Zenless Zone Zero Objets
Liste complète de tous les objets.
Objet | Description | |
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Denny MONNAIE | Monnaie légale en circulation à la Nouvelle-Eridu. Permet d'effectuer toutes sortes de transactions. | |
Polychrome MONNAIE | Une pellicule de film permet de capter une seule couleur. Une fois associées, plusieurs pellicules peuvent donner une image multicolore. | |
Monochrome MONNAIE | Les vieux appareils photo argentiques utilisaient des pellicules qu'on développait pour révéler les images. | |
Bande maîtresse MONNAIE | Objet requis pour les recherches de signal sur le canal stable. | |
Bande maîtresse chiffrée MONNAIE | Objet requis pour les recherches de signal sur les canaux exclusifs et de moteurs-amplis. | |
Boupon MONNAIE | Objet requis pour les recherches de signal sur le Canal de Bangbous. | |
Signal résiduel MONNAIE | Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux. | |
Bangsou MONNAIE | Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux. | |
Signal évanescent MONNAIE | Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux. | |
Mérites-Z MONNAIE | Utilisés pour acheter des objets de valeur dans les Stocks de l'avant-poste. | |
Mérites d'inspection MONNAIE | Utilisés pour acheter des objets de valeurs dans les Provisions de l'Association. | |
Crédit Inter-nœud RESSOURCE | Crédit virtuel utilisé sur Inter-nœud. Votre niveau d'Inter-nœud augmente lorsque vous avez suffisamment de crédit. | |
Puce de moteur-ampli MONNAIE | Permet de fabriquer des moteurs-amplis à la boutique de gadgets. | |
Ticket canin MONNAIE | Un bon obtenu pendant l'événement spécial Dévoreurs d'âmes III. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger. | |
Ticket aspic MONNAIE | Un bon obtenu pendant l'événement spécial FasSse à FasSse. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger. | |
Bille commémorative de l'AIN MONNAIE | Échangez des récompenses dans la boutique d'échanges de l'événement Sauvetage de M. Hello. | |
Caisse de ravitaillement perdue MONNAIE | Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux. | |
Charge de batterie RESSOURCE | Fournit une charge de batterie pour Bangbou. | |
Batterie d'éther OBJET D'ÉNERGIE | Utilisez pour restaurer 60 charges de batterie. | |
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia RESSOURCE | Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia | |
Points d'inspection RESSOURCE | Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires. | |
Item_AbyssPoint_Name_702 RESSOURCE | Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires. | |
Item_AbyssPoint_Name_703 RESSOURCE | Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires. | |
Anby AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Nekomata AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Nicole AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Soldat 11 AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Corin AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Billy AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Koleda AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Anton AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Ben AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Soukaku AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Lycaon AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Lucy AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Grace AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Ellen AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Rina AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Zhu Yuan AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Qingyi AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Jane AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Seth AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Piper AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Wise AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Belle AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Anby ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Nekomata ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Nicole ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Soldat 11 ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Corin ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Billy ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Koleda ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Anton ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Ben ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Soukaku ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Lycaon ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Lucy ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Grace ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Ellen ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Rina ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Zhu Yuan ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Qingyi ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Jane ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Seth ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Piper ARCHIVE D'AGENT | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Wise INFOS | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Profil d'agent : Belle INFOS | Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés. | |
Électro pivert [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro pivert [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Électro fugu [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Discollision stellaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Blues libre [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Punk hormonal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Soul rock [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Jazz swing [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal infernal [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal chaotique [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal tonitruant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal polaire [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [1] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [2] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [3] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [4] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [5] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Metal mordant [6] DISQUE | Augmente les compétences au combat de l'agent équipé. | |
Puce de base : Physique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent physique. | |
Puce de base : Feu RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de feu. | |
Puce de base : Glace RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de glace. | |
Puce de base : Électrique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent électrique. | |
Puce de base : Éther RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent éthérique. | |
Puce avancée : Physique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent physique. | |
Puce avancée : Feu RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de feu. | |
Puce avancée : Glace RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de glace. | |
Puce avancée : Électrique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent électrique. | |
Puce avancée : Éther RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent éthérique. | |
Puce spécialisée : Physique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent physique. | |
Puce spécialisée : Feu RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de feu. | |
Puce spécialisée : Glace RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent de glace. | |
Puce spécialisée : Électrique RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent électrique. | |
Puce spécialisée : Éther RESSOURCE | Améliore les compétences d'un agent éthérique. | |
Sceau Attaque de base RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 20. | |
Sceau Confusion de base RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 20. | |
Sceau Anomalie de base RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 20. | |
Sceau Soutien de base RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 20. | |
Sceau Défense de base RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 20. | |
Sceau Attaque avancé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 40. | |
Sceau Confusion avancé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 40. | |
Sceau Anomalie avancé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 40. | |
Sceau Soutien avancé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 40. | |
Sceau Défense avancé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 40. | |
Sceau du Pionnier RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 60. | |
Sceau du Destructeur RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 60. | |
Sceau du Maître RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 60. | |
Sceau du Souverain RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 60. | |
Sceau du Protecteur RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Défense à 60. | |
Accès à la Cage à hamster RESSOURCE | Un objet précieux qui permet d'améliorer les compétences avancées des agents. | |
Accordeur RESSOURCE | Quand vous effectuez un accordage avancé à la boutique de musique, vous pouvez sélectionner la stat principale du disque de poussée. | |
Pièce Marcel modifiée RESSOURCE | Permet de modifier n'importe quel Bangbou une fois. | |
Composant Attaque RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 20. | |
Composant Confusion RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 20. | |
Composant Anomalie RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 20. | |
Composant Soutien RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 20. | |
Composant Défense RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 20. | |
Composant Attaque renforcé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 40. | |
Composant Confusion renforcé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 40. | |
Composant Anomalie renforcé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 40. | |
Composant Soutien renforcé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 40. | |
Composant Défense renforcé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 40. | |
Composant Attaque spécialisé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 60. | |
Composant Confusion spécialisé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 60. | |
Composant Anomalie spécialisé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 60. | |
Composant Soutien spécialisé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 60. | |
Composant Défense spécialisé RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 60. | |
Électrolyte éthérique RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 20. | |
Fluide de transfert d'énergie RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 40. | |
Réfrigérant concentré RESSOURCE | Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 60. | |
Copie originale primaire RESSOURCE | / | |
Copie originale boost audio RESSOURCE | Sert à l'accordage débutant dans la boutique de musique. | |
Copie originale réduction du bruit RESSOURCE | Permet de débloquer l'accordage intermédiaire quand la boutique de musique atteint le Niv. 2. | |
Copie originale hi-fi RESSOURCE | Permet de débloquer l'accordage avancé quand la boutique de musique atteint le Niv. 3. | |
Sceau prototype RESSOURCE | Peut remplacer les autres types de sceaux lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des sceaux à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de sceaux prototypes. | |
Composant maître RESSOURCE | Peut remplacer les autres types de composants de moteur-ampli lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des composants de moteur-ampli à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de composants maîtres. | |
Puce originelle RESSOURCE | Peut remplacer les autres types de puces tactiques lorsqu'il vous en manque. En fonction de la rareté des puces tactiques à substituer, vous devez utiliser plus ou moins de puces originelles. | |
Cristal terni : Azur céleste RESSOURCE | Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière. | |
Cristal terni : Topaze ocre RESSOURCE | Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière. | |
Cristal terni : Hématite pourpre RESSOURCE | Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière. | |
Remède de récupération de PV Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | Restaure 1 % des PV max. | |
Remède de récupération de PV Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | Restaure 1 % des PV max. | |
Remède de récupération de PV Niv. 2 RESSOURCE DE COMBAT | Restaure 5 % des PV max. | |
Remède de récupération de PV Niv. 3 RESSOURCE DE COMBAT | Restaure 10 % des PV max. | |
Remède de récupération de PV Niv. 4 RESSOURCE DE COMBAT | Restaure 50 % des PV max. | |
Remède de récupération d'énergie Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère 1 % de l'énergie max. | |
Remède de récupération d'énergie Niv. 2 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère 5 % de l'énergie max. | |
Remède de récupération d'énergie Niv. 3 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère 10 % de l'énergie max. | |
Remède de récupération d'énergie Niv. 4 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère 50 % de l'énergie max. | |
Mini-fourgonnette INFOS | Les mini-fourgonnettes contiennent des polychromes, des revêtements et des dennies. | |
Trousse de secours Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | ||
Trousse de secours (P) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Trousse de secours (M) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Trousse de secours (G) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Piège inconnu RESSOURCE DE COMBAT | « Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » | |
Piège renforcé RESSOURCE DE COMBAT | « Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » | |
Kit d'énergie Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 5 %. | |
Kit d'énergie Niv. 2 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 10 %. | |
Kit d'énergie Niv. 3 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 20 %. | |
Kit d'énergie Niv. 4 RESSOURCE DE COMBAT | Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 50 %. | |
Kit anti-pression Niv. 1 RESSOURCE DE COMBAT | ||
Tranquillisant (P) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Tranquillisant (M) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Tranquillisant (G) RESSOURCE DE COMBAT | ||
Souvenir des Écorchés RESSOURCE DE COMBAT | « Un aperçu inopiné des souvenirs des Écorchés. » | |
Souvenir terrible des Écorchés RESSOURCE DE COMBAT | « Un aperçu inopiné des souvenirs les plus sombres des Écorchés. » | |
Puce de données parfaite RESSOURCE DE COMBAT | Restaure entièrement la limite d'utilisation des objets actifs. | |
Puce de données récente RESSOURCE DE COMBAT | Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 3. | |
Puce de données ancienne RESSOURCE DE COMBAT | Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 2. | |
Puce de données abîmée RESSOURCE DE COMBAT | Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 1. | |
Pièces rouages éparpillées RESSOURCE DE COMBAT | ||
Poignée de pièces rouages RESSOURCE DE COMBAT | ||
Tas de pièces rouages RESSOURCE DE COMBAT | ||
Amoncellement de pièces rouages RESSOURCE DE COMBAT | ||
Poignée de dennies RESSOURCE DE COMBAT | ||
Paquet de dennies RESSOURCE DE COMBAT | ||
Poignée de dennies RESSOURCE DE COMBAT | ||
Tas de dennies RESSOURCE DE COMBAT | ||
Boîte simple de résonia RESSOURCE DE COMBAT | Vous obtenez un résonium de rang B | |
Boîte exquise de résonia RESSOURCE DE COMBAT | Vous obtenez un résonium de rang A | |
Boîte précieuse de résonia RESSOURCE DE COMBAT | Vous obtenez un résonium de rang S | |
Catalyseur commun RESSOURCE DE COMBAT | ||
Catalyseur actif RESSOURCE DE COMBAT | ||
Catalyseur volatil RESSOURCE DE COMBAT | ||
Poing télescopique PLUG-IN BANGBOU | Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 10 %. | |
Monture mobile extensible PLUG-IN BANGBOU | Augmente les PV du Bangbou de combat de 10 %. | |
Mini-veste pare-balle PLUG-IN BANGBOU | Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 15 %. | |
Poing télescopique MK II PLUG-IN BANGBOU | Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 25 %. | |
Monture mobile extensible MK II PLUG-IN BANGBOU | Augmente les PV du Bangbou de combat de 25 %. | |
Mini-veste pare-balle MK II PLUG-IN BANGBOU | Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 40 %. | |
Composant d'amplificateur de perforation PLUG-IN BANGBOU | Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 20 %. | |
Accessoire d'holo-scanneur laser PLUG-IN BANGBOU | Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 20 %. | |
Lentille à ajustement automatique PLUG-IN BANGBOU | Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 40 %. | |
Poing télescopique MK III PLUG-IN BANGBOU | Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 60 %. | |
Monture mobile extensible MK III PLUG-IN BANGBOU | Augmente les PV du Bangbou de combat de 60 %. | |
Mini-veste pare-balle MK III PLUG-IN BANGBOU | Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 90 %. | |
Composant de perforation à haute vitesse PLUG-IN BANGBOU | Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 45 %. | |
Accessoire d'holo-scanneur militaire PLUG-IN BANGBOU | Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 45 %. | |
Lentille de positionnement électronique PLUG-IN BANGBOU | Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 90 %. | |
Amplificateur de retour PLUG-IN BANGBOU | Augmente l'accumulation d'anomalie du Bangbou de combat de 60 % | |
Propulseurs de charge PLUG-IN BANGBOU | Augmente la confusion provoquée par le Bangbou de combat de 45 %. | |
Journal d'apprenti inspecteur EXP D'AGENT | Confère 100 EXP à votre agent. | |
Journal d'inspecteur officiel EXP D'AGENT | Confère 600 EXP à votre agent. | |
Journal d'inspecteur principal EXP D'AGENT | Confère 3 000 EXP à votre agent. | |
Batterie de moteur-ampli EXP DE MOTEUR-AMPLI | Confère 100 EXP à votre moteur-ampli. | |
Alim de moteur-ampli EXP DE MOTEUR-AMPLI | Confère 600 EXP à votre moteur-ampli. | |
Module énergétique de moteur-ampli EXP DE MOTEUR-AMPLI | Confère 3 000 EXP à votre moteur-ampli. | |
Revêtement moulé EXP DE DISQUE | Confère 100 EXP à votre disque de poussée. | |
Revêtement cristallisé EXP DE DISQUE | Confère 500 EXP à votre disque de poussée. | |
Revêtement éthérique EXP DE DISQUE | Confère 2 000 EXP à votre disque de poussée. | |
Correctif logiciel de Bangbou EXP DE BANGBOU | Confère 100 EXP au Bangbou. | |
Module alogrithmique de Bangbou EXP DE BANGBOU | Confère 600 EXP au Bangbou. | |
Widget de système Bangbou EXP DE BANGBOU | Confère 3 000 EXP au Bangbou. | |
Coupon de dégust' – Fumé OBJET DE COMMISSION | Un goût fumé, des sauces originales et relevées. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique ! | |
Coupon de dégust' - Rouge OBJET DE COMMISSION | Faites chauffer vos papilles avec des piments rouges qui ne manquent pas de piquant. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique ! | |
Coupon de dégust' - Vert OBJET DE COMMISSION | Des poivrons verts fondants qui accompagnent un délicieux poulet à la texture bien ferme. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique ! | |
Coupon de dégust' - Frais OBJET DE COMMISSION | La fraîcheur de la mer, al dente s'il vous plaît ! Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique ! | |
Coupon de dégust' - Riche OBJET DE COMMISSION | Un bouillon plein de saveurs, riche et délicat, finement préparé. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique ! | |
Pièce commémorative de l'AIN OBJET DE COMMISSION | Une précieuse pièce commémorative chère au Sage du tonneau. Allez le voir pour en apprendre plus sur les pièces commémoratives. | |
Pièces renforcées OBJET DE COMMISSION | Une petite pièce mécanique délicate, utilisée exclusivement pour modifier un Bangbou et améliorer ses fonctionnalités. | |
Plug-in de traduction de Bangbou OBJET DE COMMISSION | Module d'extension développé par le groupe Marcel, utilisé pour traduire la langue des Bangbous. | |
Ticket froissé OBJET DE COMMISSION | Ce ticket en piteux état renferme un indice mystérieux qui permet de monter à bord du train qui n'existe pas. | |
Bombe de peinture OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Sant au bout de la rue. | |
Pièces d'engins de construction OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Michka au chantier de la rue Bernache. | |
Photo étrange OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu par hasard lors de vos activités de proxy. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet. | |
Particule d'énergie éthérique OBJET DE COMMISSION | Cette particule peut être absorbée par l'amplificateur de brume thermique et renforce la mobilité de son détenteur dans les Néantres. | |
Pâtée pour chat saveur volaille OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Parker dans la Sixième rue. | |
Rapport d'observation OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet. | |
Fusible éthérique OBJET DE COMMISSION | Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Cole dans la Sixième rue. | |
Pâtée pour chat saveur poisson OBJET DE COMMISSION | Objet vendu à la supérette 141. Réglisse, le chat de la Sixième rue, semble en raffoler. | |
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina OBJET DE COMMISSION | Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à la place Lumina. | |
Carte d'entraînement de base OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base. | |
Carte d'entraînement de base OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base. | |
Carte d'entraînement de base OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base. | |
Carte d'entraînement de base OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base. | |
Carte d'entraînement de base OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base. | |
Carte d'entraînement complémentaire OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé. | |
Carte d'entraînement complémentaire OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Pack spécialisé de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite. | |
Pack spécialisé de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite. | |
Carte d'entraînement collector OBJET DE COMMISSION | Permet d'obtenir 1 carte d'ennemi de boss. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Booster de cartes d'entraînement OBJET DE COMMISSION | Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé. | |
Moteur-ampli perdu OBJET DE COMMISSION | L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie. | |
Canard sauvage hors de sa cage OBJET DE COMMISSION | Un canard s'est échappé d'un camion Pégase. Attrapez-le pour le ramener. | |
Moteur-ampli perdu NÉANTRE UNIQUEMENT | L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie. | |
Petit coffre-fort endommagé OBJET DE COMMISSION | Un petit coffre-fort standard qu'on trouve dans les Néantres. Cependant, son verrou est bloqué et ne peut-être ouvert à l'aide des méthodes habituelles. Consultez un professionnel si vous souhaitez l'ouvrir. | |
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i> OBJET DE COMMISSION | Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire | |
Cassette <i>Le Pic du Port</i> OBJET DE COMMISSION | Un film prêté par Random Play pour soudoyer les Lions des montagnes. | |
Carte d'accès à la salle d'équipement OBJET DE COMMISSION | Une carte d'accès sous forme de carte de travail. Elle permet d'ouvrir la porte de la salle d'équipement de la Sécurité publique. | |
Carte d'accès électronique maîtresse OBJET DE COMMISSION | Une carte maîtresse qui peut être utilisée sur la plupart des machines électroniques de taille moyenne à grande. Elle peut être utilisée pour ouvrir le mécanisme final menant à la Tanière du Lion. | |
Caisse de ravitaillement perdue NÉANTRE UNIQUEMENT | Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Sac d'argent liquide OBJET INDICE | Un sac de voyage usé. | |
Téléphone à clapet rétro OBJET INDICE | Un vieux téléphone à clapet. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro OBJET INDICE | Un badge permettant d'identifier un inspecteur de la Néantre Zéro. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Jauge de limite Zenless OBJET INDICE | Une jauge de limite Zenless cassée. | |
Balle OBJET INDICE | Une douille de revolver. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Photo instantanée OBJET INDICE | Une photo instantané sur laquelle on peut voir un gros chien à l'air âgé. | |
Bouton OBJET INDICE | Un bouton tout à fait normal. | |
Dossier officiel de l'Association d'inspection des Néantres OBJET INDICE | Un document abîmé. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Avis de fin de travaux OBJET INDICE | Une chemise kraft utilisée pour transporter des documents juridiques. | |
Coussin de la salle de pause OBJET INDICE | Un coussin taché. | |
Lettre de recommandation OBJET INDICE | Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Casque audio militaire OBJET INDICE | Un casque de communication de l'armée cassé. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Paire de menottes OBJET INDICE | Une paire de menottes usées. | |
Carte mémoire audio universelle OBJET INDICE | Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio. | |
Coffret cadeau de participation OBJET INDICE | Un coffret cadeau contenant un stylo plume. | |
Un livre intitulé <i>Symbiose</i> OBJET INDICE | Un livre intitulé Symbiose | |
Échantillon de corruption « Flétrissement » OBJET INDICE | Échantillon de corruption « Flétrissement » à la forme étrange | |
Échantillon de corruption « Flétrissement » OBJET INDICE | Échantillon de corruption « Flétrissement » provenant de l'endroit sécurisé abandonné | |
Échantillon de corruption « Flétrissement » OBJET INDICE | Échantillon de corruption « Flétrissement » anormalement lourd | |
Échantillon de corruption « Flétrissement » OBJET INDICE | Petit échantillon de corruption « Flétrissement » | |
Somptueux tissu OBJET INDICE | Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre. | |
Boîte d'allumettes OBJET INDICE | Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre. | |
Morceau de poterie OBJET INDICE | Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre. | |
Fleur OBJET INDICE | Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre. | |
Journal abîmé OBJET INDICE | Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre. | |
Pendentif croc OBJET INDICE | Un collier donné par Nicole. | |
Coffre-fort de l'Institut OBJET INDICE | Un coffre-fort volé à l'Institut par les Crocs rouges. | |
Photo de six personnes OBJET INDICE | Une photo de groupe de Nekomata. | |
Plan du site OBJET INDICE | Une image basse résolution que Fairy a envoyée à Grace sur sa tablette. | |
Mémoire externe OBJET INDICE | Un objet similaire à une micropuce que Koleda nous a confié. | |
Photo d'une jeune fille OBJET INDICE | Une photo donnée par Nicole. | |
Portrait robot OBJET INDICE | Un croquis fait par Qingyi d'après les descriptions de Holly. Teddy, l'ami de de Holly, s'avère être un Bangbou... | |
Plan des Jumelles Ballet OBJET INDICE | Un plan dessiné à la main par la société d'entretien Victoria qui présente clairement la structure des Jumelles Ballet et le chemin pour accéder à la tour B. | |
Questionnaire pour le mois de la sécurité OBJET INDICE | Un prospectus de l'officière Zhu Yuan. On dirait un questionnaire pour un événement à venir organisé par la Sécurité publique. Hmm... où avez-vous déjà vu la personne au verso ? | |
Nouveau moteur-ampli modifié OBJET INDICE | Le gérant la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique. | |
Preuve : Poster dédicacé OBJET INDICE | Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ? | |
Carte de consultante de Jane OBJET INDICE | Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie. | |
Graines d'Iris énigmatique CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL | Permet d'améliorer le moteur-ampli Iris énigmatique. | |
Nouveau moteur-ampli modifié OBJET INDICE | Le gérant la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique. | |
Preuve : Poster dédicacé OBJET INDICE | Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ? | |
Carte de consultante de Jane OBJET INDICE | Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie. | |
Explosion croisée OBJET DE NÉANTRE | Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, | |
Explosion croisée II OBJET DE NÉANTRE | Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, | |
Carotte mystérieuse OBJET DE NÉANTRE | Vous téléporte instantanément à un emplacement aléatoire. | |
Carotte mystérieuse II OBJET DE NÉANTRE | Permet de quitter immédiatement une Néantre. | |
Remède concentré OBJET DE NÉANTRE | ||
Remède concentré II OBJET DE NÉANTRE | ||
Collecte à courte distance OBJET DE NÉANTRE | Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium. | |
Collecte à courte distance II OBJET DE NÉANTRE | Faites tourner la roue une fois pour avoir | |
Excavation puissante OBJET DE NÉANTRE | Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner. | |
Excavation puissante II OBJET DE NÉANTRE | Permet de pénétrer dans une zone mystérieuse et inconnue impossible à scanner. | |
Il est l'or, Monseignor OBJET DE NÉANTRE | Transforme 8 cases vides adjacentes en | |
Il est l'or, Monseignor II OBJET DE NÉANTRE | Transforme toutes les cases vides en | |
Tranquillisant concentré OBJET DE NÉANTRE | Réduit la pression de | |
Tranquillisant concentré II OBJET DE NÉANTRE | Réduit la pression de | |
Leurre à Éthéréens de pillage OBJET DE NÉANTRE | ||
Leurre à Éthéréens de capture OBJET DE NÉANTRE | ||
Ravitaillement intégré OBJET DE NÉANTRE | ||
Ravitaillement intégré II OBJET DE NÉANTRE | ||
Photocopie stéréoscopique OBJET DE NÉANTRE | ||
Photocopie stéréoscopique II OBJET DE NÉANTRE | ||
Gouvernante de résonium OBJET DE NÉANTRE | Génère des options de résonia au hasard. Vous pouvez effectuer diverses actions, telles que en récupérer, en remplacer ou en jeter. | |
Balise de navigation OBJET DE NÉANTRE | ||
HollowItemName_400023 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400023 | |
HollowItemName_400024 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400024 | |
Tranquillisant standard OBJET DE NÉANTRE | ||
Lampe torche à xénon OBJET DE NÉANTRE | Émet une lumière vive qui permet | |
Caméra infrarouge OBJET DE NÉANTRE | On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité. | |
Caméra infrarouge OBJET DE NÉANTRE | On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité. | |
Plug-in de psycho-résonance OBJET DE NÉANTRE | Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés. | |
Amplificateur de brume thermique OBJET DE NÉANTRE | Un plug-in breveté par l'entreprise Solstice. Capable d'absorber rapidement de grandes concentrations d'éther dans l'air qu'il convertit en une vague de chaleur croissante, qui permet également de consulter les bonus actifs. | |
Amplificateur de brume thermique OBJET DE NÉANTRE | Batteries épuisées. Absorption de particules éthériques impossible. Seule la consultation des bonus est disponible. | |
HollowItemName_400042 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400042 | |
HollowItemName_400043 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400043 | |
HollowItemName_400044 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400044 | |
HollowItemName_400045 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_400045 | |
Deus ex machina OBJET DE NÉANTRE | Sur la case actuelle, la vie et la mort sont inversées. | |
Il est l'or, Monseignor OBJET DE NÉANTRE | Dépensez | |
Gouttes de rosée éthérique OBJET DE NÉANTRE | ||
Balise de renfort : Anby OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées d'Anby. Vous pouvez appeler | |
Balise de renfort : Nekomata OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées de Nekomata. Vous pouvez appeler | |
Balise de renfort : Nicole OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées de Nicole. Vous pouvez appeler | |
Balise de renfort : Soldat 11 OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées de Soldat 11. Vous pouvez appeler | |
Balise de renfort : Corin OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées de Corin. Vous pouvez appeler | |
Balise de renfort : Billy OBJET DE NÉANTRE | Cet objet contient les coordonnées de Billy. Vous pouvez appeler | |
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Cœur de Requinbou CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Sécu CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Belzébou CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Butler CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur d'Amillion CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Roquettobou CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Prisabou CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur de Résonabou CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Cœur d'Officier Cui CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Noyau de Bangvolver CŒUR DE BANGBOU | Permet d'obtenir ce modèle de Bangbou ou d'effectuer la mise à jour du cœur du Bangbou. | |
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire | |
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette C à Bangbou | |
Jaquette du film <i>Café crème</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Café crème | |
Jaquette du film <i>Impalpables</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Impalpables | |
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Invasion : Nouvelle génération | |
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Songe éthérique | |
Jaquette du film <i>Néant</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Néant | |
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette La Grande Néantre | |
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette 100 000 Battements par minute | |
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Voyage à Ridu | |
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Mousquetaire interdimensionnel | |
Jaquette du film <i>Béhéboth</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Béhéboth | |
Jaquette du film <i>Le Rappel</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Rappel | |
Jaquette du film <i>2 Retour</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette 2 Retour | |
Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette On a besoin de vous | |
Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Oh, mon chou | |
Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Grande crise dans un petit corps | |
Jaquette du film <i>La Famille</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette La Famille | |
Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette L'Attaque des Cyberz | |
Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette La Disparition de l'ascenseur | |
Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Premier lopin de terre | |
Jaquette du film <i>7710 et son chat</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette 7710 et son chat | |
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire – Édition spéciale | |
Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Pas d'heures sup' | |
Jaquette du film <i>Vérités multiples</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Vérités multiples | |
Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Retour à Giallo | |
Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Ça, c'est vraiment moi | |
Jaquette du film <i>Le Pic du port</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le Pic du port | |
Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Joueurs illimités | |
Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Les Gardiens glorieux | |
Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette La place du Crépuscule | |
Jaquette du film <i>Coup de grâce</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Coup de grâce | |
Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Les Néantres pour les nuls | |
Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Fables de l'obscur | |
Jaquette du film <i>Prisinouïs</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Prisinouïs | |
Jaquette du film <i>La platine noire</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette La platine noire | |
Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Les écumeurs de Néantres | |
Jaquette du film <i>Les Carl</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Les Carl | |
Jaquette du film <i>Le dernier vol</i> CASSETTE | Une jaquette contenant la cassette Le dernier vol | |
Détails du résonium INFOS | Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres. | |
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Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies. | |
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies. | |
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies. | |
[Embrasement] Gants en fusion MÉDAILLE | Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige | |
[Embrasement] Lance-flammes MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Embrasement] Lampe à pétrole MÉDAILLE | Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses | |
[Embrasement] Chalumeau MÉDAILLE | Infliger des | |
[Embrasement] Cocktail Molotov MÉDAILLE | Le | |
[Embrasement] Charbon haut de gamme MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère | |
[Embrasement] Réchaud de camping MÉDAILLE | Infliger | |
[Embrasement] Briquet de luxe MÉDAILLE | Les | |
[Embrasement] Torche électrique MÉDAILLE | Les | |
[Embrasement] Allumeur à pulsion MÉDAILLE | L'ATQ des ennemis | |
[Embrasement] Alcool solide MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Embrasement] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Embrasement]. | |
[Énergie] Aristo'rouge spécial MÉDAILLE | Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de | |
[Énergie] Cola néon MÉDAILLE | Génère | |
[Énergie] Taurine furieuse MÉDAILLE | Les DGT des ultimes augmentent de | |
[Énergie] TANKA saveur barbecue MÉDAILLE | Lancer un enchaînement génère | |
[Énergie] Cascade électrisante MÉDAILLE | Lancer un ultime génère | |
[Énergie] Orange divine MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Énergie] Capitaine Vache MÉDAILLE | Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de | |
[Énergie] Sourire carnassier MÉDAILLE | Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de | |
[Énergie] Aristo'rouge goût citron MÉDAILLE | Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de | |
[Énergie] Zestman MÉDAILLE | Vaincre un ennemie génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Énergie] Probiotiques de M. Bright MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de | |
[Énergie] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Énergie]. | |
[Critique] Lunette de fusil de précision MÉDAILLE | Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de | |
[Critique] Fusil à canon scié MÉDAILLE | En entrant en combat, confère à tous les agents | |
[Critique] Caisse d'armes MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de | |
[Critique] Roquette de RPG MÉDAILLE | Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de | |
[Critique] Mitrailleuse Gatling MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Critique] Sonneur de glas MÉDAILLE | Les DGT CRIT augmentent de | |
[Critique] Jumelles tactiques MÉDAILLE | En entrant en combat, confère | |
[Critique] Duelliste MÉDAILLE | Éliminer un ennemi confère | |
[Critique] Chargeur de réserve MÉDAILLE | Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de | |
[Critique] Frein de bouche MÉDAILLE | Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de | |
[Critique] Viseur laser MÉDAILLE | Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de | |
[Critique] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Critique]. | |
[Bouclier] Mitaines MÉDAILLE | Le niveau de | |
[Bouclier] Genouillères élastiques MÉDAILLE | Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Matraque électrifiée MÉDAILLE | Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de | |
[Bouclier] Casque anti-émeute MÉDAILLE | Des oreilles de lapin ont été ajoutées pour être plus aimable. | |
[Bouclier] Ceinture cloutée MÉDAILLE | Les agents protégés par un bouclier infligent | |
[Bouclier] Bottes militaires MÉDAILLE | Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Armure exosquelette MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de | |
[Bouclier] Bouclier anti-explosion MÉDAILLE | Les DGT subis par les agents diminuent de | |
[Bouclier] Brassards chauffants MÉDAILLE | Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Gilet pare-balles MÉDAILLE | La DÉF des agents augmente de | |
[Bouclier] Masque tactique MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Bouclier]. | |
[Électrocution] Gants isolants MÉDAILLE | Les DGT d' | |
[Électrocution] Pistolet électrique MÉDAILLE | Infliger | |
[Électrocution] Bracelet amplificateur MÉDAILLE | Les | |
[Électrocution] Boule à plasma MÉDAILLE | Les attaques qui touchent les ennemis | |
[Électrocution] Trident de foudre MÉDAILLE | Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade | |
[Électrocution] Taser MÉDAILLE | Infliger | |
[Électrocution] Raquette anti-moustique MÉDAILLE | Chaque cumul de Coup de jus augmente le | |
[Électrocution] Bobine conductrice MÉDAILLE | Infliger des | |
[Électrocution] Fouet électrifié MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Électrocution] Grenade à IEM MÉDAILLE | Les | |
[Électrocution] Générateur à manivelle MÉDAILLE | Les agents infligent | |
[Électrocution] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Électrocution]. | |
[Général] Stimulant MÉDAILLE | En dessous de 50 % des PV, l'effet des résonia Adversité de rang B et A | |
[Général] Pancement MÉDAILLE | Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT subis par l'agent diminuent de | |
[Général] Pilules de concentration MÉDAILLE | Pour chaque 10 % de PV perdus, l'agent récupère | |
[Duel] Fléau d'armes MÉDAILLE | Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de | |
[Duel] Gants à électrochoc MÉDAILLE | Lancer un enchaînement génère | |
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué MÉDAILLE | Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de | |
[Duel] Tonfa MÉDAILLE | La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de | |
[Duel] Marteau de charpentier MÉDAILLE | Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de | |
[Duel] Banc MÉDAILLE | Lorsqu'un ennemi est étourdi, les agents obtiennent | |
[Duel] Brique ergonomique MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements augmentent | |
[Duel] Batte de baseball MÉDAILLE | La confusion infligée par les attaques normales augmente de | |
[Duel] Nunchakus MÉDAILLE | La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de | |
[Duel] Poing américain en laiton MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de | |
[Duel] Gong de jubilation MÉDAILLE | Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de | |
[Duel] Rouleau à pâtisserie MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent | |
[Duel] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Duel]. | |
[Esquive] Lunettes de sport MÉDAILLE | Les DGT des contres d'esquive augmentent de | |
[Esquive] Skateboard MÉDAILLE | En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de | |
[Esquive] Volant de badminton MÉDAILLE | Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent | |
[Esquive] Raquette de tennis MÉDAILLE | Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à | |
[Esquive] Fleuret MÉDAILLE | Une arme fragile mais fort. | |
[Esquive] Ballon de yoga MÉDAILLE | Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Esquive] Raquette meurtrière MÉDAILLE | Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour | |
[Esquive] Patins à glace MÉDAILLE | Les DGT des contres d'esquive augmentent de | |
[Esquive] Baskets MÉDAILLE | Les esquives parfaites se déclenchent | |
[Esquive] Skis MÉDAILLE | Déclencher un contre d'esquive génère | |
[Esquive] Casque de protection MÉDAILLE | Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de | |
[Esquive] Masque de plongée MÉDAILLE | Toutes les 3 activations de l'esquive parfaite, l'agent déclenche Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, la confusion infligée par l'agent augmente de | |
[Esquive] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Esquive]. | |
[Esquive] Chronomètre sportif MÉDAILLE | Après une esquive parfaite, vous entrez en mode Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, les pièces rouages cachées sont révélées. (Apparaît uniquement en commission-rallye) | |
[Général] Cape de héros MÉDAILLE | Les DGT infligés par les agents augmentent de | |
[Général] Peigne à chat MÉDAILLE | Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT augmentent de | |
[Général] Sac de sel MÉDAILLE | Les attaques contre les ennemis aux PV inférieurs à 50 % infligent | |
[Général] Invitation au duel MÉDAILLE | Lorsqu'il n'y a pas plus de 3 ennemis sur le champ de bataille, les DGT des agents augmentent de | |
[Général] Masque hydratant MÉDAILLE | Limite les DGT subis à chaque coup par l'agent à | |
[Général] Raquette anti-moustique MÉDAILLE | Vaincre un ennemi augmente les DGT de l'agent de | |
[Général] Couperets MÉDAILLE | Lorsque l'escouade est au complet, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Général] Nœud papillon de témoin MÉDAILLE | Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de | |
[Général] Panneau tactique de basket-ball MÉDAILLE | Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de | |
[Général] Chaînes rouillées MÉDAILLE | Les DGT des agents augmentent de | |
[Général] Bouilloire MÉDAILLE | Au bout de 30 s de combat, les DGT de l'agent augmentent de | |
[Général] Gants jetables MÉDAILLE | À chaque combat, les premiers DGT au corps à corps subis par chaque agent | |
[Général] Drapeau de guide MÉDAILLE | En entrant en combat, les DGT de l'agent sur le terrain augmentent de | |
[Général] Insecticide MÉDAILLE | Les agents infligent | |
[Général] Éplucheur à fruits MÉDAILLE | Les agents infligent | |
[Général] Fronde en bois MÉDAILLE | Les agents infligent | |
[Général] Coupe écarlate MÉDAILLE | Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il | |
[Général] Montre à gousset antique MÉDAILLE | Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, ses DGT augmentent de | |
[Général] Plaque d'identification MÉDAILLE | Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, les DGT qu'il subit diminuent de | |
[Général] Bougie aromatique MÉDAILLE | Lorsque l'agent sur le terrain est vaincu, tous les autres agents de l'escouade récupèrent | |
[Général] Couteau tactique multi-fonction MÉDAILLE | Les attaques infligent des DGT additionnels équivalents à | |
[Général] Lentille grossissante MÉDAILLE | Les coups qui ne sont pas des coups critiques infligent des DGT additionnels équivalents à | |
[Général] Couperets MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Couteau à sashimi MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Fendoirs MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Couperets MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Couteau à sashimi MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Fendoirs MÉDAILLE | Renforce l'effet de contre des compétences de type | |
[Général] Lumière stellaire miraculeuse MÉDAILLE | Les DGT des agents augmentent de | |
[Général] Bougie aromatique MÉDAILLE | Vaincre un ennemi restaure | |
[Général] Montre à gousset antique MÉDAILLE | Les PV max des agents augmentent de | |
[Général] Couteau multi-fonction MÉDAILLE | Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de | |
[Général] Lentille grossissante MÉDAILLE | L'agent inflige | |
[Général] Gants jetables MÉDAILLE | ||
[Affinité] Chargée à bloc MÉDAILLE | Anby a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Superprédatrice MÉDAILLE | Nekomata a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Puissance de feu maximale MÉDAILLE | Nicole a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Irréprochable MÉDAILLE | Soldat 11 a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son MÉDAILLE | Billy a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Fête du muscle MÉDAILLE | Anby a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Furie ursine MÉDAILLE | Ben a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Entraînement pré-repas MÉDAILLE | Soukaku a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Expulsion glaciale MÉDAILLE | Lycaon a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force MÉDAILLE | Grace a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Levée du mauvais pied MÉDAILLE | Ellen a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] À la hauteur de la tâche MÉDAILLE | Rina a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Nettoyage passionné MÉDAILLE | Corin a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Étincelles de marteau MÉDAILLE | Koleda a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Solide camaraderie MÉDAILLE | Zhu Yuan a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Charge de la demoiselle MÉDAILLE | Lucy a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Pouvoir de l'espoir MÉDAILLE | Piper a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau MÉDAILLE | Qingyi a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Complice « criminelle » MÉDAILLE | Jane a éveillé sa Psyché : | |
[Affinité] Le chemin d'honneur MÉDAILLE | Seth a éveillé sa Psyché : | |
[Néantre] Tirelire MÉDAILLE | Une tirelire absolument adorable. Elle porte chance à son propriétaire. Le problème, c'est que si vous voulez récupérer votre argent, vous allez devoir la casser. | |
[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages augmentent de | |
[Néantre] Billet de casino MÉDAILLE | Lorsque vous obtenez des pièces rouages, tous les membres de l'escouade récupèrent | |
[Néantre] Collection de pièces MÉDAILLE | Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, tous les membres de l'escouade infligent | |
[Néantre] Avion en papier MÉDAILLE | Tant que vous possédez moins de 250 pièces rouages, votre pression | |
[Néantre] Bonnes étoiles MÉDAILLE | Vous pouvez choisir un article | |
[Néantre] Carte VIP expirée MÉDAILLE | Lorsque vous possédez moins de 888 pièces rouages, vous bénéficiez d'une | |
[Néantre] Billes de verre MÉDAILLE | Lorsque vous possédez moins de 250 pièces rouages, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Néantre] Mini sac de frappe MÉDAILLE | Chaque gain de pression est réduit de | |
[Néantre] Casque à oreilles de chat MÉDAILLE | À chaque fois que vous gagnez de la pression, il y a 15 % de chances d' | |
[Néantre] Pistolet à eau MÉDAILLE | Déclencher des événements de combat | |
[Néantre] Pistolet à bulles MÉDAILLE | Lorsque vous récupérez des PV en dehors d'un combat, votre pression diminue de | |
[Néantre] Jouet trompette MÉDAILLE | Votre pression diminue de | |
[Néantre] Bombe de peinture MÉDAILLE | Chaque transaction avec un marchand Bangbou réduit votre pression de | |
[Néantre] Oreiller Bangbou MÉDAILLE | ||
[Néantre] Jouet château MÉDAILLE | Vous recevez un résonium de rang A | |
[Néantre] Catalogue d'épées MÉDAILLE | Un album photo rempli d'épées célèbres. À l'arrière de chaque photo, le nom de son propriétaire a été inscrit avec soin. | |
[Néantre] Herbier MÉDAILLE | Une collection de spécimens de feuilles. À l'arrière de chaque feuille, vous pouvez lire une note indiquant la plante dont elle provient. | |
[Néantre] Jouet sabre laser MÉDAILLE | Les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Néantre] Toupie de combat MÉDAILLE | Le gagnant remporte un prix : la toupie du perdant. Retirez la partie supérieure pour l'ajouter à la vôtre. | |
[Néantre] Atlas entomologique MÉDAILLE | Un album photo rempli d'insectes. L'examiner un peu trop longtemps a tendance à accentuer vous rendre {M#nerveux}{F#nerveuse}. | |
[Néantre] Réveil amusant MÉDAILLE | À chaque surcharge de pression, | |
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires MÉDAILLE | Vous obtenez | |
[Néantre] Paquet de cartes exclusives MÉDAILLE | Vous obtenez un résonium de rang A | |
[Néantre] CD gratuit MÉDAILLE | Identifier un résonium vous confère un résonium de rang B | |
[Néantre] Boîte mystère luxueuse MÉDAILLE | Vous obtenez | |
[Néantre] Jouet stéthoscope MÉDAILLE | Tous les membres de l'escouade récupèrent | |
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique MÉDAILLE | Lors de l'exploration d'une Néantre, | |
[Néantre] Jouet ambulance MÉDAILLE | Restaure les PV de tous les membres de l'escouade de | |
[Néantre] Grue en papier MÉDAILLE | Restaure | |
[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de | |
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[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de | |
[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de | |
[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de | |
[Néantre] Chat porte-bonheur MÉDAILLE | Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de | |
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda MÉDAILLE | Vous permet de détruire des murs relativement fragiles. Quant aux murs plus solides... Nous ne sommes pas là pour ça ! Nous avons une inspection à mener ! | |
[Néantre] Désamorceur de Grace MÉDAILLE | Vous permet de | |
[Néantre] Aide de Ben MÉDAILLE | Aide Koleda à détruire les murs | |
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné | |
[Code] Armure d'étoile marine filante MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné | |
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné | |
[Code] Masque n° 10 MÉDAILLE | Fixe l' | |
[Code] Dentier métallique en superalliage MÉDAILLE | Confère à Requinbou une nouvelle compétence : | |
[Code] Siège éjectable VIP MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : | |
[Code] Bouclier à bugs MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : | |
[Code] Bandana du hurlement solitaire MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : | |
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné | |
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements MÉDAILLE | Confère au Bangbou sélectionné | |
[Néantre] Crochet puissant MÉDAILLE | Tire facilement des | |
[Néantre] Robot des Néantres MÉDAILLE | Peut être utilisé pour | |
[Néantre] Boîte à bombe surprise MÉDAILLE | ||
[Néantre] Scanner de sécurité MÉDAILLE | ||
[Néantre] Livre anonyme MÉDAILLE | Vous obtenez un | |
[Gel] Gants de congélation MÉDAILLE | Déclencher Marque de glace augmente les | |
[Gel] Broyeur à glace MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Gel] Machine à glaçons MÉDAILLE | ||
[Gel] Machine à glaçons portative MÉDAILLE | ||
[Gel] Vaporisateur réfrigérant MÉDAILLE | Déclencher Marque de glace augmente le | |
[Gel] Pistolet de congélation MÉDAILLE | Cette arme mortelle peut produire des éclats de glace et les tirer à très longue portée. Réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser, même en été... | |
[Gel] Bac à glaçons MÉDAILLE | Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des | |
[Gel] Sac de glace MÉDAILLE | ||
[Gel] Glacière portative MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Gel] Seau de glace MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent | |
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne MÉDAILLE | Les | |
[Gel] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Gel]. | |
[Corruption] Épée courte extensible MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent | |
[Déferlement] Pince arrache-clou MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Cutter MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Brise-vitre MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut | |
[Déferlement] Sécateur MÉDAILLE | Les DGT d' | |
[Déferlement] Clé à molette légère MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Lime à métaux MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les | |
[Déferlement] Rouleau à peinture MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Déferlement possédé augmente le | |
[Déferlement] Fourche MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente les | |
[Déferlement] Hache de bûcheron MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Scie à métaux MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Pelle à pointe MÉDAILLE | Les | |
[Déferlement] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Déferlement]. | |
[Soutien] Bélier MÉDAILLE | La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à | |
[Soutien] Amortisseur hydraulique MÉDAILLE | Les DGT des soutiens de suivi augmentent de | |
[Soutien] Communicateur à haute fréquence MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait génère | |
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique MÉDAILLE | Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Soutien] Dispositif de retour d'impact MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade | |
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade | |
[Soutien] Leurre holographique MÉDAILLE | Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de | |
[Soutien] Générateur à manivelle MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait génère | |
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de | |
[Soutien] Générateur de bouclier de secours MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à | |
[Soutien] Accumulateur d'impact MÉDAILLE | La confusion infligée par les soutiens défensifs et les soutiens de suivi augmente de | |
[Soutien] Propulseur cyclique MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait a | |
[Soutien] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Soutien]. | |
[Artifice] Poker sensoriel MÉDAILLE | Non seulement il sait quelle carte vous avez piochée, mais il sait également que votre mine enjouée n'est que du bluff. | |
[Artifice] Cape de jais MÉDAILLE | Le gain de pression à chaque déplacement dans le niveau actuel augmente de | |
[Artifice] Bâton orné MÉDAILLE | Au fur et à mesure que les objets cachés sont retirés, le bâton devient plus léger dans la main du magicien. | |
[Artifice] Montre à gousset hypnotique MÉDAILLE | Rien qu'à la regarder, vos paupières deviennent lourdes. Cette montre à gousset hypnotique a un effet similaire aux devoirs de vacances d'été. | |
[Artifice] Colombe mécanique MÉDAILLE | La quantité de pièces rouages gagnée lors des événements de pièces rouages du niveau actuel est | |
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux MÉDAILLE | Lors du niveau actuel, entrer dans une case inexplorée fait perdre à tous les membres de l'escouade | |
[Artifice] Rose flamboyante MÉDAILLE | Une magnifique fleur qui peut s'embraser sur commande. Il s'agit en fait d'une fausse fleur, avec un mécanisme de combustion dans la tige. | |
[Artifice] Gants de magicien MÉDAILLE | Si vous ne voulez pas vous ridiculiser devant tout le public pendant un spectacle, évitez de serrer la main d'un magicien qui porte des gants. | |
[Artifice] Épée courte extensible MÉDAILLE | Lorsque l'interrupteur fonctionne, il agit comme un parfait tour de passe-passe pour intimider les ennemis. Cependant, quand il ne fonctionne pas correctement... eh bien, c'est encore plus intimidant. | |
[Éther] Amplificateur usé MÉDAILLE | Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les | |
[Éther] Moteur-ampli rouillé MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Éther] Lanceur de filets MÉDAILLE | Les DGT des agents aux ennemis | |
[Éther] Disque de rupture MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Éther] Bracelet de suppression MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère | |
[Éther] Filtre décrépit MÉDAILLE | Infliger des | |
[Éther] Adaptateur inadapté MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Éther possédé augmente le | |
[Éther] Chrono figé MÉDAILLE | Les | |
[Éther] Batterie épuisée MÉDAILLE | Le | |
[Éther] Puce cassée MÉDAILLE | Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de | |
[Éther] Brouilleur défectueux MÉDAILLE | L'ATQ des ennemis | |
[Éther] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Éther]. | |
[Synergie] Baguette à plumes pour chat MÉDAILLE | Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de | |
[Synergie] Clochette MÉDAILLE | Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Lapinou rondelet MÉDAILLE | Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Pointeur laser MÉDAILLE | Déclencher un compétence active ou un enchaînement Bangbou génère | |
[Synergie] Jouet à mâcher MÉDAILLE | Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de | |
[Synergie] Frisbee pour chien MÉDAILLE | Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Abri pour poisson rouge MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat MÉDAILLE | L'ATQ des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Tunnel de course MÉDAILLE | Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Roue endiablée MÉDAILLE | Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Manège de la joie MÉDAILLE | Le taux de PÉN des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Poly-emblème MÉDAILLE | Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Synergie]. | |
[Recherche] Répartition de surcharge MÉDAILLE | Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de surcharge. | |
[Recherche] Conversion des ressources MÉDAILLE | Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de conversion des ressources. | |
[Recherche] Instinct de survie MÉDAILLE | Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de | |
[Affinité] Échange tactique Attaque MÉDAILLE | Les DGT CRIT des agents de spécialisation Attaque augmentent de | |
[Affinité] Échange tactique Confusion MÉDAILLE | Les agents de spécialisation Confusion infligent | |
[Affinité] Échange tactique Anomalie MÉDAILLE | La maîtrise d'anomalie des agents de spécialisation Anomalie augmente de | |
[Affinité] Échange tactique Soutien MÉDAILLE | La récupération d'énergie des agents de spécialisation Soutien augmente de | |
[Affinité] Échange tactique Défense MÉDAILLE | Les DGT subis par les agents de spécialisation Défense diminuent de | |
[Affinité] Chargée à bloc OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Superprédatrice OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Puissance de feu maximale OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Irréprochable OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Fête du muscle OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Furie ursine OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Entraînement pré-repas OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Expulsion glaciale OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Levée du mauvais pied OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] À la hauteur de la tâche OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Nettoyage passionné OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Étincelles de marteau OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Solide camaraderie OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Charge de la demoiselle OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Pouvoir de l'espoir OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Complice « criminelle » OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Affinité] Le chemin d'honneur OBJET DE COMMISSION | Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session. | |
[Général] Arme de guerre tactique MÉDAILLE | ||
[Général] Barda complet d'infanterie MÉDAILLE | Une caisse de ravitaillement avancé laissé par les Forces de défense. Il contient toutes sortes d'équipements qui conviennent à diverses situations en combat. Pour un soldat déployé en Néantre, tomber sur ce genre de coffre revient à gagner à la loterie. | |
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes MÉDAILLE | Infliger des | |
[Embrasement] Barbecue électrique MÉDAILLE | Améliore l'effet Motivation à | |
[Énergie] Cola bomba MÉDAILLE | En entrant sur le champ de bataille, génère | |
[Énergie] La sélection de Maître Zinc MÉDAILLE | En entrant sur le champ de bataille, le niveau de décibels est défini sur | |
[Critique] Grenade hautement explosive MÉDAILLE | Les DGT CRIT des agents augmentent de | |
[Critique] Crosse légère MÉDAILLE | Monte la limite de cumuls de Perception de 5 à | |
[Bouclier] Sac à dos tactique MÉDAILLE | Les agents protégés par un bouclier infligent | |
[Bouclier] Fourche anti-émeute MÉDAILLE | Les agents inflige des DGT additionnels équivalents à | |
[Électrocution] Paratonnerre MÉDAILLE | Infliger des | |
[Électrocution] Groupe électrogène MÉDAILLE | Monte la limite de cumuls de Coup de jus de 20 à | |
[Duel] Vase en céramique MÉDAILLE | Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis augmente de | |
[Duel] Marteau gonflable MÉDAILLE | Monte la limite de cumuls de Ruée de 4 à | |
[Esquive] Ballon de rugby MÉDAILLE | Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, tous les membres de l'escouade obtiennent | |
[Esquive] Fléchette magnétique MÉDAILLE | En mode Contre, le | |
[Gel] Lance-stalactites MÉDAILLE | Déclencher | |
[Gel] Thermos de glace MÉDAILLE | Déclencher Marque de glace ne | |
[Déferlement] Perceuse pneumatique MÉDAILLE | Avec ce résonium, vous pourrez asséner des attaques redoutables d'une précision incroyable et capables de percer les défenses de votre cible ! Écoutez les murs de briques supplier, et vos voisins se plaindre ! | |
[Déferlement] Scie circulaire MÉDAILLE | ||
[Soutien] Capteurs dynamiques MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de | |
[Soutien] Analyseur tactique MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite ou un enchaînement restaure | |
[Éther] Harpon vétuste MÉDAILLE | Infliger | |
[Éther] Tranquillisant instable MÉDAILLE | Infliger des | |
[Synergie] Mini-luge MÉDAILLE | Les DGT des Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Balle de matatabi MÉDAILLE | Le taux CRIT des Bangbous augmente de | |
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies. | |
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies. | |
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite INFOS | Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies. | |
[Artifice] Poker sensoriel MÉDAILLE | Les agents génèrent de l'énergie et des décibels | |
[Artifice] Cape de jais MÉDAILLE | Le gain de pression à chaque déplacement diminue de | |
[Artifice] Bâton orné MÉDAILLE | Les DGT CRIT augmentent de | |
[Artifice] Montre à gousset hypnotique MÉDAILLE | La durée des étourdissements est prolongée de | |
[Artifice] Colombe mécanique MÉDAILLE | Montant du remboursement réduit de | |
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux MÉDAILLE | À la fin du combat, tous les membres de l'escouade récupèrent | |
[Artifice] Rose flamboyante MÉDAILLE | Les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de | |
[Artifice] Gants de magicien MÉDAILLE | La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de | |
[Déployé] Pinguobou MÉDAILLE | Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des | |
[Déployé] Fortunabou MÉDAILLE | Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des | |
[Déployé] Explorabou MÉDAILLE | Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie. | |
[Déployé] Sumobou MÉDAILLE | Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des | |
[Déployé] Papierbou MÉDAILLE | Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des | |
[Déployé] Sac-cabou MÉDAILLE | Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des | |
[Déployé] Lamentabou MÉDAILLE | Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des | |
[Déployé] Avocabou MÉDAILLE | Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat. | |
[Déployé] Abou-Portant MÉDAILLE | Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des | |
[Déployé] Électrobou MÉDAILLE | Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des | |
[Déployé] Magnétibou MÉDAILLE | Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des | |
[Déployé] Boupape MÉDAILLE | Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles. | |
[Déployé] Requinbou MÉDAILLE | Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des | |
[Déployé] Sécu MÉDAILLE | Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des | |
[Déployé] Belzébou MÉDAILLE | Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des | |
[Déployé] Butler MÉDAILLE | Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire. | |
[Déployé] Amillion MÉDAILLE | Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants | |
[Déployé] Roquettobou MÉDAILLE | Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des | |
[Déployé] Prisabou MÉDAILLE | Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des | |
[Déployé] Résonabou MÉDAILLE | Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des | |
Déployé : Officier Cui MÉDAILLE | Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des | |
[Déployé] Bangvolver MÉDAILLE | Compétence active : utilise une balle au hasard :
Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants | |
[Allié] Pinguobou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Fortunabou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Explorabou MÉDAILLE | La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Sumobou MÉDAILLE | Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Allié] Papierbou MÉDAILLE | La DÉF de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Sac-cabou MÉDAILLE | Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Allié] Lamentabou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Avocabou MÉDAILLE | Les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de | |
[Allié] Abou-Portant MÉDAILLE | Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Électrobou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Magnétibou MÉDAILLE | Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Allié] Boupape MÉDAILLE | La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Requinbou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Sécu MÉDAILLE | Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Allié] Belzébou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Butler MÉDAILLE | La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Amillion MÉDAILLE | Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Allié] Roquettobou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Prisabou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Résonabou MÉDAILLE | Les | |
[Allié] Officier Cui MÉDAILLE | Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de | |
[Allié] Bangvolver MÉDAILLE | Les | |
[Embrasement] Gants en fusion MÉDAILLE | Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige | |
[Embrasement] Lance-flammes MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Embrasement] Lampe à pétrole MÉDAILLE | Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses | |
[Embrasement] Chalumeau MÉDAILLE | Infliger des | |
[Embrasement] Cocktail Molotov MÉDAILLE | Le | |
[Embrasement] Charbon haut de gamme MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère | |
[Embrasement] Réchaud de camping MÉDAILLE | Infliger | |
[Embrasement] Briquet de luxe MÉDAILLE | Les | |
[Embrasement] Torche électrique MÉDAILLE | Les | |
[Embrasement] Allumeur à pulsion MÉDAILLE | L'ATQ des ennemis | |
[Embrasement] Alcool solide MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Énergie] Aristo'rouge spécial MÉDAILLE | Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de | |
[Énergie] Cola néon MÉDAILLE | En entrant sur le champ de bataille, génère | |
[Énergie] Taurine furieuse MÉDAILLE | Les DGT des ultimes augmentent de | |
[Énergie] TANKA saveur barbecue MÉDAILLE | Lancer un enchaînement génère | |
[Énergie] Cascade électrisante MÉDAILLE | Lancer un ultime génère | |
[Énergie] Orange divine MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Énergie] Capitaine Vache MÉDAILLE | Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de | |
[Énergie] Sourire carnassier MÉDAILLE | Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de | |
[Énergie] Aristo'rouge goût citron MÉDAILLE | Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de | |
[Énergie] Zestman MÉDAILLE | Vaincre un ennemie génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Énergie] Probiotiques de M. Bright MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de | |
[Critique] Lunette de fusil de précision MÉDAILLE | Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de | |
[Critique] Fusil à canon scié MÉDAILLE | En entrant en combat, confère à tous les agents | |
[Critique] Caisse d'armes MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de | |
[Critique] Roquette de RPG MÉDAILLE | Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de | |
[Critique] Mitrailleuse Gatling MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade. | |
[Critique] Sonneur de glas MÉDAILLE | Les DGT CRIT augmentent de | |
[Critique] Jumelles tactiques MÉDAILLE | En entrant sur le champ de bataille, confère | |
[Critique] Duelliste MÉDAILLE | Éliminer un ennemi confère | |
[Critique] Chargeur de réserve MÉDAILLE | Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de | |
[Critique] Frein de bouche MÉDAILLE | Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de | |
[Critique] Viseur laser MÉDAILLE | Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de | |
[Bouclier] Mitaines MÉDAILLE | Le niveau de | |
[Bouclier] Genouillères élastiques MÉDAILLE | Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Matraque électrifiée MÉDAILLE | Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de | |
[Bouclier] Casque anti-émeute MÉDAILLE | Des oreilles de lapin ont été ajoutées pour être plus aimable. | |
[Bouclier] Ceinture cloutée MÉDAILLE | Les agents protégés par un bouclier infligent | |
[Bouclier] Bottes militaires MÉDAILLE | Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Armure exosquelette MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de | |
[Bouclier] Bouclier anti-explosion MÉDAILLE | Les DGT subis par les agents diminuent de | |
[Bouclier] Brassards chauffants MÉDAILLE | Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à | |
[Bouclier] Gilet pare-balles MÉDAILLE | La DÉF des agents augmente de | |
[Bouclier] Masque tactique MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à | |
[Électrocution] Gants isolants MÉDAILLE | Les DGT d' | |
[Électrocution] Pistolet électrique MÉDAILLE | Infliger | |
[Électrocution] Bracelet amplificateur MÉDAILLE | Les | |
[Électrocution] Boule à plasma MÉDAILLE | Les attaques qui touchent les ennemis | |
[Électrocution] Trident de foudre MÉDAILLE | Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade | |
[Électrocution] Taser MÉDAILLE | Infliger | |
[Électrocution] Raquette anti-moustique MÉDAILLE | Chaque cumul de Coup de jus augmente le | |
[Électrocution] Bobine conductrice MÉDAILLE | Infliger des | |
[Électrocution] Fouet électrifié MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Électrocution] Grenade à IEM MÉDAILLE | Les | |
[Électrocution] Générateur à manivelle MÉDAILLE | Les agents infligent | |
[Duel] Fléau d'armes MÉDAILLE | Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de | |
[Duel] Gants à électrochoc MÉDAILLE | Lancer un enchaînement génère | |
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué MÉDAILLE | Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de | |
[Duel] Tonfa MÉDAILLE | La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de | |
[Duel] Marteau de charpentier MÉDAILLE | Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de | |
[Duel] Banc MÉDAILLE | Lorsqu'un ennemi est étourdi, les agents obtiennent | |
[Duel] Brique ergonomique MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements augmentent | |
[Duel] Batte de baseball MÉDAILLE | La confusion infligée par les attaques normales augmente de | |
[Duel] Nunchakus MÉDAILLE | La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de | |
[Duel] Poing américain en laiton MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de | |
[Duel] Gong de jubilation MÉDAILLE | Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de | |
[Esquive] Lunettes de sport MÉDAILLE | Les DGT des contres d'esquive augmentent de | |
[Esquive] Skateboard MÉDAILLE | En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de | |
[Esquive] Volant de badminton MÉDAILLE | Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent | |
[Esquive] Raquette de tennis MÉDAILLE | Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à | |
[Esquive] Fleuret MÉDAILLE | Une arme fragile mais fort. | |
[Esquive] Ballon de yoga MÉDAILLE | Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les | |
[Esquive] Raquette meurtrière MÉDAILLE | Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour | |
[Esquive] Patins à glace MÉDAILLE | Les DGT des contres d'esquive augmentent de | |
[Esquive] Baskets MÉDAILLE | Les esquives parfaites se déclenchent | |
[Esquive] Skis MÉDAILLE | Déclencher un contre d'esquive génère | |
[Esquive] Casque de protection MÉDAILLE | Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de | |
[Affinité] Irréprochable MÉDAILLE | Soldat 11 est entièrement préparée et n'a jamais été aussi en forme. | |
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son MÉDAILLE | Billy fredonne la bande-son des Chevaliers stellaires et lance avec aplomb : « Personne ne peut me battre quand ma bande-son joue ! » C'est indéniable, il est d'excellente humeur. | |
[Affinité] Fête du muscle MÉDAILLE | Anton est en super forme ! Il enchaîne les exercices pour muscler les pectoraux, comme s'il avait une source d'énergie inépuisable et cherche un sac de sable à pilonner ! | |
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force MÉDAILLE | Grace pétille d'énergie. Un câlin de Bangbou ne soulage pas seulement la fatigue, il fournit également un flux de puissance impérissable. | |
[Affinité] Levée du mauvais pied MÉDAILLE | La mauvaise nouvelle, c'est qu'Ellen a mal dormi. La bonne nouvelle, c'est que maintenant, elle est prête à éliminer tous les obstacles entre elle et une bonne nuit de sommeil. | |
[Affinité] Le chemin d'honneur MÉDAILLE | Seth a éveillé sa Psyché : | |
[Gel] Gants de congélation MÉDAILLE | Déclencher Marque de glace augmente les | |
[Gel] Broyeur à glace MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Gel] Machine à glaçons MÉDAILLE | ||
[Gel] Machine à glaçons portative MÉDAILLE | ||
[Gel] Vaporisateur réfrigérant MÉDAILLE | Déclencher Marque de glace augmente le | |
[Gel] Pistolet de congélation MÉDAILLE | Cette arme mortelle peut produire des éclats de glace et les tirer à très longue portée. Réfléchissez à deux fois avant de l'utiliser, même en été... | |
[Gel] Bac à glaçons MÉDAILLE | Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des | |
[Gel] Sac de glace MÉDAILLE | ||
[Gel] Glacière portative MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Gel] Seau de glace MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent | |
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne MÉDAILLE | Les | |
[Déferlement] Pince arrache-clou MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Cutter MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Brise-vitre MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut | |
[Déferlement] Sécateur MÉDAILLE | Les DGT d' | |
[Déferlement] Clé à molette légère MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Lime à métaux MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les | |
[Déferlement] Rouleau à peinture MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Déferlement possédé augmente le | |
[Déferlement] Fourche MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX augmente les | |
[Déferlement] Hache de bûcheron MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Scie à métaux MÉDAILLE | Déclencher | |
[Déferlement] Pelle à pointe MÉDAILLE | Les | |
[Soutien] Bélier MÉDAILLE | La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à | |
[Soutien] Amortisseur hydraulique MÉDAILLE | Les DGT des soutiens de suivi augmentent de | |
[Soutien] Communicateur à haute fréquence MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait génère | |
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique MÉDAILLE | Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Soutien] Dispositif de retour d'impact MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère | |
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite confère | |
[Soutien] Leurre holographique MÉDAILLE | Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de | |
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de | |
[Soutien] Générateur à manivelle MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait génère | |
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence MÉDAILLE | Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de | |
[Soutien] Générateur de bouclier de secours MÉDAILLE | Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à | |
[Éther] Amplificateur usé MÉDAILLE | Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les | |
[Éther] Moteur-ampli rouillé MÉDAILLE | Les DGT de | |
[Éther] Lanceur de filets MÉDAILLE | Les DGT des agents aux ennemis | |
[Éther] Disque de rupture MÉDAILLE | La durée de l'effet | |
[Éther] Bracelet de suppression MÉDAILLE | Lancer une attaque spéciale EX confère | |
[Éther] Filtre décrépit MÉDAILLE | Infliger des | |
[Éther] Adaptateur inadapté MÉDAILLE | Chaque résonium standard de la série Éther possédé augmente le | |
[Éther] Chrono figé MÉDAILLE | Les | |
[Éther] Batterie épuisée MÉDAILLE | Le | |
[Éther] Puce cassée MÉDAILLE | Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de | |
[Éther] Brouilleur défectueux MÉDAILLE | L'ATQ des ennemis | |
[Synergie] Baguette à plumes pour chat MÉDAILLE | Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de | |
[Synergie] Clochette MÉDAILLE | Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Lapinou rondelet MÉDAILLE | Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Pointeur laser MÉDAILLE | Déclencher un compétence active ou un enchaînement Bangbou génère | |
[Synergie] Jouet à mâcher MÉDAILLE | Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de | |
[Synergie] Frisbee pour chien MÉDAILLE | Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Abri pour poisson rouge MÉDAILLE | Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat MÉDAILLE | L'ATQ des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Tunnel de course MÉDAILLE | Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de | |
[Synergie] Roue endiablée MÉDAILLE | Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de | |
[Synergie] Manège de la joie MÉDAILLE | Le taux de PÉN des Bangbous augmente de | |
[Recherche] Répartition de surcharge MÉDAILLE | Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de surcharge. | |
[Recherche] Conversion des ressources MÉDAILLE | Un badge à l'apparence raffinée. Résonium spécial fourni par l'Institut de l'Étoile blanche aux inspecteurs de la Néantre Zéro pour ses recherches sur le phénomène de conversion des ressources. | |
[Recherche] Instinct de survie MÉDAILLE | Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de | |
Clé NÉANTRE UNIQUEMENT | Permet d'ouvrir certaines portes. | |
Convertisseur de résonium NÉANTRE UNIQUEMENT | Adaptez votre statégie de récolte de résonia en sélectionnant une nouvelle série de résonia. | |
Notes NÉANTRE UNIQUEMENT | Un carnet qui contient des notes. Vous pouvez consulter ce qu'elles contiennent. | |
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<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i> NÉANTRE UNIQUEMENT | Un portrait assez réaliste. Les traits fins du pinceau démontrent la maîtrise de l'artiste peintre. | |
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Régime pour Bangbou ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
BOUM ! ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
Je t'en prie, ne réponds pas... ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
Caresser « Bedaine » ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
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Réglisse vous accompagne ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
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« C'est mon moment ! Bam ! » ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
Lequel d'entre nous est le meilleur ? ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
« Première fois sur scène » ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
« Trop flippant ! » ItemClass_name_68 | Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre. | |
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Notes de Miouji sur la Sixième rue (1) ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide. | |
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2) ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide. | |
Notes de Miouji sur le chantier ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du chantier qui ont besoin d'aide. | |
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous aux Jumelles Ballet qui ont besoin d'aide. | |
Notes de Miouji sur la place Lumina (1) ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide. | |
Notes de Miouji sur la place Lumina (2) ItemClass_name_72 | Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide. | |
Carte couverte par la rosée ItemClass_name_72 | Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub. | |
Carte de la Jardinerie de la Rosée ItemClass_name_72 | Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub. | |
Carte imbibée de parfum ItemClass_name_72 | Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub. | |
HollowItemName_4000010 OBJET DE NÉANTRE | Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, | |
Bombe tactique OBJET DE NÉANTRE | En explosant, cette bombe expérimentale | |
Frappe OBJET DE NÉANTRE | Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans toutes les directions sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé. | |
Bombe tactique OBJET DE NÉANTRE | En explosant, cette bombe expérimentale | |
Projectile ciblé OBJET DE NÉANTRE | Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans la direction ciblée sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé. | |
Explosion croisée OBJET DE NÉANTRE | Déploie et provoque l'explosion d'une bombe qui détonne en forme de croix, | |
HollowItemName_4000016 OBJET DE NÉANTRE | HollowItemDes_4000016 | |
Collecte à courte distance OBJET DE NÉANTRE | Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium. | |
Excavation puissante OBJET DE NÉANTRE | Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner. | |
Il est l'or, Monseignor OBJET DE NÉANTRE | Transforme 8 cases vides adjacentes en | |
Il est l'or, Monseignor OBJET DE NÉANTRE | Transforme 8 cases vides adjacentes en | |
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Il est l'or, Monseignor II OBJET DE NÉANTRE | Transforme toutes les cases vides en | |
Il est l'or, Monseignor II OBJET DE NÉANTRE | Transforme toutes les cases vides en | |
Il est l'or, Monseignor II OBJET DE NÉANTRE | Transforme toutes les cases vides en | |
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué MÉDAILLE | Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de | |
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué MÉDAILLE | Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de | |
[Affinité] Fête du muscle MÉDAILLE | Anton est en super forme ! Il enchaîne les exercices pour muscler les pectoraux, comme s'il avait une source d'énergie inépuisable et cherche un sac de sable à pilonner ! | |
Caméra infrarouge OBJET DE NÉANTRE | On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité. | |
Caméra infrarouge OBJET DE NÉANTRE | On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité. | |
Plug-in de psycho-résonance OBJET DE NÉANTRE | Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés. | |
Plug-in de psycho-résonance OBJET DE NÉANTRE | Un espace numérique privé créé par Fairy, sur lequel sont stockés des indices obtenus qui peuvent être consultés à tout moment. | |
Plug-in de psycho-résonance OBJET DE NÉANTRE | Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés. | |
Gouttes de rosée éthérique OBJET DE NÉANTRE |