Zenless Zone Zero Objets

Liste complète de tous les objets.

ObjetDescription
Denny
Denny
MONNAIE
Monnaie légale en circulation à la Nouvelle-Eridu. Permet d'effectuer toutes sortes de transactions.
Polychrome
Polychrome
MONNAIE
Une pellicule de film permet de capter une seule couleur. Une fois associées, plusieurs pellicules peuvent donner une image multicolore.
Monochrome
Monochrome
MONNAIE
Les vieux appareils photo argentiques utilisaient des pellicules qu'on développait pour révéler les images.
Bande maîtresse
Bande maîtresse
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le canal stable.
Bande maîtresse chiffrée
Bande maîtresse chiffrée
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur les canaux exclusifs et de moteurs-amplis.
Boupon
Boupon
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le Canal de Bangbous.
Signal résiduel
Signal résiduel
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Bangsou
Bangsou
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Signal évanescent
Signal évanescent
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Mérites-Z
Mérites-Z
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeur dans les Stocks de l'avant-poste.
Mérites d'inspection
Mérites d'inspection
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeurs dans les Provisions de l'Association.
Petit pack « Inspiration »
Petit pack « Inspiration »
MONNAIE
Peut être échangé contre des décorations au Sān-Z STUDIO.
Jeton Brioche aux haricots rouges
Jeton Brioche aux haricots rouges
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Vestiges de lueur lunaire ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Jeton Duel d'arène
Jeton Duel d'arène
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Le champion invaincu ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Fragment de souvenir
Fragment de souvenir
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Harumasa, Chasseur du vent ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Carotte de popularité
Carotte de popularité
MONNAIE
Récompense de la compétition « La grande aventure de Marcel »
Coupons du festival d'arcade
Coupons du festival d'arcade
MONNAIE
Un coupon obtenu pendant l'événement « Affrontement ultime à Godfinger ». Peut être échangé contre des récompenses pendant l'événement.
Batterie usée
Batterie usée
MONNAIE
S'obtient après avoir consommé une charge de batterie pour la première fois chaque jour pendant l'événement « L'Éco-expo de 141 ». Peut être échangé contre des récompenses au stand de Själ aux Hauts de Failume.
Jeton d'événement d'Astra Yao
Jeton d'événement d'Astra Yao
MONNAIE
Obtenu en participant à l'événement à durée limitée [Événement OVA]. À échanger contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Jeton d'événement d'Ellen
Jeton d'événement d'Ellen
MONNAIE
Obtenu en participant à l'événement à durée limitée [Événement d'histoire d'agent]. À échanger contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Carotte de popularité
Carotte de popularité
MONNAIE
Récompense de la compétition « La grande aventure de Marcel »
Emblème des nuages
Emblème des nuages
MONNAIE
Des pièces commémoratives générales, qui peuvent être utilisées pour la rénovation et les améliorations du temple Suibian.
Omnipièce
Omnipièce
MONNAIE
Jetons utilisés exclusivement à la boutique du prêteur sur gages Devon. Ils peuvent être échangés contre des récompenses dans la boutique.
Lettre de vœux
Lettre de vœux
MONNAIE
Souvenir d'une prière au temple Suibian.
Coquillage
Coquillage
MONNAIE
S'obtient après avoir consommé une charge de batterie pour la première fois chaque jour. Échangeable à l'étal de poissons de Qiang contre une prise au hasard et les récompenses correspondantes.
Bouteille à souhaits
Bouteille à souhaits
MONNAIE
À obtenir lors de votre première connexion quotidienne ou après avoir consommé une charge de batterie. Elle peut être utilisée dans l'événement « Souhaits en bouteille à la dérive ». Écrivez vos souhaits et lancez les bouteilles à la mer pour recevoir les récompenses correspondantes.
Points de contribution
Points de contribution
MONNAIE
Utilisés pour acheter divers objets dans « Échange de Points ».
Talon de billet commémoratif
Talon de billet commémoratif
MONNAIE
Objet de l'événement « Cadeaux pour les mordus de pellicule ». Pendant l'événement, vous pouvez en obtenir en achetant des monochromes, le Financement de Ridu, certains packs, un Abonnement Inter-nœud, et plus encore.
Bouteille à souhaits
Bouteille à souhaits
MONNAIE
À obtenir lors de votre première connexion quotidienne ou après avoir consommé une charge de batterie. Il peut être utilisé dans l'événement « Station des souhaits ».
Petite carpe dorée
Petite carpe dorée
MONNAIE
Une fois que vous en avez assez collecté, vous pouvez les échanger contre les coffrets festifs exclusifs correspondants.
Sceau à cacheter
Sceau à cacheter
MONNAIE
Un objet spécial fabriqué sur mesure par l'agence de l'AIN pour cet événement. Peut être échangé contre une opportunité de retourner une carte.
Capsule de soda dorée
Capsule de soda dorée
MONNAIE
S'obtient après avoir consommé n'importe quelle quantité de charge de batterie pour la première fois chaque jour. Rendez-vous au stand de produits dérivés Bangbou et ouvrez un coffret surprise pour recevoir les récompenses correspondantes.
Lettre de souhait
Lettre de souhait
MONNAIE
À obtenir lors de votre première connexion quotidienne ou après avoir consommé une charge de batterie. Peut être utilisé dans l'événement « Ding-dong ! Entraînement à la livraison en cours ». Glissez-la dans une boîte aux lettres pour recevoir les récompenses correspondantes.
Certificat d'inspection
Certificat d'inspection
MONNAIE
Utilisé pour acheter des actions et d'autres objets de valeur dans Provisions de l'Association - Vitrine exclusive.
Crédit Inter-nœud
Crédit Inter-nœud
RESSOURCE
Crédit virtuel utilisé sur Inter-nœud. Votre niveau d'Inter-nœud augmente lorsque vous avez suffisamment de crédit.
Performance quotidienne
Performance quotidienne
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans la boutique « Archives de potentiel », s'obtient principalement via Ridu hebdo.
Invitation spéciale
Invitation spéciale
MONNAIE
Lorsque la Psyché d'un agent de rang S atteint son niveau maximal et que vous l'obtenez à nouveau, vous recevez 1 invitation spéciale, qui peut être échangée contre des objets de valeur dans « Échange d'agents » dans la boutique d'échange des objets de collection.
Unité de microcontrôleur de moteur-ampli
Unité de microcontrôleur de moteur-ampli
MONNAIE
Un objet pouvant être échangé contre des objets de valeur dans « Échange de moteurs-amplis » dans la boutique d'échange des objets de collection.
EXP de saison
EXP de saison
RESSOURCE
EXP de saison, utilisée pour augmenter le niveau de saison, se réinitialise périodiquement
Confiance de l'avant-poste
Confiance de l'avant-poste
RESSOURCE
Utilisé pour augmenter le niveau d'autorisation, s'obtient en terminant les commissions auto d'autres proxys.
Puce de moteur-ampli
Puce de moteur-ampli
MONNAIE
Permet de fabriquer des moteurs-amplis à la boutique de gadgets.
Ticket canin
Ticket canin
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial Dévoreurs d'âmes III. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Ticket aspic
Ticket aspic
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial FasSse à FasSse. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Bille commémorative de l'AIN
Bille commémorative de l'AIN
MONNAIE
Échangez des récompenses dans la boutique d'échanges de l'événement Sauvetage de M. Hello.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
MONNAIE
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Points d'historique d'activité
Points d'historique d'activité
MONNAIE
Les points obtenus en terminant les activités « Retour aux affaires » et en atteignant un certain montant ou un seuil d'activité peuvent être échangés contre les récompenses correspondantes.
Revenus
Revenus
MONNAIE
Les revenus du restaurant peuvent être investis.
Instincts de gérant
Instincts de gérant
MONNAIE
De l'instinct nécessaire pour investir dans de nouvelles décorations
Points d'historique d'activité
Points d'historique d'activité
MONNAIE
Points obtenus en terminant les activités de « Retour aux affaires ». En en accumulant un certain nombre et en atteignant des seuils d'activité, ils peuvent être échangés contre les récompenses correspondantes.
Lettre d'Orchidée
Lettre d'Orchidée
MONNAIE
Un gage de la part de la fleuriste. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Coco
Lettre de Coco
MONNAIE
Un gage de la part de la boutique de latthé. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Beaverson
Lettre de Beaverson
MONNAIE
Un gage de la part du salon de beauté. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Chop Junior
Lettre de Chop Junior
MONNAIE
Un gage de la part du restaurant de nouilles. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre du Vieux Duyi
Lettre du Vieux Duyi
MONNAIE
Un gage de la part du salon de massage. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Rando stellaire
Lettre de Rando stellaire
MONNAIE
Un gage de la part de la boutique de vêtements. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre du Chaudron frémissant
Lettre du Chaudron frémissant
MONNAIE
Un gage de la part du restaurant de fondue. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Expérience de terrain
Expérience de terrain
MONNAIE
Permet d'augmenter le Niv.d'inspection afin d'obtenir le permis de combat.
Coupon de ravitaillement
Coupon de ravitaillement
MONNAIE
Permet d'échanger des récompenses dans les Provisions de combat.
Score
Score
MONNAIE
Félicitations pour avoir mené les Bangbous à la victoire contre les Éthéréens ! Bien que cela se soit déroulé en simulation sur le terrain d'examen, les résultats montrent déjà que vous êtes un{F#e} assistant{F#e} de combat exceptionnel{F#le} !
Permis de combat
Permis de combat
MONNAIE
Permet d'améliorer les capacités des agents pour le déploiement d'attirail.
Points de pêche
Points de pêche
MONNAIE
Vous pouvez obtenir des points en participant au Championnat du meilleur pêcheur d'Elpis, en terminant des Anecdotes du port ou en remplissant l'Encyclopédie de pêche.
Capsule de rêve
Capsule de rêve
MONNAIE
Une capsule contenant des cristaux d'énergie onirique condensée, enveloppés minutieusement dans une coquille protectrice. On l'utilise comme puissant remède pour plonger dans les rêves.
Recettes de la jardinerie
Recettes de la jardinerie
MONNAIE
Recettes de la Jardinerie de la Rosée durant l'activité florale. Il s'avère que {M#le remplaçant}{F#la remplaçante} temporaire est doué{F#e} aussi bien pour « l'art floral » que pour les « affaires » !
Points de visionnage
Points de visionnage
MONNAIE
Regardez des films au cinéma Gravité pour gagner des points qui peuvent être utilisés pour améliorer votre carte Gravité VIP.
Pièce commémorative de pêche
Pièce commémorative de pêche
MONNAIE
Le Pinguobou Empy du complexe hôtelier Rêverie est un Bangbou maître pêcheur du port Elpis, et il connaît bien les anciens de l'Association de pêche du port Elpis.
Afflux de visiteurs
Afflux de visiteurs
MONNAIE
Un ticket avec les informations sur un client du complexe hôtelier Rêverie.
Données oniriques
Données oniriques
DONNÉES ONIRIQUES
Des fragments de données qui peuvent améliorer la stabilité de la simulation des rêves.
Pièce ancienne poussiéreuse
Pièce ancienne poussiéreuse
MONNAIE
Des pièces poussiéreuses de porcelume qui peuvent être échangées contre une récompense à la boutique de Buyan.
Points de fouilles
Points de fouilles
MONNAIE
Utilisé pour augmenter votre niveau de fouilles et à échanger contre des récompenses dans la boutique de Buyan.
Maîtrise de l'épée
Maîtrise de l'épée
MONNAIE
Objet de renforcement obtenu en combat, l'exploration et la résolution d'énigmes au sein du Royaume Qingming.
Essence de la résolution d'épée
Essence de la résolution d'épée
MONNAIE
Objet de renforcement avancé obtenu en affrontant de puissants ennemis, en terminant des explorations et en résolvant des énigmes dans le Royaume Qingming.
Maîtrise de l'épée
Maîtrise de l'épée
MONNAIE
Objet de renforcement obtenu en combat, l'exploration et la résolution d'énigmes au sein du Royaume Qingming.
Essence de la résolution d'épée
Essence de la résolution d'épée
MONNAIE
Objet de renforcement avancé obtenu en affrontant de puissants ennemis, en terminant des explorations et en résolvant des énigmes dans le Royaume Qingming.
Points de victoire
Points de victoire
MONNAIE
Utilisé pour mesurer les performances de chaque participant lors de l'événement La légende des échecs « en-nah ». Accumulez des points de victoire pour atteindre les objectifs de score et débloquer de fantastiques récompenses surprises !
Données de reconnaissance
Données de reconnaissance
MONNAIE
Données d'itinéraire d'exploration recueillies dans la Néantre Papago. Accumulez-en une certaine quantité pour augmenter votre Niveau d'exploration.
Mini-fourgonnette
Mini-fourgonnette
INFOS
Après avoir ouvert une mini-fourgonnette, vous avez une chance d'obtenir des éléments d'Attirail, du résonium ou des émojis.
Points étoilés
Points étoilés
MONNAIE
Accumulez des points étoilés pour augmenter la progression étoilée et la popularité du compte officiel des Anges de l'illusion.
Prospérité : Bangbou qui exauce les vœux
Prospérité : Bangbou qui exauce les vœux
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Prospérité », obtenu lors de la phase 1 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Prospérité : Bangbou de la danse du dragon et du phénix
Prospérité : Bangbou de la danse du dragon et du phénix
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Prospérité », obtenu lors de la phase 1 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Fortuno : Bangbou qui s'envole vers le ciel
Fortuno : Bangbou qui s'envole vers le ciel
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Prospérité », obtenu lors de la phase 1 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Carotte dorée : Bangbou de la vague de chance
Carotte dorée : Bangbou de la vague de chance
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Carotte dorée », obtenu lors de la phase 2 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Carotte dorée : Bangbou du bonheur et de la prospérité
Carotte dorée : Bangbou du bonheur et de la prospérité
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Carotte dorée », obtenu lors de la phase 2 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Carotte dorée : Bangbou qui roule sur l'or
Carotte dorée : Bangbou qui roule sur l'or
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Carotte dorée », obtenu lors de la phase 2 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Carotte dorée : Bangbou des bénédictions qui se bousculent
Carotte dorée : Bangbou des bénédictions qui se bousculent
MONNAIE
Un badge Bangbou unique de la collection « Carotte dorée », obtenu lors de la phase 2 de l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té ».
Badge Bangbou de la série « Fortune dorée »
Badge Bangbou de la série « Fortune dorée »
MONNAIE
Badges Bangbou exclusifs à l'événement « Surprise dorée, finissons en bou-té », comprenant les séries « Prospérité » et « Carotte dorée ». Ces badges ont remporté un énorme succès grâce à leur ambiance festive.
ActivityBangkov_Coin_Name
ActivityBangkov_Coin_Name
MONNAIE
Monnaie interne utilisée au sein du groupe Marcel.
Pièces Interbou
Pièces Interbou
MONNAIE
La monnaie numérique d'Interbou. Peut être utilisée pour améliorer votre compte Interbou.
Bon de stockage Marcel
Bon de stockage Marcel
MONNAIE
À l'obtention, augmente de 1 la capacité exclusive de l'Inventaire dans « Opération : Sauver Boutopie »
Pièce rouage
Pièce rouage
MONNAIE
Monnaie utilisée exclusivement dans la Néantre qui sert à acheter des provisions. Peut être obtenue en vendant des objets dans le Centre de dépôt.
Capsule porte-bonheur
Capsule porte-bonheur
MONNAIE
Collectez toutes les capsules rares échangeables contre des cartes de données chez Petits-déj' Roarin' et jetez-les dans la fontaine de la fée des capsules pour formuler un vœu.
Recettes de la boutique de souvenirs
Recettes de la boutique de souvenirs
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement « Déferlement des vagues d'été » via « Collecte à la plage » et « Braderie de trésors ». Accumulez suffisamment de recettes pour récupérer des récompenses.
Pièces saisonnières
Pièces saisonnières
MONNAIE
Monnaie exclusive à la saison, obtenue en terminant des commissions saisonnières dans Énigme du labyrinthe. Échangez-la contre de précieuses provisions dans la section Exclus de la saison de la Boutique de Mercantibou.
Capsule rouage
Capsule rouage
MONNAIE
Une capsule de bouteille utilisée en guise de monnaie par les Bangbous.
Nourriture
Nourriture
MONNAIE
Un aliment nutritif à donner à Boulette.
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
MONNAIE
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Des
Charge de batterie
Charge de batterie
RESSOURCE
Vous pouvez accumuler jusqu'à 1 000 charges de batterie. Lorsque vous charges de batterie sont inférieures à 240, vous récupérez 1 charge de batterie toutes les 6 minutes.
Batterie d'éther
Batterie d'éther
OBJET D'ÉNERGIE
Obtenez 60 points de charge de batterie à l'utilisation. Peut également être utilisée lors des combats automatiques pour récupérer instantanément les récompenses d'une mission de Simulation de combat ou de Patrouille de zone.
Charge de batterie de secours
Charge de batterie de secours
OBJET D'ÉNERGIE
Une fois la charge de batterie à 240, vous récupérez 1 unité de charge de batterie de secours toutes les 18 minutes. La limite de charge de batterie de secours est de 2 400 unités. Utilisez vos charges de batterie de secours pour remplir votre charge de batterie à une quantité identique.
Coupon de la société d'entretien Victoria
Coupon de la société d'entretien Victoria
RESSOURCE
Après utilisation, vous pouvez directement recevoir la récompense pour une tâche de Patrouille de zone.
Carte de courant prépayée
Carte de courant prépayée
RESSOURCE
Terminez les commissions HDD sans avoir à remplir les conditions préalables pour obtenir les récompenses correspondantes. Peut également être utilisé pour fabriquer des batteries d'éther.
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
RESSOURCE
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Points d'inspection
Points d'inspection
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Données de cristal sombre
Données de cristal sombre
RESSOURCE
Les données d'analyse d'un type de cristal éthérique spécial. Elles permettent de faire progresser votre enquête en cours.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Carte « Nettoyage en profondeur »
Carte « Nettoyage en profondeur »
RESSOURCE
Permet aux proxys de terminer rapidement les niveaux de « District dévasté » et « Le mystère de la Faille de l'Arpège » dans la Néantre Zéro et de récupérer directement les récompenses correspondantes.
Item_AbyssPoint_Name_705
Item_AbyssPoint_Name_705
RESSOURCE
Item_AbyssPoint_705_Des
Anby
Anby
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nicole
Nicole
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soldat 11
Soldat 11
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yidhari
Yidhari
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Corin
Corin
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
César
César
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Billy
Billy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Miyabi
Miyabi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Koleda
Koleda
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Anton
Anton
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ben
Ben
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lucy
Lucy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lighter
Lighter
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Bernice
Bernice
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Grace
Grace
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ellen
Ellen
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Harumasa
Harumasa
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Rina
Rina
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yanagi
Yanagi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Jane
Jane
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Seth
Seth
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Piper
Piper
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Hugo
Hugo
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Orphie & Magus
Orphie & Magus
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Astra Yao
Astra Yao
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Évelyne
Évelyne
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Viviane
Viviane
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Zhao
Zhao
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Pulchra
Pulchra
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Gâchette
Gâchette
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yixuan
Yixuan
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soldat 0 - Anby
Soldat 0 - Anby
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Alice
Alice
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yuzuha
Yuzuha
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Manato
Manato
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lucia
Lucia
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Seed
Seed
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Banyue
Banyue
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Dialyn
Dialyn
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Sunniva
Sunniva
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Aria
Aria
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Aria
Aria
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nangong Yu
Nangong Yu
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Cissia
Cissia
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Billy - Stellaire
Billy - Stellaire
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Promeia
Promeia
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Pyroïs
Pyroïs
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Vélina
Vélina
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Norma
Norma
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Rémielle
Rémielle
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Rémielle
Rémielle
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Sigrid
Sigrid
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Clarette
Clarette
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Roxy
Roxy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Wise
Wise
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Belle
Belle
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Anby
Profil d'agent : Anby
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Nekomata
Profil d'agent : Nekomata
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Nicole
Profil d'agent : Nicole
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Soldat 11
Profil d'agent : Soldat 11
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Yidhari
Profil d'agent : Yidhari
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Corin
Profil d'agent : Corin
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : César
Profil d'agent : César
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Billy
Profil d'agent : Billy
ARCHIVE D'AGENT
Utilisé pour éveiller les Psychés d'agent.
Profil d'agent : Miyabi
Profil d'agent : Miyabi
ARCHIVE D'AGENT
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Profil d'agent : Ye Shunguang
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Silhouette de potentiel : Nekomata
Silhouette de potentiel : Nekomata
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Utilisé pour éveiller le potentiel de Nekomata. Peut être échangé dans la boutique « Archives des potentiels ».
Silhouette potentielle : Soldat 11
Silhouette potentielle : Soldat 11
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Utilisé pour éveiller le potentiel de Soldat 11. Peut être échangé dans la boutique « Archives de potentiel ».
Silhouette de potentiel : Koleda
Silhouette de potentiel : Koleda
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Utilisé pour éveiller le potentiel de Koleda. Peut être échangé dans la boutique « Archives des potentiels ».
Silhouette de potentiel : Lycaon
Silhouette de potentiel : Lycaon
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Silhouette potentielle : Bernice
Silhouette potentielle : Bernice
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Silhouette potentielle : Grace
Silhouette potentielle : Grace
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Silhouette potentielle : Ellen
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Silhouette de potentiel : Asaba Harumasa
Silhouette de potentiel : Asaba Harumasa
SILHOUETTE D'AGENT
Utilisé pour éveiller le potentiel d'Asaba Harumasa. Peut être échangé dans la boutique « Archives de potentiel ».
Silhouette de potentiel : Rina
Silhouette de potentiel : Rina
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Silhouette de potentiel : Jane
Silhouette de potentiel : Jane
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Silhouette potentielle : Soldat 0 - Anby
Silhouette potentielle : Soldat 0 - Anby
SILHOUETTE D'AGENT
Utilisé pour éveiller le potentiel de Soldat 0 - Anby. Peut être échangé dans la boutique « Archives de potentiel ».
Puce de base : Physique
Puce de base : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce de base : Feu
Puce de base : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce de base : Glace
Puce de base : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce de base : Électrique
Puce de base : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce de base : Éther
Puce de base : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce de base : Vent
Puce de base : Vent
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de vent.
Puce de base : Lumen
Puce de base : Lumen
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent Lumen.
Puce avancée : Physique
Puce avancée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce avancée : Feu
Puce avancée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce avancée : Glace
Puce avancée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce avancée : Électrique
Puce avancée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce avancée : Éther
Puce avancée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce avancée : Vent
Puce avancée : Vent
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de vent.
Puce avancée : Lumen
Puce avancée : Lumen
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent Lumen.
Puce spécialisée : Physique
Puce spécialisée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce spécialisée : Feu
Puce spécialisée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce spécialisée : Glace
Puce spécialisée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce spécialisée : Électrique
Puce spécialisée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce spécialisée : Éther
Puce spécialisée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce spécialisée : Vent
Puce spécialisée : Vent
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de vent.
Puce spécialisée : Lumen
Puce spécialisée : Lumen
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent Lumen.
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 20.
Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 20.
Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 20.
Sceau Soutien de base
Sceau Soutien de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 20.
Sceau Défense de base
Sceau Défense de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 20.
Sceau Rupture de base
Sceau Rupture de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 20.
Sceau Forge de base
Sceau Forge de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Forge à 20.
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 40.
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 40.
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 40.
Sceau Soutien avancé
Sceau Soutien avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 40.
Sceau Défense avancé
Sceau Défense avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 40.
Sceau Rupture avancé
Sceau Rupture avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 40.
Sceau Forge avancé
Sceau Forge avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Forge à 40.
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 60.
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 60.
Sceau du Maître
Sceau du Maître
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 60.
Sceau du Souverain
Sceau du Souverain
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 60.
Sceau du Protecteur
Sceau du Protecteur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Défense à 60.
Sceau du Juge
Sceau du Juge
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 60.
Sceau de Métallurgiste
Sceau de Métallurgiste
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Forge à 60.
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
RESSOURCE
Un objet précieux qui permet d'améliorer les compétences avancées des agents.
Accordeur
Accordeur
RESSOURCE
Quand vous effectuez un accordage avancé à la boutique de musique, vous pouvez sélectionner la stat principale du disque de poussée.
Noyau de résonance
Noyau de résonance
RESSOURCE
Quand vous effectuez un accordage avancé au magasin de musique, vous pouvez sélectionner la stat secondaire du disque de poussée.
Composant Attaque
Composant Attaque
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 20.
Composant Confusion
Composant Confusion
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 20.
Composant Anomalie
Composant Anomalie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 20.
Composant Soutien
Composant Soutien
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 20.
Composant Défense
Composant Défense
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 20.
Composant Rupture
Composant Rupture
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 20.
Composant Forge
Composant Forge
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Forge à 20.
Composant Attaque renforcé
Composant Attaque renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 40.
Composant Confusion renforcé
Composant Confusion renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 40.
Composant Anomalie renforcé
Composant Anomalie renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 40.
Composant Soutien renforcé
Composant Soutien renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 40.
Composant Défense renforcé
Composant Défense renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 40.
Composant Rupture renforcé
Composant Rupture renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 40.
Composant Forge renforcé
Composant Forge renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Forge à 40.
Composant Attaque spécialisé
Composant Attaque spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 60.
Composant Confusion spécialisé
Composant Confusion spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 60.
Composant Anomalie spécialisé
Composant Anomalie spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 60.
Composant Soutien spécialisé
Composant Soutien spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 60.
Composant Défense spécialisé
Composant Défense spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 60.
Composant Rupture spécialisé
Composant Rupture spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 60.
Composant Forge spécialisé
Composant Forge spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Forge à 60.
Électrolyte éthérique
Électrolyte éthérique
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 20.
Fluide de transfert d'énergie
Fluide de transfert d'énergie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 40.
Réfrigérant concentré
Réfrigérant concentré
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 60.
Copie originale boost audio
Copie originale boost audio
RESSOURCE
Sert à l'accordage débutant dans la boutique de musique.
Copie originale réduction du bruit
Copie originale réduction du bruit
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage intermédiaire quand la boutique de musique atteint le Niv. 2.
Copie originale hi-fi
Copie originale hi-fi
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage avancé quand la boutique de musique atteint le Niv. 3.
Poigne féroce
Poigne féroce
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Volonté de vivre
Volonté de vivre
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Ultimes chaussures de danse
Ultimes chaussures de danse
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Moteur écarlate
Moteur écarlate
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Façonnage de fanatique
Façonnage de fanatique
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Exuvia de raffinement
Exuvia de raffinement
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Pic miasmatique écarlate
Pic miasmatique écarlate
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Substance cristalline trouble
Substance cristalline trouble
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Épine dévoreuse de moelle
Épine dévoreuse de moelle
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Exuvies érodées
Exuvies érodées
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Noyau de contrefaçon
Noyau de contrefaçon
RESSOURCE
Un objet important nécessaire pour améliorer les compétences principales avancées de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Poursuite d'Éthéréens
Données dimensionnelles supérieures : Poursuite d'Éthéréens
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Acier malicieux
Données dimensionnelles supérieures : Acier malicieux
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Fantôme furtif
Données dimensionnelles supérieures : Fantôme furtif
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Dragon tonitruant
Données dimensionnelles supérieures : Dragon tonitruant
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Acier des rêves corrompus
Données dimensionnelles supérieures : Acier des rêves corrompus
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Noyau de corrosion à aiguillons
Données dimensionnelles supérieures : Noyau de corrosion à aiguillons
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Plume miasmatique meurtrière
Données dimensionnelles supérieures : Plume miasmatique meurtrière
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Données dimensionnelles supérieures : Noyau d'imitation
Données dimensionnelles supérieures : Noyau d'imitation
RESSOURCE
Un objet nécessaire pour monter le niveau de la compétence principale de vos agents.
Cristal terni : Azur céleste
Cristal terni : Azur céleste
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Topaze ocre
Cristal terni : Topaze ocre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Hématite pourpre
Cristal terni : Hématite pourpre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal sombre
Cristal sombre
RESSOURCE
Un cristal éthérique anormal trouvé dans la Néantre Zéro. Il peut être utilisé pour améliorer le potentiel de combat d'un agent.
Particule d'éther tachée
Particule d'éther tachée
RESSOURCE
Les particules d'éther collectées après avoir combattu des ennemis puissants dans la Néantre Zéro peuvent être utilisées pour débloquer des éléments d'attirail ou des Programmes de prisme tactique.
Soie écarlate
Soie écarlate
RESSOURCE
Un échantillon de matière éthérique spéciale découverte dans la Faille de l'Arpège. Les cristaux sont de nature plutôt fibreux et sont très précieux.
Cristal terni : Topaze ocre
Cristal terni : Topaze ocre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 2
Remède de récupération de PV Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 5 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 10 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 4
Remède de récupération de PV Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 50 % des PV max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 1 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 5 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 10 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 50 % de l'énergie max.
Mini-fourgonnette
Mini-fourgonnette
INFOS
Les mini-fourgonnettes contiennent des dennies, des matériaux, des objets, des polychromes et d'autres récompenses.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 5 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 10 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 15 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 20 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 30 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 40 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 50 % de leurs PV.
Trousse de secours Niv. 1
Trousse de secours Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (P)
Trousse de secours (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (M)
Trousse de secours (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (G)
Trousse de secours (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Piège inconnu
Piège inconnu
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège laissé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 10 % de leurs PV actuels.
Piège renforcé
Piège renforcé
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège mortel laissé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 15 % de leurs PV actuels.
Kit d'énergie Niv. 1
Kit d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 5 %.
Kit d'énergie Niv. 2
Kit d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 10 %.
Kit d'énergie Niv. 3
Kit d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 20 %.
Kit d'énergie Niv. 4
Kit d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 50 %.
Kit anti-pression Niv. 1
Kit anti-pression Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 5.
Tranquillisant (P)
Tranquillisant (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 30.
Tranquillisant (M)
Tranquillisant (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 60.
Tranquillisant (G)
Tranquillisant (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 80.
Souvenir des Écorchés
Souvenir des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs des Écorchés. » Augmente la pression de 10.
Souvenir terrible des Écorchés
Souvenir terrible des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs les plus sombres des Écorchés. » Augmente la pression de 20.
Puce de données parfaite
Puce de données parfaite
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure entièrement la limite d'utilisation des objets actifs.
Puce de données récente
Puce de données récente
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 3.
Puce de données ancienne
Puce de données ancienne
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 2.
Puce de données abîmée
Puce de données abîmée
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 1.
Pièces rouages éparpillées
Pièces rouages éparpillées
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 100 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Tas de pièces rouages
Tas de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1 000 pièces rouages.
Amoncellement de pièces rouages
Amoncellement de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1 000 pièces rouages.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 10 dennies.
Paquet de dennies
Paquet de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 50 dennies.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 300 dennies.
Tas de dennies
Tas de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 500 dennies.
Boîte simple de résonia
Boîte simple de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang B aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
Boîte exquise de résonia
Boîte exquise de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang A aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
Boîte précieuse de résonia
Boîte précieuse de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang S aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
Catalyseur commun
Catalyseur commun
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang B aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur actif
Catalyseur actif
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang A aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur volatil
Catalyseur volatil
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang S aléatoires en votre possession à catalyser.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 10 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Poing télescopique
Poing télescopique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 10 %.
Monture mobile extensible
Monture mobile extensible
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 10 %.
Mini-veste pare-balle
Mini-veste pare-balle
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 15 %.
Poing télescopique MK II
Poing télescopique MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 25 %.
Monture mobile extensible MK II
Monture mobile extensible MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 25 %.
Mini-veste pare-balle MK II
Mini-veste pare-balle MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 40 %.
Composant d'amplificateur de perforation
Composant d'amplificateur de perforation
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 20 %.
Accessoire d'holo-scanneur laser
Accessoire d'holo-scanneur laser
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 20 %.
Lentille à ajustement automatique
Lentille à ajustement automatique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 40 %.
Poing télescopique MK III
Poing télescopique MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 60 %.
Monture mobile extensible MK III
Monture mobile extensible MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 60 %.
Mini-veste pare-balle MK III
Mini-veste pare-balle MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 90 %.
Composant de perforation à haute vitesse
Composant de perforation à haute vitesse
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 45 %.
Accessoire d'holo-scanneur militaire
Accessoire d'holo-scanneur militaire
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 45 %.
Lentille de positionnement électronique
Lentille de positionnement électronique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 90 %.
Amplificateur de retour
Amplificateur de retour
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'accumulation d'anomalie du Bangbou de combat de 60 %
Propulseurs de charge
Propulseurs de charge
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la confusion provoquée par le Bangbou de combat de 45 %.
Journal d'apprenti inspecteur
Journal d'apprenti inspecteur
EXP D'AGENT
Confère 100 pts d'EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur officiel
Journal d'inspecteur officiel
EXP D'AGENT
Confère 600 pts d'EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
EXP D'AGENT
Confère 3 000 pts d'EXP à votre agent.
Batterie de moteur-ampli
Batterie de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 100 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Alim de moteur-ampli
Alim de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 600 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Module énergétique de moteur-ampli
Module énergétique de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 3 000 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Revêtement moulé
Revêtement moulé
EXP DE DISQUE
Confère 100 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Revêtement cristallisé
Revêtement cristallisé
EXP DE DISQUE
Confère 500 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Revêtement éthérique
Revêtement éthérique
EXP DE DISQUE
Confère 2 000 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Correctif logiciel de Bangbou
Correctif logiciel de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 100 pts d'EXP au Bangbou.
Module algorithmique de Bangbou
Module algorithmique de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 600 pts d'EXP au Bangbou.
Widget de système Bangbou
Widget de système Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 3 000 pts d'EXP au Bangbou.
Coupon de dégust' – Fumé
Coupon de dégust' – Fumé
OBJET DE COMMISSION
Un goût fumé, des sauces originales et relevées. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Rouge
Coupon de dégust' - Rouge
OBJET DE COMMISSION
Faites chauffer vos papilles avec des piments rouges qui ne manquent pas de piquant. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Vert
Coupon de dégust' - Vert
OBJET DE COMMISSION
Des poivrons verts fondants qui accompagnent un délicieux poulet à la texture bien ferme. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Frais
Coupon de dégust' - Frais
OBJET DE COMMISSION
La fraîcheur de la mer, al dente s'il vous plaît ! Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Riche
Coupon de dégust' - Riche
OBJET DE COMMISSION
Un bouillon plein de saveurs, riche et délicat, finement préparé. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Pièce commémorative de l'AIN
Pièce commémorative de l'AIN
OBJET DE COMMISSION
Une précieuse pièce commémorative chère au Sage du tonneau. Allez le voir pour en apprendre plus sur les pièces commémoratives.
Pièces renforcées
Pièces renforcées
OBJET DE COMMISSION
Une petite pièce mécanique délicate, utilisée exclusivement pour modifier un Bangbou et améliorer ses fonctionnalités.
Plug-in de traduction de Bangbou
Plug-in de traduction de Bangbou
OBJET DE COMMISSION
Module d'extension développé par le groupe Marcel, utilisé pour traduire la langue des Bangbous.
Ticket froissé
Ticket froissé
OBJET DE COMMISSION
Ce ticket en piteux état renferme un indice mystérieux qui permet de monter à bord du train qui n'existe pas.
Bombe de peinture
Bombe de peinture
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Sant au bout de la rue.
Pièces d'engins de construction
Pièces d'engins de construction
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Michka au chantier de la rue Bernache.
Photo étrange
Photo étrange
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors de vos activités de proxy. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Particule d'énergie éthérique
Particule d'énergie éthérique
OBJET DE COMMISSION
Cette particule peut être absorbée par l'amplificateur de brume thermique et renforce la mobilité de son détenteur dans les Néantres.
Pâtée pour chat saveur volaille
Pâtée pour chat saveur volaille
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Parker dans la Sixième rue.
Rapport d'observation
Rapport d'observation
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Fusible éthérique
Fusible éthérique
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Cole dans la Sixième rue.
Pâtée pour chat saveur poisson
Pâtée pour chat saveur poisson
OBJET DE COMMISSION
Objet vendu à la supérette 141. Réglisse, le chat de la Sixième rue, semble en raffoler.
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à la place Lumina.
Pièce commémorative de l'AIN – Brûlebois
Pièce commémorative de l'AIN – Brûlebois
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à Brûlebois.
Pièce commémorative de l'AIN : Port
Pièce commémorative de l'AIN : Port
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau au port Elpis.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Carte d'entraînement collector
Carte d'entraînement collector
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir 1 carte d'ennemi de boss.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
OBJET DE COMMISSION
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Canard sauvage hors de sa cage
Canard sauvage hors de sa cage
OBJET DE COMMISSION
Un canard s'est échappé d'un camion Pégase. Attrapez-le pour le ramener.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
NÉANTRE UNIQUEMENT
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Petit coffre-fort endommagé
Petit coffre-fort endommagé
OBJET DE COMMISSION
Un petit coffre-fort standard qu'on trouve dans les Néantres. Cependant, son verrou est bloqué et ne peut-être ouvert à l'aide des méthodes habituelles. Consultez un professionnel si vous souhaitez l'ouvrir.
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
OBJET DE COMMISSION
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
OBJET DE COMMISSION
Un film prêté par Random Play pour soudoyer les Lions des montagnes.
Carte d'accès à la salle des équipements
Carte d'accès à la salle des équipements
OBJET DE COMMISSION
Une carte d'accès sous forme de carte de travail. Elle permet d'ouvrir la porte de la salle des équipements de la Sécurité publique.
Carte d'accès électronique maîtresse
Carte d'accès électronique maîtresse
OBJET DE COMMISSION
Une carte maîtresse qui peut être utilisée sur la plupart des machines électroniques de taille moyenne à grande. Elle peut être utilisée pour ouvrir le mécanisme final menant à la Tanière du Lion.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Concentration
Concentration
OBJET DE COMMISSION
Débloquer des cours nécessite de dépenser un certain nombre de points de concentration. Lorsque votre concentration est insuffisante pour débloquer et participer au cours suivant, reposez-vous en attendant qu'elle se restaure. La concentration se recharge de 150 points tous les jours à 04 h 00, avec une capacité maximum de 500 points.
Nitro
Nitro
OBJET DE COMMISSION
Nitro emprunté
Coupon de tombola Nitro
Coupon de tombola Nitro
OBJET DE COMMISSION
Coupon de tombola Nitro simple
Ticket de tombola
Ticket de tombola
OBJET DE COMMISSION
Le ticket de tombola remis par Hugo.
Invitation à la vente aux enchères
Invitation à la vente aux enchères
OBJET DE COMMISSION
Une invitation nécessaire pour participer à la vente aux enchères.
Une œuvre d'art assez abstraite
Une œuvre d'art assez abstraite
OBJET DE COMMISSION
Une œuvre d'art acquise lors d'une vente aux enchères.
Ancienne lettre céleste
Ancienne lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui n'ont pas pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Pièce de cuivre étrange
Pièce de cuivre étrange
OBJET DE COMMISSION
Elle a l'air assez bizarre, mais bizarre dans le bon sens du terme.
Figurine d'animal porte-bonheur
Figurine d'animal porte-bonheur
OBJET DE COMMISSION
Obtenue dans une mini-fourgonnette dans les Hauts de Failume. Peut être utilisée pour passer des commissions à Yum Cha Sin.
Carte de l'auteur des énigmes
Carte de l'auteur des énigmes
OBJET DE COMMISSION
La Carte de l'auteur des énigmes. C'est aussi un indice pour le retrouver.
Billet de spectacle « Pour les Illulus »
Billet de spectacle « Pour les Illulus »
OBJET DE COMMISSION
Des billets préparés par les Anges de l'illusion pour les Illulus venant assister au spectacle de la Journée de la Carotte dorée. Soyez à l'heure et plongez dans le monde de l'illusion avec eux !
Étrennes porte-bonheur de Yixuan
Étrennes porte-bonheur de Yixuan
OBJET DE COMMISSION
Une enveloppe ouverte contenant les étrennes de Yixuan, avec une bénédiction rédigée dessus : « Je te souhaite sécurité, paix et bonheur. »
Étrennes porte-bonheur de tonton Baorong
Étrennes porte-bonheur de tonton Baorong
OBJET DE COMMISSION
Une enveloppe ouverte contenant les étrennes de tonton Baorong, avec une bénédiction rédigée dessus : « Puisses-tu continuer à découvrir et à créer. Une infinité de merveilles t'attendent encore durant cette nouvelle année, {M#jeune homme}{F#jeune fille}. »
Étrennes porte-bonheur de Wise
Étrennes porte-bonheur de Wise
OBJET DE COMMISSION
Une enveloppe ouverte contenant les étrennes de Wise, avec une bénédiction rédigée dessus : « Je serai toujours à tes côtés durant cette nouvelle année, Belle. »
Étrennes porte-bonheur de Belle
Étrennes porte-bonheur de Belle
OBJET DE COMMISSION
Une enveloppe ouverte contenant les étrennes de Belle, avec une bénédiction rédigée dessus : « Restons soudés cette année aussi, Wise ! »
Peluche Bangbou
Peluche Bangbou
OBJET DE COMMISSION
Cadeau reçu pour avoir effectué une livraison pour Rona
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Sac d'argent liquide
Sac d'argent liquide
OBJET INDICE
Un sac de voyage usé.
Téléphone à clapet rétro
Téléphone à clapet rétro
OBJET INDICE
Un vieux téléphone à clapet.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
OBJET INDICE
Un badge permettant d'identifier un inspecteur de la Néantre Zéro.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Jauge de limite Zenless
Jauge de limite Zenless
OBJET INDICE
Une jauge de limite Zenless cassée.
Balle
Balle
OBJET INDICE
Une douille de revolver.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Photo instantanée
Photo instantanée
OBJET INDICE
Une photo instantané sur laquelle on peut voir un gros chien à l'air âgé.
Bouton
Bouton
OBJET INDICE
Un bouton tout à fait normal.
Dossier officiel de l'Association d'Inspection des Néantres
Dossier officiel de l'Association d'Inspection des Néantres
OBJET INDICE
Un document abîmé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Avis de fin de travaux
Avis de fin de travaux
OBJET INDICE
Une chemise kraft utilisée pour transporter des documents juridiques.
Coussin de la salle de pause
Coussin de la salle de pause
OBJET INDICE
Un coussin taché.
Lettre de recommandation
Lettre de recommandation
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Casque audio militaire
Casque audio militaire
OBJET INDICE
Un casque de communication de l'armée cassé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Paire de menottes
Paire de menottes
OBJET INDICE
Une paire de menottes usées.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Coffret cadeau de participation
Coffret cadeau de participation
OBJET INDICE
Un coffret cadeau contenant un stylo plume.
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
OBJET INDICE
Un livre intitulé Symbiose
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » à la forme étrange
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » provenant de l'endroit sécurisé abandonné
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » anormalement lourd
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Petit échantillon de corruption « Flétrissement »
Somptueux tissu
Somptueux tissu
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Boîte d'allumettes
Boîte d'allumettes
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Morceau de poterie
Morceau de poterie
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Fleur
Fleur
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Journal abîmé
Journal abîmé
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305039
ClueName_305039
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305040
ClueName_305040
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305041
ClueName_305041
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305042
ClueName_305042
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305043
ClueName_305043
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305044
ClueName_305044
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305045
ClueName_305045
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305046
ClueName_305046
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305047
ClueName_305047
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305048
ClueName_305048
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305049
ClueName_305049
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Pendentif croc
Pendentif croc
OBJET INDICE
Un collier donné par Nicole.
Coffre-fort de l'Institut
Coffre-fort de l'Institut
OBJET INDICE
Un coffre-fort volé à l'Institut par les Crocs rouges.
Photo de six personnes
Photo de six personnes
OBJET INDICE
Une photo de groupe de Nekomata.
Plan du site
Plan du site
OBJET INDICE
Une image basse résolution que Fairy a envoyée à Grace sur sa tablette.
Mémoire externe
Mémoire externe
OBJET INDICE
Un objet similaire à une micropuce que Koleda nous a confié.
Photo d'une jeune fille
Photo d'une jeune fille
OBJET INDICE
Une photo donnée par Nicole.
Portrait robot
Portrait robot
OBJET INDICE
Un croquis fait par Qingyi d'après les descriptions de Holly. Teddy, l'ami de Holly, s'avère être un Bangbou...
Plan des Jumelles Ballet
Plan des Jumelles Ballet
OBJET INDICE
Un plan dessiné à la main par la société d'entretien Victoria qui présente clairement la structure des Jumelles Ballet et le chemin pour accéder à la tour B.
Questionnaire pour le mois de la sécurité
Questionnaire pour le mois de la sécurité
OBJET INDICE
Un prospectus de l'officière Zhu Yuan. On dirait un questionnaire pour un événement à venir organisé par la Sécurité publique. Hmm... où avez-vous déjà vu la personne au verso ?
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant de la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
ClueName_306019
ClueName_306019
OBJET INDICE
Un coussin taché.
ClueName_306020
ClueName_306020
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Vieille photo d'une femme aux yeux bandés
Vieille photo d'une femme aux yeux bandés
OBJET INDICE
Une photo plutôt vieille, mais toujours assez nette. On y voit une jeune femme blonde aux yeux bandés, appuyée contre un mur. Sa silhouette semble si fragile, comme si elle risquait de se briser en morceaux à tout moment, et qu'elle était accablée par une profonde tristesse.
Cassette audio de l'escouade Lyre
Cassette audio de l'escouade Lyre
OBJET INDICE
Une cassette de l'escouade Lyre, découverte par Nathan, le petit frère de Lethe. C'est cette cassette scellée depuis longtemps qui a déclenché la série d'événements qui a suivi. Les années ont passé, et bien que la surface de la cassette montre des signes d'usure, l'audio enregistré est toujours intact, aussi clair que si elle avait été enregistrée hier.
Poupée Anby
Poupée Anby
OBJET INDICE
Une peluche fabriquée par Nekomata à l'effigie approximative d'Anby. « Pourquoi est-elle est si lourde ? — Pour mieux représenter celle qui plonge toujours la tête la première dans les Néantres, miaou. »
Noyau du Sacrifice
Noyau du Sacrifice
OBJET INDICE
Un noyau étrange extrait du Sacrifice, dégageant une aura inquiétante. On dirait qu'il renferme une puissance mystérieuse.
Carnet de Bringer
Carnet de Bringer
OBJET INDICE
Un vieux carnet à l'aspect usé. On dirait qu'il est rempli de marques indiquant des endroits spéciaux.
Journal d'exploration paranormale
Journal d'exploration paranormale
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Œuvre de collection
Œuvre de collection
OBJET INDICE
Un objet de collection, offert par Viviane. On dirait une œuvre d'art coûteuse et raffinée, mais elle semble creuse à l'intérieur... Cela pourrait-il affecter sa valeur ?
Œuvre de collection
Œuvre de collection
OBJET INDICE
Un objet de collection, offert par Viviane. On dirait une œuvre d'art coûteuse et raffinée, mais personne n'aurait pu imaginer qu'elle pourrait être ouverte. À l'intérieur se cachait le mystérieux noyau du Sacrifice.
Pierre incandescente
Pierre incandescente
NÉANTRE UNIQUEMENT
La pierre qu'Appon a jeté dans la mine quand il se cachait des Éthéréens.
Brise florale
Brise florale
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Floraison dorée.
Marées rugissantes
Marées rugissantes
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Capriccio marcato.
Pellicule 16 mm
Pellicule 16 mm
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le projecteur à bobines de moteur-ampli.
Échos céruléens
Échos céruléens
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Chaudron d'émeraude.
Piment ardent
Piment ardent
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Marmite mijotante.
Âme d'enfant
Âme d'enfant
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Échos retentissants.
Image rémanente du crépuscule
Image rémanente du crépuscule
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Peut être utilisé pour améliorer le moteur-ampli Sol Exuvia.
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant de la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Explosion croisée II
Explosion croisée II
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Carotte mystérieuse
Carotte mystérieuse
OBJET DE NÉANTRE
Vous téléporte instantanément à un emplacement aléatoire.
Carotte mystérieuse II
Carotte mystérieuse II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de quitter immédiatement une Néantre.
Remède concentré
Remède concentré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 10 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Remède concentré II
Remède concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 20 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Collecte à courte distance II
Collecte à courte distance II
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour avoir plus de chances d'obtenir un prix de qualité, notamment : des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou des résonia.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Excavation puissante II
Excavation puissante II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone mystérieuse et inconnue impossible à scanner.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Tranquillisant concentré
Tranquillisant concentré
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 40.
Tranquillisant concentré II
Tranquillisant concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 80.
Leurre à Éthéréens de pillage
Leurre à Éthéréens de pillage
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, obtenant instantanément les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Leurre à Éthéréens de capture
Leurre à Éthéréens de capture
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, doublant les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Ravitaillement intégré
Ravitaillement intégré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade et retire tous les pièges.
Ravitaillement intégré II
Ravitaillement intégré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade, retire tous les pièges et octroie un résonium au hasard.
Photocopie stéréoscopique
Photocopie stéréoscopique
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Photocopie stéréoscopique II
Photocopie stéréoscopique II
OBJET DE NÉANTRE
Triple le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Gouvernante de résonium
Gouvernante de résonium
OBJET DE NÉANTRE
Génère des options de résonia au hasard. Vous pouvez effectuer diverses actions, telles que en récupérer, en remplacer ou en jeter.
Balise de navigation
Balise de navigation
OBJET DE NÉANTRE
Conserve la case d'événement actuelle et la déplace vers le prochain niveau de la Néantre.
Verrouillé
Verrouillé
OBJET DE NÉANTRE
Verrouillé
Verrouillé
Verrouillé
OBJET DE NÉANTRE
Verrouillé
Tranquillisant standard
Tranquillisant standard
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 60.
Lampe torche à xénon
Lampe torche à xénon
OBJET DE NÉANTRE
Émet une lumière vive qui permet d'éliminer tout organisme non identifié dans les 4 cases autour de vous.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Un plug-in breveté par l'entreprise Solstice. Capable d'absorber rapidement de grandes concentrations d'éther dans l'air qu'il convertit en une vague de chaleur croissante, qui permet également de consulter les bonus actifs.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Batteries épuisées. Absorption de particules éthériques impossible. Seule la consultation des bonus est disponible.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400042
Marteau-piqueur rechargeable
Marteau-piqueur rechargeable
OBJET DE NÉANTRE
Utilisé pour détruire des obstacles rocheux. Si les ressources éthériques fournies sont suffisantes pour une recharge, l'effet destructeur est renforcé.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Augmente davantage la vitesse de destruction et peut détruire des rochers plus solides.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Augmente l'efficacité destructrice ainsi que la puissance au maximum et peut consommer de l'énergie éthérique pour employer des « compétences de charge ».
Deus ex machina
Deus ex machina
OBJET DE NÉANTRE
Sur la case actuelle, la vie et la mort sont inversées.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Dépensez 500 pièces rouages. Placez la pile de pièces rouages àl'emplacement actuel pour attirer le Bangbou doré.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Couteau tactique
Couteau tactique
OBJET DE NÉANTRE
Élimine instantanément tous les ennemis du niveau (sans gagner d'EXP ou de butin)
Adrénaline
Adrénaline
OBJET DE NÉANTRE
ATQ +5 pour le niveau
Équipement d'escalade
Équipement d'escalade
OBJET DE NÉANTRE
Vous pouvez traverser les murs dans ce niveau
Boîte à outils de démolition
Boîte à outils de démolition
OBJET DE NÉANTRE
Fait apparaître au hasard 5 bombes explosives dans un rayon de 7 cases
Catalyseur cristallin
Catalyseur cristallin
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases en cristaux éthériques dans un rayon de 7 cases
Copie de code : Clé
Copie de code : Clé
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de clés actuellement en votre possession
Copie de code : Bombe
Copie de code : Bombe
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de bombes actuellement en votre possession
Copie de code : Pièce rouage
Copie de code : Pièce rouage
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession
Clé universelle
Clé universelle
OBJET DE NÉANTRE
Déverrouille toutes les portes verrouillées dans un rayon de 7 cases
Payer pour la paix
Payer pour la paix
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases de pièces rouages de ce niveau en cases de récupération de PV
Convertisseur de déchets en trésors
Convertisseur de déchets en trésors
OBJET DE NÉANTRE
Transforme tous les murs de ce niveau en autres événements aléatoires
Kit de récupération de PV
Kit de récupération de PV
OBJET DE NÉANTRE
Génère 2 à 4 cases de récupération de PV
Convertisseur d'expérience
Convertisseur d'expérience
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases de récupération de PV de ce niveau en cases d'EXP
Copie de code : Plug-in jetable
Copie de code : Plug-in jetable
OBJET DE NÉANTRE
Réduit les PV du protagoniste à 1, et inflige des DGT équivalents à la quantité de PV perdus à tous les ennemis de ce niveau
Télécommande de causalité
Télécommande de causalité
OBJET DE NÉANTRE
Invoque une machine sur une case vide à proximité
Télécommande de robot autonome
Télécommande de robot autonome
OBJET DE NÉANTRE
Invoque un robot autonome sur une case vide à proximité
Plugin aléatoire
Plugin aléatoire
OBJET DE NÉANTRE
Déclenche aléatoirement l'effet d'un objet activé
Sac à dos détachable
Sac à dos détachable
OBJET DE NÉANTRE
Défausse toutes les pièces rouages et clés en votre possession, et les génère de nouveau dans un rayon de 10 cases
Super bombe
Super bombe
OBJET DE NÉANTRE
Crée une explosion en forme de croix à l'emplacement actuel. L'explosion s'étend à l'infini
Commande de préarmement pour bombes
Commande de préarmement pour bombes
OBJET DE NÉANTRE
Transforme les murs, portes et piques dans un rayon de 7 cases en ennemis
Carte de crédit
Carte de crédit
OBJET DE NÉANTRE
Achète tous les objets dans un rayon de 7 cases
Capsule d'ATQ
Capsule d'ATQ
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste +1
Boîte magique à résonia
Boîte magique à résonia
OBJET DE NÉANTRE
Génère 1 case résonium, avec une case générée supplémentaire pour chaque niveau descendu
Sulfateuse à pièces rouages
Sulfateuse à pièces rouages
OBJET DE NÉANTRE
Pas de limite d'utilisation, consomme 100 pièces rouages par utilisation, réduit les PV de tous les monstres dans la pièce à 1
Navigation rapide
Navigation rapide
OBJET DE NÉANTRE
Vous téléporte à l'entrée du niveau suivant
Appareil de démolition
Appareil de démolition
OBJET DE NÉANTRE
Détrut l'intégralité des murs, portes et pics de ce niveau.
Lampe-torche puissante
Lampe-torche puissante
OBJET DE NÉANTRE
Révèle toutes les cases cachées de ce niveau.
Gants de boxe fragiles
Gants de boxe fragiles
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste +100. L'effet disparaît après une attaque.
Photo de famille
Photo de famille
OBJET DE NÉANTRE
Augmente immédiatement les PV du protagoniste de 10. S'utilise automatiquement lorsque vous êtes aux portes de la mort, et réanime à 100 %.
Carte au trésor
Carte au trésor
OBJET DE NÉANTRE
Génère immédiatement 1 à 5 coffres.
Risque et récompense
Risque et récompense
OBJET DE NÉANTRE
Génère 5 à 10 cases de récupération de PV et 5 à 10 pics dans un rayon de 7 cases.
Bouton normal
Bouton normal
OBJET DE NÉANTRE
Génère 2 boutons.
Bouton doré
Bouton doré
OBJET DE NÉANTRE
Génère 1 bouton doré.
Spray doré
Spray doré
OBJET DE NÉANTRE
Change toutes les cases de résonium dans un rayon de 7 cases en rang S.
Drapeau
Drapeau
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste et de tous les membres de l'escouade +1.
Livre
Livre
OBJET DE NÉANTRE
EXP +100.
IEM
IEM
OBJET DE NÉANTRE
Génère immédiatement 3 à 5 ennemis (y compris des boss).
« Eau bénite »
« Eau bénite »
OBJET DE NÉANTRE
Double les PV du protagoniste.
« Roi de la réanimation »
« Roi de la réanimation »
OBJET DE NÉANTRE
Génère des tas de bonnes choses, mais le protagoniste subit immédiatement 1 000 DGT. (Eh oui, utiliser cet objet conduit généralement à une mort certaine)
HollowItemName_400090
HollowItemName_400090
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400090
HollowItemName_400091
HollowItemName_400091
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400091
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HollowItemName_400092
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400092
HollowItemName_400093
HollowItemName_400093
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400093
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HollowItemName_400094
OBJET DE NÉANTRE
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HollowItemName_400095
HollowItemName_400095
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400095
HollowItemName_400096
HollowItemName_400096
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400096
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HollowItemName_400097
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400097
HollowItemName_400098
HollowItemName_400098
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400098
Balise de renfort : Anby
Balise de renfort : Anby
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées d'Anby. Vous pouvez appeler Anby pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Nekomata
Balise de renfort : Nekomata
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Nekomata. Vous pouvez appeler Nekomata pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Nicole
Balise de renfort : Nicole
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Nicole. Vous pouvez appeler Nicole pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Soldat 11
Balise de renfort : Soldat 11
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Soldat 11. Vous pouvez appeler Soldat 11 pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Lucia
Balise de renfort : Lucia
OBJET DE NÉANTRE
Contient les coordonnées de Lucia pour pouvoir la contacter en cas de besoin.
Balise de renfort : Corin
Balise de renfort : Corin
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Corin. Vous pouvez appeler Corin pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : César
Balise de renfort : César
OBJET DE NÉANTRE
Contient les coordonnées de César pour pouvoir la contacter en cas de besoin.
Balise de renfort : Billy
Balise de renfort : Billy
OBJET DE NÉANTRE
Cet objet contient les coordonnées de Billy. Vous pouvez appeler Billy pour obtenir de l'aide.
Balise de renfort : Miyabi
Balise de renfort : Miyabi
OBJET DE NÉANTRE
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Cœur d'Officier Cui
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Cœur de Bangvolver
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Cœur d'Agent Gulliver
Cœur d'Agent Gulliver
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Cœur de Clac
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Cœur de Robin
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Cœur de Palion
Cœur de Palion
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Cœur de Mlle Esmée
Cœur de Mlle Esmée
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Cœur de Mercure
Cœur de Mercure
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Cœur de Birkblick
Cœur de Birkblick
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Noyau de Petite pousse
Noyau de Petite pousse
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Cœur d'Ultra Jake
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Cœur d'Ariel
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BangbooPiece_Name_57001
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Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
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Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
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Jaquette du film <i>Café crème</i>
Jaquette du film <i>Café crème</i>
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Jaquette du film <i>Impalpables</i>
Jaquette du film <i>Impalpables</i>
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Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
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Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Néant</i>
Jaquette du film <i>Néant</i>
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Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
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Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
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Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
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Une jaquette contenant la cassette Le Mousquetaire interdimensionnel
Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Le Rappel</i>
Jaquette du film <i>Le Rappel</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Rappel
Jaquette du film <i>2 Retour</i>
Jaquette du film <i>2 Retour</i>
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Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i>
Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i>
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Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i>
Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i>
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Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i>
Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i>
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Une jaquette contenant la cassette Grande crise dans un petit corps
Jaquette du film <i>La Famille</i>
Jaquette du film <i>La Famille</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i>
Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i>
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Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i>
Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La Disparition de l'ascenseur
Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i>
Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Premier lopin de terre
Jaquette du film <i>7710 et son chat</i>
Jaquette du film <i>7710 et son chat</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette 7710 et son chat
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire – Édition spéciale
Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i>
Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Pas d'heures sup'
Jaquette du film <i>Vérités multiples</i>
Jaquette du film <i>Vérités multiples</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Vérités multiples
Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i>
Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i>
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Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i>
Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Ça, c'est vraiment moi
Jaquette du film <i>Le Pic du port</i>
Jaquette du film <i>Le Pic du port</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Pic du port
Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i>
Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Joueurs illimités
Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i>
Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i>
Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Coup de grâce</i>
Jaquette du film <i>Coup de grâce</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i>
Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les Néantres pour les nuls
Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i>
Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Prisinouïs</i>
Jaquette du film <i>Prisinouïs</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Prisinouïs
Jaquette du film <i>La platine noire</i>
Jaquette du film <i>La platine noire</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La platine noire
Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i>
Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i>
CASSETTE
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Jaquette du film <i>Les Carl</i>
Jaquette du film <i>Les Carl</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les Carl
Jaquette du film <i>Le dernier vol</i>
Jaquette du film <i>Le dernier vol</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le dernier vol
Coffret à jouets surprise
Coffret à jouets surprise
INFOS
Une fois récupéré, vous pouvez choisir l'un des moteurs-amplis de rang S suivants : Pinces acérées, Innocence brisée ou Mille facettes du soleil déchu.
Choix de tenue « Opération de soutien aux Anges »
Choix de tenue « Opération de soutien aux Anges »
INFOS
Choix de tenue exclusive des Anges de l'illusion
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 30 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 40 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 15 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 30 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure à un ennemi confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 20 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 15 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 2 s.
[Embrasement] Poly-emblème
[Embrasement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Embrasement].
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 10 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
Génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire en entrant sur le champ de bataille.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 10 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 10 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 20 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 20 % et la confusion infligée augmente de 5 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Énergie] Poly-emblème
[Énergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Énergie].
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 4 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 1 cumul supplémentaire de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 5 %, jusqu'à un maximum de 40 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 10 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 20 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 15 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 3 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Critique] Poly-emblème
[Critique] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Critique].
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 20 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 10 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 25 %, et leur maîtrise d'anomalie de 15 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère un bouclier équivalent à 150 % de leur DÉF initiale à tous les membres de l'escouade.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 8 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 3 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 10 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 15 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 8 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Bouclier] Poly-emblème
[Bouclier] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Bouclier].
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 50 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 10 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 25 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 5 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 6 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 2 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les3 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 3 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 15 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 15 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Électrocution] Poly-emblème
[Électrocution] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Électrocution].
[Général] Stimulant
[Général] Stimulant
MÉDAILLE
En dessous de 50 % des PV, l'effet des résonia Adversité de rang B et A augmente de 50 %.
[Général] Pancement
[Général] Pancement
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT subis par l'agent diminuent de 1,2 %.
[Général] Pilules de concentration
[Général] Pilules de concentration
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, l'agent récupère 7 % de son énergie.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente le taux d'accumulation d'anomalie des agents de 10 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 6 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 10 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit une anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 10 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, tous les membres de l'escouade obtiennent 6 % de décibels, et 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 30 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 10 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 10 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 15 % pendant 30 s.
[Duel] Rouleau à pâtisserie
[Duel] Rouleau à pâtisserie
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent considérablement. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Duel] Poly-emblème
[Duel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Duel].
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 % et la confusion infligée augmente de 30 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 20 %, et les DGT CRIT de 40 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 1 cumul d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 4 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Prolonge la durée du mode Contre de 5 s.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 35 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 20 % pendant 5 s.
[Esquive] Masque de plongée
[Esquive] Masque de plongée
MÉDAILLE
Toutes les 3 activations de l'esquive parfaite, l'agent déclenche Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, la confusion infligée par l'agent augmente de 25 %.
[Esquive] Poly-emblème
[Esquive] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Esquive].
[Esquive] Chronomètre sportif
[Esquive] Chronomètre sportif
MÉDAILLE
Après une esquive parfaite, vous entrez en mode Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, les pièces rouages cachées sont révélées. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Cape de héros
[Général] Cape de héros
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les agents augmentent de 25 %, mais les DGT qu'ils subissent augmentent également de 15 %.
[Général] Peigne à chat
[Général] Peigne à chat
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT augmentent de 25 %.
[Général] Sac de sel
[Général] Sac de sel
MÉDAILLE
Les attaques contre les ennemis aux PV inférieurs à 50 % infligent 15 % de DGT supplémentaires.
[Général] Invitation au duel
[Général] Invitation au duel
MÉDAILLE
Lorsqu'il n'y a pas plus de 3 ennemis sur le champ de bataille, les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Masque hydratant
[Général] Masque hydratant
MÉDAILLE
Limite les DGT subis à chaque coup par l'agent à 20 % de ses PV max.
[Général] Raquette anti-moustique
[Général] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi augmente les DGT de l'agent de 20 % pendant 10 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Nœud papillon de témoin
[Général] Nœud papillon de témoin
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Panneau tactique de basket-ball
[Général] Panneau tactique de basket-ball
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %, et les DGT qu'ils infligent augmentent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Chaînes rouillées
[Général] Chaînes rouillées
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 35 % mais ils ne déclenchent pas de coup critique.
[Général] Bouilloire
[Général] Bouilloire
MÉDAILLE
Au bout de 30 s de combat, les DGT de l'agent augmentent de 18 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
À chaque combat, les premiers DGT au corps à corps subis par chaque agent diminuent de 70 %.
[Général] Drapeau de guide
[Général] Drapeau de guide
MÉDAILLE
En entrant en combat, les DGT de l'agent contrôlé augmentent de 10 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Insecticide
[Général] Insecticide
MÉDAILLE
Les agents infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis normaux.
[Général] Éplucheur à fruits
[Général] Éplucheur à fruits
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis d'élite.
[Général] Fronde en bois
[Général] Fronde en bois
MÉDAILLE
Les agents infligent 5 % de DGT supplémentaires. De plus, ils infligent 10 % de DGT supplémentaires aux boss.
[Général] Coupe écarlate
[Général] Coupe écarlate
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il récupère progressivement des PV.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, ses DGT augmentent de 20 %.
[Général] Plaque d'identification
[Général] Plaque d'identification
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, les DGT qu'il subit diminuent de 30 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Lorsque l'agent sur le terrain est vaincu, tous les autres agents de l'escouade récupèrent 50 % de leurs PV max.
[Général] Couteau tactique multi-fonction
[Général] Couteau tactique multi-fonction
MÉDAILLE
Les attaques infligent des DGT additionnels équivalents à 3 % des PV max de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
Les coups qui ne sont pas des coups critiques infligent des DGT additionnels équivalents à 10 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi restaure 2 % des PV de l'agent.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 10 %.
[Général] Couteau multi-fonction
[Général] Couteau multi-fonction
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 3,5 %.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
L'agent inflige 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur au sien.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
Bloque le premier coup fatal subi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
MÉDAILLE
Anby a éveillé sa Psyché : [Champ de charge] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Champ de charge : Lorsque Anby utilise son attaque spéciale EX, elle obtient 8 cumuls de charge, jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsqu'elle touche un ennemi avec son attaque normale ou son attaque de bond, 1 cumul de charge est consommé pour augmenter les DGT de l'attaque de 45 %.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
MÉDAILLE
Nekomata a éveillé sa Psyché : [Chasse avienne] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Chasse avienne : Lorsque Nekomata touche un ennemi en l'attaquant par derrière, elle ignore 16 % de la RÉS physique de sa cible. Si l'ennemi est étourdi, toutes les attaques de Nekomata contre la cible sont considérées comme des attaques par derrière.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
MÉDAILLE
Nicole a éveillé sa Psyché : [Extension du domaine] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Extension du domaine : Lorsque Nicole utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement ou son ultime, le diamètre du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible augmente de 3 m.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 a éveillé sa Psyché : [Feu nourri] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Feu nourri : Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence. Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy a éveillé sa Psyché : [Pistolero errant] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Pistolero errant : Les DGT infligés par le contre d'esquive de Billy augmentent de 25 %. Les Tirs en roulade effectués au cours de ses attaques normales sont considérés comme des esquives, pendant lesquelles Billy est invulnérable et peut déclencher des esquives parfaites. Lorsqu'un Tir en roulade déclenche une esquive parfaite, celle-ci sera automatiquement suivie d'un contre d'esquive.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Exercices d'échauffement : Lorsque l'attaque de foreuse touche un ennemi, Anton récupère de l'énergie supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 pts d'énergie par activation de la compétence.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
MÉDAILLE
Ben a éveillé sa Psyché : [Flexibilité] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Flexibilité : Après une parade réussie grâce à l'effet d'invulnérabilité de Ben pendant son attaque spéciale ou son attaque spéciale EX, les DGT infligés par la prochaine riposte augmentent de 30 %.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
MÉDAILLE
Soukaku a éveillé sa Psyché : [Vent du Nord] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Vent du Nord : Dans l'état Bannière givrée, le nombre d'attaques normales et d'attaques de bond renforcés utilisables monte à 12, et les DGT infligés augmentent également de 45 %.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
MÉDAILLE
Lycaon a éveillé sa Psyché : [Élan de la pleine lune] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Élan de la pleine lune : Lorsque Attaque spéciale EX : Frisson de la chasse touche un ennemi, la confusion infligée augmente de 12 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Lorsque Lycaon charge entièrement son Attaque spéciale EX : Frisson de la chasse, cet effet augmente de 10 % supplémentaires.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace a éveillé sa Psyché : [Perforatrice de foudre] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Perforatrice de foudre : Lorsqu'une grenade lancée par Grace au cours d'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX touche un ennemi, la RÉS électrique de la cible diminue de 8,5 %, et la RÉS à l'accumulation d'anomalie électrique diminue de 8,5 %, pendant 8 s.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
Ellen a éveillé sa Psyché : [Prédatrice polaire] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Prédatrice polaire : Le 3e coup d'Attaque normale : Élagage de surgélation peut être suivi directement d'Attaque spéciale EX : Raz de squales. Pour chaque charge de Surgélation possédée lors de l'attaque spéciale EX, les DGT CRIT de l'attaque augmentent de 20 %, jusqu'à une augmentation de 60 %.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
MÉDAILLE
Rina a éveillé sa Psyché : [Couple de danseurs] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Couple de danseurs : Après avoir été envoyées pour lancer une attaque, Drusilla et Anastella restent sur place pendant 5,5 s supplémentaires avant de revenir auprès de Rina. Le bonus qu'obtiennent les personnages dans un rayon de 10 m autour de Drusilla ou d'Anastella grâce à Passif principal : Mini partenaire en destruction augmente à 130 % de l'effet d'origine.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
MÉDAILLE
Corin a éveillé sa Psyché : [Enseignements cumulés] Enseignements cumulés : Lorsque l'entaille prolongée de Corin touche un ennemi, elle obtient un cumul de charge, jusqu'à un maximum de 40 cumuls. Pendant un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un soutien rapide ou un soutien de suivi, lorsque l'explosion de sa tronçonneuse touche un ennemi, tous les cumuls d'énergie sont consommés. Chaque cumul consommé permet à l'attaque d'infliger des DGT supplémentaires équivalents à 3 % de l'ATQ de Corin.
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
MÉDAILLE
Koleda a éveillé sa Psyché : [Récupération cinétique]. Récupération cinétique : Quand l'attaque spéciale EX de Koleda touche un ennemi, elle récupère 60 pts d'énergie. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s.
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
MÉDAILLE
Zhu Yuan a éveillé sa Psyché : [Rechargement rapide]. Rechargement rapide : Lorsque Zhu Yuan lance un enchaînement ou un ultime, elle obtient l'effet Rechargement rapide. Lorsque Zhu Yuan possède l'effet Rechargement rapide et que toutes ses cartouches renforcées ont été utilisées, l'effet est consommé pour obtenir immédiatement 6 ou 9 cartouches renforcées respectivement.
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
MÉDAILLE
Lucy a éveillé sa Psyché : [Crocs ardents féroces] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Crocs ardents féroces: Lorsqu'un autre personnage de l'escouade avec l'effet Du nerf ! frappe un ennemi avec une attaque spéciale EX, un porcelet gardien tombe du ciel et provoque une explosion qui inflige des DGT de feu équivalents à 300 % de l'ATQ du porcelet gardien. Cette explosion prolonge également de 5 s la durée de l'effet Du nerf ! pour tous les personnages de l'escouade, les Bangbous et les porcelets gardiens. La durée peut être prolongée jusqu'à 3 fois, la durée maximale étant de 30 s. Réactiver l'effet Du nerf ! réinitialise le compte de cumuls. Après l'explosion, le porcelet gardien lance Porcelets gardiens : Swing tornade !.
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
MÉDAILLE
Lighter a éveillé sa Psyché : [Le Champion]. Le Champion:Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
MÉDAILLE
Piper a éveillé sa Psyché : [Enthousiasme modéré]. Enthousiasme modéré: Prolonge la limite de durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime de 2 s, ainsi que la durée de Puissance moteur de 4 s.
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
MÉDAILLE
Qingyi a éveillé sa Psyché : [Saccage d'isolation] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Saccage d'isolation] : Lorsque Qingyi entre en combat, la Tension de Connexion éclair monte instantanément à son maximum, et le taux d'accumulation de tension augmente de 30 %. Lorsqu'elle lance Attaque normale : Fleurs enivrées au clair de lune lorsque sa Tension de Connexion éclair est au maximum, la DÉF de l'ennemi touché diminue de 15 % et le taux CRIT de Qingyi contre cet ennemi augmente de 20 % pendant 15 s.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
MÉDAILLE
Jane a éveillé sa Psyché : [Consultante en criminologie] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Consultante en criminologie : Le nombre maximum d'utilisations d'Attaque normale : Salchow augmente de 1. Dans l'état Passion, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 15 % supplémentaires, et chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ses DGT de 0,1 %, jusqu'à un maximum de +30 %.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste] Idéaliste : Lorsque Seth assène un coup final à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
MÉDAILLE
César a éveillé sa Psyché : [Formation en fer de lance]. Formation en fer de lance : Lorsque César devient le personnage contrôlé en combat, elle confère immédiatement à toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 300 s. Lorsque Égide rayonnante est active, les ennemis situés dans un rayon de 5 m autour du personnage protégé par le bouclier subissent une réduction de 15 % de toutes leurs RÉS d'attribut.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
MÉDAILLE
Bernice a éveillé sa Psyché : [Suppléments gratis]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Suppléments gratis : Lorsque l'effet Postcombustion est déclenché, il applique Pénétration thermique à l'ennemi pendant 6 s. Effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet. Lorsqu'un membre de l'escouade touche l'ennemi, le taux de PÉN de l'attaque augmente de 4 % pour chaque cumul de Pénétration thermique, jusqu'à un maximum de +20 %.
[Affinité] Check-up en 17 étapes
[Affinité] Check-up en 17 étapes
MÉDAILLE
Yanagi a éveillé sa Psyché : [Adaptabilité exceptionnelle]. [Adaptabilité exceptionnelle]:Lors de l'impulsion rapide de l'attaque spéciale EX de Yanagi, l'accumulation d'anomalie électrique augmente de 20 %. Maintenez le bouton d'attaque spéciale enfoncé après que l'impulsion rapide touche un ennemi pour consommer 10 pts d'énergie et lancer une autre impulsion. Si l'énergie est insuffisante ou si vous relâchez le bouton, l'attaque enchaîne automatiquement sur une attaque descendante. Lorsque cette dernière touche un ennemi souffrant d'une anomalie et déclenche Dysfonctionnement polarisé, le multiplicateur de DGT monte à 20 % de la valeur initiale de l'effet Dysfonctionnement. Chaque impulsion supplémentaire augmente ce multiplicateur de 15 %, cet effet d'augmentation de multiplicateur de DGT pouvant être déclenché jusqu'à 2 fois.
[Affinité] Escrime Haïku
[Affinité] Escrime Haïku
MÉDAILLE
Hoshimi Miyabi a éveillé sa Psyché : [Technique de respiration]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Technique de respiration] : Les DGT d'Attaque normale : Kazahana et du contre d'esquive augmentent de 30 %. Hoshimi Miyabi obtient 1 pt de Frimas lorsque le coup final du 5e coup d'Attaque normale : Kazahana touche un ennemi. En entrant sur le champ de bataille, Hoshimi Miyabi obtient immédiatement 6 pts de Frimas, et son taux CRIT augmente de 15 %.
[Affinité] Surtension efficace
[Affinité] Surtension efficace
MÉDAILLE
Asaba Harumasa a éveillé sa Psyché : [« Volonté de fer »]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [« Volonté de fer »] : La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
[Affinité] Rappel
[Affinité] Rappel
MÉDAILLE
Astra Yao a éveillé sa Psyché : [L'art de l'avarice]. [L'art de l'avarice] : Le bonus d'ATQ conféré par Passif principal : Andante grazioso est amélioré de 19 % supplémentaires, avec une augmentation maximale de 400. Dans l'état Tempo idyllique, lorsque d'autres membres de l'escouade prennent le relai via un soutien rapide, un enchaînement, un soutien défensif ou un soutien d'esquive, Astra Yao enchaîne également avec 1 attaque Trémolo supplémentaire et 3 attaques Grappe sonore. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
MÉDAILLE
Évelyne a éveillé sa Psyché : [Danse de feu] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Danse de feu] : L'ATQ d'Évelyne augmente de 15 %. Lorsque Évelyne lance Attaque normale : Lacet étrangleur – Première forme ou Attaque normale : Lacet étrangleur – Deuxième forme, les Braises incandescentes consommées seront remboursées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 25 s. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour déclencher Enchaînement : Lunalux – Collet, le niveau d'interruption de la compétence augmente.
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
MÉDAILLE
Soldat 0 - Anby a éveillé sa Psyché : [Charge statique]. [Charge statique] : Lorsque Soldat 0 - Anby touche un ennemi avec une attaque spéciale EX, elle déclenche des DGT additionnels de Tonnerre blanc 3 fois. Cet effet ne consomme pas de cumul de Tonnerre blanc.
[Affinité] À ton rythme
[Affinité] À ton rythme
MÉDAILLE
Gâchette a éveillé sa Psyché : [Sens affûtés] [Sens affûtés] : Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
[Affinité] Un coup d'éclat
[Affinité] Un coup d'éclat
MÉDAILLE
Pulchra a éveillé sa Psyché : [Derrière le masque] [Derrière le masque] : Augmente les DGT d'Attaque spéciale : Griffe déchirante – Ombre cauchemardesque de 15 % et augmente le nombre de déclenchements répétés de l'attaque de 2. L'effet Piège d'enchaînement octroyé par Capacité supplémentaire : Partenariat commercial s'applique désormais à tous les types de DGT, et non plus uniquement aux DGT de Contrecoup.
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
MÉDAILLE
Viviane a éveillé sa Psyché : [« Balade printanière dans le verger »]. [« Balade printanière dans le verger »] : Lorsque 4 Plumes protectrices sont consommées au total, vous obtenez 1 Plume virevoltante. Tous les DGT d'anomalies, ainsi que les DGT de Dysfonctionnement subis par les ennemis souffrant de la Prophétie de Viviane augmentent de 16 %.
[Affinité] Voleur fantôme magicien
[Affinité] Voleur fantôme magicien
MÉDAILLE
Hugo a éveillé sa Psyché : [L'enfant à l'intérieur]. [L'enfant à l'intérieur] : Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.
[Affinité] Garantir la tranquillité
[Affinité] Garantir la tranquillité
MÉDAILLE
Yixuan a éveillé sa Psyché : [Chemin spirituel]. [Chemin spirituel] : En entrant en combat, le taux CRIT augmente de 10 % et vous gagnez immédiatement 120 points de technique. En mode Expédition, cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 180 s. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, Yixuan invoque automatiquement un éclair supplémentaire qui inflige des DGT équivalents à 50 % de sa Force transperçante, et elle récupère 5 points d'Adrénaline supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Affinité] « Une telle grandeur »
[Affinité] « Une telle grandeur »
MÉDAILLE
Ju Fufu a éveillé sa Psyché : [Grand méchant petit tigre]. [Grand méchant petit tigre] : En entrant en combat, le taux CRIT de Ju Fufu augmente de 12 %, et elle gagne immédiatement 100 pts de Grandeur. Lorsque l'enchaînement de Ju Fufu touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 35 % pendant 30 s.
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
MÉDAILLE
Pan Yinhu a éveillé sa Psyché : [Théorie des méridiens]. [Théorie des méridiens] : L'effet Flux des méridiens fourni par le Passif principal : Illumination méridienne est renforcé d'un montant équivalent à 6 % de l'ATQ initiale de Pan Yinhu. La quantité maximum de Force transperçante fournie par cet effet monte à 720.
[Affinité] Symétrie parfaite
[Affinité] Symétrie parfaite
MÉDAILLE
Alice a éveillé sa Psyché : [De la sauge à la pointe de l'épée]. [De la sauge à la pointe de l'épée] : Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
[Affinité] Biscuit à la prune
[Affinité] Biscuit à la prune
MÉDAILLE
Yuzuha a éveillé sa Psyché : [Une compagnie haute en couleur]. [Une compagnie haute en couleur] : Lorsque l'Attaque spéciale EX : Carie imminente, l'Attaque spéciale EX : Urgences dentaires ou l'Ultime : Capitule ou conséquences ! de Yuzuha touche un ennemi, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % et leur taux d'accumulation d'anomalie augmente de 15 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une attaque lourde touche un ennemi qui n'est pas étourdi, un enchaînement forcé se déclenche. Le niveau d'interruption des enchaînements ainsi déclenchés est réduit, et les enchaînements forcés ne peuvent être lancés qu'une fois toutes les 20 s. Lorsqu'un autre personnage prend le relai via un enchaînement, Yuzuha obtient 1 point de Sucre. Le temps de recharge d'Attaque normale : Tir de praline diminue de 25 %.
[Affinité] Les trois mousquetaires
[Affinité] Les trois mousquetaires
MÉDAILLE
Orphie & Magus a éveillé sa Psyché : [Palace pour chats]. Palace pour chats : Les compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %.
[Affinité] Fleurs sur les ruines
[Affinité] Fleurs sur les ruines
MÉDAILLE
Seed a éveillé sa Psyché : [« Période d'hibernation »]. « Période d'hibernation » : Lorsque la Charge métallique de Seed atteint 100 pts, Attaque normale : Pétales tombants - Chute peut être lancée, et le total de points de Charge métallique nécessaire à son lancement est réduit à 100. Le nombre de points de Charge métallique nécessaires pour obtenir une chance de lancer rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre est réduit à 100. Vous gagnez 40/20 pts de Charge métallique supplémentaires en entrant sur le champ de bataille/en utilisant l'ultime. Les DGT CRIT d'Attaque normale : Pétales tombants - Chute augmentent de 30 %.
[Affinité] Marées changeantes
[Affinité] Marées changeantes
MÉDAILLE
Yidhari a éveillé sa Psyché : [Passé enfoui dans les abysses]. Passé enfoui dans les abysses : Le coût en Adrénaline pour lancer l'attaque spéciale EX de Yidhari est réduit de 10 pts. Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Spirale de givre ou Attaque spéciale EX : Écrasement glacial, maintenez le bouton d'attaque normale ou d'attaque spéciale pour consommer 35 pts d'Adrénaline, abandonner le soin et enchaîner avec une autre Attaque spéciale EX : Écrasement glacial. Les PV restaurés par cette Attaque spéciale EX : Écrasement glacial augmentent de 100 % supplémentaires. Les attaques normales et attaques spéciales EX de Yidhari ignorent 20 % de la RÉS à la glace de la cible.
[Affinité] Aventure au clair de lune
[Affinité] Aventure au clair de lune
MÉDAILLE
Lucia a éveillé sa Psyché : [Amis secrets]. Amis secrets : L'état Comptine du rêveur permet également d'ignorer 18 % de la RÉS à tous les attributs de l'ennemi en infligeant des DGT et d'augmenter le taux de production de décibels de 5 %. À chaque amélioration de compétence, Lucia obtient 1 cumul d'Écho, cumulable jusqu'à 4 fois. Lorsque l'état Comptine du rêveur prend fin, si Lucia dispose de cumuls d'Écho, 1 cumul est consommé pour conférer à nouveau Comptine du rêveur à tous les personnages de l'escouade.
[Affinité] Lame trempée
[Affinité] Lame trempée
MÉDAILLE
Komano a éveillé sa Psyché : [Au-delà les rêves du passé]. [Au-delà les rêves du passé] : Lorsque Attaque spéciale : Retour aux cendres touche un ennemi étourdi, Manato obtient 75 points de Cœur ardent, ainsi que 4 cumuls de Flamme résiduelle, et vous pouvez appuyer sur pour lancer un soutien de suivi. L'effet d'obtention de Flamme résiduelle peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Lorsqu'un soutien de suivi touche un ennemi, les DGT de feu infligés par Manato augmentent de 3 % pendant 8 s, effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Affinité] Les appels des défunts
[Affinité] Les appels des défunts
MÉDAILLE
Dialyn a éveillé sa Psyché : [Assistance téléphonique 24/7]. Assistance téléphonique 24/7 : Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis souffrant de Plainte malveillante augmente de 20 % supplémentaires lorsqu'ils sont étourdis, et les DGT de toutes les unités infligés aux ennemis souffrant de Plainte malveillante augmentent de 15 %.
[Affinité] Encore plus haut
[Affinité] Encore plus haut
MÉDAILLE
Banyue a éveillé sa Psyché : [Avidité brûlante comme les flammes]. Avidité brûlante comme les flammes : Lorsque Attaque spéciale EX : Son propre chemin ou Attaque spéciale EX : Foyer de séisme touche un ennemi, ce dernier subit l'état Convulsion. Dans cet état, la RÉS au feu des ennemis est réduite de 10 % pendant 30 s. Lorsque Attaque spéciale EX : Rugissement du lion, Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur, Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne, Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, Attaque spéciale EX : Montagne renversée ou Attaque normale : Broyeur de montagnes touche un ennemi souffrant de Convulsion, les DGT de Transpercement infligés augmentent de 10 %. Lorsque Attaque normale : Broyeur de montagnes touche un ennemi étourdi, la durée de l'étourdissement en cours est prolongée de 2 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement, et ne se cumule pas avec des effets similaires.
Épée du cœur solitaire
Épée du cœur solitaire
MÉDAILLE
Ye Shunguang a éveillé sa Psyché : [Ombre et lumière]. [Ombre et lumière] : Les cumuls maximum de Porteur montent à 6, et l'effet Apogée peut se cumuler jusqu'à 9 fois. Dans l'état Esprit éclairé, chaque point de Force de l'épée Qingming consommé octroie 1 cumul d'Apogée. Les DGT d'Attaque spéciale EX : Esprit éclairé - Lumière volante et d'Ultime : Fendage des cieux ignorent 40 % de la DÉF de la cible.
Doubles oreilles de lapin porte-bonheur
Doubles oreilles de lapin porte-bonheur
MÉDAILLE
Zhao a éveillé sa Psyché : [Jugement impitoyable]. [Jugement impitoyable] : Lorsque Zhao n'est plus le personnage contrôlé, les DGT de tous les personnages de l'escouade ignorent 15 % de la RÉS à tous les attributs de la cible pendant 50 s.
Ailes d'acier
Ailes d'acier
MÉDAILLE
Aria a éveillé sa Psyché : [Ondes sonores vitales]. Ondes sonores vitales : Lorsqu'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX d'Aria inflige des DGT aux ennemis, elle ignore 10 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique de la cible. De plus, lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle a une chance de déclencher un coup critique. Le taux CRIT de base est de 25 %, et les DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale dépasse 100, chaque point de maîtrise d'anomalie supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,5 %.
Paradis des fraises
Paradis des fraises
MÉDAILLE
Sunniva a éveillé sa Psyché : [« Insouciance féline »]. « Insouciance féline » : Tant que Sunniva se trouve dans un Voile éthérique, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 10 %, et elle obtient 1 griffoir toutes les 10 s. Le nombre d'attaques requises pour déclencher Regard félin diminue et le multiplicateur de DGT lors du déclenchement augmente : Lors du déclenchement par un personnage Attaque, le multiplicateur de DGT augmente de 200 %. Lors du déclenchement par un personnage Anomalie, le multiplicateur de DGT augmente de 300 %.
Plumage immaculé
Plumage immaculé
MÉDAILLE
Nangong Yu a éveillé sa Psyché : [Projecteur indolent]. [Projecteur indolent] : Lorsque Attaque spéciale EX : L'insoutenable poids de l'amour ou Attaque normale : Bombardement de mignonnerie touche un ennemi, la RÉS à tous les attributs de l'ennemi diminue de 18 % pendant 40 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En entrant sur le champ de bataille, les Temps forts de Nangong Yu sont restaurés au maximum. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Repère menant à la maison
Repère menant à la maison
MÉDAILLE
Cissia a éveillé sa Psyché : [Faim et dures vérités]. [Faim et dures vérités] : Lorsque Enchaînement : Bande organisée ou Ultime : Ophiophobie touche un ennemi étourdi, Cissia gagne 3 points de Venin supplémentaires. Les DGT d'Attaque normale : Baiser du serpent augmentent de 35 %.
Par-delà les entraves
Par-delà les entraves
MÉDAILLE
Promeia a éveillé sa Psyché : [Convictions chancelantes]. Convictions chancelantes : L'adresse d'anomalie de Promeia augmente de 40. Le multiplicateur de DGT de Floraison spéciale déclenché en consommant Sentence glaciale augmente de 120 %.
Balise stellaire
Balise stellaire
MÉDAILLE
Billy - Stellaire a éveillé sa Psyché : [Androïde du désert]. Androïde du désert : Les DGT infligés par Attaque normale : Plein gaz stellaire, Attaque spéciale EX : En Y et Ultime : Coup de pied sauté du Chevalier stellaire augmentent de 50 %. Activer Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante, Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou toucher un ennemi étourdi à l'aide d'Attaque spéciale : Force motrice écrasante confère l'effet Turbocompressé : Attaque spéciale : Force motrice écrasante consomme cet effet pour enchaîner immédiatement avec Attaque spéciale EX : En Y et augmente les DGT CRIT de cette Attaque spéciale EX : En Y de 50 %. Vous ne pouvez posséder qu'un seul cumul de Turbocompressé.
Brise printanière
Brise printanière
MÉDAILLE
Vélina a éveillé sa Psyché : [Dans les moindres détails]. [Dans les moindres détails] : Lorsque Vélina déclenche Arasement, elle peut également gagner 1 point de Morsure du vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Après que Macro-cyclone déclenche l'effet Teinte chromatique, il peut infliger de l'accumulation d'anomalie de l'attribut correspondant. L'accumulation infligée par cette attaque n'est pas comprise dans les calculs des DGT d'anomalie. Les effets d'augmentation des DGT d'Arasement et de Vortex de Vélina provenant de Capacité supplémentaire : Comment être raffiné à l'heure du thé sont améliorés de 15 % supplémentaires.
Lauriers En-Nah
Lauriers En-Nah
MÉDAILLE
Norma a éveillé sa Psyché : [Extrémisme visionnaire]. [Extrémisme visionnaire] : La durée du déploiement de la soute à missiles des tourelles En-Nah activée par Attaque spéciale EX : Expérience explosive est prolongée à 12 s. Lorsqu'une ogive perforante ou une ogive hautement explosive issue de n'importe quelle compétence touche un ennemi, la RÉS à tous les attributs de la cible est réduite de 15 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Élégie de l'aube
Élégie de l'aube
MÉDAILLE
Norma a éveillé sa Psyché : [Extrémisme visionnaire]. [Extrémisme visionnaire] : La durée du déploiement de la soute à missiles des tourelles En-Nah activée par Attaque spéciale EX : Expérience explosive est prolongée à 12 s. Lorsqu'une ogive perforante ou une ogive hautement explosive issue de n'importe quelle compétence touche un ennemi, la RÉS à tous les attributs de la cible est réduite de 15 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Hannibuffle
Hannibuffle
MÉDAILLE
Rémielle a éveillé sa Psyché : Chute vers le capharnaüm. [Chute vers le capharnaüm] : Le coefficient de Réfraction de Rémielle augmente de 20 %. Lorsqu'un personnage Anomalie de votre escouade inflige des DGT d'anomalie à un ennemi souffrant de l'état Prisme, l'attaque ignore 15 % de la DÉF ennemie. Après que l'effet Prisme prend fin, cet effet persiste pendant 8 s supplémentaires. Lorsque Rémielle est dans l'état , la fréquence à laquelle elle attaque automatiquement pour infliger une accumulation Lumen aux ennemis augmente.
Ascension légendaire
Ascension légendaire
MÉDAILLE
Sigrid a éveillé sa Psyché : Il était une fois. [Il était une fois] : À l'activation du 3e stade d'Attaque normale : Lance réprimée, Sigrid entre dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne et obtient 1 utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Si les utilisations dépassent la limite de stockage d'activations d'Attaque normale : Lance réprimée, le prochain coup final d'Attaque normale : Lance réprimée inflige des DGT de glace supplémentaires équivalents à 100 % de l'ATQ. L'ATQ de Sigrid augmente de 25 %.
[Néantre] Tirelire
[Néantre] Tirelire
MÉDAILLE
Plus votre dette de pièces rouages est grande, plus la réduction est grande auprès des marchands Bangbous. (Dette actuelle : {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}. Réduction actuelle : {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %)
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages augmentent de 20 %.
[Néantre] Billet de casino
[Néantre] Billet de casino
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des pièces rouages, tous les membres de l'escouade récupèrent 1 % de leurs PV.
[Néantre] Collection de pièces
[Néantre] Collection de pièces
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, tous les membres de l'escouade infligent 1 % de DGT supplémentaires.
[Néantre] Avion en papier
[Néantre] Avion en papier
MÉDAILLE
Tant que vous possédez moins de 250 pièces rouages, votre pression n'augmente pas.
[Néantre] Bonnes étoiles
[Néantre] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Vous pouvez choisir un article gratuit auprès du marchand Bangbou.
[Néantre] Carte VIP expirée
[Néantre] Carte VIP expirée
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 888 pièces rouages, vous bénéficiez d'une réduction de 20 % sur tous les articles des marchands Bangbous.
[Néantre] Billes de verre
[Néantre] Billes de verre
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 250 pièces rouages, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %.
[Néantre] Mini sac de frappe
[Néantre] Mini sac de frappe
MÉDAILLE
Chaque gain de pression est réduit de 2.
[Néantre] Casque à oreilles de chat
[Néantre] Casque à oreilles de chat
MÉDAILLE
À chaque fois que vous gagnez de la pression, il y a 15 % de chances d'annuler ce gain de pression.
[Néantre] Pistolet à eau
[Néantre] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Déclencher des événements de combat n'augmente pas votre pression.
[Néantre] Pistolet à bulles
[Néantre] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Lorsque vous récupérez des PV en dehors d'un combat, votre pression diminue de 5.
[Néantre] Jouet trompette
[Néantre] Jouet trompette
MÉDAILLE
Votre pression diminue de 30 lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Bombe de peinture
[Néantre] Bombe de peinture
MÉDAILLE
Chaque transaction avec un marchand Bangbou réduit votre pression de 10.
[Néantre] Oreiller Bangbou
[Néantre] Oreiller Bangbou
MÉDAILLE
Annule le prochain effet de corruption dû à une surcharge de pression.
[Néantre] Jouet château
[Néantre] Jouet château
MÉDAILLE
Vous recevez un résonium de rang A aléatoire, lorsque votre pression est en surcharge.
[Néantre] Catalogue d'épées
[Néantre] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 2,5 %. (Augmentation actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %)
[Néantre] Herbier
[Néantre] Herbier
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, les DGT subis par tous les membres de l'escouade via des attaques diminuent de 1,5 %. (Diminution actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %)
[Néantre] Jouet sabre laser
[Néantre] Jouet sabre laser
MÉDAILLE
Les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 25 %, mais à chaque fois que la pression augmente, le gain de pression monte de 3 pts supplémentaires.
[Néantre] Toupie de combat
[Néantre] Toupie de combat
MÉDAILLE
Pour chaque corruption subie, les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 5 %. (Augmentation actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %)
[Néantre] Atlas entomologique
[Néantre] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, tous les membres de l'escouade récupèrent 3 % d'énergie en entrant sur le champ de bataille. (Récupération actuelle : {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %)
[Néantre] Réveil amusant
[Néantre] Réveil amusant
MÉDAILLE
À chaque surcharge de pression, réanime un membre de l'escouade tombé au combat.
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 20 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
[Néantre] CD gratuit
[Néantre] CD gratuit
MÉDAILLE
Identifier un résonium vous confère un résonium de rang B supplémentaire. Les chances d'obtenir un résonium supplémentaire diminuent de 20 % à chaque activation.
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 5 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
[Néantre] Jouet stéthoscope
[Néantre] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
Tous les membres de l'escouade récupèrent 7 % de leurs PV en entrant dans le Champ de bataille.
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
MÉDAILLE
Lors de l'exploration d'une Néantre, les zones adjacentes s'affichent automatiquement.
[Néantre] Jouet ambulance
[Néantre] Jouet ambulance
MÉDAILLE
Restaure les PV de tous les membres de l'escouade de 15 % lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Grue en papier
[Néantre] Grue en papier
MÉDAILLE
Restaure 15 % des PV de tous les membres de l'escouade lorsque vous accédez à un niveau de boss.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
MÉDAILLE
Vous permet de détruire des murs relativement fragiles. Quant aux murs plus solides... Nous ne sommes pas là pour ça ! Nous avons une inspection à mener !
[Néantre] Désamorceur de Grace
[Néantre] Désamorceur de Grace
MÉDAILLE
Vous permet de désamorcer en toute sécurité des bombes enclenchées.
[Néantre] Aide de Ben
[Néantre] Aide de Ben
MÉDAILLE
Aide Koleda à détruire les murs plus rapidement.
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné ATQ +1.
[Code] Armure d'étoile marine filante
[Code] Armure d'étoile marine filante
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné PV +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Masque n° 10
[Code] Masque n° 10
MÉDAILLE
Fixe l'ATQ du Bangbou sélectionné à 10.
[Code] Dentier métallique en superalliage
[Code] Dentier métallique en superalliage
MÉDAILLE
Confère à Requinbou une nouvelle compétence : les DGT des attaques sont doublés.
[Code] Siège éjectable VIP
[Code] Siège éjectable VIP
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : après avoir été vaincu, confère à un autre Bangbou allié PV +10.
[Code] Bouclier à bugs
[Code] Bouclier à bugs
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : annule les premier DGT subis à chaque tour.
[Code] Bandana du hurlement solitaire
[Code] Bandana du hurlement solitaire
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : lorsque ce Bangbou est le dernier Bangbou survivant, ses PV et son ATQ sont quintuplés.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Néantre] Crochet puissant
[Néantre] Crochet puissant
MÉDAILLE
Tire facilement des objets lourds.
[Néantre] Robot des Néantres
[Néantre] Robot des Néantres
MÉDAILLE
Peut être utilisé pour placer une route de transport.
[Néantre] Boîte à bombe surprise
[Néantre] Boîte à bombe surprise
MÉDAILLE
Déclenche activement l'effet d'explosion.
[Néantre] Scanner de sécurité
[Néantre] Scanner de sécurité
MÉDAILLE
Révèle les zones inconnues à proximité.
[Néantre] Livre anonyme
[Néantre] Livre anonyme
MÉDAILLE
Vous obtenez un état supplémentaire lors de l'exploration.
[Néantre] Structure anti-explosion
[Néantre] Structure anti-explosion
MÉDAILLE
Désormais, le marteau-piqueur est immunisé contre les dégâts des explosions et des pièges , et sa portée du bond spécial est également étendue de trois cases !
[Néantre] Hache de démolition
[Néantre] Hache de démolition
MÉDAILLE
Peut traverser les murs !
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
MÉDAILLE
Les piques n'infligent plus de dégâts, mais octroient +3 PV à la place.
[Néantre] Désamorceur de Grace
[Néantre] Désamorceur de Grace
MÉDAILLE
EXP gagnée en combat +25 %
[Néantre] Force de Ben
[Néantre] Force de Ben
MÉDAILLE
Vous obtenez plus d'objets en ouvrant des coffres.
[Néantre] Carte VIP
[Néantre] Carte VIP
MÉDAILLE
Récupérez 50 % des pièces dépensées lorsque vous achetez des objets.
[Néantre] Potion de vie
[Néantre] Potion de vie
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une case de récupération de PV.
[Néantre] Épée combo
[Néantre] Épée combo
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une bombe explosive.
[Néantre] Potion de combat standard
[Néantre] Potion de combat standard
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une case d'EXP.
[Néantre] Module de gants de combat
[Néantre] Module de gants de combat
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 25 % de chances de générer un monstre.
[Néantre] Grues en papier d'adieu
[Néantre] Grues en papier d'adieu
MÉDAILLE
Lorsque vous placez une bombe, place 1 bombe explosive supplémentaire au-dessus et en dessous.
[Néantre] Bangbou de substitution
[Néantre] Bangbou de substitution
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez des monstres, 50 % de chances de générer une case de pièce.
Néantre : Étoile de vœux de fin de partie
Néantre : Étoile de vœux de fin de partie
MÉDAILLE
Les cases de récupération de PV ne donnent plus de PV, mais donnent +1 ATQ à tous les membres de l'équipe à la place.
[Néantre] Épée combo
[Néantre] Épée combo
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez des monstres, obtenez un bonus temporaire de +1 ATQ. Se réinitialise à la fin de chaque niveau.
[Néantre] Potion de vie améliorée
[Néantre] Potion de vie améliorée
MÉDAILLE
Génère 1 bombe explosive tous les 5 déplacements et vous perdez 3 PV.
[Néantre] Crochet puissant
[Néantre] Crochet puissant
MÉDAILLE
Durée des bombes explosives +1.
[Néantre] Robot des Néantres
[Néantre] Robot des Néantres
MÉDAILLE
Lorsque vous brisez des cristaux éthériques, augmente considérablement les chances de générer de bons objets.
[Néantre] Boîte à bombe surprise
[Néantre] Boîte à bombe surprise
MÉDAILLE
Au début de chaque niveau, génère 15 piques et 2 cases résonia dans le niveau.
[Néantre] Scanner de sécurité
[Néantre] Scanner de sécurité
MÉDAILLE
Lorsque vous marchez sur des piques, vous ne perdez aucun PV, mais 1 bombe explosive est générée.
[Néantre] Livre anonyme
[Néantre] Livre anonyme
MÉDAILLE
Lorsqu'une bombe explose, des objets aléatoires sont générés (il y a une limite d'objets qui peuvent être générés par niveau).
[Néantre] Bouclier bleu
[Néantre] Bouclier bleu
MÉDAILLE
Pour chaque 10 pièces collectées, vous gagnez +1 ATQ
[Général] Cape de héros
[Général] Cape de héros
MÉDAILLE
ATQ de tous les membres de l'équipe +5.
[Général] Peigne à chat
[Général] Peigne à chat
MÉDAILLE
Le protagoniste gagne immédiatement +15 ATQ, mais pour chaque attaque, ATQ -1.
[Général] Sac de sel
[Général] Sac de sel
MÉDAILLE
1 bombe explosive est générée instantanément lorsqu'un monstre est éliminé
[Néantre] Billet de casino
[Néantre] Billet de casino
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -5, mais gagne +1 ATQ pour chaque 100 pièces possédées.
[Néantre] Collection de pièces
[Néantre] Collection de pièces
MÉDAILLE
Le réapprovisionnement de la boutique devient gratuit
[Néantre] Avion en papier
[Néantre] Avion en papier
MÉDAILLE
PV du protagoniste -20, mais pour chaque 10 PV, ATQ augmente de +1.
[Néantre] Bonnes étoiles
[Néantre] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Le protagoniste gagne +4 ATQ, mais perd -15 PV.
[Néantre] Carte VIP expirée
[Néantre] Carte VIP expirée
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances de générer 1 case de pièces.
[Néantre] Billes de verre
[Néantre] Billes de verre
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste attaque, 10 % de chances d'asséner un coup critique qui inflige le double des DGT.
[Néantre] Mini sac de frappe
[Néantre] Mini sac de frappe
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -2, PV +30.
[Néantre] Casque à oreilles de chat
[Néantre] Casque à oreilles de chat
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste inflige un CRIT, gagne 100 pièces rouages.
[Néantre] Pistolet à eau
[Néantre] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Le protagoniste ne peut pas avoir plus de 50 PV. Récupération de PV +100 %.
[Néantre] Pistolet à bulles
[Néantre] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Taux CRIT du protagoniste +50 %, mais ne peut pas récupérer de PV.
[Néantre] Jouet trompette
[Néantre] Jouet trompette
MÉDAILLE
Les DGT d'ATQ reçus par le protagoniste -1.
[Néantre] Bombe de peinture
[Néantre] Bombe de peinture
MÉDAILLE
ATQ des alliés +2
[Néantre] Oreiller Bangbou
[Néantre] Oreiller Bangbou
MÉDAILLE
PV du protagoniste +10
[Néantre] Jouet château
[Néantre] Jouet château
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +1
[Néantre] Catalogue d'épées
[Néantre] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Vol de vie du protagoniste +20 %, mais les PV actuels tombent à 2.
[Néantre] Herbier
[Néantre] Herbier
MÉDAILLE
ATQ de tous les membres de l'équipe +1.
[Néantre] Jouet sabre laser
[Néantre] Jouet sabre laser
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +3
[Néantre] Toupie de combat
[Néantre] Toupie de combat
MÉDAILLE
PV de tous les membres de l'équipe +10.
[Néantre] Atlas entomologique
[Néantre] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Taux CRIT contre les boss +30 %.
[Néantre] Réveil amusant
[Néantre] Réveil amusant
MÉDAILLE
PV du protagoniste +200. Pour chaque déplacement, PV -3.
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances de générer 1 plug-in Bangbou.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 40 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 50 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 20 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 40 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 30 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Lorsque l'agent déclenche Brise-glace, il inflige à la cible de la confusion supplémentaire à hauteur de 140 % de l'impact initial si la cible n'est pas étourdie.
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 36 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 5 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 2 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 8 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Gel] Poly-emblème
[Gel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Gel].
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 5 % de la confusion max + 100. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 40 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Déferlement] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 20 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 15 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 10 %.
[Déferlement] Poly-emblème
[Déferlement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Déferlement].
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 5 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 30 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 70 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 7,5 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Ruée.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 15 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 5 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 6 % de ses PV max pendant 10 s.
[Soutien] Accumulateur d'impact
[Soutien] Accumulateur d'impact
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs et les soutiens de suivi augmente de 100 % contre les ennemis normaux, 75 % contre les ennemis d'élite et 50 % contre les boss. (N'apparaît que lors de commissions-rallyes.)
[Soutien] Propulseur cyclique
[Soutien] Propulseur cyclique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait a 50 % de restaurer 1 point de soutien. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Soutien] Poly-emblème
[Soutien] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Soutien].
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, vous perdez toute votre énergie et vos décibels dès que vous êtes touché par une attaque ennemie. Une fois reconstruit, à la place, les agents généreront de l'énergie et des décibels 25 % plus rapidement.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement dans le niveau actuel augmente de 100 %. Après avoir atteint le niveau suivant, le gain de pression à chaque déplacement diminuera de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, le taux CRIT des agents diminue de 40 %. Une fois reconstruit, à la place, les DGT CRIT des agents augmentent de 40 %.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, la durée des étourdissements diminue de 40 %. Une fois reconstruit, à la place, la durée des étourdissements est prolongée de 20 %.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
La quantité de pièces rouages gagnée lors des événements de pièces rouages du niveau actuel est divisée par deux. Dès le niveau suivant, le montant du remboursement sera réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
Lors du niveau actuel, entrer dans une case inexplorée fait perdre à tous les membres de l'escouade 1 % de leurs PV. Au niveau suivant, à la place, les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV à la fin de chaque combat.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent diminue de 80 %. Une fois reconstruit, à la place, les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 60 %.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, les enchaînements restaurent 1 point de soutien de moins. Une fois reconstruit, à la place, la confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 60 %, et les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Artifice] Épée courte extensible
[Artifice] Épée courte extensible
MÉDAILLE
Les enchaînements infligent beaucoup plus de DGT, mais les DGT subis par vos alliés augmentent considérablement.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0,2 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 40 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 30 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 2 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Éther] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 15 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 15 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 25 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 15 %.
[Éther] Poly-emblème
[Éther] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Éther].
[Éther] Paratonnerre
[Éther] Paratonnerre
MÉDAILLE
Les DGT des courants éthériques augmentent considérablement. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Éther] Paratonnerre de grande efficacité
[Éther] Paratonnerre de grande efficacité
MÉDAILLE
Les DGT des courants éthériques augmentent drastiquement ! Les agents et les ennemis ne vont pas pouvoir les encaisser ! Esquivez et utilisez ces courants pour vaincre les ennemis !
Rose de sang flamboyant
Rose de sang flamboyant
MÉDAILLE
Clarette a éveillé sa Psyché : Chroniques ensanglantées. Chroniques ensanglantées : Lorsque les attaques de Clarette touchent des ennemis et déclenchent Lacération, le taux d'accumulation de Taillade augmente de 20 %. Le multiplicateur de DGT de l'effet Mutilation infligé par Clarette monte à 130 % de sa valeur d'origine.
Syndrome d'insomnie
Syndrome d'insomnie
MÉDAILLE
Roxy a éveillé sa Psyché : Mythe de la fin de journée. Mythe de la fin de journée : La confusion infligée par Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid augmente de 5 %. Pour chaque Œil de la tempête explosé, vous obtenez 1 cumul de Souffle éolien, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Pendant l'utilisation d'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, si Roxy part en réserve après être entrée dans l'état Tourbillon, elle consomme tous les cumuls de Souffle éolien. Chaque cumul consommé prolonge l'état Tourbillon de 0,2 s. Pendant cette période aucun point d'énergie n'est consommé, jusqu'à un maximum de 0,6 s. Lorsque Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid touche un ennemi, son multiplicateur de DGT d'étourdissement augmente de 30 % jusqu'à ce que la cible se remette de l'étourdissement.
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 40 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 40 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher une compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 10 pts d'énergie pour l'agent contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 20 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 12 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 30 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 20 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 24 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Poly-emblème
[Synergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Synergie].
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Chaque surcharge de pression restaure 5 % des PV max et augmente les DGT infligés par tous les membres de l'escouade de 5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, bonus maximum : 50 %.)
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 0,5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, bonus maximum : 50 %.)
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.)
[Affinité] Échange tactique Attaque
[Affinité] Échange tactique Attaque
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents de spécialisation Attaque augmentent de 25 %.
[Affinité] Échange tactique Confusion
[Affinité] Échange tactique Confusion
MÉDAILLE
Les agents de spécialisation Confusion infligent 18 % de confusion supplémentaire.
[Affinité] Échange tactique Anomalie
[Affinité] Échange tactique Anomalie
MÉDAILLE
La maîtrise d'anomalie des agents de spécialisation Anomalie augmente de 20.
[Affinité] Échange tactique Soutien
[Affinité] Échange tactique Soutien
MÉDAILLE
La récupération d'énergie des agents de spécialisation Soutien augmente de 10 %.
[Affinité] Échange tactique Défense
[Affinité] Échange tactique Défense
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents de spécialisation Défense diminuent de 15 %.
[Affinité] Échange tactique Rupture
[Affinité] Échange tactique Rupture
MÉDAILLE
Augmente les DGT de Transpercement des agents de spécialisation Rupture de 20 %.
[Affinité] Échange tactique Forge
[Affinité] Échange tactique Forge
MÉDAILLE
Les agents avec la spécialisation Forge infligent 15 % de DGT acérés supplémentaires.
[Ténacité] Lanterne de guidage
[Ténacité] Lanterne de guidage
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT CRIT de l'agent augmentent de 8 %.
[Ténacité] Trousse de premiers secours
[Ténacité] Trousse de premiers secours
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué par un ennemi, les DGT subis sont répartis sur toute l'escouade. Si un agent en réserve possède moins de 10 % de PV, il partagera les DGT sans perdre de PV.
[Ténacité] Flammes de survie
[Ténacité] Flammes de survie
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 5 %.
[Ténacité] Gants de protection
[Ténacité] Gants de protection
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait ou obtenir un bouclier augmente les DGT de l'agent de 15 % pendant 20 s.
[Ténacité] Gourde militaire
[Ténacité] Gourde militaire
MÉDAILLE
Activer un ultime apporte à l'agent un bouclier équivalent à 20 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est attaqué, si ses PV sont inférieurs à 30 %, les DGT subis sont réduits de 50 % pendant 20 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par agent pour chaque combat.
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est supérieur au sien, les DGT infligés augmentent de 20 %. Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur au sien, les DGT infligés augmentent de 10 %.
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué ou déclenche un soutien parfait, il récupère 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s par toute l'escouade.
[Ténacité] Kit de survie
[Ténacité] Kit de survie
MÉDAILLE
En entrant en combat, l'agent obtient un bouclier équivalent à 10 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Lampe torche de secours
[Ténacité] Lampe torche de secours
MÉDAILLE
Quand les PV de l'agent sont en dessous de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 15 %. Quand les PV sont au-dessus de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 5 %.
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 10 %.
[Ténacité] Poly-emblème
[Ténacité] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Ténacité].
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Check-up en 17 étapes
[Affinité] Check-up en 17 étapes
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Escrime Haïku
[Affinité] Escrime Haïku
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Surtension efficace
[Affinité] Surtension efficace
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Rappel
[Affinité] Rappel
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] À ton rythme
[Affinité] À ton rythme
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Un coup d'éclat
[Affinité] Un coup d'éclat
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Voleur fantôme magicien
[Affinité] Voleur fantôme magicien
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Garantir la tranquillité
[Affinité] Garantir la tranquillité
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] « Une telle grandeur »
[Affinité] « Une telle grandeur »
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Symétrie parfaite
[Affinité] Symétrie parfaite
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Biscuit à la prune
[Affinité] Biscuit à la prune
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Les trois mousquetaires
[Affinité] Les trois mousquetaires
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Fleurs sur les ruines
[Affinité] Fleurs sur les ruines
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Marées changeantes
[Affinité] Marées changeantes
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Aventure au clair de lune
[Affinité] Aventure au clair de lune
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Lame trempée
[Affinité] Lame trempée
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Les appels des défunts
[Affinité] Les appels des défunts
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Encore plus haut
[Affinité] Encore plus haut
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Épée du cœur solitaire
Épée du cœur solitaire
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Doubles oreilles de lapin porte-bonheur
Doubles oreilles de lapin porte-bonheur
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Ailes d'acier
Ailes d'acier
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Paradis des fraises
Paradis des fraises
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Plumage immaculé
Plumage immaculé
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Repère menant à la maison
Repère menant à la maison
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Par-delà les entraves
Par-delà les entraves
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Balise stellaire
Balise stellaire
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Brise printanière
Brise printanière
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Lauriers En-Nah
Lauriers En-Nah
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Élégie de l'aube
Élégie de l'aube
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Hannibuffle
Hannibuffle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Ascension légendaire
Ascension légendaire
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Rose de sang flamboyant
Rose de sang flamboyant
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
Syndrome d'insomnie
Syndrome d'insomnie
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Général] Arme de guerre tactique
[Général] Arme de guerre tactique
MÉDAILLE
Augmente considérablement le taux d'accumulation d'anomalie. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Barda complet d'infanterie
[Général] Barda complet d'infanterie
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie augmente considérablement. Tous les membres de l'escouade récupèrent 50 pts d'énergie lorsqu'un membre de l'escouade inflige Dysfonctionnement à un ennemi. (N'apparaît que lors des commissions-rallyes)
[Rupture] Balle perforante
[Rupture] Balle perforante
MÉDAILLE
Les DGT de Transpercement des agents Rupture augmentent de 15 %.
[Forge] Inarrêtable
[Forge] Inarrêtable
MÉDAILLE
Les DGT acérés des agents augmentent de 15 %.
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu déclenche Combustion, qui inflige des DGT de feu équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Embrasement] Barbecue électrique
[Embrasement] Barbecue électrique
MÉDAILLE
Améliore l'effet Motivation à 200 % de sa valeur initiale.
[Énergie] Cola bomba
[Énergie] Cola bomba
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 50 % d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, le niveau de décibels est défini sur Maximum. Les ultimes ont 35 % de chances de ne pas consommer de décibels.
[Critique] Grenade hautement explosive
[Critique] Grenade hautement explosive
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents augmentent de 36 %. Les coups CRIT peuvent exécuter les ennemis normaux dont les PV sont inférieurs à 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Critique] Crosse légère
[Critique] Crosse légère
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Perception de 5 à 8.
[Bouclier] Sac à dos tactique
[Bouclier] Sac à dos tactique
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 35 % de DGT supplémentaires et ne subissent pas de DGT excédant la valeur du bouclier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
[Bouclier] Fourche anti-émeute
[Bouclier] Fourche anti-émeute
MÉDAILLE
Les agents inflige des DGT additionnels équivalents à 40 % de leur bouclier actuel.
[Électrocution] Paratonnerre
[Électrocution] Paratonnerre
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques déclenche Décharge, qui inflige des DGT électriques équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Électrocution] Groupe électrogène
[Électrocution] Groupe électrogène
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Coup de jus de 20 à 30. Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s.
[Duel] Vase en céramique
[Duel] Vase en céramique
MÉDAILLE
Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis augmente de 40 %. Lorsque votre escouade est au complet, les agents peuvent déclencher 1 enchaînements contre les ennemis étourdis.
[Duel] Marteau gonflable
[Duel] Marteau gonflable
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Ruée de 4 à 8. Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis étourdis augmente de 50 %.
[Esquive] Ballon de rugby
[Esquive] Ballon de rugby
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul(s) d'Agilité, et les DGT infligés augmentent de 30 % pendant 15 s.
[Esquive] Fléchette magnétique
[Esquive] Fléchette magnétique
MÉDAILLE
En mode Contre, le niveau d'interruption des attaques spéciales et des contres d'esquive des agents augmente. De plus, les DGT de tous les agents augmentent de 50 %.
[Gel] Lance-stalactites
[Gel] Lance-stalactites
MÉDAILLE
Déclencher Brise-glace laisse une brume de givre sur le terrain pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. À l'intérieur de cette brume de givre, les DGT CRIT de glace augmentent de 80 %.
[Gel] Flasque à glaçons
[Gel] Flasque à glaçons
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace ne consomme plus de cumul.
[Déferlement] Perceuse pneumatique
[Déferlement] Perceuse pneumatique
MÉDAILLE
Déclencher Assaut inflige aux ennemis normaux, d'élite et aux boss des DGT additionnels équivalents à 50 %, 15 % et 3 % de leurs PV max respectivement. Les DGT additionnels ne peuvent pas excéder 4 000 % de l'ATQ initiale de l'agent.
[Déferlement] Scie circulaire
[Déferlement] Scie circulaire
MÉDAILLE
Assaut peut exécuter les ennemis normaux, d'élite et les boss dont les PV sont inférieurs à 70 %, 20 % ou 10 % respectivement.
[Soutien] Capteurs dynamiques
[Soutien] Capteurs dynamiques
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 48 % pendant 30 s. Confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Acuité.
[Soutien] Analyseur tactique
[Soutien] Analyseur tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite ou un enchaînement restaure 1 point de soutien supplémentaire et augmente les DGT de l'agent de 45 % pendant 12 s.
[Éther] Harpon vétuste
[Éther] Harpon vétuste
MÉDAILLE
Infliger Corruption à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. La RÉS éthérique des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Éther] Tranquillisant instable
[Éther] Tranquillisant instable
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques à un ennemi augmente les DGT d'anomalie d'attribut infligés à la cible de 50 % pendant 10 s.
[Synergie] Mini-luge
[Synergie] Mini-luge
MÉDAILLE
Les DGT des Bangbous augmentent de 25 %. Les enchaînements Bangbou infligent 50 % de DGT supplémentaires.
[Synergie] Balle de matatabi
[Synergie] Balle de matatabi
MÉDAILLE
Le taux CRIT des Bangbous augmente de 24 %, et leurs DGT CRIT de 48 %.
[Ténacité] Boussole
[Ténacité] Boussole
MÉDAILLE
Quand l'agent lance une attaque spéciale EX, un enchaînement, un Soutien parfait ou un Ultime, il consomme immédiatement 4 % de ses PV et tous les membres de l'ascouade obtiennent 1 cumul d'Instinct. Cet effet ne consomme pas les PV de l'agent quand ils sont inférieurs à 20 %.
[Ténacité] Radio de détresse
[Ténacité] Radio de détresse
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls d'Instinct de 5 à 10, chaque cumul augmente la confusion infligée par l'agent de 4 %. Avec le résonium Boussole, le seuil pour ne pas perdre de PV augmente à 30 %.
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Les agents génèrent de l'énergie et des décibels 25 % plus rapidement.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement diminue de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 40 %.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
La durée des étourdissements est prolongée de 20 %.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
Montant du remboursement réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
À la fin du combat, tous les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 60 %.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 60 %. Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Déployé] Pinguobou
[Déployé] Pinguobou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Fortunabou
[Déployé] Fortunabou
MÉDAILLE
Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Déployé] Explorabou
[Déployé] Explorabou
MÉDAILLE
Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Déployé] Sumobou
[Déployé] Sumobou
MÉDAILLE
Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Déployé] Papierbou
[Déployé] Papierbou
MÉDAILLE
Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Déployé] Sac-cabou
[Déployé] Sac-cabou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Déployé] Lamentabou
[Déployé] Lamentabou
MÉDAILLE
Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Avocabou
[Déployé] Avocabou
MÉDAILLE
Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Déployé] Abou-Portant
[Déployé] Abou-Portant
MÉDAILLE
Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Déployé] Électrobou
[Déployé] Électrobou
MÉDAILLE
Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Magnétibou
[Déployé] Magnétibou
MÉDAILLE
Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Déployé] Boupape
[Déployé] Boupape
MÉDAILLE
Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Déployé] Voyoubou
[Déployé] Voyoubou
MÉDAILLE
Compétence active : lance sur la cible une roquette et un cocktail Molotov qui infligent des DGT de feu.
[Déployé] Trimabou
[Déployé] Trimabou
MÉDAILLE
Compétence active : Pousse son bureau et ordinateur pour renverser sa cible ennemie et infliger des DGT physiques.
[Déployé] Luttobou
[Déployé] Luttobou
MÉDAILLE
Compétence active : charge et bondit en l'air, entrant ainsi dans l'état Vol. Dans l'état Vol, Luttobou plonge sur les ennemis pour les attaquer, infligeant ainsi des DGT de feu, lorsque ces derniers sont touchés par les attaques lourdes des agents.
[Déployé] Sirebou
[Déployé] Sirebou
MÉDAILLE
Compétence active : À l'activation de la compétence, Sirebou tente de tirer l'épée : En cas d'échec, il assène trois frappes de marteau consécutives avec l'épée dans le rocher, infligeant des DGT physiques. En cas de réussite, il entaille la cible avec l'épée, infligeant d'importants DGT physiques.
[Déployé] Excalibou
[Déployé] Excalibou
MÉDAILLE
Compétence active : sautille au dos de Blansautillon et invoque 3 Étoiles de chevalier. Lorsqu'un personnage entre en contact avec les Étoiles de chevalier, il récupère de l'énergie.
[Déployé] Roi Blocbou
[Déployé] Roi Blocbou
MÉDAILLE
Compétence active : Fait tourner sa baguette pour assembler un marteau géant fait de blocs qui frappe les ennemis. Après avoir touché l'ennemi quatre fois ou avoir effectué trois coups de marteau, il bondit dans les airs et s'abat au sol, faisant jaillir des Pics de blocs autour de lui. Les ennemis touchés par les Pics de blocs subissent des DGT physiques.
[Déployé] Boultergeist
[Déployé] Boultergeist
MÉDAILLE
Compétence active : Boultergeist flotte dans les airs et tire continuellement des lasers sur les ennemis, infligeant d'importants DGT éthériques.
[Déployé] Requinbou
[Déployé] Requinbou
MÉDAILLE
Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Sécu
[Déployé] Sécu
MÉDAILLE
Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Déployé] Belzébou
[Déployé] Belzébou
MÉDAILLE
Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Déployé] Butler
[Déployé] Butler
MÉDAILLE
Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Déployé] Amillion
[Déployé] Amillion
MÉDAILLE
Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Déployé] Roquettobou
[Déployé] Roquettobou
MÉDAILLE
Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Prisabou
[Déployé] Prisabou
MÉDAILLE
Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Résonabou
[Déployé] Résonabou
MÉDAILLE
Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Déployé] MégaFan
[Déployé] MégaFan
MÉDAILLE
Compétence active : En activant cette compétence, MégaFan commence ses encouragements et restaure en continu les PV du personnage contrôlé en fonction des PV max de MégaFan.
[Déployé] Moccus pourpre
[Déployé] Moccus pourpre
MÉDAILLE
Compétence active : Enfourche une moto pour amener l'ennemi le plus éloigné à proximité de l'agent, tout en lui infligeant des DGT physiques.
Déployé : Officier Cui
Déployé : Officier Cui
MÉDAILLE
Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Déployé] Bangvolver
[Déployé] Bangvolver
MÉDAILLE
Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Déployé] Agent Gulliver
[Déployé] Agent Gulliver
MÉDAILLE
Compétence active : tire 3 attaques perforantes, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Clac
[Déployé] Clac
MÉDAILLE
Compétence active : nettoie l'objectif et obtient 3 Pellicules. Lorsque Clac possède des Pellicules et qu'un agent lance un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, Clac consomme 1 Pellicule pour prendre une photo et confère l'état Superstar à l'agent, augmentant ainsi ses DGT pendant 10 s.
[Déployé] Robin
[Déployé] Robin
MÉDAILLE
Compétence active : Tire consécutivement des cartes au hasard à l'aide de son pistolet magique pour appliquer différents effets selon la couleur des cartes : Cœur : Inflige d'importants DGT physiques. Pique : Inflige des DGT physiques et provoque une confusion importante. Couronne : Inflige des DGT éthériques et une accumulation d'anomalie éthérique importante.
[Déployé] Palion
[Déployé] Palion
MÉDAILLE
Compétence active : Lance une pierre ronde qui rebondit sur les ennemis, infligeant d'importants DGT physiques à tous les ennemis qu'elle touche.
[Déployé] Mlle Esmée
[Déployé] Mlle Esmée
MÉDAILLE
Compétence active : Se transforme et s'envole, invoquant au hasard trois Bulles spectrales ou Étoiles scintillantes en succession rapide : Lorsqu'un personnage touche une Bulle spectrale, il récupère des PV. Lorsqu'un personnage touche une Étoile scintillante, il récupère de l'énergie. Plus le pourcentage de PV du personnage sur le terrain est élevé, plus Mlle Esmée a de chances d'invoquer une Étoile scintillante.
[Déployé] Mercure
[Déployé] Mercure
MÉDAILLE
Compétence active : Mercure invoque un véhicule et le pilote pour lancer des flammes en continu sur les ennemis, infligeant d'importants DGT de feu.
[Déployé] Birkblick
[Déployé] Birkblick
MÉDAILLE
Compétence active : Déploie une tourelle flottante capable de tirer jusqu'à 3 salves de laser sur la cible, infligeant des DGT physiques ainsi qu'une grande quantité de confusion.
[Déployé] Petite pousse
[Déployé] Petite pousse
MÉDAILLE
Compétence active : À l'activation de la compétence, s'il n'y a pas d'épée sur le terrain, Petite pousse invoque six épées volantes pour attaquer la cible, infligeant ainsi des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Si une épée est déjà présente sur le terrain, Petite pousse monte dessus et charge son attaque avant de déchaîner une puissante série d'entailles qui infligent d'importants DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Déployé]Ultra Jake
[Déployé]Ultra Jake
MÉDAILLE
Compétence active : à l'activation de la compétence, entre en mode Vol et tire en continu sur la cible ennemie, infligeant des DGT de feu et une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Ariel
[Déployé] Ariel
MÉDAILLE
Compétence active : S'élève haut dans les airs, puis clignote à proximité de la cible pour attaquer et attirer les ennemis dans une vaste zone. Après un bref délai, une Croix prismatique est générée et inflige des DGT éthériques. Une fois que la force d'attraction prend fin, gagne 1/2/3 bonus aléatoires en fonction du nombre d'ennemis attirés (vous ne pouvez pas obtenir le même bonus plus d'une fois). Bonus 1 : Restaure les PV de l'agent ; Bonus 2 : Restaure l'énergie de l'agent ; Bonus 3 : Augmente les DGT de la Croix prismatique.
[Allié] Pinguobou
[Allié] Pinguobou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Fortunabou
[Allié] Fortunabou
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Allié] Explorabou
[Allié] Explorabou
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Allié] Sumobou
[Allié] Sumobou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Allié] Papierbou
[Allié] Papierbou
MÉDAILLE
La DÉF de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %. Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Allié] Sac-cabou
[Allié] Sac-cabou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Allié] Lamentabou
[Allié] Lamentabou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Avocabou
[Allié] Avocabou
MÉDAILLE
Les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 10 %. Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Allié] Abou-Portant
[Allié] Abou-Portant
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 8 %. Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Allié] Électrobou
[Allié] Électrobou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Magnétibou
[Allié] Magnétibou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Allié] Boupape
[Allié] Boupape
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Allié] Voyoubou
[Allié] Voyoubou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : lance sur la cible une roquette et un cocktail Molotov qui infligent des DGT de feu.
[Allié] Excalibou
[Allié] Excalibou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : sautille au dos de Blansautillon et invoque 3 Étoiles de chevalier. Lorsqu'un personnage entre en contact avec les Étoiles de chevalier, il récupère de l'énergie.
[Allié] Requinbou
[Allié] Requinbou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Sécu
[Allié] Sécu
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Allié] Belzébou
[Allié] Belzébou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Butler
[Allié] Butler
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 7,5 %. Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Allié] Amillion
[Allié] Amillion
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 12 %. Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Allié] Roquettobou
[Allié] Roquettobou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Prisabou
[Allié] Prisabou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Résonabou
[Allié] Résonabou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Moccus pourpre
[Allié] Moccus pourpre
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : Enfourche une moto pour amener l'ennemi le plus éloigné à proximité de l'agent, tout en lui infligeant des DGT physiques.
[Allié] Officier Cui
[Allié] Officier Cui
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Allié] Bangvolver
[Allié] Bangvolver
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 50 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 60 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 25 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 45 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 30 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 25 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 3 s.
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 15 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire, et augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 10 %.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 45 % et la confusion infligée augmente de 15 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 12 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 15 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 30 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 8 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 6 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 3 cumuls supplémentaires de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 8 %, jusqu'à un maximum de 64 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade. Cet effet n'a plus de temps de recharge.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 35 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, confère 3 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 20 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 25 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 6 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 30 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 15 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 35 %, et leur maîtrise d'anomalie de 25 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère un bouclier équivalent à 200 % de leur DÉF initiale à tous les membres de l'escouade.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 12 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 4,5 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 15 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 20 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 25 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 12 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 75 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 15 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 35 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 7,5 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 15 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 3 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les2 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 4,5 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 25 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente le taux d'accumulation d'anomalie des agents de 15 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 10 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 15 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit une anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 15 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, tous les membres de l'escouade obtiennent 9 % de décibels, et 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 45 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 15 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 15 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 25 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 20 % pendant 30 s.
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 30 %, et les DGT CRIT de 60 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 2 cumuls d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 6 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Prolonge la durée du mode Contre de 8 s.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement, et les DGT des contres d'esquive augmentent de 30 %.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 7 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 30 % pendant 5 s.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 a éveillé sa Psyché : [Feu nourri] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Rations revigorantes. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} combats.)
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy a éveillé sa Psyché : [Pistolero errant] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Entretien du Chevalier stellaire. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} combats.)
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Motivation. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combats.)
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace a éveillé sa Psyché : [Perforatrice de foudre] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Un massage pour Éous. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} combats.)
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
Ellen a éveillé sa Psyché : [Prédatrice polaire] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Dormir plus pour travailler mieux. (Actif pendant {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} combats.)
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
MÉDAILLE
Lighter a éveillé sa Psyché : [Le Champion]. Il obtient également l'effet Déclaration de victoire.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste]. De plus, il obtient l'effet Ligne d'assaut argentée.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
MÉDAILLE
César a éveillé sa Psyché : [Formation en fer de lance]. Elle obtient l'effet Formation d'impact supplémentaire.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
MÉDAILLE
Bernice a éveillé sa Psyché : [Suppléments gratis]. Après une attaque de bond ou un Contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, elle obtient l'effet Recharges infinies.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 60 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 75 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 30 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 60 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 18 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 45 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Lorsque l'agent déclenche Brise-glace, il inflige à la cible de la confusion supplémentaire à hauteur de 200 % de l'impact initial si la cible n'est pas étourdie.
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 48 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 3 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 7,5 % de la confusion max + 150. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 60 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 45 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Déferlement] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 30 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 20 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 15 %.
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 7 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 45 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 10 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Ruée à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 15 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 8 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 9 % de ses PV max pendant 10 s.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0,3 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 60 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 45 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 3 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Éther] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 25 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 20 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 35 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 60 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 15 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 60 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher une compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 15 pts d'énergie pour l'agent contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 18 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 45 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 36 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 45 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 15 %.
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Chaque surcharge de pression restaure 5 % des PV max et augmente les DGT infligés par tous les membres de l'escouade de 5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, bonus maximum : 50 %.) Vous obtenez également l'effet Gestion de la pression.
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 0,5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, bonus maximum : 50 %.) Vous obtenez également L'effet Matthieu.
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.) Vous obtenez également Au sommet de la forme.
[Ténacité] Lanterne de guidage
[Ténacité] Lanterne de guidage
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT CRIT de l'agent augmentent de 12 %.
[Ténacité] Trousse de premiers secours
[Ténacité] Trousse de premiers secours
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué, les DGT subis sont répartis sur toute l'escouade, et les DGT subis sont réduits de 10 %. Si un agent en réserve possède moins de 10 % de PV, il partagera les DGT sans perdre de PV.
[Ténacité] Flammes de survie
[Ténacité] Flammes de survie
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 7,5 %.
[Ténacité] Gants de protection
[Ténacité] Gants de protection
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait ou obtenir un bouclier augmente les DGT de l'agent de 25 % pendant 20 s.
[Ténacité] Gourde militaire
[Ténacité] Gourde militaire
MÉDAILLE
Activer un ultime apporte à l'agent un bouclier équivalent à 30 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est attaqué, si ses PV sont inférieurs à 30 %, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 20 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par agent pour chaque combat.
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est supérieur au sien, les DGT infligés augmentent de 30 %. Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur au sien, les DGT infligés augmentent de 15 %.
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué ou déclenche un soutien parfait, il récupère 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s par toute l'escouade.
[Ténacité] Kit de survie
[Ténacité] Kit de survie
MÉDAILLE
En entrant en combat, l'agent obtient un bouclier équivalent à 15 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Lampe torche de secours
[Ténacité] Lampe torche de secours
MÉDAILLE
Quand les PV de l'agent sont en dessous de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 20 %. Quand les PV sont au-dessus de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 8 %.
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 15 %.
Clé
Clé
NÉANTRE UNIQUEMENT
Permet d'ouvrir certaines portes.
Convertisseur de résonium
Convertisseur de résonium
NÉANTRE UNIQUEMENT
Adaptez votre statégie de récolte de résonia en sélectionnant une nouvelle série de résonia.
Notes
Notes
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un carnet qui contient des notes. Vous pouvez consulter ce qu'elles contiennent.
Cellules d'éther
Cellules d'éther
NÉANTRE UNIQUEMENT
Du carburant en boîte capable d'alimenter les générateurs.
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un portrait assez réaliste. Les traits fins du pinceau démontrent la maîtrise de l'artiste peintre.
Données de navigation
Données de navigation
NÉANTRE UNIQUEMENT
Consommer Données de navigation vous permet de réinitialiser la navigation sur la carte.
PV
PV
NÉANTRE UNIQUEMENT
Vous pouvez dépenser des PV pour acheter des articles dans les Transactions illicites.
[Ultime] Cithare résonante
[Ultime] Cithare résonante
MÉDAILLE
En déclenchant un ultime, l'agent a 50 % de chances de récupérer 15 % des décibels consommés.
[Ultime] Batterie entraînante
[Ultime] Batterie entraînante
MÉDAILLE
Quand l'attaque normale touche un ennemi, l'agent récupère 300 décibels supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Ultime] Synthé en loop
[Ultime] Synthé en loop
MÉDAILLE
Quand un ultime touche un ennemi, il inflige des DGT équivalents à 2 500 % de l'ATQ de l'agent à la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Ultime] Baguettes de batterie lourdes
[Ultime] Baguettes de batterie lourdes
MÉDAILLE
Les DGT de l'ultime augmentent de 20 %. Après un ultime le taux CRIT de l'agent augmente de 10 % pendant 15 s.
[Ultime] Flûte interminable
[Ultime] Flûte interminable
MÉDAILLE
Quand un ultime touche un ennemi, il inflige des DGT sur la durée équivalents à 20 % de l'ATQ par seconde à la cible pendant 10 s.
[Ultime] Harpe curative
[Ultime] Harpe curative
MÉDAILLE
Après avoir lancé un ultime, si l'agent a un bouclier, il récupère 5 % de PV. Autrement, il obtient un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max pendant 7 s.
[Dextérité] Châssis avancé
[Dextérité] Châssis avancé
MÉDAILLE
L'agent obtient une esquive supplémentaire. Lorsqu'un contre d'esquive est déclenché, son ATQ augmente de 300 pendant 5 s.
[Dextérité] Airbag de sécurité
[Dextérité] Airbag de sécurité
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 20 % et la confusion de 20 %. Lorsqu'un agent déclenche un contre d'esquive, il obtient un bouclier équivalent à 10 % des PV max.
[Dextérité] Attirail sensible
[Dextérité] Attirail sensible
MÉDAILLE
Après une esquive parfaite, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent augmente de 10 %, et l'impact augmente de 5 % pendant 10 s, cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Dextérité] Amortisseur intelligent
[Dextérité] Amortisseur intelligent
MÉDAILLE
Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, l'agent obtient un bouclier équivalent à 5 % de ses PV max pendant 10 s. Lorsque le bouclier est actif, l'agent inflige10 % de DGT en plus.
[Dextérité] Ceinture de sécurité protectrice
[Dextérité] Ceinture de sécurité protectrice
MÉDAILLE
L'agent subit 10 % de DGT en moins. Lorsqu'il a un bouclier, sa récupération d'énergie augmente de 10 %.
[Dextérité] Pare-chocs efficace
[Dextérité] Pare-chocs efficace
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux CRIT de l'agent augmente de 10 % et les DGT CRIT de 15 % pendant 15 s.
[Anomalie - Confusion] Catalyseur universel
[Anomalie - Confusion] Catalyseur universel
MÉDAILLE
Lorsque vous étourdissez ou infligez une anomalie d'attribut à un ennemi, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 8 % et l'adresse d'anomalie de 15 pendant 20 s, cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Anomalie - Confusion] Tube à essai brisé
[Anomalie - Confusion] Tube à essai brisé
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement augmente de 25 % et les DGT d'anomalie d'attribut infligés augmentent de 25 % pendant 10 s.
[Anomalie - Confusion] Milieu de culture
[Anomalie - Confusion] Milieu de culture
MÉDAILLE
Quand un ennemi est touché, la confusion augmente de 15 % et l'accumulation d'anomalie de 15 %.
[Anomalie - Confusion] Microscope de recherche
[Anomalie - Confusion] Microscope de recherche
MÉDAILLE
L'impact de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % et l'adresse d'anomalie de 10.
[Anomalie - Confusion] Bécher de mesure chaotique
[Anomalie - Confusion] Bécher de mesure chaotique
MÉDAILLE
Lorsque vous étourdissez ou infligez Dysfonctionnement à un ennemi, il récupère 2,5 % de PV, 10 pts d'énergie, et 100 décibels en plus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
[Anomalie - Confusion] Stimulant de réaction combinée
[Anomalie - Confusion] Stimulant de réaction combinée
MÉDAILLE
L'enchaînement inflige 15 % de DGT en plus et les anomalies d'attribut infligent 15 % de DGT en plus.
[Adversité] Dialyseur puissant
[Adversité] Dialyseur puissant
MÉDAILLE
Après avoir lancé un ultime, l'agent récupère 10 pts d'énergie en consommant 20 % de ses PV. Tous les 100 PV consommés, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 % pendant 10 s.
[Adversité] Pacemaker de vitalité
[Adversité] Pacemaker de vitalité
MÉDAILLE
Les PV max de l'agent augmentent de 25 %.
[Adversité] Voile occultant d'urgence
[Adversité] Voile occultant d'urgence
MÉDAILLE
Après avoir perdu des PV, les DGT infligés par l'agent augmentent de 20 %, son taux CRIT de 10 %, et le niveau de RÉS à l'interruption est augmenté pendant 10 s et se déclenche une fois toutes les 20 s.
[Adversité] Seringue à double injection
[Adversité] Seringue à double injection
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les attaques spéciales et les attaques spéciales EX augmentent de 15 %. Quand l'ennemi est touché, l'agent récupère 5 % de PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
[Adversité] Anticorps ciblés
[Adversité] Anticorps ciblés
MÉDAILLE
Quand l'agent attaque des ennemis au pourcentage de PV supérieur au sien, les DGT infligés par l'agent augmentent de 10 % et l'accumulation d'anomalie d'attribut de 10 %.
[Adversité] Hormones analgésiques
[Adversité] Hormones analgésiques
MÉDAILLE
Après avoir perdu des PV, l'ATQ de l'agent augmente de 10 % pendant 10 s. Lorsqu'il récupère des PV, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent augmente de 10 % pendant 10 s.
[Général] Bonnes étoiles
[Général] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX ses DGT augmentent de 5 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Général] Récupérateur d'énergie MKI
[Général] Récupérateur d'énergie MKI
MÉDAILLE
En déclenchant un enchaînement, les agents récupèrent 5 pts d'énergie.
[Général] Récupérateur d'énergie MKII
[Général] Récupérateur d'énergie MKII
MÉDAILLE
Les DGT de l'attaque spéciale EX augmentent de 15 % et la confusion infligée augmente de 10 %.
[Général] Pistolet à eau
[Général] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 3 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Général] Pistolet à bulles
[Général] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente la confusion infligée par l'agent de15 % pendant 3 s.
[Général] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Général] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 6 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Général] Armure d'étoile marine filante
[Général] Armure d'étoile marine filante
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 10 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Général] Épée rayonnante ultra sacrée
[Général] Épée rayonnante ultra sacrée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Général] Bouclier à bugs
[Général] Bouclier à bugs
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 %, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max qui dure 10 s. (Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.)
[Général] Toupie de combat
[Général] Toupie de combat
MÉDAILLE
Activer un enchaînement génère 10 % de décibels.
[Général] Billes de verre
[Général] Billes de verre
MÉDAILLE
Les ennemis sont étourdis 15 % plus longtemps.
[Général] Jouet stéthoscope
[Général] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
L'attaque spéciale EX augmente la confusion de 15 %.
[Général] Distributeur de bombes
[Général] Distributeur de bombes
MÉDAILLE
L'Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive dure 5 s de plus. Le soutien défensif inflige 30 % de confusion en plus.
[Général] Marteau de démolition
[Général] Marteau de démolition
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 25 % pendant 10 s.
[Général] Marteau piqueur
[Général] Marteau piqueur
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Général] Livre sans titre
[Général] Livre sans titre
MÉDAILLE
Les DGT de contre d'esquive augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 15 %.
[Général] Dossier secret
[Général] Dossier secret
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
[Général] Dossier général
[Général] Dossier général
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement, et les DGT de contre d'esquive augmentent de 15 %.
[Général] Catalogue d'épées
[Général] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Les agents infligent 25 % de DGT en plus mais subissent également 15 % de DGT en plus.
[Général] Atlas entomologique
[Général] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Les attaques contre les ennemis ayant moins de 50 % de PV infligent 15 % de DGT supplémentaires.
[Général] Atlas botanique
[Général] Atlas botanique
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il récupère progressivement des PV.
Chalumeau de soudage à injection - Sachet de soin
Chalumeau de soudage à injection - Sachet de soin
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Ultime] Sachet de soin au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Économiseur d'énergie rythmique
Chalumeau de soudage à injection - Économiseur d'énergie rythmique
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Ultime] Économiseur d'énergie rythmique au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Talisman des cinq royaumes
Chalumeau de soudage à injection - Talisman des cinq royaumes
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Dextérité] Talisman des cinq royaumes au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Bouclier énergétique de zone
Chalumeau de soudage à injection - Bouclier énergétique de zone
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Dextérité] Bouclier énergétique de zone au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Lance-solvant
Chalumeau de soudage à injection - Lance-solvant
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Anomalie - Confusion] Lance-solvant au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Essence comprimée
Chalumeau de soudage à injection - Essence comprimée
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Anomalie - Confusion] Essence comprimée au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Pack nutritif tactique
Chalumeau de soudage à injection - Pack nutritif tactique
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Adversité] Pack nutritif tactique au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Emblème de la Calamité
Chalumeau de soudage à injection - Emblème de la Calamité
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Adversité] Emblème de la Calamité au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Décret impérial : Bannière sombre
Chalumeau de soudage à injection - Décret impérial : Bannière sombre
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Mobile] Décret impérial : Bannière sombre au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Larmes de la lame brisée
Chalumeau de soudage à injection - Larmes de la lame brisée
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Mobile] Larmes de la lame brisée au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection
Chalumeau de soudage à injection
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau des éléments d'Attirail général correspondants au maximum dans votre collection.
[Mobile] Véhicule à économie d'énergie
[Mobile] Véhicule à économie d'énergie
MÉDAILLE
Lorsque d'autres personnages utilisent un soutien de poursuite, le personnage contrôlé récupère 5 pts d'énergie et 200 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s par personnage.
[Mobile] Poings puissants
[Mobile] Poings puissants
MÉDAILLE
Les soutiens de poursuite exécutent les ennemis normaux et les ennemis d'élite aux PV inférieurs à 15 %. Lorsqu'ils sont déclenchés, l'ATQ de toute l'escouade augmente de 10 % pendant 30 s.
[Mobile] Carrousel
[Mobile] Carrousel
MÉDAILLE
Les DGT de Contrecoup augmentent de 20 %, la confusion de 15 % et l'accumulation d'anomalie de 30 %.
[Mobile] Bouée gonflable
[Mobile] Bouée gonflable
MÉDAILLE
Lorsque les soutiens de poursuite touchent des ennemis, restaure 5 % des PV du personnage contrôlé. Chaque personnage peut déclencher cet effet une fois toutes les 15 s.
[Mobile] Boîte à repas pour enfant
[Mobile] Boîte à repas pour enfant
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie du personnage contrôlé augmente de 10 % et le taux de production de décibels de 10 %.
[Mobile] Frappe cyclonique
[Mobile] Frappe cyclonique
MÉDAILLE
Les soutiens de poursuite réduisent la DÉF de 10 % pendant 10 s en touchant les ennemis.
[Geppetto] Contrainte stable
[Geppetto] Contrainte stable
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, octroie un bonus qui augmente les DGT infligés de 1 % et le taux de production d'énergie de 0,5 % en attaquant Geppetto.
[Geppetto] Sang pour sang
[Geppetto] Sang pour sang
MÉDAILLE
Lorsque Geppetto est Brisé, tous les membres de l'escouade récupèrent 15 % de leurs PV.
[Geppetto] Charge de mêlée
[Geppetto] Charge de mêlée
MÉDAILLE
Augmente les DGT infligés à Geppetto de 20 % et réduit les DGT infligés par Geppetto de 20 %.
[Geppetto] Moment du jugement
[Geppetto] Moment du jugement
MÉDAILLE
Lorsque Geppetto est Brisé, sa DÉF diminue de 15 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
[Geppetto] Ordre d'exécution
[Geppetto] Ordre d'exécution
MÉDAILLE
Lorsque l'état Suspendu est annulé, tous les membres de l'escouade obtiennent 300 décibels, et les DGT infligés par le prochain ultime de chaque personnage augmente de 30 %. Cumulable 3 fois maximum.
Boucan de décibels
Boucan de décibels
HOLLOW ONLY
Le taux de production d'énergie de tous les membres de l'escouade diminue de 15 %, tandis que le taux de production de décibels augmente de 25 %.
Mode dextérité surcadencée
Mode dextérité surcadencée
HOLLOW ONLY
L'ATQ augmente de 30 %, et les DGT CRIT augmentent de 40 % pour tous les membres de l'escouade. Lorsque vous subissez des DGT ou que vous perdez des PV, ce bonus est supprimé. Cet effet est réinitialisé lorsque vous entrez dans une nouvelle zone.
Incarnation du chaos et des anomalies
Incarnation du chaos et des anomalies
HOLLOW ONLY
L'ATQ de tous les membres de l'escouade diminue de 15 %. Après avoir étourdi ou infligé une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT CRIT augmentent de 40 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 40 pendant 20 s.
Volonté de surmonter l'adversité
Volonté de surmonter l'adversité
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, les DGT infligés diminuent de 40 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, les DGT infligés augmentent de 40 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 20 %, le taux CRIT augmente de 15 % supplémentaires et les DGT CRIT augmentent de 30 % supplémentaires.
Pack de Nitro à partager
Pack de Nitro à partager
HOLLOW ONLY
Les agents subissent des DGT accrus de 20 %, mais ne consomment plus de points de soutien en déclenchant un soutien défensif ou un soutien d'esquive.
Ensemble de données de navigation
Ensemble de données de navigation
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 3 données de navigation, qui peuvent être utilisées pour réinitialiser la navigation auprès de Marlène dans Discussion amicale.
Carte de navigation : Finance
Carte de navigation : Finance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux pièces rouages.
Carte de navigation : Raccourci
Carte de navigation : Raccourci
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers le chemin le plus court.
Carte de navigation : Puissance
Carte de navigation : Puissance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée au Défi.
Carte de navigation : Malédiction
Carte de navigation : Malédiction
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée à une Différence de prix.
Carte de navigation : Aléa
Carte de navigation : Aléa
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux Rencontres.
Carte de navigation : Briseur de brouillard
Carte de navigation : Briseur de brouillard
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers des zones de brouillard. À chaque fois que vous entrez dans une zone de brouillard dans la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %, les DGT CRIT augmentent de 20 % et l'adresse d'anomalie augmente de 20.
Carte de navigation : Finance
Carte de navigation : Finance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux pièces rouages.
Carte de navigation : Raccourci
Carte de navigation : Raccourci
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers le chemin le plus court.
Carte de navigation : Puissance
Carte de navigation : Puissance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée au Défi.
Carte de navigation : Malédiction
Carte de navigation : Malédiction
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée à une Différence de prix.
Carte de navigation : Aléa
Carte de navigation : Aléa
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux Rencontres.
Carte de navigation : Briseur de brouillard
Carte de navigation : Briseur de brouillard
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers des zones de brouillard. À chaque fois que vous entrez dans une zone de brouillard dans la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %, les DGT CRIT augmentent de 20 % et l'adresse d'anomalie augmente de 20.
Carte de navigation : Index
Carte de navigation : Index
HOLLOW ONLY
Le capitaine des mercenaires a accidentellement envoyé des données cartographiques aux gentils sauveteurs. Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers la carte spécifiée.
Comptabilité brumeuse
Comptabilité brumeuse
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous quittez une boutique Bangbou, vos pièces rouages sont remises à zéro. Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées lors de l'achat d'artéfacts, les PV des ennemis (à l'exception des boss) diminuent de 0,5 % (jusqu'à -30 %).
Guerrier téméraire
Guerrier téméraire
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV actuels dépassent 10 % des PV max, les PV actuels sont réduits à 10 %. Tous les membres de l'escouade subissent 50 % de DGT supplémentaires, mais les attaques sont garanties d'infliger des coups critiques, l'ATQ augmente de 100 % et l'adresse d'anomalie augmente de 400.
Loi des marées
Loi des marées
HOLLOW ONLY
L'agent restaure les PV de tous les membres de l'escouade en fonction des DGT infligés.
Flamme intrépide
Flamme intrépide
HOLLOW ONLY
Lorsque vous pénétrez dans une zone de brouillard de la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %, les DGT CRIT augmentent de 5 % et l'adresse d'anomalie augmente de 10.
Pot-de-vin offensif : Renforcé
Pot-de-vin offensif : Renforcé
HOLLOW ONLY
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 1 %, le taux CRIT augmente de 0,5 %, les DGT CRIT augmentent de 1 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 2.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Dividende généreux : Renforcé
Dividende généreux : Renforcé
HOLLOW ONLY
Les gains de pièces rouages augmentent de 50 %.
Bouclier d'ouverture (version chaotique)
Bouclier d'ouverture (version chaotique)
HOLLOW ONLY
Les unités ennemies gagnent un bouclier équivalent à 10 % de leurs PV max en pénétrant dans une zone de combat.
Adrénaline (version corrompue)
Adrénaline (version corrompue)
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, les DGT infligés par les ennemis augmentent de 20 %.
Ouverture du choc de tonnerre
Ouverture du choc de tonnerre
HOLLOW ONLY
Les PV de tous les agents sont réduits de 75 % en pénétrant sur le champ de bataille.
Troisième zone d'amortissement (version chaotique)
Troisième zone d'amortissement (version chaotique)
HOLLOW ONLY
Dans les 20 premières secondes du combat contre le boss, les DGT qu'il subit sont réduits de 50 %.
Marathon « Montagne immuable »
Marathon « Montagne immuable »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si vous n'avez pas été projeté plus de 5 fois (au total) en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Pingre »
Marathon « Pingre »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si vous n'avez pas dépensé de pièces rouages pour acheter des articles dans la boutique en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Forme mortelle »
Marathon « Forme mortelle »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez obtenu 1 résonium [Général] en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Des dennies à flamber »
Marathon « Des dennies à flamber »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez dépensé au moins 500 pièces rouages en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Courir avec le vent »
Marathon « Courir avec le vent »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si la durée de parcours est inférieure à 300 s (temps du niveau), vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Principes de la sémiotique »
Marathon « Principes de la sémiotique »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez fait au moins 1 Rencontre en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Guerrier téméraire : Version renforcée
Guerrier téméraire : Version renforcée
HOLLOW ONLY
Si les PV actuels dépassent 30 % des PV max, ils tombent à 30 %, et toute l'escouade subit 50 % de DGT supplémentaires, mais les attaques déclenchent des CRIT à coup sûr. De plus, l'ATQ augmente de 100 %, les DGT de Transpercement de 50 % et l'adresse d'anomalie de 400. L'excédent de taux CRIT est également converti en DGT CRIT dans une proportion donnée, jusqu'à 150 %.
Pot-de-vin offensif : Version super renforcée
Pot-de-vin offensif : Version super renforcée
HOLLOW ONLY
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 1,5 %, le taux CRIT augmente de 0,5 %, les DGT CRIT augmentent de 1,5 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 3.
Grand monopole : Version évoluée
Grand monopole : Version évoluée
HOLLOW ONLY
En obtenant des pièces rouages, il y a 20 % de chances d'en gagner 300 % supplémentaires, 20 % de chances d'en gagner 150 % supplémentaires, 25 % de chances d'en gagner 50 % supplémentaires, 25 % de chances que la quantité de pièces rouages obtenues reste inchangée, 5 % de risque de perdre 10 % des pièces rouages actuellement possédées et 5 % de risque de perdre 20 % des pièces rouages actuellement en votre possession.
Flamme intrépide : Version renforcée
Flamme intrépide : Version renforcée
HOLLOW ONLY
Chaque fois que vous entrez dans une zone de brouillard dans la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente de 5 %, les DGT CRIT augmentent de 10 %, l'adresse d'anomalie augmente de 20 et les DGT de Transpercement augmentent de 2,5 %.
Pingre : Version renforcée
Pingre : Version renforcée
HOLLOW ONLY
Si vous entrez dans une boutique Bangbou et que vous n'achetez rien, vous recevez 40 % de vos pièces rouages actuelles en quittant la boutique.
Jetons de ruse
Jetons de ruse
HOLLOW ONLY
Les résonia et les objets peuvent être vendus dans la boutique pour 3 fois leur prix habituel. Chaque vente a 50 % de chances d'augmenter de façon permanente les prix dans la boutique de 10 %.
Grand monopole
Grand monopole
HOLLOW ONLY
Lorsque vous obtenez des pièces rouages, il y a 40 % de chances que vous en obteniez 20 % de plus, 5 % de chances que vous en obteniez 50 % de plus, et 5 % de chances que vous réduisiez le nombre de pièces rouages obtenues cette fois-ci à 1.
Primes généreuses
Primes généreuses
HOLLOW ONLY
Les gains de pièces rouages augmentent de 20 %.
Pot de vin offensif
Pot de vin offensif
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pièces rouages en votre possession.
Fabrication de richesse
Fabrication de richesse
HOLLOW ONLY
Vous obtenez immédiatement un montant de pièces rouages équivalents à 30 % de vos pièces rouages actuelles.
Cadeau sincère
Cadeau sincère
HOLLOW ONLY
En entrant dans une boutique Bangbou, vous avez 10 % de chances d'obtenir gratuitement 2 article(s), mais il n'est pas possible de rafraîchir la boutique.
Pingre
Pingre
HOLLOW ONLY
Si vous entrez dans une boutique Bangbou et que vous n'achetez rien, vous recevez 20 % de vos pièces rouages actuelles en quittant la boutique.
Traitement VIP
Traitement VIP
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 5 chances d'actualisation du Convertisseur de résonium. Dans l'Enquête de la Force d'intervention, le Convertisseur de résonium peut également être utilisé pour actualiser les Programmes de prisme tactique.
Détermination absolue
Détermination absolue
HOLLOW ONLY
Lorsque vous terminez une zone de combat sans subir de DGT, tous les membres de l'escouade infligent 5 % de DGT supplémentaires dans la Néantre actuelle.
Armure d'épines à double face
Armure d'épines à double face
HOLLOW ONLY
En entrant dans une zone de combat, tous les membres de l'escouade perdent 20 % de leurs PV actuels, mais leur PV max augmentent de 10 %. Ils reçoivent également un bouclier équivalent à 10 % de leurs PV max. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 4 fois dans la Néantre actuelle.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Sous-produit d'expérience
Sous-produit d'expérience
HOLLOW ONLY
Amenez cette carte dans Différence de prix pour déclencher des effets inattendus.
Sceau de sang dérobé
Sceau de sang dérobé
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les PV max des agents diminuent de 30 %.
Sceau de chaînes à pics
Sceau de chaînes à pics
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, déclencher une attaque spéciale EX consomme 4 % des PV.
Sceau de dissimulation
Sceau de dissimulation
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les avertissements rouges et dorés ne sont plus affichés avant les attaques ennemies.
Sceau de poursuite malveillante
Sceau de poursuite malveillante
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les DGT subits par les agents augmentent de 30 %.
Sceau de révélation
Sceau de révélation
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les attaques des ennemis ont une chance de déclencher un coup critique.
Sceau de mystère anormal
Sceau de mystère anormal
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, toutes les RÉS d'accumulation d'anomalie des ennemis augmentent de 50 %.
Sceau de vigueur ennemie
Sceau de vigueur ennemie
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, la vitesse de récupération de confusion des ennemis augmente de 35 %.
Sceau de jouvence spirituelle
Sceau de jouvence spirituelle
HOLLOW ONLY
Les DGT subis par les agents diminuent de 20 %.
Sceau d'offrande énergétique
Sceau d'offrande énergétique
HOLLOW ONLY
Le taux de production d'énergie des agents augmente de 35 %.
Sceau d'éveil éclatant
Sceau d'éveil éclatant
HOLLOW ONLY
La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 40 %. Les DGT infligés par les soutiens de suivi augmentent de 80 %.
Sceau de représailles fatales
Sceau de représailles fatales
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par les agents augmentent de 40 %.
Sceau de frappe de précision
Sceau de frappe de précision
HOLLOW ONLY
Les DGT CRIT infligés par les agents augmentent de 65 %.
Sceau de percée anormale
Sceau de percée anormale
HOLLOW ONLY
Les DGT d'anomalie d'attribut des agents augmentent de 50 %.
Sceau de chasseur étourdi
Sceau de chasseur étourdi
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par les agents aux ennemis étourdis augmentent de 50 %.
Presse-papier en cuivre
Presse-papier en cuivre
MÉDAILLE
L'efficacité de l'agent contre le Bouclier miasmatique augmente de 15 %.
Sachet brodé
Sachet brodé
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est touché par l'attaque de Corruption miasmatique d'un monstre, la valeur de Contamination miasmatique accumulée est réduite de 20 %.
Bloc d'encre dorée
Bloc d'encre dorée
MÉDAILLE
Lorsque l'agent se trouve dans le champ miasmatique, les DGT infligés augmentent de 30 %.
« Entendu ! »
« Entendu ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
« C'est emballé ! »
« C'est emballé ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
« Câlin ! »
« Câlin ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Joie auditive
Joie auditive
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Joie tourbillonnante
Joie tourbillonnante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Joie englobante
Joie englobante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Esprit sauvage audible
Esprit sauvage audible
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Esprit sauvage emmêlé
Esprit sauvage emmêlé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Esprit sauvage pressant
Esprit sauvage pressant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Élégance silencieuse
Élégance silencieuse
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Élégance ajustée
Élégance ajustée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Élégance enveloppante
Élégance enveloppante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Technologie cinéma
Technologie cinéma
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Technologie enroulée
Technologie enroulée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Technologie câline
Technologie câline
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Conte indiscret
Conte indiscret
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Conte entrelacé
Conte entrelacé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Conte empoignant
Conte empoignant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Exercice nocturne
Exercice nocturne
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Exercice circulaire
Exercice circulaire
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Exercice enroulant
Exercice enroulant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Rétro discret
Rétro discret
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Rétro virevoltant
Rétro virevoltant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Rétro encourageant
Rétro encourageant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Pop solo
Pop solo
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Pop chaotique
Pop chaotique
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Pop tendance
Pop tendance
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Campagne lointaine
Campagne lointaine
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Campagne courbée
Campagne courbée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Campagne agrippante
Campagne agrippante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Gothique hallucinant
Gothique hallucinant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Gothique enchevêtré
Gothique enchevêtré
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Gothique réconfortant
Gothique réconfortant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Vacances acoustiques
Vacances acoustiques
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Vacances reposantes
Vacances reposantes
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Vacances affectueuses
Vacances affectueuses
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
En écoutant le Voyage étoilé
En écoutant le Voyage étoilé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Ode au Voyage étoilé
Ode au Voyage étoilé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Embrasser le Voyage étoilé
Embrasser le Voyage étoilé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
En écoutant les Rêves en peinture
En écoutant les Rêves en peinture
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Ode aux Rêves en peinture
Ode aux Rêves en peinture
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Embrasser les Rêves en peinture
Embrasser les Rêves en peinture
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
En écoutant la Lanterne
En écoutant la Lanterne
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Ode à la Lanterne
Ode à la Lanterne
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Embrasser la Lanterne
Embrasser la Lanterne
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
En écoutant la Fortune
En écoutant la Fortune
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Ode à la Fortune
Ode à la Fortune
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Embrasser la Fortune
Embrasser la Fortune
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Chargeur agrandi
Chargeur agrandi
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et les DGT augmentent de 20 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Balle en alliage
Balle en alliage
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et le taux de PÉN augmente de 20 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Explosifs à retardement
Explosifs à retardement
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 45 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Lunettes anti-explosion
Lunettes anti-explosion
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, les DGT qu'il inflige à la cible augmentent de 0,5 % par niveau tous les 10 cumuls. Effet cumulable 50 fois.
Sniper d'élite
Sniper d'élite
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, ses DGT CRIT augmentent de 0,6 % par niveau tous les 10 cumuls. Effet cumulable 50 fois. L'effet dure 20 s et la durée est réinitialisée à l'obtention d'un nouveau cumul.
Pistolet silencieux
Pistolet silencieux
BANGBOO RESONIUM
Lorsque vous infligez une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmentent de 13 % par niveau pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Cache-flamme
Cache-flamme
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant et Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes aux ennemis souffrant d'une anomalie d'attribut augmentent de 40 %.
Lentille grossissante
Lentille grossissante
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, il lui inflige l'état Affaibli, augmentant les DGT d'anomalie et de dysfonctionnement subis par la cible de 4 % par niveau pendant 10 s.
Grenade lacrymogène
Grenade lacrymogène
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant débloque un canon supplémentaire et peut tirer 1 balle supplémentaire à chaque tir par niveau, jusqu'à un maximum de 3 balles.
Canon brûlant
Canon brûlant
BANGBOO RESONIUM
Après 40 tirs d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant, Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant lance une vague d'attaques consécutives.
Enregistreur de souvenirs
Enregistreur de souvenirs
BANGBOO RESONIUM
Les DGT CRIT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmentent de 44 % par niveau. Lors de l'utilisation de Puissance de feu maximale, 2 missiles supplémentaires sont tirés et ce nombre augmente de 2 à chaque montée de niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Anneau électrifiant
Anneau électrifiant
BANGBOO RESONIUM
Le taux de PÉN d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmente de 20 % par niveau, et lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, 2 missiles supplémentaires sont tirés. Ce nombre augmente de 2 à chaque montée de niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Conducteur d'ondes
Conducteur d'ondes
BANGBOO RESONIUM
Le taux CRIT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmente de 22 % par niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, 2 missiles supplémentaires sont tirés. Ce nombre augmente de 2 missiles par niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Radar stellaire
Radar stellaire
BANGBOO RESONIUM
Durant la Puissance de feu maximale, Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double a une chance de tirer des missiles géants renforcés avec une portée explosive accrue, infligeant 144 % de DGT supplémentaires.
Batterie rechargeable
Batterie rechargeable
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double aux ennemis étourdis augmentent de 26 % par niveau.
Masque à particules
Masque à particules
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, il applique l'état Affaibli à la cible, augmentant ainsi les DGT qu'elle subit de 4,3 % par niveau pendant 10 s. Effet cumulable 10 fois. Les déclenchements répétés du malus réinitialisent la durée.
Montre à bobine électrique
Montre à bobine électrique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, gagne 1 cumul de Surchauffe. Chaque cumul de Surchauffe augmente les DGT de Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double de 6,5 % par niveau, jusqu'à 20 cumuls. L'effet dure 10 s, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Émetteur radio
Émetteur radio
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double a 13 % de chances de tirer 1 missile supplémentaire à chacune de ses attaques. Ce chiffre augmente de 1 à chaque montée de niveau.
Aiguille laser
Aiguille laser
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, le taux CRIT de Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 60 % et son taux d'accumulation d'anomalie augmente de 50 % pendant 15 s.
Communicateur galactique
Communicateur galactique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, les DGT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double et Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes augmentent de 5 % par niveau, et leur taux CRIT augmente de 3 % par niveau pendant 15 s. Effet cumulable 10 fois. Les déclenchements répétés du bonus réinitialisent la durée.
Rêves en boîte
Rêves en boîte
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes inflige 20 % de DGT supplémentaires par niveau. Lorsqu'une anomalie est déclenchée ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Oreilles de lapin musicales
Oreilles de lapin musicales
BANGBOO RESONIUM
Le taux de PÉN d'Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes augmente de 20 % par niveau. Lorsqu'une Anomalie est déclenchée ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Cloche onirique gardienne
Cloche onirique gardienne
BANGBOO RESONIUM
La durée de l'effet Affaibli augmente de 1 s par niveau, et l'effet de bonus des DGT augmente de 2 % par niveau. Lors du déclenchement d'une anomalie ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Culbuto hypnotique
Culbuto hypnotique
BANGBOO RESONIUM
Après que l'ennemi est resté dans l'état Affaibli pendant 3 s, le drone inflige 17 % de DGT supplémentaires par niveau à la cible.
Ventilateur centrifuge
Ventilateur centrifuge
BANGBOO RESONIUM
Les ennemis dans l'état Affaibli subissent des DGT de laser une fois par seconde et ces DGT augmentent de 83 %.
Réflecteur
Réflecteur
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes aux ennemis étourdis augmentent de 56 % par niveau.
Haut-de-forme magique
Haut-de-forme magique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes inflige des DGT à une cible dans l'état Affaibli, les DGT infligés augmentent de 13 % par niveau.
Frisbee iridescent
Frisbee iridescent
BANGBOO RESONIUM
À chaque fois qu'un laser est lancé, les DGT infligés par le laser augmentent de 4,3 % par niveau pendant 20 s. Effet cumulable 3 fois. Les déclenchements répétés du bonus réinitialisent la durée.
Grattoir bruyant
Grattoir bruyant
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double touche une cible dans l'état Affaibli, le taux CRIT augmente de 100 %, et les DGT CRIT augmentent de 156 % de l'excédant du taux CRIT. Le taux de conversion augmente de 156 % à chaque montée de niveau.
Sous-marin conscient
Sous-marin conscient
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes tire, la vitesse de tir d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant est doublée. Ce bonus s'arrête 2 s après la fin du tir.
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me voir
Jetez ça, venez me voir
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me voir
Rose
Rose
ROSÉE
C'est à la fois l'intention et le courage.
Violette
Violette
ROSÉE
Honnête et humble, tel un ermite se tenant à l'écart de l'agitation.
Croissant de lune apaisant
Croissant de lune apaisant
ROSÉE
Toutes les nuisances disparaîtront au clair de lune.
Lys
Lys
ROSÉE
L'effluve subtil des lys est un salut de bonheur et d'harmonie.
Orchidée papillon
Orchidée papillon
ROSÉE
Le bonheur est comme l'ombre virevoltante d'un papillon qui vole vers vous.
Protée royale
Protée royale
ROSÉE
La fleur par excellence qui suscite de l'admiration.
Marguerite
Marguerite
ROSÉE
Les marguerites sont toujours vêtues de la rosée du matin, innocente et fraîche.
Campanule
Campanule
ROSÉE
La campanule représente la foi inébranlable, qui évoque la résilience et la protection.
Lampe à branche
Lampe à branche
ROSÉE
La lampe à branche oscille lentement, la chance vous attend au coin de la rue.
Rêve de caramel
Rêve de caramel
ROSÉE
Le rêve de caramel donne l'impression d'être plongé dans la douceur d'un conte de fées.
Pivoine multicolore
Pivoine multicolore
ROSÉE
La pivoine représente une affection persistante.
Tournesol
Tournesol
ROSÉE
Les tournesols suivent toujours le soleil, tout comme un cœur loyal qui ne part jamais.
Tulipe
Tulipe
ROSÉE
Les tulipes symbolisent la tolérance et la réconciliation.
Parasol crépusculaire
Parasol crépusculaire
ROSÉE
Lorsque vous avez besoin de sérénité, elle vous protégera du vent et de la pluie.
Fleur commémorative
Fleur commémorative
ROSÉE
Il est impossible de ne pas soupirer lors d'une séparation, tout comme il est impossible de ne pas y penser.
Ninive
Ninive
ROSÉE
La beauté transcendante est souvent dangereuse et attirante.
Évolvulus
Évolvulus
ROSÉE
Les évolvulus expriment cette confiance sincère qui ne nécessite pas de mots.
Biscuits croustillants en forme d'étoile
Biscuits croustillants en forme d'étoile
ROSÉE
Les biscuits croustillants en forme d'étoile font partie des petits plaisirs de la vie.
Champignon bioluminescent
Champignon bioluminescent
ROSÉE
C'est la clé pour entrer dans l'imaginaire, où l'obscurité se transforme en une scène où des miracles se produisent.
Nénuphar
Nénuphar
ROSÉE
C'est une beauté sacrée qui flotte au-dessus du royaume de la terre.
Muflier
Muflier
ROSÉE
Leurs couleurs vives embrassent le monde avec passion.
Pot en bois
Pot en bois
ROSÉE
Le pot en bois chaleureux ressemble à l'étreinte de la terre.
Pot en porcelaine
Pot en porcelaine
ROSÉE
La simple nuance de bleu-vert représente la tranquillité et l'élégance du temps.
Pot sculpté
Pot sculpté
ROSÉE
Une gravure d'un charme profond, sobre, mais digne.
Pot en métal
Pot en métal
ROSÉE
Une combinaison de simplicité et de modernité, sans aucune ligne futile.
Plug-in « Briseur de bouclier »
Plug-in « Briseur de bouclier »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Les attaques assénées aux ennemis marqués peuvent traverser les boucliers.
Plug-in « Dévoreur d'âmes »
Plug-in « Dévoreur d'âmes »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Lorsqu'un ennemi est vaincu, l'unité ayant asséné le coup de grâce récupère 60 pts d'énergie.
Plug-in « Roi de la vitesse »
Plug-in « Roi de la vitesse »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Les interactions instantanées réussies vous confèrent 20 pts d'énergie supplémentaires.
Plug-in « Vitesse inégalable »
Plug-in « Vitesse inégalable »
PLUG-IN AUXILIAIRE
L'allié à la vitesse la plus élevée remplit toute son énergie au début du combat.
Plug-in « C'est pas fini ! »
Plug-in « C'est pas fini ! »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Après avoir retiré une marque, votre unité la plus rapide agit immédiatement. Une seule utilisation par cycle.
Plug-in « Tu joues pas ! »
Plug-in « Tu joues pas ! »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Lorsqu'un ennemi est vaincu, l'unité ayant asséné le coup de grâce agit à nouveau immédiatement. Une seule utilisation par cycle.
Plug-in « Affaiblissement »
Plug-in « Affaiblissement »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Lorsque vous utilisez une compétence sur un ennemi, vous dissipez un bonus de stat aléatoire de la cible principale.
Plug-in « Purification »
Plug-in « Purification »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Dissipe la marque de l'allié lorsqu'il obtient un bonus de stat.
Plug-in « Vol de vie »
Plug-in « Vol de vie »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Après avoir vaincu un ennemi, l'unité ayant asséné le coup de grâce obtient un bonus de soin au début de chaque tour pendant 2 tours.
Plug-in « Un pour tous »
Plug-in « Un pour tous »
PLUG-IN AUXILIAIRE
Lorsqu'un allié de soutien lance une compétence qui confère un bonus, il obtient un tour supplémentaire. Une seule utilisation par cycle.
Notes perdues de Penny : Le prix
Notes perdues de Penny : Le prix
CLUE
La force du Créateur a été dérobée à maintes reprises au fil des années et les Exaltés ne suivent plus les préceptes de leurs textes sacrés. Ils se repaissent des restes de Gibor, laissant dans leur sillage une traînée d'atrocités. Pourquoi personne ne souhaite renoncer à ses propres intérêts pour offrir sa force au Créateur...?
Bouillon de fondue
Bouillon de fondue
CLUE
La fondue légèrement épicée de Chaudron frémissant, avec son bouillon fumant et ses ingrédients frais, suffit à réchauffer les cœurs les plus glacés. Obtenez les Fragments d'indice de Tonnerre fracassant - Standard et Joyeuse combustion - Standard pour débloquer l'emplacement secret de Souffle pâle - Standard.
Navigateur en Néantre
Navigateur en Néantre
CLUE
Un instrument de navigation en Néantre daté. Son design suggère qu'il s'agit d'un modèle primitif déployé par les Forces de défense, équipé de fonctions basiques de mesure des frontières et de planification d'itinéraire.
Masque d'Oni brisé
Masque d'Oni brisé
CLUE
Un masque d'Oni brisé, dont les motifs ornementaux suggèrent que son propriétaire occupait une position prestigieuse.
Bangbou abandonné
Bangbou abandonné
CLUE
Selon les registres de la MAIN, quelqu'un aurait utilisé ce dispositif Bangbou pour envoyer une alerte apocalyptique à la MAIN. Après concertation entre la division des Renseignements et la seconde en chef Yanagi, l'affaire a été temporairement archivée faute de preuves suffisantes.
Formulaire de demande de congé
Formulaire de demande de congé
CLUE
Ce formulaire de demande de congé est rempli de diverses excuses (toutes rejetées), comprenant entre autres : une psychothérapie à la péninsule Waifei, une entorse à l'index à force d'écrire, une langue brûlée lors d'un dîner d'équipe autour d'une fondue...
Cahier d'écriture
Cahier d'écriture
CLUE
Sur les pages d'exercices du livre, on peut lire : « Ne jamais aller dans un resto de burgers sans raison. » En dessous, dans une écriture élégante : « Comment faire pour que Soukaku étudie sans penser à manger sans arrêt ? »
Agenda de la cheffe de la Section 6
Agenda de la cheffe de la Section 6
CLUE
L'agenda recense divers rendez-vous et réunions pour Hoshimi Miyabi, même s'il semblerait qu'elle en ait manqué la plupart. Il y a une petite note écrite de sa main sur le côté : « On dirait que les réunions ne sont pas une méthode d'entraînement très efficace. »
Journal du futur
Journal du futur
CLUE
Un journal venant du futur annonçant la merveilleuse nouvelle de la victoire définitive de l'humanité sur les Néantres.
Notes perdues de Penny : Le festin commence
Notes perdues de Penny : Le festin commence
CLUE
D'après les documents de l'Institut et les messages cachés découverts après le décryptage des écritures sacrées, l'apocalypse est inévitable. Si tel est le cas, peut-être que la seule issue qui nous reste est de jeter nos corps mortels dans le feu et de Lui offrir la force de l'humanité pour qu'elle rejoigne Son grand festin, que nous devenions des êtres sous Sa protection, et que nous atteignions l'immortalité dans un monde qui court à sa fin.
Nitro Ultra-flammes (recette spéciale)
Nitro Ultra-flammes (recette spéciale)
CLUE
Le Nitro ultra concentré spécial de la couronne extérieure, rempli de toutes sortes d'ingrédients farfelus. Une seule goutte suffit à vous remettre d'aplomb. Obtenez les Fragments d'indice de Tonnerre fracassant - Standard et Joyeuse combustion - Standard pour débloquer l'emplacement secret de Souffle pâle - Standard.
Plans du parc d'attractions Nitro
Plans du parc d'attractions Nitro
CLUE
On dirait le projet de rêve de quelqu'un : un parc d'attractions sur le thème du Nitro qu'il voulait construire dans la couronne extérieure. À l'intérieur, on trouve toutes sortes d'attractions bizarres : des canettes géantes de Nitro, des pluies périodiques de météorites enflammées et des murs d'enceintes montés sur élévateurs. Tout ça a l'air dangereux, mais étrangement amusant.
Boule de poils chaude
Boule de poils chaude
CLUE
Une boule de poils douce et chaude. D'après sa texture et sa couleur, elle semble provenir d'un thirien félin...
Boule lumineuse clignotante
Boule lumineuse clignotante
CLUE
Une étrange boule disco. On a l'impression qu'une fois qu'on l'allume, une boucle d'une heure de rythmes endiablés va se mettre à tourner dans la tête de tout le monde.
Baril de Nitro sacré
Baril de Nitro sacré
CLUE
Un baril doré de Nitro en édition limitée provenant de la collection de Bernice. Son contenu a disparu depuis bien longtemps, mais même vide, ce baril continue d'irradier de la puissance brute de la couronne extérieure.
Shampooing nourrissant Kallisté
Shampooing nourrissant Kallisté
CLUE
Soin capillaire ultime action en 30 secondes de Kallisté : soin premium qui répare les cheveux abîmés par la chaleur ou les colorations. Disponible à la place Lumina.
Bordereau d'expédition temporaire
Bordereau d'expédition temporaire
CLUE
Un bordereau de livraison express temporaire de la société de logistique Harde déferlante. Client : Penny ; Livreur : Bernice ; Destination : zone nord-est de la Néantre Papago... (l'adresse plus précise semble avoir été raturée).
Carte à gratter du kiosque à journaux
Carte à gratter du kiosque à journaux
CLUE
Une carte à gratter vendue au kiosque à journaux. D'après les endroits qui ont été grattés, le gros lot, une « Glace dorée », semble avoir été remporté.
Notes perdues de Penny : Sacrifice
Notes perdues de Penny : Sacrifice
CLUE
« D'après les notes de Yeshde'ah, la mort n'est pas le point final. » [...] « J'accepte de servir d'appât pour attirer la subsistance au fin fond du Labyrinthe des dieux. » [...] « Je suis prête à me défaire de ma chair et à guider mon esprit vers le royaume de l'immortalité. » « Puisse tout retourner au Créateur, et qu'il veille sur moi et sur ce monde. »
Mille balades pour cœurs brisés
Mille balades pour cœurs brisés
CLUE
Une collection complète de CD de chansons d'amour déchirantes publiée par Grandes Ambitions Entertainment. Rien qu'en survolant la liste des titres, vous en avez des frissons, c'est le genre de musique qui vous mine le moral en un rien de temps... En votre possession, déverrouille les emplacements secrets de Joyeuse combustion - Standard.
Plug-in de décryptage de Krampus
Plug-in de décryptage de Krampus
CLUE
Un plug-in de piratage marqué de l'emblème de Krampus, avec une petite inscription en dessous : Un outil fiable pour contourner les mécanismes de contrôle d'accès. En votre possession, il déverrouille les emplacements secrets de Tonnerre fracassant - Standard.
Queues de lapin
Queues de lapin
CLUE
Une plante dont les thiriens herbivores raffolent. Délicieuse en salade, elle devient également très parfumée une fois cuite dans un bouillon de fondue.
Dossier de mission de Krampus
Dossier de mission de Krampus
CLUE
Un dossier de mission interne des TOPS. D'après les parties intactes, l'opération était menée par Zhao, une membre de Krampus. Le compte-rendu de mission souligne qu'une chercheuse nommée Penny avait fourni certaines informations commerciales qui auraient conduit à l'approbation de cette opération.
Un denny
Un denny
CLUE
Une sorte d'objet de collection. Les bords usés suggèrent qu'il ne date pas d'hier.
Minuteur rétro
Minuteur rétro
CLUE
Un ancien minuteur utilisé pour prédire les catastrophes liées aux Néantres. À en juger par les symboles qui y figurent, il doit être lié aux horaires d'entraînement d'une grande famille.
Gouffre profond
Gouffre profond
CLUE
Un gouffre profond, noir comme la nuit. Sa simple vue vous remplit d'une terreur écrasante, comme si vous pouviez y tomber à tout instant.
Fantômes du passé
Fantômes du passé
CLUE
Il semble que ce soit un fantôme persistant du passé, murmurant des mots comme « famille », « valeur » et « petit lapin »...
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CLUE
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CLUE
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CLUE
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Taux d'obtention d'Attirail augmenté !
Taux d'obtention d'Attirail augmenté !
MONNAIE
Terminez « Combat final - Risque élevé » pour augmenter vos chances d'obtenir des éléments d'Attirail !
Attirail général - Boost d'anomalie
Attirail général - Boost d'anomalie
WEAPON
Une fois équipé, augmente le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent de 10 % et les DGT d'anomalie d'attribut de 6 %.
Attirail général - Boost d'anomalie
Attirail général - Boost d'anomalie
WEAPON
Une fois équipé, augmente le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent de 25 % et les DGT d'anomalie d'attribut de 15 %.
Attirail général - Formation de rupture
Attirail général - Formation de rupture
WEAPON
Une fois équipé, augmente les DGT de Transpercement de l'agent de 3 % et les PV max de 3 %.
Attirail général - Formation de rupture
Attirail général - Formation de rupture
WEAPON
Une fois équipé, augmente les DGT de Transpercement de l'agent de 8 % et les PV max de 7,5 %.
Attirail général - Assaut frénétique
Attirail général - Assaut frénétique
WEAPON
Une fois équipé, augmente le taux CRIT de l'agent de 4 % et les DGT CRIT de 8 % lorsque des DGT sont infligés.
Attirail général - Assaut frénétique
Attirail général - Assaut frénétique
WEAPON
Une fois équipé, augmente le taux CRIT de l'agent de 10 % et les DGT CRIT de 20 % lorsque des DGT sont infligés.
Attirail général - Mise à terre
Attirail général - Mise à terre
WEAPON
Une fois équipé, augmente l'efficacité d'étourdissement de l'agent de 3 %. Toucher un ennemi augmente son multiplicateur de DGT d'étourdissement de 8 % pendant 5 s.
Attirail général - Mise à terre
Attirail général - Mise à terre
WEAPON
Une fois équipé, augmente l'efficacité d'étourdissement de l'agent de 7,5 %. Toucher un ennemi augmente son multiplicateur de DGT d'étourdissement de 18 % pendant 5 s.
Attirail général - Protection solide
Attirail général - Protection solide
WEAPON
Lors du lancement d'un soutien parfait ou d'une attaque spéciale EX, octroie à toute l'escouade un bouclier équivalent à 1 % des PV max. Tant que le bouclier est actif, les personnages gagnent une RÉS à l'interruption accrue. Le bouclier peut durer jusqu'à 12 s.
Attirail général - Protection solide
Attirail général - Protection solide
WEAPON
Lors du lancement d'un soutien parfait ou d'une attaque spéciale EX, octroie à toute l'escouade un bouclier équivalent à 3 % des PV max. Tant que le bouclier est actif, les personnages gagnent une RÉS à l'interruption accrue. Le bouclier peut durer jusqu'à 12 s.
Attirail général - Régénérateur d'énergie
Attirail général - Régénérateur d'énergie
WEAPON
Augmente le taux de production d'énergie du porteur de 4 %. L'utilisation d'un enchaînement ou d'un ultime restaure 1 points d'énergie pour tous les personnages de l'escouade.
Attirail général - Régénérateur d'énergie
Attirail général - Régénérateur d'énergie
WEAPON
Augmente le taux de production d'énergie du porteur de 12,5 %. L'utilisation d'un enchaînement ou d'un ultime restaure 3 points d'énergie pour tous les personnages de l'escouade.
Attirail général - Volontarisme
Attirail général - Volontarisme
WEAPON
Augmente le taux de production d'énergie du porteur de 5 %. Lors de l'utilisation d'un enchaînement conjoint, augmente les DGT de 10 % pendant 20 s.
Attirail général - Volontarisme
Attirail général - Volontarisme
WEAPON
Augmente le taux de production d'énergie du porteur de 12,5 %. Lors de l'utilisation d'un enchaînement conjoint, augmente les DGT de 25 % pendant 20 s.
[Ye Shunguang] Lame givrée
[Ye Shunguang] Lame givrée
WEAPON
Une fois en état Esprit éclairé, après avoir utilisé Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum pour la première fois, déclenche automatiquement Enchaînement : Esprit éclairé - Foudre concentrée, et ignore 45 % de RÉS physique pendant 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Passereaux floraux
[Hoshimi Miyabi] Passereaux floraux
WEAPON
Après avoir lancé Contre d'esquive : Kan Suzume, Hoshimi Miyabi enchaîne automatiquement avec la forme alternative de Tempête de givre, et les DGT de glace augmentent de 20 % pendant 8 s.
[Yixuan] Résonance de l'esprit
[Yixuan] Résonance de l'esprit
WEAPON
Lorsque Attaque normale : Éruption Qingming touche un ennemi ou après le lancement d'une attaque spéciale EX et de l'ultime, les DGT de Transpercement de Yixuan augmentent de 20 % supplémentaires pendant 12 s. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ellen] Chasse arctique
[Ellen] Chasse arctique
WEAPON
Toutes les 15 s, Ellen applique une marque de Proie à un ennemi aléatoire pendant 15 s. Lorsque vous touchez un ennemi marqué comme Proie à l'aide d'une attaque spéciale EX ou de cisailles rapides/coup de cisailles chargé via une Attaque de bond : Embuscade arctique, appuyez sur Attaque normale ou Attaque spéciale pour relancer immédiatement la compétence sans coût ni condition. Lorsqu'elle obtient une charge de Surgélation, chaque charge de Surgélation en excès augmente l'ATQ d'Ellen de 12 %. Cet effet dure 10 s et est cumulable jusqu'à 9 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Soldat 11] Répression ardente
[Soldat 11] Répression ardente
WEAPON
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, appuyez sur attaque normale juste avant la fin de l'attaque pour obtenir un Blocage automatique. Si vous êtes touché pendant l'attaque, vous annulerez les DGT et déclencherez automatiquement Attaque normale : Assaut enflammé. Cet effet ne se cumulera pas s'il est déjà actif.
[Tsukishiro Yanagi] Zénith lunaire
[Tsukishiro Yanagi] Zénith lunaire
WEAPON
Pendant Attaque spéciale EX : Gekka Ruten, et après avoir lancé une impulsion rapide, Tsukishiro Yanagi flotte dans les airs, et lance en continu des éclairs sur le sol, infligeant des DGT électriques. Lorsque ses éclairs touchent les ennemis, les DGT de Dysfonctionnement qu'ils subissent augmentent de 60 % pendant 6 s. Lorsque l'attaque lourde d'Attaque spéciale EX : Gekka Ruten touche les ennemis, Tsukishiro Yanagi obtient un bouclier d'une valeur équivalente à 20 % de ses PV max pendant 20 s.
[Qingyi] Coup surprise
[Qingyi] Coup surprise
WEAPON
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Fleurs enivrées au clair de lune touche un ennemi, la confusion infligée par l'utilisateur augmente de 20 % pendant 8 s. Pendant ce laps de temps, Attaque normale : Pénultième, Attaque normale : Fleurs enchantées et Attaque normale : Fleurs enivrées au clair de lune de Qingyi infligent 15 % de DGT CRIT supplémentaires.
[Lighter] Coup de grâce
[Lighter] Coup de grâce
WEAPON
Lorsque Attaque normale : Poing foudroyant en L de Lighter touche un ennemi, il gagne un cumul d'Inspiration (1 cumul toutes les 0,5 s maximum, jusqu'à 20 cumuls). S'il est projeté, il perd 50 % de ses cumuls d'Inspiration. Chaque cumul restant augmente la confusion infligée de 5 %. Maintenez le bouton Esquive enfoncé pour activer Provocation. Lorsque cet effet est actif, vous déclenchez un soutien parfait dès que vous subissez des DGT, augmentant ainsi les DGT CRIT de Lighter de 15 % pendant 20 s.
[Lucia] Nuit noire
[Lucia] Nuit noire
WEAPON
La Convergence d'éclats stellaires créée par Lucia pendant son ultime couvre une zone plus large et dure plus longtemps. Lors de l'utilisation d'un Unisson, octroie aux autres coéquipiers 10 points d'énergie et 20 points d'Adrénaline supplémentaires.
Attirail général - Formation de rupture
Attirail général - Formation de rupture
WEAPON
Une fois équipé, augmente les DGT de Transpercement de l'agent de 3 % et les PV max de 3 %.
Attirail général - Formation de rupture
Attirail général - Formation de rupture
WEAPON
Une fois équipé, augmente les DGT de Transpercement de l'agent de 8 % et les PV max de 7,5 %.
[Yixuan] Résonance de l'esprit
[Yixuan] Résonance de l'esprit
WEAPON
Lorsque Attaque normale : Éruption Qingming touche un ennemi ou après le lancement d'une attaque spéciale EX et de l'ultime, les DGT de Transpercement de Yixuan augmentent de 20 % supplémentaires pendant 12 s. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[1] Plug-in de DGT d'attribut
[1] Plug-in de DGT d'attribut
TAROT CARD
Augmente les DGT infligés par les agents de 25 %. Augmente l'ATQ de 15 % et la Force transperçante de 300. Réduit les DGT subis de 10 %.
[1] Plug-in de confusion d'attribut
[1] Plug-in de confusion d'attribut
TAROT CARD
Augmente les DGT infligés par les agents de 25 %. Augmente l'Impact de 15 %. Augmente le taux de production d'énergie de 5 %.
[1] Plug-in d'augmentation des PV
[1] Plug-in d'augmentation des PV
TAROT CARD
Augmente les PV des agents de 6 %.
[1] Plug-in d'augmentation des PV
[1] Plug-in d'augmentation des PV
TAROT CARD
Augmente les PV des agents de 15 %.
[1] Plug-in d'augmentation de la maîtrise d'anomalie
[1] Plug-in d'augmentation de la maîtrise d'anomalie
TAROT CARD
Augmente la maîtrise d'anomalie des agents de 8.
[1] Plug-in d'augmentation de la maîtrise d'anomalie
[1] Plug-in d'augmentation de la maîtrise d'anomalie
TAROT CARD
Augmente la maîtrise d'anomalie des agents de 20.
[1] Plug-in d'augmentation de l'Impact
[1] Plug-in d'augmentation de l'Impact
TAROT CARD
Augmente l'Impact des agents de 6 %.
[1] Plug-in d'augmentation de l'Impact
[1] Plug-in d'augmentation de l'Impact
TAROT CARD
Augmente l'Impact des agents de 15 %.
[1] Plug-in d'augmentation de l'ATQ
[1] Plug-in d'augmentation de l'ATQ
TAROT CARD
Augmente l'ATQ des agents de 6 %.
[1] Plug-in d'augmentation de l'ATQ
[1] Plug-in d'augmentation de l'ATQ
TAROT CARD
Augmente l'ATQ des agents de 15 %.
[1] Plug-in d'augmentation de l'adresse d'anomalie
[1] Plug-in d'augmentation de l'adresse d'anomalie
TAROT CARD
Augmente l'adresse d'anomalie des agents de 30.
[1] Plug-in d'augmentation de l'adresse d'anomalie
[1] Plug-in d'augmentation de l'adresse d'anomalie
TAROT CARD
Augmente l'adresse d'anomalie des agents de 75.
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
TAROT CARD
Augmente la Force transperçante des agents de 150.
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
TAROT CARD
Augmente la Force transperçante des agents de 380.
[1] Bouclier anti-explosion
[1] Bouclier anti-explosion
TAROT CARD
DGT subis réduits de 7,5%.
[1] Bouclier anti-explosion
[1] Bouclier anti-explosion
TAROT CARD
DGT subis réduits de 15%.
[1] Chrono figé
[1] Chrono figé
TAROT CARD
Augmente les DGT éthériques de 10 %.
[1] Chrono figé
[1] Chrono figé
TAROT CARD
Augmente les DGT éthériques de 25 %.
[1] Briquet de luxe
[1] Briquet de luxe
TAROT CARD
Augmente les DGT de feu de 10 %.
[1] Briquet de luxe
[1] Briquet de luxe
TAROT CARD
Augmente les DGT de feu de 25 %.
[1] Pochette réfrigérante mignonne
[1] Pochette réfrigérante mignonne
TAROT CARD
Augmente les DGT de glace de 10 %.
[1] Pochette réfrigérante mignonne
[1] Pochette réfrigérante mignonne
TAROT CARD
Augmente les DGT de glace de 25 %.
[1] Pelle à pointe
[1] Pelle à pointe
TAROT CARD
Augmente les DGT physiques de 10 %.
[1] Pelle à pointe
[1] Pelle à pointe
TAROT CARD
Augmente les DGT physiques de 25 %.
[1] Grenade à IEM
[1] Grenade à IEM
TAROT CARD
Augmente les DGT électriques de 10 %.
[1] Grenade à IEM
[1] Grenade à IEM
TAROT CARD
Augmente les DGT électriques de 25 %.
[2] Café premium
[2] Café premium
TAROT CARD
Réduit le nombre de décibels requis pour lancer un ultime à 2 000.
[2] Marteau gonflable de confusion
[2] Marteau gonflable de confusion
TAROT CARD
La confusion infligée par tous les personnages de l'escouade augmente de 12 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 40. Lorsque vous étourdissez ou infligez une anomalie d'attribut à un ennemi, cela déclenche une frappe supplémentaire, qui inflige des DGT équivalents à 1 100 % de l'ATQ de l'agent à la cible et aux ennemis à proximité.
[2] Aristo'rouge spécial
[2] Aristo'rouge spécial
TAROT CARD
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 2,5 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[2] Aristo'rouge spécial
[2] Aristo'rouge spécial
TAROT CARD
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 6 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[2] Taurine furieuse
[2] Taurine furieuse
TAROT CARD
Les DGT d'ultime augmentent de 10 %, la confusion augmente de 7,5 %.
[2] Taurine furieuse
[2] Taurine furieuse
TAROT CARD
Les DGT d'ultime augmentent de 20 %, la confusion augmente de 20 %.
[2] Capitaine Vache
[2] Capitaine Vache
TAROT CARD
Le taux de production de décibels des agents augmente de 10 %
[2] Capitaine Vache
[2] Capitaine Vache
TAROT CARD
Le taux de production de décibels des agents augmente de 20 %
[2] Aristo'rouge : Citron
[2] Aristo'rouge : Citron
TAROT CARD
Les DGT d'attaque spéciale EX augmentent de 10 % et la confusion augmente de 5 %.
[2] Aristo'rouge : Citron
[2] Aristo'rouge : Citron
TAROT CARD
Les DGT d'attaque spéciale EX augmentent de 30 % et la confusion augmente de 12 %.
[2] Sourire carnassier
[2] Sourire carnassier
TAROT CARD
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 10 %.
[2] Sourire carnassier
[2] Sourire carnassier
TAROT CARD
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 25 %.
[2] Masque tactique
[2] Masque tactique
TAROT CARD
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 1,6 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[2] Masque tactique
[2] Masque tactique
TAROT CARD
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 4 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[2] Communicateur à haute fréquence
[2] Communicateur à haute fréquence
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait génère 60 décibels.
[2] Communicateur à haute fréquence
[2] Communicateur à haute fréquence
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait génère 150 décibels.
[2] Dispositif de transfert d'activité
[2] Dispositif de transfert d'activité
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait augmente les DGT de tous les personnages de l'escouade de 8 % pendant 15 s. (Effet non cumulable au sein de l'escouade)
[2] Dispositif de transfert d'activité
[2] Dispositif de transfert d'activité
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait augmente les DGT de tous les personnages de l'escouade de 18 % pendant 15 s. (Effet non cumulable au sein de l'escouade)
[2] Générateur à manivelle
[2] Générateur à manivelle
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait génère 2,5 points d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[2] Générateur à manivelle
[2] Générateur à manivelle
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait génère 6 points d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[2] Générateur de bouclier de secours
[2] Générateur de bouclier de secours
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 1,6 % de ses PV max pendant 10 s, se renouvelant à chaque déclenchement.
[2] Générateur de bouclier de secours
[2] Générateur de bouclier de secours
TAROT CARD
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 4 % de ses PV max pendant 10 s, se renouvelant à chaque déclenchement.
[2] Genouillères élastiques
[2] Genouillères élastiques
TAROT CARD
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 1,6 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[2] Genouillères élastiques
[2] Genouillères élastiques
TAROT CARD
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 4 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[3] Injection de boost illusoire
[3] Injection de boost illusoire
TAROT CARD
Après avoir déclenché Combustion, vous obtenez l'effet suivant pendant 30 s : l'utilisation d'un enchaînement conjoint ou d'une attaque spéciale EX déclenchera Combustion, activable une fois toutes les 15 s. Après avoir déclenché une Contre-attaque éclair, vous obtenez l'effet suivant pendant 18 s : toute attaque touchant un ennemi déclenchera une Frappe éclair attaquera la cible, activable une fois toutes les 10 s. Après avoir déclenché Dissipation miasmatique, restaure automatiquement fes décibels et fr l'énergie, activable une fois toutes les 20 s.
[3] Équipement de protection en porcelume
[3] Équipement de protection en porcelume
TAROT CARD
La foudre inflige des DGT réduits aux agents et annule les effets d'interruption. Après le déclenchement de Contre-attaque éclair, obtient un bouclier qui dure 15 s et augmente le niveau de RÉS à l'interruption, peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Les Météores infligent des DGT réduits aux agents et annule les effets d'interruption. Après le déclenchement de Combustion, obtient un bouclier qui dure 15 s et augmente le niveau de RÉS à l'interruption, peut être déclenché une fois toutes les 15 s. La vitesse d'accumulation du miasme est grandement réduite. Lorsque Dissipation miasmatique est déclenchée, restaure continuellement les PV.
[3] Réplicateur de gouttes de rosée éthérique
[3] Réplicateur de gouttes de rosée éthérique
TAROT CARD
Augmente de 1 le nombre d'utilisations de gouttes de rosée éthérique pour toute l'escouade.
[3] Réplicateur de gouttes de rosée éthérique
[3] Réplicateur de gouttes de rosée éthérique
TAROT CARD
Augmente de 2 le nombre d'utilisations de gouttes de rosée éthérique pour toute l'escouade.
[3] Kit d'urgence
[3] Kit d'urgence
TAROT CARD
Lors de la création d'un lien de soin avec un agent à terre, augmente la vitesse de sauvetage de 15 %.
[3] Kit d'urgence
[3] Kit d'urgence
TAROT CARD
Lors de la création d'un lien de soin avec un agent à terre, augmente la vitesse de sauvetage de 30 %.
[3] Extension d'enchaînement
[3] Extension d'enchaînement
TAROT CARD
La durée du moment d'enchaînement est prolongée de 1,5 s. (Cet effet est unique pour toute l'escouade)
[3] Extension d'enchaînement
[3] Extension d'enchaînement
TAROT CARD
La durée du moment d'enchaînement est prolongée de 3 s. (Cet effet est unique pour toute l'escouade)
[3] Récupération d'enchaînement
[3] Récupération d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, le taux de récupération des PV de tous les agents augmente de 20 %.
[3] Récupération d'enchaînement
[3] Récupération d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, le taux de récupération des PV de tous les agents augmente de 50 %.
[3] Charge d'enchaînement
[3] Charge d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, tous les agents gagnent 0,6 points d'énergie ou d'Adrénaline par seconde, et le taux de récupération des décibels augmente de 10 %.
[3] Charge d'enchaînement
[3] Charge d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, tous les agents gagnent 1,7 points d'énergie ou d'Adrénaline par seconde, et le taux de récupération des décibels augmente de 25 %.
[3] Soutien d'enchaînement conjoint
[3] Soutien d'enchaînement conjoint
TAROT CARD
Augmente la vitesse de récupération des points d'enchaînement de 10 % (hors récupération naturelle).
[3] Soutien d'enchaînement conjoint
[3] Soutien d'enchaînement conjoint
TAROT CARD
Augmente la vitesse de récupération des points d'enchaînement de 20 % (hors récupération naturelle).
[3] À mon tour de parler
[3] À mon tour de parler
TAROT CARD
Après avoir envoyé n'importe quel émoji, toute l'escouade gagne 90 décibels, 2,5 points d'énergie ou 2,5 d'adrénaline (une fois par zone).
[3] À mon tour de parler
[3] À mon tour de parler
TAROT CARD
Après avoir envoyé n'importe quel émoji, toute l'escouade gagne 220 décibels, 6 points d'énergie ou 6 d'adrénaline (une fois par zone).
[3] Je n'ai pas encore fini
[3] Je n'ai pas encore fini
TAROT CARD
Lorsqu'un agent en mode spectateur envoie l'émoji « À nous trois, on est imbattables ! », les agents non vaincus sur le terrain récupèrent 100 PV, 50 décibels, et 1 pts d'énergie ou 1 pts d'Adrénaline (une fois par zone).
[3] Je n'ai pas encore fini
[3] Je n'ai pas encore fini
TAROT CARD
Lorsqu'un agent en mode spectateur envoie l'émoji « À nous trois, on est imbattables ! », les agents non vaincus sur le terrain récupèrent 250 PV, 100 décibels, et 2 pts d'énergie ou 2 pts d'Adrénaline (une fois par zone).
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 1 augmenté !
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 1 augmenté !
MONNAIE
Terminez « Tonnerre fracassant - Standard » ou « Tonnerre fracassant - Risque élevé » pour augmenter vos chances d'obtenir des résonia de l'emplacement 1 !
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 2 augmenté !
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 2 augmenté !
MONNAIE
Terminez « Joyeuse combustion - Standard » ou « Joyeuse combustion - Risque élevé » pour augmenter vos chances d'obtenir des résonia de l'emplacement 2 !
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 3 augmenté !
Taux d'obtention de résonia de l'emplacement 3 augmenté !
MONNAIE
Terminez « Souffle pâle - Standard » ou « Souffle pâle - Risque élevé » pour augmenter vos chances d'obtenir des résonia de l'emplacement 3 !
[1] Plug-in de DGT d'attribut
[1] Plug-in de DGT d'attribut
TAROT CARD
Augmente les DGT infligés par les agents de 25 %. Augmente l'ATQ de 15 % et la Force transperçante de 300. Réduit les DGT subis de 10 %.
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
TAROT CARD
Augmente la Force transperçante des agents de 150.
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
[1] Plug-in d'augmentation de la Force transperçante
TAROT CARD
Augmente la Force transperçante des agents de 380.
[2] Aristo'rouge : Citron
[2] Aristo'rouge : Citron
TAROT CARD
Les DGT d'attaque spéciale EX augmentent de 10 % et la confusion augmente de 5 %.
[2] Aristo'rouge : Citron
[2] Aristo'rouge : Citron
TAROT CARD
Les DGT d'attaque spéciale EX augmentent de 30 % et la confusion augmente de 12 %.
[3] Charge d'enchaînement
[3] Charge d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, tous les agents gagnent 0,6 points d'énergie ou d'Adrénaline par seconde, et le taux de récupération des décibels augmente de 10 %.
[3] Charge d'enchaînement
[3] Charge d'enchaînement
TAROT CARD
Pendant le moment d'enchaînement, tous les agents gagnent 1,7 points d'énergie ou d'Adrénaline par seconde, et le taux de récupération des décibels augmente de 25 %.
Émoji : Matez-moi ça !
Émoji : Matez-moi ça !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : J'adore !
Émoji : J'adore !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : On n'a rien vu
Émoji : On n'a rien vu
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Partie terminée
Émoji : Partie terminée
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : ...
Émoji : ...
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Je vais exploser !
Émoji : Je vais exploser !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Il se passe quoi, là ?
Émoji : Il se passe quoi, là ?
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Ah... Euh... Hmm...
Émoji : Ah... Euh... Hmm...
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Oh là là, oh là là
Émoji : Oh là là, oh là là
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Bon...
Émoji : Bon...
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Oh non...
Émoji : Oh non...
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : On va y arriver !
Émoji : On va y arriver !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Tombe pas amoureux, mon chou
Émoji : Tombe pas amoureux, mon chou
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Je mange d'abord
Émoji : Je mange d'abord
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Comment ça ?
Émoji : Comment ça ?
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : ...
Émoji : ...
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Mea culpa
Émoji : Mea culpa
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Oups, pardon !
Émoji : Oups, pardon !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : C'est ce qu'on va voir
Émoji : C'est ce qu'on va voir
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Zzz
Émoji : Zzz
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Oho ?
Émoji : Oho ?
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : MDR
Émoji : MDR
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Ça va être délicat
Émoji : Ça va être délicat
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Émoji : Besoin d'un coup de main !
Émoji : Besoin d'un coup de main !
STICKER
Peut être équipé et utilisé dans « Labyrinthe des dieux - Enquête conjointe ». Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : À nous trois, on est imbattables !
Message vocal : À nous trois, on est imbattables !
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Rassemblement !
Message vocal : Rassemblement !
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Ça va ?
Message vocal : Ça va ?
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Je peux te faire des papouilles~ ?
Message vocal : Je peux te faire des papouilles~ ?
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Au secours ! Au secours !
Message vocal : Au secours ! Au secours !
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Un autre pro ? C'est ce qu'on va voir.
Message vocal : Un autre pro ? C'est ce qu'on va voir.
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Hein ?
Message vocal : Hein ?
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Est-ce possible...?
Message vocal : Est-ce possible...?
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : *shababababadu* !
Message vocal : *shababababadu* !
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Message vocal : Hors de mon chemin !
Message vocal : Hors de mon chemin !
STICKER
Une réaction qui lance automatiquement la réplique vocale de l'agent correspondant. Elle peut être équipée et utilisée dans le « Labyrinthe des dieux : Enquête conjointe » et dans le tchat. Pendant l'Enquête conjointe, vous pouvez envoyer cette réaction à toute l'escouade via le bouton Réaction sur la droite dans chaque niveau.
Thème : Ruines néon
Thème : Ruines néon
THÈME
Décorations de la navigation. Une fois obtenues, elles peuvent être équipées et affichées dans la Navigation des fonctions.
Pendentif : Ruines néon
Pendentif : Ruines néon
PENDENTIF
Décorations de la navigation. Une fois obtenues, elles peuvent être équipées et affichées dans la Navigation des fonctions.
Thème : À la recherche de l'amusement
Thème : À la recherche de l'amusement
THÈME
Décorations de la navigation. Une fois obtenues, elles peuvent être équipées et affichées dans la Navigation des fonctions.
Pendentif : À la recherche de l'amusement
Pendentif : À la recherche de l'amusement
PENDENTIF
Décorations de la navigation. Une fois obtenues, elles peuvent être équipées et affichées dans la Navigation des fonctions.
Thème : Random Play
Thème : Random Play
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif : Random Play
Pendentif : Random Play
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème : Sān-Z
Thème : Sān-Z
THÈME
Thème exclusif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif : Sān-Z
Pendentif : Sān-Z
PENDENTIF
Pendentif exclusif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème « Illusions angéliques »
Thème « Illusions angéliques »
THÈME
Thème exclusif des Anges de l'illusion. Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif « Illusions angéliques »
Pendentif « Illusions angéliques »
PENDENTIF
Pendentif exclusif des Anges de l'illusion. Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème « Douceline enivrée par la brise printanière »
Thème « Douceline enivrée par la brise printanière »
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif « Douceline enivrée par la brise printanière »
Pendentif « Douceline enivrée par la brise printanière »
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème : « Prise poids lourd ! »
Thème : « Prise poids lourd ! »
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Charme : « Prise poids lourd ! »
Charme : « Prise poids lourd ! »
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème du Coup de pied sauté du Chevalier stellaire
Thème du Coup de pied sauté du Chevalier stellaire
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif du Coup de pied sauté du Chevalier stellaire
Pendentif du Coup de pied sauté du Chevalier stellaire
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Bus Bangbou - Thème
Bus Bangbou - Thème
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Bus Bangbou - Pendentif
Bus Bangbou - Pendentif
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème « Vacances de princesse »
Thème « Vacances de princesse »
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif « Vacances de princesse »
Pendentif « Vacances de princesse »
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème « Bonjour, {F#ma chère}{M#mon cher} complice »
Thème « Bonjour, {F#ma chère}{M#mon cher} complice »
THÈME
Thème exclusif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif « Bonjour, {F#ma chère}{M#mon cher} complice »
Pendentif « Bonjour, {F#ma chère}{M#mon cher} complice »
PENDENTIF
Thème exclusif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Thème « Vagues déferlantes "Ehn-ne" »
Thème « Vagues déferlantes "Ehn-ne" »
THÈME
Thème commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Pendentif « Vagues déferlantes "Ehn-ne" »
Pendentif « Vagues déferlantes "Ehn-ne" »
PENDENTIF
Pendentif commémoratif du « Financement de Ridu : Plan premium ». Une fois obtenu, il peut être équipé et affiché dans la Navigation des fonctions.
Coupon de revêtement Marcel
Coupon de revêtement Marcel
MONNAIE
S'obtient en participant à l'événement à durée limitée « La grande aventure de Marcel ». S'échange contre des tenues pour Éous disponibles dans l'événement.
Carotte de popularité
Carotte de popularité
MONNAIE
Récompense de la compétition « La grande aventure de Marcel »
[Attaque : Éradication] Hache d'armes conquérante
[Attaque : Éradication] Hache d'armes conquérante
MÉDAILLE
En entrant en combat, vous gagnez 3 cumuls de Renforcement. Chaque cumul de Renforcement confère à l'agent un bonus de 16 % de DGT CRIT. Subir un coup supprime 1 cumul de Renforcement.
[Attaque : Éradication] Papillon virevoltant
[Attaque : Éradication] Papillon virevoltant
MÉDAILLE
L'esquive transforme l'attaque de bond suivante en contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Attaque : Éradication] Éradication totale
[Attaque : Éradication] Éradication totale
MÉDAILLE
Les agents ignorent 20 % de la DÉF ennemie.
[Attaque : Éradication] Phalanges d'acier
[Attaque : Éradication] Phalanges d'acier
MÉDAILLE
Les DGT CRIT infligés par les agents augmentent de 24 %.
[Attaque : Éradication] Bourrasque tranchante
[Attaque : Éradication] Bourrasque tranchante
MÉDAILLE
L'ATQ des agents augmente de 270.
[Attaque : Éradication] Frappe omnidirectionnelle
[Attaque : Éradication] Frappe omnidirectionnelle
MÉDAILLE
Le taux CRIT des agents augmente de 12 %.
[Confusion : Assommage] Mini-scie
[Confusion : Assommage] Mini-scie
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, son multiplicateur de DGT d'étourdissement augmente de 37,5 %.
[Confusion : Assommage] Meuleuse d'angle sans-fil
[Confusion : Assommage] Meuleuse d'angle sans-fil
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, toute l'escouade récupère 5 pts d'énergie, 6 pts d'Adrénaline ou 5 pts d'Affûtage.
[Confusion : Assommage] Scie circulaire multifonction
[Confusion : Assommage] Scie circulaire multifonction
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les agents aux ennemis étourdis augmentent de 45 %.
[Confusion : Assommage] Tronçonneuse haute-vitesse
[Confusion : Assommage] Tronçonneuse haute-vitesse
MÉDAILLE
La durée d'Étourdissement des ennemis est prolongée de 10 %.
[Confusion : Assommage] Explosif industriel
[Confusion : Assommage] Explosif industriel
MÉDAILLE
Les agents infligent 10 % de confusion supplémentaire.
[Confusion : Assommage] Perceuse à percussion
[Confusion : Assommage] Perceuse à percussion
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un Étourdissement, ils subissent 10 % de confusion.
[Anomalie : Trouble] Grenade assourdissante tactique
[Anomalie : Trouble] Grenade assourdissante tactique
MÉDAILLE
Infliger un Dysfonctionnement augmente l'adresse d'anomalie de toute l'escouade de 25 pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Anomalie : Trouble] Lance-flammes lourd
[Anomalie : Trouble] Lance-flammes lourd
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des agents augmente de 20 % contre les ennemis souffrant d'une anomalie d'attribut.
[Anomalie : Trouble] Bombe au poivre surpuissante
[Anomalie : Trouble] Bombe au poivre surpuissante
MÉDAILLE
Lorsqu'une anomalie d'attribut est déclenchée, toute l'escouade récupère 7 pts d'énergie, récupère 9 pts d'Adrénaline ou récupère 7 pts d'Affûtage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Anomalie : Trouble] Lance-filet
[Anomalie : Trouble] Lance-filet
MÉDAILLE
Augmente la maîtrise d'anomalie des agents de 60.
[Anomalie : Trouble] Pistolet électrique à haute tension
[Anomalie : Trouble] Pistolet électrique à haute tension
MÉDAILLE
Augmente l'adresse d'anomalie des agents de 45.
[Anomalie : Trouble] Brouilleur électromagnétique
[Anomalie : Trouble] Brouilleur électromagnétique
MÉDAILLE
Les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement des agents augmentent de 18 %.
[Anomalie : Trouble] Pistolet électrique à haute tension
[Anomalie : Trouble] Pistolet électrique à haute tension
MÉDAILLE
Augmente l'adresse d'anomalie des agents de 45.
[Soutien : Saturation] Biscuit divinatoire
[Soutien : Saturation] Biscuit divinatoire
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent active son ultime, toute l'escouade récupère 17 pts d'énergie, 21 pts d'Adrénaline ou 17 pts d'Affûtage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
[Soutien : Saturation] Conserve nutritive
[Soutien : Saturation] Conserve nutritive
MÉDAILLE
Lorsqu'une attaque spéciale EX est lancée, l'agent inflige 5 % de DGT supplémentaires pendant 10 s, cumulable jusqu'à 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Soutien : Saturation] Boisson énergétique
[Soutien : Saturation] Boisson énergétique
MÉDAILLE
Les DGT d'attaque spéciale EX augmentent de 44 %, et les DGT d'ultime augmentent de 44 %.
[Soutien : Saturation] Sucette stellaire
[Soutien : Saturation] Sucette stellaire
MÉDAILLE
Augmente le taux de production de décibels de 23 %.
[Soutien : Saturation] Fondue à chauffe rapide
[Soutien : Saturation] Fondue à chauffe rapide
MÉDAILLE
Le taux de génération d'énergie, d'Adrénaline et d'Affûtage augmente de 18 %.
[Soutien : Saturation] Chocolat sans sucre
[Soutien : Saturation] Chocolat sans sucre
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Rupture : Activation] Résolution sans faille
[Rupture : Activation] Résolution sans faille
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 60 % lorsque les PV des agents passent en dessous de 70 %.
[Rupture : Activation] Assommoir
[Rupture : Activation] Assommoir
MÉDAILLE
Les DGT augmentent de 37,5 % lorsque les PV des agents passent en dessous de 70 %.
[Rupture : Activation] Équilibre attaque/défense
[Rupture : Activation] Équilibre attaque/défense
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, toute l'escouade restaure 4 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Rupture : Activation] Preuve du champion
[Rupture : Activation] Preuve du champion
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 25 %.
[Rupture : Activation] Armé et paré
[Rupture : Activation] Armé et paré
MÉDAILLE
Lors de la perte de PV, la Force transperçante des agents Rupture augmente de 270 et l'ATQ des agents non Rupture augmente de 324 pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Rupture : Activation] Pas léger
[Rupture : Activation] Pas léger
MÉDAILLE
Les DGT CRIT infligés par les agents augmentent de 30 % pendant 20 s lorsqu'ils perdent des PV. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Défense : Bouclier de combat] Matraque standard
[Défense : Bouclier de combat] Matraque standard
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 25 % de DGT supplémentaires.
[Défense : Bouclier de combat] Gants tactiques MX7
[Défense : Bouclier de combat] Gants tactiques MX7
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 40 % de DGT CRIT supplémentaires.
[Défense : Bouclier de combat] Casque de combat Type III
[Défense : Bouclier de combat] Casque de combat Type III
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 150 décibels pour toute l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Défense : Bouclier de combat] Masque à gaz militaire
[Défense : Bouclier de combat] Masque à gaz militaire
MÉDAILLE
Les soutiens défensifs infligent 25 % de confusion supplémentaire.
[Défense : Bouclier de combat] Bouclier anti-explosion de 4e génération
[Défense : Bouclier de combat] Bouclier anti-explosion de 4e génération
MÉDAILLE
En entrant en combat, toute l'escouade gagne un bouclier équivalent à 10 % des PV.
[Défense : Bouclier de combat] Gilet pare-balles allégé
[Défense : Bouclier de combat] Gilet pare-balles allégé
MÉDAILLE
Lors d'une esquive parfaite, l'agent obtient un bouclier équivalent à 3 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent les points du bouclier.
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur principal ×20, Journal d'inspecteur officiel ×80, Module énergétique de moteur-ampli ×10, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur officiel ×80, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Promotion PlayStation®Plus Zenless Zone Zero
Promotion PlayStation®Plus Zenless Zone Zero
CADEAU
La promotion contient les récompenses suivantes : Polychrome ×160, Batterie d'éther ×4, Journal d'inspecteur principal ×20, Module énergétique de moteur-ampli ×30, Denny ×150 000.
Coffret exclusif – Invitation céleste
Coffret exclusif – Invitation céleste
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Zenless Zone Zero - Pack de départ Xbox
Zenless Zone Zero - Pack de départ Xbox
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur principal ×20, Journal d'inspecteur officiel ×80, Module énergétique de moteur-ampli ×10, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur officiel ×80, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Récompenses du Xbox Game Pass Zenless Zone Zero
Récompenses du Xbox Game Pass Zenless Zone Zero
CADEAU
Le pack de récompenses contient les récompenses suivantes : Polychrome ×80, Batterie d'éther ×2, Journal d'inspecteur principal ×10, Module énergétique de moteur-ampli ×15, Denny ×75 000.
Coffret exclusif – Invitation de Yunkui
Coffret exclusif – Invitation de Yunkui
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif – Invitation à la Rêverie
Coffret exclusif – Invitation à la Rêverie
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret ciné – Perles du cinéma
Coffret ciné – Perles du cinéma
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse ×10.
Provisions de Coupons de la société d'entretien Victoria
Provisions de Coupons de la société d'entretien Victoria
CADEAU
Les objets dont la limite de stockage a été dépassée dans l'Inventaire seront envoyés via la Messagerie. Ce message sera valide pendant 30 jours.
Coffret exclusif – Invitation à l'évasion
Coffret exclusif – Invitation à l'évasion
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif - Invitation lumineuse
Coffret exclusif - Invitation lumineuse
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif – Invitation des cordes dorées
Coffret exclusif – Invitation des cordes dorées
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif – Invitation mélodieuse
Coffret exclusif – Invitation mélodieuse
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif – Invitation au son du cœur
Coffret exclusif – Invitation au son du cœur
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif - Invitation au goûter
Coffret exclusif - Invitation au goûter
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×30 000 et Bande maîtresse chiffrée ×4.
Coffret exclusif - Invitation à la cour céleste
Coffret exclusif - Invitation à la cour céleste
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×60 000 et Bande maîtresse chiffrée ×6.
Coffret exclusif - Invitation au Nexus céleste
Coffret exclusif - Invitation au Nexus céleste
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
CADEAU
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. Ils disparaissent une fois consommés, octroyant Batterie d'éther ×1 et Gâteau souvenir ×1.
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
OBJET DE COMMISSION
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. On dit qu'on peut savourer le meilleur des goûts de la Nouvelle-Eridu en une seule bouchée !
Boisson énergétique glacée spéciale
Boisson énergétique glacée spéciale
CADEAU
Confère 100 charges de batterie à l'utilisation.
Canette glacée spéciale commémorative
Canette glacée spéciale commémorative
OBJET DE COMMISSION
Une canette en édition limitée de la Boisson énergétique glacée spéciale. Une bouffée de fraîcheur en plein soleil, qui vous accompagne pendant l'été chaque jour durant.
Cadeau spécial pour inspecteurs
Cadeau spécial pour inspecteurs
CADEAU
Un cadeau pour les proxys qui ont terminé la mission d'inspection spéciale. Utilisez pour restaurer 60 charges de batterie.
Cadeau pour inspecteurs : édition commémorative
Cadeau pour inspecteurs : édition commémorative
OBJET DE COMMISSION
Un cadeau pour les proxys qui ont terminé les missions d'inspection spéciale. Il a une grande valeur commémorative.
Manette exclusive « Joueur exceptionnel »
Manette exclusive « Joueur exceptionnel »
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « GameSir × Zenless Zone Zero ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Manette personnalisable « Joueur exceptionnel »
Manette personnalisable « Joueur exceptionnel »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « GameSir × Zenless Zone Zero ».
Part de gâteau au coulis de caramel
Part de gâteau au coulis de caramel
CADEAU
Cette part de gâteau, produite par l'Alliance de préparation de l'anniversaire de Phaéthon, vous procure Batterie d'éther ×1 et Part de gâteau commémorative ×1.
Part de gâteau commémorative
Part de gâteau commémorative
OBJET DE COMMISSION
Une part de gâteau préparée par l'Alliance de préparation de l'anniversaire de Phaéthon. Sa méthode de cuisson précise a été élaborée après des recherches et des comparaisons effectuées par l'assistante IA la plus avancée de Ridu.
Canette de Fanta à l'orange
Canette de Fanta à l'orange
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « Fanta × Zenless Zone Zero ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Canette commémorative de Fanta à l'orange
Canette commémorative de Fanta à l'orange
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « Fanta × Zenless Zone Zero ».
Trophée de la cérémonie des Proxys d'or
Trophée de la cérémonie des Proxys d'or
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement « Cérémonie annuelle des Proxys d'or ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Trophée commémoratif des Proxys d'or
Trophée commémoratif des Proxys d'or
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement « Cérémonie annuelle des Proxys d'or »
Gel énergétique « Bouffée de gourmandise »
Gel énergétique « Bouffée de gourmandise »
CADEAU
Récompense commémorative de l'événement collaboratif mondial « La bataille des délices ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Gel énergétique « Bouffée de gourmandise »
Gel énergétique « Bouffée de gourmandise »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement de collaboration La bataille des délices.
Latthé à perles « ChaPanda »
Latthé à perles « ChaPanda »
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « ChaPanda × Zenless Zone Zero ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Badge commémoratif du latthé « ChaPanda »
Badge commémoratif du latthé « ChaPanda »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement collaboratif « ChaPanda × Zenless Zone Zero ».
Billet d'entrée pour le Paradis étincelant
Billet d'entrée pour le Paradis étincelant
CADEAU
S'obtient après avoir acheté un billet pour le FES Zenless Zone Zero 2025. Confère 60 charges de batterie à l'utilisation.
Billet commémoratif pour le Paradis étincelant
Billet commémoratif pour le Paradis étincelant
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative du FES Zenless Zone Zero 2025.
Bœuf séché de Hormel
Bœuf séché de Hormel
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif avec Hormel. Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Ornement commémoratif de Hormel
Ornement commémoratif de Hormel
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement de collaboration avec Hormel.
Coffret de soutien pour les Illulus
Coffret de soutien pour les Illulus
CADEAU
Un coffret de soutien personnellement conçu par les Anges de l'illusion. À utiliser pour obtenir 60 charges de batterie.
Coffret pour les Illulus : Édition commémorative
Coffret pour les Illulus : Édition commémorative
OBJET DE COMMISSION
Un coffret de soutien conçu personnellement par les Anges de l'illusion, et un précieux souvenir ayant une grande valeur pour les collectionneurs.
Carotte dorée de bon augure
Carotte dorée de bon augure
CADEAU
Un coffret de la Journée de la Carotte dorée offert par les Anges de l'illusion. Utilisez-le pour obtenir 1 batterie d'éther.
Carotte dorée de bon augure : accessoire commémoratif
Carotte dorée de bon augure : accessoire commémoratif
OBJET DE COMMISSION
Un cadeau de la Journée de la Carotte dorée offert par les Anges de l'illusion qui possède une précieuse valeur commémorative.
Recrutement Bangbou spécial « Sushiro »
Recrutement Bangbou spécial « Sushiro »
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « Sushiro × Zenless Zone Zero ». Octroie 60 charges de batterie après utilisation.
Assiette commémorative « Sushiro »
Assiette commémorative « Sushiro »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « Sushiro × Zenless Zone Zero ».
Coffret floral personnalisé
Coffret floral personnalisé
CADEAU
Un coffret d'anniversaire offert par l'Académie Aurélia. Utilisez-le pour obtenir Batterie d'éther ×1 et Carte commémorative personnalisée ×1.
Carte commémorative personnalisée
Carte commémorative personnalisée
OBJET DE COMMISSION
Une carte commémorative issue du coffret d'anniversaire de l'Académie Aurélia. Elle possède une certaine valeur en tant qu'objet de collection.
Éventail de soutien Streamer K
Éventail de soutien Streamer K
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « KFC × Zenless Zone Zero ». Octroie 60 charges de batterie après utilisation.
Porte-clés Streamer K
Porte-clés Streamer K
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « KFC × Zenless Zone Zero ».
Pack énergétique « Bien manger, c'est le début de la fortune »
Pack énergétique « Bien manger, c'est le début de la fortune »
CADEAU
Récompense commémorative de l'événement collaboratif mondial « La bataille des délices ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Sac commémoratif « Bien manger, c'est le début de la fortune »
Sac commémoratif « Bien manger, c'est le début de la fortune »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement de collaboration La bataille des délices.
Console thématique « PSBou »
Console thématique « PSBou »
CADEAU
Obtenu avec l'achat du disque physique du jeu PS5
Console commémorative « PSBou »
Console commémorative « PSBou »
OBJET DE COMMISSION
Obtenu avec l'achat du disque physique du jeu PS5
Console thématique « Xbou »
Console thématique « Xbou »
CADEAU
Obtenu avec l'achat du disque physique du jeu Xbox
Console commémorative « Xbou »
Console commémorative « Xbou »
OBJET DE COMMISSION
Obtenu avec l'achat du disque physique du jeu Xbox
Pack d'amélioration de base
Pack d'amélioration de base
CADEAU
Échangez pour obtenir 3 journaux d'inspecteur principal, 2 revêtements éthériques, 2 modules algorithmiques de Bangbou et 3 000 dennies.
Pack d'amélioration avancée
Pack d'amélioration avancée
CADEAU
Échangez pour obtenir 5 journaux d'inspecteur principal, 3 revêtements éthériques, 2 widgets de système Bangbou et 5 000 dennies.
Pack d'amélioration limité
Pack d'amélioration limité
CADEAU
Réclamez pour obtenir 5 journaux d'inspecteur principal, 5 revêtements éthériques, 5 widgets de système Bangbou et 10 000 dennies.
Tirelire en argent « Plan de croissance »
Tirelire en argent « Plan de croissance »
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan de croissance du Financement de Ridu pour cette période.
Tirelire « Plan premium » en or
Tirelire « Plan premium » en or
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan premium du Financement de Ridu pour cette période.
Amélioration de BP Chevaleresse
Amélioration de BP Chevaleresse
N.E.C.F.
Description de PB AV
EXP du Financement de Ridu
EXP du Financement de Ridu
N.E.C.F.
Le Niv. de votre Financement de Ridu augmente lorsque vous accumulez suffisamment d'EXP.
Coupon de grand bâtisseur
Coupon de grand bâtisseur
N.E.C.F.
Le Prix du Financement de Ridu s'active après obtention. Après avoir activé le Prix du Financement de Ridu, vous pouvez choisir l'un des moteurs-amplis suivants : Coffre de moelle sanguine, Radio-baladeur, Rotor de canon, Barillet à six coups, Brillant à lèvres électro, Sphère ludique endiablée et Source printanière.
Belle et rusée
Belle et rusée
VESTIAIRE
Tenue de Nicole.
Majestueuse floraison givrée
Majestueuse floraison givrée
VESTIAIRE
Tenue de Hoshimi Miyabi.
Vacances de princesse
Vacances de princesse
VESTIAIRE
Tenue de Lucy.
Élève modèle
Élève modèle
VESTIAIRE
Tenue d'Ellen.
Nocturne aux vagues étincelantes
Nocturne aux vagues étincelantes
VESTIAIRE
Tenue de Jane.
Lustre de cristal
Lustre de cristal
VESTIAIRE
Tenue d'Astra Yao.
Iris de la rive
Iris de la rive
VESTIAIRE
Tenue de Viviane.
Traces d'encre
Traces d'encre
VESTIAIRE
Tenue de Yixuan.
Mer de thym
Mer de thym
VESTIAIRE
Tenue d'Alice.
Tanuki en plein jour
Tanuki en plein jour
VESTIAIRE
Tenue de Yuzuha.
Joyau culinaire
Joyau culinaire
VESTIAIRE
Tenue de Pan Yinhu.
Toucher de l'aurore
Toucher de l'aurore
VESTIAIRE
Tenue de Ye Shunguang.
Silhouette au cœur blanc
Silhouette au cœur blanc
VESTIAIRE
Tenue de Komano Manato.
Pause thé de l'après-midi
Pause thé de l'après-midi
VESTIAIRE
Tenue de Sunniva.
Illusions en service
Illusions en service
VESTIAIRE
Tenue de Sunniva.
En cours de Charmement
En cours de Charmement
VESTIAIRE
Tenue d'Aria.
En cours de Charmement
En cours de Charmement
VESTIAIRE
Tenue d'Aria.
Note dissonante
Note dissonante
ENSEMBLE
Tenue d'Aria
En cours de Charmement
En cours de Charmement
ENSEMBLE
Tenue d'Aria.
Muse de la rhapsodie
Muse de la rhapsodie
VESTIAIRE
Tenue de Nangong Yu
Encouragements sincères
Encouragements sincères
VESTIAIRE
Tenue de Nangong Yu.
Ombre des heures tranquilles
Ombre des heures tranquilles
VESTIAIRE
Tenue de Vélina.
Messes basses sous la lune
Messes basses sous la lune
VESTIAIRE
Tenue de Rémielle.
Variation océane
Variation océane
VESTIAIRE
Tenue de Rémielle.
Messes basses sous la lune (Masque voilé)
Messes basses sous la lune (Masque voilé)
VESTIAIRE
Tenue de Rémielle.
Poursuite majestueuse des vagues
Poursuite majestueuse des vagues
VESTIAIRE
Tenue de Sigrid.
Bon départ
Bon départ
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
En route pour le soleil
En route pour le soleil
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Histoire d'une mini-aventure
Histoire d'une mini-aventure
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Après-midi bardique
Après-midi bardique
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Amitié fraternelle
Amitié fraternelle
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
L'essentiel de l'agenda
L'essentiel de l'agenda
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Songe après la pluie
Songe après la pluie
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Aventures pixelisées
Aventures pixelisées
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
« Légende de la terreur du tigre »
« Légende de la terreur du tigre »
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Séance photo spéciale en plongée
Séance photo spéciale en plongée
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Où ciel et mer se confondent
Où ciel et mer se confondent
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Sur un oreiller de nuages
Sur un oreiller de nuages
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Sortie automnale d'Un-Dennybou
Sortie automnale d'Un-Dennybou
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Nouveau programme d'idole
Nouveau programme d'idole
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
Entre colombes blanches et feux d'artifice
Entre colombes blanches et feux d'artifice
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
Île des doux rêves
Île des doux rêves
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
Intermission entre ombre et lumière
Intermission entre ombre et lumière
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
La vérité sur le monde !
La vérité sur le monde !
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
L'heure du goûter
L'heure du goûter
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
Avant de reprendre la mer
Avant de reprendre la mer
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan de croissance.
« L'autre côté »
« L'autre côté »
CALLING CARD
Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
« Miagnifique, tu déchires ! »
« Miagnifique, tu déchires ! »
CALLING CARD
Obtenu via un événement à durée limitée.
Cadeau populaire
Cadeau populaire
CALLING CARD
Obtenu via un événement à durée limitée.
BFF Meilleurs amis pour la vie !
BFF Meilleurs amis pour la vie !
CALLING CARD
Thème commémoratif de la collaboration avec McDonald's Mainland China.
Agent Gulliver, au rapport
Agent Gulliver, au rapport
CALLING CARD
Un thème de récompense pour l'événement de pré-inscription de la version 1.4 « Une pluie de météores ».
« Au combat ! »
« Au combat ! »
CALLING CARD
Un thème de récompense pour l'événement à durée limitée « Bangbous VS Éthéréens ». Récompense à durée limitée.
Laissez-passer d'assistant réalisateur
Laissez-passer d'assistant réalisateur
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Prise de vue printanière ». Récompense à durée limitée.
« Explosion imminente »
« Explosion imminente »
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Âme d'acier : Lien doré ». Récompense à durée limitée.
Une journée spéciale
Une journée spéciale
CALLING CARD
Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
Lumière délicieuse
Lumière délicieuse
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement collaboratif à durée limitée « La bataille des délices ». Récompense à durée limitée.
Programme de vacances dopaminées
Programme de vacances dopaminées
CALLING CARD
Thème commémoratif de la collaboration avec Fanta.
Le rythme dans la peau
Le rythme dans la peau
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Remous rythmiques ». Récompense à durée limitée.
Projet : Néantre éblouissante
Projet : Néantre éblouissante
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « CLIC ! Frappe éclatante ». Récompense à durée limitée.
« À suivre »
« À suivre »
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Néo-Mécha doré ». Récompense à durée limitée.
Paradis étincelant
Paradis étincelant
CALLING CARD
Thème commémoratif du FES Zenless Zone Zero 2025.
Sān-Z : Étincelle éternelle
Sān-Z : Étincelle éternelle
CALLING CARD
Thème commémoratif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ».
Sortie du labyrinthe
Sortie du labyrinthe
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Enquête conjointe : Le Labyrinthe des dieux ». Récompense à durée limitée.
La forme de l'illusion
La forme de l'illusion
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Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Anges de l'illusion, entraînement en cours ! » Récompense à durée limitée.
Des délices prêts à déguster
Des délices prêts à déguster
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Thème commémoratif de la collaboration avec Hormel.
Une histoire parfaite à l'écran
Une histoire parfaite à l'écran
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Un thème commémoratif « Contes gravitationnels ».
Retour aux rêves en photos
Retour aux rêves en photos
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Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Arrêt sur image des séquences d'aventure ». Récompense à durée limitée.
À la poursuite du paranormal
À la poursuite du paranormal
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Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Un aperçu des légendes de Ridu ». Récompense à durée limitée.
Les yeux tournés vers les étoiles (amélioré)
Les yeux tournés vers les étoiles (amélioré)
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Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
Projet de soutien aux illusions
Projet de soutien aux illusions
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Thème commémoratif de la collaboration avec KFC.
Bien manger, c'est le début de la fortune
Bien manger, c'est le début de la fortune
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Thème commémoratif de l'événement collaboratif « La bataille des délices ».
Des jours et des nuits en pagaille
Des jours et des nuits en pagaille
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Thème commémoratif de l'événement à durée limitée « Cadeaux pour les mordus de pellicule ».
Une flamme estivale éternelle
Une flamme estivale éternelle
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Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Déferlement des vagues d'été ». Récompense à durée limitée.
Carnet de croquis authentique de Chasseuse du néant
Carnet de croquis authentique de Chasseuse du néant
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Un thème récompense de l'événement à durée limitée « La Chasseuse du néant de la première génération, le retour ! ». Récompense à durée limitée.
Ding ! Succès débloqué
Ding ! Succès débloqué
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Thème commémoratif du « Coffret physique collector de Zenless Zone Zero ».
Route vers le Platine
Route vers le Platine
CALLING CARD
Thème commémoratif du « Coffret physique collector de Zenless Zone Zero ».
{M#Gagnant miraculeux}{F#Gagnante miraculeuse}
{M#Gagnant miraculeux}{F#Gagnante miraculeuse}
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Thème obtenu lors de l'événement à durée limitée « La grande révélation de l'année de Phaéthon ». Récompense à durée limitée.
Roses sinueuses
Roses sinueuses
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Récompense de thème obtenue via le niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro.
Une chose certaine
Une chose certaine
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Thème de récompense de niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro : Néant perdu.
Lettre du marionnettiste
Lettre du marionnettiste
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Thème de récompense de niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro : Néant perdu.
Mille souhaits de l'aube
Mille souhaits de l'aube
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Un thème commémoratif qui augmente le niveau de rénovation du temple Suibian dans « Le passage du temps : Une décennie au temple Suibian »
Frisson de la bataille
Frisson de la bataille
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Thème commémoratif pour avoir atteint un certain score dans Épreuve : Gloire.
L'ultime partie d'échecs
L'ultime partie d'échecs
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Thème commémoratif de « Simulation de seuil : Échos divergents ».
On explose tout !
On explose tout !
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Thème commémoratif pour avoir atteint un certain score dans Épreuve : Raz-de-marée.
Parce qu'il y a toujours un lendemain
Parce qu'il y a toujours un lendemain
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Un thème commémoratif obtenu en augmentant la progression de la réparation du Centre de calcul principal dans « Le génie et la puce miracle ! »
Chant d'épée forgée par les étoiles
Chant d'épée forgée par les étoiles
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Obtenez une note de 2 étoiles dans « Assaut mortel : Mode Sinistre » pour débloquer automatiquement le thème récompense à durée limitée.
Régime pour Bangbou
Régime pour Bangbou
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
BOUM !
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Je t'en prie, ne réponds pas...
Je t'en prie, ne réponds pas...
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Caresser « Bedaine »
Caresser « Bedaine »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600005
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Réglisse vous accompagne
Réglisse vous accompagne
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Portrait de frère et sœur
Photo : Portrait de frère et sœur
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Frère et sœur
Photo : Frère et sœur
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : un dessin simple à l'encre de deux enfants
Photo : un dessin simple à l'encre de deux enfants
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Photo d'un chat dans la Sixième rue
Photo : Photo d'un chat dans la Sixième rue
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Une photo des paysages prise par Wise
Photo : Une photo des paysages prise par Wise
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« C'est mon moment ! Bam ! »
« C'est mon moment ! Bam ! »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Première fois sur scène »
« Première fois sur scène »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Trop flippant ! »
« Trop flippant ! »
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Un moment festif
Un moment festif
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Un festin spécial
Un festin spécial
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Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Soirée inoubliable
Soirée inoubliable
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Fantôme des terres lointaines
Fantôme des terres lointaines
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Fleurs précieuses
Fleurs précieuses
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Un instant d'une nuit d'été
Un instant d'une nuit d'été
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Santé !
Santé !
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Une fois de plus hier
Une fois de plus hier
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Une commémoration pour demain
Une commémoration pour demain
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Bénédiction de la nature
Bénédiction de la nature
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Épines et étamines
Épines et étamines
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Badge Étoile montante En-nah
Badge Étoile montante En-nah
PHOTOWALL ITEM
Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
Le rêve perdure
Le rêve perdure
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Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Encaisser
Encaisser
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Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Carte mémoire endommagée
Carte mémoire endommagée
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Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
Bracelet étoilé
Bracelet étoilé
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Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
Souvenir spécial de la plage
Souvenir spécial de la plage
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Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
PhotoName_3690001
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690003
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Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Trace de graffiti : Acte final
Trace de graffiti : Acte final
FLAIR
Utilisé pour prendre des photos. Peut être échangé dans la boutique « Provisions de l'Association - Vitrine exclusive ».
Vue ciblée : Un tir, un mort
Vue ciblée : Un tir, un mort
FLAIR
Utilisé pour prendre des photos. Peut être échangé dans la boutique « Provisions de l'Association - Vitrine exclusive ».
Émoji : K.O.
Émoji : K.O.
FLAIR
Utilisé dans les dialogues. Peut être échangé dans la boutique « Provisions de l'Association - Vitrine exclusive ».
Émoji : ACE !
Émoji : ACE !
FLAIR
Utilisé dans les dialogues. Peut être échangé dans la boutique « Provisions de l'Association - Vitrine exclusive ».
Action exclusive : Rêve fuyant gravé dans le marbre
Action exclusive : Rêve fuyant gravé dans le marbre
FLAIR
Une action exclusive pour Rémielle. Après l'avoir obtenue dans « Provisions de l'Association - Vitrine exclusive », vous pouvez la sélectionner avec Rémielle dans le mode Photo - Portrait.
Charge volatile
Charge volatile
ATTIRAIL RENFORCÉ
Pendant l'entraînement « L'art d'envoyer valdinguer », l'agent qui s'entraîne gagne plus rapidement de l'énergie pour ses attaques spéciales EX et des décibels pour son ultime.
Surcharge haute tension
Surcharge haute tension
ATTIRAIL RENFORCÉ
Augmente les DGT de la grille électrique.
Réserve de boules de pierre
Réserve de boules de pierre
ATTIRAIL RENFORCÉ
À chaque fois qu'une boule Husk est actualisée, deux boules Husk supplémentaires aux DGT améliorés apparaissent.
Ruée de balles
Ruée de balles
ATTIRAIL RENFORCÉ
Le nombre de coups et les DGT du Huskron sphérique ont augmenté.
Réserve de carburant
Réserve de carburant
ATTIRAIL RENFORCÉ
À chaque fois qu'une bonbonne d'énergie éthérique est actualisée, deux bonbonnes d'énergie éthérique supplémentaires aux DGT d'explosion améliorés apparaissent.
Renforcement de Combustion
Renforcement de Combustion
ATTIRAIL RENFORCÉ
Augmente les DGT infligés par les réservoirs de gaz lancés lorsqu'ils explosent.
Régénération à haute fréquence
Régénération à haute fréquence
ATTIRAIL RENFORCÉ
La fréquence d'apparition des boules Husk et des bonbonnes d'énergie éthérique est augmentée lorsqu'ils accompagnent des cibles ennemies.
Accélération mortelle
Accélération mortelle
ATTIRAIL RENFORCÉ
Pendant l'entraînement « L'art d'envoyer valdinguer », en éliminant des cibles ennemies, l'agent qui s'entraîne restaure de l'énergie pour ses attaques spéciales EX et des décibels pour son ultime.
SmashBro_Item_Name_3960009
SmashBro_Item_Name_3960009
ATTIRAIL RENFORCÉ
SmashBro_Item_Desc_3960009
SmashBro_Item_Name_3960010
SmashBro_Item_Name_3960010
ATTIRAIL RENFORCÉ
SmashBro_Item_Desc_3960010
SmashBro_Item_Name_3960011
SmashBro_Item_Name_3960011
ATTIRAIL RENFORCÉ
SmashBro_Item_Desc_3960011
Nom de l'objet
Nom de l'objet
MESSAGE
Description de l'objet
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide. Terminez la mission « Bizarrerie blanche » pour débloquer les commissions correspondantes.
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur le chantier
Notes de Miouji sur le chantier
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du chantier qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous aux Jumelles Ballet qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Carte couverte par la rosée
Carte couverte par la rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte imbibée de parfum
Carte imbibée de parfum
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Frappe
Frappe
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans toutes les directions sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Projectile ciblé
Projectile ciblé
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans la direction ciblée sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Déploie et provoque l'explosion d'une bombe qui détonne en forme de croix, infligeant 15 % de DGT aux PV max de tous les membres de l'escouade tout en éliminant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration. Les ennemis normaux et d'élite laisseront tomber des résonia.
Explosifs puissants
Explosifs puissants
OBJET DE NÉANTRE
Installe une bombe qui explose en cercle, et détruit la plupart des cases d'événement dans le rayon de l'explosion. Les ennemis d'élite complexes et les boss ne sont pas affectés par l'explosion, mais les ennemis normaux et d'élite standard laissent tomber des résonia.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Règles de la Banque Zéro
Règles de la Banque Zéro
MESSAGE
Une brochure simple qui énumère les différents avantages et les règles de fidélité de la Banque Zéro.
Notes de Miouji sur Brûlebois
Notes de Miouji sur Brûlebois
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de Brûlebois qui ont besoin d'aide.
Comptine « Poto, poto ! »
Comptine « Poto, poto ! »
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Notes de Miouji sur le port Elpis
Notes de Miouji sur le port Elpis
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du port Elpis qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur Brûlebois
Notes de Miouji sur Brûlebois
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de Brûlebois qui ont besoin d'aide.
« Rapport d'opération » de Miyabi
« Rapport d'opération » de Miyabi
MESSAGE
Une lettre officielle envoyée par Miyabi. Vous pouvez la lire à tout moment.
Règles
Règles
MESSAGE
Championnat du meilleur pêcheur d'Elpis
Bouteille à la dérive n° 1
Bouteille à la dérive n° 1
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Bouteille à la dérive n° 2
Bouteille à la dérive n° 2
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Bouteille à la dérive n° 3
Bouteille à la dérive n° 3
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Lettre pour Pulchra
Lettre pour Pulchra
MESSAGE
Une lettre manuscrite de Bernice pour Pulchra.
Bouteille à souhaits du Magicien des mers
Bouteille à souhaits du Magicien des mers
MESSAGE
Une bouteille à souhaits rapportée par le Magicien des mers, lacérée de traces de collisions avec des récifs marins.
Bouteille à souhaits anonyme
Bouteille à souhaits anonyme
MESSAGE
Une bouteille à souhaits rapportée par le Magicien des mers, lacérée de traces de collisions avec des récifs marins.
Bouteille à souhaits de l'Émissaire du Démon nocturne
Bouteille à souhaits de l'Émissaire du Démon nocturne
MESSAGE
Une bouteille à souhaits rapportée par le Magicien des mers, lacérée de traces de collisions avec des récifs marins.
Un chemin égaré dans la neige
Un chemin égaré dans la neige
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Lever de lune à la cime des pins
Lever de lune à la cime des pins
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Mélopée de l'épée Qingming
Mélopée de l'épée Qingming
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Notes laissées par quelqu'un (I)
Notes laissées par quelqu'un (I)
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Notes laissées par quelqu'un (II)
Notes laissées par quelqu'un (II)
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Notes laissées par quelqu'un (III)
Notes laissées par quelqu'un (III)
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Lettre étrange du développeur disparu
Lettre étrange du développeur disparu
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 1
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MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 2
Vieux journal intime - Page 2
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 3
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MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
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OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
Lettre de Shushu
Lettre de Shushu
MESSAGE
Ye Shunguang avait laissé quelques vieux effets personnels dans les Hauts de Failume, mais heureusement, grâce à votre aide, ils ont tous été récupérés. Pour vous témoigner sa gratitude, Shushu vous a laissé une lettre expliquant l'origine de ces objets. Il semblerait qu'elle ait quelque chose de spécial à vous dire...
Ensemble « Vagues ensoleillées »
Ensemble « Vagues ensoleillées »
ENSEMBLE
Vous pouvez équiper la tenue de plage des proxys dans l'interface Tenue de proxy.
Promenade à Ridu
Promenade à Ridu
VESTIAIRE
La tenue classique du Proxy légendaire. Paré pour une promenade à Ridu.
Envol de la grue
Envol de la grue
VESTIAIRE
L'énergie circule librement, la lumière céleste m'entoure. Moi, Wise, disciple des Cimes de Yunkui, je vous salue.
Vagues paisibles
Vagues paisibles
VESTIAIRE
Vous pouvez équiper la tenue de plage pour les proxys dans l'interface Tenue de proxy.
Serment du firmament
Serment du firmament
VESTIAIRE
L'uniforme de l'Académie Aurélia {M#du}{F#de la} proxy. Peut être équipé dans le menu Tenue de proxy.
Gérante pleine d'énergie
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VESTIAIRE
C'est la gérante du vidéoclub, pas n'importe quelle assistante, et c'est aussi une jeune femme pleine d'entrain à l'identité secrète !
Beauté de l'aube
Beauté de l'aube
VESTIAIRE
L'énergie circule librement, les étoiles tournoient avec grâce. Moi, Belle, disciple des Cimes de Yunkui, je vous salue !
Ciel d'été
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Radiance astrale
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Promenade à Ridu
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Envol de la grue
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Vagues paisibles
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Radiance astrale
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Talisman d'aptitude
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[Raffiné] Pilon de Tianqing
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[Raffiné] Ancre de résonance
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[Raffiné] Robe simple
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[Raffiné] Moulin à cinabre
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[Raffiné] Ancre de phase
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[Raffiné] Brassard de concentration
[Raffiné] Brassard de concentration
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[Raffiné] Brûle-encens du chant nuageux
[Raffiné] Brûle-encens du chant nuageux
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[Raffiné] Carillon de la porte des nuages
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[Raffiné] Élixir revitalisant
[Raffiné] Élixir revitalisant
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[Raffiné] Masque contre le mauvais-œil
[Raffiné] Masque contre le mauvais-œil
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[Raffiné] Gel anticoagulant hétérogène
[Raffiné] Gel anticoagulant hétérogène
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Remèdes à base d'herbes spéciaux raffinés au temple Suibian.
Papier de vigne
Papier de vigne
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Talisman d'aptitude.
[Commun] Minerai de porcelume
[Commun] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des instruments spéciaux pour explorer les Néantres.
Aimant de Cobalt
Aimant de Cobalt
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Boussole éthérique.
[Correct] Minerai de porcelume
[Correct] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Terre rare
Terre rare
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Cuiseur vapeur luisant.
[Commun] Fer brut
[Commun] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Poudre de perle
Poudre de perle
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Poudre de dissipation du mal.
[Commun] Cristal éthérique inactif
[Commun] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Jonc
Jonc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Coussin de Méditation.
[Commun] Toile de jute
[Commun] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Sable de quartz
Sable de quartz
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Fiole de purification.
[Rare] Minerai de porcelume
[Rare] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Basalte
Basalte
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Bol de bourgeons de neige.
[Correct] Fer brut
[Correct] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Éthanol
Éthanol
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
[Correct] Cristal éthérique inactif
[Correct] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Huile de tung
Huile de tung
Matériaux
Matériaux naturels nécessaires à la fabrication du Patch antidouleur de Dongyao.
[Rare] Cristal éthérique inactif
[Rare] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Jade blanc
Jade blanc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Presse-papier de Xinzhai.
[Correct] Toile de jute
[Correct] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Cuir
Cuir
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer les Bottes Guicang.
[Commun] Soie
[Commun] Soie
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Cristal
Cristal
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Miroir de perception.
[Commun] Porcelume raffinée
[Commun] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Bois de jujubier
Bois de jujubier
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pilon de Tianqing.
[Rare] Fer brut
[Rare] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Laque brute
Laque brute
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer l'Ancre de Résonance.
[Correct] Porcelume raffinée
[Correct] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Plateforme Lotus
Plateforme Lotus
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Lanterne aquatique de Jinsu.
[Commun] Mordant
[Commun] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Bronze
Bronze
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Cloche spirituelle.
[Rare] Toile de jute
[Rare] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Armoise
Armoise
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Robe simple.
[Correct] Soie
[Correct] Soie
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Graphite
Graphite
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Moulin à cinabre.
[Fine] Fonte
[Fine] Fonte
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Résine de pin
Résine de pin
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer l'Ancre de Phase.
[Rare] Porcelume raffinée
[Rare] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Terre violette dorée
Terre violette dorée
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pot de suie de pin.
[Rare] Fonte
[Rare] Fonte
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Pierre à encre
Pierre à encre
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pendentif en pierre à encre.
[Correct] Fil fin
[Correct] Fil fin
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Caoutchouc
Caoutchouc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Brassard de concentration.
[Rare] Soie
[Rare] Soie
Matériaux
Matériaux génériques nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Bois d'agar
Bois d'agar
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Brûle-encens du chant nuageux.
[Rare] Fil fin
[Rare] Fil fin
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Grain de cristal
Grain de cristal
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Carillon de la porte des nuages.
[Fine] Mordant
[Fine] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Capucine
Capucine
Matériaux
Matériaux naturels nécessaires à la fabrication de l'Élixir revitalisant.
[Correct] Cristal éthérique pur
[Correct] Cristal éthérique pur
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Bois foudroyé
Bois foudroyé
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Masque contre le mauvais-œil.
[Rare] Mordant
[Rare] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Gypse calciné
Gypse calciné
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Gel anticoagulant hétérogène.
[Rare] Cristal éthérique pur
[Rare] Cristal éthérique pur
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Bois foudroyé
Bois foudroyé
Matériaux
Texte de description de test
Mordant - Rang S
Mordant - Rang S
Matériaux
Texte de description de test
Parchemin de découverte : Talisman d'aptitude
Parchemin de découverte : Talisman d'aptitude
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Élixir Revitalisant.
Parchemin de découverte : Sachet de purification d'esprit
Parchemin de découverte : Sachet de purification d'esprit
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Sachet de purification d'esprit.
Parchemin de découverte : Boussole éthérique
Parchemin de découverte : Boussole éthérique
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Boussole éthérique.
Parchemin de découverte : Cuiseur vapeur luisant
Parchemin de découverte : Cuiseur vapeur luisant
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Cuiseur vapeur luisant.
Parchemin de découverte : Poudre de dissipation du mal
Parchemin de découverte : Poudre de dissipation du mal
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Poudre de dissipation du mal.
Parchemin de découverte : Coussin de méditation
Parchemin de découverte : Coussin de méditation
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Coussin de méditation.
Parchemin de découverte : Fiole de purification
Parchemin de découverte : Fiole de purification
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Fiole de purification.
Parchemin de découverte : Bol de bourgeons de neige
Parchemin de découverte : Bol de bourgeons de neige
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Bol de bourgeons de neige.
Parchemin de découverte : Vaporisateur d'élixir de rosée
Parchemin de découverte : Vaporisateur d'élixir de rosée
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
Parchemin de découverte : Patch antidouleur de Dongyao
Parchemin de découverte : Patch antidouleur de Dongyao
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Patch antidouleur de Dongyao.
Parchemin de découverte : Presse-papier de Xinzhai
Parchemin de découverte : Presse-papier de Xinzhai
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Presse-papier de Xinzhai.
Parchemin de découverte : Bottes de Guicang
Parchemin de découverte : Bottes de Guicang
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer les Bottes de Guicang.
Parchemin de découverte : Miroir de perception
Parchemin de découverte : Miroir de perception
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Miroir de perception.
Parchemin de découverte : Pilon de Tianqing
Parchemin de découverte : Pilon de Tianqing
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pilon de Tianqing.
Parchemin de découverte : Ancre de résonance
Parchemin de découverte : Ancre de résonance
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Ancre de résonance.
Parchemin de découverte : Lanterne aquatique de Jinsu
Parchemin de découverte : Lanterne aquatique de Jinsu
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Lanterne aquatique de Jinsu.
Parchemin de découverte : Cloche spirituelle
Parchemin de découverte : Cloche spirituelle
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Cloche spirituelle.
Parchemin de découverte : Robe simple
Parchemin de découverte : Robe simple
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Robe simple.
Parchemin de découverte : Moulin à cinabre
Parchemin de découverte : Moulin à cinabre
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Moulin à cinabre.
Parchemin de découverte : Ancre de phase
Parchemin de découverte : Ancre de phase
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Ancre de phase.
Parchemin de découverte : Pot de suie de pin
Parchemin de découverte : Pot de suie de pin
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pot de suie de pin.
Parchemin de découverte : Pendentif en pierre à encre
Parchemin de découverte : Pendentif en pierre à encre
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pendentif en pierre à encre.
Parchemin de découverte : Brassard de concentration
Parchemin de découverte : Brassard de concentration
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Brassard de concentration.
Parchemin de découverte : Brûle-encens du chant nuageux
Parchemin de découverte : Brûle-encens du chant nuageux
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Brûle-encens du chant nuageux.
Parchemin de découverte : Carillon de la porte des nuages
Parchemin de découverte : Carillon de la porte des nuages
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Carillon de la porte des nuages.
Parchemin de découverte : Élixir revitalisant
Parchemin de découverte : Élixir revitalisant
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Élixir Revitalisant.
Parchemin de découverte : Masque contre le mauvais-œil
Parchemin de découverte : Masque contre le mauvais-œil
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Masque contre le mauvais-œil.
Parchemin de découverte : Gel anticoagulant hétérogène
Parchemin de découverte : Gel anticoagulant hétérogène
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Gel anticoagulant hétérogène.
Parchemin de raffinement : Talisman d'aptitude
Parchemin de raffinement : Talisman d'aptitude
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Talisman d'aptitude.
Parchemin de raffinement : Sachet de purification d'esprit
Parchemin de raffinement : Sachet de purification d'esprit
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Sachet de purification d'esprit.
Parchemin de raffinement : Boussole éthérique
Parchemin de raffinement : Boussole éthérique
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Boussole éthérique.
Parchemin de raffinement : Cuiseur vapeur luisant
Parchemin de raffinement : Cuiseur vapeur luisant
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Cuiseur vapeur luisant.
Parchemin de raffinement : Poudre de dissipation du mal
Parchemin de raffinement : Poudre de dissipation du mal
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Poudre de dissipation du mal.
Parchemin de raffinement : Coussin de méditation
Parchemin de raffinement : Coussin de méditation
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Coussin de méditation.
Parchemin de raffinement : Fiole de purification
Parchemin de raffinement : Fiole de purification
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Fiole de purification.
Parchemin de raffinement : Bol de bourgeons de neige
Parchemin de raffinement : Bol de bourgeons de neige
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Bol de bourgeons de neige.
Parchemin de raffinement : Vaporisateur d'élixir de rosée
Parchemin de raffinement : Vaporisateur d'élixir de rosée
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
Parchemin de raffinement : Patch antidouleur de Dongyao
Parchemin de raffinement : Patch antidouleur de Dongyao
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Patch antidouleur de Dongyao.
Parchemin de raffinement : Presse-papier de Xinzhai
Parchemin de raffinement : Presse-papier de Xinzhai
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Presse-papier de Xinzhai.
Parchemin de raffinement : Bottes de Guicang
Parchemin de raffinement : Bottes de Guicang
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer les Bottes de Guicang.
Parchemin de raffinement : Miroir de perception
Parchemin de raffinement : Miroir de perception
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Miroir de perception.
Parchemin de raffinement : Pilon de Tianqing
Parchemin de raffinement : Pilon de Tianqing
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pilon de Tianqing.
Parchemin de raffinement : Ancre de résonance
Parchemin de raffinement : Ancre de résonance
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Ancre de résonance.
Parchemin de raffinement : Lanterne aquatique de Jinsu
Parchemin de raffinement : Lanterne aquatique de Jinsu
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Lanterne aquatique de Jinsu.
Parchemin de raffinement : Cloche spirituelle
Parchemin de raffinement : Cloche spirituelle
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Cloche spirituelle.
Parchemin de raffinement : Robe simple
Parchemin de raffinement : Robe simple
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Robe simple.
Parchemin de raffinement : Moulin à cinabre
Parchemin de raffinement : Moulin à cinabre
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Moulin à cinabre.
Parchemin de raffinement : Ancre de phase
Parchemin de raffinement : Ancre de phase
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Ancre de résonance.
Parchemin de raffinement : Pot de suie de pin
Parchemin de raffinement : Pot de suie de pin
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pot de suie de pin.
Parchemin de raffinement : Pendentif en pierre à encre
Parchemin de raffinement : Pendentif en pierre à encre
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pendentif en pierre à encre.
Parchemin de raffinement : Brassard de concentration
Parchemin de raffinement : Brassard de concentration
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Brassard de concentration.
Parchemin de raffinement : Brûle-encens du chant nuageux
Parchemin de raffinement : Brûle-encens du chant nuageux
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Brûle-encens du chant nuageux.
Parchemin de raffinement : Carillon de la porte des nuages
Parchemin de raffinement : Carillon de la porte des nuages
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Carillon de la porte des nuages.
Parchemin de raffinement : Élixir revitalisant
Parchemin de raffinement : Élixir revitalisant
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Élixir revitalisant.
Parchemin de raffinement : Masque contre le mauvais-œil
Parchemin de raffinement : Masque contre le mauvais-œil
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Masque contre le mauvais-œil.
Parchemin de raffinement : Gel anticoagulant hétérogène
Parchemin de raffinement : Gel anticoagulant hétérogène
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Gel anticoagulant hétérogène.
Minerai de lumite
Minerai de lumite
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
Conteneur d'éther inerte
Conteneur d'éther inerte
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
Alliage à haute entropie
Alliage à haute entropie
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
Officier Cui
Officier Cui
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Roquettobou
Roquettobou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Électrobou
Électrobou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Belzébou
Belzébou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Luttobou
Luttobou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Avocabou
Avocabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Pinguobou
Pinguobou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Boupape
Boupape
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Palion
Palion
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Explorabou
Explorabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Fortunabou
Fortunabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Amillion
Amillion
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Butler
Butler
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Lamentabou
Lamentabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Collabourateur - Voyoubou
Collabourateur - Voyoubou
BANGBOU
Un Collabourateur capable de participer aux batailles dans l'espace de données.
Prisabou
Prisabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Magnétibou
Magnétibou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Résonabou
Résonabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Robin
Robin
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Excalibou
Excalibou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Requinbou
Requinbou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sumobou
Sumobou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sac-cabou
Sac-cabou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Papierbou
Papierbou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Bangvolver
Bangvolver
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sécu
Sécu
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Moccus pourpre
Moccus pourpre
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Mercure
Mercure
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Abou-Portant
Abou-Portant
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Agent Gulliver
Agent Gulliver
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Clac
Clac
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sirebou
Sirebou
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Mlle Esmée
Mlle Esmée
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Ultra Jake
Ultra Jake
BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Ceinture dorée du progrès
Ceinture dorée du progrès
OBJET DE BANGBOU
Peut être utilisé pour augmenter le niveau d'entraînement du groupe des Collabourateurs.
Cuvée expérimentale du génie
Cuvée expérimentale du génie
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire les modules Bangbous. Permet de mettre à jour 1 module de qualité de base pour un Collabourateur.
Cuvée d'inspiration du génie
Cuvée d'inspiration du génie
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire les modules Bangbous. Permet de mettre à jour 1 module de qualité avancée pour un Collabourateur.
Cuvée parfaite du génie
Cuvée parfaite du génie
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire les modules Bangbous. Permet de mettre à jour 1 module de qualité supérieure pour un Collabourateur.
« Coup de main » : Style A
« Coup de main » : Style A
OBJET DE BANGBOU
Peut être utilisé pour charger un Collabourateur aléatoire dans le Protocole de ralliement du terminal de chargement
« Coup de main » : Style B
« Coup de main » : Style B
OBJET DE BANGBOU
Peut être utilisé pour charger un Collabourateur aléatoire dans le Protocole d'expansion du terminal de chargement
« Coup de main » : Style C
« Coup de main » : Style C
OBJET DE BANGBOU
Peut être utilisé pour charger un Collabourateur aléatoire dans le Protocole final du terminal de chargement
Médaille « Bangboustouflant »
Médaille « Bangboustouflant »
OBJET DE BANGBOU
Certificat de récompense obtenu en complétant les niveaux d'Entraînement des domaines de données.
Cuvée expérimentale du génie : Attaque
Cuvée expérimentale du génie : Attaque
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Attaque. Permet de mettre à jour 1 module d'attaque de qualité de base pour un Collabourateur.
Cuvée  d'inspiration du génie : Attaque
Cuvée d'inspiration du génie : Attaque
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Attaque. Permet de mettre à jour 1 module d'attaque de qualité avancée pour un Collabourateur.
Cuvée parfaite du génie : Attaque
Cuvée parfaite du génie : Attaque
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Attaque. Permet de mettre à jour 1 module d'attaque de qualité supérieure pour un Collabourateur.
Cuvée expérimentale du génie : Défense
Cuvée expérimentale du génie : Défense
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Défense. Permet de mettre à jour 1 module de défense de qualité de base pour un Collabourateur.
Cuvée d'inspiration du génie : Défense
Cuvée d'inspiration du génie : Défense
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Défense. Permet de mettre à jour 1 module de défense de qualité avancée pour un Collabourateur.
Cuvée parfaite du génie : Défense
Cuvée parfaite du génie : Défense
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Défense. Permet de mettre à jour 1 module de défense de qualité supérieure pour un Collabourateur.
Cuvée expérimentale du génie : Soutien
Cuvée expérimentale du génie : Soutien
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Soutien. Permet de mettre à jour 1 module de soutien de qualité de base pour un Collabourateur.
Cuvée d'inspiration du génie : Soutien
Cuvée d'inspiration du génie : Soutien
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Soutien. Permet de mettre à jour 1 module de soutien de qualité avancée pour un Collabourateur.
Cuvée  parfaite du génie : Soutien
Cuvée parfaite du génie : Soutien
OBJET DE BANGBOU
Objet spécial permettant de reconstruire le module Bangbou : Soutien. Permet de mettre à jour 1 module de soutien de qualité supérieure pour un Collabourateur.
Officier Cui
Officier Cui
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Roquettobou
Roquettobou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Électrobou
Électrobou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Belzébou
Belzébou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Luttobou
Luttobou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Avocabou
Avocabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Pinguobou
Pinguobou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Boupape
Boupape
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Palion
Palion
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Explorabou
Explorabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Fortunabou
Fortunabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Amillion
Amillion
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Butler
Butler
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Lamentabou
Lamentabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Voyoubou
Voyoubou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Prisabou
Prisabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Magnétibou
Magnétibou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Résonabou
Résonabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Robin
Robin
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Excalibou
Excalibou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Requinbou
Requinbou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sumobou
Sumobou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sac-cabou
Sac-cabou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Papierbou
Papierbou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Bangvolver
Bangvolver
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sécu
Sécu
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Moccus pourpre
Moccus pourpre
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Mercure
Mercure
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Abou-Portant
Abou-Portant
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Agent Gulliver
Agent Gulliver
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Clac
Clac
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Sirebou
Sirebou
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Mlle Esmée
Mlle Esmée
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Ultra Jake
Ultra Jake
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
Mlle Esmée
Mlle Esmée
OBJET DE BANGBOU
Bangbou qui peut fabriquer, vendre ou être envoyé en aventure au temple Suibian.
De l'autre côté du miroir
De l'autre côté du miroir
MESSAGE
Une histoire écrite par vous et Zixu. Elle existe vraiment.
Pièces rouages
Pièces rouages
LABYRINTH
Monnaie utilisée exclusivement dans la Néantre qui sert à acheter des provisions. Peut être obtenue en vendant des objets dans le Centre de dépôt.
ZKItem_4300002_Name
ZKItem_4300002_Name
LABYRINTH
Ticket de Zenkov
Module d'extension de mallette sécurisée
Module d'extension de mallette sécurisée
RESSOURCE
Un module dédié qui augmente la capacité de la mallette sécurisée. Plus il y a d'espace, plus l'esprit est tranquille.
Module d'extension de mallette sécurisée
Module d'extension de mallette sécurisée
RESSOURCE
Un module dédié qui augmente la capacité de la mallette sécurisée. Plus il y a d'espace, plus l'esprit est tranquille.
Module d'extension d'inventaire (Saisonnier)
Module d'extension d'inventaire (Saisonnier)
RESSOURCE
Un module de test exclusif qui augmente la capacité de l'inventaire de 5 emplacements pour la saison en cours. Comme il s'agit encore d'un prototype, il expirera à la fin de la saison et sera récupéré par l'atelier.
Polychrome
Polychrome
LABYRINTH
Une pellicule de film permet de capter une seule couleur. Une fois associées, plusieurs pellicules peuvent donner une image multicolore.
Mérites-Z
Mérites-Z
LABYRINTH
Utilisés pour acheter des objets de valeur dans les Stocks de l'avant-poste.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
LABYRINTH
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Composant de support de base
Composant de support de base
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Composant de support standard
Composant de support standard
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, et la fabrication d'équipement d'escouade.
Connectique standard
Connectique standard
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Composant de support spécialisé
Composant de support spécialisé
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Connecteur spécialisé
Connecteur spécialisé
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Poudre de substance de base
Poudre de substance de base
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Poudre de substance inconnue
Poudre de substance inconnue
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Petit dissolvant de corrosion
Petit dissolvant de corrosion
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Cristal de lumite
Cristal de lumite
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Poudre médicinale étrange
Poudre médicinale étrange
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Solution acide faible
Solution acide faible
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, le développement de plans et la fabrication de médicaments.
Bobine de câble de base
Bobine de câble de base
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Bobine de câble standard
Bobine de câble standard
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Câble standard
Câble standard
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Bobine de câble spécialisée
Bobine de câble spécialisée
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Bobine de câble composite
Bobine de câble composite
LABYRINTH
Utilisé pour la fabrication d'équipement d'escouade.
Câble spécialisé
Câble spécialisé
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Explosif stable
Explosif stable
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, et la fabrication d'équipement d'escouade.
Fibre brute
Fibre brute
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations.
Composant capteur
Composant capteur
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations.
Roulement à billes
Roulement à billes
LABYRINTH
Peut être vendu dans la réserve contre de la monnaie.
Émetteur basse fréquence
Émetteur basse fréquence
LABYRINTH
Peut être vendu dans la réserve contre de la monnaie.
Circuit imprimé simple face
Circuit imprimé simple face
LABYRINTH
Peut être vendu dans la réserve contre de la monnaie.
Explosif haute énergie
Explosif haute énergie
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Fibre de carbone haute résistance
Fibre de carbone haute résistance
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Assemblage de capteurs
Assemblage de capteurs
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Roulement haute vitesse
Roulement haute vitesse
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Émetteur haute fréquence
Émetteur haute fréquence
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Circuit imprimé multicouches
Circuit imprimé multicouches
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, et la fabrication d'équipement d'escouade.
Explosif volatil
Explosif volatil
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Nanofibres
Nanofibres
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Suite de capteurs
Suite de capteurs
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Roulement fluide
Roulement fluide
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Émetteur micro-ondes
Émetteur micro-ondes
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'équipements d'escouade.
Circuit imprimé haute densité
Circuit imprimé haute densité
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la recherche de plans et la fabrication d'équipement d'escouade.
Cristal inerte
Cristal inerte
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'attirail.
Carburant monocomposant
Carburant monocomposant
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréen.
Cellule de batterie
Cellule de batterie
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréen.
Cristal stable
Cristal stable
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréen.
Carburant composite
Carburant composite
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'attirail.
Pack de batteries
Pack de batteries
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'attirail.
Cristal réactif
Cristal réactif
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréen.
Carburant lié
Carburant lié
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'attirail.
Batterie matricielle
Batterie matricielle
LABYRINTH
Utilisé pour le développement de plans et la fabrication d'attirail.
Noyau en décomposition
Noyau en décomposition
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréens.
Noyau muté
Noyau muté
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréens.
Noyau malveillant
Noyau malveillant
LABYRINTH
Utilisé pour les améliorations du centre et des installations, le développement de plans, la fabrication d'attirail et la fabrication de fantômes d'Éthéréens.
Médicament mineur
Médicament mineur
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 15 % des PV max de l'agent actuel en 20 s. Recevoir un coup interrompt l'effet. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV.
Médicament cicatrisant
Médicament cicatrisant
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 25 % des PV max de l'agent actuel en 15 s. Recevoir un coup interrompt l'effet. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV.
Médicament de restauration
Médicament de restauration
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 35 % des PV max de l'agent actuel en 10 s. Subir un coup interrompt l'effet. Il annule également une instance de DGT dans un délai de 30 s. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV et la durée d'immunité aux DGT.
Médicament de réanimation
Médicament de réanimation
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 50 % des PV max de l'agent actuel en 3 s. Subir un coup interrompt l'effet. Il annule également une instance de DGT dans un délai de 60 s. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV et la durée d'immunité aux DGT.
Médicament anti-corruption
Médicament anti-corruption
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 5 % des PV max de chaque membre de l'escouade en 20 s. Recevoir un coup interrompt l'effet. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV max.
Médicament de résistance à la corruption
Médicament de résistance à la corruption
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, cet objet restaure 10 % des PV max de chaque membre de l'escouade en 10 s. Recevoir un coup interrompt l'effet. Réutiliser cet objet réinitialise la durée de récupération des PV max.
Médicament de purge de la corruption
Médicament de purge de la corruption
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, restaure 15 % des PV max de chaque membre de l'escouade en 5 s. Recevoir un coup interrompt cet effet. Rend également tous les personnages de l'escouade immunisés contre la prochaine augmentation de corruption causée par une embuscade de corruption pendant 30 s. Réutiliser cet objet réinitialise les durées de récupération des PV max et d'immunité contre les embuscades de corruption.
Antidote anti-corruption
Antidote anti-corruption
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, restaure 20 % des PV max de chaque membre de l'escouade en 1 s. Recevoir un coup interrompt cet effet. Rend également tous les personnages de l'escouade immunisés contre la prochaine augmentation de corruption causée par une embuscade de corruption pendant 60 s. Réutiliser cet objet réinitialise les durées de récupération des PV max et d'immunité contre les embuscades de corruption.
Balise d'équilibre
Balise d'équilibre
LABYRINTH
ZKItem_4311022_Desc
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 5
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 5
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base nécessaires aux agents.
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 5
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 5
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base requises par les agents.
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 10
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 10
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base requises par les agents.
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 20
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base requises par les agents.
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Attaque.
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Défense.
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 20
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Forge.
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit des stats avancées requises par les agents Attaque.
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Défense.
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 30
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Forge.
[Faible] Attirail avancé : Général - Niv. 30
[Faible] Attirail avancé : Général - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents.
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Attaque.
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Défense.
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 30
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Forge.
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Attaque.
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Défense.
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 40
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Forge.
[Faible] Attirail avancé : Général - Niv. 40
[Faible] Attirail avancé : Général - Niv. 40
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
LABYRINTH
La DÉF augmente de 15 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
LABYRINTH
La DÉF augmente de 15 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Attaque - Niv. 60
Attirail légendaire : Attaque - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 40 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 20 % et la DÉF de la cible diminue de 10 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Confusion - Niv. 60
Attirail légendaire : Confusion - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente l'impact de 20 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, tous les personnages de l'escouade récupèrent 30 pts d'énergie ou 30 pts d'Adrénaline. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 30 %.
Attirail légendaire : Anomalie - Niv. 60
Attirail légendaire : Anomalie - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % et les DGT d'anomalie d'attribut subis augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Soutien - Niv. 60
Attirail légendaire : Soutien - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires, et cette attaque spéciale EX ignore 10 % de la RÉS de la cible. Les effets durent 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Rupture - Niv. 60
Attirail légendaire : Rupture - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente les DGT de Transpercement de 20 %. Lorsqu'un agent utilise un ultime, son taux CRIT augmente de 25 % et ses DGT CRIT de 50 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Défense - Niv. 60
Attirail légendaire : Défense - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 20 %. Lorsqu'un agent utilise un soutien défensif, tous les personnages de l'escouade récupèrent 2 pts d'énergie, et la DÉF des ennemis diminue de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Attaque - Modifié - Niv. 60
Attirail légendaire : Attaque - Modifié - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente les DGT infligés aux ennemis étourdis de 40 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, son taux CRIT augmente de 20 % et ses DGT CRIT de 40 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Anomalie - Modifié - Niv. 60
Attirail légendaire : Anomalie - Modifié - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 40. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, tous les personnages de l'escouade infligent 10 % de DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement supplémentaires et ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Soutien - Modifié - Niv. 60
Attirail légendaire : Soutien - Modifié - Niv. 60
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 20 %. Lorsque l'attaque d'un agent touche un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 40 % et les DGT d'anomalie d'attribut subis augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail légendaire : Forge - Niv. 60
Attirail légendaire : Forge - Niv. 60
LABYRINTH
La DÉF des agents augmente de 20 %. Lorsque les attaques de l'agent touchent un ennemi, le taux CRIT augmente de 25 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si le taux CRIT dépasse 100 %, chaque 1 % au-delà du seuil augmente les DGT acérés de l'agent de 0,3 %.
[Fragile][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
[Fragile][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Ye Shunguang. Après l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel, l'enchaînement de l'agent entrant est remplacé par son ultime. Après être entré en Esprit éclairé, la première utilisation d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum octroie 3 pts de Force de l'épée Qingming et ignore 45 % de la RES physique de l'ennemi pendant 15 s.
[Fragile][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
[Fragile][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Hoshimi Miyabi. Lorsque Hoshimi Miyabi exécute une entaille puissante sur un ennemi, elle récupère immédiatement 1 point de Frimas. Les ennemis touchés par Flamme de glace subissent des DGT de givre équivalents à 260 % de l'ATQ de Hoshimi Miyabi par seconde. Lorsque vous déclenchez Brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi peut contourner les restrictions de Brûlure de givre et infliger immédiatement aux ennemis Flamme de glace à nouveau.
[Fragile][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
[Fragile][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yixuan. Lors du déclenchement d'une parade parfaite, Yixuan restaure immédiatement 60 pts d'Adrénaline. Pendant la charge d'Attaque spéciale EX : Manifestation d'encre, une parade parfaite peut être déclenchée, restaurant ainsi 15 points de technique et octroyant un bonus de DGT de 18 % pendant 15 s. Chaque parade parfaite contre une attaque ennemie augmente les DGT du prochain ultime de 20 %. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
[Fragile][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
[Fragile][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Nangong Yu. L'attaque chargée précise de Nangong Yu inflige 20 % de Confusion supplémentaire. Si votre inventaire contient un objet de valeur, le fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés de 30 %. Lorsque Nangong Yu déclenche une attaque chargée précise, tous les personnages de l'escouade récupèrent 4 points d'énergie. Chaque fois qu'un personnage de l'escouade utilise un enchaînement, tous les personnages de l'escouade récupèrent 120 décibels.
[Fragile][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
[Fragile][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Dialyn. Lorsque vous infligez des DGT aux ennemis à l'aide du fantôme d'Éthéréen, vous infligez une certaine quantité de confusion. Si les Avis positifs tombent en dessous de 90, vous récupérez immédiatement 60 Avis positifs et restaurez 750 décibels pour les coéquipiers. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Fragile][Lucia] Vague onirique - Niv. 50
[Fragile][Lucia] Vague onirique - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Lucia. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen, la valeur de corruption de l'escouade est considérablement réduite. Lorsque Lucia améliore une compétence ou utilise un Contrecoup, elle gagne 1 cumul de Vague, cumulable jusqu'à 4 fois. À la sortie de l'état de Songe, tous les cumuls de Vague sont consommés, chaque cumul consommé lui rend 10 points d'énergie.
[Fragile][Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
[Fragile][Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sunniva. Lors de l'utilisation d'un fantôme d'Éthéréen, Sunniva récupère 60 pts d'énergie. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions de Sunniva est actif, tous les personnages de l'escouade infligent 80 % de DGT supplémentaires avec leurs attaques normales, attaques de bond, contres d'esquive, attaques spéciales et attaques spéciales EX.
[Fragile][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
[Fragile][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Astra Yao. Le médicament fait effet immédiatement. Durant l'état Tempo idyllique, les personnages Attaque obtiennent une augmentation des DGT CRIT de 30 %, les personnages Anomalie obtiennent une augmentation de l'adresse d'anomalie de 60, et les personnages Rupture infligent des DGT de Transpercement accrus de 15 %. Lorsque le personnage contrôlé touche des ennemis avec une attaque spéciale EX, Astra Yao récupère 4 pts d'énergie et effectue une attaque supplémentaire avec Trémolo. L'effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois par seconde.
[Fragile][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
[Fragile][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Vélina. Utiliser le fantôme d'Éthéréen : Innommable permet d'infliger des DGT de Floraison spéciale supplémentaires. Lorsque le Macro-cyclone est sur le terrain, le taux de production d'énergie de tous les personnages de l'escouade augmente de 40 % et le taux de production de décibels de 30 %, et le Macro-cyclone dure 3 s de plus.
[Fragile][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
[Fragile][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Rémielle. Lorsqu'un agent de l'équipe subit des DGT fatals, si d'autres agents sont disponibles pour le remplacement, il peut être réanimé une fois par partie. Lorsque Rémielle est le personnage contrôlé, elle restaure 1,6 pts d'énergie par seconde. Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, elle gagne 3 cumuls de Brillance du vide spéciale. Après que Rémielle utilise Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 3 secondes.
[Fragile][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
[Fragile][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sigrid. Tous les personnages de l'escouade gagnent 15 % d'efficacité de réduction du Bouclier cacophonique. Si Limier - Ulidim est étourdi en subissant une attaque d'un personnage de l'escouade, sa durée d'étourdissement est prolongée de 3 s. Les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade à Limier - Ulidim augmentent de 30 %. Dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne, le coût en énergie de l'attaque spéciale EX est réduit à 40. Si Sigrid est touchée par une attaque ennemie lors de l'utilisation de l'attaque spéciale EX, elle pare avec son bouclier. Si la parade est réussie, les DGT de l'attaque ennemie sont annulés, ses propres attaques ignorent 12 % de la DÉF de la cible pendant 30 s, l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne est réinitialisé, et elle gagne une utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Après une parade réussie, appuyez sur pour déclencher le stade correspondant d'Attaque normale : Lance réprimée.
[Fragile][Norma] Grand final - Niv. 50
[Fragile][Norma] Grand final - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Norma. Fantôme d'Éthéréen : Scorpion inflige 50 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'un autre membre de l'escouade utilise un ultime, Norma gagne immédiatement 100 % de Chambre préchauffée. Peut se déclencher une fois toutes les 40 s. Lorsqu'un agent utilise un enchaînement, le taux de production de décibels de l'agent concerné augmente de 25 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
[Fragile][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Pyroïs. La carte indique l'emplacement de certains coffres-forts électroniques non ouverts. Lorsqu'une parade parfaite est déclenchée à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs récupère 10 points d'énergie et 20 Protubérances solaires.
[Fragile][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
[Fragile][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Promeia. Lorsque le champ de Cacophonies est actif, les DGT de Promeia augmentent de 15 %. Lorsque Promeia déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Jugement impitoyable, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus, et lorsqu'elle déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Tapie dans l'ombre, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus. Lorsqu'elle déclenche Floraison spéciale, ses DGT de Floraison spéciale augmentent de 6 %, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 60 s.
[Fragile][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
[Fragile][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Cissia. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé pour entrer en mode furtif, la durée de la furtivité est prolongée de 3 s. Après une attaque spéciale EX, vous obtenez l'effet Frappe de vipère : lorsqu'une attaque autre qu'Os corrodé touche un ennemi, elle déclenche gratuitement un effet spécial d'Os corrodé qui n'inflige pas de confusion. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 s et dure 6 s.
[Fragile][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
[Fragile][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Aria. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Aria récupère immédiatement 800 décibels. Une fois qu'Aria a lancé son attaque spéciale EX, la Puissance du fandom générée sur le terrain augmente de 1, et Attaque spéciale EX : Accroche immédiate ne consomme pas d'énergie.
[Fragile][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
[Fragile][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yuzuha. Lorsque l'effet du fantôme d'Éthéréen : Sobek prend fin, chaque membre de l'escouade récupère des PV égaux à 10 % de son bouclier restant issu de cet effet. Lorsque Yuzuha lance une attaque spéciale EX ou un ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 40 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'une ou l'autre de ces attaques touche un ennemi, elle réduit la DÉF de la cible de 18 % et sa RÉS à tous les attributs de 15 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
[Fragile][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Ju Fufu. Après l'ouverture d'un coffre-fort électronique, tous les personnages de l'escouade gagnent un bouclier d'une valeur équivalant à 15 % de leurs PV max pendant 60 s. Cet effet n'est pas cumulable et le même coffre-fort ne peut le déclencher qu'une seule fois. Lorsque Ju Fufu utilise Enchaînement : Chaudron du Tigre oppresseur, si elle n'est pas le personnage contrôlé, elle déclenche un soutien de poursuite, encerclant l'ennemi et exécutant le 4e coup de son attaque normale. Les DGT de la compétence sont considérés comme des DGT de Contrecoup, les DGT infligés augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Fragile][Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
[Fragile][Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Évelyne. Après avoir utilisé Bond de phase, Évelyne récupère 1 point d'Entrave brûlante. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche des ennemis avec un Contrecoup, un soutien rapide ou un soutien parfait, Évelyne récupère des Braises incandescentes. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour activer Enchaînement : Lunalux – Collet, il sera remplacé par Enchaînement : Lunalux – Enchevêtrement, qui réduit grandement la durée de la compétence. Lorsque l'enchaînement d'Évelyne touche un ennemi, les DGT de la compétence augmentent de 80 %.
[Fragile][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
[Fragile][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Jane. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Jane récupère immédiatement 100 points de Bouffées de Passion. {AWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement, dont le multiplicateur de DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut augmentent considérablement.}{NOAWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement.} Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle inflige Cicatrice. Cet état fait subir à la cible affectée des DGT physiques équivalents à 60 % de l'ATQ de Jane chaque seconde ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique, pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
[Fragile][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Ellen. Lorsque Traque est active, la corruption infligée par le champ de Cacophonies est réduite à 70 % de sa valeur d'origine. Lorsque Ellen utilise une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, elle laisse une brume de givre au sol, infligeant des DGT de glace en continu pendant 15 s. Les agents à l'intérieur de la brume de givre bénéficient d'un niveau de RÉS à l'interruption accru et subissent 30 % de DGT en moins. Ces effets persistent pendant 5 s après avoir quitté la brume de givre. Lorsque Ellen touche un ennemi à l'intérieur de la brume de givre, la brume de givre inflige une instance de DGT supplémentaire.
[Fragile] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
[Fragile] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Tsukishiro Yanagi. Lorsque le fantôme d'Éthéréen inflige des DGT aux ennemis, le taux d'accumulation d'anomalie de Tsukishiro Yanagi augmente de 45 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Tsukishiro Yanagi peut entrer dans l'état Shinrabanshou lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Dysfonctionnement. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Shinrabanshou, les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Dysfonctionnement de Tsukishiro Yanagi augmentent de 60 %.
[Fragile] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
[Fragile] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Clarette. Après avoir utilisé Entaille puissante sur un ennemi, restaure 10 % des PV et augmente la DÉF de 20 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lors du déclenchement d'une esquive parfaite, augmente les DGT de Lacération de 35 % pendant 60 s. Si déclenchée dans l'état Glyphe écarlate, prolonge la durée de Glyphe écarlate de 5 s. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s pendant la prolongation. Lorsqu'un Soutien de contre touche un ennemi, entre dans l'état Œil de lynx pendant 4 s.
[Fragile] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
[Fragile] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Roxy. Lorsqu'il reste moins de 15/5/1 minutes au compte à rebours d'évacuation, l'Impact de Roxy augmente de 20 %/50 %/100 % respectivement. En maintenant enfoncé pour activer l'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, chaque seconde maintenue augmente les DGT et la confusion de la compétence de 10 %/6 %, jusqu'à un maximum de 30 %/18 %. Lorsque la compétence touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 16 % pendant 30 s.
[Fragile] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
[Fragile] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Zhao. Lorsqu'il reste 2/1 agent(s) survivant(s) dans l'escouade, le temps d'extraction est réduit de 30 %/60 %. Lorsque Zhao active le Voile éthérique, elle récupère 30 points de Gelure et augmente l'ATQ de 25 % pour tous les personnages de l'escouade pendant 50 s.
[Fragile] [Banyue] La Voie des Asuras - Niv. 50
[Fragile] [Banyue] La Voie des Asuras - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Banyue. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire, tous les personnages de l'escouade récupèrent immédiatement 10 % de leurs PV max perdus, tandis que Banyue récupère des PV équivalents à 10 % de ses PV max. Lorsque Banyue n'est pas dans l'état Visage de la fureur, après qu'il utilise Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur ou Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, maintenez enfoncé pour activer un enchaînement. L'enchaînement de Banyue inflige 60 % de DGT de Transpercement supplémentaires.
[Fragile] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
[Fragile] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yidhari. Lorsque l'escouade souffre de Corruption, la réduction des PV max est réduite à 10 %. Après que Yidhari consomme de l'Adrénaline pour activer une attaque spéciale EX, elle obtient 4 charges de Spirale de givre. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, 1 charge de Spirale de givre est consommée pour attaquer la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 s.
[Fragile] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
[Fragile] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Billy Stellaire. Pour chaque objet de collection rouge dans l'inventaire ou le coffre-fort, les DGT subis par les boss et Limier - Ulidim sont réduits de 4 %, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. En réussissant une parade durant Attaque spéciale : Force motrice écrasante, vous obtenez 1 cumul de charge (1 cumul max) qui augmente les DGT de la prochaine Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante de 100 %.
[Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 60
[Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 60
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Prisme tactique exclusif de Ye Shunguang. Après l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel, l'enchaînement de l'agent entrant est remplacé par son ultime. Après être entré en Esprit éclairé, la première utilisation d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum octroie 3 pts de Force de l'épée Qingming et ignore 45 % de la RES physique de l'ennemi pendant 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 60
[Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Hoshimi Miyabi. Lorsque Hoshimi Miyabi exécute une entaille puissante sur un ennemi, elle récupère immédiatement 1 point de Frimas. Les ennemis touchés par Flamme de glace subissent des DGT de givre équivalents à 260 % de l'ATQ de Hoshimi Miyabi par seconde. Lorsque vous déclenchez Brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi peut contourner les restrictions de Brûlure de givre et infliger immédiatement aux ennemis Flamme de glace à nouveau.
[Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 60
[Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yixuan. Lors du déclenchement d'une parade parfaite, Yixuan restaure immédiatement 60 pts d'Adrénaline. Pendant la charge d'Attaque spéciale EX : Manifestation d'encre, une parade parfaite peut être déclenchée, restaurant ainsi 15 points de technique et octroyant un bonus de DGT de 18 % pendant 15 s. Chaque parade parfaite contre une attaque ennemie augmente les DGT du prochain ultime de 20 %. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
[Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 60
[Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Nangong Yu. L'attaque chargée précise de Nangong Yu inflige 20 % de Confusion supplémentaire. Si votre inventaire contient un objet de valeur, le fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés de 30 %. Lorsque Nangong Yu déclenche une attaque chargée précise, tous les personnages de l'escouade récupèrent 4 points d'énergie. Chaque fois qu'un personnage de l'escouade utilise un enchaînement, tous les personnages de l'escouade récupèrent 120 décibels.
[Dialyn] Chute mortelle - Niv. 60
[Dialyn] Chute mortelle - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Dialyn. Lorsque vous infligez des DGT aux ennemis à l'aide du fantôme d'Éthéréen, vous infligez une certaine quantité de confusion. Si les Avis positifs tombent en dessous de 90, vous récupérez immédiatement 60 Avis positifs et restaurez 750 décibels pour les coéquipiers. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Lucia] Vague onirique - Niv. 60
[Lucia] Vague onirique - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Lucia. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen, la valeur de corruption de l'escouade est considérablement réduite. Lorsque Lucia améliore une compétence ou utilise un Contrecoup, elle gagne 1 cumul de Vague, cumulable jusqu'à 4 fois. À la sortie de l'état de Songe, tous les cumuls de Vague sont consommés, chaque cumul consommé lui rend 10 points d'énergie.
[Sunniva] Planète bulle - Niv. 60
[Sunniva] Planète bulle - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sunniva. Lors de l'utilisation d'un fantôme d'Éthéréen, Sunniva récupère 60 pts d'énergie. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions de Sunniva est actif, tous les personnages de l'escouade infligent 80 % de DGT supplémentaires avec leurs attaques normales, attaques de bond, contres d'esquive, attaques spéciales et attaques spéciales EX.
[Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 60
[Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Astra Yao. Le médicament fait effet immédiatement. Durant l'état Tempo idyllique, les personnages Attaque obtiennent une augmentation des DGT CRIT de 30 %, les personnages Anomalie obtiennent une augmentation de l'adresse d'anomalie de 60, et les personnages Rupture infligent des DGT de Transpercement accrus de 15 %. Lorsque le personnage contrôlé touche des ennemis avec une attaque spéciale EX, Astra Yao récupère 4 pts d'énergie et effectue une attaque supplémentaire avec Trémolo. L'effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois par seconde.
[Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 60
[Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Vélina. Utiliser le fantôme d'Éthéréen : Innommable permet d'infliger des DGT de Floraison spéciale supplémentaires. Lorsque le Macro-cyclone est sur le terrain, le taux de production d'énergie de tous les personnages de l'escouade augmente de 40 % et le taux de production de décibels de 30 %, et le Macro-cyclone dure 3 s de plus.
[Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 60
[Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Rémielle. Lorsqu'un agent de l'équipe subit des DGT fatals, si d'autres agents sont disponibles pour le remplacement, il peut être réanimé une fois par partie. Lorsque Rémielle est le personnage contrôlé, elle restaure 1,6 pts d'énergie par seconde. Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, elle gagne 3 cumuls de Brillance du vide spéciale. Après que Rémielle utilise Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 3 secondes.
[Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 60
[Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sigrid. Tous les personnages de l'escouade gagnent 15 % d'efficacité de réduction du Bouclier cacophonique. Si Limier - Ulidim est étourdi en subissant une attaque d'un personnage de l'escouade, sa durée d'étourdissement est prolongée de 3 s. Les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade à Limier - Ulidim augmentent de 30 %. Dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne, le coût en énergie de l'attaque spéciale EX est réduit à 40. Si Sigrid est touchée par une attaque ennemie lors de l'utilisation de l'attaque spéciale EX, elle pare avec son bouclier. Si la parade est réussie, les DGT de l'attaque ennemie sont annulés, ses propres attaques ignorent 12 % de la DÉF de la cible pendant 30 s, l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne est réinitialisé, et elle gagne une utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Après une parade réussie, appuyez sur pour déclencher le stade correspondant d'Attaque normale : Lance réprimée.
[Norma] Grand final - Niv. 60
[Norma] Grand final - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Norma. Fantôme d'Éthéréen : Scorpion inflige 50 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'un autre membre de l'escouade utilise un ultime, Norma gagne immédiatement 100 % de Chambre préchauffée. Peut se déclencher une fois toutes les 40 s. Lorsqu'un agent utilise un enchaînement, le taux de production de décibels de l'agent concerné augmente de 25 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 60
[Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Pyroïs. La carte indique l'emplacement de certains coffres-forts électroniques non ouverts. Lorsqu'une parade parfaite est déclenchée à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs récupère 10 points d'énergie et 20 Protubérances solaires.
[Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 60
[Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Promeia. Lorsque le champ de Cacophonies est actif, les DGT de Promeia augmentent de 15 %. Lorsque Promeia déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Jugement impitoyable, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus, et lorsqu'elle déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Tapie dans l'ombre, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus. Lorsqu'elle déclenche Floraison spéciale, ses DGT de Floraison spéciale augmentent de 6 %, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 60 s.
[Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 60
[Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Cissia. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé pour entrer en mode furtif, la durée de la furtivité est prolongée de 3 s. Après une attaque spéciale EX, vous obtenez l'effet Frappe de vipère : lorsqu'une attaque autre qu'Os corrodé touche un ennemi, elle déclenche gratuitement un effet spécial d'Os corrodé qui n'inflige pas de confusion. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 s et dure 6 s.
[Aria] Lueur d'illusion - Niv. 60
[Aria] Lueur d'illusion - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Aria. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Aria récupère immédiatement 800 décibels. Une fois qu'Aria a lancé son attaque spéciale EX, la Puissance du fandom générée sur le terrain augmente de 1, et Attaque spéciale EX : Accroche immédiate ne consomme pas d'énergie.
[Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 60
[Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yuzuha. Lorsque l'effet du fantôme d'Éthéréen : Sobek prend fin, chaque membre de l'escouade récupère des PV égaux à 10 % de son bouclier restant issu de cet effet. Lorsque Yuzuha lance une attaque spéciale EX ou un ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 40 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'une ou l'autre de ces attaques touche un ennemi, elle réduit la DÉF de la cible de 18 % et sa RÉS à tous les attributs de 15 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 60
[Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Ju Fufu. Après l'ouverture d'un coffre-fort électronique, tous les personnages de l'escouade gagnent un bouclier d'une valeur équivalant à 15 % de leurs PV max pendant 60 s. Cet effet n'est pas cumulable et le même coffre-fort ne peut le déclencher qu'une seule fois. Lorsque Ju Fufu utilise Enchaînement : Chaudron du Tigre oppresseur, si elle n'est pas le personnage contrôlé, elle déclenche un soutien de poursuite, encerclant l'ennemi et exécutant le 4e coup de son attaque normale. Les DGT de la compétence sont considérés comme des DGT de Contrecoup, les DGT infligés augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Évelyne] Protocole létal - Niv. 60
[Évelyne] Protocole létal - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Évelyne. Après avoir utilisé Bond de phase, Évelyne récupère 1 point d'Entrave brûlante. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche des ennemis avec un Contrecoup, un soutien rapide ou un soutien parfait, Évelyne récupère des Braises incandescentes. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour activer Enchaînement : Lunalux – Collet, il sera remplacé par Enchaînement : Lunalux – Enchevêtrement, qui réduit grandement la durée de la compétence. Lorsque l'enchaînement d'Évelyne touche un ennemi, les DGT de la compétence augmentent de 80 %.
[Jane] L'heure de la chasse - Niv. 60
[Jane] L'heure de la chasse - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Jane. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Jane récupère immédiatement 100 points de Bouffées de Passion. {AWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement, dont le multiplicateur de DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut augmentent considérablement.}{NOAWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement.} Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle inflige Cicatrice. Cet état fait subir à la cible affectée des DGT physiques équivalents à 60 % de l'ATQ de Jane chaque seconde ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique, pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 60
[Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Ellen. Lorsque Traque est active, la corruption infligée par le champ de Cacophonies est réduite à 70 % de sa valeur d'origine. Lorsque Ellen utilise une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, elle laisse une brume de givre au sol, infligeant des DGT de glace en continu pendant 15 s. Les agents à l'intérieur de la brume de givre bénéficient d'un niveau de RÉS à l'interruption accru et subissent 30 % de DGT en moins. Ces effets persistent pendant 5 s après avoir quitté la brume de givre. Lorsque Ellen touche un ennemi à l'intérieur de la brume de givre, la brume de givre inflige une instance de DGT supplémentaire.
[Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 60
[Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Tsukishiro Yanagi. Lorsque le fantôme d'Éthéréen inflige des DGT aux ennemis, le taux d'accumulation d'anomalie de Tsukishiro Yanagi augmente de 45 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Tsukishiro Yanagi peut entrer dans l'état Shinrabanshou lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Dysfonctionnement. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Shinrabanshou, les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Dysfonctionnement de Tsukishiro Yanagi augmentent de 60 %.
[Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 60
[Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Clarette. Après avoir utilisé Entaille puissante sur un ennemi, restaure 10 % des PV et augmente la DÉF de 20 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lors du déclenchement d'une esquive parfaite, augmente les DGT de Lacération de 35 % pendant 60 s. Si déclenchée dans l'état Glyphe écarlate, prolonge la durée de Glyphe écarlate de 5 s. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s pendant la prolongation. Lorsqu'un Soutien de contre touche un ennemi, entre dans l'état Œil de lynx pendant 4 s.
[Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 60
[Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Roxy. Lorsqu'il reste moins de 15/5/1 minutes au compte à rebours d'évacuation, l'Impact de Roxy augmente de 20 %/50 %/100 % respectivement. En maintenant enfoncé pour activer l'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, chaque seconde maintenue augmente les DGT et la confusion de la compétence de 10 %/6 %, jusqu'à un maximum de 30 %/18 %. Lorsque la compétence touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 16 % pendant 30 s.
[Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 60
[Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Zhao. Lorsqu'il reste 2/1 agent(s) survivant(s) dans l'escouade, le temps d'extraction est réduit de 30 %/60 %. Lorsque Zhao active le Voile éthérique, elle récupère 30 points de Gelure et augmente l'ATQ de 25 % pour tous les personnages de l'escouade pendant 50 s.
[Banyue] La voie des Asuras - Niv. 60
[Banyue] La voie des Asuras - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Banyue. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire, tous les personnages de l'escouade récupèrent immédiatement 10 % de leurs PV max perdus, tandis que Banyue récupère des PV équivalents à 10 % de ses PV max. Lorsque Banyue n'est pas dans l'état Visage de la fureur, après qu'il utilise Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur ou Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, maintenez enfoncé pour activer un enchaînement. L'enchaînement de Banyue inflige 60 % de DGT de Transpercement supplémentaires.
[Yidhari] Lumière perçante - Niv. 60
[Yidhari] Lumière perçante - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yidhari. Lorsque l'escouade souffre de Corruption, la réduction des PV max est réduite à 10 %. Après que Yidhari consomme de l'Adrénaline pour activer une attaque spéciale EX, elle obtient 4 charges de Spirale de givre. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, 1 charge de Spirale de givre est consommée pour attaquer la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 s.
[Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 60
[Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 60
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Billy Stellaire. Pour chaque objet de collection rouge dans l'inventaire ou le coffre-fort, les DGT subis par les boss et Limier - Ulidim sont réduits de 4 %, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. En réussissant une parade durant Attaque spéciale : Force motrice écrasante, vous obtenez 1 cumul de charge (1 cumul max) qui augmente les DGT de la prochaine Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante de 100 %.
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 15
[Fragile] Attirail de base : Général - Niv. 15
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base requises par les agents.
Attirail de base : Général - Niv. 20
Attirail de base : Général - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base requises par les agents.
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 10
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 10
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base nécessaires aux agents.
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Attaque - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Attaque.
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Confusion - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Soutien - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Rupture - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Défense - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Défense.
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 15
[Faible] Attirail de base : Général - Niv. 15
LABYRINTH
Fournit les statistiques de base nécessaires aux agents.
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 25
[Fragile] Attirail avancé : Forge - Niv. 25
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Forge.
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Attaque.
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Confusion.
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Anomalie.
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Soutien.
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Rupture.
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Défense.
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 35
[Fragile] Attirail spécialisé : Forge - Niv. 35
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Forge.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 45
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 45
[Fragile] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 45
LABYRINTH
La DÉF augmente de 15 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Attaque.
Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Confusion.
Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Anomalie.
Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Soutien.
Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Rupture.
Attirail avancé : Défense - Niv. 20
Attirail avancé : Défense - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Défense.
Attirail avancé : Forge - Niv. 20
Attirail avancé : Forge - Niv. 20
LABYRINTH
Fournit les stats avancées nécessaires aux agents Forge.
Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Attaque.
Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Confusion.
Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Anomalie.
Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Soutien.
Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Rupture.
Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Défense.
Attirail spécialisé : Forge - Niv. 30
Attirail spécialisé : Forge - Niv. 30
LABYRINTH
Fournit les statistiques spécialisées nécessaires aux agents Forge.
Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
LABYRINTH
La DÉF augmente de 15 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
LABYRINTH
Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
LABYRINTH
La DÉF augmente de 15 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
[Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Ye Shunguang. Après l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel, l'enchaînement de l'agent entrant est remplacé par son ultime. Après être entré en Esprit éclairé, la première utilisation d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum octroie 3 pts de Force de l'épée Qingming et ignore 45 % de la RES physique de l'ennemi pendant 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
[Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Hoshimi Miyabi. Lorsque Hoshimi Miyabi exécute une entaille puissante sur un ennemi, elle récupère immédiatement 1 point de Frimas. Les ennemis touchés par Flamme de glace subissent des DGT de givre équivalents à 260 % de l'ATQ de Hoshimi Miyabi par seconde. Lorsque vous déclenchez Brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi peut contourner les restrictions de Brûlure de givre et infliger immédiatement aux ennemis Flamme de glace à nouveau.
[Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
[Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yixuan. Lors du déclenchement d'une parade parfaite, Yixuan restaure immédiatement 60 pts d'Adrénaline. Pendant la charge d'Attaque spéciale EX : Manifestation d'encre, une parade parfaite peut être déclenchée, restaurant ainsi 15 points de technique et octroyant un bonus de DGT de 18 % pendant 15 s. Chaque parade parfaite contre une attaque ennemie augmente les DGT du prochain ultime de 20 %. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
[Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
[Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Nangong Yu. L'attaque chargée précise de Nangong Yu inflige 20 % de Confusion supplémentaire. Si votre inventaire contient un objet de valeur, le fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés de 30 %. Lorsque Nangong Yu déclenche une attaque chargée précise, tous les personnages de l'escouade récupèrent 4 points d'énergie. Chaque fois qu'un personnage de l'escouade utilise un enchaînement, tous les personnages de l'escouade récupèrent 120 décibels.
[Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
[Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Dialyn. Lorsque vous infligez des DGT aux ennemis à l'aide du fantôme d'Éthéréen, vous infligez une certaine quantité de confusion. Si les Avis positifs tombent en dessous de 90, vous récupérez immédiatement 60 Avis positifs et restaurez 750 décibels pour les coéquipiers. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Lucia] Vague onirique - Niv. 50
[Lucia] Vague onirique - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Lucia. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen, la valeur de corruption de l'escouade est considérablement réduite. Lorsque Lucia améliore une compétence ou utilise un Contrecoup, elle gagne 1 cumul de Vague, cumulable jusqu'à 4 fois. À la sortie de l'état de Songe, tous les cumuls de Vague sont consommés, chaque cumul consommé lui rend 10 points d'énergie.
[Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
[Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sunniva. Lors de l'utilisation d'un fantôme d'Éthéréen, Sunniva récupère 60 pts d'énergie. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions de Sunniva est actif, tous les personnages de l'escouade infligent 80 % de DGT supplémentaires avec leurs attaques normales, attaques de bond, contres d'esquive, attaques spéciales et attaques spéciales EX.
[Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
[Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Astra Yao. Le médicament fait effet immédiatement. Durant l'état Tempo idyllique, les personnages Attaque obtiennent une augmentation des DGT CRIT de 30 %, les personnages Anomalie obtiennent une augmentation de l'adresse d'anomalie de 60, et les personnages Rupture infligent des DGT de Transpercement accrus de 15 %. Lorsque le personnage contrôlé touche des ennemis avec une attaque spéciale EX, Astra Yao récupère 4 pts d'énergie et effectue une attaque supplémentaire avec Trémolo. L'effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois par seconde.
[Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
[Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Vélina. Utiliser le fantôme d'Éthéréen : Innommable permet d'infliger des DGT de Floraison spéciale supplémentaires. Lorsque le Macro-cyclone est sur le terrain, le taux de production d'énergie de tous les personnages de l'escouade augmente de 40 % et le taux de production de décibels de 30 %, et le Macro-cyclone dure 3 s de plus.
[Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
[Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Rémielle. Lorsqu'un agent de l'équipe subit des DGT fatals, si d'autres agents sont disponibles pour le remplacement, il peut être réanimé une fois par partie. Lorsque Rémielle est le personnage contrôlé, elle restaure 1,6 pts d'énergie par seconde. Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, elle gagne 3 cumuls de Brillance du vide spéciale. Après que Rémielle utilise Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 3 secondes.
[Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
[Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Sigrid. Tous les personnages de l'escouade gagnent 15 % d'efficacité de réduction du Bouclier cacophonique. Si Limier - Ulidim est étourdi en subissant une attaque d'un personnage de l'escouade, sa durée d'étourdissement est prolongée de 3 s. Les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade à Limier - Ulidim augmentent de 30 %. Dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne, le coût en énergie de l'attaque spéciale EX est réduit à 40. Si Sigrid est touchée par une attaque ennemie lors de l'utilisation de l'attaque spéciale EX, elle pare avec son bouclier. Si la parade est réussie, les DGT de l'attaque ennemie sont annulés, ses propres attaques ignorent 12 % de la DÉF de la cible pendant 30 s, l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne est réinitialisé, et elle gagne une utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Après une parade réussie, appuyez sur pour déclencher le stade correspondant d'Attaque normale : Lance réprimée.
[Norma] Grand final - Niv. 50
[Norma] Grand final - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Norma. Fantôme d'Éthéréen : Scorpion inflige 50 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'un autre membre de l'escouade utilise un ultime, Norma gagne immédiatement 100 % de Chambre préchauffée. Peut se déclencher une fois toutes les 40 s. Lorsqu'un agent utilise un enchaînement, le taux de production de décibels de l'agent concerné augmente de 25 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
[Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Pyroïs. La carte indique l'emplacement de certains coffres-forts électroniques non ouverts. Lorsqu'une parade parfaite est déclenchée à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs récupère 10 points d'énergie et 20 Protubérances solaires.
[Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
[Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Promeia. Lorsque le champ de Cacophonies est actif, les DGT de Promeia augmentent de 15 %. Lorsque Promeia déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Jugement impitoyable, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus, et lorsqu'elle déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Tapie dans l'ombre, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus. Lorsqu'elle déclenche Floraison spéciale, ses DGT de Floraison spéciale augmentent de 6 %, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 60 s.
[Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
[Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Cissia. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé pour entrer en mode furtif, la durée de la furtivité est prolongée de 3 s. Après une attaque spéciale EX, vous obtenez l'effet Frappe de vipère : lorsqu'une attaque autre qu'Os corrodé touche un ennemi, elle déclenche gratuitement un effet spécial d'Os corrodé qui n'inflige pas de confusion. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 s et dure 6 s.
[Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
[Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Aria. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Aria récupère immédiatement 800 décibels. Une fois qu'Aria a lancé son attaque spéciale EX, la Puissance du fandom générée sur le terrain augmente de 1, et Attaque spéciale EX : Accroche immédiate ne consomme pas d'énergie.
[Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
[Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yuzuha. Lorsque l'effet du fantôme d'Éthéréen : Sobek prend fin, chaque membre de l'escouade récupère des PV égaux à 10 % de son bouclier restant issu de cet effet. Lorsque Yuzuha lance une attaque spéciale EX ou un ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 40 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'une ou l'autre de ces attaques touche un ennemi, elle réduit la DÉF de la cible de 18 % et sa RÉS à tous les attributs de 15 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
[Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Ju Fufu. Après l'ouverture d'un coffre-fort électronique, tous les personnages de l'escouade gagnent un bouclier d'une valeur équivalant à 15 % de leurs PV max pendant 60 s. Cet effet n'est pas cumulable et le même coffre-fort ne peut le déclencher qu'une seule fois. Lorsque Ju Fufu utilise Enchaînement : Chaudron du Tigre oppresseur, si elle n'est pas le personnage contrôlé, elle déclenche un soutien de poursuite, encerclant l'ennemi et exécutant le 4e coup de son attaque normale. Les DGT de la compétence sont considérés comme des DGT de Contrecoup, les DGT infligés augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
[Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Évelyne. Après avoir utilisé Bond de phase, Évelyne récupère 1 point d'Entrave brûlante. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche des ennemis avec un Contrecoup, un soutien rapide ou un soutien parfait, Évelyne récupère des Braises incandescentes. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour activer Enchaînement : Lunalux – Collet, il sera remplacé par Enchaînement : Lunalux – Enchevêtrement, qui réduit grandement la durée de la compétence. Lorsque l'enchaînement d'Évelyne touche un ennemi, les DGT de la compétence augmentent de 80 %.
[Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
[Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Jane. Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Jane récupère immédiatement 100 points de Bouffées de Passion. {AWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement, dont le multiplicateur de DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut augmentent considérablement.}{NOAWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement.} Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle inflige Cicatrice. Cet état fait subir à la cible affectée des DGT physiques équivalents à 60 % de l'ATQ de Jane chaque seconde ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique, pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
[Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif d'Ellen. Lorsque Traque est active, la corruption infligée par le champ de Cacophonies est réduite à 70 % de sa valeur d'origine. Lorsque Ellen utilise une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, elle laisse une brume de givre au sol, infligeant des DGT de glace en continu pendant 15 s. Les agents à l'intérieur de la brume de givre bénéficient d'un niveau de RÉS à l'interruption accru et subissent 30 % de DGT en moins. Ces effets persistent pendant 5 s après avoir quitté la brume de givre. Lorsque Ellen touche un ennemi à l'intérieur de la brume de givre, la brume de givre inflige une instance de DGT supplémentaire.
[Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
[Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Tsukishiro Yanagi. Lorsque le fantôme d'Éthéréen inflige des DGT aux ennemis, le taux d'accumulation d'anomalie de Tsukishiro Yanagi augmente de 45 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Tsukishiro Yanagi peut entrer dans l'état Shinrabanshou lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Dysfonctionnement. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Shinrabanshou, les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Dysfonctionnement de Tsukishiro Yanagi augmentent de 60 %.
[Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
[Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Clarette. Après avoir utilisé Entaille puissante sur un ennemi, restaure 10 % des PV et augmente la DÉF de 20 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lors du déclenchement d'une esquive parfaite, augmente les DGT de Lacération de 35 % pendant 60 s. Si déclenchée dans l'état Glyphe écarlate, prolonge la durée de Glyphe écarlate de 5 s. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s pendant la prolongation. Lorsqu'un Soutien de contre touche un ennemi, entre dans l'état Œil de lynx pendant 4 s.
[Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
[Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Roxy. Lorsqu'il reste moins de 15/5/1 minutes au compte à rebours d'évacuation, l'Impact de Roxy augmente de 20 %/50 %/100 % respectivement. En maintenant enfoncé pour activer l'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, chaque seconde maintenue augmente les DGT et la confusion de la compétence de 10 %/6 %, jusqu'à un maximum de 30 %/18 %. Lorsque la compétence touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 16 % pendant 30 s.
[Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
[Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Zhao. Lorsqu'il reste 2/1 agent(s) survivant(s) dans l'escouade, le temps d'extraction est réduit de 30 %/60 %. Lorsque Zhao active le Voile éthérique, elle récupère 30 points de Gelure et augmente l'ATQ de 25 % pour tous les personnages de l'escouade pendant 50 s.
[Banyue] La Voie des Asuras - Niv. 50
[Banyue] La Voie des Asuras - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Banyue. Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire, tous les personnages de l'escouade récupèrent immédiatement 10 % de leurs PV max perdus, tandis que Banyue récupère des PV équivalents à 10 % de ses PV max. Lorsque Banyue n'est pas dans l'état Visage de la fureur, après qu'il utilise Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur ou Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, maintenez enfoncé pour activer un enchaînement. L'enchaînement de Banyue inflige 60 % de DGT de Transpercement supplémentaires.
[Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
[Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Yidhari. Lorsque l'escouade souffre de Corruption, la réduction des PV max est réduite à 10 %. Après que Yidhari consomme de l'Adrénaline pour activer une attaque spéciale EX, elle obtient 4 charges de Spirale de givre. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, 1 charge de Spirale de givre est consommée pour attaquer la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 s.
[Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
[Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
LABYRINTH
Prisme tactique exclusif de Billy Stellaire. Pour chaque objet de collection rouge dans l'inventaire ou le coffre-fort, les DGT subis par les boss et Limier - Ulidim sont réduits de 4 %, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. En réussissant une parade durant Attaque spéciale : Force motrice écrasante, vous obtenez 1 cumul de charge (1 cumul max) qui augmente les DGT de la prochaine Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante de 100 %.
[Fragile] Appareil anti-corruption de base
[Fragile] Appareil anti-corruption de base
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 10 % et les DGT subis par les agents de 10 %.
[Fragile] Appareil anti-corruption avancé
[Fragile] Appareil anti-corruption avancé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 25 % et les DGT subis par les agents de 20 %.
[Fragile] Appareil anti-corruption spécialisé
[Fragile] Appareil anti-corruption spécialisé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 40 % et les DGT subis par les agents de 30 %.
[Fragile] Appareil anti-corruption de haute qualité
[Fragile] Appareil anti-corruption de haute qualité
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 55 % et les DGT subis par les agents de 45 %.
Appareil anti-corruption de base
Appareil anti-corruption de base
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 10 % et les DGT subis par les agents de 10 %.
Appareil anti-corruption avancé
Appareil anti-corruption avancé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 25 % et les DGT subis par les agents de 20 %.
Appareil anti-corruption spécialisé
Appareil anti-corruption spécialisé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 40 % et les DGT subis par les agents de 30 %.
[Plan] Appareil anti-corruption de haute qualité
[Plan] Appareil anti-corruption de haute qualité
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 55 % et les DGT subis par les agents de 45 %.
Sac à dos de base
Sac à dos de base
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet augmente la capacité de l'inventaire de 5 emplacements. (Collectbou ne peut pas récupérer cet objet s'il est perdu lors d'une inspection échouée)
Sac à dos agrandi
Sac à dos agrandi
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet augmente la capacité de l'inventaire de 10 emplacements. (Collectbou ne peut pas récupérer cet objet s'il est perdu lors d'une inspection échouée)
Sac à dos lourd
Sac à dos lourd
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet augmente la capacité de l'inventaire de 20 emplacements. (Collectbou ne peut pas récupérer cet objet s'il est perdu lors d'une inspection échouée)
Grand sac à dos Bangbou
Grand sac à dos Bangbou
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet augmente la capacité de l'inventaire de 30 emplacements. (Collectbou ne peut pas récupérer cet objet s'il est perdu lors d'une inspection échouée)
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 20 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Parade
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration : Blocage
[Fragile] Lame d'aberration : Blocage
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] Renforcement I : Lorsque l'Entaille puissante touche un ennemi normal/élite/boss, elle réduit la corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % et restaure 2,5 %/3,5 %/5 % de PV à tous les personnages de l'escouade, respectivement. Renforcement II : La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Parade
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'elle est équipée, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de parade parfaite] Renforcement I : Quand une Entaille puissante touche des ennemis normaux/élite/boss, elle réduit la Corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % supplémentaires et restaure les PV de l'escouade de 5 %/7,5 %/10 %. Renforcement II : La Parade parfaite déclenche l'effet d'Esquive même si la parade échoue.
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] La parade parfaite augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
[Fragile] Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Renforcement I : Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi d'élite ou boss, elle a 35 % de chances de déclencher Somme finale, même si le personnage ne se trouve pas derrière l'ennemi, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi élite ou boss, elle a 75 % de chance de déclencher Somme finale, même si le personnage ne se trouve pas derrière l'ennemi, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La Parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement.
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Ruée
[Fragile] Lame d'aberration avancée : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration spécialisée : Ruée
[Fragile] Lame d'aberration spécialisée : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/élite/boss, respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss n'ayant pas entamé le combat d'un supplément de 100 %/30 %/15 %, respectivement. Renforcement II : Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
[Fragile] Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/élite/boss, respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss n'ayant pas entamé le combat d'un supplément de 100 %/50 %/25 %, respectivement. Renforcement II : Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration.
Lame d'aberration de base : Parade
Lame d'aberration de base : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 20 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration avancée : Parade
Lame d'aberration avancée : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration spécialisée : Parade
Lame d'aberration spécialisée : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] Renforcement I : Lorsque l'Entaille puissante touche un ennemi normal/élite/boss, elle réduit la corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % et restaure 2,5 %/3,5 %/5 % de PV à tous les personnages de l'escouade, respectivement. Renforcement II : La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration de haute qualité : Parade
Lame d'aberration de haute qualité : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'elle est équipée, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de parade parfaite] Renforcement I : Quand une Entaille puissante touche des ennemis normaux/élite/boss, elle réduit la Corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % supplémentaires et restaure les PV de l'escouade de 5 %/7,5 %/10 %. Renforcement II : La Parade parfaite déclenche l'effet d'Esquive même si la parade échoue.
Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] La parade parfaite augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Renforcement I : Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi d'élite ou boss, elle a 35 % de chances de déclencher Somme finale, même si le personnage ne se trouve pas derrière l'ennemi, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi élite ou boss, elle a 75 % de chance de déclencher Somme finale, même si le personnage ne se trouve pas derrière l'ennemi, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La Parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement.
Lame d'aberration avancée : Ruée
Lame d'aberration avancée : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration spécialisée : Ruée
Lame d'aberration spécialisée : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/élite/boss, respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss n'ayant pas entamé le combat d'un supplément de 100 %/30 %/15 %, respectivement. Renforcement II : Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/élite/boss, respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss n'ayant pas entamé le combat d'un supplément de 100 %/50 %/25 %, respectivement. Renforcement II : Vaincre un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration.
Fantôme d'Éthéréen : Bangbou doré
Fantôme d'Éthéréen : Bangbou doré
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Bangbou doré, réduisant le temps nécessaire pour fouiller les conteneurs à 30 % de la durée normale. Lorsque vous êtes transformé, vous êtes immunisé contre la Corruption des conteneurs Cacophonie et pouvez ignorer le Calibrage de signal ainsi que la partie où il faut maintenir enfoncé le crochetage sur les coffres-forts.
Fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire
Fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire
LABYRINTH
Utiliser cet objet permet d'invoquer un fantôme du Balayeur sanguinaire, restaurant ainsi 80/80/80 pts d'énergie/Adrénaline/Affûtage pour tous les agents.
Fantôme d'Éthéréen : Brute déchaînée
Fantôme d'Éthéréen : Brute déchaînée
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de la Brute déchaînée, attirant les ennemis proches vers le centre d'une petite zone. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 100 %/30 %/10 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement, et inflige 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis ayant plus de 50 % de PV. Si au moins 3 ennemis sont attirés, tous les ennemis normaux et d'élite attirés sont immédiatement éliminés.
Fantôme d'Éthéréen : Histrion hérétique
Fantôme d'Éthéréen : Histrion hérétique
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Histrion hérétique, entrer brièvement en Furtivité et vous désengager du combat. En état Glissant, appuyez sur l'attaque normale pour éliminer instantanément tout ennemi normal ou élite touché et infliger des DGT équivalant à 20 % des PV max aux ennemis de type boss.
Fantôme d'Éthéréen : Scorpion
Fantôme d'Éthéréen : Scorpion
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour invoquer un fantôme du Scorpion, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élite/boss à proximité, respectivement.
Fantôme d'Éthéréen : Thrace
Fantôme d'Éthéréen : Thrace
LABYRINTH
Après utilisation, se transforme en fantôme de Thrace, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/15 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement, et réduisant le Bouclier de Cacophonie de l'ennemi de 100 %. (Permet de briser jusqu'à 66 % du Bouclier cacophonique de Le Limier - Ulidim.)
Fantôme d'Éthéréen : Exofourmi mutante
Fantôme d'Éthéréen : Exofourmi mutante
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Exofourmi mutante, entrant temporairement en Furtivité et vous désengager du combat.
Fantôme d'Éthéréen : Sobek
Fantôme d'Éthéréen : Sobek
LABYRINTH
Lorsqu'il est utilisé, invoque un fantôme de Sobek, créant un Champ de vent qui attire les ennemis dans la zone. Il inflige des DGT égaux à 100 %/30 %/10 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement. Il accorde également à tous les agents un bouclier égal à 50 % de leurs PV max pendant 20 s. Tant que le bouclier est actif, le niveau de RÉS à l'interruption augmente.
Fantôme d'Éthéréen : Haytor
Fantôme d'Éthéréen : Haytor
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de Haytor, infligeant des DGT égaux à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Il inflige 50 % de DGT supplémentaires aux ennemis biologiques et aux Doppelgangers.
Fantôme d'Éthéréen : Innommable
Fantôme d'Éthéréen : Innommable
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Innommable, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Toucher un ennemi affecté par une anomalie d'attribut déclenche un Dysfonctionnement polarisé une fois, infligeant des DGT équivalant à 100 % des DGT du Dysfonctionnement d'origine.
Fantôme d'Éthéréen : Exofourmi mutante
Fantôme d'Éthéréen : Exofourmi mutante
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Exofourmi mutante, entrant temporairement en Furtivité et vous désengager du combat.
Fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent
Fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Zénith ardent, infligeant des DGT égaux à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Accumule également rapidement 100 % de Confusion et prolonge l'état Confus de l'ennemi de 3 s.
Fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel
Fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Cauchemar originel, infligeant des DGT équivalant à 100 %/100 %/35 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement.
[Faible] Appareil anti-corruption de base
[Faible] Appareil anti-corruption de base
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 10 % et les DGT subis par les agents de 10 %.
[Faible] Appareil anti-corruption avancé
[Faible] Appareil anti-corruption avancé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 25 % et les DGT subis par les agents de 20 %.
[Faible] Appareil anti-corruption spécialisé
[Faible] Appareil anti-corruption spécialisé
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 40 % et les DGT subis par les agents de 30 %.
[Faible] Lame d'aberration de base : Parade
[Faible] Lame d'aberration de base : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 20 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Faible] Lame d'aberration avancée : Parade
[Faible] Lame d'aberration avancée : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Faible] Lame d'aberration spécialisée : Parade
[Faible] Lame d'aberration spécialisée : Parade
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] Renforcement I : Lorsque l'Entaille puissante touche un ennemi normal/élite/boss, elle réduit la corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % et restaure 2,5 %/3,5 %/5 % de PV à tous les personnages de l'escouade, respectivement. Renforcement II : La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
ZKItem_4340100_Name
ZKItem_4340100_Name
LABYRINTH
ZKItem_4340100_Desc
Motel de la route érodée par les vents, 1er étage
Motel de la route érodée par les vents, 1er étage
LABYRINTH
Permet d'accéder à Route érodée par les vents - Motel - RDC - Chambre et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Motel de la route érodée par les vents, 2e étage
Motel de la route érodée par les vents, 2e étage
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte de la chambre du 2e étage du motel de la Route érodée par les vents, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Salle de stockage de la station-service de la route érodée par les vents
Salle de stockage de la station-service de la route érodée par les vents
LABYRINTH
Permet d'accéder à Route érodée par les vents - Station-service - Salle de stockage ouest et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Entrepôt de la Sixième rue au crépuscule, porte latérale du 1er étage
Entrepôt de la Sixième rue au crépuscule, porte latérale du 1er étage
LABYRINTH
Permet d'accéder à Sixième rue au crépuscule - Entrepôt - RDC - Porte latérale et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Sixième rue au crépuscule, Random Play, 1er étage, chambre 2
Sixième rue au crépuscule, Random Play, 1er étage, chambre 2
LABYRINTH
Permet d'accéder à Sixième rue au crépuscule - Random Play - 1er étage - Salle 2 et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Sixième rue au crépuscule, Random Play, 1er étage, chambre 1
Sixième rue au crépuscule, Random Play, 1er étage, chambre 1
LABYRINTH
Permet d'accéder à Sixième rue au crépuscule - Random Play - 1er étage - Salle 1 et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Parc industriel, Phase I, Niveau inférieur, Porte 2
Parc industriel, Phase I, Niveau inférieur, Porte 2
LABYRINTH
Permet d'accéder à Parc industriel - Site de construction phase I - Niveau inférieur - Porte 2 et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Centre Lumina, Salon 2
Centre Lumina, Salon 2
LABYRINTH
Permet d'accéder à Centre Lumina - Salon 2 et obtenir une grande quantité de provisions.
Centre Lumina, Salon 3
Centre Lumina, Salon 3
LABYRINTH
Permet d'accéder à Centre Lumina - Salon 3 et obtenir une grande quantité de provisions.
Fromagebourgie, Bourg Bunless Bae
Fromagebourgie, Bourg Bunless Bae
LABYRINTH
Permet d'accéder à Bourg Bunless Bae - Fromagebourgie - Salle de stockage et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Station-service de la route érodée par les vents
Station-service de la route érodée par les vents
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte du bureau situé à l'est de la station-service sur la Route érodée par les vents, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Centre de stockage de Bourg Bunless Bae, Bâtiment préfabriqué, 2e étage
Centre de stockage de Bourg Bunless Bae, Bâtiment préfabriqué, 2e étage
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte du deuxième étage du bâtiment préfabriqué dans le centre de stockage de Bourg Bunless Bae, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Porte ouest d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
Porte ouest d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte de la grille ouest de la Plage des rêveries - Aquarium Fantôme, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Vieille Rue Bae, Bourg Bunless Bae
Vieille Rue Bae, Bourg Bunless Bae
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte menant à la vieille rue Bae dans le quartier de Bourg Bunless Bae, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Sixième rue au crépuscule, Random Play, RDC
Sixième rue au crépuscule, Random Play, RDC
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte de la pièce au premier étage du vidéoclub de la Sixième rue au crépuscule, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Chantier de la rue Colombe - Phase II - Dernier étage
Chantier de la rue Colombe - Phase II - Dernier étage
LABYRINTH
Permet d'accéder à Parc industriel - Chantier de construction phase II - Dernier étage - Salle et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Centre Lumina, 2e étage, Salle de réception
Centre Lumina, 2e étage, Salle de réception
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte de la salle de réception 1 au deuxième étage de Centre Lumina, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Centre Lumina, 1er étage, Salon
Centre Lumina, 1er étage, Salon
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte du salon au premier étage du Centre Lumina, donnant accès à une grande quantité de provisions.
Entrepôt Bahamut, 1er étage
Entrepôt Bahamut, 1er étage
LABYRINTH
Permet de déverrouiller les contrôles de la carte d'accès dans Entrepôt Bahamut, 1er étage, Salle de contrôle et d'obtenir une grande quantité de provisions.
Centre Lumina, Dernier étage, Salle de conférence
Centre Lumina, Dernier étage, Salle de conférence
LABYRINTH
Après utilisation, déverrouille la porte de la salle de conférence au dernier étage du Centre Lumina, donnant accès à une grande quantité de provisions.
[Plan] Appareil anti-corruption spécialisé
[Plan] Appareil anti-corruption spécialisé
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans.
[Plan] Appareil anti-corruption de haute qualité
[Plan] Appareil anti-corruption de haute qualité
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Lorsqu'il est équipé, cet objet réduit la Corruption gagnée par l'escouade de 55 % et les DGT subis par les agents de 45 %.
[Plan] Sac à dos lourd
[Plan] Sac à dos lourd
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans.
[Plan] Grand sac à dos de Bangbou
[Plan] Grand sac à dos de Bangbou
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, augmente la capacité de l'inventaire de 30 emplacements.
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Parade
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Parade
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Une fois équipé, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase, et Entaille puissante. [Renforcement de Parade parfaite] Renforcement I : Lorsque l'Entaille puissante touche un ennemi normal/élite/boss, elle réduit la corruption de l'escouade de 10/30/60 et restaure respectivement 2,5 %/3,5 %/5 % de PV à tous les personnages de l'escouade. Renforcement II : La Parade parfaite déclenche une esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Parade
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Parade
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase, et Entaille puissante. [Renforcement de parade parfaite] Renforcement I : Lorsque l'Entaille puissante touche un ennemi normal/élite/boss, elle réduit la corruption de l'escouade de 10 %/30 %/60 % et restaure respectivement 5 %/7,5 %/10 % de PV à tous les personnages de l'escouade. Renforcement II : La parade parfaite déclenche une esquive même si la parade échoue.
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Entaille puissante
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Une fois équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase, et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Renforcement I : Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi d'élite ou un boss, elle a 35 % de chance de déclencher Somme finale, même si vous n'êtes pas derrière la cible, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La Parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Entaille puissante
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] Renforcement I : Lorsqu'Entaille puissante est utilisée contre un ennemi d'élite ou un boss, elle a 75 % de chance de déclencher Somme finale, même si l'agent n'est pas derrière l'ennemi, infligeant 50 % de DGT supplémentaires. Renforcement II : La Parade parfaite augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement.
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Ruée
[Plan] Lame d'aberration spécialisée : Ruée
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Une fois équipé, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/d'élite/boss, respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss n'ayant pas entamé le combat de 100 %/30 %/15 % supplémentaires respectivement. Renforcement II : Éliminer un boss restaure 1 utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 60 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
[Plan] Lame d'aberration de haute qualité : Ruée
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, accorde trois compétences d'aberration : Parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement du Bond de phase] Renforcement I : Si la cible possède un Bouclier cacophonique renforcé, le Bouclier est réduit de 100 %/50 %/30 % supplémentaires pour les ennemis normaux/d'élite/boss respectivement. L'Entaille puissante augmente l'accumulation de confusion contre les ennemis normaux/d'élite/boss n'ayant pas entamé le combat de 100 %/50 %/25 % supplémentaires respectivement. Renforcement II : Éliminer un boss restaure une utilisation de Lame d'aberration.
[Plan] Lame d'aberration avancée : Parade
[Plan] Lame d'aberration avancée : Parade
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
[Plan] Lame d'aberration avancée : Entaille puissante
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement d'Entaille puissante] La parade parfaite augmente l'accumulation de Confusion contre les ennemis normaux/élite/boss de 100 %/50 %/25 % respectivement. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Lame d'aberration avancée : Ruée
[Plan] Lame d'aberration avancée : Ruée
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de Bond de phase] Éliminer un boss restaure une utilisation de Lame d'aberration. Face aux ennemis de Niv. 40 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Plan] Appareil anti-corruption avancé
[Plan] Appareil anti-corruption avancé
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans.
[Plan] Sac à dos agrandi
[Plan] Sac à dos agrandi
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Bangbou doré
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Bangbou doré
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Bangbou doré, réduisant le temps nécessaire pour fouiller les conteneurs à 30 % de la durée normale. Lorsque vous êtes transformé, vous êtes immunisé contre la corruption des conteneurs Cacophonie et pouvez ignorer le Calibrage de signal ainsi que la partie où il faut maintenir enfoncé le crochetage sur les coffres-forts.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Balayeur sanguinaire
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Balayeur sanguinaire
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Effet de l'objet : Utiliser cet objet permet d'invoquer un fantôme du Balayeur sanguinaire, restaurant ainsi 80/80/80 pts d'énergie/Adrénaline/Affûtage pour tous les agents.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Brute déchaînée
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Brute déchaînée
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de la Brute déchaînée, attirant les ennemis proches vers le centre d'une petite zone. Inflige des DGT d'une valeur équivalant à 100 %/30 %/10 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement, et inflige 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis ayant plus de 50 % de PV. Si au moins 3 ennemis sont attirés, tous les ennemis normaux et d'élite attirés sont immédiatement éliminés.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Histrion hérétique
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Histrion hérétique
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Histrion hérétique, entrer brièvement en Furtivité et vous désengager du combat. En état Furtivité, appuyez sur l'attaque normale pour éliminer instantanément tout ennemi normal ou élite touché et infliger des DGT équivalant à 20 % des PV max aux ennemis de type boss.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Scorpion
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Scorpion
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour invoquer un fantôme du Scorpion, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élite/boss à proximité, respectivement.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Thrace
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Thrace
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Après utilisation, se transforme en fantôme de Thrace, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/15 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement, et réduisant le Bouclier cacophonique de l'ennemi de 100 %. (Permet de briser jusqu'à 66 % du Bouclier cacophonique de Le Limier - Ulidim.)
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Exofourmi mutante
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Exofourmi mutante
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Exofourmi mutante, entrant temporairement en Furtivité et vous désengager du combat.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Sobek
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Sobek
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Lorsqu'il est utilisé, invoque un fantôme de Sobek, créant un Champ de vent qui attire les ennemis dans la zone. Il inflige des DGT égaux à 100 %/30 %/10 % des PV max aux ennemis normaux/d'élite/boss respectivement. Il accorde également à tous les agents un bouclier égal à 50 % de leurs PV max pendant 20 s. Tant que le bouclier est actif, le niveau de RÉS à l'interruption augmente.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Haytor
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Haytor
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de Haytor, infligeant des DGT égaux à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Il inflige 50 % de DGT supplémentaires aux ennemis biologiques et aux Doppelgangers.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Innommable
[Plan] Fantôme d'Éthéréen - Innommable
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme de l'Innommable, infligeant des DGT équivalant à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Toucher un ennemi affecté par une anomalie d'attribut déclenche un Dysfonctionnement polarisé une fois, infligeant des DGT équivalant à 100 % des DGT du Dysfonctionnement d'origine.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent
[Plan] Fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Zénith ardent, infligeant des DGT égaux à 100 %/50 %/20 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement. Accumule également rapidement 100 % de Confusion et prolonge l'état Confus de l'ennemi de 3 s.
[Plan] Fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel
[Plan] Fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections. Effet de l'objet : Utilisez cet objet pour vous transformer en fantôme du Cauchemar originel, infligeant des DGT équivalant à 100 %/100 %/35 % des PV max aux ennemis normaux/élites/boss respectivement.
[Plan] Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Attaque - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Après avoir déclenché une esquive parfaite, l'ATQ de tous les agents augmente de 15 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Confusion - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Confusion. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Anomalie - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'un agent inflige de l'accumulation d'anomalie d'attribut, la maîtrise d'anomalie de tous les agents augmente de 20 pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Soutien - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Soutien. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Rupture - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque l'agent concerné touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
[Plan] Attirail avancé : Défense - Niv. 20
[Plan] Attirail avancé : Défense - Niv. 20
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Défense. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Attaque - Niv. 30
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Après avoir déclenché une esquive parfaite, l'ATQ de tous les agents augmente de 15 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Confusion - Niv. 30
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Confusion. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Anomalie - Niv. 30
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'un agent inflige de l'accumulation d'anomalie d'attribut, la maîtrise d'anomalie de tous les agents augmente de 20 pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Soutien - Niv. 30
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Soutien. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Rupture - Niv. 30
LABYRINTH
Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque l'agent concerné touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
[Plan] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
[Plan] Attirail spécialisé : Défense - Niv. 30
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Exclusif aux agents Défense. Accorde des bonus de stats.
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou de Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 40
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
[Plan] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 40
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Ce plan permet de débloquer la fabrication d'Attirail pour les personnages Forge à l'Atelier intelligent. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : la DÉF augmente de 15 %. Lorsque l'agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les DGT CRIT de 30 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 15 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Confusion - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'impact de 15 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 %.
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'anomalie d'attribut subis par la cible augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Rupture - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les PV de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT de Transpercement augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Défense - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production d'énergie de 100 %. Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 10 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Attaque - Modifié - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, ses DGT CRIT augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Anomalie - Modifié - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'adresse d'anomalie de 30. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou de Dysfonctionnement, les DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement de tous les personnages de l'escouade ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Soutien - Modifié - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production de décibels de 15 %. Lorsque l'agent concerné entre sur le terrain, les DGT infligés par tous les agents augmentent de 30 % pendant 20 s.
[Plan] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
[Plan] Attirail de haute qualité : Forge - Niv. 50
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Ce plan permet de débloquer la fabrication d'Attirail pour les personnages Forge à l'Atelier intelligent. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : la DÉF augmente de 15 %. Lorsque l'agent utilise une attaque spéciale EX, les DGT acérés augmentent de 15 % pendant 20 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Attaque - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Attaque - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les DGT CRIT de 40 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi et déclenche un coup CRIT, son ATQ augmente de 20 % et la DÉF de la cible diminue de 10 % pendant 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Confusion - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Confusion - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'impact de 20 %. Lorsqu'un agent étourdit un ennemi, tous les personnages de l'escouade récupèrent 30 pts d'énergie ou 30 pts d'Adrénaline. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 30 %.
[Plan] Attirail légendaire : Anomalie - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Anomalie - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux d'accumulation d'anomalie de 20 %. Lorsqu'un agent inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % et les DGT d'anomalie d'attribut subis augmentent de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Soutien - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Soutien - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production d'énergie ou d'Adrénaline de 20 %. Lorsqu'un agent utilise une attaque spéciale EX, tous les personnages de l'escouade infligent 30 % de DGT supplémentaires, et cette attaque spéciale EX ignore 10 % de la RÉS de la cible. Les effets durent 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Rupture - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Rupture - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les DGT de Transpercement de 20 %. Lorsqu'un agent utilise un ultime, son taux CRIT augmente de 25 % et ses DGT CRIT de 50 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Défense - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Défense - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production de décibels de 20 %. Lorsqu'un agent utilise un soutien défensif, tous les personnages de l'escouade récupèrent 2 pts d'énergie, et la DÉF des ennemis diminue de 20 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Attaque - Modifié - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Attaque - Modifié - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente les DGT infligés aux ennemis étourdis de 40 %. Lorsqu'un agent touche un ennemi étourdi, son taux CRIT augmente de 20 % et ses DGT CRIT de 40 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Anomalie - Modifié - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Anomalie - Modifié - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente l'adresse d'anomalie de 40. Lorsqu'un agent inflige des DGT d'anomalie d'attribut ou Dysfonctionnement, tous les personnages de l'escouade infligent 10 % de DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement supplémentaires et ignorent 5 % de la RÉS à tous les attributs pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Soutien - Modifié - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Soutien - Modifié - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication de l'objet correspondant. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Augmente le taux de production de décibels de 20 %. Lorsque l'attaque d'un agent touche un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 40 % et les DGT d'anomalie d'attribut subis augmentent de 30 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan] Attirail légendaire : Forge - Niv. 60
[Plan] Attirail légendaire : Forge - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication d'Attirail pour les personnages Forge à l'Atelier intelligent. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : La DÉF de l'agent augmente de 20 %. Lorsque les attaques de l'agent touchent un ennemi, le taux CRIT augmente de 25 % pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si le taux CRIT dépasse 100 %, chaque 1 % au-dessus du seuil augmente les DGT acérés de l'agent de 0,3 %.
[Plan][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
[Plan][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Ye Shunguang. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Après l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel, l'enchaînement de l'agent entrant est remplacé par son ultime. Après être entré en Esprit éclairé, la première utilisation d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum octroie 3 pts de Force de l'épée Qingming et ignore 45 % de la RES physique de l'ennemi pendant 15 s.
[Plan][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
[Plan][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Hoshimi Miyabi. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque Hoshimi Miyabi exécute une entaille puissante sur un ennemi, elle récupère immédiatement 1 point de Frimas Les ennemis touchés par Flamme de glace subissent des DGT de givre équivalents à 260 % de l'ATQ de Hoshimi Miyabi par seconde. Lorsque vous déclenchez Brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi peut contourner les restrictions de Brûlure de givre et infliger immédiatement aux ennemis Flamme de glace à nouveau.
[Plan][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
[Plan][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Yixuan. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lors du déclenchement d'une parade parfaite, Yixuan restaure immédiatement 60 pts d'Adrénaline. Pendant la charge d'Attaque spéciale EX : Manifestation d'encre, une parade parfaite peut être déclenchée, restaurant ainsi 15 points de technique et octroyant un bonus de DGT de 18 % pendant 15 s. Chaque parade parfaite contre une attaque ennemie augmente les DGT du prochain ultime de 20 %. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
[Plan][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
[Plan][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Nangong Yu. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : L'attaque chargée précise de Nangong Yu inflige 20 % de confusion supplémentaire. Si votre inventaire contient un objet de valeur, le fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés de 30 %. Lorsque Nangong Yu déclenche une attaque chargée précise, tous les personnages de l'escouade récupèrent 4 points d'énergie. Chaque fois qu'un personnage de l'escouade utilise un enchaînement, tous les personnages de l'escouade récupèrent 120 décibels.
[Plan][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
[Plan][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Nangong Yu. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque vous infligez des DGT aux ennemis à l'aide du fantôme d'Éthéréen, vous infligez une certaine quantité de confusion. Si les Avis positifs tombent en dessous de 90, vous récupérez immédiatement 60 Avis positifs et restaurez 750 décibels pour les coéquipiers. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Plan][Lucia] Vague onirique - Niv. 50
[Plan][Lucia] Vague onirique - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Nangong Yu. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen, la valeur de corruption de l'escouade est considérablement réduite Lorsque Lucia améliore une compétence ou utilise un Contrecoup, elle gagne 1 cumul de Vague, cumulable jusqu'à 4 fois. À la sortie de l'état de Songe, tous les cumuls de Vague sont consommés, chaque cumul consommé lui rend 10 points d'énergie.
[Plan][Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
[Plan][Sunniva] Planète bulle - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Sunniva. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation d'un fantôme d'Éthéréen, Sunniva récupère 60 pts d'énergie. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions de Sunniva est actif, tous les personnages de l'escouade infligent 80 % de DGT supplémentaires avec leurs attaques normales, attaques de bond, contres d'esquive, attaques spéciales et attaques spéciales EX.
[Plan][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
[Plan][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Astra Yao. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Le médicament fait effet immédiatement. Durant l'état Tempo idyllique, les personnages Attaque obtiennent une augmentation des DGT CRIT de 30 %, les personnages Anomalie obtiennent une augmentation de l'adresse d'anomalie de 60, et les personnages Rupture infligent des DGT de Transpercement accrus de 15 %. Lorsque le personnage contrôlé touche des ennemis avec une attaque spéciale EX, Astra Yao récupère 4 pts d'énergie et effectue une attaque supplémentaire avec Trémolo. L'effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois par seconde.
[Plan][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
[Plan][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Vélina. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Utiliser le fantôme d'Éthéréen : Innommable permet d'infliger des DGT de Floraison spéciale supplémentaires. Lorsque le Macro-cyclone est sur le terrain, le taux de production d'énergie de tous les personnages de l'escouade augmente de 40 % et le taux de production de décibels de 30 %, et le Macro-cyclone dure 3 s de plus.
[Plan][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
[Plan][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Rémielle. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'un agent de l'équipe subit des DGT fatals, si d'autres agents sont disponibles pour le remplacement, il peut être réanimé une fois par partie. Lorsque Rémielle est le personnage contrôlé, elle restaure 1,6 pts d'énergie par seconde. Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, elle gagne 3 cumuls de Brillance du vide spéciale. Après que Rémielle utilise Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 3 secondes.
[Plan][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
[Plan][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Sigrid. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Tous les personnages de l'escouade gagnent 15 % d'efficacité de réduction du Bouclier cacophonique. Si Limier - Ulidim est étourdi en subissant une attaque d'un personnage de l'escouade, sa durée d'étourdissement est prolongée de 3 s. Les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade à Limier - Ulidim augmentent de 30 %. Dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne, le coût en énergie de l'attaque spéciale EX est réduit à 40. Si Sigrid est touchée par une attaque ennemie lors de l'utilisation de l'attaque spéciale EX, elle pare avec son bouclier. Si la parade est réussie, les DGT de l'attaque ennemie sont annulés, ses propres attaques ignorent 12 % de la DÉF de la cible pendant 30 s, l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne est réinitialisé, et elle gagne une utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Après une parade réussie, appuyez sur pour déclencher le stade correspondant d'Attaque normale : Lance réprimée.
[Plan][Norma] Grand final - Niv. 50
[Plan][Norma] Grand final - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Norma. Peut être obtenu lors des inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Fantôme d'Éthéréen : Scorpion inflige 50 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'un autre membre de l'escouade utilise un ultime, Norma gagne immédiatement 100 % de Chambre préchauffée. Peut se déclencher une fois toutes les 40 s. Lorsqu'un agent utilise un enchaînement, le taux de production de décibels de l'agent concerné augmente de 25 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
[Plan][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Pyroïs. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : La carte indique l'emplacement de certains coffres-forts électroniques non ouverts. Lorsqu'une parade parfaite est déclenchée à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs récupère 10 points d'énergie et 20 Protubérances solaires.
[Plan][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
[Plan][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Promeia. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque le champ de Cacophonies est actif, les DGT de Promeia augmentent de 15 %. Lorsque Promeia déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Jugement impitoyable, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus, et lorsqu'elle déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Tapie dans l'ombre, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus. Lorsqu'elle déclenche Floraison spéciale, ses DGT de Floraison spéciale augmentent de 6 %, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 60 s.
[Plan][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
[Plan][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Cissia. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé pour entrer en mode furtif, la durée de la furtivité est prolongée de 3 s. Après une attaque spéciale EX, vous obtenez l'effet Frappe de vipère : lorsqu'une attaque autre qu'Os corrodé touche un ennemi, elle déclenche gratuitement un effet spécial d'Os corrodé qui n'inflige pas de confusion. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 s et dure 6 s.
[Plan][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
[Plan][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Aria. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Aria récupère immédiatement 800 décibels. Une fois qu'Aria a lancé son attaque spéciale EX, la Puissance du fandom générée sur le terrain augmente de 1, et Attaque spéciale EX : Accroche immédiate ne consomme pas d'énergie.
[Plan][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
[Plan][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Yuzuha. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque l'effet du fantôme d'Éthéréen : Sobek prend fin, chaque membre de l'escouade récupère des PV égaux à 10 % de son bouclier restant issu de cet effet. Lorsque Yuzuha lance une attaque spéciale EX ou un ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 40 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'une ou l'autre de ces attaques touche un ennemi, elle réduit la DÉF de la cible de 18 % et sa RÉS à tous les attributs de 15 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
[Plan][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Ju Fufu. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Après l'ouverture d'un coffre-fort électronique, tous les personnages de l'escouade gagnent un bouclier d'une valeur équivalant à 15 % de leurs PV max pendant 60 s. Cet effet n'est pas cumulable et le même coffre-fort ne peut le déclencher qu'une seule fois. Lorsque Ju Fufu utilise Enchaînement : Chaudron du Tigre oppresseur, si elle n'est pas le personnage contrôlé, elle déclenche un soutien de poursuite, encerclant l'ennemi et exécutant le 4e coup de son attaque normale. Les DGT de la compétence sont considérés comme des DGT de Contrecoup, les DGT infligés augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Plan][Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
[Plan][Évelyne] Protocole létal - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Évelyne. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Après avoir utilisé Bond de phase, Évelyne récupère 1 point d'Entrave brûlante. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche des ennemis avec un Contrecoup, un soutien rapide ou un soutien parfait, Évelyne récupère des Braises incandescentes. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour activer Enchaînement : Lunalux – Collet, il sera remplacé par Enchaînement : Lunalux – Enchevêtrement, qui réduit grandement la durée de la compétence. Lorsque l'enchaînement d'Évelyne touche un ennemi, les DGT de la compétence augmentent de 80 %.
[Plan][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
[Plan][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Jane. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Jane récupère immédiatement 100 points de Bouffées de Passion. {AWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement, dont le multiplicateur de DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut augmentent considérablement.}{NOAWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement.} Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle inflige Cicatrice. Cet état fait subir à la cible affectée des DGT physiques équivalents à 60 % de l'ATQ de Jane chaque seconde ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique, pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
[Plan][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 50
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Ellen. Peut-être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Vente directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque Traque est active, la corruption infligée par le champ de Cacophonies est réduite à 70 % de sa valeur d'origine. Lorsque Ellen utilise une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, elle laisse une brume de givre au sol, infligeant des DGT de glace en continu pendant 15 s. Les agents à l'intérieur de la brume de givre bénéficient d'un niveau de RÉS à l'interruption accru et subissent 30 % de DGT en moins. Ces effets persistent pendant 5 s après avoir quitté la brume de givre. Lorsque Ellen touche un ennemi à l'intérieur de la brume de givre, la brume de givre inflige une instance de DGT supplémentaire.
[Plan] [Fragile] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
[Plan] [Fragile] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Yanagi à l'Atelier intelligent. Peut être acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen inflige des DGT aux ennemis, le taux d'accumulation d'anomalie de Tsukishiro Yanagi augmente de 45 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Tsukishiro Yanagi peut entrer dans l'état Shinrabanshou lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Dysfonctionnement. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Shinrabanshou, les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Dysfonctionnement de Tsukishiro Yanagi augmentent de 60 %.
[Plan] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
[Plan] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Clarette à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Après avoir utilisé Entaille puissante sur un ennemi, restaure 10 % de PV et augmente la DÉF de 20 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lors du déclenchement d'une esquive parfaite, augmente les DGT de Lacération de 35 % pendant 60 s. Si déclenchée en état de Glyphe écarlate, prolonge la durée du Glyphe écarlate de 5 s. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s pendant la prolongation. Lorsqu'un Soutien de contre touche un ennemi, entre en état Œil de lynx pendant 4 s.
[Plan] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
[Plan] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication exclusive du Prisme tactique de Roxy à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'il reste moins de 15/5/1 minutes au compte à rebours d'évacuation, l'Impact de Roxy augmente de 20 %/50 %/100 % respectivement. En maintenant enfoncé pour activer l'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, chaque seconde de maintien augmente les DGT et la confusion de la compétence de 10 %/6 %, jusqu'à un maximum de 30 %/18 %. Lorsque la compétence touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 16 % pendant 30 s.
[Plan] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
[Plan] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Zhao à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsqu'il reste 2/1 agents survivants dans l'escouade, le temps d'extraction est réduit de 30 %/60 %. Lorsque Zhao active le Voile éthérique, elle récupère 30 points de Gelure et augmente l'ATQ de 25 % pour tous les personnages de l'escouade pendant 50 s.
[Plan] [Banyue] La voie des Asuras - Niv. 50
[Plan] [Banyue] La voie des Asuras - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Banyue à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire, tous les personnages de l'escouade récupèrent immédiatement 10 % de leurs PV max perdus, tandis que Banyue récupère des PV équivalant à 10 % de ses PV max. Lorsque Banyue n'est pas dans l'état Visage de la fureur, après qu'il utilise l'Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur ou l'Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, maintenez enfoncé pour activer un enchaînement. L'enchaînement de Banyue inflige 60 % de DGT de Transpercement supplémentaires.
[Plan] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
[Plan] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 50
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Yidhari à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Lorsque l'escouade est affectée par la corruption, la réduction des PV max est réduite à 10 %. Après que Yidhari consomme de l'Adrénaline pour activer l'Attaque spéciale EX, elle obtient 4 charges de Spirale de givre. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, consomme 1 charge de Spirale de givre pour attaquer la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 s.
[Plan] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
[Plan] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 50
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Ce plan permet de débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Billy - Stellaire à l'Atelier intelligent. Peut être obtenu lors d'inspections ou acheté à la Boutique de Mercantibou - Boutique permanente - Ventes directes de plans. Effet de l'objet : Pour chaque objet de collection rouge dans l'inventaire ou la mallette sécurisée, les DGT subis par les boss et Limier - Ulidim sont réduits de 4 %, jusqu'à 5 cumuls max. En réussissant une parade durant Attaque spéciale : Force motrice écrasante, obtenez 1 cumul de charge, jusqu'à 1 cumul max, qui augmente les DGT de la prochaine Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante de 100 %.
[Plan][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 60
[Plan][Ye Shunguang] Lame givrée - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Ye Shunguang. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Après l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Cauchemar originel, l'enchaînement de l'agent entrant est remplacé par son ultime. Après être entré en Esprit éclairé, la première utilisation d'Attaque normale : Esprit éclairé - Tranche-lumière - Maximum octroie 3 pts de Force de l'épée Qingming et ignore 45 % de la RES physique de l'ennemi pendant 15 s.
[Plan][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 60
[Plan][Hoshimi Miyabi] Givre infernal - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Hoshimi Miyabi. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque Hoshimi Miyabi exécute une entaille puissante sur un ennemi, elle récupère immédiatement 1 point de Frimas Les ennemis touchés par Flamme de glace subissent des DGT de givre équivalents à 260 % de l'ATQ de Hoshimi Miyabi par seconde. Lorsque vous déclenchez Brûlure de givre — Brisée, Hoshimi Miyabi peut contourner les restrictions de Brûlure de givre et infliger immédiatement aux ennemis Flamme de glace à nouveau.
[Plan][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 60
[Plan][Yixuan] Talisman doré du plumage occulte - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Yixuan. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lors du déclenchement d'une parade parfaite, Yixuan restaure immédiatement 60 pts d'Adrénaline. Pendant la charge d'Attaque spéciale EX : Manifestation d'encre, une parade parfaite peut être déclenchée, restaurant ainsi 15 points de technique et octroyant un bonus de DGT de 18 % pendant 15 s. Chaque parade parfaite contre une attaque ennemie augmente les DGT du prochain ultime de 20 %. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
[Plan][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 60
[Plan][Nangong Yu] Solo sous les projecteurs - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Nangong Yu. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : L'attaque chargée précise de Nangong Yu inflige 20 % de confusion supplémentaire. Si votre inventaire contient un objet de valeur, le fantôme d'Éthéréen : Zénith ardent augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés de 30 %. Lorsque Nangong Yu déclenche une attaque chargée précise, tous les personnages de l'escouade récupèrent 4 points d'énergie. Chaque fois qu'un personnage de l'escouade utilise un enchaînement, tous les personnages de l'escouade récupèrent 120 décibels.
[Plan][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 60
[Plan][Dialyn] Chute mortelle - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Dialyn. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque vous infligez des DGT aux ennemis à l'aide du fantôme d'Éthéréen, vous infligez une certaine quantité de Confusion. Si les Avis positifs tombent en dessous de 90, vous récupérez immédiatement 60 Avis positifs et restaurez 750 décibels pour les coéquipiers. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Plan][Lucia] Vague onirique - Niv. 60
[Plan][Lucia] Vague onirique - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Lucia. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen, la valeur de corruption de l'escouade est considérablement réduite. Lorsque Lucia améliore une compétence ou utilise un Contrecoup, elle gagne 1 cumul de Vague, cumulable jusqu'à 4 fois. À la sortie de l'état de Songe, tous les cumuls de Vague sont consommés, chaque cumul consommé lui rend 10 points d'énergie.
[Plan][Sunniva] Planète bulle - Niv. 60
[Plan][Sunniva] Planète bulle - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Sunniva. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation d'un fantôme d'Éthéréen, Sunniva récupère 60 pts d'énergie. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions de Sunniva est actif, tous les personnages de l'escouade infligent 80 % de DGT supplémentaires avec leurs attaques normales, attaques de bond, contres d'esquive, attaques spéciales et attaques spéciales EX.
[Plan][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 60
[Plan][Astra Yao] Concerto arc-en-ciel - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Astra Yao. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Le médicament fait effet immédiatement. Durant l'état Tempo idyllique, les personnages Attaque obtiennent une augmentation des DGT CRIT de 30 %, les personnages Anomalie obtiennent une augmentation de l'adresse d'anomalie de 60, et les personnages Rupture infligent des DGT de Transpercement accrus de 15 %. Lorsque le personnage contrôlé touche des ennemis avec une attaque spéciale EX, Astra Yao récupère 4 pts d'énergie et effectue une attaque supplémentaire avec Trémolo. L'effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois par seconde.
[Plan][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 60
[Plan][Vélina] Couronne de vent incandescente - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Vélina. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Utiliser le fantôme d'Éthéréen : Innommable permet d'infliger des DGT de Floraison spéciale supplémentaires. Lorsque le Macro-cyclone est sur le terrain, le taux de production d'énergie de tous les personnages de l'escouade augmente de 40 % et le taux de production de décibels de 30 %, et le Macro-cyclone dure 3 s de plus.
[Plan][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 60
[Plan][Rémielle] Pèlerinage de l'Aile du néant - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Rémielle. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsqu'un agent de l'équipe subit des DGT fatals, si d'autres agents sont disponibles pour le remplacement, il peut être réanimé une fois par partie. Lorsque Rémielle est le personnage contrôlé, elle restaure 1,6 pts d'énergie par seconde. Lors du déclenchement d'une attaque spéciale EX, elle gagne 3 cumuls de Brillance du vide spéciale. Après que Rémielle utilise Attaque normale : Au bout de l'arc-en-ciel ou Attaque normale : Grâce fugitive, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 3 secondes.
[Plan][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 60
[Plan][Sigrid] Fer de lance dansant - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Sigrid. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Tous les personnages de l'escouade gagnent 15 % d'efficacité de réduction du Bouclier cacophonique. Si Limier - Ulidim est étourdi en subissant une attaque d'un personnage de l'escouade, sa durée d'étourdissement est prolongée de 3 s. Les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade à Limier - Ulidim augmentent de 30 %. Dans l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne, le coût en énergie de l'attaque spéciale EX est réduit à 40. Si Sigrid est touchée par une attaque ennemie lors de l'utilisation de l'attaque spéciale EX, elle pare avec son bouclier. Si la parade est réussie, les DGT de l'attaque ennemie sont annulés, ses propres attaques ignorent 12 % de la DÉF de la cible pendant 30 s, l'état Fer de lance de la Patrouille aérienne est réinitialisé, et elle gagne une utilisation d'Attaque normale : Lance réprimée. Après une parade réussie, appuyez sur pour déclencher le stade correspondant d'Attaque normale : Lance réprimée.
[Plan][Norma] Grand final - Niv. 60
[Plan][Norma] Grand final - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Norma. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Fantôme d'Éthéréen : Scorpion inflige 50 % de DGT supplémentaires. Lorsqu'un autre membre de l'escouade utilise un ultime, Norma gagne immédiatement 100 % de Chambre préchauffée. Peut se déclencher une fois toutes les 40 s. Lorsqu'un agent utilise un enchaînement, le taux de production de décibels de l'agent concerné augmente de 25 % pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 60
[Plan][Pyroïs] Flamme de l'illumination - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Pyroïs. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : La carte indique l'emplacement de certains coffres-forts électroniques non ouverts. Lorsqu'une parade parfaite est déclenchée à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs récupère 10 points d'énergie et 20 Protubérances solaires.
[Plan][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 60
[Plan][Promeia] Sentence du tourbillon - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Promeia. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque le champ de Cacophonies est actif, les DGT de Promeia augmentent de 15 %. Lorsque Promeia déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Jugement impitoyable, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus, et lorsqu'elle déclenche Attaque spéciale EX : Condamnation - Tapie dans l'ombre, elle récupère 15 pts de Frisson corrosif en plus. Lorsqu'elle déclenche Floraison spéciale, ses DGT de Floraison spéciale augmentent de 6 %, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 60 s.
[Plan][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 60
[Plan][Cissia] Boucle d'Ouroboros - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Cissia. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé pour entrer en mode furtif, la durée de la furtivité est prolongée de 3 s. Après une attaque spéciale EX, vous obtenez l'effet Frappe de vipère : lorsqu'une attaque autre qu'Os corrodé touche un ennemi, elle déclenche gratuitement un effet spécial d'Os corrodé qui n'inflige pas de confusion. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1 s et dure 6 s.
[Plan][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 60
[Plan][Aria] Lueur d'illusion - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Aria. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Aria récupère immédiatement 800 décibels. Une fois qu'Aria a lancé son attaque spéciale EX, la Puissance du fandom générée sur le terrain augmente de 1, et Attaque spéciale EX : Accroche immédiate ne consomme pas d'énergie.
[Plan][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 60
[Plan][Yuzuha] Enchantement de la chamane - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Yuzuha. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque l'effet du fantôme d'Éthéréen : Sobek prend fin, chaque membre de l'escouade récupère des PV égaux à 10 % de son bouclier restant issu de cet effet. Lorsque Yuzuha lance une attaque spéciale EX ou un ultime, sa maîtrise d'anomalie augmente de 40 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque l'une ou l'autre de ces attaques touche un ennemi, elle réduit la DÉF de la cible de 18 % et sa RÉS à tous les attributs de 15 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 60
[Plan][Ju Fufu] Reine de la montagne conjurant le mal - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Ju Fufu. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Après l'ouverture d'un coffre-fort électronique, tous les personnages de l'escouade gagnent un bouclier d'une valeur équivalant à 15 % de leurs PV max pendant 60 s. Cet effet n'est pas cumulable et le même coffre-fort ne peut le déclencher qu'une seule fois. Lorsque Ju Fufu utilise Enchaînement : Chaudron du Tigre oppresseur, si elle n'est pas le personnage contrôlé, elle déclenche un soutien de poursuite, encerclant l'ennemi et exécutant le 4e coup de son attaque normale. Les DGT de la compétence sont considérés comme des DGT de Contrecoup, les DGT infligés augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Plan][Évelyne] Protocole létal - Niv. 60
[Plan][Évelyne] Protocole létal - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Évelyne. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Après avoir utilisé Bond de phase, Évelyne récupère 1 point d'Entrave brûlante. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche des ennemis avec un Contrecoup, un soutien rapide ou un soutien parfait, Évelyne récupère des Braises incandescentes. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour activer Enchaînement : Lunalux – Collet, il sera remplacé par Enchaînement : Lunalux – Enchevêtrement, qui réduit grandement la durée de la compétence. Lorsque l'enchaînement d'Évelyne touche un ennemi, les DGT de la compétence augmentent de 80 %.
[Plan][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 60
[Plan][Jane] L'heure de la chasse - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif de Jane. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen est utilisé, Jane récupère immédiatement 100 points de Bouffées de Passion. {AWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement, dont le multiplicateur de DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut augmentent considérablement.}{NOAWAKEN_1261#Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne est améliorée en Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Déferlement.} Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle inflige Cicatrice. Cet état fait subir à la cible affectée des DGT physiques équivalents à 60 % de l'ATQ de Jane chaque seconde ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique, pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Plan][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 60
[Plan][Ellen] Résurgence de la marée brumeuse - Niv. 60
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Utilisez ce plan à l'Atelier intelligent pour débloquer la fabrication du prisme tactique exclusif d'Ellen. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque Traque est active, la corruption infligée par le champ de Cacophonies est réduite à 70 % de sa valeur d'origine. Lorsque Ellen utilise une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, elle laisse une brume de givre au sol, infligeant des DGT de glace en continu pendant 15 s. Les agents à l'intérieur de la brume de givre bénéficient d'un niveau de RÉS à l'interruption accru et subissent 30 % de DGT en moins. Ces effets persistent pendant 5 s après avoir quitté la brume de givre. Lorsque Ellen touche un ennemi à l'intérieur de la brume de givre, la brume de givre inflige une instance de DGT supplémentaire.
[Plan] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 60
[Plan] [Yanagi] Reflet ondoyant - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Yanagi à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque le fantôme d'Éthéréen inflige des DGT aux ennemis, le taux d'accumulation d'anomalie de Tsukishiro Yanagi augmente de 45 % pendant 60 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Tsukishiro Yanagi peut entrer dans l'état Shinrabanshou lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'un membre de l'escouade déclenche l'effet Dysfonctionnement. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans l'état Shinrabanshou, les DGT d'anomalie d'attribut et les DGT de Dysfonctionnement de Tsukishiro Yanagi augmentent de 60 %.
[Plan] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 60
[Plan] [Clarette] Déferlement fracassant - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Clarette à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Après avoir utilisé Entaille puissante sur un ennemi, restaure 10 % de PV et augmente la DÉF de 20 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lors du déclenchement d'une esquive parfaite, augmente les DGT de Lacération de 35 % pendant 60 s. Si déclenchée en état de Glyphe écarlate, prolonge la durée du Glyphe écarlate de 5 s. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s. Lorsqu'un Soutien de contre touche un ennemi, entre en état Œil de lynx pendant 4 s.
[Plan] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 60
[Plan] [Roxy] Forgée à la perfection - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Roxy à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsqu'il reste moins de 15/5/1 minutes au compte à rebours d'évacuation, l'Impact de Roxy augmente de 20 %/50 %/100 % respectivement. En maintenant enfoncé pour activer l'Attaque spéciale EX : Ne va pas attraper froid, chaque seconde de maintien augmente les DGT et la confusion de la compétence de 10 %/6 %, jusqu'à un maximum de 30 %/18 %. Lorsque la compétence touche un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 16 % pendant 30 s.
[Plan] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 60
[Plan] [Zhao] Frimas du voile de brume - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Zhao à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsqu'il reste 2/1 agents survivants dans l'escouade, le temps d'extraction est réduit de 30 %/60 %. Lorsque Zhao active le Voile éthérique, elle récupère 30 points de Gelure et augmente l'ATQ de 25 % pour tous les personnages de l'escouade pendant 50 s.
[Plan] [Banyue] La voie des Asuras - Niv. 60
[Plan] [Banyue] La voie des Asuras - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Banyue à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lors de l'utilisation du fantôme d'Éthéréen : Balayeur sanguinaire, tous les personnages de l'escouade récupèrent immédiatement 10 % de leurs PV max perdus, tandis que Banyue récupère des PV équivalant à 10 % de ses PV max. Lorsque Banyue n'est pas dans l'état Visage de la fureur, après qu'il utilise l'Attaque spéciale EX : Rugissement du lion - Fureur ou l'Attaque spéciale EX : Tremblement de la montagne - Fureur, maintenez enfoncé pour activer un enchaînement. L'enchaînement de Banyue inflige 60 % de DGT de Transpercement supplémentaires.
[Plan] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 60
[Plan] [Yidhari] Lumière perçante - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour déverrouiller la fabrication du Prisme tactique exclusif de Yidhari à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Lorsque l'escouade est affectée par la corruption, la réduction des PV max est réduite à 10 %. Après que Yidhari consomme de l'Adrénaline pour activer l'Attaque spéciale EX, elle obtient 4 charges de Spirale de givre. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, consomme 1 charge de Spirale de givre pour attaquer la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 s.
[Plan] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 60
[Plan] [Billy - Stellaire] Baudrier du chevalier - Niv. 60
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Ce plan peut être utilisé pour débloquer la fabrication du Prisme tactique exclusif de Billy - Stellaire à l'Atelier intelligent. Peut être acheté via les Exclus de la saison à la Boutique de Mercantibou. Effet de l'objet : Pour chaque objet de collection rouge dans l'inventaire ou la mallette sécurisée, les DGT subis par les boss et Limier - Ulidim sont réduits de 4 %, jusqu'à 5 cumuls max. En réussissant une parade durant Attaque spéciale : Force motrice écrasante, obtenez 1 cumul de charge, jusqu'à 1 cumul max, qui augmente les DGT de la prochaine Attaque spéciale EX : Roues haute adhérence ou Attaque spéciale EX : Démarche dodelinante de 100 %.
Cristal d'hématite
Cristal d'hématite
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Un cristal spécial infusé d'énergie éthérique. Sa surface noire et rouille ressemble à de l'hématite. Il est chaud au toucher, comme s'il pouvait exploser d'un moment à l'autre...
Diviseur de tension stable
Diviseur de tension stable
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Un diviseur de tension stable fabriqué par Boulot vain. Largement utilisé dans les systèmes civils et industriels, il régule automatiquement le courant pour maintenir la tension de sortie dans une plage sécurisée.
Anneaux de porcelume
Anneaux de porcelume
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Une bague en porcelume certifiée par Buyan comme étant une spécialité culturelle de la péninsule Waifei. Il paraît qu'en porter dix simultanément vous vaudra le surnom de « Richou » parmi les habitants.
Noyau de circuit
Noyau de circuit
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Un noyau de circuit produit par le groupe Marcel, largement utilisé pour la fabrication des Bangbous et d'autres appareils. Petit, mais costaud !
Unité de mémoire
Unité de mémoire
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Une carte mémoire produite par le groupe Marcel, largement utilisée pour la fabrication des Bangbous et d'autres appareils. Disponible en plusieurs capacités, notamment 128 Go et 256 Go.
Détecteur de signal
Détecteur de signal
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Un détecteur spécialisé de l'AIN capable de s'accorder lui-même pour traquer différents types de signaux. Son seul défaut est que les utilisateurs n'arrivent jamais à se décider : faut-il regarder dans l'oculaire ou sur l'écran ?
Jauge de limite
Jauge de limite
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Le compteur de limite Zenless de l'AIN est un appareil indispensable pour surveiller l'activité des Néantres. Elles ont peut-être des limites, mais le parcours d'un inspecteur, lui, n'en a pas !
Renseignements classifiés
Renseignements classifiés
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Un terminal de données classifié récupéré dans la Néantre. Il a l'air d'avoir appartenu à une unité des Forces de défense. Tout accès non autorisé est interdit. Mais si vous tenez vraiment à y jeter un œil, faites vite !
Ordinateur tactique
Ordinateur tactique
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Un ordinateur tactique venant des Forces de défense. Résistant aux chocs, à l'eau et à la poussière, il est capable de gérer toutes sortes d'opérations. Mais quoi qu'il arrive, n'appuyez SURTOUT PAS sur le bouton rouge !
Orbe de données d'observation
Orbe de données d'observation
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L'Orbe de données d'observation des Néantres de l'AIN fonctionne de manière similaire à un collecteur de données. Plus facile à transporter, par contre sa batterie se décharge beaucoup plus rapidement, ce qui nécessite souvent du personnel supplémentaire pour le récupérer.
« Édition collector du Chevalier stellaire »
« Édition collector du Chevalier stellaire »
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Cassette vidéo de l'édition collector des Chevaliers stellaires. Cette édition commémorative spéciale, provenant de la planète d'origine des Chevaliers stellaires, contient des moments forts exclusifs des combats des trois chevaliers contre « Trou Noir », ainsi qu'une analyse professionnelle du Coup de pied sauté du Chevalier stellaire. L'objet de collection ultime dont rêve tout fan des Chevaliers stellaires !
« Mona Dullahana »
« Mona Dullahana »
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Une pièce unique d'un artiste mystérieux. La délicatesse des coups de pinceau réinterprète Dullahan en élégante aristocrate, tandis que les riches couches de couleurs expriment à la fois grâce et force. Quiconque la contemple ne peut que se demander : « Mais c'est quoi ce truc ?! »
« Ballade pour les cœurs brisés »
« Ballade pour les cœurs brisés »
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Une collection de grands classiques larmoyants signés Fugue Music. On dirait que la corruption éthérique s'est attaquée au disque, car ces chansons vont bien au-delà de la tristesse. Elles sont si glaciales qu'elles vous donneront envie d'une bonne fondue rien que pour vous réchauffer.
Pendentif Cigale
Pendentif Cigale
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Un pendentif cigale personnalisé, certifié par Buyan comme bijou authentique de la péninsule Waifei. Que symbolise la cigale ? Renseignez-vous. Les traditionalistes affirment qu'elle éloigne le malheur et les mauvais esprits, tandis que les acheteurs plus jeunes préfèrent l'idée que la richesse s'attache à celui qui la porte.
Télé de Recherche de signal
Télé de Recherche de signal
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Un vieux téléviseur de recherche de signal d'une marque inconnue. Son signal est très instable, mais le tube cathodique vieillissant confère à l'image une texture unique, très appréciée des Bangbous amateurs d'art.
Console de jeu à cartouche dorée
Console de jeu à cartouche dorée
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Une console de salon coproduite par Godfinger. Elle prend en charge des classiques tels que Brigade bizarroïde, Dévoreurs d'âmes et FasSse à FasSse, ce qui en fait un favori des Bangbous de la station de recherche.
Babiole dorée : Contemplabou
Babiole dorée : Contemplabou
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Une figurine en or massif réalisée par un artiste mystérieux. Le petit Bangbou est assis, les yeux couverts, ayant abandonné sa quête du sens de la bou-vie pour préférer se cacher de la réalité...
Babiole dorée : Cogito Bangbou sum
Babiole dorée : Cogito Bangbou sum
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Une figurine en or massif réalisée par un artiste mystérieux. Le Bangbou assis commence à méditer sur le sens de la bou-vie, avant de voir ses forces lentement s'épuiser sous la pression des dennies, son maître, ses amis et sa famille...
Glace dorée
Glace dorée
LABYRINTH
Une figurine en or massif réalisée par un artiste mystérieux. Sous ses courbes lisses se cache la soif d'or insatiable que partagent les humains, les Bangbous et tous les êtres vivants. Miam...
Trophée de chasse au Limier
Trophée de chasse au Limier
LABYRINTH
Preuve que vous êtes {M#le chasseur le plus puissant}{F#la chasseuse la plus puissante} du Labyrinthe des dieux !
Figurine en or : Poubelle vénérable
Figurine en or : Poubelle vénérable
LABYRINTH
Un visiteur d'un autre monde ! La Poubelle Seigneuriale !
Ornement Choubou
Ornement Choubou
LABYRINTH
Une figurine Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Un minuscule chou, le plus pâle du lot et le plus vert de la récolte.
Ornement Aubougine
Ornement Aubougine
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Patatebou et Poivrebou sont ses grands frères aînés.
Ornement Radis-bou-blanc
Ornement Radis-bou-blanc
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Que peut bien faire ce petit Radis-bou-blanc pour vous ?
Ornement Anabous
Ornement Anabous
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. C'est vous qui ressemblez à un durian ! Toute votre famille ressemble à des durians !
Ornement Noix de boubou
Ornement Noix de boubou
LABYRINTH
Une figurine Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Un sacré bout de coco !
Ornement Pastehnque
Ornement Pastehnque
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Ce melon est garanti à maturité parfaite.
Ornement Boucoli
Ornement Boucoli
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. L'art, c'est du brocoli !
Ornement Tomabou
Ornement Tomabou
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Avez-vous vu mon bon ami Œufbou ?
Ornement Ehnpi de maïs
Ornement Ehnpi de maïs
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Il paraît que la tenir au-dessus d'une flamme pourrait la transformer en Popcornbou.
Ornement Nitro
Ornement Nitro
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. Remplie de Nitro pétillante, à siroter pour se revigorer !
Ornement Raviole poêlée croustillante
Ornement Raviole poêlée croustillante
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. J'ai des ravioles frites sur la tête et des oignons verts sur le visage !
Ornement Flan crémeux
Ornement Flan crémeux
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou de chez Sān-Z STUDIO. La fondue fait transpirer et haleter alors que la crème aux œufs rafraîchit !
En-heures pétantes (Noir de minuit)
En-heures pétantes (Noir de minuit)
LABYRINTH
Une horloge de bureau de chez Sān-Z STUDIO. Sa finition noir minuit et le doux bruit blanc « Ehn-ne-ne » sont la touche parfaite pour clore la journée.
En-heures pétantes (Orange solaire)
En-heures pétantes (Orange solaire)
LABYRINTH
Une horloge de bureau de chez Sān-Z STUDIO. Sa finition orange soleil levant et son joyeux « Ehn-ne, ehn-ne » commencent chaque matin à la perfection.
Bangbouphone (Ébène)
Bangbouphone (Ébène)
LABYRINTH
Un téléphone radio à longue portée de chez Sān-Z STUDIO. Vous voulez passer un coup de fil ? Faites-le avec un Bangbouphone ! Qu'il s'agisse de commérages, de plaintes ou de secrets chuchotés, il vous époustouflera à coup sûr !
Bangbouphone (Ivoire)
Bangbouphone (Ivoire)
LABYRINTH
Un téléphone radio à longue portée de chez Sān-Z STUDIO. Vous voulez passer un coup de fil ? Faites-le avec un Bangbouphone ! Qu'il s'agisse de commérages, de plaintes ou de secrets chuchotés, il vous époustouflera à coup sûr !
Croc de limier
Croc de limier
LABYRINTH
Apparaît dans les conteneurs corrompus du champ de Cacophonies. Une étrange et terrifiante croc transformée en pendentif par un passionné d'art éthéréen. (Ce n'est pas un décapsuleur.) Peut être utilisé pour le R&D d'un projet.
Carte fantôme d'Éthéréen - Tyrfing
Carte fantôme d'Éthéréen - Tyrfing
LABYRINTH
La carte Tyrfing est la moins puissante qui soit, mais en jouer suffisamment en même temps peut entraîner des résultats inattendus.
Conque mystique
Conque mystique
LABYRINTH
Des questions sur le labyrinthe ? Demandez à la Conque mystique !
Anneau en rubis
Anneau en rubis
LABYRINTH
Une grosse bague en rubis. Une antiquité d'Eridu certifiée Buyan. Passez-la à votre doigt, et les étiquettes « vieille fortune » et « noblesse » apparaissent presque au-dessus de votre tête.
Pendentif Cigale sanglante
Pendentif Cigale sanglante
LABYRINTH
Un pendentif Cigale sanglante personnalisé, certifié par Buyan comme bijou de style Waifei. Là où les cigales symbolisent généralement la bonne fortune, la Cigale sanglante sert de prévention à son porteur pour protéger son héritage et son foyer.
En-heures pétantes (Blanc de l'aube glacée)
En-heures pétantes (Blanc de l'aube glacée)
LABYRINTH
Une horloge de bureau de chez Sān-Z STUDIO, parée d'un blanc évoquant l'aube au début de l'hiver. Elle émet un « Ehn-ne-ne » à chaque heure, rappelant ainsi le passage d'une année bien remplie.
Bangbouphone (Orange ambré)
Bangbouphone (Orange ambré)
LABYRINTH
Un téléphone radio à longue portée de chez Sān-Z STUDIO. Vous voulez passer un coup de fil ? Faites-le avec un Bangbouphone ! Qu'il s'agisse de commérages, de plaintes ou de secrets chuchotés, il vous époustouflera à coup sûr !
Télésurveillance
Télésurveillance
LABYRINTH
Un vieux téléviseur à circuit fermé d'une marque inconnue. L'étiquette indique qu'il doit avoir un câble de signal pour afficher une image, pourtant aucun port d'entrée de signal n'est visible sur l'appareil...
Fragment d'hématite
Fragment d'hématite
LABYRINTH
Apparaît dans les conteneurs après avoir effectué un Placement magnat durant une inspection Haut risque. Un fragment de cristal contenant une énergie éthérique spéciale. Sa surface ressemble à un bout de charbon incandescent, dégageant une chaleur intense et un sentiment de danger. Peut être utilisé pour le développement de plans.
Transformateur du Chevalier stellaire : Lion
Transformateur du Chevalier stellaire : Lion
LABYRINTH
Un dispositif de transformation qui apparaît dans Le Chevalier stellaire. Il symbolise le pouvoir miraculeux octroyé par les étoiles filantes. « Faisant fi des limites du possible, me voici sur mon char étoilé. Baissez votre main qui cache leur éclat, et contemplez l'arrivée de votre perte ! »
Pause thé de l'après-midi : Serre-tête Chaton
Pause thé de l'après-midi : Serre-tête Chaton
LABYRINTH
On dirait un accessoire appartenant à un membre d'un groupe d'idoles. Il a probablement été perdu ici lors d'une fuite depuis le « Labyrinthe des dieux ».
Rock écarlate : Étoiles de la Lyre
Rock écarlate : Étoiles de la Lyre
LABYRINTH
Il semblerait qu'il s'agisse d'un précieux accessoire appartenant à une étoile montante de la Nouvelle-Eridu. Inutile de préciser que son propriétaire et son garde du corps font tout pour le récupérer.
Messes basses sous la lune : Voile soyeux
Messes basses sous la lune : Voile soyeux
LABYRINTH
On dirait le voile d'une mystérieuse dame. Penchez-vous tout près, et vous pourrez peut-être encore entendre son doux murmure résonner à votre oreille.
Exécutrice attachante : Anneau de cheville tintinnabulant
Exécutrice attachante : Anneau de cheville tintinnabulant
LABYRINTH
Ce bracelet de cheville semble appartenir à une certaine thirienne lapine. Le son délicat de la clochette retentit lorsque son porteur court.
Timbre commémoratif : Dan
Timbre commémoratif : Dan
LABYRINTH
Un timbre émis à l'époque de l'ancienne capitale pour commémorer les exploits des sept premiers Chasseurs du néant qui ont combattu contre les Néantres. Après toutes ces années, le timbre du Lieutenant-Colonel Dan semble avoir accumulé un peu de poussière.
Timbre commémoratif : Vike
Timbre commémoratif : Vike
LABYRINTH
Un timbre émis à l'époque de l'ancienne capitale pour commémorer les exploits des sept premiers Chasseurs du néant qui ont combattu contre les Néantres. Pour des raisons inconnues, le timbre du colonel Vike est taché de sang.
Transformateur du Chevalier stellaire : Taureau
Transformateur du Chevalier stellaire : Taureau
LABYRINTH
Un dispositif de transformation qui apparaît dans Le Chevalier stellaire. Il symbolise une étoile blanche éternelle et immuable. « Infaillible et parfait, informe et intemporel, je ne recule devant rien. Je suis aussi inexorable que l'éternité. »
Transformateur du Chevalier stellaire : Sagittaire
Transformateur du Chevalier stellaire : Sagittaire
LABYRINTH
Un dispositif de transformation qui apparaît dans Le Chevalier stellaire. Il symbolise une étoile apocalyptique mettant la galaxie à feu et à sang. « La dimension peut bien s'effondrer, et la galaxie peut bien s'écrouler, mon corps être pulvérisé... le mal ne m'échappera jamais. Ensemble, nous serons témoins de la fin de l'étoile déchaînée ! »
Transformateur du Chevalier stellaire ? Trou noir ?
Transformateur du Chevalier stellaire ? Trou noir ?
LABYRINTH
Un dispositif de transformation qui apparaît dans Le Chevalier stellaire. Il incarnant la puissance d'un trou noir qui dévore tout. « Le ciel à l'aube, le serment éclatant ? Tout sera englouti par le trou noir ! »
Ornement Nouilles au Bouf braisé
Ornement Nouilles au Bouf braisé
LABYRINTH
La figurine de Bangbou aux nouilles instantanées de Sān-Z STUDIO. Un goût classique apprécié de tous à Ridu.
Ornement Bouilles aux crevettes
Ornement Bouilles aux crevettes
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou en nouilles instantanées de Sān-Z STUDIO. Crevettes et gâteau de poisson, assez délicieux pour vous faire crier de plaisir !
Ornement Bouilles au poulet et champignons
Ornement Bouilles au poulet et champignons
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou en nouilles instantanées de Sān-Z STUDIO. Cette saveur en particulier n'a cependant jamais vraiment trouvé son public sur la péninsule Waifei. Même lorsqu'une catastrophe liée aux Néantres frappe et que tout le monde se précipite pour faire le plein de provisions, celle-ci reste sur l'étagère.
Ornement Bouilles au chou fermenté
Ornement Bouilles au chou fermenté
LABYRINTH
Une figurine de Bangbou en nouilles instantanées de Sān-Z STUDIO. Acidulée, végétarienne et ô combien adorable !
Émeraude
Émeraude
LABYRINTH
Une gemme taillée et polie par Cœur-de-lion. Son éclat vert vibrant évoque un coin de jardin luxuriant. Souvent considérée comme un symbole de vitalité.
Topaze
Topaze
LABYRINTH
Une gemme taillée et polie par Cœur-de-lion. Son cristal couleur miel semble déborder d'énergie porte-bonheur. Souvent considérée comme un symbole de chaleur et de récolte.
Rubis
Rubis
LABYRINTH
Une gemme taillée et polie par Cœur-de-lion. Sa teinte rouge ardente brûle avec éclat et audace. Souvent considérée comme un symbole d'amour ou de pouvoir.
Aigue-marine
Aigue-marine
LABYRINTH
Une gemme taillée et polie par Cœur-de-lion. Sa teinte bleue translucide reflète un état d'esprit serein. Souvent considérée comme un symbole de sagesse.
Dossiers scellés : Papago
Dossiers scellés : Papago
LABYRINTH
Dossiers scellés provenant des TOPS, contenant des résultats de recherches sur la Néantre Papago. La voie à travers le labyrinthe s'y trouve peut-être.
Dossiers scellés : centre de recherche Eausombre
Dossiers scellés : centre de recherche Eausombre
LABYRINTH
Dossiers scellés provenant des TOPS, contenant des résultats de recherches sur le centre de recherche Eausombre. Il y a peut-être quelque chose là-dedans sur la façon de devenir un super inspecteur ?
Dossiers scellés : Machines éthéréennes
Dossiers scellés : Machines éthéréennes
LABYRINTH
Dossiers scellés provenant des TOPS, contenant des résultats de recherches sur la technologie mécanique éthéréenne. Je ne vais pas me transformer en Éthéréen, proxy !
Dossiers scellés : Classifiés
Dossiers scellés : Classifiés
LABYRINTH
Dossiers scellés provenant de l'institut de recherche des TOPS. Chaque document à l'intérieur a été chiffré, les rendant difficiles à déchiffrer. Ce qui se trouve ici doit être sérieusement dangereux.
[Commission] Éclat de Carotte du Labyrinthe
[Commission] Éclat de Carotte du Labyrinthe
LABYRINTH
Un fragment de Carotte du Labyrinthe, un dispositif spécial autrefois transporté par Joyous. Il paraît qu'elle est capable de calculer des itinéraires à travers la Néantre Papago sans données de Rosette.
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 20 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
[Fragile] Lame d'aberration de base : Blocage
LABYRINTH
Lorsqu'il est équipé, cet objet octroie trois compétences d'aberration : parade parfaite, Bond de phase et Entaille puissante. [Renforcement de la parade parfaite] La parade parfaite déclenche une Esquive même si la parade échoue. Face aux ennemis de Niv. 20 ou plus, Entaille puissante inflige 50 % de DGT en moins.
[Commission] Détecteur de signal d'hématite complet
[Commission] Détecteur de signal d'hématite complet
LABYRINTH
Un détecteur spécialement conçu par l'AIN, désormais verrouillé sur le signal d'éther connecté à l'hématite...
[Commission] Radar à trésors
[Commission] Radar à trésors
LABYRINTH
Un radar réglé sur une fréquence de recherche spéciale qui semble guider les gens vers des zones de haute valeur dans le Labyrinthe des dieux.
[Commission] Ballades pour cœurs brisés - Édition anniversaire
[Commission] Ballades pour cœurs brisés - Édition anniversaire
LABYRINTH
Une production de Fugue, l'édition anniversaire d'une ballade classique qui fait pleurer dans les chaumières. En raison d'interférences d'éther, elle a bizarrement développé un effet réfrigérant. Une seule mesure de la mélodie suffit à vous glacer jusqu'aux os et à vous faire éternuer sans arrêt...
[Commission] Télé fantôme
[Commission] Télé fantôme
LABYRINTH
Une télévision coincée en boucle, diffusant un vacarme vraiment flippant.
[Commission] Ordinateur tactique de la MAIN
[Commission] Ordinateur tactique de la MAIN
LABYRINTH
En dehors des documents classifiés de la MAIN, il semblerait qu'il y ait là-dedans quelques... œuvres littéraires qui vous feront rougir, le cœur battre la chamade, et peut-être même vous laisseront avec une expression de totale perplexité.
[Commission] Détecteur de signal d'hématite cassé
[Commission] Détecteur de signal d'hématite cassé
LABYRINTH
Un détecteur spécialement conçu par l'AIN, désormais verrouillé sur le signal d'éther connecté à l'hématite...
[Commission] Carte d'accès mystérieuse
[Commission] Carte d'accès mystérieuse
LABYRINTH
Une carte d'accès grattée sur un ticket à gratter dans un kiosque à journaux de l'illusion. Peut-être que le prix est caché quelque part dans la zone à laquelle elle donne accès ?
[Commission] Éclat de Carotte du Labyrinthe
[Commission] Éclat de Carotte du Labyrinthe
LABYRINTH
Un fragment de Carotte du Labyrinthe, un dispositif spécial autrefois transporté par Joyous. Il paraît qu'elle est capable de calculer des itinéraires à travers la Néantre Papago sans données de Rosette.
[Commission] Émetteurs de signal
[Commission] Émetteurs de signal
LABYRINTH
Un émetteur de signal permettant de localiser le signal d'un Bangbou inconnu. Une fois activé, il émet périodiquement des signaux de détection. Activez plusieurs émetteurs pour obtenir un signal de localisation précis de la cible.
[Commission] Éclats de cristal d'hématite
[Commission] Éclats de cristal d'hématite
LABYRINTH
(Cette ligne semble avoir été coupée.)
[Commission] Unité de mémoire spéciale
[Commission] Unité de mémoire spéciale
LABYRINTH
Une unité de mémoire spécialement conçue pour réparer Brillanbou. Identique à n'importe quelle mémoire standard, si ce n'est que le connecteur utilise une spécification obsolète, retirée il y a plusieurs décennies... (Pour l'amour du ciel, standardisez donc tous ces connecteurs une bonne fois pour toutes !)
[Commission] Noyau d'hématite
[Commission] Noyau d'hématite
LABYRINTH
Un cristal spécial utilisé pour ouvrir les failles spatiales dans la zone de lave. Brûlant et dangereux, à tenir hors de portée des enfants et des animaux de compagnie...
[Commission] Carte d'accès de l'ascenseur
[Commission] Carte d'accès de l'ascenseur
LABYRINTH
Ouvre le grand ascenseur vers le niveau inférieur de l'Illusion des faubourgs. Au dos de la carte semble figurer le numéro de réservation de Meute déferlante, société basée à Bourg Bunless Bae...
ZKItem_4362001_Name
ZKItem_4362001_Name
LABYRINTH
ZKItem_4362001_Desc
Carotte fragile
Carotte fragile
LABYRINTH
Une puce Carotte créée à partir de données d'observation des Néantres. Sans encapsulation protectrice, l'exposition aux fluctuations d'éther, comme celles rencontrées lors du passage par des failles spatiales à longue distance, peut provoquer des pertes de paquets ou une défaillance totale.
Carotte stable
Carotte stable
LABYRINTH
Une puce Carotte entièrement encapsulée et verrouillée, capable de quitter la Néantre en toute sécurité par une faille spatiale.
Objet de valeur inconnu
Objet de valeur inconnu
LABYRINTH
Les registres logistiques de la station de recherche indiquent qu'un objet de valeur était entreposé ici, mais il est impossible d'en vérifier les détails...
Route érodée par les vents - Clé du parc industriel de l'oasis
Route érodée par les vents - Clé du parc industriel de l'oasis
LABYRINTH
Permet d'ouvrir le portail du parc industriel de l'oasis sur la Route érodée par les vents.
Bourg Bunless Bae - Clé du quai de déchargement
Bourg Bunless Bae - Clé du quai de déchargement
LABYRINTH
Permet d'ouvrir le portail menant à la Zone de déchargement dans la ville de Bourg Bunless Bae.
Porte est d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
Porte est d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour déverrouiller l'entrée est de l'Aquarium Fantôme de la Plage des rêveries.
Plage des rêveries - Clé du point d'évacuation du quai des rêveries
Plage des rêveries - Clé du point d'évacuation du quai des rêveries
LABYRINTH
Permet d'accéder au point d'évacuation près du hors-bord au Quai Fantastique de la Plage des rêveries.
Entrepôt de la Sixième rue au crépuscule
Entrepôt de la Sixième rue au crépuscule
LABYRINTH
Permet d'ouvrir la grille de l'entrepôt de la Sixième rue au crépuscule.
Chantier de la rue Colombe - Phase I - Voie d'accès
Chantier de la rue Colombe - Phase I - Voie d'accès
LABYRINTH
Permet d'ouvrir le portail menant à la voie d'accès de la phase I du chantier de la rue Colombe.
ZKItem_4364007_Name
ZKItem_4364007_Name
LABYRINTH
ZKItem_4364007_Desc
Porte est d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
Porte est d'Aquarium Fantôme, Plage des rêveries
LABYRINTH
Utilisez cet objet pour déverrouiller l'entrée est de l'Aquarium Fantôme de la Plage des rêveries.
Item_SummerTideTreasure_017
Item_SummerTideTreasure_017
MESSAGE
À l'intérieur de la bouteille se trouve un morceau de parchemin jauni, une atmosphère mystérieuse en émane...
Item_SummerTideTreasure_018
Item_SummerTideTreasure_018
MESSAGE
À l'intérieur de la bouteille se trouve un morceau de papier soigneusement enroulé, on dirait qu'il contient des informations vraiment importantes...
Item_SummerTideTreasure_019
Item_SummerTideTreasure_019
MESSAGE
Une bouteille à la mer censée contenir du papier, et pourtant elle paraît légère dans votre main...
Médaille commémorative du Naturaliste
Médaille commémorative du Naturaliste
Badge de compagnon
Un cadeau spécial offert par le Naturaliste.
Médaille commémorative d'Opérateur emplumé
Médaille commémorative d'Opérateur emplumé
Badge de compagnon
Un cadeau spécial offert par Opérateur emplumé
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Motivation. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combats.)
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Un espace numérique privé créé par Fairy, sur lequel sont stockés des indices obtenus qui peuvent être consultés à tout moment.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. La charge d'énergie est limitée, si elle est insuffisante, les obstacles ne peuvent être détruits.
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. La charge d'énergie est limitée, si elle est insuffisante, les obstacles ne peuvent être détruits.
Marteau-piqueur rechargeable
Marteau-piqueur rechargeable
NÉANTRE UNIQUEMENT
Utilisé pour détruire des obstacles rocheux. Si les ressources éthériques fournies sont suffisantes pour une recharge, l'effet destructeur est renforcé.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles coriaces.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles coriaces.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
NÉANTRE UNIQUEMENT
Augmente davantage la vitesse de destruction et peut détruire des rochers plus solides.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
NÉANTRE UNIQUEMENT
Augmente l'efficacité destructrice ainsi que la puissance au maximum et peut consommer de l'énergie éthérique pour employer des « compétences de charge ».
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances d'actualiser jusqu'à 10 événements dans un rayon de 4 cases.
[Néantre] CD gratuit
[Néantre] CD gratuit
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez un boss, génère 1 case de coffre au trésors.
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
MÉDAILLE
Tous les membres de l'équipe gagnent +3 ATQ et +30 PV.
[Néantre] Jouet stéthoscope
[Néantre] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
ATQ -5 des membres de l'équipe, mais ATQ du protagoniste +15.
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -10, mais les membres de l'équipe gagnent +4 ATQ.
[Néantre] Jouet ambulance
[Néantre] Jouet ambulance
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 20 % de chances de générer 1 case de récupération de PV.
[Néantre] Grue en papier
[Néantre] Grue en papier
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +15. L'effet est supprimé lorsque vous subissez des dégâts, et se réinitialise à chaque niveau.
[Déployé] Pinguobou
[Déployé] Pinguobou
MÉDAILLE
Pinguobou ATQ : 5, PV : 20
[Déployé] Fortunabou
[Déployé] Fortunabou
MÉDAILLE
Fortunabou ATQ : 3, PV : 30 Consomme des pièces rouages et gagne +1 en ATQ pour chaque tranche de 3 pièces dépensées.
[Déployé] Explorabou
[Déployé] Explorabou
MÉDAILLE
Explorabou Consomme des clés et génère des coffres.
[Déployé] Sumobou
[Déployé] Sumobou
MÉDAILLE
Sumobou ATQ : 20, PV : 5
[Déployé] Papierbou
[Déployé] Papierbou
MÉDAILLE
Papierbou ATQ : 4, PV : 20 Gagne +2 en ATQ pour chaque Bangbou supplémentaire.
[Déployé] Sac-cabou
[Déployé] Sac-cabou
MÉDAILLE
Sac-cabou ATQ :2, PV : 20 Inflige 7× plus de DGT en attaquant.
[Déployé] Avocabou
[Déployé] Avocabou
MÉDAILLE
Avocabou ATQ : 2, PV : 40 Gagne +5 PV en attaquant.
[Déployé] Requinbou
[Déployé] Requinbou
MÉDAILLE
Requinbou ATQ : 10, PV : 35 Ne suit pas le protagoniste.
[Déployé] Sécu
[Déployé] Sécu
MÉDAILLE
Sécu Brise les murs et trouve parfois des objets de valeur.
[Déployé] Belzébou
[Déployé] Belzébou
MÉDAILLE
Belzébou Consomme les cases de récupération de PV avec de grandes chances de générer des cases d'ATQ.
[Déployé] Amillion
[Déployé] Amillion
MÉDAILLE
Amillion ATQ : 8, PV : 50 Attaque les marchands.
[Déployé] Bangbou doré
[Déployé] Bangbou doré
MÉDAILLE
Bangbou doré ATQ : 0, PV : 10 Son ATQ est égale au nombre de pièces divisé par 100.
Déployé : Officier Cui
Déployé : Officier Cui
MÉDAILLE
Cui ATQ : 20, PV : 20 Les DGT subis par Cui sont transférés au protagoniste.
[Déployé] Miamiam
[Déployé] Miamiam
MÉDAILLE
Miamiam ATQ : 4, PV : 20 Son ATQ est toujours égale à 1/5 de ses PV.
Anby Demara
Anby Demara
MÉDAILLE
Anby ATQ : 8, PV : 25 Anby a un taux CRIT de 20 %. Les coups critiques infligent le double de DGT.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MÉDAILLE
Nekomata ATQ : 12, PV : 15 Nekomata génère 100 pièces rouages lorsqu'elle attaque.
Nicole Demara
Nicole Demara
MÉDAILLE
Nicole ATQ : 0, PV : 24 L'ATQ de Nicole est égale au nombre de pièces divisé par 100.
Soldat 11
Soldat 11
MÉDAILLE
Soldat 11 ATQ : 30, PV : 60 L'ATQ de Soldat 11 n'augmente pas.
Corin Wickes
Corin Wickes
MÉDAILLE
Corin ATQ : 20, PV : 10 Lorsque l'ATQ de Corin augmente, elle gagne ATQ +1 supplémentaire.
César King
César King
MÉDAILLE
César ATQ : 3, PV : 35 César a 50 % de chances de réfléchir les DGT lorsqu'elle est touchée (au lieu de subir les DGT, elle les inflige à l'ennemi).
Billy Kid
Billy Kid
MÉDAILLE
Billy ATQ : 30, PV : 10 Après que le protagoniste subit des DGT pour la première fois, l'ATQ de Billy -15. La portée d'attaque de Billy est de 3.
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MÉDAILLE
Hoshimi Miyabi ATQ : 25, PV : 25 Hoshimi Miyabi a 10 % de chances d'éliminer instantanément sa cible lorsqu'elle attaque.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MÉDAILLE
Koleda ATQ : 10, PV : 12 Lorsque Ben est sur le terrain, les attaques de Koleda infligent des coups critiques à coup sûr.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MÉDAILLE
Anton ATQ : 10, PV : 28 Anton continue d'attaquer, même lorsque ses PV tombent à zéro. Chaque attaque après que les PV sont tombés à zéro réduit son ATQ de 1.
Ben Bigger
Ben Bigger
MÉDAILLE
Ben ATQ : 2, PV : 80 Lorsque Koleda est sur le terrain, Ben a 50 % de chances de générer une bombe explosive en attaquant.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MÉDAILLE
Tsukishiro Yanagi ATQ : 5, PV : 22 Les ennemis touchés par Tsukishiro Yanagi génèrent une boîte qui empêche d'autres agents à part Yanagi d'attaquer cet ennemi, et confère l'EXP équivalente à l'élimination de l'ennemi.
Lighter
Lighter
MÉDAILLE
Lighter ATQ : 5, PV : 40 Lorsque les PV du protagoniste sont inférieurs à 20, l'ATQ de Lighter augmente de +20.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Lorsque vous attaquez, 20 % de chances de transformer les ennemis en cristaux éthériques (ne confère pas d'EXP).
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Lorsque vous détruisez un cristal éthérique, 30 % de chances de générer un ennemi.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Génère immédiatement 4 puces Bangbou au hasard.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Confère immédiatement 5 bombes.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Confère immédiatement 10 clés.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Confère immédiatement 99 clés.
[Général] Éplucheur à fruits
[Général] Éplucheur à fruits
MÉDAILLE
Les portes s'ouvrent désormais avec 1 pièce et ne consomment plus de clés.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Confère immédiatement 888 clés.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Confère immédiatement 3 000 pièces.
[Général] Arme de guerre tactique
[Général] Arme de guerre tactique
MÉDAILLE
Génère immédiatement des tas de bonnes choses.
[Général] Insecticide
[Général] Insecticide
MÉDAILLE
Lorsqu'un bombe explose, 30 % de chances de générer 1 bombe explosive.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, inflige 1 DGT à tous les ennemis du niveau.
[Général] Couteau multi-fonction
[Général] Couteau multi-fonction
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +5, aucune bombe n'explose.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
EXP gagnée +100 %.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 25 % de chances de générer un cristal éthérique.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
Lorsque vous détruisez un cristal éhtérique, 50 % de chances de générer 1 effet de bouton. (Qui sait ce qui pourrait arriver ?)
[Général] Coupe écarlate
[Général] Coupe écarlate
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, PV du protagoniste +20.
[Général] Plaque d'identification
[Général] Plaque d'identification
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, génère 5 bombes explosives.
[Général] Fronde en bois
[Général] Fronde en bois
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, génère 2 plug-ins Bangbous.
[Général] Bouilloire
[Général] Bouilloire
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, ATQ du protagoniste +1, PV -5.
[Général] Nœud papillon de témoin
[Général] Nœud papillon de témoin
MÉDAILLE
Lorsque vous effectuez un achat, pour chaque tranche de 100 pièces dépensées, PV du protagoniste +1.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
L'ATQ du protagoniste reste égale au montant de pièces rouages en votre possession divisé par 200, et ne peut être affectée par aucun autre effet. (Si vous avez 400 pièces rouages, votre ATQ sera donc égale à 2).
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
MÉDAILLE
Lorsque vos PV tombent à zéro, 50 % de chances de vous réanimer.