Zenless Zone Zero Objets

Liste complète de tous les objets.

ObjetDescription
Denny
Denny
MONNAIE
Monnaie légale en circulation à la Nouvelle-Eridu. Permet d'effectuer toutes sortes de transactions.
Polychrome
Polychrome
MONNAIE
Une pellicule de film permet de capter une seule couleur. Une fois associées, plusieurs pellicules peuvent donner une image multicolore.
Monochrome
Monochrome
MONNAIE
Les vieux appareils photo argentiques utilisaient des pellicules qu'on développait pour révéler les images.
Bande maîtresse
Bande maîtresse
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le canal stable.
Bande maîtresse chiffrée
Bande maîtresse chiffrée
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur les canaux exclusifs et de moteurs-amplis.
Boupon
Boupon
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le Canal de Bangbous.
Signal résiduel
Signal résiduel
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Bangsou
Bangsou
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Signal évanescent
Signal évanescent
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Mérites-Z
Mérites-Z
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeur dans les Stocks de l'avant-poste.
Mérites d'inspection
Mérites d'inspection
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeurs dans les Provisions de l'Association.
Crédit Inter-nœud
Crédit Inter-nœud
RESSOURCE
Crédit virtuel utilisé sur Inter-nœud. Votre niveau d'Inter-nœud augmente lorsque vous avez suffisamment de crédit.
Puce de moteur-ampli
Puce de moteur-ampli
MONNAIE
Permet de fabriquer des moteurs-amplis à la boutique de gadgets.
Ticket canin
Ticket canin
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial Dévoreurs d'âmes III. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Ticket aspic
Ticket aspic
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial FasSse à FasSse. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Bille commémorative de l'AIN
Bille commémorative de l'AIN
MONNAIE
Échangez des récompenses dans la boutique d'échanges de l'événement Sauvetage de M. Hello.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
MONNAIE
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Charge de batterie
Charge de batterie
RESSOURCE
Fournit une charge de batterie pour Bangbou.
Batterie d'éther
Batterie d'éther
OBJET D'ÉNERGIE
Utilisez pour restaurer 60 charges de batterie.
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
RESSOURCE
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Points d'inspection
Points d'inspection
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Item_AbyssPoint_Name_702
Item_AbyssPoint_Name_702
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Anby
Anby
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nicole
Nicole
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soldat 11
Soldat 11
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Corin
Corin
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Billy
Billy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Koleda
Koleda
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Anton
Anton
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ben
Ben
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lucy
Lucy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Grace
Grace
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ellen
Ellen
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Rina
Rina
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Jane
Jane
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Seth
Seth
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Piper
Piper
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Wise
Wise
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Belle
Belle
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Anby
Profil d'agent : Anby
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Nekomata
Profil d'agent : Nekomata
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Nicole
Profil d'agent : Nicole
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Soldat 11
Profil d'agent : Soldat 11
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Corin
Profil d'agent : Corin
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Billy
Profil d'agent : Billy
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Koleda
Profil d'agent : Koleda
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Anton
Profil d'agent : Anton
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Ben
Profil d'agent : Ben
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Soukaku
Profil d'agent : Soukaku
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Lycaon
Profil d'agent : Lycaon
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Lucy
Profil d'agent : Lucy
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Grace
Profil d'agent : Grace
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Ellen
Profil d'agent : Ellen
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Rina
Profil d'agent : Rina
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Zhu Yuan
Profil d'agent : Zhu Yuan
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Qingyi
Profil d'agent : Qingyi
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Jane
Profil d'agent : Jane
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Seth
Profil d'agent : Seth
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Piper
Profil d'agent : Piper
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Wise
Profil d'agent : Wise
INFOS
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Belle
Profil d'agent : Belle
INFOS
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Électro pivert [1]
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DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Électro pivert [3]
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Électro pivert [4]
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
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Metal tonitruant [1]
Metal tonitruant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [2]
Metal tonitruant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [3]
Metal tonitruant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [4]
Metal tonitruant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [5]
Metal tonitruant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [6]
Metal tonitruant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [1]
Metal tonitruant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [2]
Metal tonitruant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [3]
Metal tonitruant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [4]
Metal tonitruant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [5]
Metal tonitruant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [6]
Metal tonitruant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [1]
Metal tonitruant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [2]
Metal tonitruant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [3]
Metal tonitruant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [4]
Metal tonitruant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [5]
Metal tonitruant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal tonitruant [6]
Metal tonitruant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [1]
Metal polaire [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [2]
Metal polaire [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [3]
Metal polaire [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [4]
Metal polaire [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [5]
Metal polaire [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [6]
Metal polaire [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [1]
Metal polaire [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [2]
Metal polaire [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [3]
Metal polaire [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [4]
Metal polaire [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [5]
Metal polaire [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [6]
Metal polaire [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [1]
Metal polaire [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [2]
Metal polaire [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [3]
Metal polaire [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [4]
Metal polaire [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [5]
Metal polaire [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal polaire [6]
Metal polaire [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [1]
Metal mordant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [2]
Metal mordant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [3]
Metal mordant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [4]
Metal mordant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [5]
Metal mordant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [6]
Metal mordant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [1]
Metal mordant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [2]
Metal mordant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [3]
Metal mordant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [4]
Metal mordant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [5]
Metal mordant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [6]
Metal mordant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [1]
Metal mordant [1]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [2]
Metal mordant [2]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [3]
Metal mordant [3]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [4]
Metal mordant [4]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [5]
Metal mordant [5]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Metal mordant [6]
Metal mordant [6]
DISQUE
Augmente les compétences au combat de l'agent équipé.
Puce de base : Physique
Puce de base : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce de base : Feu
Puce de base : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce de base : Glace
Puce de base : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce de base : Électrique
Puce de base : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce de base : Éther
Puce de base : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce avancée : Physique
Puce avancée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce avancée : Feu
Puce avancée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce avancée : Glace
Puce avancée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce avancée : Électrique
Puce avancée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce avancée : Éther
Puce avancée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce spécialisée : Physique
Puce spécialisée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce spécialisée : Feu
Puce spécialisée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce spécialisée : Glace
Puce spécialisée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce spécialisée : Électrique
Puce spécialisée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce spécialisée : Éther
Puce spécialisée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 20.
Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 20.
Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 20.
Sceau Soutien de base
Sceau Soutien de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 20.
Sceau Défense de base
Sceau Défense de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 20.
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 40.
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 40.
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 40.
Sceau Soutien avancé
Sceau Soutien avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 40.
Sceau Défense avancé
Sceau Défense avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 40.
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 60.
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 60.
Sceau du Maître
Sceau du Maître
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 60.
Sceau du Souverain
Sceau du Souverain
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 60.
Sceau du Protecteur
Sceau du Protecteur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Défense à 60.
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
RESSOURCE
Un objet précieux qui permet d'améliorer les compétences avancées des agents.
Accordeur
Accordeur
RESSOURCE
Quand vous effectuez un accordage avancé à la boutique de musique, vous pouvez sélectionner la stat principale du disque de poussée.
Pièce Marcel modifiée
Pièce Marcel modifiée
RESSOURCE
Permet de modifier n'importe quel Bangbou une fois.
Composant Attaque
Composant Attaque
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 20.
Composant Confusion
Composant Confusion
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 20.
Composant Anomalie
Composant Anomalie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 20.
Composant Soutien
Composant Soutien
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 20.
Composant Défense
Composant Défense
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 20.
Composant Attaque renforcé
Composant Attaque renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 40.
Composant Confusion renforcé
Composant Confusion renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 40.
Composant Anomalie renforcé
Composant Anomalie renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 40.
Composant Soutien renforcé
Composant Soutien renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 40.
Composant Défense renforcé
Composant Défense renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 40.
Composant Attaque spécialisé
Composant Attaque spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 60.
Composant Confusion spécialisé
Composant Confusion spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 60.
Composant Anomalie spécialisé
Composant Anomalie spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 60.
Composant Soutien spécialisé
Composant Soutien spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 60.
Composant Défense spécialisé
Composant Défense spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 60.
Électrolyte éthérique
Électrolyte éthérique
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 20.
Fluide de transfert d'énergie
Fluide de transfert d'énergie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 40.
Réfrigérant concentré
Réfrigérant concentré
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 60.
Copie originale primaire
Copie originale primaire
RESSOURCE
/
Copie originale boost audio
Copie originale boost audio
RESSOURCE
Sert à l'accordage débutant dans la boutique de musique.
Copie originale réduction du bruit
Copie originale réduction du bruit
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage intermédiaire quand la boutique de musique atteint le Niv. 2.
Copie originale hi-fi
Copie originale hi-fi
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage avancé quand la boutique de musique atteint le Niv. 3.
Sceau prototype
Sceau prototype
RESSOURCE
Peut remplacer les autres types de sceaux lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des sceaux à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de sceaux prototypes.
Composant maître
Composant maître
RESSOURCE
Peut remplacer les autres types de composants de moteur-ampli lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des composants de moteur-ampli à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de composants maîtres.
Puce originelle
Puce originelle
RESSOURCE
Peut remplacer les autres types de puces tactiques lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des puces tactiques à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de puces originelles.
Cristal terni : Azur céleste
Cristal terni : Azur céleste
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Topaze ocre
Cristal terni : Topaze ocre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Hématite pourpre
Cristal terni : Hématite pourpre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 2
Remède de récupération de PV Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 5 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 10 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 4
Remède de récupération de PV Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 50 % des PV max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 1 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 5 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 10 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 50 % de l'énergie max.
Mini-fourgonnette
Mini-fourgonnette
INFOS
Les mini-fourgonnettes contiennent des polychromes, des revêtements et des dennies.
Trousse de secours Niv. 1
Trousse de secours Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (P)
Trousse de secours (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (M)
Trousse de secours (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (G)
Trousse de secours (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Piège inconnu
Piège inconnu
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 10 % de leurs PV actuels.
Piège renforcé
Piège renforcé
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 15 % de leurs PV actuels.
Kit d'énergie Niv. 1
Kit d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 5 %.
Kit d'énergie Niv. 2
Kit d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 10 %.
Kit d'énergie Niv. 3
Kit d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 20 %.
Kit d'énergie Niv. 4
Kit d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 50 %.
Kit anti-pression Niv. 1
Kit anti-pression Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 5.
Tranquillisant (P)
Tranquillisant (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 30.
Tranquillisant (M)
Tranquillisant (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 60.
Tranquillisant (G)
Tranquillisant (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 80.
Souvenir des Écorchés
Souvenir des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs des Écorchés. » Augmente la pression de 10.
Souvenir terrible des Écorchés
Souvenir terrible des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs les plus sombres des Écorchés. » Augmente la pression de 20.
Puce de données parfaite
Puce de données parfaite
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure entièrement la limite d'utilisation des objets actifs.
Puce de données récente
Puce de données récente
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 3.
Puce de données ancienne
Puce de données ancienne
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 2.
Puce de données abîmée
Puce de données abîmée
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 1.
Pièces rouages éparpillées
Pièces rouages éparpillées
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 100 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Tas de pièces rouages
Tas de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1,000 pièces rouages.
Amoncellement de pièces rouages
Amoncellement de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1,000 pièces rouages.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 10 dennies.
Paquet de dennies
Paquet de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 50 dennies.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 300 dennies.
Tas de dennies
Tas de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 500 dennies.
Boîte simple de résonia
Boîte simple de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang B aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
Boîte exquise de résonia
Boîte exquise de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang A aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
Boîte précieuse de résonia
Boîte précieuse de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang S aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
Catalyseur commun
Catalyseur commun
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang B aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur actif
Catalyseur actif
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang A aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur volatil
Catalyseur volatil
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang S aléatoires en votre possession à catalyser.
Poing télescopique
Poing télescopique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 10 %.
Monture mobile extensible
Monture mobile extensible
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 10 %.
Mini-veste pare-balle
Mini-veste pare-balle
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 15 %.
Poing télescopique MK II
Poing télescopique MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 25 %.
Monture mobile extensible MK II
Monture mobile extensible MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 25 %.
Mini-veste pare-balle MK II
Mini-veste pare-balle MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 40 %.
Composant d'amplificateur de perforation
Composant d'amplificateur de perforation
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 20 %.
Accessoire d'holo-scanneur laser
Accessoire d'holo-scanneur laser
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 20 %.
Lentille à ajustement automatique
Lentille à ajustement automatique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 40 %.
Poing télescopique MK III
Poing télescopique MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 60 %.
Monture mobile extensible MK III
Monture mobile extensible MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 60 %.
Mini-veste pare-balle MK III
Mini-veste pare-balle MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 90 %.
Composant de perforation à haute vitesse
Composant de perforation à haute vitesse
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 45 %.
Accessoire d'holo-scanneur militaire
Accessoire d'holo-scanneur militaire
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 45 %.
Lentille de positionnement électronique
Lentille de positionnement électronique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 90 %.
Amplificateur de retour
Amplificateur de retour
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'accumulation d'anomalie du Bangbou de combat de 60 %
Propulseurs de charge
Propulseurs de charge
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la confusion provoquée par le Bangbou de combat de 45 %.
Journal d'apprenti inspecteur
Journal d'apprenti inspecteur
EXP D'AGENT
Confère 100 EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur officiel
Journal d'inspecteur officiel
EXP D'AGENT
Confère 600 EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
EXP D'AGENT
Confère 3 000 EXP à votre agent.
Batterie de moteur-ampli
Batterie de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 100 EXP à votre moteur-ampli.
Alim de moteur-ampli
Alim de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 600 EXP à votre moteur-ampli.
Module énergétique de moteur-ampli
Module énergétique de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 3 000 EXP à votre moteur-ampli.
Revêtement moulé
Revêtement moulé
EXP DE DISQUE
Confère 100 EXP à votre disque de poussée.
Revêtement cristallisé
Revêtement cristallisé
EXP DE DISQUE
Confère 500 EXP à votre disque de poussée.
Revêtement éthérique
Revêtement éthérique
EXP DE DISQUE
Confère 2 000 EXP à votre disque de poussée.
Correctif logiciel de Bangbou
Correctif logiciel de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 100 EXP au Bangbou.
Module alogrithmique de Bangbou
Module alogrithmique de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 600 EXP au Bangbou.
Widget de système Bangbou
Widget de système Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 3 000 EXP au Bangbou.
Coupon de dégust' – Fumé
Coupon de dégust' – Fumé
OBJET DE COMMISSION
Un goût fumé, des sauces originales et relevées. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Rouge
Coupon de dégust' - Rouge
OBJET DE COMMISSION
Faites chauffer vos papilles avec des piments rouges qui ne manquent pas de piquant. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Vert
Coupon de dégust' - Vert
OBJET DE COMMISSION
Des poivrons verts fondants qui accompagnent un délicieux poulet à la texture bien ferme. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Frais
Coupon de dégust' - Frais
OBJET DE COMMISSION
La fraîcheur de la mer, al dente s'il vous plaît ! Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Riche
Coupon de dégust' - Riche
OBJET DE COMMISSION
Un bouillon plein de saveurs, riche et délicat, finement préparé. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Pièce commémorative de l'AIN
Pièce commémorative de l'AIN
OBJET DE COMMISSION
Une précieuse pièce commémorative chère au Sage du tonneau. Allez le voir pour en apprendre plus sur les pièces commémoratives.
Pièces renforcées
Pièces renforcées
OBJET DE COMMISSION
Une petite pièce mécanique délicate, utilisée exclusivement pour modifier un Bangbou et améliorer ses fonctionnalités.
Plug-in de traduction de Bangbou
Plug-in de traduction de Bangbou
OBJET DE COMMISSION
Module d'extension développé par le groupe Marcel, utilisé pour traduire la langue des Bangbous.
Ticket froissé
Ticket froissé
OBJET DE COMMISSION
Ce ticket en piteux état renferme un indice mystérieux qui permet de monter à bord du train qui n'existe pas.
Bombe de peinture
Bombe de peinture
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Sant au bout de la rue.
Pièces d'engins de construction
Pièces d'engins de construction
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Michka au chantier de la rue Bernache.
Photo étrange
Photo étrange
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors de vos activités de proxy. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Particule d'énergie éthérique
Particule d'énergie éthérique
OBJET DE COMMISSION
Cette particule peut être absorbée par l'amplificateur de brume thermique et renforce la mobilité de son détenteur dans les Néantres.
Pâtée pour chat saveur volaille
Pâtée pour chat saveur volaille
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Parker dans la Sixième rue.
Rapport d'observation
Rapport d'observation
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Fusible éthérique
Fusible éthérique
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Cole dans la Sixième rue.
Pâtée pour chat saveur poisson
Pâtée pour chat saveur poisson
OBJET DE COMMISSION
Objet vendu à la supérette 141. Réglisse, le chat de la Sixième rue, semble en raffoler.
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à la place Lumina.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Carte d'entraînement collector
Carte d'entraînement collector
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir 1 carte d'ennemi de boss.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
OBJET DE COMMISSION
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Canard sauvage hors de sa cage
Canard sauvage hors de sa cage
OBJET DE COMMISSION
Un canard s'est échappé d'un camion Pégase. Attrapez-le pour le ramener.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
NÉANTRE UNIQUEMENT
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Petit coffre-fort endommagé
Petit coffre-fort endommagé
OBJET DE COMMISSION
Un petit coffre-fort standard qu'on trouve dans les Néantres. Cependant, son verrou est bloqué et ne peut-être ouvert à l'aide des méthodes habituelles. Consultez un professionnel si vous souhaitez l'ouvrir.
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
OBJET DE COMMISSION
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
OBJET DE COMMISSION
Un film prêté par Random Play pour soudoyer les Lions des montagnes.
Carte d'accès à la salle d'équipement
Carte d'accès à la salle d'équipement
OBJET DE COMMISSION
Une carte d'accès sous forme de carte de travail. Elle permet d'ouvrir la porte de la salle d'équipement de la Sécurité publique.
Carte d'accès électronique maîtresse
Carte d'accès électronique maîtresse
OBJET DE COMMISSION
Une carte maîtresse qui peut être utilisée sur la plupart des machines électroniques de taille moyenne à grande. Elle peut être utilisée pour ouvrir le mécanisme final menant à la Tanière du Lion.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Sac d'argent liquide
Sac d'argent liquide
OBJET INDICE
Un sac de voyage usé.
Téléphone à clapet rétro
Téléphone à clapet rétro
OBJET INDICE
Un vieux téléphone à clapet.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
OBJET INDICE
Un badge permettant d'identifier un inspecteur de la Néantre Zéro.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Jauge de limite Zenless
Jauge de limite Zenless
OBJET INDICE
Une jauge de limite Zenless cassée.
Balle
Balle
OBJET INDICE
Une douille de revolver.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Photo instantanée
Photo instantanée
OBJET INDICE
Une photo instantané sur laquelle on peut voir un gros chien à l'air âgé.
Bouton
Bouton
OBJET INDICE
Un bouton tout à fait normal.
Dossier officiel de l'Association d'inspection des Néantres
Dossier officiel de l'Association d'inspection des Néantres
OBJET INDICE
Un document abîmé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Avis de fin de travaux
Avis de fin de travaux
OBJET INDICE
Une chemise kraft utilisée pour transporter des documents juridiques.
Coussin de la salle de pause
Coussin de la salle de pause
OBJET INDICE
Un coussin taché.
Lettre de recommandation
Lettre de recommandation
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Casque audio militaire
Casque audio militaire
OBJET INDICE
Un casque de communication de l'armée cassé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Paire de menottes
Paire de menottes
OBJET INDICE
Une paire de menottes usées.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Coffret cadeau de participation
Coffret cadeau de participation
OBJET INDICE
Un coffret cadeau contenant un stylo plume.
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
OBJET INDICE
Un livre intitulé Symbiose
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » à la forme étrange
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » provenant de l'endroit sécurisé abandonné
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » anormalement lourd
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Petit échantillon de corruption « Flétrissement »
Somptueux tissu
Somptueux tissu
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Boîte d'allumettes
Boîte d'allumettes
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Morceau de poterie
Morceau de poterie
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Fleur
Fleur
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Journal abîmé
Journal abîmé
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Pendentif croc
Pendentif croc
OBJET INDICE
Un collier donné par Nicole.
Coffre-fort de l'Institut
Coffre-fort de l'Institut
OBJET INDICE
Un coffre-fort volé à l'Institut par les Crocs rouges.
Photo de six personnes
Photo de six personnes
OBJET INDICE
Une photo de groupe de Nekomata.
Plan du site
Plan du site
OBJET INDICE
Une image basse résolution que Fairy a envoyée à Grace sur sa tablette.
Mémoire externe
Mémoire externe
OBJET INDICE
Un objet similaire à une micropuce que Koleda nous a confié.
Photo d'une jeune fille
Photo d'une jeune fille
OBJET INDICE
Une photo donnée par Nicole.
Portrait robot
Portrait robot
OBJET INDICE
Un croquis fait par Qingyi d'après les descriptions de Holly. Teddy, l'ami de de Holly, s'avère être un Bangbou...
Plan des Jumelles Ballet
Plan des Jumelles Ballet
OBJET INDICE
Un plan dessiné à la main par la société d'entretien Victoria qui présente clairement la structure des Jumelles Ballet et le chemin pour accéder à la tour B.
Questionnaire pour le mois de la sécurité
Questionnaire pour le mois de la sécurité
OBJET INDICE
Un prospectus de l'officière Zhu Yuan. On dirait un questionnaire pour un événement à venir organisé par la Sécurité publique. Hmm... où avez-vous déjà vu la personne au verso ?
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
Graines d'Iris énigmatique
Graines d'Iris énigmatique
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Iris énigmatique.
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Explosion croisée II
Explosion croisée II
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Carotte mystérieuse
Carotte mystérieuse
OBJET DE NÉANTRE
Vous téléporte instantanément à un emplacement aléatoire.
Carotte mystérieuse II
Carotte mystérieuse II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de quitter immédiatement une Néantre.
Remède concentré
Remède concentré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 10 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Remède concentré II
Remède concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 20 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Collecte à courte distance II
Collecte à courte distance II
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour avoir plus de chances d'obtenir un prix de qualité, notamment : des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou des résonia.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Excavation puissante II
Excavation puissante II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone mystérieuse et inconnue impossible à scanner.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Tranquillisant concentré
Tranquillisant concentré
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 40.
Tranquillisant concentré II
Tranquillisant concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 80.
Leurre à Éthéréens de pillage
Leurre à Éthéréens de pillage
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, obtenant instantanément les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Leurre à Éthéréens de capture
Leurre à Éthéréens de capture
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, doublant les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Ravitaillement intégré
Ravitaillement intégré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade et retire tous les pièges.
Ravitaillement intégré II
Ravitaillement intégré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade, retire tous les pièges et octroie un résonium au hasard.
Photocopie stéréoscopique
Photocopie stéréoscopique
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Photocopie stéréoscopique II
Photocopie stéréoscopique II
OBJET DE NÉANTRE
Triple le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Gouvernante de résonium
Gouvernante de résonium
OBJET DE NÉANTRE
Génère des options de résonia au hasard. Vous pouvez effectuer diverses actions, telles que en récupérer, en remplacer ou en jeter.
Balise de navigation
Balise de navigation
OBJET DE NÉANTRE
Conserve la case d'événement actuelle et la déplace vers le prochain niveau de la Néantre.
HollowItemName_400023
HollowItemName_400023
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400023
HollowItemName_400024
HollowItemName_400024
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400024
Tranquillisant standard
Tranquillisant standard
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 60.
Lampe torche à xénon
Lampe torche à xénon
OBJET DE NÉANTRE
Émet une lumière vive qui permet d'éliminer tout organisme non identifié dans un rayon de 4 cases.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Un plug-in breveté par l'entreprise Solstice. Capable d'absorber rapidement de grandes concentrations d'éther dans l'air qu'il convertit en une vague de chaleur croissante, qui permet également de consulter les bonus actifs.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Batteries épuisées. Absorption de particules éthériques impossible. Seule la consultation des bonus est disponible.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400042
HollowItemName_400043
HollowItemName_400043
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400043
HollowItemName_400044
HollowItemName_400044
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400044
HollowItemName_400045
HollowItemName_400045
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400045
Deus ex machina
Deus ex machina
OBJET DE NÉANTRE
Sur la case actuelle, la vie et la mort sont inversées.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Dépensez 500 pièces rouages. Placez la pile de pièces rouages àl'emplacement actuel pour attirer le Bangbou doré.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Balise de renfort : Anby
Balise de renfort : Anby
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées d'Anby. Vous pouvez appeler Anby pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Nekomata
Balise de renfort : Nekomata
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Nekomata. Vous pouvez appeler Nekomata pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Nicole
Balise de renfort : Nicole
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Nicole. Vous pouvez appeler Nicole pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Soldat 11
Balise de renfort : Soldat 11
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Soldat 11. Vous pouvez appeler Soldat 11 pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Corin
Balise de renfort : Corin
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Corin. Vous pouvez appeler Corin pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Billy
Balise de renfort : Billy
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Billy. Vous pouvez appeler Billy pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Koleda
Balise de renfort : Koleda
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Koleda. Vous pouvez appeler Koleda pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Anton
Balise de renfort : Anton
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées d'Anton. Vous pouvez appeler Anton pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Ben
Balise de renfort : Ben
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Ben. Vous pouvez appeler Ben pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Soukaku
Balise de renfort : Soukaku
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Soukaku. Vous pouvez appeler Soukaku pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Lycaon
Balise de renfort : Lycaon
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Lycaon. Vous pouvez appeler Lycaon pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Lucy
Balise de renfort : Lucy
OBJET DE NÉANTRE
Contient les coordonnées de Lucy pour pouvoir la contacter en cas de besoin.
Balise de renfort : Grace
Balise de renfort : Grace
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Grace. Vous pouvez appeler Grace pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Ellen
Balise de renfort : Ellen
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées d'Ellen. Vous pouvez appeler Ellen pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Rina
Balise de renfort : Rina
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Rina. Vous pouvez appeler Rina pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Zhu Yuan
Balise de renfort : Zhu Yuan
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Zhu Yuan. Vous pouvez appeler Zhu Yuan pour obtenir de l'aide.
BangbooPiece_Name_50001
BangbooPiece_Name_50001
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Pinguobou
Cœur de Pinguobou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Fortunabou
Cœur de Fortunabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Explorabou
Cœur d'Explorabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Sumobou
Cœur de Sumobou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Papierbou
Cœur de Papierbou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Sac-cabou
Cœur de Sac-cabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Lamentabou
Cœur de Lamentabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Avocabou
Cœur d'Avocabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Abou-Portant
Cœur d'Abou-Portant
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Électrobou
Cœur d'Électrobou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Magnétibou
Cœur de Magnétibou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Boupape
Cœur de Boupape
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Requinbou
Cœur de Requinbou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Sécu
Cœur de Sécu
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Belzébou
Cœur de Belzébou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Butler
Cœur de Butler
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Amillion
Cœur d'Amillion
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Roquettobou
Cœur de Roquettobou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Prisabou
Cœur de Prisabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur de Résonabou
Cœur de Résonabou
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Cœur d'Officier Cui
Cœur d'Officier Cui
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Noyau de Bangvolver
Noyau de Bangvolver
CŒUR DE BANGBOU
Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou.
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette C à Bangbou
Jaquette du film <i>Café crème</i>
Jaquette du film <i>Café crème</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Café crème
Jaquette du film <i>Impalpables</i>
Jaquette du film <i>Impalpables</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Impalpables
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Invasion : Nouvelle génération
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Songe éthérique
Jaquette du film <i>Néant</i>
Jaquette du film <i>Néant</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Néant
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La Grande Néantre
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette 100 000 Battements par minute
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Voyage à Ridu
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
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Jaquette du film <i>Le Rappel</i>
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Jaquette du film <i>2 Retour</i>
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Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i>
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Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i>
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Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i>
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Jaquette du film <i>La Famille</i>
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Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i>
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Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i>
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Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i>
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Jaquette du film <i>7710 et son chat</i>
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Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i>
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Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i>
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Jaquette du film <i>Vérités multiples</i>
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Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i>
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Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i>
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Jaquette du film <i>Le Pic du port</i>
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Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i>
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Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i>
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Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i>
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Jaquette du film <i>Coup de grâce</i>
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Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i>
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Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i>
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Jaquette du film <i>Prisinouïs</i>
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Jaquette du film <i>La platine noire</i>
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Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i>
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Jaquette du film <i>Les Carl</i>
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Jaquette du film <i>Le dernier vol</i>
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Détails du résonium
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INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
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Détails du résonium
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INFOS
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Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 30 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 40 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 15 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 30 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure à un ennemi confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 20 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 15 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 2 s.
[Embrasement] Poly-emblème
[Embrasement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Embrasement].
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 10 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
Génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire en entrant sur le champ de bataille.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 10 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 10 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 20 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 20 % et la confusion infligée augmente de 5 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemie génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Énergie] Poly-emblème
[Énergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Énergie].
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 4 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 1 cumul supplémentaire de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 5 %, jusqu'à un maximum de 40 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 10 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 20 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 15 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 3 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Critique] Poly-emblème
[Critique] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Critique].
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 20 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 10 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 25 %, et leur maîtrise d'anomalie de 15 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
Des oreilles de lapin ont été ajoutées pour être plus aimable.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 8 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 3 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 10 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 15 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 8 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Bouclier] Poly-emblème
[Bouclier] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Bouclier].
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 50 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 10 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 25 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 3 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 6 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 2 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les3 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 3 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 15 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 15 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Électrocution] Poly-emblème
[Électrocution] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Électrocution].
[Général] Stimulant
[Général] Stimulant
MÉDAILLE
En dessous de 50 % des PV, l'effet des résonia Adversité de rang B et A augmente de 50 %.
[Général] Pancement
[Général] Pancement
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT subis par l'agent diminuent de 1,2 %.
[Général] Pilules de concentration
[Général] Pilules de concentration
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, l'agent récupère 7 % de son énergie.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de 10 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 6 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 10 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 10 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, les agents obtiennent 10 % de décibels, et tous les membres de l'escouade obtiennent 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 30 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 10 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 10 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 15 % pendant 30 s.
[Duel] Rouleau à pâtisserie
[Duel] Rouleau à pâtisserie
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent considérablement. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Duel] Poly-emblème
[Duel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Duel].
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 % et la confusion infligée augmente de 30 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 20 %, et les DGT CRIT de 40 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 1 cumul d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 4 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Une arme fragile mais fort.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 35 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 20 % pendant 5 s.
[Esquive] Masque de plongée
[Esquive] Masque de plongée
MÉDAILLE
Toutes les 3 activations de l'esquive parfaite, l'agent déclenche Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, la confusion infligée par l'agent augmente de 25 %.
[Esquive] Poly-emblème
[Esquive] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Esquive].
[Esquive] Chronomètre sportif
[Esquive] Chronomètre sportif
MÉDAILLE
Après une esquive parfaite, vous entrez en mode Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, les pièces rouages cachées sont révélées. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Cape de héros
[Général] Cape de héros
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les agents augmentent de 25 %, mais les DGT qu'ils subissent augmentent également de 15 %.
[Général] Peigne à chat
[Général] Peigne à chat
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT augmentent de 25 %.
[Général] Sac de sel
[Général] Sac de sel
MÉDAILLE
Les attaques contre les ennemis aux PV inférieurs à 50 % infligent 15 % de DGT supplémentaires.
[Général] Invitation au duel
[Général] Invitation au duel
MÉDAILLE
Lorsqu'il n'y a pas plus de 3 ennemis sur le champ de bataille, les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Masque hydratant
[Général] Masque hydratant
MÉDAILLE
Limite les DGT subis à chaque coup par l'agent à 20 % de ses PV max.
[Général] Raquette anti-moustique
[Général] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi augmente les DGT de l'agent de 20 % pendant 10 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Nœud papillon de témoin
[Général] Nœud papillon de témoin
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Panneau tactique de basket-ball
[Général] Panneau tactique de basket-ball
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %, et les DGT qu'ils infligent augmentent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Chaînes rouillées
[Général] Chaînes rouillées
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 35 % mais ils ne déclenchent pas de coup critique.
[Général] Bouilloire
[Général] Bouilloire
MÉDAILLE
Au bout de 30 s de combat, les DGT de l'agent augmentent de 18 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
À chaque combat, les premiers DGT au corps à corps subis par chaque agent diminuent de 70 %.
[Général] Drapeau de guide
[Général] Drapeau de guide
MÉDAILLE
En entrant en combat, les DGT de l'agent sur le terrain augmentent de 10 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Insecticide
[Général] Insecticide
MÉDAILLE
Les agents infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis normaux.
[Général] Éplucheur à fruits
[Général] Éplucheur à fruits
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis d'élite.
[Général] Fronde en bois
[Général] Fronde en bois
MÉDAILLE
Les agents infligent 5 % de DGT supplémentaires. De plus, ils infligent 10 % de DGT supplémentaires aux boss.
[Général] Coupe écarlate
[Général] Coupe écarlate
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il récupère progressivement des PV.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, ses DGT augmentent de 20 %.
[Général] Plaque d'identification
[Général] Plaque d'identification
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, les DGT qu'il subit diminuent de 30 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Lorsque l'agent sur le terrain est vaincu, tous les autres agents de l'escouade récupèrent 50 % de leurs PV max.
[Général] Couteau tactique multi-fonction
[Général] Couteau tactique multi-fonction
MÉDAILLE
Les attaques infligent des DGT additionnels équivalents à 3 % des PV max de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
Les coups qui ne sont pas des coups critiques infligent des DGT additionnels équivalents à 10 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi restaure 2 % des PV de l'agent.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 10 %.
[Général] Couteau multi-fonction
[Général] Couteau multi-fonction
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 3,5 %.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
L'agent inflige 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur au sien.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
Bloque le premier coup fatal subi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
MÉDAILLE
Anby a éveillé sa Psyché : [Champ de charge] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
MÉDAILLE
Nekomata a éveillé sa Psyché : [Chasse avienne] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
MÉDAILLE
Nicole a éveillé sa Psyché : [Extension du domaine] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 a éveillé sa Psyché : [Feu nourri] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy a éveillé sa Psyché : [Pistolero errant] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anby a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
MÉDAILLE
Ben a éveillé sa Psyché : [Flexibilité] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
MÉDAILLE
Soukaku a éveillé sa Psyché : [Vent du Nord] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
MÉDAILLE
Lycaon a éveillé sa Psyché : [Élan de la pleine lune] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace a éveillé sa Psyché : [Perforatrice de foudre] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
Ellen a éveillé sa Psyché : [Prédatrice polaire] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
MÉDAILLE
Rina a éveillé sa Psyché : [Couple de danseurs] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
MÉDAILLE
Corin a éveillé sa Psyché : [Enseignements cumulés]
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
MÉDAILLE
Koleda a éveillé sa Psyché : [Récupération cinétique].
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
MÉDAILLE
Zhu Yuan a éveillé sa Psyché : [Rechargement rapide].
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
MÉDAILLE
Lucy a éveillé sa Psyché : [Crocs ardents féroces] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
MÉDAILLE
Piper a éveillé sa Psyché : [Enthousiasme modéré].
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
MÉDAILLE
Qingyi a éveillé sa Psyché : [Saccage d'isolation] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
MÉDAILLE
Jane a éveillé sa Psyché : [Consultante en criminologie] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste]
[Néantre] Tirelire
[Néantre] Tirelire
MÉDAILLE
Une tirelire absolument adorable. Elle porte chance à son propriétaire. Le problème, c'est que si vous voulez récupérer votre argent, vous allez devoir la casser.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages augmentent de 20 %.
[Néantre] Billet de casino
[Néantre] Billet de casino
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des pièces rouages, tous les membres de l'escouade récupèrent 1 % de leurs PV.
[Néantre] Collection de pièces
[Néantre] Collection de pièces
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, tous les membres de l'escouade infligent 1 % de DGT supplémentaires.
[Néantre] Avion en papier
[Néantre] Avion en papier
MÉDAILLE
Tant que vous possédez moins de 250 pièces rouages, votre pression n'augmente pas.
[Néantre] Bonnes étoiles
[Néantre] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Vous pouvez choisir un article gratuit auprès du marchand Bangbou.
[Néantre] Carte VIP expirée
[Néantre] Carte VIP expirée
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 888 pièces rouages, vous bénéficiez d'une réduction de 20 % sur tous les articles des marchands Bangbous.
[Néantre] Billes de verre
[Néantre] Billes de verre
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 250 pièces rouages, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %.
[Néantre] Mini sac de frappe
[Néantre] Mini sac de frappe
MÉDAILLE
Chaque gain de pression est réduit de 2.
[Néantre] Casque à oreilles de chat
[Néantre] Casque à oreilles de chat
MÉDAILLE
À chaque fois que vous gagnez de la pression, il y a 15 % de chances d'annuler ce gain de pression.
[Néantre] Pistolet à eau
[Néantre] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Déclencher des événements de combat n'augmente pas votre pression.
[Néantre] Pistolet à bulles
[Néantre] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Lorsque vous récupérez des PV en dehors d'un combat, votre pression diminue de 5.
[Néantre] Jouet trompette
[Néantre] Jouet trompette
MÉDAILLE
Votre pression diminue de 30 lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Bombe de peinture
[Néantre] Bombe de peinture
MÉDAILLE
Chaque transaction avec un marchand Bangbou réduit votre pression de 10.
[Néantre] Oreiller Bangbou
[Néantre] Oreiller Bangbou
MÉDAILLE
Annule le prochain effet de corruption dû à une surcharge de pression.
[Néantre] Jouet château
[Néantre] Jouet château
MÉDAILLE
Vous recevez un résonium de rang A aléatoire, lorsque votre pression est en surcharge.
[Néantre] Catalogue d'épées
[Néantre] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Un album photo rempli d'épées célèbres. À l'arrière de chaque photo, le nom de son propriétaire a été inscrit avec soin.
[Néantre] Herbier
[Néantre] Herbier
MÉDAILLE
Une collection de spécimens de feuilles. À l'arrière de chaque feuille, vous pouvez lire une note indiquant la plante dont elle provient.
[Néantre] Jouet sabre laser
[Néantre] Jouet sabre laser
MÉDAILLE
Les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 25 %, mais à chaque fois que la pression augmente, le gain de pression monte de 3 pts supplémentaires.
[Néantre] Toupie de combat
[Néantre] Toupie de combat
MÉDAILLE
Le gagnant remporte un prix : la toupie du perdant. Retirez la partie supérieure pour l'ajouter à la vôtre.
[Néantre] Atlas entomologique
[Néantre] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Un album photo rempli d'insectes. L'examiner un peu trop longtemps a tendance à accentuer vous rendre {M#nerveux}{F#nerveuse}.
[Néantre] Réveil amusant
[Néantre] Réveil amusant
MÉDAILLE
À chaque surcharge de pression, réanime un membre de l'escouade tombé au combat.
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
MÉDAILLE
Vous obtenez un résonium de rang B aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
MÉDAILLE
Vous obtenez un résonium de rang A aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
[Néantre] CD gratuit
[Néantre] CD gratuit
MÉDAILLE
Identifier un résonium vous confère un résonium de rang B supplémentaire. Les chances d'obtenir un résonium supplémentaire diminuent de 20 % à chaque activation.
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
MÉDAILLE
Vous obtenez un résonium de rang S aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
[Néantre] Jouet stéthoscope
[Néantre] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
Tous les membres de l'escouade récupèrent 7 % de leurs PV en entrant dans le Champ de bataille.
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
MÉDAILLE
Lors de l'exploration d'une Néantre, les zones adjacentes s'affichent automatiquement.
[Néantre] Jouet ambulance
[Néantre] Jouet ambulance
MÉDAILLE
Restaure les PV de tous les membres de l'escouade de 15 % lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Grue en papier
[Néantre] Grue en papier
MÉDAILLE
Restaure 15 % des PV de tous les membres de l'escouade lorsque vous accédez à un niveau de boss.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
MÉDAILLE
Vous permet de détruire des murs relativement fragiles. Quant aux murs plus solides... Nous ne sommes pas là pour ça ! Nous avons une inspection à mener !
[Néantre] Désamorceur de Grace
[Néantre] Désamorceur de Grace
MÉDAILLE
Vous permet de désamorcer en toute sécurité des bombes enclenchées.
[Néantre] Aide de Ben
[Néantre] Aide de Ben
MÉDAILLE
Aide Koleda à détruire les murs plus rapidement.
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné ATQ +1.
[Code] Armure d'étoile marine filante
[Code] Armure d'étoile marine filante
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné PV +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Masque n° 10
[Code] Masque n° 10
MÉDAILLE
Fixe l'ATQ du Bangbou sélectionné à 10.
[Code] Dentier métallique en superalliage
[Code] Dentier métallique en superalliage
MÉDAILLE
Confère à Requinbou une nouvelle compétence : les DGT des attaques sont doublés.
[Code] Siège éjectable VIP
[Code] Siège éjectable VIP
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : après avoir été vaincu, confère à un autre Bangbou allié PV +10.
[Code] Bouclier à bugs
[Code] Bouclier à bugs
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : annule les premier DGT subis à chaque tour.
[Code] Bandana du hurlement solitaire
[Code] Bandana du hurlement solitaire
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : lorsque ce Bangbou est le dernier Bangbou survivant, ses PV et son ATQ sont quintuplés.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Néantre] Crochet puissant
[Néantre] Crochet puissant
MÉDAILLE
Tire facilement des objets lourds.
[Néantre] Robot des Néantres
[Néantre] Robot des Néantres
MÉDAILLE
Peut être utilisé pour placer une route de transport.
[Néantre] Boîte à bombe surprise
[Néantre] Boîte à bombe surprise
MÉDAILLE
Déclenche activement l'effet d'explosion.
[Néantre] Scanner de sécurité
[Néantre] Scanner de sécurité
MÉDAILLE
Révèle les zones inconnues à proximité.
[Néantre] Livre anonyme
[Néantre] Livre anonyme
MÉDAILLE
Vous obtenez un état supplémentaire lors de l'exploration.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 40 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 50 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 20 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 40 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 30 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Cette arme mortelle peut produire des éclats de glace et les tirer à très longue portée. Réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser, même en été...
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 36 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 5 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 2 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 8 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Gel] Poly-emblème
[Gel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Gel].
[Corruption] Épée courte extensible
[Corruption] Épée courte extensible
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent considérablement, mais les DGT subits par les agents augmentent considérablement aussi. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 5 % de la confusion max + 100. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 40 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Déferlement possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 20 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 15 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 10 %.
[Déferlement] Poly-emblème
[Déferlement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Déferlement].
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 5 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 30 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 70 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 5 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Ruée.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 15 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 5 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 6 % de ses PV max pendant 10 s.
[Soutien] Accumulateur d'impact
[Soutien] Accumulateur d'impact
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs et les soutiens de suivi augmente de 100 % contre les ennemis normaux, 75 % contre les ennemis d'élite et 50 % contre les boss. (N'apparaît que lors de commissions-rallyes.)
[Soutien] Propulseur cyclique
[Soutien] Propulseur cyclique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait a 50 % de restaurer 1 point de soutien. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Soutien] Poly-emblème
[Soutien] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Soutien].
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Non seulement il sait quelle carte vous avez piochée, mais il sait également que votre mine enjouée n'est que du bluff.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement dans le niveau actuel augmente de 100 %. Après avoir atteint le niveau suivant, le gain de pression à chaque déplacement diminuera de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Au fur et à mesure que les objets cachés sont retirés, le bâton devient plus léger dans la main du magicien.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
Rien qu'à la regarder, vos paupières deviennent lourdes. Cette montre à gousset hypnotique a un effet similaire aux devoirs de vacances d'été.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
La quantité de pièces rouages gagnée lors des événements de pièces rouages du niveau actuel est divisée par deux. Dès le niveau suivant, le montant du remboursement sera réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
Lors du niveau actuel, entrer dans une case inexplorée fait perdre à tous les membres de l'escouade 1 % de leurs PV. Au niveau suivant, à la place, les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV à la fin de chaque combat.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Une magnifique fleur qui peut s'embraser sur commande. Il s'agit en fait d'une fausse fleur, avec un mécanisme de combustion dans la tige.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
Si vous ne voulez pas vous ridiculiser devant tout le public pendant un spectacle, évitez de serrer la main d'un magicien qui porte des gants.
[Artifice] Épée courte extensible
[Artifice] Épée courte extensible
MÉDAILLE
Lorsque l'interrupteur fonctionne, il agit comme un parfait tour de passe-passe pour intimider les ennemis. Cependant, quand il ne fonctionne pas correctement... eh bien, c'est encore plus intimidant.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0.2 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 40 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 30 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 2 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Éther possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 15 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 15 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 25 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 15 %.
[Éther] Poly-emblème
[Éther] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Éther].
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 40 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 40 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher un compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 10 pts d'énergie pour l'agent sur le terrain. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 20 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 12 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 30 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 20 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 24 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Poly-emblème
[Synergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Synergie].
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de surcharge.
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de conversion des ressources.
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.)
[Affinité] Échange tactique Attaque
[Affinité] Échange tactique Attaque
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents de spécialisation Attaque augmentent de 25 %.
[Affinité] Échange tactique Confusion
[Affinité] Échange tactique Confusion
MÉDAILLE
Les agents de spécialisation Confusion infligent 18 % de confusion supplémentaire.
[Affinité] Échange tactique Anomalie
[Affinité] Échange tactique Anomalie
MÉDAILLE
La maîtrise d'anomalie des agents de spécialisation Anomalie augmente de 20.
[Affinité] Échange tactique Soutien
[Affinité] Échange tactique Soutien
MÉDAILLE
La récupération d'énergie des agents de spécialisation Soutien augmente de 10 %.
[Affinité] Échange tactique Défense
[Affinité] Échange tactique Défense
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents de spécialisation Défense diminuent de 15 %.
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Général] Arme de guerre tactique
[Général] Arme de guerre tactique
MÉDAILLE
Augmente considérablement le taux d'accumulation d'anomalie. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Barda complet d'infanterie
[Général] Barda complet d'infanterie
MÉDAILLE
Une caisse de ravitaillement avancé laissé par les Forces de défense. Il contient toutes sortes d'équipements qui conviennent à diverses situations en combat. Pour un soldat déployé en Néantre, tomber sur ce genre de coffre revient à gagner à la loterie.
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu déclenche Combustion, qui inflige des DGT de feu équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Embrasement] Barbecue électrique
[Embrasement] Barbecue électrique
MÉDAILLE
Améliore l'effet Motivation à 200 % de sa valeur initiale.
[Énergie] Cola bomba
[Énergie] Cola bomba
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 50 % d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, le niveau de décibels est défini sur Maximum. Les ultimes ont 35 % de chances de ne pas consommer de décibels.
[Critique] Grenade hautement explosive
[Critique] Grenade hautement explosive
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents augmentent de 36 %. Les coups CRIT peuvent exécuter les ennemis normaux dont les PV sont inférieurs à 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Critique] Crosse légère
[Critique] Crosse légère
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Perception de 5 à 8.
[Bouclier] Sac à dos tactique
[Bouclier] Sac à dos tactique
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 35 % de DGT supplémentaires et ne subissent pas de DGT excédant la valeur du bouclier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
[Bouclier] Fourche anti-émeute
[Bouclier] Fourche anti-émeute
MÉDAILLE
Les agents inflige des DGT additionnels équivalents à 40 % de leur bouclier actuel.
[Électrocution] Paratonnerre
[Électrocution] Paratonnerre
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques déclenche Décharge, qui inflige des DGT électriques équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Électrocution] Groupe électrogène
[Électrocution] Groupe électrogène
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Coup de jus de 20 à 30. Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s.
[Duel] Vase en céramique
[Duel] Vase en céramique
MÉDAILLE
Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis augmente de 40 %. Lorsque votre escouade est au complet, les agents peuvent déclencher 1 enchaînements contre les ennemis étourdis.
[Duel] Marteau gonflable
[Duel] Marteau gonflable
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Ruée de 4 à 8. Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis étourdis augmente de 50 %.
[Esquive] Ballon de rugby
[Esquive] Ballon de rugby
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul(s) d'Agilité, et les DGT infligés augmentent de 30 % pendant 15 s.
[Esquive] Fléchette magnétique
[Esquive] Fléchette magnétique
MÉDAILLE
En mode Contre, le niveau d'interruption des attaques spéciales et des contres d'esquive des agents augmente. De plus, les DGT de tous les agents augmentent de 50 %.
[Gel] Lance-stalactites
[Gel] Lance-stalactites
MÉDAILLE
Déclencher Brise-glace laisse une brume de givre sur le terrain pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. À l'intérieur de cette brume de givre, les DGT CRIT de glace augmentent de 80 %.
[Gel] Thermos de glace
[Gel] Thermos de glace
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace ne consomme plus de cumul.
[Déferlement] Perceuse pneumatique
[Déferlement] Perceuse pneumatique
MÉDAILLE
Avec ce résonium, vous pourrez asséner des attaques redoutables d'une précision incroyable et capables de percer les défenses de votre cible ! Écoutez les murs de briques supplier, et vos voisins se plaindre !
[Déferlement] Scie circulaire
[Déferlement] Scie circulaire
MÉDAILLE
Assaut peut exécuter les ennemis normaux, d'élite et les boss dont les PV sont inférieurs à 70 %, 20 % ou 10 % respectivement.
[Soutien] Capteurs dynamiques
[Soutien] Capteurs dynamiques
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 48 % pendant 30 s. Confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Acuité.
[Soutien] Analyseur tactique
[Soutien] Analyseur tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite ou un enchaînement restaure 1 point de soutien supplémentaire et augmente les DGT de l'agent de 45 % pendant 12 s.
[Éther] Harpon vétuste
[Éther] Harpon vétuste
MÉDAILLE
Infliger Corruption à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. La RÉS éthérique des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Éther] Tranquillisant instable
[Éther] Tranquillisant instable
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques à un ennemi augmente les DGT d'anomalie d'attribut infligés à la cible de 50 % pendant 10 s.
[Synergie] Mini-luge
[Synergie] Mini-luge
MÉDAILLE
Les DGT des Bangbous augmentent de 25 %. Les enchaînements Bangbou infligent 50 % de DGT supplémentaires.
[Synergie] Balle de matatabi
[Synergie] Balle de matatabi
MÉDAILLE
Le taux CRIT des Bangbous augmente de 24 %, et leurs DGT CRIT de 48 %.
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Les agents génèrent de l'énergie et des décibels 25 % plus rapidement.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement diminue de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 40 %.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
La durée des étourdissements est prolongée de 20 %.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
Montant du remboursement réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
À la fin du combat, tous les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 60 %.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 60 %. Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Déployé] Pinguobou
[Déployé] Pinguobou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Fortunabou
[Déployé] Fortunabou
MÉDAILLE
Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Déployé] Explorabou
[Déployé] Explorabou
MÉDAILLE
Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Déployé] Sumobou
[Déployé] Sumobou
MÉDAILLE
Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Déployé] Papierbou
[Déployé] Papierbou
MÉDAILLE
Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Déployé] Sac-cabou
[Déployé] Sac-cabou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Déployé] Lamentabou
[Déployé] Lamentabou
MÉDAILLE
Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Avocabou
[Déployé] Avocabou
MÉDAILLE
Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Déployé] Abou-Portant
[Déployé] Abou-Portant
MÉDAILLE
Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Déployé] Électrobou
[Déployé] Électrobou
MÉDAILLE
Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Magnétibou
[Déployé] Magnétibou
MÉDAILLE
Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Déployé] Boupape
[Déployé] Boupape
MÉDAILLE
Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Déployé] Requinbou
[Déployé] Requinbou
MÉDAILLE
Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Sécu
[Déployé] Sécu
MÉDAILLE
Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Déployé] Belzébou
[Déployé] Belzébou
MÉDAILLE
Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Déployé] Butler
[Déployé] Butler
MÉDAILLE
Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Déployé] Amillion
[Déployé] Amillion
MÉDAILLE
Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Déployé] Roquettobou
[Déployé] Roquettobou
MÉDAILLE
Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Prisabou
[Déployé] Prisabou
MÉDAILLE
Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Résonabou
[Déployé] Résonabou
MÉDAILLE
Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
Déployé : Officier Cui
Déployé : Officier Cui
MÉDAILLE
Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Déployé] Bangvolver
[Déployé] Bangvolver
MÉDAILLE
Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Allié] Pinguobou
[Allié] Pinguobou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Fortunabou
[Allié] Fortunabou
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Allié] Explorabou
[Allié] Explorabou
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Allié] Sumobou
[Allié] Sumobou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Allié] Papierbou
[Allié] Papierbou
MÉDAILLE
La DÉF de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %. Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Allié] Sac-cabou
[Allié] Sac-cabou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Allié] Lamentabou
[Allié] Lamentabou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Avocabou
[Allié] Avocabou
MÉDAILLE
Les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 10 %. Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Allié] Abou-Portant
[Allié] Abou-Portant
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 8 %. Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Allié] Électrobou
[Allié] Électrobou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Magnétibou
[Allié] Magnétibou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Allié] Boupape
[Allié] Boupape
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Allié] Requinbou
[Allié] Requinbou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Sécu
[Allié] Sécu
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Allié] Belzébou
[Allié] Belzébou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Butler
[Allié] Butler
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 7.5 %. Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Allié] Amillion
[Allié] Amillion
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 12 %. Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Allié] Roquettobou
[Allié] Roquettobou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Prisabou
[Allié] Prisabou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Résonabou
[Allié] Résonabou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Officier Cui
[Allié] Officier Cui
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Allié] Bangvolver
[Allié] Bangvolver
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 50 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 60 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 25 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 45 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 30 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 25 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 3 s.
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 15 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire, et augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 10 %.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 45 % et la confusion infligée augmente de 15 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 12 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 15 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 30 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 8 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemie génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 6 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 3 cumuls supplémentaires de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 8 %, jusqu'à un maximum de 64 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade. Cet effet n'a plus de temps de recharge.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 35 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, confère 3 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 20 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 25 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 6 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 30 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 15 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 35 %, et leur maîtrise d'anomalie de 25 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
Des oreilles de lapin ont été ajoutées pour être plus aimable.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 12 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 4.5 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 15 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 20 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 25 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 12 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 75 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 15 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 35 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 5 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 15 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 3 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les2 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 4.5 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 25 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de 15 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 10 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 15 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 15 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, les agents obtiennent 15 % de décibels, et tous les membres de l'escouade obtiennent 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 45 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 15 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 15 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 25 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 20 % pendant 30 s.
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 30 %, et les DGT CRIT de 60 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 2 cumuls d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 6 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Une arme fragile mais fort.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement, et les DGT des contres d'esquive augmentent de 30 %.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 7 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 30 % pendant 5 s.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 est entièrement préparée et n'a jamais été aussi en forme.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy fredonne la bande-son des Chevaliers stellaires et lance avec aplomb : « Personne ne peut me battre quand ma bande-son joue ! » C'est indéniable, il est d'excellente humeur.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton est en super forme ! Il enchaîne les exercices pour muscler les pectoraux, comme s'il avait une source d'énergie inépuisable et cherche un sac de sable à pilonner !
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace pétille d'énergie. Un câlin de Bangbou ne soulage pas seulement la fatigue, il fournit également un flux de puissance impérissable.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
La mauvaise nouvelle, c'est qu'Ellen a mal dormi. La bonne nouvelle, c'est que maintenant, elle est prête à éliminer tous les obstacles entre elle et une bonne nuit de sommeil.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste]. De plus, il obtient l'effet Ligne d'assaut argentée.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 60 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 75 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 30 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 60 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 18 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 45 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Cette arme mortelle peut produire des éclats de glace et les tirer à très longue portée. Réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser, même en été...
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 48 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 3 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 7.5 % de la confusion max + 150. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 60 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 45 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Déferlement possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 30 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 20 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 15 %.
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 7 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 45 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 8 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Ruée à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 15 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 8 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 9 % de ses PV max pendant 10 s.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0.3 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 60 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 45 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 3 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Éther possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 25 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 20 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 35 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 60 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 15 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 60 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher un compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 15 pts d'énergie pour l'agent sur le terrain. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 18 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 45 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 36 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 45 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 15 %.
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de surcharge.
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de conversion des ressources.
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.) Vous obtenez également Au sommet de la forme.
Clé
Clé
NÉANTRE UNIQUEMENT
Permet d'ouvrir certaines portes.
Convertisseur de résonium
Convertisseur de résonium
NÉANTRE UNIQUEMENT
Adaptez votre statégie de récolte de résonia en sélectionnant une nouvelle série de résonia.
Notes
Notes
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un carnet qui contient des notes. Vous pouvez consulter ce qu'elles contiennent.
Cellules d'éther
Cellules d'éther
NÉANTRE UNIQUEMENT
Du carburant en boîte capable d'alimenter les générateurs.
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un portrait assez réaliste. Les traits fins du pinceau démontrent la maîtrise de l'artiste peintre.
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur principal ×20, Journal d'inspecteur officiel ×80, Module énergétique de moteur-ampli ×10, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur officiel ×80, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
CADEAU
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. Ils disparaissent une fois consommés, octroyant Batterie éthérique ×1 et Gâteau souvenir ×1.
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
OBJET DE COMMISSION
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. On dit qu'on peut savourer le meilleur des goûts de la Nouvelle-Eridu en une seule bouchée !
Boisson énergétique glacée spéciale
Boisson énergétique glacée spéciale
CADEAU
Confère 100 charges de batterie à l'utilisation.
Canette glacée spéciale commémorative
Canette glacée spéciale commémorative
OBJET DE COMMISSION
Une canette en édition limitée de la Boisson énergétique glacée spéciale. Une bouffée de fraîcheur en plein soleil, qui vous accompagne pendant l'été chaque jour durant.
Coffret cadeau calendrier Néantronaute
Coffret cadeau calendrier Néantronaute
IK MEMBERSHIP
Utilisez pour prolonger de 30 jours votre Abonnement Inter-nœud.
Coffret cadeau calendrier Néantronaute
Coffret cadeau calendrier Néantronaute
IK MEMBERSHIP
Utilisez pour prolonger de 30 jours votre Abonnement Inter-nœud.
Tirelire en argent « Plan de croissance »
Tirelire en argent « Plan de croissance »
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan de croissance du Financement de Ridu pour cette période.
Tirelire « Plan premium » en or
Tirelire « Plan premium » en or
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan premium du Financement de Ridu pour cette période.
EXP du Financement de Ridu
EXP du Financement de Ridu
N.E.C.F.
Le Niv. de votre Financement de Ridu augmente lorsque vous accumulez suffisamment d'EXP.
Coupon de grand bâtisseur
Coupon de grand bâtisseur
N.E.C.F.
À l'obtention, active les Prix du Financement de Ridu.
Bon départ
Bon départ
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Vague de chaleur prévue
Vague de chaleur prévue
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
« L'autre côté »
« L'autre côté »
CALLING CARD
Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
« Miagnifique, tu déchires ! »
« Miagnifique, tu déchires ! »
CALLING CARD
Obtenu via un événement à durée limitée.
Roses sinueuses
Roses sinueuses
CALLING CARD
Récompenses de qualification pour l'inspection de la Néantre Zéro.
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Régime pour Bangbou
Régime pour Bangbou
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
BOUM !
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Je t'en prie, ne réponds pas...
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Caresser « Bedaine »
Caresser « Bedaine »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600005
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Réglisse vous accompagne
Réglisse vous accompagne
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600007
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600008
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600009
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600010
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600011
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« C'est mon moment ! Bam ! »
« C'est mon moment ! Bam ! »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Première fois sur scène »
« Première fois sur scène »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Trop flippant ! »
« Trop flippant ! »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
ItemClass_name_68
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
ItemClass_name_68
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur le chantier
Notes de Miouji sur le chantier
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du chantier qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous aux Jumelles Ballet qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
ItemClass_name_72
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Carte couverte par la rosée
Carte couverte par la rosée
ItemClass_name_72
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
ItemClass_name_72
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte imbibée de parfum
Carte imbibée de parfum
ItemClass_name_72
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Frappe
Frappe
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans toutes les directions sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Projectile ciblé
Projectile ciblé
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans la direction ciblée sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Déploie et provoque l'explosion d'une bombe qui détonne en forme de croix, infligeant 15 % de DGT aux PV max de tous les membres de l'escouade tout en éliminant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration. Les ennemis normaux et d'élite laisseront tomber des résonia.
HollowItemName_4000016
HollowItemName_4000016
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_4000016
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton est en super forme ! Il enchaîne les exercices pour muscler les pectoraux, comme s'il avait une source d'énergie inépuisable et cherche un sac de sable à pilonner !
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Un espace numérique privé créé par Fairy, sur lequel sont stockés des indices obtenus qui peuvent être consultés à tout moment.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.