Ataque Básico: Lança Convergente.
Projeto: Norma: Grande Final (Nv. 50)
Projeto: Norma: Grande Final (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Norma. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: O dano causado por espectro etéreo Escorpefunto a inimigos aumenta 50%. Quando aliados ativam Supremo, Norma obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o Ataque em Cadeia, a Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
Projeto: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. Ao realizar um Bloqueio Perfeito com um Ataque Especial Reforçado, Pyrois recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar.
Projeto: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
Projeto: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Promeia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Quando em um Campo de Cacofonia, o dano causado por Promeia aumenta 15%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto, Promeia recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta, recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Floração, o dano de Floração causado por ela aumenta 6%, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.
Projeto: Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
Projeto: Císsia: Ouroboros (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Císsia. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo para se ocultar, aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. Usar o Ataque Especial Reforçado concede o efeito Ataque da Víbora. Quando ataques, exceto Corrosão Óssea, atingirem o alvo, eles ativam uma Corrosão Óssea especial sem custo que não causa Atordoamento. Este efeito pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.
Projeto: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
Projeto: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Aria. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 de dB. Após a conclusão do Ataque Especial Reforçado de Aria, o Poder da Fanbase gerado em campo aumenta 1, e o Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.
Projeto: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
Projeto: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Quando o efeito de espectro etéreo Sobek termina, todos os personagens recuperam PV equivalente a 10% do valor restante desse Escudo. Quando Yuzuha executa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, sua Maestria de Anomalia aumenta 40 por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a DEF deles diminui 18% e a Resistência a todos os atributos diminui 15% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
Projeto: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 50)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ju Fufu. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado e o mesmo cofre não pode ser aberto novamente. Após Ju Fufu ativar Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre, se ela não for a personagem ativa, uma Assistência Rápida é efetuada, executando o 4º golpe do seu Ataque Básico à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado Dano de Ataque Subsequente, e causa 75% mais dano e 45% mais Atordoamento.
Projeto: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
Projeto: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Após usar Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. Quando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com Ataque Subsequente, Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, Evelyn recupera Chama Ardente. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição, o Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor é substituído por Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo, diminuindo consideravelmente a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com Ataque em Cadeia, o dano da habilidade aumenta 80%.
Projeto: Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
Projeto: Jane: Hora da Caçada (Nv. 50)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Jane. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 de Fluxo de Fervor. {AWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa Lesão. Os inimigos afetados sofrem Dano Físico equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando Amplificação de Anomalia Física por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
Projeto: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 50)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ellen. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Enquanto estiver no estado de Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. Ao lançar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Ellen deixa uma Névoa Gélida no chão, que causa Dano de Gelo contínuo aos inimigos durante 15s. Quando um Agente aliado está dentro da Névoa Gélida, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido diminui 30%. Ao sair da Névoa Gélida, o efeito continua por 5s. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da Névoa Gélida, uma instância adicional de dano da Névoa Gélida será ativada.
Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.50)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: Causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Tsukishiro Yanagi pode entrar no estado Onipotente quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a Disfunção. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado Onipotente, , Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.50)
Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.50)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta 35% do próprio Dano de Laceração por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com Contra-Assistência ativa a Visão Vital por 4s.
Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.50)
Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.50)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Roxy na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha pressionado para acionar o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio. A cada 1s pressionado, o golpe causa 10%/6% mais dano e Atordoamento, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 16% por 30s.
Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.50)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Zhao na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25% por 50s.
Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.50)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Banyue na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de Fúria, após Banyue executar um Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria ou Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, mantenha pressionado para ativar um Ataque em Cadeia. O Ataque em Cadeia do Banyue causa 60% mais Dano Bruto.
Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.50)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Yidhari na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o Ataque Especial Reforçado, ela obtém 4 de Geada: ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, consome Geada para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Nv.50)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre pela Venda Direta de Projetos na Loja Permanente da Loja do Boofunfa ou obtenha durante investigações e explorações. Efeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e aumenta 100% do Dano causado pelo próximo Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante.
Projeto: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 60)
Projeto: Ye Shunguang: Espada Glacial (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ye Shunguang. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo Pesadelo Primordial, o Ataque em Cadeia executado quando o Agente entra em campo é substituído por um Supremo. Após entrar no estado de Serenidade, na primeira vez em que ativar Ataque Básico: Serenidade — Brilho Efêmero Máximo, obtém 3 de Poder da Espada Qingming e ignora 45% da resistência Física do inimigo por 15s.
Projeto: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 60)
Projeto: Hoshimi Miyabi: Chama Congelante (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Hoshimi Miyabi. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após desferir um Corte Poderoso contra um inimigo, Hoshimi Miyabi recupera imediatamente 1 de Geada Caída. Inimigos sob efeito de Chamas de Gelo sofrem o equivalente a 260% do ATQ de Miyabi por segundo em Dano de Geada. Ao ativar Geada Ardente: Fratura, Miyabi pode ignorar as restrições do estado Geada Ardente e reaplicar Chamas de Gelo imediatamente nos inimigos.
Projeto: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 60)
Projeto: Yixuan: Talismã Dourado de Penas Místicas (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yixuan. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao desencadear um Bloqueio Preciso, Yixuan recupera imediatamente 60 de Adrenalina. Ao carregar o Ataque Especial Reforçado: Transformação da Tinta, o Bloqueio Perfeito pode ser ativado durante todo o processo. Ao ativar um Bloqueio Perfeito, restaura 15 Pontos de Técnica e ganha um bônus de 18% de dano que dura 15s. Cada Bloqueio Perfeito contra um inimigo aumenta 20% o dano do próximo Supremo, acumulando até 3 vezes.
Projeto: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 60)
Projeto: Nangong Yu: Solo Sob o Holofote (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Nangong Yu. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: O Atordoamento causado pela Carga Precisa de Nangong Yu aumenta 20%. Quando houver um Item Valioso no Inventário, após o espectro etéreo Chamas do Crepúsculo atingir um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 30%. Quando Nangong Yu ativa a Carga Precisa, recupera 4 de Energia para todos os personagens da equipe. Quando qualquer personagem da equipe executa um Ataque em Cadeia, recupera 120 de dB para todos os personagens da equipe.
Projeto: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 60)
Projeto: Dialyn: Julgamento Fatal (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Dialyn. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar o espectro etéreo para causar dano a inimigos, pode acumular Atordoamento adicional. Se a Avaliação Positiva cair para menos de 90, imediatamente recupera 60 pontos de Avaliação Positiva e restaura 750 de dB para os aliados. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada 30s.
Projeto: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 60)
Projeto: Lúcia: Fluxo Onírico (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Lúcia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo pode reduzir consideravelmente a Corrupção da equipe. Quando Lúcia realiza um aprimoramento de habilidade ou um Ataque Subsequente, obtém 1 acúmulo de Fluxo, podendo acumular até 4 vezes. Ao sair do estado Onírico, consome todos os acúmulos de Fluxo. Para cada acúmulo de Fluxo consumido, recupera 10 de Energia.
Projeto: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 60)
Projeto: Sunna: Planeta Bolha (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sunna. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo, Sunna recupera imediatamente 60 de Energia. Quando Sunna está sob o efeito de Véu de Éter: Reprise Delirante, o Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial e Ataque Especial Reforçado de todos os personagens da equipe causam 80% mais dano.
Projeto: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 60)
Projeto: Astra Yao: Concerto do Arco-íris (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Astra Yao. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: O remédio surte efeito imediatamente. Durante o estado de Cadenza Idílica, os Agentes do tipo Atacante ganham 30% mais Dano CRIT, os Agentes do tipo Anômalo ganham 60 mais Proficiência de Anomalia e os Agentes do tipo Destruidor ganham 15% mais Dano Bruto. Quando o Agente ativo atinge um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, Astra Yao recupera 4 de Energia e executa um ataque adicional com Tremolo. O efeito de recuperação de energia pode ser ativado uma vez por segundo.
Projeto: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 60)
Projeto: Velina: Diadema de Vento Fluente (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Velina. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo Incompreensível, causa dano bônus de Floração aos inimigos. Enquanto Ciclone Devastador estiver em campo, a Taxa de Obtenção de Energia de todo o grupo aumenta 40%, a Taxa de Obtenção de dB aumenta 30% e a duração do Ciclone Devastador aumenta 3s.
Projeto: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 60)
Projeto: Remielle: Peregrinação das Asas do Vazio (Nv. 60)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Remielle. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Quando um Agente da equipe sofrer dano fatal, se houver outros Agentes disponíveis para troca, ele poderá ser revivido uma vez (válido apenas uma vez por partida). Quando Remielle for a personagem em operação, recupera 1,6 de Energia por segundo. Ao usar Ataque Especial Reforçado, obtém 3 de Brilho do Vazio especial. Quando Remielle executa Ataque Básico: Fim do Arco-Íris ou Ataque Básico: Graça Efêmera, o dano sofrido reduz 80% por 3s.
Projeto: Sigrid: Lança Dançante (Nv. 60)
Projeto: Sigrid: Lança Dançante (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Sigrid. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Todos os personagens têm 15% mais eficiência do Escudo de Cacofonia. O Atordoamento causado pelos Agentes sobre o sabujo Ulidim é 3s mais longo, e o dano dos ataques contra ele é 30% maior. No estado Postura de Lança da Patrulha Aérea, o Consumo de Energia do Ataque Especial Reforçado é reduzido para 40. Se Sigrid sofre um ataque inimigo durante o uso do Ataque Especial Reforçado, ela bloqueia esse ataque com seu escudo. Após um bloqueio bem-sucedido, o dano do ataque é anulado, seus ataques ignoram 12% da DEF do alvo por 30s, o estado de Postura de Lança da Patrulha Aérea é redefinido e ela obtém um uso do Ataque Básico: Lança Convergente. Após um bloqueio bem-sucedido, pressione para executar o estágio correspondente do Ataque Básico: Lança Convergente.
Projeto: Norma: Grande Final (Nv. 60)
Projeto: Norma: Grande Final (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Norma. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: O dano causado por espectro etéreo Escorpefunto a inimigos aumenta 50%. Quando aliados ativam Supremo, Norma obtém imediatamente 100% de Cano Pré-aquecido. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 40s; quando Agentes da equipe ativam o Ataque em Cadeia, a Taxa de Obtenção de dB do Agente correspondente aumenta 25% por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 60)
Projeto: Pyrois: Chama da Iluminação (Nv. 60)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Pyrois. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Alguns cofres elétricos ainda não abertos são marcados no mapa. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e acionar um Bloqueio Perfeito, Pyrois recupera 10 de Energia e 20 de Proeminência Solar.
Projeto: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 60)
Projeto: Promeia: Veredito do Ciclone (Nv. 60)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Promeia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Quando em um Campo de Cacofonia, o dano causado por Promeia aumenta 15%. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Julgamento Absoluto, Promeia recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Ataque Especial Reforçado: Execução — Sombra Oculta, recupera 15 pontos adicionais de Erosão Gélida. Ao ativar Floração, o dano de Floração causado por ela aumenta 6%, acumulável até 10 vezes, com duração de 60s.
Projeto: Císsia: Ouroboros (Nv. 60)
Projeto: Císsia: Ouroboros (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Císsia. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo para se ocultar, aumenta a duração do estado de Furtividade em 3s. Usar o Ataque Especial Reforçado concede o efeito Ataque da Víbora. Quando ataques, exceto Corrosão Óssea, atingirem o alvo, eles ativam uma Corrosão Óssea especial sem custo que não causa Atordoamento. Este efeito pode ser ativado até uma vez a cada 1s e dura 6s.
Projeto: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 60)
Projeto: Aria: Brilho Ilusório (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Aria. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar espectro etéreo, Aria recupera imediatamente 800 de dB. Após a conclusão do ataque do Ataque Especial Reforçado de Aria, o Poder da Fanbase gerado em campo aumenta 1, e o Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça não consome Energia.
Projeto: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 60)
Projeto: Yuzuha: Amuleto Xamânico (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Yuzuha. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Quando o efeito de espectro etéreo Sobek termina, todos os personagens recuperam PV equivalente a 10% do valor restante desse Escudo. Quando Yuzuha executa Ataque Especial Reforçado ou Supremo, sua Maestria de Anomalia aumenta 40 por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o ataque atinge inimigos, a DEF deles diminui 18% e a Resistência a todos os atributos diminui 15% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 60)
Projeto: Ju Fufu: Rei da Montanha Acaba Com o Mal (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ju Fufu. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Abrir um cofre elétrico gera Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV para toda a equipe por 60s. Esse efeito não pode ser acumulado e o mesmo cofre não pode ser aberto novamente. Após Ju Fufu ativar Ataque em Cadeia: Caldeirão Supressor do Tigre, se ela não for a personagem ativa, uma Assistência Rápida é efetuada, executando o 4º golpe do seu Ataque Básico à volta dos inimigos. O dano da habilidade é considerado Dano de Ataque Subsequente, e causa 75% mais dano e 45% mais Atordoamento.
Projeto: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 60)
Projeto: Evelyn: Etiqueta Fatal (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Evelyn. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Após usar Avanço de Fase, Evelyn recupera 1 Ponto de Ignição. Quando qualquer personagem da equipe atinge inimigos com Ataque Subsequente, Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, Evelyn recupera Chama Ardente. Quando Evelyn consome Ponto de Ignição, o Ataque em Cadeia: Lunalux — Tambor é substituído por Ataque em Cadeia: Lunalux — Enredo, diminuindo consideravelmente a duração da habilidade. Quando Evelyn atinge inimigos com Ataque em Cadeia, o dano da habilidade aumenta 80%.
Projeto: Jane: Hora da Caçada (Nv. 60)
Projeto: Jane: Hora da Caçada (Nv. 60)
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Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Jane. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Ao usar o espectro etéreo, Jane recupera 100 de Fluxo de Fervor. {AWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão, e o Multiplicador de Dano e a Amplificação de Anomalia aumentam significativamente}{NOAWAKEN_1261#O Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo é aprimorado para Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Agressão}. Quando essa habilidade atinge um inimigo, causa Lesão. Os inimigos afetados sofrem Dano Físico equivalente a 60% do ATQ de Jane uma vez por segundo, acumulando Amplificação de Anomalia Física por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Projeto: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 60)
Projeto: Ellen: Refluxo da Névoa (Nv. 60)
LABYRINTH
Este projeto pode ser usado na Oficina Inteligente para desbloquear a fabricação do Prisma Tático exclusivo de Ellen. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: Enquanto estiver no estado de Patrulha, a Corrupção causada pelo Campo de Cacofonia é reduzida para 70% do valor original. Ao lançar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Ellen deixa uma Névoa Gélida no chão, que causa Dano de Gelo contínuo aos inimigos durante 15s. Quando um Agente aliado está dentro da Névoa Gélida, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido diminui 30%. Ao sair da Névoa Gélida, o efeito continua por 5s. Quando Ellen atinge um inimigo dentro da Névoa Gélida, causa uma instância adicional de dano da Névoa Gélida.
Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)
Projeto: Yanagi: Reflexo Flutuante (Nv.60)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: causar dano a inimigos com o espectro etéreo aumenta a Taxa de Amplificação de Anomalia em 45% por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Tsukishiro Yanagi pode entrar no estado Onipotente quando entra em combate ou quando qualquer personagem da equipe aciona a Disfunção. Ativações repetidas reiniciam a duração. No estado Onipotente, , Yanagi causa 60% mais dano de Anomalia de Atributo e dano de Disfunção.
Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)
Projeto: Claret: Agressão da Forja Rachada (Nv.60)
LABYRINTH
Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Tsukishiro Yanagi na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: após executar um Corte Poderoso contra um inimigo, recupera 10% de PV e aumenta 20% da própria DEF, por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ativar uma Esquiva Perfeita aumenta 35% do próprio Dano de Laceração por 60s. Se ativado no estado Marca Escarlate, o estado dura mais 5s. O aumento da duração pode ser ativado até 1 vez a cada 10s. Atingir um inimigo com Contra-Assistência ativa a Visão Vital por 4s.
Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.60)
Projeto: Roxy: Chumbo Fino (Lv.60)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Roxy na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: quando a contagem regressiva da evacuação está abaixo de 15/5/1 minutos, o Impacto da Roxy aumenta 20%/50%/100%, respectivamente. Mantenha pressionado para acionar o Ataque Especial Reforçado: Cuidado com o Frio. A cada 1s pressionado, o golpe causa 10%/6% mais dano e Atordoamento, até o máximo de 30%/18%, respectivamente. Quando a habilidade atinge um inimigo, a DEF do alvo diminui 16% por 30s.
Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)
Projeto: Zhao: Bruma Glacial (Nv.60)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Zhao na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: com 2 ou 1 Agentes sobreviventes na equipe, o tempo para evacuação diminui 30%/60%. Quando Zhao ativa o Véu de Éter, ela recupera 30 Pontos de Gelinho e o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 25% por 50s.
Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)
Projeto: Banyue: Caminho do Asura (Nv.60)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Banyue na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: usar o espectro etéreo Carniceiro Sanguinário recupera 10% do Máx. de PV para todos os membros da equipe, e Banyue recupera 10% de seu Máx. de PV. Fora do estado de Fúria, após Banyue executar um Ataque Especial Reforçado: Rugido do Leão — Fúria ou Ataque Especial Reforçado: Tremor da Montanha — Fúria, mantenha pressionado para ativar um Ataque em Cadeia. O Ataque em Cadeia do Banyue causa 60% mais Dano Bruto.
Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)
Projeto: Yidhari: Luz Gélida (Nv.60)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo da Yidhari na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: quando a equipe é afetada pela Corrupção, a redução do Máx. de PV diminui para 10% do valor original. Quando Yidhari consome Adrenalina para ativar o Ataque Especial Reforçado, ela obtém 4 de Geada: ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, consome Geada para atacar o inimigo alvo. Pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Lv.60)
Projeto: Billy Estelar: Cinto de Cavaleiro (Lv.60)
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Esse projeto é usado para desbloquear o Prisma Tático exclusivo do Billy Estelar na Oficina Inteligente. Compre nos Exclusivos da Temporada na Loja do Boofunfa. Efeito do item: por cada colecionável vermelho no inventário, inimigos chefes e o sabujo Ulidim causam 4% menos dano. Pode acumular até 5 vezes. Ao realizar um Bloqueio durante o Ataque Especial: Supressão de Impulsos, obtém 1 acúmulo Carga, acumulável até 1 vez, e aumenta 100% do Dano causado pelo próximo Ataque Especial Reforçado: Roda de Alta Aderência ou Ataque Especial Reforçado: Passo Vibrante.
Cristal de Hematita
Cristal de Hematita
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Um cristal especial imbuído de energia de Éter, com uma superfície de tons pretos e marrom-avermelhados, semelhante à hematita. É quente ao toque e dá a sensação de que pode explodir a qualquer momento...
Divisor de Voltagem Estável
Divisor de Voltagem Estável
LABYRINTH
O estabilizador de tensão e divisor de corrente produzido pela Yǒuyòng Gōng tem aplicações nos domínios civil e industrial. Ele ajusta automaticamente a intensidade da corrente para garantir que a tensão na saída permaneça sempre dentro de uma faixa segura.
Anéis de Porcelume
Anéis de Porcelume
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Um anel feito de porcelume. Especialidade cultural da Península Waifei, certificada pela loja Tesouros Ocultos. Dizem que, se você colecionar dez anéis e usá-los todos ao mesmo tempo, desbloqueará um título especial entre os moradores da Península Waifei: "Ricaço!"
Núcleo de Circuito
Núcleo de Circuito
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Núcleo de circuito produzido pelo Grupo Marcel: Amplamente utilizado na fabricação de Bangboos e em diversos equipamentos. Pequenininho, mas extremamente resistente à eletricidade!
Unidade de Armazenamento
Unidade de Armazenamento
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Unidade de armazenamento produzida pelo Grupo Marcel: Amplamente utilizada na fabricação de Bangboos e em diversos equipamentos. Disponível em múltiplas capacidades, incluindo 128 GB e 256 GB.
Detector de Sinal
Detector de Sinal
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Detector especial produzido pela AIEN: Capaz de rastrear e realizar Busca de Sinal conforme o tipo de sinal necessário. O único problema é que os usuários frequentemente ficam confusos sobre se devem olhar para o visor ocular ou para a tela.
Medidor de Limites
Medidor de Limites
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O Medidor de Limites de Cyrus, produzido pela AIEN: É um equipamento essencial para detectar o estado de atividade das Esferas Negras. As Esferas Negras possuem limites, mas o caminho do investigador não tem fim!
Informações Confidenciais
Informações Confidenciais
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Um terminal com dados confidenciais coletado na Esfera Negra, aparentemente pertencente a uma unidade da Força de Defesa. É proibido bisbilhotar — e, se for dar uma espiada, que seja só uma!
Computador Tático
Computador Tático
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Computador tático especial equipado pela Força de Defesa, com características táticas padrão como resistência a impactos, água e poeira, podendo ser utilizado em diversas situações táticas. Mas jamais, em hipótese alguma, pressione aquele botão vermelho!
Orbe de Dados de Observação
Orbe de Dados de Observação
LABYRINTH
Orbe de Dados de Observação da Esfera Negra produzido pela AIEN: Funciona de forma semelhante à estaca de dados de observação; é mais fácil de transportar, mas tem menor duração de bateria, o que frequentemente exige mão de obra adicional para recolhê-lo.
Edição de Colecionador de Cavaleiros da Constelação
Edição de Colecionador de Cavaleiros da Constelação
LABYRINTH
Fita VHS da "Edição Colecionador dos Cavaleiros da Constelação". Como edição comemorativa especial da estreia dos Cavaleiros da Constelação, ela traz uma coletânea exclusiva de batalhas dos três cavaleiros contra o "Buraco Negro", além de uma análise profissional das ações do Chute Voador do Cavaleiro. O item dos sonhos para qualquer fã dos Cavaleiros da Constelação!
O Sorriso do Dullahan
O Sorriso do Dullahan
LABYRINTH
Uma criação especial de um misterioso artista, cujos traços delicados retratam Dullahan com a elegância de uma grande dama. A paleta de cores em camadas transmite graça e poder, e ninguém que olha consegue deixar de perguntar: "Que diabos é isso?"
Baladas para um Coração Partido
Baladas para um Coração Partido
LABYRINTH
Uma coleção de músicas clássicas melancólicas produzida pela Fuga. Talvez por influência da Corrupção do Éter, o disco toca uma música que vai além da tristeza e dá um gelo nos ossos, do tipo que dá vontade de comer um hot pot para se aquecer.
Acessório Chan
Acessório Chan
LABYRINTH
Um pingente personalizado em forma de cigarra, uma joia típica da Península Waifei, certificada pela Tesouros Ocultos. Há várias interpretações para a cigarra: tradicionalmente é vista como proteção contra desgraças, mas as gerações mais jovens acreditam que ela representa uma "riqueza que se enrosca no corpo".
TV de Busca de Sinal
TV de Busca de Sinal
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Uma antiga televisão de busca de sinal de marca desconhecida. Seu sinal é extremamente instável, mas, como o envelhecimento do tubo, ela apresenta uma textura visual única, muito apreciada pelos Bangboo com gosto artístico.
Console com Cartucho Dourado
Console com Cartucho Dourado
LABYRINTH
Console doméstico produzido pelo Godfinger, compatível com jogos clássicos como Brigada Bizarra, Devoradores de Almas e Duelo da Cobra. É um grande favorito dos Bangboos da estação de pesquisa.
Enfeite Dourado: Ponderaboo
Enfeite Dourado: Ponderaboo
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Peça decorativa feita por um artista misterioso em ouro puro. O Bangboo, sentado em seu lugar, desiste de pensar sobre o significado de ser um Bangboo e encobre os olhos para escapar da realidade.
Enfeite Dourado: Chuvaboo
Enfeite Dourado: Chuvaboo
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Um ornamento de ouro feito por um artista misterioso. O pequeno Bangboo está sentado e começa a pensar em um ornamento, mas a pressão por dennies, seu tutor, parentes e amigos o deixam lentamente sem forças...
Sorvete Dourado
Sorvete Dourado
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Uma peça decorativa de ouro puro criada por um artista misterioso. Sob suas curvas suaves, reside a representação do desejo e da obsessão infinitos dos humanos, Bangboos e todos os seres por um Meca Dourado.
Troféu do Sabujo
Troféu do Sabujo
LABYRINTH
A evidência do caçador mais forte do Labirinto Divino!
Item de Ouro: Barril Real
Item de Ouro: Barril Real
LABYRINTH
Visitante de outro mundo! Um barril do Rei dos Mares!
Enfeite de Couveboo
Enfeite de Couveboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Um pequeno repolhinho, branquinho e bem fraquinho.
Enfeite de Berinjelaboo
Enfeite de Berinjelaboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Batataboo e Pimentãoboo são seu irmão mais velho e seu segundo irmão mais velho.
Enfeite de Naboboo
Enfeite de Naboboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: O que você precisa desta pequena Naboboo?
Enfeite de Aboocaxi
Enfeite de Aboocaxi
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Você é que parece um durião, sua família inteira parece um durião!
Enfeite de Cocoboo
Enfeite de Cocoboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Oba!
Enfeite de Melanciaboo
Enfeite de Melanciaboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: E eu garanto que é de qualidade!
Enfeite de Boorócolis
Enfeite de Boorócolis
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: A arte é brócolis!
Enfeite de Tomateboo
Enfeite de Tomateboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Você já viu meu bom amigo Ovoboo?
Enfeite de Milhoboo
Enfeite de Milhoboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Dizem que, se colocado no fogo, pode se transformar em uma Pipocaboo.
Enfeite de Combusnitro
Enfeite de Combusnitro
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Combusnitro até a borda, energia de sobra em cada gole!
Enfeite de Pasteizinhos Crocantes
Enfeite de Pasteizinhos Crocantes
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: Tenho gyoza frito na cabeça e cebolinha no rosto!
Enfeite de Pudim de Creme
Enfeite de Pudim de Creme
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo produzido pelo Sān-Z STUDIO: O hot pot queima a boca com seu calor intenso, e o pudim de creme congela os lábios com sua frieza cremosa.
Ehn-nah Em Ponto (Preto Meia-noite)
Ehn-nah Em Ponto (Preto Meia-noite)
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Despertador de mesa produzido pelo Sān-Z STUDIO: Com um preto evocando a meia-noite silenciosa, acompanhado do ruído branco "Enn-Nenn", simbolizando o fim perfeito de um dia.
Ehn-nah Em Ponto (Laranja Diurno)
Ehn-nah Em Ponto (Laranja Diurno)
LABYRINTH
Despertador de mesa produzido pelo Sān-Z STUDIO: Com um tom laranja-avermelhado como o sol nascente, acompanhado do toque "Eeh-nah", prenunciando o início de um belo dia.
Bangboofone (Preto Ébano)
Bangboofone (Preto Ébano)
LABYRINTH
Telefone intercomunicador de longa distância produzido pelo Sān-Z STUDIO: Para ligar, escolha o Bangboofone! Para desabafar, bater papo ou contar segredos, é incrível!
Bangboofone (Branco Marfim)
Bangboofone (Branco Marfim)
LABYRINTH
Telefone intercomunicador de longa distância produzido pelo Sān-Z STUDIO: Para ligar, escolha o Bangboofone! Para desabafar, bater papo ou contar segredos, é incrível!
Presas do Cão de Caça
Presas do Cão de Caça
LABYRINTH
Pode ser encontrado em recipientes corrompidos pelo campo de cacofonia. As presas ameaçadoras, hipnóticas e enigmáticas... (Não pode ser usado como abridor de garrafas.) Pode ser usado para desenvolver projetos.
Carta de Espectro Etéreo - Tyrfing
Carta de Espectro Etéreo - Tyrfing
LABYRINTH
A carta Tyrfing tem o menor poder de combate, mas, se usada em grande quantidade, pode gerar efeitos surpreendentes.
Concha Misteriosa
Concha Misteriosa
LABYRINTH
Para perguntas sobre o labirinto, consulte a Concha Misteriosa!
Anel de Rubi
Anel de Rubi
LABYRINTH
Um anel grande de rubi, certificado como antiguidade de Eridu pela Tesouros Ocultos. Quando você o usa, parece que as palavras "tradição" e "nobreza" se materializam sobre sua cabeça.
Pingente de Cigarra de Sangue
Pingente de Cigarra de Sangue
LABYRINTH
Um pingente personalizado em forma de cigarra, uma joia típica da Península Waifei, certificada pela Tesouros Ocultos. Enquanto as cigarras geralmente representam boa sorte, a Cigarra de Sangue alerta para proteger seu legado e seu lar.
Ehn-nah Em Ponto (Branco do Alvorecer)
Ehn-nah Em Ponto (Branco do Alvorecer)
LABYRINTH
Um despertador de mesa do Sān-Z STUDIO, com acabamento branco que lembra o amanhecer do início do inverno. Acompanhado do toque "Eeh-nah" a cada hora, é a maneira perfeita de marcar um ano inteiro de trabalho árduo.
Bangboofone (Laranja Âmbar)
Bangboofone (Laranja Âmbar)
LABYRINTH
Telefone intercomunicador de longa distância produzido pelo Sān-Z STUDIO: Para ligar, escolha o Bangboofone! Para desabafar, bater papo ou contar segredos, é incrível!
Câmera de Segurança
Câmera de Segurança
LABYRINTH
Uma câmera de segurança antiga, de uma marca desconhecida. A etiqueta diz que é necessário conectar um cabo de sinal para transmitir imagens, mas não há nenhuma entrada de sinal no aparelho...
Fragmento de hematita
Fragmento de hematita
LABYRINTH
Aparece após investimentos no Investimento Boofunfa no modo Ameaça em recipientes. Um fragmento de cristal que contém uma energia etérea especial. Sua superfície lembra um pedaço de carvão em brasa, irradiando calor intenso e perigo. Pode ser usado para desenvolver projetos.
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Leo
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Leo
LABYRINTH
Um transmorfo exibido em "Cavaleiros da Constelação". Simboliza o poder milagroso trazido pelas estrelas cadentes. "Ao quebrar os limites do que é possível, eu chego na carruagem das estrelas. Abaixe a mão que lhes ofusca a luz e prepare-se para o seu fim!"
Pausa pro Chá da Tarde: Tiara do Gatinho
Pausa pro Chá da Tarde: Tiara do Gatinho
LABYRINTH
Parece ser um acessório de um membro de um grupo de idols. Provavelmente foi perdido durante uma fuga do Labirinto Divino.
Estrela Escarlate: Estrelas de Lyra
Estrela Escarlate: Estrelas de Lyra
LABYRINTH
Parece ser um acessório muito valioso de uma estrela em ascensão em Nova Eridu. Provavelmente, a dona e seu segurança estão à procura dele neste momento.
Sussurros ao Luar: Véu de Seda
Sussurros ao Luar: Véu de Seda
LABYRINTH
Parece um véu pertencente a uma senhorita misteriosa. Aproxime-se para ouvir seu murmúrio suave ecoando ao redor.
Executora Aveludada: Tornozeleira Tintilante
Executora Aveludada: Tornozeleira Tintilante
LABYRINTH
Parece ser a tornozeleira de uma certa coelhinha, Tirena. O guizo delicado e primoroso deve fazer um som de "tilim tilim" ao correr.
Selo Comemorativo: Dan
Selo Comemorativo: Dan
LABYRINTH
Um selo da época da antiga capital para comemorar as conquistas dos sete Caçadores do Vazio originais na luta contra as Esferas Negras. Depois de todos estes anos, o selo do Tenente-coronel Dan parece ter acumulado um pouco de poeira.
Selo Comemorativo: Vic
Selo Comemorativo: Vic
LABYRINTH
Um selo da época da antiga capital para comemorar as conquistas dos sete Caçadores do Vazio originais na luta contra as Esferas Negras. Por razões desconhecidas, este selo do Coronel Vike está manchado de sangue.
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Touro
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Touro
LABYRINTH
Um transmorfo exibido em "Cavaleiros da Constelação". Simboliza a estrela branca eterna que segue imutável ao longo de eras. "Perfeito e impecável, amorfo e infinito. Jamais recuarei! Sou inabalável como a eternidade!"
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Sagitário
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação: Sagitário
LABYRINTH
Um transmorfo exibido em "Cavaleiros da Constelação". Simboliza uma estrela apocalíptica que deixou a galáxia em chamas. "A dimensão inteira pode se distorcer, a galáxia pode tremer, mas nem que meu corpo seja todo esfacelado deixarei de conhecer o mal! Juntos, testemunharemos o fim da estrela em fúria!"
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação? Buraco Negro?
Transmorfo dos Cavaleiros da Constelação? Buraco Negro?
LABYRINTH
Um transmorfo exibido em "Cavaleiros da Constelação" que possui o poder de um buraco negro devorador. "A promessa brilhante no céu da madrugada? Tudo será devorado pelo buraco negro!"
Enfeite de Costelinhaboo
Enfeite de Costelinhaboo
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Um sabor clássico amado por todos em Ridu.
Enfeite de Macarrão de Camarão
Enfeite de Macarrão de Camarão
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Camarão e bolinho de peixe, tão delicioso que dá vontade de gritar!
Enfeite de Macarrão de Frango com Cogumelos
Enfeite de Macarrão de Frango com Cogumelos
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Esse sabor nunca fez sucesso na Península Waifei. Nem num desastre de Esfera Negra sai da prateleira.
Enfeite de Macarrão de Repolho em Conserva
Enfeite de Macarrão de Repolho em Conserva
LABYRINTH
Enfeite de Bangboo de macarrão instantâneo, produzido pelo Sān-Z STUDIO: Azedinho, meio desengonçado e adorável!
Esmeralda
Esmeralda
LABYRINTH
Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu brilho verde vívido remete a um canto de um jardim exuberante. É frequentemente considerada um símbolo de vida e energia.
Topázio
Topázio
LABYRINTH
Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu brilho melado parece irradiar uma energia afortunada. É frequentemente considerada um símbolo de acolhimento e prosperidade.
Rubi
Rubi
LABYRINTH
Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu tom vermelho e ardente pulsa com intensidade e paixão. É frequentemente considerada um símbolo de amor ou de força.
Água-marinha
Água-marinha
LABYRINTH
Uma gema lapidada e polida pelo Coração de Leão. Seu tom azul translúcido reflete um estado de espírito sereno. É frequentemente considerada um símbolo de sabedoria.
Arquivos Selados: Papago
Arquivos Selados: Papago
LABYRINTH
Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre a Esfera Papago. Talvez o caminho do labirinto esteja registrada nessas páginas.
Arquivos Selados: Centro de Pesquisa Águas Negras
Arquivos Selados: Centro de Pesquisa Águas Negras
LABYRINTH
Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre o Centro de Pesquisa Águas Negras. Talvez tenha alguma dica sobre como se tornar {M#um super investigador}{F#uma super investigadora}?
Arquivos Selados: Máquinas Etéreas
Arquivos Selados: Máquinas Etéreas
LABYRINTH
Arquivos selados da T.O.P.S. com estudos sobre tecnologia mecânica Etérea. Não vou me tornar um Etéreo! Proxy!
Arquivos Selados: Confidencial
Arquivos Selados: Confidencial
LABYRINTH
Arquivos selados da T.O.P.S.. Todos os registros estão criptografados, o que os torna extremamente difíceis de acessar. O conteúdo deve ser seriamente perigoso.
Comissão: Fragmento do Caroteno do Labirinto
Comissão: Fragmento do Caroteno do Labirinto
LABYRINTH
Fragmento do equipamento especial "Caroteno do Labirinto", que Joyous costumava carregar consigo. Dizem que este equipamento é bastante extraordinário, sendo capaz de calcular rotas na Esfera Papago sem precisar dos Dados de Rosetta.
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 20 ou superior é reduzido em 50%.
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
Frágil: Lâmina Anômala Básica — Bloqueio
LABYRINTH
Após equipar, obtém três habilidades de técnica de irregularidade: Bloqueio Preciso, Avanço de Fase e Corte Poderoso. Aprimoramento de Bloqueio Preciso: O Bloqueio Preciso ativa o efeito de Esquiva mesmo que não seja bem-sucedido. O dano causado ao usar o Corte Poderoso contra inimigos de Nv. 20 ou superior é reduzido em 50%.
Comissão: Detector de Hematita Completo
Comissão: Detector de Hematita Completo
LABYRINTH
Um detector especial criado pela AIEN, para localizar os sinais de Éter da hematita.
Comissão: Radar de Tesouros
Comissão: Radar de Tesouros
LABYRINTH
Um radar instalado numa faixa de busca especial. Parece ser capaz de guiar as pessoas para áreas valiosas dentro do Labirinto Divino.
Comissão: Baladas para um Coração Partido Edição de Aniversário
Comissão: Baladas para um Coração Partido Edição de Aniversário
LABYRINTH
Uma obra da produtora Fuga. Versão comemorativa de um clássico de baladas tristes. Sob a influência do Éter, parece que desenvolveu o poder de gelar os ossos. A melodia é tão triste e fria, que dá vontade de espirrar...
Comissão: Televisor Fantasma
Comissão: Televisor Fantasma
LABYRINTH
Um televisor que solta sons estranhos constantemente.
Comissão: Computador Tático do MANEN
Comissão: Computador Tático do MANEN
LABYRINTH
Além dos arquivos confidenciais relacionados ao MANEN, há textos que fazem qualquer um ruborizar e o coração acelerar... e até mesmo causar um certo constrangimento.
Comissão: Detector de Hematita Quebrado
Comissão: Detector de Hematita Quebrado
LABYRINTH
Um detector especial criado pela AIEN, para localizar os sinais de Éter da hematita.
Comissão: Cartão de Acesso Misterioso
Comissão: Cartão de Acesso Misterioso
LABYRINTH
Um cartão de acesso obtido ao raspar uma raspadinha da banca de jornal na Ilusão. Será que a área restrita correspondente esconde o prêmio da raspadinha?
Comissão: Fragmento do Caroteno do Labirinto
Comissão: Fragmento do Caroteno do Labirinto
LABYRINTH
Fragmento do equipamento especial "Caroteno do Labirinto", que Joyous costumava carregar consigo. Dizem que este equipamento é bastante extraordinário, sendo capaz de calcular rotas na Esfera Papago sem precisar dos Dados de Rosetta.
Comissão: Transmissor de Sinal
Comissão: Transmissor de Sinal
LABYRINTH
Um transmissor usado para localizar sinais de Bangboos desconhecidos com precisão. Quando ativo, ele envia sinais de escaneamento periódicos. Ativar vários aumenta a precisão da localização.
Comissão: Fragmento de Hematita
Comissão: Fragmento de Hematita
LABYRINTH
(Parece que essa linha foi cortada.)
Comissão: Unidade de Armazenamento Especial
Comissão: Unidade de Armazenamento Especial
LABYRINTH
Uma unidade de armazenamento especial usada para consertar o Gênioboo. Não é muito diferente de outras unidades de armazenamento existentes, mas tem um conector de décadas atrás, que já se tornou obsoleto. (Por favor, céus, por que não podem unificar todas as entradas?!)
Comissão: Núcleo de Hematita
Comissão: Núcleo de Hematita
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Um cristal especial usado para abrir fissuras espaciais em áreas de lava. É escaldante e perigoso, mantenha fora do alcance das crianças e animais domésticos.
Comissão: Cartão de Acesso ao Elevador
Comissão: Cartão de Acesso ao Elevador
LABYRINTH
Este cartão libera o elevador que leva à área do Nível Inferior da Ilusão dos Subúrbios. No verso do cartão, parece haver o número de telefone para reservas da Logística Excelente.
ZKItem_4362001_Name
ZKItem_4362001_Name
LABYRINTH
ZKItem_4362001_Desc
Caroteno Frágil
Caroteno Frágil
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Este Caroteno foi produzido com dados de observação da Esfera Negra e não possui cápsula de proteção. Pode perder pacotes de dados e falhar se exposto a flutuações etéreas mais longas, como ao atravessar fissuras de longa distância.
Caroteno Estável
Caroteno Estável
LABYRINTH
Os Carotenos com cápsula de proteção podem ser retirados da Esfera Negra por fissuras espaciais normalmente.
Item Valioso Desconhecido
Item Valioso Desconhecido
LABYRINTH
Segundo os registros logísticos da estação de pesquisa, este local deveria conter um item valioso. No entanto, já não é possível verificar nenhuma informação sobre ele...
Chave do Parque Industrial Oásis na Estrada Ventada
Chave do Parque Industrial Oásis na Estrada Ventada
LABYRINTH
Use para abrir o portão do Parque Industrial Oásis na Estrada Ventada.
Chave para a área de carga em Xilópolis Arrasada
Chave para a área de carga em Xilópolis Arrasada
LABYRINTH
Use para abrir o portão da área em carga da Xilópolis Arrasada.
Portão Leste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
Portão Leste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
LABYRINTH
Use para abrir a entrada leste do Aquário Fantasma na Praia Onírica.
Chave do ponto de evacuação da Praia Onírica
Chave do ponto de evacuação da Praia Onírica
LABYRINTH
Use para acessar o ponto de evacuação do cais da Praia Onírica.
Armazém da Rua Seis Penumbras
Armazém da Rua Seis Penumbras
LABYRINTH
Use para abrir o portão do armazém da Rua Seis Penumbras.
Corredor de construção do projeto Pombo Branco
Corredor de construção do projeto Pombo Branco
LABYRINTH
Use para abrir o portão do corredor de construção da Fase 1 do Canteiro de Obras da Rua Pombo Branco.
ZKItem_4364007_Name
ZKItem_4364007_Name
LABYRINTH
ZKItem_4364007_Desc
Portão Leste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
Portão Leste do Aquário Fantasma da Praia Onírica
LABYRINTH
Use para abrir a entrada leste do Aquário Fantasma na Praia Onírica.
Item_SummerTideTreasure_017
Item_SummerTideTreasure_017
MESSAGE
Há um pedaço de pergaminho de couro amarelado dentro da garrafa, que emana um misterioso aroma.
Item_SummerTideTreasure_018
Item_SummerTideTreasure_018
MESSAGE
Há um pergaminho enrolado com cuidado dentro da garrafa. Parece conter alguma informação importante.
Item_SummerTideTreasure_019
Item_SummerTideTreasure_019
MESSAGE
Obviamente é uma garrafa à deriva com um pergaminho dentro, mas ao tocá-la, parece leve como uma pena.
Medalha Comemorativa do Naturalista
Medalha Comemorativa do Naturalista
Distintivo de Mascote
Presente especial do Naturalista.
Medalha Comemorativa da Agente das Plumas
Medalha Comemorativa da Agente das Plumas
Distintivo de Mascote
Presente especial da Agente das Plumas.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton evocou o Mindscape [Exercícios de Aquecimento]. Após lançar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, o personagem pode conectar diretamente alguns ataques ao fim do combo de Ataque Básico. Além disso, ele ganha o efeito Motivação de Nível Industrial. (Válido por mais {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combates.)
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Um repositório de dados virtual e privado criado pela Fada. As pistas obtidas ficam guardadas aqui e podem ser consultadas a qualquer momento.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Britadeira de Consumo Energético
Britadeira de Consumo Energético
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. O armazenamento de energia é limitado. Se não houver energia suficiente, os obstáculos não são destruídos.
Britadeira de Consumo Energético
Britadeira de Consumo Energético
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. O armazenamento de energia é limitado. Se não houver energia suficiente, os obstáculos não são destruídos.
Britadeira Recarregável
Britadeira Recarregável
SOMENTE ESFERA NEGRA
Usada para destruir rochas no caminho. Com recursos de Éter para recarregar, sua capacidade destrutiva fica ainda maior.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói mais rapidamente e pode eliminar obstáculos mais fortes.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói mais rapidamente e pode eliminar obstáculos mais fortes.
Britadeira Reforçada
Britadeira Reforçada
SOMENTE ESFERA NEGRA
Aumenta a velocidade de destruição e é capaz de destruir rochas mais fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
General de Carga
General de Carga
SOMENTE ESFERA NEGRA
Aumenta a capacidade de destruição, atinge o máximo poder e pode consumir energia etérea para usar "habilidades de carregamento".
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de seu PV após o uso.
General de Carga
General de Carga
ITEM DE ESFERA NEGRA
Consome energia para quebrar as rochas do caminho. Destrói ainda mais rapidamente e pode eliminar obstáculos extremamente fortes.
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, há 10% de chance de atualizar até 10 eventos em 4 monitores.
[Esfera Negra] CD de Doação
[Esfera Negra] CD de Doação
MEDALHA
Gera 1 monitor de Baú de Tesouro ao derrotar um chefe.
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
MEDALHA
Todos os membros da equipe ganham + 3 de ATQ e + 30 PV.
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
MEDALHA
Membros da equipe têm − 5 de ATQ, mas o Protagonista ganha + 15 de ATQ.
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
MEDALHA
O Protagonista tem − 10 de ATQ, mas os membros da equipe ganham + 4 de ATQ.
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
MEDALHA
Quando o Protagonista sofre dano, a chance de gerar um monitor de Recuperação de Vida é de 20%.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
MEDALHA
O Protagonista ganha + 15 de ATQ, que é removido ao sofrer dano e reinicia a cada novo piso.
[Combate] Pinguimboo
[Combate] Pinguimboo
MEDALHA
Pinguimboo ATQ: 5, PV: 20
[Combate] Sortuboo
[Combate] Sortuboo
MEDALHA
Sortuboo ATQ: 3, PV: 30 Consome Mecamoedas, ganha +1 ATQ a cada 3 moedas consumidas.
[Combate] Exploboo
[Combate] Exploboo
MEDALHA
Exploboo Consome monitores de chave e gera baús.
[Combate] Sumôboo
[Combate] Sumôboo
MEDALHA
Sumôboo ATQ: 20, PV: 5
[Combate] Papelboo
[Combate] Papelboo
MEDALHA
Papelboo ATQ: 4, PV: 20 Obtenha: +2 ATQ para cada Bangboo adicional.
[Combate] Mascaraboo
[Combate] Mascaraboo
MEDALHA
Mascaraboo ATQ: 2, PV: 20 Causa 7x mais dano ao atacar.
[Combate] Abacaboo
[Combate] Abacaboo
MEDALHA
Abacaboo ATQ: 2, PV: 40 Obtenha +5 PV ao atacar.
[Combate] Tubaboo
[Combate] Tubaboo
MEDALHA
Tubaboo ATQ: 10, PV: 35 Não segue o Protagonista
[Combate] Safety
[Combate] Safety
MEDALHA
Safety Quebra paredes e pode encontrar itens valiosos.
[Combate] Malignoboo
[Combate] Malignoboo
MEDALHA
Malignoboo Consome monitores de Recuperação de Vida e tem uma chance maior de gerar monitores de ATQ.
[Combate] Amillion
[Combate] Amillion
MEDALHA
Amillion ATQ: 8, PV: 50 Ataca o dono da loja.
[Combate] Bangboo Dourado
[Combate] Bangboo Dourado
MEDALHA
Bangboo Dourado ATQ: 0, PV: 10 ATQ corresponde a 1/100 das moedas.
[Combate] Oficial Cui
[Combate] Oficial Cui
MEDALHA
Cui ATQ: 20, PV: 20 Os danos que Cui sofre são transferidos para o Protagonista.
[Combate] Nhom-Nhom
[Combate] Nhom-Nhom
MEDALHA
Nhom-Nhom ATQ: 4, PV: 20 ATQ é sempre igual a 1/5 de seus PV.
Anby Demara
Anby Demara
MEDALHA
Anby ATQ: 8, PV: 25 Anby tem 20% de chance de causar um Crítico ao atacar, causando o dobro de dano.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MEDALHA
Nekomata ATQ: 12, PV: 15 Nekomata gera 100 mecamoedas quando ataca.
Nicole Demara
Nicole Demara
MEDALHA
Nicole ATQ: 0, PV: 24 O ATQ da Nicole é equivalente a 1/100º do número de moedas.
N.º 11
N.º 11
MEDALHA
N.º 11 ATQ: 30, PV: 60 O ATQ da N.º 11 não vai aumentar.
Corin Wickes
Corin Wickes
MEDALHA
Corin ATQ: 20, PV: 10 Quando Corin ganha ATQ, também ganha +1 ATQ de bônus.
Caesar King
Caesar King
MEDALHA
Caesar ATQ: 3, PV: 35 Caesar tem 50% de chance de refletir o dano quando atingida (não sofre dano e devolve o dano ao inimigo).
Billy Kid
Billy Kid
MEDALHA
Billy ATQ: 30, PV: 10 Após o Protagonista sofrer dano pela primeira vez, Billy perde 15 ATQ. O alcance dos ataques de Billy é 3
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MEDALHA
Hoshimi Miyabi ATQ: 25, PV: 25 Hoshimi Miyabi tem 10% de chance de matar um monstro instantaneamente ao atacar.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MEDALHA
Koleda ATQ: 10, PV: 12 Quando Ben está em campo, os ataques da Koleda terão acerto crítico garantido.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MEDALHA
Anton ATQ: 10, PV: 28 Anton continua atacando mesmo após seus PV chegarem a 0. Cada ataque seguinte fará com que ele perca 1 ATQ.
Ben Bigger
Ben Bigger
MEDALHA
Ben ATQ: 2, PV: 80 Quando Koleda está em campo, Ben tem 50% de chance de gerar uma bomba explosiva ao atacar.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MEDALHA
Tsukishiro Yanagi ATQ: 5, PV: 22 Monstros atingidos pela Tsukishiro Yanagi criarão uma caixa, estes monstros só poderão ser atacados por Yanagi, cada ataque gerará EXP equivalente a derrotar o inimigo.
Lighter
Lighter
MEDALHA
Lighter ATQ: 5, PV: 40 Lighter tem +20 ATQ quando o Protagonista tem menos que 20 PV.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Ao atacar, há 20% de chance de converter inimigos em cristais de Éter (não rende EXP)
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Ao destruir cristais de Éter, há 30% de chance de gerar um inimigo
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Gera imediatamente 4 chips aleatórios de Bangboo
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Obtém imediatamente 5 bombas
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Obtém imediatamente 10 Chaves
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Obtém imediatamente 99 Chaves
[Geral] Descascador
[Geral] Descascador
MEDALHA
Portas agora podem ser abertas com 1 Moeda, e não consomem mais Chaves.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Obtém imediatamente 888 Moedas
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Obtém imediatamente 3.000 Moedas
[Geral] Arma Tática de Guerra
[Geral] Arma Tática de Guerra
MEDALHA
Imediatamente gera uma pilha de coisas boas
[Geral] Inseticida
[Geral] Inseticida
MEDALHA
Quando uma bomba explode, há 30% de chance de gerar 1 bomba explosiva
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Quando o Protagonista recebe dano, causa 1 de dano a todos os inimigos neste piso
[Geral] Canivete Multifuncional
[Geral] Canivete Multifuncional
MEDALHA
ATQ do Protagonista +5, nenhuma bomba explodirá
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
+100% de EXP
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
Ao coletar Moedas, há 25% de chance de gerar um cristal de Éter
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
Ao destruir um cristal de Éter, há 50% de chance de gerar 1 efeito de botão (quem sabe o que pode acontecer?)
[Geral] Cálice Escarlate
[Geral] Cálice Escarlate
MEDALHA
Ao subir de nível, PV do Protagonista +20
[Geral] Placa de Identificação
[Geral] Placa de Identificação
MEDALHA
Ao subir de nível, gera 5 bombas explosivas
[Geral] Estilingue de Madeira
[Geral] Estilingue de Madeira
MEDALHA
Ao subir de nível, gera 2 Plug-ins de Bangboo
[Geral] Chaleira
[Geral] Chaleira
MEDALHA
Ao subir de nível, ATQ do Protagonista +1, PV -5
[Geral] Gravata Borboleta
[Geral] Gravata Borboleta
MEDALHA
Ao realizar uma compra, para cada 100 Moedas gastas, PV do Protagonista +1
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
ATQ do Protagonista será igual ao número de Mecamoedas/200 e não será afetado por nenhum outro efeito. (Por exemplo: com 400 Mecamoedas, o ATQ será igual a 2)
[Geral] Milagre Estelar
[Geral] Milagre Estelar
MEDALHA
Quando os PV chegarem ao fim, há 50% de chance de reviver