Zenless Zone Zero Itens

Lista completa de todos os itens.

ItemDescrição
Denny
Denny
MOEDA
Moeda oficial de Nova Eridu. Pode ser usada para comprar vários itens.
Policromo
Policromo
MOEDA
Embora cada Monocromo capture apenas uma cor, sobrepor várias camadas de filme cria imagens vibrantes e com múltiplas cores.
Monocromo
Monocromo
MOEDA
Frequentemente utilizado em câmeras antigas, este filme fotográfico produz uma imagem após o processo de revelação.
Gravação Original
Gravação Original
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Estável.
Gravação Original Criptografada
Gravação Original Criptografada
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canais Exclusivos e de Motor-W.
Boopon
Boopon
MOEDA
Item necessário para Buscas de Sinal em Canal Bangboo.
Sinais Residuais
Sinais Residuais
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Dindimboo
Dindimboo
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Ecos de Sinal
Ecos de Sinal
MOEDA
Item intercambiável por produtos valiosos na Loja de Sinais.
Méritos-Z
Méritos-Z
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos na Logística do Posto Avançado
Méritos de Investigação
Méritos de Investigação
MOEDA
Utilizável para compra de itens valiosos nos Suprimentos da Associação
Crédito da Interlaço
Crédito da Interlaço
RECURSO
Crédito virtual utilizado na Interlaço. Seu nível na Interlaço aumentará ao acumular créditos suficientes.
Chip de Motor-W
Chip de Motor-W
MOEDA
Use para produzir Motores-W na loja de gadgets.
Cupom Canino
Cupom Canino
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Devoradores de Almas III", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Cupom Ofídico
Cupom Ofídico
MOEDA
Cupom obtido ao participar do evento especial "Duelo da Cobra", pode ser utilizado para trocar por recompensas no fliperama "Godfinger".
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
Bola de Gude Comemorativa da AIEN
MOEDA
Troque recompensas na Loja de Recompensas do evento Salvação do Sr. Alô.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
MOEDA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Carga de Bateria
Carga de Bateria
RECURSO
Usada para recarregar a energia dos Bangboos.
Bateria de Éter
Bateria de Éter
ITEM DE ENERGIA
Utilize para obter 60 de Cargas de Bateria.
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
RECURSO
Ingresso do Desafio da Semana Dourada da Camélia
Pontos de Investigação
Pontos de Investigação
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Item_AbyssPoint_Name_702
Item_AbyssPoint_Name_702
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RECURSO
Ao concluir explorações na Esfera Zero, você ganha Pontos de Investigação, que podem ser usados para elevar o nível da sua Licença de Investigação e conseguir suprimentos adicionais.
Anby
Anby
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nekomata
Nekomata
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Nicole
Nicole
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
N.º 11
N.º 11
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Corin
Corin
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Billy
Billy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Koleda
Koleda
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Anton
Anton
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ben
Ben
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Soukaku
Soukaku
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lycaon
Lycaon
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Lucy
Lucy
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Grace
Grace
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Ellen
Ellen
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Rina
Rina
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Qingyi
Qingyi
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Jane
Jane
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Seth
Seth
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Piper
Piper
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Wise
Wise
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Belle
Belle
AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Anby
Close-up de Agente: Anby
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Nekomata
Close-up de Agente: Nekomata
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Nicole
Close-up de Agente: Nicole
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: N.º 11
Close-up de Agente: N.º 11
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Corin
Close-up de Agente: Corin
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Billy
Close-up de Agente: Billy
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Koleda
Close-up de Agente: Koleda
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Anton
Close-up de Agente: Anton
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Ben
Close-up de Agente: Ben
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Soukaku
Close-up de Agente: Soukaku
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Lycaon
Close-up de Agente: Lycaon
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Lucy
Close-up de Agente: Lucy
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Grace
Close-up de Agente: Grace
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Ellen
Close-up de Agente: Ellen
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Rina
Close-up de Agente: Rina
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Zhu Yuan
Close-up de Agente: Zhu Yuan
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Qingyi
Close-up de Agente: Qingyi
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Jane
Close-up de Agente: Jane
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Seth
Close-up de Agente: Seth
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Piper
Close-up de Agente: Piper
ARQUIVO DE AGENTE
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Wise
Close-up de Agente: Wise
INFORMAÇÕES
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Close-up de Agente: Belle
Close-up de Agente: Belle
INFORMAÇÕES
Use para obter o Agente correspondente ou desbloquear suas Mindscapes.
Techno Pica-Pau (1)
Techno Pica-Pau (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (2)
Techno Pica-Pau (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (3)
Techno Pica-Pau (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (4)
Techno Pica-Pau (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (5)
Techno Pica-Pau (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (6)
Techno Pica-Pau (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (1)
Techno Pica-Pau (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (2)
Techno Pica-Pau (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (3)
Techno Pica-Pau (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (4)
Techno Pica-Pau (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (5)
Techno Pica-Pau (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (6)
Techno Pica-Pau (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (1)
Techno Pica-Pau (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (2)
Techno Pica-Pau (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (3)
Techno Pica-Pau (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (4)
Techno Pica-Pau (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (5)
Techno Pica-Pau (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Pica-Pau (6)
Techno Pica-Pau (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (1)
Techno Baiacu (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (2)
Techno Baiacu (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (3)
Techno Baiacu (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (4)
Techno Baiacu (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (5)
Techno Baiacu (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (6)
Techno Baiacu (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (1)
Techno Baiacu (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (2)
Techno Baiacu (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (3)
Techno Baiacu (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (4)
Techno Baiacu (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (5)
Techno Baiacu (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (6)
Techno Baiacu (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (1)
Techno Baiacu (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (2)
Techno Baiacu (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (3)
Techno Baiacu (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (4)
Techno Baiacu (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (5)
Techno Baiacu (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Techno Baiacu (6)
Techno Baiacu (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (1)
Disco Estrelante (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (2)
Disco Estrelante (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (3)
Disco Estrelante (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (4)
Disco Estrelante (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (5)
Disco Estrelante (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (6)
Disco Estrelante (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (1)
Disco Estrelante (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (2)
Disco Estrelante (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (3)
Disco Estrelante (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (4)
Disco Estrelante (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (5)
Disco Estrelante (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (6)
Disco Estrelante (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (1)
Disco Estrelante (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (2)
Disco Estrelante (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (3)
Disco Estrelante (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (4)
Disco Estrelante (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (5)
Disco Estrelante (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Disco Estrelante (6)
Disco Estrelante (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (1)
Blues Livre (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (2)
Blues Livre (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (3)
Blues Livre (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (4)
Blues Livre (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (5)
Blues Livre (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (6)
Blues Livre (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (1)
Blues Livre (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (2)
Blues Livre (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (3)
Blues Livre (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (4)
Blues Livre (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (5)
Blues Livre (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (6)
Blues Livre (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (1)
Blues Livre (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (2)
Blues Livre (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (3)
Blues Livre (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (4)
Blues Livre (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (5)
Blues Livre (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Blues Livre (6)
Blues Livre (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (1)
Punk Hormonal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (2)
Punk Hormonal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (3)
Punk Hormonal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (4)
Punk Hormonal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (5)
Punk Hormonal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (6)
Punk Hormonal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (1)
Punk Hormonal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (2)
Punk Hormonal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (3)
Punk Hormonal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (4)
Punk Hormonal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (5)
Punk Hormonal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (6)
Punk Hormonal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (1)
Punk Hormonal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (2)
Punk Hormonal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (3)
Punk Hormonal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (4)
Punk Hormonal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (5)
Punk Hormonal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Punk Hormonal (6)
Punk Hormonal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (1)
Rock Espiritual (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (2)
Rock Espiritual (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (3)
Rock Espiritual (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (4)
Rock Espiritual (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (5)
Rock Espiritual (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (6)
Rock Espiritual (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (1)
Rock Espiritual (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (2)
Rock Espiritual (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (3)
Rock Espiritual (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (4)
Rock Espiritual (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (5)
Rock Espiritual (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (6)
Rock Espiritual (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (1)
Rock Espiritual (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (2)
Rock Espiritual (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (3)
Rock Espiritual (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (4)
Rock Espiritual (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (5)
Rock Espiritual (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Rock Espiritual (6)
Rock Espiritual (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (1)
Jazz Com Swing (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (2)
Jazz Com Swing (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (3)
Jazz Com Swing (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (4)
Jazz Com Swing (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (5)
Jazz Com Swing (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (6)
Jazz Com Swing (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (1)
Jazz Com Swing (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (2)
Jazz Com Swing (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (3)
Jazz Com Swing (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (4)
Jazz Com Swing (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (5)
Jazz Com Swing (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (6)
Jazz Com Swing (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (1)
Jazz Com Swing (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (2)
Jazz Com Swing (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (3)
Jazz Com Swing (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (4)
Jazz Com Swing (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (5)
Jazz Com Swing (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Jazz Com Swing (6)
Jazz Com Swing (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (1)
Metal Infernal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (2)
Metal Infernal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (3)
Metal Infernal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (4)
Metal Infernal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (5)
Metal Infernal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (6)
Metal Infernal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (1)
Metal Infernal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (2)
Metal Infernal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (3)
Metal Infernal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (4)
Metal Infernal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (5)
Metal Infernal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (6)
Metal Infernal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (1)
Metal Infernal (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (2)
Metal Infernal (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (3)
Metal Infernal (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (4)
Metal Infernal (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (5)
Metal Infernal (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Infernal (6)
Metal Infernal (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (1)
Metal Caótico (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (2)
Metal Caótico (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (3)
Metal Caótico (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (4)
Metal Caótico (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (5)
Metal Caótico (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (6)
Metal Caótico (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (1)
Metal Caótico (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (2)
Metal Caótico (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (3)
Metal Caótico (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (4)
Metal Caótico (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (5)
Metal Caótico (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (6)
Metal Caótico (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (1)
Metal Caótico (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (2)
Metal Caótico (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (3)
Metal Caótico (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (4)
Metal Caótico (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (5)
Metal Caótico (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Caótico (6)
Metal Caótico (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (1)
Metal Trovoador (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (2)
Metal Trovoador (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (3)
Metal Trovoador (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (4)
Metal Trovoador (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (5)
Metal Trovoador (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (6)
Metal Trovoador (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (1)
Metal Trovoador (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (2)
Metal Trovoador (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (3)
Metal Trovoador (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (4)
Metal Trovoador (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (5)
Metal Trovoador (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (6)
Metal Trovoador (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (1)
Metal Trovoador (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (2)
Metal Trovoador (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (3)
Metal Trovoador (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (4)
Metal Trovoador (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (5)
Metal Trovoador (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Trovoador (6)
Metal Trovoador (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (1)
Metal Polar (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (2)
Metal Polar (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (3)
Metal Polar (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (4)
Metal Polar (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (5)
Metal Polar (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (6)
Metal Polar (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (1)
Metal Polar (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (2)
Metal Polar (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (3)
Metal Polar (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (4)
Metal Polar (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (5)
Metal Polar (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (6)
Metal Polar (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (1)
Metal Polar (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (2)
Metal Polar (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (3)
Metal Polar (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (4)
Metal Polar (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (5)
Metal Polar (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal Polar (6)
Metal Polar (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (1)
Metal de Presas (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (2)
Metal de Presas (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (3)
Metal de Presas (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (4)
Metal de Presas (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (5)
Metal de Presas (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (6)
Metal de Presas (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (1)
Metal de Presas (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (2)
Metal de Presas (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (3)
Metal de Presas (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (4)
Metal de Presas (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (5)
Metal de Presas (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (6)
Metal de Presas (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (1)
Metal de Presas (1)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (2)
Metal de Presas (2)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (3)
Metal de Presas (3)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (4)
Metal de Presas (4)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (5)
Metal de Presas (5)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Metal de Presas (6)
Metal de Presas (6)
DISCO
Pode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate dos Agentes.
Chip Físico Básico
Chip Físico Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Básico
Chip de Queima Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Básico
Chip de Congelamento Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Básico
Chip de Choque Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Básico
Chip de Éter Básico
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip Físico Avançado
Chip Físico Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Avançado
Chip de Queima Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Avançado
Chip de Congelamento Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Avançado
Chip de Choque Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Avançado
Chip de Éter Avançado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Chip Físico Especializado
Chip Físico Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Físico.
Chip de Queima Especializado
Chip de Queima Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Fogo.
Chip de Congelamento Especializado
Chip de Congelamento Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Gelo.
Chip de Choque Especializado
Chip de Choque Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Elétrico.
Chip de Éter Especializado
Chip de Éter Especializado
MATERIAL
Aprimora as habilidades de Agentes do tipo Éter.
Selo de Certificação de Ataque - Básico
Selo de Certificação de Ataque - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Ataque para 20.
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
MATERIAL
Eleva o nível máximo de Agentes do tipo Atordoamento para 20.
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 20.
Selo de Certificação de Assistência- Básico
Selo de Certificação de Assistência- Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 20.
Selo de Certificação de Defesa - Básico
Selo de Certificação de Defesa - Básico
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defesa para 20.
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Ataque para 40.
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoamento para 40.
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 40.
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
Selo de Certificação de Assistência - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes de Assistência para 40.
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
Selo de Certificação de Defesa - Avançado
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defesa para 40.
Selo de Certificação de Pioneiro
Selo de Certificação de Pioneiro
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Ataque para 60.
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Atordoamento para 60.
Selo de Certificação de Controlador
Selo de Certificação de Controlador
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Anomalia para 60.
Selo de Certificação de Comandante
Selo de Certificação de Comandante
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Assistência para 60.
Selo de Certificação de Defensor
Selo de Certificação de Defensor
MATERIAL
Aumenta o nível máximo de Agentes do tipo Defesa para 60.
Passe de Gaiola de Hamster
Passe de Gaiola de Hamster
MATERIAL
Um valioso item utilizado por Agentes para o aprimoramento de suas habilidades avançadas.
Calibrador de Afinação
Calibrador de Afinação
MATERIAL
Ao realizar Afinação Avançada na loja de música, você pode selecionar o atributo principal para o Disco.
Peça Modificada de Marcel
Peça Modificada de Marcel
MATERIAL
Pode ser usada para modificar qualquer Bangboo uma vez.
Polarizador
Polarizador
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 20.
Diafragma
Diafragma
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoamento para 20.
Ímã
Ímã
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 20.
Divisor de Frequência
Divisor de Frequência
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 20.
Bobina
Bobina
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensivo para 20.
Polarizador Reforçado
Polarizador Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 40.
Diafragma Reforçado
Diafragma Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoamento para 40.
Ímã Reforçado
Ímã Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 40.
Divisor de Frequência Reforçado
Divisor de Frequência Reforçado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 40.
Bobina Reforçada
Bobina Reforçada
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensivo para 40.
Polarizador Composto
Polarizador Composto
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atacante para 60.
Diafragma Composto
Diafragma Composto
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Atordoamento para 60.
Ímã Composto
Ímã Composto
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Anomalia para 60.
Divisor de Frequência Composto
Divisor de Frequência Composto
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 60.
Bobina Composta
Bobina Composta
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Defensivo para 60.
Eletrólito de Éter
Eletrólito de Éter
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 20.
Fluido de Transferência de Energia
Fluido de Transferência de Energia
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 40.
Líquido Refrigerante Concentrado
Líquido Refrigerante Concentrado
MATERIAL
Eleva o nível máximo de um Bangboo para 60.
Cópia Mestre Principal
Cópia Mestre Principal
MATERIAL
/
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
Cópia Mestre de Amplificador de Áudio
MATERIAL
Use para Afinação Inicial na loja de música.
Cópia Mestre de Redução de Ruído
Cópia Mestre de Redução de Ruído
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Intermediária quando a loja de música alcançar Nv. 2.
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
Cópia Mestre de Alta Fidelidade
MATERIAL
Use para desbloquear Afinação Avançada quando a loja de música alcançar Nv. 3.
Protótipo de Selo
Protótipo de Selo
MATERIAL
Pode ser usado quando você não tem Selos de Certificação suficientes. A quantidade de Protótipos de Selo usados na substituição depende da raridade do Selo de Certificação substituído.
Componente Geral
Componente Geral
MATERIAL
Pode ser usado quando você não tem componentes de Motor-W suficientes. A quantidade de Componentes Gerais usados na substituição depende da raridade do componente do Motor-W substituído.
Chip Original
Chip Original
MATERIAL
Pode ser usado quando você não tem Chips Táticos suficientes. A quantidade de Chips Originais usados na substituição depende da raridade do Chip Tático substituído.
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
Cristal Atrofiado: Azul Celestial
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
Cristal Atrofiado: Amarelo Nanquim
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
Cristal Atrofiado: Vermelho Ferroso
MATERIAL
Uma amostra usada pelo Instituto na pesquisa de Configuração de Combate. São metabólitos extraídos de corpos etéreos enfermos e atrofiados, que possuem atividade Etérea especial.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
Medicamento de Recuperação de PV Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de PV do personagem atual.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+1% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+5% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+10% do máximo de Energia.
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
Medicamento de Recuperação de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% do máximo de Energia.
Carrinho de Carga
Carrinho de Carga
INFORMAÇÕES
Carrinhos de Carga contém Policromos, revestimentos e Dennies.
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
Kit de Primeiros Socorros Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Restaura {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (P)
Kit de Primeiros Socorros (P)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (M)
Kit de Primeiros Socorros (M)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Kit de Primeiros Socorros (G)
Kit de Primeiros Socorros (G)
RECURSO DE BATALHA
Restaura {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% dos PV de todos os membros da equipe.
Armadilha Desconhecida
Armadilha Desconhecida
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipem perdem 10% de seus PV atuais.
Armadilha Aprimorada
Armadilha Aprimorada
RECURSO DE BATALHA
"Uma armadilha letal instalada pelo exército do governo da Esfera Negra." Todos os membros da equipem perdem 15% de seus PV atuais.
Kit de Energia Nv. 1
Kit de Energia Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
+5% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 2
Kit de Energia Nv. 2
RECURSO DE BATALHA
+10% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 3
Kit de Energia Nv. 3
RECURSO DE BATALHA
+20% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Energia Nv. 4
Kit de Energia Nv. 4
RECURSO DE BATALHA
+50% de Energia para todos os membros da equipe.
Kit de Pressão Nv. 1
Kit de Pressão Nv. 1
RECURSO DE BATALHA
Reduz 5 pontos de Pressão.
Sedativo (P)
Sedativo (P)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 30 pontos de Pressão.
Sedativo (M)
Sedativo (M)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 60 pontos de Pressão.
Sedativo (G)
Sedativo (G)
RECURSO DE BATALHA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Memória dos Expostos
Memória dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da Memória dos Expostos." Pressão aumenta 10.
Memória Pavorosa dos Expostos
Memória Pavorosa dos Expostos
RECURSO DE BATALHA
"Um vislumbre acidental da memória pavorosa dos Expostos." Pressão aumenta 20.
Chip de Dados Perfeito
Chip de Dados Perfeito
RECURSO DE BATALHA
Restaura completamente o uso de itens ativos.
Chip de Dados Novo
Chip de Dados Novo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 3 usos de itens ativos.
Chip de Dados Antigo
Chip de Dados Antigo
RECURSO DE BATALHA
Restaura 2 usos de itens ativos.
Chip de Dados Danificado
Chip de Dados Danificado
RECURSO DE BATALHA
Restaura 1 uso de itens ativos.
Algumas mecamoedas
Algumas mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 100 Mecamoedas.
Um punhado de Mecamoedas
Um punhado de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 Mecamoedas.
Uma pilha de Mecamoedas
Uma pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1,000 Mecamoedas.
Uma grande pilha de Mecamoedas
Uma grande pilha de Mecamoedas
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 1,000 Mecamoedas.
Alguns Dennies
Alguns Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 10 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 50 dennies.
Um punhado de Dennies
Um punhado de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 300 dennies.
Uma pilha de Dennies
Uma pilha de Dennies
RECURSO DE BATALHA
Obtenha 500 dennies.
Caixa de Ressônio Simples
Caixa de Ressônio Simples
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe B aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe B adicional.
Caixa de Ressônio Requintada
Caixa de Ressônio Requintada
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe A aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe A adicional.
Caixa de Ressônio Preciosa
Caixa de Ressônio Preciosa
RECURSO DE BATALHA
Obtenha um Ressônio de Classe S aleatório, com 10% de chance de ganhar um Ressônio de Classe S adicional.
Catalisador Comum
Catalisador Comum
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe B aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Ativo
Catalisador Ativo
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe A aleatórios obtidos para catalisar.
Catalisador Volátil
Catalisador Volátil
RECURSO DE BATALHA
Escolha 1 de 3 Ressônios de Classe S aleatórios obtidos para catalisar.
Punho de Mola Retrátil
Punho de Mola Retrátil
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 10%.
Suporte Extensível
Suporte Extensível
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 10%.
Minicolete à Prova de Balas
Minicolete à Prova de Balas
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 15%.
Punho de Mola Retrátil II
Punho de Mola Retrátil II
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 25%.
Suporte Extensível II
Suporte Extensível II
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 25%.
Minicolete à Prova de Balas II
Minicolete à Prova de Balas II
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Componente Potencializador de Perfuração
Componente Potencializador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Scanner Holográfico a Laser
Scanner Holográfico a Laser
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 20%.
Lente de Autofoco
Lente de Autofoco
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 40%.
Punho de Mola Retrátil III
Punho de Mola Retrátil III
PLUG-IN DE BANGBOO
O ATQ do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Suporte Extensível III
Suporte Extensível III
PLUG-IN DE BANGBOO
Os PV do Bangboo de Combate aumentam 60%.
Minicolete à Prova de Balas III
Minicolete à Prova de Balas III
PLUG-IN DE BANGBOO
A DEF do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Componente Acelerador de Perfuração
Componente Acelerador de Perfuração
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa de Perfuração do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Scanner Holográfico Militar
Scanner Holográfico Militar
PLUG-IN DE BANGBOO
A Taxa CRIT do Bangboo de Combate aumenta 45%.
Lente de Posicionamento Eletrônico
Lente de Posicionamento Eletrônico
PLUG-IN DE BANGBOO
O Dano CRIT do Bangboo de Combate aumenta 90%.
Amplificador de Feedback
Amplificador de Feedback
PLUG-IN DE BANGBOO
A Amplificação de Anomalia de Atributo do Bangboo de Combate aumenta 60%.
Chutaço
Chutaço
PLUG-IN DE BANGBOO
O Atordoamento causado pelo Bangboo de Combate aumenta 45%.
Registro de Investigador Aprendiz
Registro de Investigador Aprendiz
EXP DE AGENTE
+100 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Oficial
Registro de Investigador Oficial
EXP DE AGENTE
+600 EXP a um Agente.
Registro de Investigador Sênior
Registro de Investigador Sênior
EXP DE AGENTE
+3.000 EXP a um Agente.
Bateria de Motor-W
Bateria de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+100 EXP ao Motor-W.
Fonte de Energia de Motor-W
Fonte de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+600 EXP ao Motor-W.
Módulo de Energia de Motor-W
Módulo de Energia de Motor-W
EXP DE MOTOR-W
+3.000 EXP ao Motor-W.
Revestimento Moldado
Revestimento Moldado
EXP DE DISCO
Concede 100 de EXP ao seu Disco.
Revestimento Cristalizado
Revestimento Cristalizado
EXP DE DISCO
Concede 500 de EXP ao seu Disco.
Revestimento de Éter
Revestimento de Éter
EXP DE DISCO
Concede 2.000 de EXP ao seu Disco.
Patch de Software do Bangboo
Patch de Software do Bangboo
EXP DE BANGBOO
+100 EXP ao Bangboo.
Módulo de Algoritmo de Bangboo
Módulo de Algoritmo de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+600 EXP ao Bangboo.
Widget de Sistema de Bangboo
Widget de Sistema de Bangboo
EXP DE BANGBOO
+3.000 EXP ao Bangboo.
Cupom de Degustação - Defumado
Cupom de Degustação - Defumado
ITEM DE COMISSÃO
Um sabor defumado com camadas de molhos exclusivos. Com este cupom, Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Picante
Cupom de Degustação - Picante
ITEM DE COMISSÃO
Acenda suas papilas gustativas com pimentas vermelhas diabólicas! Com este cupom, a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Fresco
Cupom de Degustação - Fresco
ITEM DE COMISSÃO
A textura suculenta de pimentões verdes e frango saboroso! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Sazonal
Cupom de Degustação - Sazonal
ITEM DE COMISSÃO
Um festival refrescante de frutos-do-mar frescos e al dente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Cupom de Degustação - Conserva
Cupom de Degustação - Conserva
ITEM DE COMISSÃO
Intenso, delicado e fragrante, este tradicional caldo é cozido lentamente! Com este cupom,a Cascata de Macarrão convida você para uma experiência gustativa!
Moeda Comemorativa da AIEN
Moeda Comemorativa da AIEN
ITEM DE COMISSÃO
Uma valiosa moeda comemorativa, muito estimada pelo Sábio da Lata. Fale com ele, para obter mais detalhes sobre estas moedas.
Aprimorar peças
Aprimorar peças
ITEM DE COMISSÃO
Uma peça mecânica pequena e delicada, utilizada exclusivamente na modificação de Bangboos e no aprimoramento de suas funcionalidades.
Plug-In de Tradução
Plug-In de Tradução
ITEM DE COMISSÃO
Módulo de extensão desenvolvido pelo Grupo Marcel, utilizado para traduzir conteúdos em bangboonês.
Passagem de Trem Amassada
Passagem de Trem Amassada
ITEM DE COMISSÃO
Um ingresso desgastado oculta uma pista enigmática, com a qual pode ser possível embarcar em um trem inexistente.
Tinta Spray
Tinta Spray
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Sant na saída da rua.
Peças de Máquinas de Construção
Peças de Máquinas de Construção
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o ao Mishka no canteiro de obras da Rua Ganso Negro.
Uma Foto Estranha
Uma Foto Estranha
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido por acaso durante a realização de serviços de Proxy. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Partícula de Energia de Éter
Partícula de Energia de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Esta partícula pode ser absorvida pelo Amplificador de Névoa de Calor e melhora a mobilidade do portador nas Esferas Negras.
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
Ração Enlatada de Carne de Ave para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Parker na Rua Seis.
Relatório de Observação
Relatório de Observação
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o a Archie em frente aos Edifícios Balé.
Fusível de Éter
Fusível de Éter
ITEM DE COMISSÃO
Item obtido durante uma comissão na Esfera Zero. Entregue-o ao Cole na Rua Seis.
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
Ração Enlatada de Peixes Marinhos para Gatos
ITEM DE COMISSÃO
Item adquirido na loja de conveniência 141. Chocolatinho, da Rua Seis, parece gostar particularmente deste sabor de ração enlatada.
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
Moeda Comemorativa da AIEN — Lumina
ITEM DE COMISSÃO
Uma moeda comemorativa especial que pode ser trocada por itens no Sábio da Lata da Praça Lumina.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Básico
Carta de Treinamento Básico
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Básico.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Carta de Treinamento Suplementar
Carta de Treinamento Suplementar
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
Pacote Especializado de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo de Elite.
Carta de Treinamento Colecionável
Carta de Treinamento Colecionável
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter uma Carta de Inimigo Chefe.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
Pacote de Reforço de Cartas de Treinamento
ITEM DE COMISSÃO
Abra para obter de 3 a 5 Cartas de Inimigo, com ao menos 1 Carta de Inimigo Avançado.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
ITEM DE COMISSÃO
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Pato Selvagem Fora da Jaula
Pato Selvagem Fora da Jaula
ITEM DE COMISSÃO
Um pato que escapou no caminhão da Pégaso. Capture-o e leve-o de volta.
Motor-W Perdido
Motor-W Perdido
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um dos Motores-W perdidos da loja de gadgets. Devolva a Susie.
Caixa de Proteção Danificada
Caixa de Proteção Danificada
ITEM DE COMISSÃO
É uma caixa de proteção comum encontrada nas Esferas Negras, mas sua fechadura está emperrada e não é possível abri-la. Consulte um modificador profissional se precisar abri-la.
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
ITEM DE COMISSÃO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Fita O Pico do Porto
Fita O Pico do Porto
ITEM DE COMISSÃO
Um filme emprestado da Random Play para subornar a gangue dos Leões da Montanha.
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
Cartão de Acesso da Sala de Equipamentos
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão de acesso para funcionários. Pode ser usado para abrir a porta da Sala de Equipamentos do DPS.
Cartão de Acesso Eletrônico Universal
Cartão de Acesso Eletrônico Universal
ITEM DE COMISSÃO
Um cartão universal que pode ser usado na maioria das máquinas eletrônicas de médio a grande porte. Pode ser usado para abrir o mecanismo final que leva à Toca do Leão.
Caixa de Suprimentos Perdida
Caixa de Suprimentos Perdida
SOMENTE ESFERA NEGRA
Uma caixa de armazenamento muito resistente, que parece ser bem valiosa.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Bolsa de Dinheiro
Bolsa de Dinheiro
ITEM DE PISTA
Uma bolsa de viagem desgastada.
Celular Flip Retrô
Celular Flip Retrô
ITEM DE PISTA
Um celular flip retrô.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
Identificação Malfeita de Investigador da Esfera Zero
ITEM DE PISTA
Identificação de um Investigador da Esfera Zero.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Medidor de Limite de Zero-inércia
Medidor de Limite de Zero-inércia
ITEM DE PISTA
Medidor de limite de Zero-inércia quebrado.
Bala
Bala
ITEM DE PISTA
A cápsula de uma bala de revólver.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Foto Instantânea
Foto Instantânea
ITEM DE PISTA
Foto instantânea de um cachorro grande de dentes bem compridos.
Botão
Botão
ITEM DE PISTA
Parece só um botão normal.
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
Dossiê Oficial da Associação de Investigação de Esferas Negras
ITEM DE PISTA
Um documento danificado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Aviso de Encerramento de Obras
Aviso de Encerramento de Obras
ITEM DE PISTA
Uma pasta marrom usada para transportar documentos jurídicos.
Almofada da Sala de Descanso
Almofada da Sala de Descanso
ITEM DE PISTA
Uma almofada manchada.
Carta de Recomendação
Carta de Recomendação
ITEM DE PISTA
Uma carta de recomendação endereçada a um acadêmico do Instituto Estrela Branca.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Headset Militar
Headset Militar
ITEM DE PISTA
Um headset de comunicação militar quebrado.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Algemas
Algemas
ITEM DE PISTA
Um par de algemas desgastadas.
Cartão de Dados de Áudio Universal
Cartão de Dados de Áudio Universal
ITEM DE PISTA
Um cartão de memória utilizado para armazenar dados de áudio.
Caixa de Canetas de Brinde
Caixa de Canetas de Brinde
ITEM DE PISTA
Um conjunto de canetas-tinteiro para presente.
Livro "Simbiose"
Livro "Simbiose"
ITEM DE PISTA
Um livro chamado "Simbiose".
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra com Formato Estranho da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" do Abrigo Abandonado
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra da Corrupção de "Definhamento" com concentração anormal
Amostra da Corrupção "Definhamento"
Amostra da Corrupção "Definhamento"
ITEM DE PISTA
Amostra Pequena da Corrupção "Definhamento"
Tecido Lindo
Tecido Lindo
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Caixa de Fósforos
Caixa de Fósforos
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Fragmento de Cerâmica
Fragmento de Cerâmica
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Flor
Flor
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Diário Danificado
Diário Danificado
ITEM DE PISTA
Um item antigo encontrado por acaso na Esfera Zero. Encontre todos os itens relacionados para desvendar uma história perdida na Esfera Negra.
Colar de Presa
Colar de Presa
ITEM DE PISTA
Colar dado pela Nicole.
Cofre do Instituto
Cofre do Instituto
ITEM DE PISTA
Cofre roubado de um instituto pela Gangue da Presa Rubra.
Retrato de Seis Pessoas
Retrato de Seis Pessoas
ITEM DE PISTA
Foto da Nekomata em um grupo.
Diagrama do Local
Diagrama do Local
ITEM DE PISTA
Imagem em baixa resolução enviada pela Fada para o tablet da Grace.
Unidade de Memória Externa
Unidade de Memória Externa
ITEM DE PISTA
Objeto parecido com um microchip que a Koleda deu para guardarmos.
Foto de uma Garota
Foto de uma Garota
ITEM DE PISTA
Foto da Nicole.
Esboço da Investigação
Esboço da Investigação
ITEM DE PISTA
Um esboço feito à mão por Qingyi, segundo a descrição de Holly. Parece que Teddy, o melhor amigo de Holly, é um Bangboo...
Projeto dos Edifícios Balé
Projeto dos Edifícios Balé
ITEM DE PISTA
Um diagrama desenhado à mão fornecido pelos Serviços Domésticos Victória, demonstra claramente a estrutura dos Edifícios Balé e a rota até o topo da torre B.
Questionário do DSP sobre Segurança
Questionário do DSP sobre Segurança
ITEM DE PISTA
Um panfleto da oficial Zhu Yuan. Parece ser um questionário para um evento público organizado pelo Departamento de Segurança Pública. Hum... a pessoa que aparece na frente não é meio familiar?
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um cartão de identificação de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
Novo Motor-W Modificado
Novo Motor-W Modificado
ITEM DE PISTA
O dono da loja de gadgets te dá o Motor-W mais recente como recompensa pela comissão. Inspirado na arma de Anby, ele foi customizado com características que aumentam seu poder de descarga elétrica.
Evidência: Pôster Autografado
Evidência: Pôster Autografado
ITEM DE PISTA
Um velho pôster assinado que, por pouco, não foi considerado evidência. Está escrito: "Para Holly e Teddy". Parece que o Teddy estava com isso no dia em que ele desapareceu. Não parece nada especial. Será que tem pistas nele?
Credencial de Consultora da Jane
Credencial de Consultora da Jane
ITEM DE PISTA
Um cartão de identificação de plástico aprovado pelo Departamento de Segurança Pública. Tem uma foto de Jane, de quando ela era consultora de criminologia na Segurança Pública.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posicione uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Explosão Cruzada II
Explosão Cruzada II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posicione uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Caroteno Misterioso
Caroteno Misterioso
ITEM DE ESFERA NEGRA
Teletransporta você instantaneamente para um local aleatório
Caroteno Misterioso II
Caroteno Misterioso II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Saia da Esfera Negra agora
Medicamento Concentrado
Medicamento Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 10% do Máx de PV de toda a equipe.
Medicamento Concentrado II
Medicamento Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura 20% do Máx de PV de toda a equipe.
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Coleta de Curta Distância II
Coleta de Curta Distância II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. com altas chances de um bom prêmio. Você pode ganhar: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Escavação Poderosa II
Escavação Poderosa II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área misteriosa e indetectável.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Sedativo Concentrado
Sedativo Concentrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 40 pontos de Pressão.
Sedativo Concentrado II
Sedativo Concentrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 80 pontos de Pressão.
Isca Etérea Devastadora
Isca Etérea Devastadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, ativa todos os possíveis resultados positivos, e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Isca Etérea Capturadora
Isca Etérea Capturadora
ITEM DE ESFERA NEGRA
Remove a maior parte dos eventos pelo caminho, dobra todos os possíveis resultados positivos e anula os negativos. Válido por 3 rodadas.
Suprimento Integrado
Suprimento Integrado
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe. e elimina todas as armadilhas.
Suprimento Integrado II
Suprimento Integrado II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Restaura completamente os PV de toda a equipe,elimina todas as armadilhas,e gera um Ressônio aleatório。
Cópia 3D
Cópia 3D
ITEM DE ESFERA NEGRA
Duplica as Mecamoedas que você possui.
Cópia 3D II
Cópia 3D II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Triplica as Mecamoedas que você possui.
Mordomo de Ressônio
Mordomo de Ressônio
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gera Ressônios aleatoriamente. Coleta, substitui, descarta e realiza outras ações.
Farol de Navegação
Farol de Navegação
ITEM DE ESFERA NEGRA
Mantém o monitor do evento atual e o transfere para o próximo piso da Esfera Negra..
HollowItemName_400023
HollowItemName_400023
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400023
HollowItemName_400024
HollowItemName_400024
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400024
Sedativo Padrão
Sedativo Padrão
ITEM DE ESFERA NEGRA
Reduz 60 pontos de Pressão..
Lanterna de Xenon Portátil
Lanterna de Xenon Portátil
ITEM DE ESFERA NEGRA
Produz uma luz brilhante que pode remover organismos não-identificados a até 4 monitores de distância.。
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Plug-In patenteado pela Pleno Verão S.A. É capaz de absorver rapidamente altas concentrações de Éter do ar e convertê-las em uma onda de calor crescente e aumentar a distância da visão.
Amplificador de Névoa de Calor
Amplificador de Névoa de Calor
ITEM DE ESFERA NEGRA
Sem energia. Incapaz de absorver partículas de Éter. Só pode ser usado para verificar bônus.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400042
HollowItemName_400043
HollowItemName_400043
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400043
HollowItemName_400044
HollowItemName_400044
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400044
HollowItemName_400045
HollowItemName_400045
ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_400045
Deus Ex Machina
Deus Ex Machina
ITEM DE ESFERA NEGRA
Inverter vida no monitor atual
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Utilize 500 Mecamoedas. Coloque a pilha no local atual para atrair as Mecamoedas do Bangboo Dourado.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de PV após o uso.
Sinal de Reforço: Anby
Sinal de Reforço: Anby
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anby, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Nekomata
Sinal de Reforço: Nekomata
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nekomata, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Nicole
Sinal de Reforço: Nicole
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Nicole, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: N.º 11
Sinal de Reforço: N.º 11
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de N.º 11, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Corin
Sinal de Reforço: Corin
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Corin, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Billy
Sinal de Reforço: Billy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Billy, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Koleda
Sinal de Reforço: Koleda
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Koleda, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Anton
Sinal de Reforço: Anton
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Anton, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Ben
Sinal de Reforço: Ben
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ben, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Soukaku
Sinal de Reforço: Soukaku
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Soukaku, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Lycaon
Sinal de Reforço: Lycaon
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Lycaon, permitindo chamá-lo para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Lucy
Sinal de Reforço: Lucy
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato da Lucy, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Grace
Sinal de Reforço: Grace
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Grace, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Ellen
Sinal de Reforço: Ellen
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Ellen, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Rina
Sinal de Reforço: Rina
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Rina, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
Sinal de Reforço: Zhu Yuan
Sinal de Reforço: Zhu Yuan
ITEM DE ESFERA NEGRA
Registra os dados de contato de Zhu Yuan, permitindo chamá-la para solicitar assistência.
BangbooPiece_Name_50001
BangbooPiece_Name_50001
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Pinguimboo
Núcleo de Pinguimboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Sortuboo
Núcleo de Sortuboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Exploboo
Núcleo de Exploboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Sumôboo
Núcleo de Sumôboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Papelboo
Núcleo de Papelboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Mascaraboo
Núcleo de Mascaraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Choraboo
Núcleo de Choraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Abacaboo
Núcleo de Abacaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Namiraboo
Núcleo de Namiraboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Eletroboo
Núcleo de Eletroboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Magnetiboo
Núcleo de Magnetiboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Pressboo
Núcleo de Pressboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Tubaboo
Núcleo de Tubaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Safety
Núcleo de Safety
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Malignoboo
Núcleo de Malignoboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Butler
Núcleo de Butler
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Amillion
Núcleo de Amillion
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Fogueteboo
Núcleo de Fogueteboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Plugboo
Núcleo de Plugboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Ecoaboo
Núcleo de Ecoaboo
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Oficial Cui
Núcleo de Oficial Cui
NÚCLEO DE BANGBOO
Obtenha este modelo de Bangboo ou a autorização para atualizar o núcleo lógico do Bangboo.
Núcleo de Bangvólver
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NÚCLEO DE BANGBOO
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Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Bangboo, o Sabe-Tudo!"
Caixa da Fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Café-Mate"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Café-Mate"
Caixa da Fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Intocáveis"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Intocáveis"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Invasão: Próxima Geração"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Invasão: Próxima Geração"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Sonho Etéreo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Sonho Etéreo"
Caixa da Fita "Niilidade"
Caixa da Fita "Niilidade"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Niilidade"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "A Grande Esfera Negra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Grande Esfera Negra"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Coração em Ecos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Coração em Ecos"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Tour em Ridu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Tour em Ridu"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Mosqueteiro Dimensional"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Mosqueteiro Dimensional"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Cidade da Besta Etérea"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cidade da Besta Etérea"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "Palco Eterno"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Palco Eterno"
Caixa da Fita "O Encontro"
Caixa da Fita "O Encontro"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Encontro"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
Caixa da Fita "Precisamos de Você"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Precisamos de Você"
Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Meu Chuchuzinho"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Meu Chuchuzinho"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Uma Crise Maior que Eu"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Uma Crise Maior que Eu"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Velozes e Afetuosos"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Velozes e Afetuosos"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "Ataque dos Ciberzumbis"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Ataque dos Ciberzumbis"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "O Elevador Desaparecido"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Elevador Desaparecido"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "Primeiro Cálice de Terra"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Primeiro Cálice de Terra"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "7710 e Seu Gato"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "7710 e Seu Gato"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Cavaleiros da Constelação: Edição Especial"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "O Mito do Fim do Expediente"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Mito do Fim do Expediente"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Múltiplas Verdades"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Múltiplas Verdades"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Retorno a Giallo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Retorno a Giallo"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "Essência Descoberta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Essência Descoberta"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "O Pico do Porto"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Pico do Porto"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Jogadores Sem Limites"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Jogadores Sem Limites"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Guardiões da Glória"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guardiões da Glória"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "Praça do Crepúsculo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Praça do Crepúsculo"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "O Golpe Final"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Golpe Final"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Guia do Mochileiro das Esferas"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "Conto de Fadas Sombrio"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Conto de Fadas Sombrio"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "O Grande Lance"
FITA DE VÍDEO
Caixa que contém a fita "O Grande Lance"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "A Vitrola Preta"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "A Vitrola Preta"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Saqueadores de Esferas Negras"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Saqueadores de Esferas Negras"
Caixa da Fita "Os Carls"
Caixa da Fita "Os Carls"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "Os Carls"
Caixa da Fita "O Último Voo"
Caixa da Fita "O Último Voo"
FITA DE VÍDEO
Caixa contendo a fita "O Último Voo"
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Detalhes sobre Ressônio
Detalhes sobre Ressônio
INFORMAÇÕES
Novo Ressônio disponível: você pode encontrar este Ressônio enquanto explora Esferas Negras.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 30%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
Dano causado por Queimadura aumenta 40%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Taxa de Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 15%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo de Fogo dos Agentes aumenta 30%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 15%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 20%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 15%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 2s.
[Ignição] Emblema Coletivo
[Ignição] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Ignição
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 10% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 10%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 10%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 20%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 20% e o Atordoamento aumenta 5%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Energia] Emblema Coletivo
[Energia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Energia
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 4% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 5% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 40%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 10% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 20%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 15% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam mais 15% de Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 3%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Crítico] Emblema Coletivo
[Crítico] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Crítico
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 20%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 10% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 25% e a Maestria de Anomalia aumenta 15.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Orelhas de coelho foram adicionadas para dar um toque de carisma.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 20 m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 3%a cada 1 Ressônio Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 10% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 15%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 8% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Escudo] Emblema Coletivo
[Escudo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Escudo
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 50%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 10 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 25% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 3% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 6 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo aumenta 2% da Amplificação da Anomalia de Atributo Elétrico.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 3s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 15%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 15% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Choque] Emblema Coletivo
[Choque] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Choque
[Geral] Estimulante
[Geral] Estimulante
MEDALHA
Quando os PV estão abaixo de 50%, o efeito bônus de Ressônio de Classe B e Classe A aumenta 50%.
[Geral] Bandagem
[Geral] Bandagem
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano sofrido pelo Agente reduz 1.2%.
[Geral] Pílulas de Concentração
[Geral] Pílulas de Concentração
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o Agente recupera 7% de Energia.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 10% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 6% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 10%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 10% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB do Agente aumenta 10%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 30%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 10%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 15% menos dano por 30s.
[Duelo] Rolo de Massa
[Duelo] Rolo de Massa
MEDALHA
Ataque em Cadeia e Supremo causam muito mais dano. (Aparece apenas em Comissões de Rally)
[Duelo] Emblema Coletivo
[Duelo] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Duelo
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 50% e o Atordoamento causado aumenta 30%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 20% e o Dano CRIT 40%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 1 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 4 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
Uma arma frágil, mas formidável.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 35%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 20% por 5s.
[Esquiva] Óculos de Mergulho
[Esquiva] Óculos de Mergulho
MEDALHA
Após ativar a Esquiva Perfeita 3 vezes, ativa a Visão Vital por 4s. Durante este período, o Atordoamento causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Esquiva] Emblema Coletivo
[Esquiva] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Esquiva
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
[Esquiva] Cronômetro de Exercício
MEDALHA
Entre no modo de Visão Vital por 4s após uma Esquiva Perfeita. Mecamoedas ocultas são reveladas durante o tempo de duração. (Apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Capa de Herói
[Geral] Capa de Herói
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 25%, mas o dano sofrido também aumenta 15%.
[Geral] Escova para Gatos
[Geral] Escova para Gatos
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais dano.
[Geral] Bolsa de Sal
[Geral] Bolsa de Sal
MEDALHA
Para cada 50% de PV perdidos, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Convite para Duelo
[Geral] Convite para Duelo
MEDALHA
Quando há até 3 inimigos no campo de batalha, o dano dos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Máscara Hidratante
[Geral] Máscara Hidratante
MEDALHA
O dano sofrido pelos Agentes não pode ultrapassar 20% de seu Máx. de PV.
[Geral] Mata-Moscas
[Geral] Mata-Moscas
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, o dano causado pelos Agentes aumenta 20% por 10s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano de todos os membros da equipe aumenta 16%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito será 4% reduzido.
[Geral] Gravata Borboleta
[Geral] Gravata Borboleta
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
[Geral] Quadro Tático para Basquetebol
MEDALHA
Se a equipe estiver completa, o dano sofrido por todos os membros da equipe reduz 12% e o dano causado aumenta 12%. Para cada membro que faltar na equipe, o efeito reduz 4%.
[Geral] Grilhões Enferrujados
[Geral] Grilhões Enferrujados
MEDALHA
Aumenta 35% do dano causado pelo Agente, mas não causa mais acertos críticos.
[Geral] Chaleira
[Geral] Chaleira
MEDALHA
30s depois de entrar em combate, o dano dos Agentes aumenta 18%. Esse efeito será encerrado ao sair do combate.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Em cada combate, o primeiro ataque corpo a corpo sofrido pelo Agente causa 70% menos dano.
[Geral] Bandeira do Guia
[Geral] Bandeira do Guia
MEDALHA
Ao entrar em combate, o dano dos Agentes em campo aumenta 10%. Esse efeito será encerrado ao sair do combate.
[Geral] Inseticida
[Geral] Inseticida
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos normais aumenta 30%.
[Geral] Descascador
[Geral] Descascador
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes a inimigos de elite aumenta 20%.
[Geral] Estilingue de Madeira
[Geral] Estilingue de Madeira
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 5% e o dano causado a chefes aumenta mais 10%.
[Geral] Cálice Escarlate
[Geral] Cálice Escarlate
MEDALHA
Quando os Agentes estão fora de campo e seus PV são inferiores a 25%, os Agentes recuperam PV aos poucos.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
Quando há apenas 1 agente sobrevivente na equipe, o dano causado aumenta 20%.
[Geral] Placa de Identificação
[Geral] Placa de Identificação
MEDALHA
Quando há apenas 1 Agente sobrevivente na equipe, o dano sofrido reduz 30%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Quando o Agente em campo é derrotado, todos os outros Agentes recuperam 50% de seus PV.
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
[Geral] Canivete Tático Multifuncional
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, causa dano adicional equivalente a 3% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 0.1s.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo, ataques não críticos causam dano adicional ao alvo equivalente a 10% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 0.4s.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Cutelo
[Geral] Cutelo
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Corte.
[Geral] Faca de Sashimi
[Geral] Faca de Sashimi
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Perfuração.
[Geral] Faca de Desossar
[Geral] Faca de Desossar
MEDALHA
Aumenta o efeito de Contra-Ataque de golpes do tipo Golpe.
[Geral] Milagre Estelar
[Geral] Milagre Estelar
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Geral] Vela Aromática
[Geral] Vela Aromática
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, os Agentes recuperam 2% de seus PV.
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
[Geral] Relógio de Bolso Antigo
MEDALHA
O Máx. de PV dos Agentes aumenta 10%.
[Geral] Canivete Multifuncional
[Geral] Canivete Multifuncional
MEDALHA
Para cada 10% de PV perdidos, o dano causado pelo Agente aumenta 3.5%.
[Geral] Lente Objetiva
[Geral] Lente Objetiva
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 20% contra inimigos cuja porcentagem de PV é superior à dos Agentes.
[Geral] Luvas Descartáveis
[Geral] Luvas Descartáveis
MEDALHA
Bloqueia o primeiro golpe fatal recebido. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
MEDALHA
Anby despertou a Mindscape: [Campo de Recarga]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
MEDALHA
Nekomata despertou a Mindscape: [Predadora de Aves]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
MEDALHA
Nicole despertou a Mindscape: [Expansão de Campo]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
N.º 11 despertou a Mindscape: [Chama Indulgente]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Billy despertou a Mindscape: [Atirador Errante]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton despertou a Mindscape: [Exercícios de Aquecimento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
MEDALHA
Ben despertou a Mindscape: [Adaptação Ágil]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
MEDALHA
Soukaku despertou a Mindscape: [Vento Boreal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
MEDALHA
Lycaon despertou a Mindscape: [Impulso da Lua Cheia]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace despertou a Mindscape: [Perfurador Relâmpago]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
Ellen despertou a Mindscape: [Predadora do Oceano Ártico]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
MEDALHA
Rina despertou a Mindscape: [Dueto de Dança]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
MEDALHA
Corin despertou a Mindscape: Liberação de Acúmulo.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
MEDALHA
Koleda despertou a Mindscape: Recuperação Cinética.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
MEDALHA
Zhu Yuan despertou a Mindscape: Recarga Rápida.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
MEDALHA
Lucy despertou a Mindscape: [Presas Flamejantes]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
MEDALHA
Piper despertou a Mindscape: Levemente Empolgada.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
MEDALHA
Qingyi despertou a Mindscape: [Rompedora de Isolamento]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
MEDALHA
Jane despertou a Mindscape: [Conselho Criminal]. Após realizar um Ataque Rápido ou uma Contraesquiva, seu personagem pode executar certos ataques imediatamente após o fim do combo de Ataques Básicos.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: [Idealismo].
[Esfera Negra] Cofrinho
[Esfera Negra] Cofrinho
MEDALHA
Cofre de porquinho bem fofinho. Pode trazer sorte ao dono. O problema é que, quando quiser tirar o dinheiro, você vai ter que quebrar.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Aumenta 20% das Mecamoedas obtidas.
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
[Esfera Negra] Ficha de Cassino
MEDALHA
Ao ganhar Mecamoedas, você restaura 1% do Máx. de PV de toda sua equipe.
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
[Esfera Negra] Coleção de Moedas
MEDALHA
A cada 100 Mecamoedas que você tem, toda a sua equipe causa 1% mais dano.
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
[Esfera Negra] Aviãozinho de Papel
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 250 Mecamoedas, sua Pressão não aumenta.
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
[Esfera Negra] Estrelas da Sorte
MEDALHA
Você pode obter um item de graça do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
[Esfera Negra] Cartão VIP Vencido
MEDALHA
Enquanto você tiver menos de 888 Mecamoedas, você tem um desconto de 20% em tudo do Bangboo Comerciante.
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
[Esfera Negra] Bolinhas de Gude
MEDALHA
Quando você tem menos de 250 Mecamoedas, todos os membros da equipe causam 15% mais dano.
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
[Esfera Negra] Minissaco de Pancada
MEDALHA
Reduz 2 pontos de cada aumento na Pressão.
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
[Esfera Negra] Headset de Gatinho
MEDALHA
15% de chances de evitar aumentos na Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Água
[Esfera Negra] Pistola de Água
MEDALHA
Ativar eventos de combate não aumenta a Pressão.
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
[Esfera Negra] Pistola de Bolhas
MEDALHA
Quando você recupera PV fora de combate, a Pressão diminui 5.
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
[Esfera Negra] Trompete de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso diminui a Pressão em 30.
[Esfera Negra] Tinta Spray
[Esfera Negra] Tinta Spray
MEDALHA
Cada transação com um Bangboo Comerciante diminui a Pressão em 10.
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
[Esfera Negra] Travesseiro de Bangboo
MEDALHA
Anula a próxima Corrupção causada por sobrecarga de Pressão.
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
[Esfera Negra] Castelo de Brinquedo
MEDALHA
Quando a sua Pressão atinge a sobrecarga, você ganha um Ressônio de Classe A aleatório.
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
[Esfera Negra] Catálogo de Espadas
MEDALHA
Álbum de fotos repleto de espadas famosas. Tiveram o cuidado de escrever o nome do dono de cada espada no verso de todas as fotos.
[Esfera Negra] Herbário
[Esfera Negra] Herbário
MEDALHA
Coleção de espécimes de folha. Atrás de cada página, há uma nota dizendo de que planta a folha veio.
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
[Esfera Negra] Espada Laser de Brinquedo
MEDALHA
O dano de todos os membros da equipe aumenta 25%, mas cada aumento de Pressão passa a ser 3 pontos maior.
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
[Esfera Negra] Spinner de Batalha
MEDALHA
O vencedor leva um prêmio: o Spinner de Batalha do perdedor. Você pode tirar um componente da parte de cima do pião para colocar outro que seja a sua cara!
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
[Esfera Negra] Catálogo de Insetos
MEDALHA
Álbum de fotos repleto de insetos. Quem passa muito tempo olhando pode ficar meio aflito.
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
[Esfera Negra] Alarme Engraçado
MEDALHA
Quando acontece uma sobrecarga de pressão, um membro derrotado de sua equipe é ressuscitado。
[Esfera Negra] Baralho Comum
[Esfera Negra] Baralho Comum
MEDALHA
Obtenha um Ressônio de Classe B aleatório e 10% de chance de obter um Ressônio extra de Classe B.
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
[Esfera Negra] Baralho Exclusivo
MEDALHA
Obtenha um Ressônio de Classe A aleatório e 10% de chance de obter um Ressônio extra de Classe A.
[Esfera Negra] CD de Doação
[Esfera Negra] CD de Doação
MEDALHA
Ao identificar um Ressônio, obtenha um Ressônio Classe B adicional. As chances são 20% reduzidas a cada vez que isso ocorrer.
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
[Esfera Negra] Caixa Surpresa de Luxo
MEDALHA
Obtenha um Ressônio de Classe S aleatório e 10% de chance de obter um Ressônio extra de Classe S.
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
[Esfera Negra] Estetoscópio de Brinquedo
MEDALHA
Iniciar um combate recupera 7% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
[Esfera Negra] Lanterna Caleidoscópica
MEDALHA
Áreas adjacentes são exibidas automaticamente quando você explora uma Esfera Negra.
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
[Esfera Negra] Ambulância de Brinquedo
MEDALHA
Entrar no próximo piso recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
[Esfera Negra] Pássaro de Papel
MEDALHA
Entrar numa fase de chefe recupera 15% dos PV de toda a equipe.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Gato da Sorte
[Esfera Negra] Gato da Sorte
MEDALHA
Obtenha 100% mais Mecamoedas durante o trabalho ou coleta.
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
[Esfera Negra] Martelo Demolidor de Koleda
MEDALHA
Permite demolir paredes frágeis. Quanto às resistentes... nós viemos investigar, não demolir.
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
[Esfera Negra] Desativador de Bombas de Grace
MEDALHA
Permite desativar em segurança bombas plantadas.
[Esfera Negra] Apoio do Ben
[Esfera Negra] Apoio do Ben
MEDALHA
Ajuda Koleda a demolir paredes mais rápido.
[Código de Presente] Espada de Resplendor 
Ultrassagrada
[Código de Presente] Espada de Resplendor Ultrassagrada
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 ATQ.
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
[Código de Presente] Armadura de Estrela do Mar Cadente
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 PV.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Máscara N.º 10
[Código de Presente] Máscara N.º 10
MEDALHA
Define o ATQ do Bangboo selecionado para 10.
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
[Código de Presente] Próteses de Metal de Super Fusão
MEDALHA
O Sharkboo ganha uma nova habilidade: o Dano do Ataque aumenta 2x.
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
[Código de Presente] Assento Ejetor VIP
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: após ser derrotado, outros Bangboos aliados ganham +10 PV.
[Código de Presente] Escudo de Bug
[Código de Presente] Escudo de Bug
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: anula o primeiro Dano recebido em cada rodada.
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
[Código de Presente] Bandana do Eu Sozinho
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha uma nova habilidade: ATQ e PV aumentam 5x quando este Bangboo for o último Bangboo sobrevivente.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
[Código de Presente] Arma do Curtir e Se Inscrever
MEDALHA
O Bangboo selecionado ganha +1 Número de Ataques.
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
[Esfera Negra] Gancho Poderoso
MEDALHA
Pode facilmente mover objetos pesados.
[Esfera Negra] Robô da Esfera
[Esfera Negra] Robô da Esfera
MEDALHA
Pode ser usado para implementação de uma rota de transporte.
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
[Esfera Negra] Caixa-Surpresa Explosiva
MEDALHA
Pode ativar explosões ativamente.
[Esfera Negra] Detector de Segurança
[Esfera Negra] Detector de Segurança
MEDALHA
Pode revelar áreas desconhecidas das proximidades.
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
[Esfera Negra] Livro Sem Nome
MEDALHA
Obtém atributos adicionais durante a exploração de Esferas Negras.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 40%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 50% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Amplificação da Anomalia de Atributo Gelo aumenta 20% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 40% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 12 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Amplificação da Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 30%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Esta arma mortífera produz e dispara estilhaços de gelo. Pense duas vezes antes de usar, mesmo no verão.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 36 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 5% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 2s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 8 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano de Gelo.
[Congelamento] Emblema Coletivo
[Congelamento] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Congelamento
[Corrupção] Espada Curta Extensível
[Corrupção] Espada Curta Extensível
MEDALHA
Ataques em Cadeia e Supremos causam muito mais dano, mas os Agentes sofrem muito mais dano. (Só aparece em Comissões de Rally.)
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 5% do Atordoamento máximo, mais 100 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 20% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 40% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 8%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Amplificação de Anomalia do Atributo Físico com cada 1 Ressônio do tipo Agressão aumenta 4%, até um máximo de 32%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 20% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 5 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 15% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 10% mais Dano Físico.
[Agressão] Emblema Coletivo
[Agressão] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Agressão
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 5s. Assistências Defensivas causam 30% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 70% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 5% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 1 acúmulo de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a Taxa de Perfuração de toda a equipe em 10% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 15% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 5 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 6% do PV Máximo dos Agentes por 10s.
[Assistência] Acumulador de Impacto
[Assistência] Acumulador de Impacto
MEDALHA
A Assistência Defensiva e a Assistência Imediata aumentam 100% do Atordoamento contra inimigos normais, 75% contra inimigos de Elite e 50% para Chefes (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
[Assistência] Unidade de Acionamento de Ciclo
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita tem 50% de chance de Restaurar 1 Ponto de Assistência. (Apenas em Comissões de Rally.)
[Assistência] Emblema Coletivo
[Assistência] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Assistência
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Ele não apenas sabe qual carta você escolheu como também sabe que sua admiração e elogio não são sinceros.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Cada movimento no piso atual causa um aumento de 100% de Pressão. Ao alcançar o próximo piso, a Pressão passa a diminuir 100% por movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
Você retira os dispositivos, um após o outro, e o bastão mágico vai ficando cada vez mais leve.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Pelo jeito como as pálpebras começam a ficar pesadas quando você olha para eles, esses relógios de bolso hipnóticos parecem ter o mesmo efeito da lição de casa.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
A quantidade de Mecamoedas adquiridas em eventos de Mecamoeda é reduzida pela metade no andar atual. Ao alcançar o próximo andar, o pagamento será 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao explorar novas áreas no piso atual, todos os membros da equipe perdem 1% de PV. Ao alcançar o próximo piso, 20% de PV de todos os membros da equipe são restaurados ao final de cada combate.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
Uma linda rosa que pode pegar fogo e queimar. Parece feitiçaria, mas é tecnologia: na verdade, é apenas uma flor falsa com um acendedor no caule.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Se não quiser passar vergonha em uma apresentação, não aperte a mão de um mágico de luvas.
[Artimanha] Espada Curta Extensível
[Artimanha] Espada Curta Extensível
MEDALHA
Quando o botão de expansão está funcionando corretamente, é um ótimo acessório mágico para intimidar as pessoas. Mas quando ele apresenta defeitos... Bem, é ainda mais intimidador.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0.2% com cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 30%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 40% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 30% mais danos a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 2s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo Éter aumenta 4% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter, até um máximo de 32%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo Éter dos Agentes aumenta 15%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 25 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 15%
[Éter] Emblema Coletivo
[Éter] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Éter
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 40% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 10% mais ATQ por cada Bangboo de Combate ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 40%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 10 de Energia para o Agente em campo. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 20% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 12% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 30% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 20%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 24%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Taxa de Perfuração de Bangboo aumenta 10%.
[Sinergia] Emblema Coletivo
[Sinergia] Emblema Coletivo
MEDALHA
Aumenta a chance de obter Ressônios do tipo Sinergia
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Emblema de design refinado. Ressônio especial produzido pelo Instituto Estrela Branca para investigadores da Esfera Zero, cuja finalidade é a pesquisa de assuntos relacionados à sobrecarga.
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
Emblema de design refinado. Ressônio especial produzido pelo Instituto Estrela Branca para investigadores da Esfera Zero, cuja finalidade é a pesquisa de assuntos relacionados à conversão de recursos.
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Bônus atual: Verifique os detalhes do Ressônio. Limite: 80%).
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
[Afinidade] Interação Tática de Ataque
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes de tipo Ataque aumenta 25%.
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
[Afinidade] Interação Tática de Atordoamento
MEDALHA
Agentes especializados em Atordoar causam mais 18% de Atordoamento.
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
[Afinidade] Interação Tática de Anomalia
MEDALHA
A Maestria de Anomalia de Agente do tipo Anomalia aumenta 20 pontos.
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
[Afinidade] Interação Tática de Assistência
MEDALHA
A Recuperação de Energia de Agente do tipo Assistência aumenta 10%.
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
[Afinidade] Interação Tática de Defesa
MEDALHA
Agentes do tipo Defesa sofrem 15% menos dano.
[Afinidade] Carga Total
[Afinidade] Carga Total
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Predador dos Predadores
[Afinidade] Predador dos Predadores
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Potência Máxima
[Afinidade] Potência Máxima
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fúria do Urso
[Afinidade] Fúria do Urso
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
[Afinidade] Exercício Antes de Comer
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Expulsão Gélida
[Afinidade] Expulsão Gélida
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Fácil Demais
[Afinidade] Fácil Demais
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faxina Caprichada
[Afinidade] Faxina Caprichada
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Faíscas do Martelo
[Afinidade] Faíscas do Martelo
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Parceria Confiável
[Afinidade] Parceria Confiável
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Ataque de Donzela
[Afinidade] Ataque de Donzela
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Poder da Esperança
[Afinidade] Poder da Esperança
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Como um Peixe na Água
[Afinidade] Como um Peixe na Água
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
[Afinidade] Cúmplices de um "Crime"
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
ITEM DE COMISSÃO
Em áreas específicas da Esfera Zero, há a chance de acionar eventos especiais para agentes da equipe, o que ativa Mindscapes específicas de certos agentes na rodada atual.
[Geral] Arma Tática de Guerra
[Geral] Arma Tática de Guerra
MEDALHA
A Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta significativamente. (Ocorre apenas em Comissões de Rally)
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
[Geral] Armamento de Infantaria Completo
MEDALHA
Um baú de suprimentos abandonado pela Força de Defesa. Contém uma variedade de suprimentos para diferentes situações de combate. Para um soldado que está operando nas Esferas, encontrar um destes baús é melhor do que ganhar na loteria.
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
[Ignição] Caixa de Fósforos Antiga
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo a um inimigo, provoca Incineração, causando Dano de Fogo equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Ignição] Grelha Elétrica
[Ignição] Grelha Elétrica
MEDALHA
O efeito de Motivação aumenta 200% de seu valor original.
[Energia] Bomb-Cola
[Energia] Bomb-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recuperam 50% de Energia.
[Energia] Premium do Mestre Lata
[Energia] Premium do Mestre Lata
MEDALHA
Quando você inicia um combate, o Índice de dB vai para o Máximo. Supremos têm 35% de chances de não consumir dB.
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
[Crítico] Granada Altamente Explosiva
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 36%. Os Acertos Críticos podem derrotar inimigos normais com menos de 75% de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Crítico] Coronha Leve
[Crítico] Coronha Leve
MEDALHA
O limite de acúmulos de Entendimento aumenta de 5 para 8.
[Escudo] Mochila Tática
[Escudo] Mochila Tática
MEDALHA
O dano dos Agentes com Escudo aumenta 35%. Ao ser atacado, o dano de um único ataque não será maior que o valor do Escudo. Pode ser ativado uma vez a cada 12s.
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
[Escudo] Tonfa Antirrebelião
MEDALHA
O dano dos Agentes aumenta 40% de seu Escudo atual.
[Choque] Para-Raios
[Choque] Para-Raios
MEDALHA
Causar Dano Elétrico provoca Condução, causando Dano Elétrico equivalente a 1200% do ATQ. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Choque] Bateria Externa
[Choque] Bateria Externa
MEDALHA
O limite do acúmulo de Voltagem aumenta de 20 para 30. Ao causar Dano Elétrico, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Voltagem. Pode ser ativado 1 vez a cada segundo.
[Duelo] Vaso de Cerâmica
[Duelo] Vaso de Cerâmica
MEDALHA
O Multiplicador de Dano de Atordoamento do inimigo aumenta 40%. Quando sua equipe está completa, os Agentes ainda podem atingir inimigos atordoados com 1x Ataque em Cadeia.
[Duelo] Martelo Inflável
[Duelo] Martelo Inflável
MEDALHA
O acúmulo máximo de Adrenalina aumenta de 4 para 8. O Multiplicador de Dano de Atordoamento de inimigos atordoados aumenta 50%.
[Esquiva] Bola de Rugby
[Esquiva] Bola de Rugby
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, toda a equipe ganha 1 acúmulos de Agilidade e o dano causado aumenta 30% durante 15s.
[Esquiva] Dardo Magnético
[Esquiva] Dardo Magnético
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, aumenta o nível de Interrupção dos Ataques Especiais Reforçados e de Contraesquiva, e o dano causado pelos Agentes aumenta 50%.
[Congelamento] Lança-Gelo
[Congelamento] Lança-Gelo
MEDALHA
Ativar Estilhaço deixa uma névoa gélida que dura 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s. O Dano de Gelo contra inimigos que entram na névoa causa 80% mais Dano CRIT.
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
[Congelamento] Garrafa Térmica Gelada
MEDALHA
Ativar a Marca de Gelo não consome mais acúmulos.
[Agressão] Furadeira Pneumática
[Agressão] Furadeira Pneumática
MEDALHA
Com este Ressônio, você desfere golpes violentíssimos que penetram fundo no alvo com extrema precisão! Você tá ouvindo? São as paredes chorando... E os vizinhos reclamando!
[Agressão] Serra Circular
[Agressão] Serra Circular
MEDALHA
Ao provocar uma Ofensiva, é possível derrotar inimigos Normais/Elite/Chefes com PV inferiores a: 70%/20%/10% respectivamente.
[Assistência] Sensores Dinâmicos
[Assistência] Sensores Dinâmicos
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita aumenta o Dano CRIT da equipe em 48% por 30s. Todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Sagacidade.
[Assistência] Analisador Tático
[Assistência] Analisador Tático
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita ou Ataque em Cadeia restaura, adicionalmente, 1 Ponto de Assistência e o dano dos Agentes aumenta 45% por 12s.
[Éter] Arma de Arpão Velha
[Éter] Arma de Arpão Velha
MEDALHA
Causar Corrupção em um inimigo dá 1 acúmulo de Atividade para todos os membros da equipe. No modoCorrupção, a Resistência dos inimigos ao atributo de Éter reduz 20%.
[Éter] Tranquilizador Instável
[Éter] Tranquilizador Instável
MEDALHA
Causar Dano de Éter a um inimigo ativa todos os efeitos de Anomalia de Atributo para causar 50% mais dano ao alvo por 10s.
[Sinergia] Minitrenó
[Sinergia] Minitrenó
MEDALHA
Bangboos causam 25% mais dano. O Ataque em Cadeia do Bangboo causa 50% mais dano.
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
[Sinergia] Bola de Vime Prateada
MEDALHA
A Taxa de CRIT de Bangboo aumenta 24% e o Dano CRIT aumenta 48%.
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
Caixa de Suprimentos de Investigador Aprendiz
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
Caixa de Suprimentos de Investigador Sênior
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Aprendizes, baterias para Motores-W e Dennies.
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
Caixa de Suprimentos de Investigador de Elite
INFORMAÇÕES
A caixa de suprimentos contém Registros de Investigadores Oficiais, Fontes de Energia para Motores-W e Dennies.
[Artimanha] Pôquer Sensorial
[Artimanha] Pôquer Sensorial
MEDALHA
Agentes geram Energia e dB 25% mais rapidamente.
[Artimanha] Capa Soturna
[Artimanha] Capa Soturna
MEDALHA
Reduz 100% da Pressão a cada movimento.
[Artimanha] Bengala Ornamentada
[Artimanha] Bengala Ornamentada
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 40%.
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
[Artimanha] Relógio de Bolso Hipnótico
MEDALHA
Aumenta a duração do Atordoamento de inimigos em 20%.
[Artimanha] Pombo Mecânico
[Artimanha] Pombo Mecânico
MEDALHA
Quantidade de pagamento 30% menor.
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
[Artimanha] Cartola das Maravilhas
MEDALHA
Ao final do combate, todos os membros da equipe têm 20% dos PV restaurados.
[Artimanha] Rosa Ardente
[Artimanha] Rosa Ardente
MEDALHA
O Dano de Anomalia de Atributo aumenta 60%.
[Artimanha] Luvas de Mágico
[Artimanha] Luvas de Mágico
MEDALHA
Assistências Defensivas causam 60% mais Atordoamento. Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Combate] Pinguimboo
[Combate] Pinguimboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causa Dano de Gelo e acumula Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Sortuboo
[Combate] Sortuboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causa Dano Físico e acumula Amplificação de Anomalia Física.
[Combate] Exploboo
[Combate] Exploboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Combate] Sumôboo
[Combate] Sumôboo
MEDALHA
Habilidade ativa: salta na direção do alvo e executa um ataque descendente, causando Dano Físico de área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Combate] Papelboo
[Combate] Papelboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação: gera uma explosão que causa Dano Físico de área ao sofrer ataques inimigos ou ao alcançar o tempo limite da camuflagem.
[Combate] Mascaraboo
[Combate] Mascaraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Combate] Choraboo
[Combate] Choraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Lança uma bomba no alvo, causa Dano de Fogo e acumula Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Abacaboo
[Combate] Abacaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Combate] Namiraboo
[Combate] Namiraboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Combate] Eletroboo
[Combate] Eletroboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Investe contra o inimigo, o eletrocuta de forma contínua, causa Dano Elétrico e acumula Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Combate] Magnetiboo
[Combate] Magnetiboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Combate] Pressboo
[Combate] Pressboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Combate] Tubaboo
[Combate] Tubaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Combate] Safety
[Combate] Safety
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem e investe contra os inimigos com um ataque de broca, causando Dano Físico.
[Combate] Malignoboo
[Combate] Malignoboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Butler
[Combate] Butler
MEDALHA
Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Combate] Amillion
[Combate] Amillion
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta uma metralhadora que atira continuamente nos inimigos e causa Dano Físico muito alto.
[Combate] Fogueteboo
[Combate] Fogueteboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Combate] Plugboo
[Combate] Plugboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Usa um ataque de canhão eletromagnético contra o inimigo, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.。
[Combate] Ecoaboo
[Combate] Ecoaboo
MEDALHA
Habilidade Ativa: Invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Combate] Oficial Cui
[Combate] Oficial Cui
MEDALHA
Habilidade Ativa: Lança um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Combate] Bangvólver
[Combate] Bangvólver
MEDALHA
Habilidade Ativa: Lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil: Foguetão: Efetua poderosos disparos que causam Dano Físico muito alto e acumulam Amplificação de Anomalia de Atributo Físico. Foguete: Dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia de Atributo Físico. Estalinho: Falha ao disparar, soltando pétalas do cano da arma.
[Aliado] Pinguimboo
[Aliado] Pinguimboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: Executa cortes elegantes com uma lâmina glacial, causa Dano de Gelo e acumula Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Sortuboo
[Aliado] Sortuboo
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: Golpeia o alvo com uma saraivada de moedas douradas, causa Dano Físico e acumula Amplificação de Anomalia Física.
[Aliado] Exploboo
[Aliado] Exploboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: verifica e escava o solo próximo. Quando a escavação é concluída, recebe um bônus aleatório com base nos atributos do Bangboo. Bônus 1: restaura PV. Bônus 2: gera um Escudo. Bônus 3: aumenta a Recuperação de Energia.
[Aliado] Sumôboo
[Aliado] Sumôboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade ativa: salta na direção do alvo e executa um ataque descendente, causando Dano Físico de área. É uma habilidade ideal para interromper o alvo.
[Aliado] Papelboo
[Aliado] Papelboo
MEDALHA
A DEF de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: usa uma caixa de papelão para se camuflar, causando um efeito de provocação: gera uma explosão que causa Dano Físico de área ao sofrer ataques inimigos ou ao alcançar o tempo limite da camuflagem.
[Aliado] Mascaraboo
[Aliado] Mascaraboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: ataca o alvo com vários cortes de lâminas duplas e causa Dano Físico.
[Aliado] Choraboo
[Aliado] Choraboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: Lança uma bomba no alvo, causa Dano de Fogo e acumula Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Abacaboo
[Aliado] Abacaboo
MEDALHA
Toda a equipe sofre 10% menos dano. Habilidade Ativa: dispara balas de suco no personagem em combate. Se errar, o suco permanece no chão por um tempo. Personagens que entrarem em contato com o suco recuperarão PV. O efeito de recuperação pode ser ativado até 15 vezes por combate.
[Aliado] Namiraboo
[Aliado] Namiraboo
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 8%. Habilidade Ativa: lança um dardo ao alvo e causa Dano Físico.
[Aliado] Eletroboo
[Aliado] Eletroboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 10%. Habilidade Ativa: Investe contra o inimigo, o eletrocuta de forma contínua, causa Dano Elétrico e acumula Amplificação de Anomalia Elétrica.
[Aliado] Magnetiboo
[Aliado] Magnetiboo
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 16%. Habilidade Ativa: Puxa inimigos próximos e causa Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
[Aliado] Pressboo
[Aliado] Pressboo
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 5%. Habilidade Ativa: libera bolhas de Éter, que geram Energia para personagens que as tocarem.
[Aliado] Tubaboo
[Aliado] Tubaboo
MEDALHA
O Dano de Gelo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: planta uma armadilha teleguiada, que morde, rasga e invoca torpedos ao ser acionada, causando Dano de Gelo e muita Amplificação de Anomalia de Gelo.
[Aliado] Safety
[Aliado] Safety
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: entra no estado de pilotagem e investe contra os inimigos com um ataque de broca, causando Dano Físico.
[Aliado] Malignoboo
[Aliado] Malignoboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: entra no estado de voo e dispara projéteis teleguiados que causam Dano de Éter e acumulam Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Butler
[Aliado] Butler
MEDALHA
A Recuperação de Energia de toda a equipe aumenta 7.5%. Habilidade Ativa: oferece um lanche da tarde amistoso, que fornece Energia ao Agente que recebê-lo.
[Aliado] Amillion
[Aliado] Amillion
MEDALHA
A Taxa CRIT de toda a equipe aumenta 12%. Habilidade Ativa: monta uma metralhadora que atira continuamente nos inimigos e causa Dano Físico muito alto.
[Aliado] Fogueteboo
[Aliado] Fogueteboo
MEDALHA
O Dano de Fogo de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: monta em um foguete para atacar. Ao atingir o alvo, o foguete explode, causando Dano de Fogo a inimigos na área e acumulando Amplificação de Anomalia de Fogo.
[Aliado] Plugboo
[Aliado] Plugboo
MEDALHA
O Dano Elétrico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: Usa um ataque de canhão eletromagnético contra o inimigo, causando Dano Elétrico e acumulando Amplificação de Anomalia Elétrica.。
[Aliado] Ecoaboo
[Aliado] Ecoaboo
MEDALHA
O Dano de Éter de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: Invoca um buraco negro de Éter que puxa inimigos continuamente e causa Dano de Éter a inimigos atingidos e acumula Amplificação de Anomalia de Éter.
[Aliado] Oficial Cui
[Aliado] Oficial Cui
MEDALHA
O Dano CRIT de toda a equipe aumenta 24%. Habilidade Ativa: Lança um ataque de duas etapas, que rasga e morde inimigos à frente, causando Dano Físico.
[Aliado] Bangvólver
[Aliado] Bangvólver
MEDALHA
O Dano Físico de toda a equipe aumenta 15%. Habilidade Ativa: Lança um projétil aleatório e usa ataques diferentes conforme o projétil: Foguetão: Efetua poderosos disparos que causam Dano Físico muito alto e acumulam Amplificação de Anomalia de Atributo Físico. Foguete: Dispara no inimigo, causando Dano Físico e acumulando Amplificação de Anomalia de Atributo Físico. Estalinho: Falha ao disparar, soltando pétalas do cano da arma.
[Ignição] Luvas Derretidas
[Ignição] Luvas Derretidas
MEDALHA
Quando um Agente com Motivação causa Queimadura em um inimigo, o intervalo de dano de Queimadura reduz 50%.
[Ignição] Lança-Chamas
[Ignição] Lança-Chamas
MEDALHA
O dano causado por Queimadura aumenta 60%.
[Ignição] Lampião de Querosene
[Ignição] Lampião de Querosene
MEDALHA
Quando a Motivação está ativa, a Perfuração dos ataques do atributo Fogo aumenta 25%.
[Ignição] Maçarico
[Ignição] Maçarico
MEDALHA
Ao causar Dano de Fogo, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Motivação. Pode ser ativado uma vez a cada 6s.
[Ignição] Coquetel Molotov
[Ignição] Coquetel Molotov
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo de Fogo dos Agentes aumenta 45%.
[Ignição] Lenha de Primeira
[Ignição] Lenha de Primeira
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Fogão de Acampamento
[Ignição] Fogão de Acampamento
MEDALHA
Ao causar Queimadura em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Motivação.
[Ignição] Isqueiro de Luxo
[Ignição] Isqueiro de Luxo
MEDALHA
O Dano de Fogo dos Agentes aumenta 25%.
[Ignição] Tocha Elétrica
[Ignição] Tocha Elétrica
MEDALHA
O Dano CRIT de Fogo aumenta 30%.
[Ignição] Acendedor Elétrico
[Ignição] Acendedor Elétrico
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Queimadura reduz 25%.
[Ignição] Álcool Sólido
[Ignição] Álcool Sólido
MEDALHA
A Queimadura dura mais 3s.
[Energia] Nobre Escarlate Especial
[Energia] Nobre Escarlate Especial
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o dano causado pelos Agentes aumenta 15% por 30s, pode ser acumulado até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
[Energia] Neon-Cola
[Energia] Neon-Cola
MEDALHA
Ao entrar em combate, um Agente aleatório recupera 100% de Energia e causa 10% mais dano.
[Energia] Taurina Furiosa
[Energia] Taurina Furiosa
MEDALHA
O dano de Supremo aumenta 45% e o Atordoamento aumenta 15%.
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
[Energia] TANKA Sabor Churrasco
MEDALHA
Ao usar um Ataque em Cadeia, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Energia] Power Up
[Energia] Power Up
MEDALHA
Ao usar um Supremo, todos os membros da equipe recuperam 12 de Energia.
[Energia] Deus Laranja
[Energia] Deus Laranja
MEDALHA
Ao usar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recuperam 6 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Capitã Vaca
[Energia] Capitã Vaca
MEDALHA
A recuperação de dB dos Agentes aumenta 15%.
[Energia] Sorriso Marcante
[Energia] Sorriso Marcante
MEDALHA
A Geração de Energia dos Ataques Básicos aumenta 30%.
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
[Energia] Nobre Escarlate — Limão
MEDALHA
O dano do Ataque Especial Reforçado aumenta 30% e o Atordoamento aumenta 8%.
[Energia] Leman
[Energia] Leman
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
[Energia] Probióticos do Sr. Brilhante
MEDALHA
Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Crítico] Mira Telescópica
[Crítico] Mira Telescópica
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, o Dano CRIT dos Agentes aumenta 6% por 10s, pode ser acumulado até 10 vezes. A duração será reiniciada cada vez que for ativada.
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
[Crítico] Escopeta de Cano Serrado
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento. Ao ser atacado, o Agente não perderá acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Caixote de Armas
[Crítico] Caixote de Armas
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 8% a cada 1 Ressônio do tipo Crítico obtido, até o máximo de 64%.
[Crítico] Projétil de Bazuca
[Crítico] Projétil de Bazuca
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 15% mais Atordoamento por 3s.
[Crítico] Metralhadora
[Crítico] Metralhadora
MEDALHA
Realizar uma Esquiva Perfeita concede a toda a equipe 1 acúmulo de Entendimento. O efeito não terá mais tempo de recarga.
[Crítico] Bomba da Perdição
[Crítico] Bomba da Perdição
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes aumenta 35%.
[Crítico] Óculos Táticos
[Crítico] Óculos Táticos
MEDALHA
Ao entrar em combate, todos os membros da equipe recebem 3 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Duelista
[Crítico] Duelista
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Entendimento.
[Crítico] Pente Reserva
[Crítico] Pente Reserva
MEDALHA
Ao atingir um inimigo e realizar uma Esquiva Perfeita, o ATQ do alvo reduz 20% por 10s.
[Crítico] Compensador
[Crítico] Compensador
MEDALHA
Ataques pela retaguarda causam 25% mais Dano CRIT.
[Crítico] Mira Laser
[Crítico] Mira Laser
MEDALHA
Ao atacar sem acertos críticos, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 6%. Esse efeito será reiniciado após um acerto crítico.
[Escudo] Luvas Sem Dedos
[Escudo] Luvas Sem Dedos
MEDALHA
A Anti-Interrupção dos Agentes com Escudo aumenta e o dano sofrido reduz 30%.
[Escudo] Joelheiras Elásticas
[Escudo] Joelheiras Elásticas
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 15% do Máx. de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Escudo] Porrete Elétrico
[Escudo] Porrete Elétrico
MEDALHA
O Dano CRIT dos Agentes com Escudo aumenta 35% e a Maestria de Anomalia aumenta 25.
[Escudo] Capacete
[Escudo] Capacete
MEDALHA
Orelhas de coelho foram adicionadas para dar um toque de carisma.
[Escudo] Cinto Punk
[Escudo] Cinto Punk
MEDALHA
Agentes com Escudo causam 6% mais dano aos inimigos em um raio de 30m.
[Escudo] Bota de Guerra
[Escudo] Bota de Guerra
MEDALHA
Ao derrotar um inimigo, todos os membros da equipe recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Escudo] Exoesqueleto
[Escudo] Exoesqueleto
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 4.5%a cada Ressônio 1 Normal do tipo Escudo obtido.
[Escudo] Escudo Antiexplosão
[Escudo] Escudo Antiexplosão
MEDALHA
Agentes sofrem 15% menos dano.
[Escudo] Braçadeira Térmica
[Escudo] Braçadeira Térmica
MEDALHA
Ao ser atacado, se os PV dos Agentes são inferiores a 25%, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 20% do Máx. de PV por 10s. Pode ser ativado 1 vez por Agente em cada combate.
[Escudo] Colete Militar
[Escudo] Colete Militar
MEDALHA
A DEF dos Agentes aumenta 25%.
[Escudo] Máscara Tática
[Escudo] Máscara Tática
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes recebem um Escudo equivalente a 12% do Máx. de PV por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Choque] Luvas Elétricas
[Choque] Luvas Elétricas
MEDALHA
O dano causado por Choque aumenta 75%.
[Choque] Arma de Choque
[Choque] Arma de Choque
MEDALHA
Ao causar Choque em um inimigo, toda a equipe recupera 15 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
[Choque] Bracelete Amplificador
[Choque] Bracelete Amplificador
MEDALHA
Agentes com Voltagem causam 35% mais Dano Elétrico.
[Choque] Esfera de Tesla
[Choque] Esfera de Tesla
MEDALHA
Ao atacar um inimigo afetado por Choque, os Agentes recebem 5% de dB. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Choque] Tridente Elétrico
[Choque] Tridente Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com um Ataque Especial Reforçado, toda a equipe recebe 10 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Bastão Elétrico
[Choque] Bastão Elétrico
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Choque, toda a equipe recebe 15 acúmulos de Voltagem.
[Choque] Mata-Moscas
[Choque] Mata-Moscas
MEDALHA
Cada acúmulo de Voltagem aumenta 3% da Amplificação de Anomalia de Atributo Elétrico.
[Choque] Bobina de Condução
[Choque] Bobina de Condução
MEDALHA
Ao causar Dano Elétrico, toda a equipe recebe 1 acúmulo(s) de Voltagem. Pode ser ativado uma vez a cada 2s.
[Choque] Chicote Trovejante
[Choque] Chicote Trovejante
MEDALHA
O Choque dura mais 4.5s.
[Choque] Granada PEM
[Choque] Granada PEM
MEDALHA
O Dano Elétrico dos Agentes aumenta 25%.
[Choque] Gerador Manual
[Choque] Gerador Manual
MEDALHA
Agentes causam 20% mais dano ao atingir inimigos sob efeito de Choque.
[Duelo] Maça
[Duelo] Maça
MEDALHA
A cada acúmulo de Adrenalina, a Amplificação de Anomalia de Atributo dos Agentes aumenta 15% ao atingir um inimigo Atordoado.
[Duelo] Luvas de Choque
[Duelo] Luvas de Choque
MEDALHA
Ao executar um Ataque em Cadeia, os Agentes recebem 10% de dB.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Duelo] Tonfa
[Duelo] Tonfa
MEDALHA
Aumenta a duração do tempo de Atordoamento de inimigos em 15%.
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
[Duelo] Martelo de Carpinteiro
MEDALHA
Quando um inimigo entra em um estado de Anomalia de Atributo, toda a equipe recebe 1 acúmulo de Adrenalina. Se o alvo não estiver atordoado, acumulará 15% de Atordoamento.
[Duelo] Banco
[Duelo] Banco
MEDALHA
Ao Atordoar um inimigo, o dB do Agente aumenta 15%. Todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de adrenalina. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Duelo] Tijolo Ergonômico
[Duelo] Tijolo Ergonômico
MEDALHA
O dano causado pelos Ataques em Cadeia aumenta 45%.
[Duelo] Taco de Beisebol
[Duelo] Taco de Beisebol
MEDALHA
O Atordoamento causado por Ataques Básicos aumenta 15%.
[Duelo] Nunchakus
[Duelo] Nunchakus
MEDALHA
Ataques Especiais Reforçados causam 15% mais Atordoamento.
[Duelo] Punhos Metálicos
[Duelo] Punhos Metálicos
MEDALHA
Ao realizar uma Esquiva Perfeita, os Agentes causam 25% mais Atordoamento por 5s.
[Duelo] Gongo do Júbilo
[Duelo] Gongo do Júbilo
MEDALHA
Ao se recuperar de Atordoamento, o inimigo causa 20% menos dano por 30s.
[Esquiva] Óculos Esportivos
[Esquiva] Óculos Esportivos
MEDALHA
O dano de Contraesquiva aumenta 75% e o Atordoamento causado aumenta 45%.
[Esquiva] Skateboard
[Esquiva] Skateboard
MEDALHA
Durante o estado de Contra-ataque, a Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 30% e o Dano CRIT 60%.
[Esquiva] Peteca
[Esquiva] Peteca
MEDALHA
Ao ativar uma Esquiva Perfeita, os Agentes ganham 2 acúmulo de Agilidade e ativam a Visão Vital durante 4s. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Esquiva] Raquete de Tênis
[Esquiva] Raquete de Tênis
MEDALHA
Quando você realiza uma Esquiva Perfeita e entra em Visão Vital, o Ataque Rápido seguinte é substituído por uma Contraesquiva, que pode ser repetida por até 6 vezes.
[Esquiva] Espada de Esgrima
[Esquiva] Espada de Esgrima
MEDALHA
Uma arma frágil, mas formidável.
[Esquiva] Bola de Yoga
[Esquiva] Bola de Yoga
MEDALHA
Após executar uma Esquiva, o Ataque Rápido resultante é convertido em uma Contraesquiva. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. Ao ativar este efeito, o Agente recebe 1 acúmulo de Agilidade.
[Esquiva] Raquete Letal
[Esquiva] Raquete Letal
MEDALHA
Após sofrer um ataque, toque o botão de Esquiva rapidamente para se libertar e recuperar 50% do dano sofrido em forma de PV. Pode ser ativado uma vez a cada 4s.
[Esquiva] Patins
[Esquiva] Patins
MEDALHA
O dano da Contraesquiva aumenta 50%.
[Esquiva] Tênis
[Esquiva] Tênis
MEDALHA
Fica mais fácil executar uma Esquiva Perfeita quando Esquiva e Contraesquivas causam 30% mais dano.
[Esquiva] Esquis
[Esquiva] Esquis
MEDALHA
Ao executar uma Contraesquiva, os Agentes recuperam 7 de Energia.
[Esquiva] Capacete de Segurança
[Esquiva] Capacete de Segurança
MEDALHA
Ao executar uma Esquiva, a DEF dos Agentes aumenta 30% por 5s.
[Afinidade] Absolutamente Impecável
[Afinidade] Absolutamente Impecável
MEDALHA
Depois de uma minuciosa preparação, a N.º 11 está mais animada do que nunca.
[Afinidade] Com Som Ligado
[Afinidade] Com Som Ligado
MEDALHA
Enquanto canta a música tema de Cavaleiros da Constelação, Billy declara: "Quando a minha música toca, eu sou invencível!" Ele parece estar empolgado.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton está em ótima forma, fazendo exercícios de peitoral com toda a energia e procurando por sacos de areia para surrar.
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
[Afinidade] Pelo Poder do Bangboo
MEDALHA
Grace se sente bem. O abraço de um Bangboo é capaz de aliviar a fadiga, além de dar um fluxo infinito de energia.
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
[Afinidade] Despertar Contra o Inimigo
MEDALHA
A má notícia é que, Ellen não teve uma boa noite de sono. A boa notícia, é que agora ela está revigorada e cheia de vontade de eliminar tudo o que aparecer em seu caminho para dormir melhor à noite.
[Afinidade] Caminho da Honra
[Afinidade] Caminho da Honra
MEDALHA
Seth despertou a Mindscape: Idealismo. Além disso, ganha o efeito da Linha Ofensiva Prateada.
[Congelamento] Luvas Congelantes
[Congelamento] Luvas Congelantes
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, o Dano de Gelo causado pelos Agentes aumenta 60%.
[Congelamento] Raspador de Gelo
[Congelamento] Raspador de Gelo
MEDALHA
Estilhaço causa 75% mais dano. Quando o Estilhaço atinge inimigos, a Amplificação da Anomalia de Atributo Gelo aumenta 30% por 5s.
[Congelamento] Máquina de Gelo
[Congelamento] Máquina de Gelo
MEDALHA
Ao atingir o inimigo com Congelamento, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 60% por 15s.
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
[Congelamento] Máquina de Gelo Portátil
MEDALHA
Ao causar Congelamento em um inimigo, todos os membros da equipe recebem 18 acúmulos de Marca de Gelo.
[Congelamento] Spray Congelante
[Congelamento] Spray Congelante
MEDALHA
Ao ativar a Marca de Gelo, a Amplificação da Anomalia de Gelo dos Agentes aumenta 45%.
[Congelamento] Pistola Congelante
[Congelamento] Pistola Congelante
MEDALHA
Esta arma mortífera produz e dispara estilhaços de gelo. Pense duas vezes antes de usar, mesmo no verão.
[Congelamento] Bandeja de Gelo
[Congelamento] Bandeja de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Supremo e causar Dano de Gelo pela primeira vez, os Agentes ganham 48 acúmulos(s) de Marca de Gelo.
[Congelamento] Bolsa de Gelo
[Congelamento] Bolsa de Gelo
MEDALHA
Ao atingir um inimigo com Congelamento, a DEF dos Agentes aumenta 8% e pode acumular até 4 vezes.
[Congelamento] Caixa Térmica
[Congelamento] Caixa Térmica
MEDALHA
O Congelamento dura mais 3s.
[Congelamento] Balde de Gelo
[Congelamento] Balde de Gelo
MEDALHA
Realizar um Ataque Especial Reforçado dá 12 acúmulo(s) de Marca de Gelo aos Agentes.
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
[Congelamento] Pacote Resfriante Fofo
MEDALHA
Agentes causam 25% mais Dano de Gelo.
[Agressão] Martelo de Garra
[Agressão] Martelo de Garra
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes causam Atordoamento extra, equivalente a 7.5% do Atordoamento máximo, mais 150 de Atordoamento. Pode ser ativado uma vez a cada 5s para cada inimigo.
[Agressão] Estilete
[Agressão] Estilete
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, a Taxa CRIT dos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Quebrador de Vidro
[Agressão] Quebrador de Vidro
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Atordoamento causado pelo Dano Físico dos Agentes aumenta 30% por 15s.
[Agressão] Tesoura de Jardim
[Agressão] Tesoura de Jardim
MEDALHA
Ofensiva causa 60% mais dano.
[Agressão] Chave de Boca Leve
[Agressão] Chave de Boca Leve
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o Dano CRIT causado pelos Agentes aumenta 12%, acumulando até 3 vezes.
[Agressão] Lima de Aço
[Agressão] Lima de Aço
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 45% por 15s.
[Agressão] Rolo de Tinta
[Agressão] Rolo de Tinta
MEDALHA
A Amplificação de Anomalia do Atributo Físico aumenta 6% a cada 1 Ressônio do tipo Agressão obtido, até um máximo de 48%.
[Agressão] Forquilha
[Agressão] Forquilha
MEDALHA
Ao realizar um Ataque Especial Reforçado, o Dano Físico causado pelos Agentes aumenta 30% por 12s.
[Agressão] Machado de Lenhador
[Agressão] Machado de Lenhador
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, os Agentes recuperam 8 de Energia.
[Agressão] Serrote de Aço
[Agressão] Serrote de Aço
MEDALHA
Ao ativar a Ofensiva, o ATQ do alvo reduz 20% por 30s.
[Agressão] Pá Pontuda
[Agressão] Pá Pontuda
MEDALHA
Agentes causam 15% mais Dano Físico.
[Assistência] Aríete Tático
[Assistência] Aríete Tático
MEDALHA
A Visão Vital causada por Assistência Evasiva dura mais 7s. Assistências Defensivas causam 45% mais Atordoamento.
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
[Assistência] Amortecedor Hidráulico
MEDALHA
Assistências Imediatas causam 100% mais dano.
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
[Assistência] Comunicador de Alta Frequência
MEDALHA
Realizar Assistência Perfeita gera 8% de dB.
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
[Assistência] Dispositivo de Reação Etérea
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, a Amplificação de Anomalia de Atributo da equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Armazenador de Impacto
[Assistência] Armazenador de Impacto
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Adrenalina para todos os membros da equipe.
[Assistência] Calibrador Dinâmico
[Assistência] Calibrador Dinâmico
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá 2 acúmulos de Entendimento para todos os membros da equipe.
[Assistência] Chamariz Holográfico
[Assistência] Chamariz Holográfico
MEDALHA
Atingir inimigos com uma Assistência Imediata aumenta a taxa de Perfuração de toda a equipe em 15% por 15s.
[Assistência] Transmutador de Atividade
[Assistência] Transmutador de Atividade
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s.
[Assistência] Gerador Manual
[Assistência] Gerador Manual
MEDALHA
Ao realizar Assistência Perfeita, os Agentes recuperam 8 de Energia. Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
[Assistência] Aprimoramento de Emergência
MEDALHA
Ao realizar uma Assistência Perfeita, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 30% por 10s.
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
[Assistência] Gerador de Escudo Reserva
MEDALHA
Realizar uma Assistência Perfeita dá aos Agentes um Escudo equivalente a 9% do Máx. de PV dos Agentes por 10s.
[Éter] Amplificador de Sucata
[Éter] Amplificador de Sucata
MEDALHA
O Dano de Éter dos Agentes aumenta 0.3% a cada 1 ponto de Proficiência de Anomalia, até um máximo de 45%.
[Éter] Motor-W Enferrujado
[Éter] Motor-W Enferrujado
MEDALHA
Corrupção causa 60% mais dano.
[Éter] Lançador de Redes
[Éter] Lançador de Redes
MEDALHA
Agentes causam 45% mais dano a inimigos Corrompidos.
[Éter] Unidade de Ruptura
[Éter] Unidade de Ruptura
MEDALHA
A Corrupção dura mais 3s.
[Éter] Pulseira Inibidora
[Éter] Pulseira Inibidora
MEDALHA
Ao executar um Ataque Especial Reforçado, todos os membros da equipe recebem 2 acúmulos de Atividade.
[Éter] Filtro Antigo
[Éter] Filtro Antigo
MEDALHA
Ao causar Dano de Éter, todos os membros da equipe recebem 1 acúmulo de Atividade. Pode ser ativado uma vez a cada 8s.
[Éter] Adaptador Inválido
[Éter] Adaptador Inválido
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo Éter aumenta 6% a cada 1 Ressônio comum do tipo Éter obtido, até um máximo de 48%.
[Éter] Temporizador Parado
[Éter] Temporizador Parado
MEDALHA
O Dano de Éter causado pelos Agentes aumenta 25%.
[Éter] Bateria Vazia
[Éter] Bateria Vazia
MEDALHA
A Amplificação da Anomalia de Atributo Éter dos Agentes aumenta 20%.
[Éter] Chip Danificado
[Éter] Chip Danificado
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta 35 por 15s.
[Éter] Bloqueador Defeituoso
[Éter] Bloqueador Defeituoso
MEDALHA
O ATQ dos inimigos afetados por Corrupção reduz 20%
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
[Sinergia] Varinha Felina Emplumada
MEDALHA
Ao realizar um Ataque em Cadeia de Bangboo, o dano causado pelo Bangboo aumenta 60% por 30s.
[Sinergia] Sino Tilintante
[Sinergia] Sino Tilintante
MEDALHA
Bangboos causam 15% mais ATQ por cada Bangboo ou Bangboo Assistente na sua equipe.
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
[Sinergia] Coelho Cai-não-cai
MEDALHA
O dano causado pela Habilidade Ativa de Bangboo aumenta 60%.
[Sinergia] Ponteiro Laser
[Sinergia] Ponteiro Laser
MEDALHA
Lançar Habilidade Ativa ou Ataque em Cadeia de Bangboo gera 15 de Energia para o Agente em campo. Pode ser ativado uma vez a cada 10s.
[Sinergia] Brinquedo de Morder
[Sinergia] Brinquedo de Morder
MEDALHA
Quando um Bangboo atinge um inimigo, os Agentes causam 30% mais dano ao inimigo por 10s.
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
[Sinergia] Frisbee de Cachorro
MEDALHA
Quando os Agentes realizam um Ataque Especial Reforçado, a Taxa CRIT de um Bangboo aumenta 18% por 10s.
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
[Sinergia] Esconderijo do Peixinho Dourado
MEDALHA
Ataques em Cadeia de Bangboo causam 45% mais dano.
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
[Sinergia] Arranhador de Gato Ondulante
MEDALHA
O ATQ de Bangboo aumenta 30%.
[Sinergia] Túnel Veloz
[Sinergia] Túnel Veloz
MEDALHA
O Dano CRIT de Bangboo aumenta 36%.
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
[Sinergia] Roda de Corrida Insana
MEDALHA
A Amplificação de Anomalia de Atributo de Bangboo aumenta 45%.
[Sinergia] Carrossel Feliz
[Sinergia] Carrossel Feliz
MEDALHA
A Perfuração de Bangboo aumenta 15%.
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
[Pesquisa] Distribuição de Sobrecarga
MEDALHA
Emblema de design refinado. Ressônio especial produzido pelo Instituto Estrela Branca para investigadores da Esfera Zero, cuja finalidade é a pesquisa de assuntos relacionados à sobrecarga.
[Pesquisa] Conversão de Recursos
[Pesquisa] Conversão de Recursos
MEDALHA
Emblema de design refinado. Ressônio especial produzido pelo Instituto Estrela Branca para investigadores da Esfera Zero, cuja finalidade é a pesquisa de assuntos relacionados à conversão de recursos.
[Pesquisa] Impulso Instintivo
[Pesquisa] Impulso Instintivo
MEDALHA
O dano causado pelos Agentes aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. (Aumento atual: consulte os detalhes do Ressônio. Aumento máximo: 80%) Ainda, ele recebe o efeito Auge Físico.
Chave
Chave
SOMENTE ESFERA NEGRA
Permite que você abra alguns portões.
Conversor de Ressônio
Conversor de Ressônio
SOMENTE ESFERA NEGRA
Escolha um novo grupo de Ressônios e altere sua estratégia.
Observações
Observações
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um caderno com algumas anotações. Você pode verificar o que foi escrito nele.
Células de Bateria de Éter
Células de Bateria de Éter
SOMENTE ESFERA NEGRA
Combustível enlatado para geradores de energia.
Cavalheiro com Bangboo
Cavalheiro com Bangboo
SOMENTE ESFERA NEGRA
Um retrato realista. As pinceladas finas revelam a habilidade magistral de pintura do artista.
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
[Zenless Zone Zero] Pacote de Pré-Registro
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Sênior ×20, Registro de Investigador Oficial ×80, Módulo de Energia de Motor-W ×10, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
[Zenless Zone Zero] Pacote de Boas-Vindas
PRESENTE
Use para obter: Gravação Original ×2, Registro de Investigador Oficial ×80, Fonte de Energia de Motor-W ×40, Denny ×150.000
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
PRESENTE
Pequenos bolos feitos à mão por robôs inteligentes especializados em sobremesas. Eles desaparecem após o consumo, concedendo Bateria de Éter x1 e Lembrança de Bolo x1.
Um bolo especial feito sob encomenda
Um bolo especial feito sob encomenda
ITEM DE COMISSÃO
Estes pequenos bolos são feitos à mão por robôs inteligentes profissionais especializados em sobremesas. Dizem que é possível apreciar o melhor sabor de toda a Nova Eridu em uma simples mordida.
Refresco Energético
Refresco Energético
PRESENTE
Utilize para obter 100 de cargas de bateria.
Lata Comemorativa do Refresco Energético
Lata Comemorativa do Refresco Energético
ITEM DE COMISSÃO
Lata Comemorativa de Edição Limitada da Bebida Energética Refrescante: Um toque de frescor no calor, para acompanhar todos os seus verões.
Presente do Calendário de Tecelagem
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IK MEMBERSHIP
Use para prolongar sua Assinatura da Interlaço por 30 dias.
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Cofrinho de Prata do "Plano de Crescimento"
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N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano de Crescimento dos Fundos de Nova Eridu deste período
Cofrinho de Ouro do "Plano Premium"
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N.E.C.F.
Utilize para desbloquear o Plano Premium dos Fundos de Nova Eridu deste período
Experiência de Fundos Municipais
Experiência de Fundos Municipais
N.E.C.F.
Seus Fundos Municipais subirão de nível assim que você acumular EXP suficiente.
Cupom de Grande Construtor
Cupom de Grande Construtor
N.E.C.F.
Ativado após obtenção dos Benefícios dos Fundos Municipais
Sorte de Principiante
Sorte de Principiante
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Cartão de Visitas Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
Indo Para a Onda de Calor
Indo Para a Onda de Calor
CALLING CARD
Cartão de Visita Comemorativo dos Fundos de Nova Eridu: Plano Premium
"O Outro Lado"
"O Outro Lado"
CALLING CARD
Um presente de aniversário para {M#um}{F#uma} Proxy.
"Você é incrível!"
"Você é incrível!"
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Certificado de Bom Cidadão com a imagem do porta-voz oficial do Departamento de Segurança Pública - Se considerarmos o número de pessoas que tem o certificado, aos olhos do Oficial Miau-Miau, não há maus cidadãos.
Leito de rosas
Leito de rosas
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Recompensa de qualificação na Esfera Zero.
Papel de Parede de Agente - {0}
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Papel de parede dinâmico que pode ser exibido ou alterado no menu principal.
Papel de Parede de Agente - {0}
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Plano de Dieta de Bangboo
Plano de Dieta de Bangboo
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
BUM!
BUM!
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Por favor, não atenda...
Por favor, não atenda...
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Carinho em "Barriguinha"
Carinho em "Barriguinha"
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600005
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ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Chocolatinho e você
Chocolatinho e você
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600007
PhotoName_3600007
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600008
PhotoName_3600008
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600009
PhotoName_3600009
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600010
PhotoName_3600010
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3600011
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"A chance perfeita! Bum!"
"A chance perfeita! Bum!"
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Quem saiu melhor na foto?
Quem saiu melhor na foto?
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"Primeira Aparição"
"Primeira Aparição"
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
"SINIIIIISTRO!"
"SINIIIIISTRO!"
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Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
ItemClass_name_68
Um momento memorável que vale a pena comemorar. Pode ser usado para decorar seu quarto.
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (1)
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Rua Seis que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Rua Seis de Miau-Miau (2)
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Rua Seis que precisa de ajuda.
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
Anotações sobre o Canteiro de Obras de Miau-Miau
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo no Canteiro de Obras que precisa de ajuda.
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
Anotações sobre a rua dos Edifícios Balé de Miau-Miau
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo nos Edifícios Balé que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (1)
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
Anotações sobre a Praça Lumina de Miau-Miau (2)
ItemClass_name_72
Uma cópia das anotações do Oficial Miau-Miau que contém informações do Bangboo na Praça Lumina que precisa de ajuda.
Cartão Encharcado de Orvalho
Cartão Encharcado de Orvalho
ItemClass_name_72
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão da Floricultura Orvalho
Cartão da Floricultura Orvalho
ItemClass_name_72
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
Cartão Perfumado
Cartão Perfumado
ItemClass_name_72
Um pequeno cartão usado, normalmente, para escrita de mensagens de parabéns. Apareceu com um buquê de flores em uma caixa na entrada da locadora.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posicione uma bomba-relógio que, após 3 rodadas, detona em uma explosão em forma de cruz, e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mantendo o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Esmagar
Esmagar
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia em todas as direções sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Bomba Tática
Bomba Tática
ITEM DE ESFERA NEGRA
Quando detonada, esta bomba experimental causa dano aos inimigos numa área em forma de cruz, mas mantém o usuário a salvo dos efeitos da explosão.
Bomba Direcionada
Bomba Direcionada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Ao ser acionada, a bomba irá explodir após algum tempo e liberar ondas de energia na direção do alvo sem causar dano ao usuário. Este item custa um valor exorbitante.
Explosão Cruzada
Explosão Cruzada
ITEM DE ESFERA NEGRA
Posiciona e detona uma bomba que explode em forma de cruz, que causa dano equivalente a 15% do Máx. de PV de todos os membros da equipe e remove a maioria dos monitores de evento no raio da explosão. Inimigos comuns e de elite fornecem Ressônio.
HollowItemName_4000016
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ITEM DE ESFERA NEGRA
HollowItemDes_4000016
Coleta de Curta Distância
Coleta de Curta Distância
ITEM DE ESFERA NEGRA
Gire a roda uma vez. Você pode obter: Mecamoedas, uma armadilha mortal, remédios restauradores ou um Ressônio.
Escavação Poderosa
Escavação Poderosa
ITEM DE ESFERA NEGRA
Entre em uma área desconhecida e indetectável.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro
Chamado do Ouro
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte todos os monitores vazios adjacentes em monitores de evento de Mecamoedas.
Chamado do Ouro II
Chamado do Ouro II
ITEM DE ESFERA NEGRA
Converte 8 monitores vazios adjacentes em monitores de evento de 200 Mecamoedas.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 10%, até o limite de 30%.
[Duelo] Maça Caseira Cravada
[Duelo] Maça Caseira Cravada
MEDALHA
Realizar um Ataque em Cadeia dá 1 acúmulo de Adrenalina a todos os membros da equipe, e ao acertar um inimigo, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 15%, até o limite de 45%.
[Afinidade] Músculos em Festa
[Afinidade] Músculos em Festa
MEDALHA
Anton está em ótima forma, fazendo exercícios de peitoral com toda a energia e procurando por sacos de areia para surrar.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Câmera infravermelha
Câmera infravermelha
ITEM DE ESFERA NEGRA
Câmeras que podem ser encontradas nos Edifícios Balé. Oferecem uma visão clara, mesmo no escuro.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Um repositório de dados virtual e privado criado pela Fada. As pistas obtidas ficam guardadas aqui e podem ser consultadas a qualquer momento.
Plug-in de Ressonância Psíquica
Plug-in de Ressonância Psíquica
ITEM DE ESFERA NEGRA
Acesse o Mindspace de Qingyi e compartilhe seus sentidos e inteligência.
Gotas de Orvalho Etéreo
Gotas de Orvalho Etéreo
ITEM DE ESFERA NEGRA
Revive um Agente incapacitado e restaura um montante de PV após o uso.