Zenless Zone Zero Objets

Liste complète de tous les objets.

ObjetDescription
Denny
Denny
MONNAIE
Monnaie légale en circulation à la Nouvelle-Eridu. Permet d'effectuer toutes sortes de transactions.
Polychrome
Polychrome
MONNAIE
Une pellicule de film permet de capter une seule couleur. Une fois associées, plusieurs pellicules peuvent donner une image multicolore.
Monochrome
Monochrome
MONNAIE
Les vieux appareils photo argentiques utilisaient des pellicules qu'on développait pour révéler les images.
Bande maîtresse
Bande maîtresse
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le canal stable.
Bande maîtresse chiffrée
Bande maîtresse chiffrée
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur les canaux exclusifs et de moteurs-amplis.
Boupon
Boupon
MONNAIE
Objet requis pour les recherches de signal sur le Canal de Bangbous.
Signal résiduel
Signal résiduel
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Bangsou
Bangsou
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Signal évanescent
Signal évanescent
MONNAIE
Peut être échangé contre des objets de valeur dans le magasin de signaux.
Mérites-Z
Mérites-Z
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeur dans les Stocks de l'avant-poste.
Mérites d'inspection
Mérites d'inspection
MONNAIE
Utilisés pour acheter des objets de valeurs dans les Provisions de l'Association.
Petit pack « Inspiration »
Petit pack « Inspiration »
MONNAIE
Peut être échangé contre des décorations au Sān-Z STUDIO.
Jeton Brioche aux haricots rouges
Jeton Brioche aux haricots rouges
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Vestiges de lueur lunaire ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Jeton Duel d'arène
Jeton Duel d'arène
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Le champion invaincu ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Fragment de souvenir
Fragment de souvenir
MONNAIE
Obtenu lors de l'événement à durée limitée « Harumasa, Chasseur du vent ». Peut être échangé contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Carotte de popularité
Carotte de popularité
MONNAIE
Récompense de la compétition « La grande aventure de Marcel »
Coupons du festival d'arcade
Coupons du festival d'arcade
MONNAIE
Un coupon obtenu pendant l'événement « Affrontement ultime à Godfinger ». Peut être échangé contre des récompenses pendant l'événement.
Batterie usée
Batterie usée
MONNAIE
S'obtient après avoir consommé une charge de batterie pour la première fois chaque jour pendant l'événement « Batteries artistiques 141 ». Peut être échangé contre des récompenses au stand de Själ aux Hauts de Failume.
Jeton d'événement d'Astra Yao
Jeton d'événement d'Astra Yao
MONNAIE
Obtenu en participant à l'événement à durée limitée [Événement OVA]. À échanger contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Jeton d'événement d'Ellen
Jeton d'événement d'Ellen
MONNAIE
Obtenu en participant à l'événement à durée limitée [Événement d'histoire d'agent]. À échanger contre des récompenses spéciales lors de l'événement.
Carotte de popularité
Carotte de popularité
MONNAIE
Récompense de la compétition « La grande aventure de Marcel »
Emblème des nuages
Emblème des nuages
MONNAIE
Des pièces commémoratives générales, qui peuvent être utilisées pour la rénovation et les améliorations du temple Suibian.
Omnipièce
Omnipièce
MONNAIE
Jetons utilisés exclusivement à la boutique du prêteur sur gages Devon. Ils peuvent être échangés contre des récompenses dans la boutique.
Lettre de vœux
Lettre de vœux
MONNAIE
Souvenir d'une prière au temple Suibian.
Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Name
Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Name
MONNAIE
Item_FCGTwoWeekLogin_Token_Desc
Crédit Inter-nœud
Crédit Inter-nœud
RESSOURCE
Crédit virtuel utilisé sur Inter-nœud. Votre niveau d'Inter-nœud augmente lorsque vous avez suffisamment de crédit.
Puce de moteur-ampli
Puce de moteur-ampli
MONNAIE
Permet de fabriquer des moteurs-amplis à la boutique de gadgets.
Ticket canin
Ticket canin
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial Dévoreurs d'âmes III. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Ticket aspic
Ticket aspic
MONNAIE
Un bon obtenu pendant l'événement spécial FasSse à FasSse. Peut être échangé contre des récompenses à la salle d'arcade Godfinger.
Bille commémorative de l'AIN
Bille commémorative de l'AIN
MONNAIE
Échangez des récompenses dans la boutique d'échanges de l'événement Sauvetage de M. Hello.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
MONNAIE
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Points d'historique d'activité
Points d'historique d'activité
MONNAIE
Les points obtenus en terminant les activités « Retour aux affaires » et en atteignant un certain montant ou un seuil d'activité peuvent être échangés contre les récompenses correspondantes.
Revenus
Revenus
MONNAIE
Les revenus du restaurant peuvent être investis.
Instincts de gérant
Instincts de gérant
MONNAIE
De l'instinct nécessaire pour investir dans de nouvelles décorations
Points d'historique d'activité
Points d'historique d'activité
MONNAIE
Points obtenus en terminant les activités de « Retour aux affaires ». En en accumulant un certain nombre et en atteignant des seuils d'activité, ils peuvent être échangés contre les récompenses correspondantes.
Lettre d'Orchidée
Lettre d'Orchidée
MONNAIE
Un gage de la part de la fleuriste. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Coco
Lettre de Coco
MONNAIE
Un gage de la part de la boutique de latthé. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Beaverson
Lettre de Beaverson
MONNAIE
Un gage de la part du salon de beauté. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Chop Junior
Lettre de Chop Junior
MONNAIE
Un gage de la part du restaurant de nouilles. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre du Vieux Duyi
Lettre du Vieux Duyi
MONNAIE
Un gage de la part du salon de massage. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre de Rando stellaire
Lettre de Rando stellaire
MONNAIE
Un gage de la part de la boutique de vêtements. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Lettre du Chaudron frémissant
Lettre du Chaudron frémissant
MONNAIE
Un gage de la part du restaurant de fondue. Donnez-le à Själ pendant la Foire de l'amitié pour l'échanger contre des récompenses.
Expérience de terrain
Expérience de terrain
MONNAIE
Permet d'augmenter le Niv.d'inspection afin d'obtenir le permis de combat.
Coupon de ravitaillement
Coupon de ravitaillement
MONNAIE
Permet d'échanger des récompenses dans les Provisions de combat.
Score
Score
MONNAIE
Félicitations pour avoir mené les Bangbous à la victoire contre les Éthéréens ! Bien que cela se soit déroulé en simulation sur le terrain d'examen, les résultats montrent déjà que vous êtes un{F#e} assistant{F#e} de combat exceptionnel{F#le} !
Permis de combat
Permis de combat
MONNAIE
Permet d'améliorer les capacités des agents pour le déploiement d'attirail.
Points de pêche
Points de pêche
MONNAIE
Vous pouvez obtenir des points en participant au Championnat du meilleur pêcheur d'Elpis, en terminant des Anecdotes du port ou en remplissant l'Encyclopédie de pêche.
Capsule de rêve
Capsule de rêve
MONNAIE
Une capsule contenant des cristaux d'énergie onirique condensée, enveloppés minutieusement dans une coquille protectrice. On l'utilise comme puissant remède pour plonger dans les rêves.
Recettes de la jardinerie
Recettes de la jardinerie
MONNAIE
Recettes de la Jardinerie de la Rosée durant l'activité florale. Il s'avère que {M#le remplaçant}{F#la remplaçante} temporaire est doué{F#e} aussi bien pour « l'art floral » que pour les « affaires » !
Points de visionnage
Points de visionnage
MONNAIE
Regardez des films au cinéma Gravité pour gagner des points qui peuvent être utilisés pour améliorer votre carte Gravité VIP.
Item_Summer_Fish_Currency_Name
Item_Summer_Fish_Currency_Name
MONNAIE
Item_Summer_Fish_Currency_Desc
Item_Summer_Popularity_Name
Item_Summer_Popularity_Name
MONNAIE
Item_Summer_Popularity_Desc
Charge de batterie
Charge de batterie
RESSOURCE
Vous pouvez accumuler jusqu'à 1 000 charges de batterie. Lorsque vous charges de batterie sont inférieures à 240, vous récupérez 1 charge de batterie toutes les 6 minutes.
Batterie d'éther
Batterie d'éther
OBJET D'ÉNERGIE
Utilisez pour restaurer 60 charges de batterie.
Charge de batterie de secours
Charge de batterie de secours
OBJET D'ÉNERGIE
Une fois la charge de batterie à 240, vous récupérez 1 unité de charge de batterie de secours toutes les 18 minutes. La limite de charge de batterie de secours est de 2 400 unités. Utilisez vos charges de batterie de secours pour remplir votre charge de batterie à une quantité identique.
Coupon de la société d'entretien Victoria
Coupon de la société d'entretien Victoria
RESSOURCE
Après utilisation, vous pouvez directement recevoir la récompense pour une tâche de Purge de routine.
Carte de courant prépayée
Carte de courant prépayée
RESSOURCE
Terminez les commissions HDD, sans tenir compte des conditions de première victoire, et obtenez les récompenses correspondantes (à récupérer chez le prêteur sur gages Devon).
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
RESSOURCE
Ticket du défi de la Semaine d'or du Camélia
Points d'inspection
Points d'inspection
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Données de cristal sombre
Données de cristal sombre
RESSOURCE
Les données d'analyse d'un type de cristal éthérique spécial. Elles permettent de faire progresser votre enquête en cours.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESSOURCE
Lorsque vous terminez des explorations de la Néantre Zéro, vous gagnez des points d'inspection qui vous permettent de monter le niveau de votre Licence d'inspecteur et d'obtenir des provisions supplémentaires.
Anby
Anby
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Nicole
Nicole
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soldat 11
Soldat 11
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Corin
Corin
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
César
César
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Billy
Billy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Miyabi
Miyabi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Koleda
Koleda
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Anton
Anton
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ben
Ben
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lucy
Lucy
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Lighter
Lighter
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Bernice
Bernice
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Grace
Grace
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ellen
Ellen
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Harumasa
Harumasa
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Rina
Rina
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yanagi
Yanagi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Jane
Jane
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Seth
Seth
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Piper
Piper
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Hugo
Hugo
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Astra Yao
Astra Yao
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Évelyne
Évelyne
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Viviane
Viviane
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Pulchra
Pulchra
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Gâchette
Gâchette
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yixuan
Yixuan
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Soldat 0 - Anby
Soldat 0 - Anby
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Alice
Alice
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Yuzuha
Yuzuha
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Wise
Wise
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Belle
Belle
AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Anby
Profil d'agent : Anby
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Nekomata
Profil d'agent : Nekomata
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Nicole
Profil d'agent : Nicole
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Soldat 11
Profil d'agent : Soldat 11
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Corin
Profil d'agent : Corin
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : César
Profil d'agent : César
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Billy
Profil d'agent : Billy
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Miyabi
Profil d'agent : Miyabi
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Koleda
Profil d'agent : Koleda
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Anton
Profil d'agent : Anton
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Ben
Profil d'agent : Ben
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Soukaku
Profil d'agent : Soukaku
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Lycaon
Profil d'agent : Lycaon
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Lucy
Profil d'agent : Lucy
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Lighter
Profil d'agent : Lighter
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Bernice
Profil d'agent : Bernice
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Grace
Profil d'agent : Grace
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Ellen
Profil d'agent : Ellen
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Harumasa
Profil d'agent : Harumasa
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Rina
Profil d'agent : Rina
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Yanagi
Profil d'agent : Yanagi
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Zhu Yuan
Profil d'agent : Zhu Yuan
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Qingyi
Profil d'agent : Qingyi
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Jane
Profil d'agent : Jane
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Seth
Profil d'agent : Seth
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Piper
Profil d'agent : Piper
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Hugo
Profil d'agent : Hugo
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Astra Yao
Profil d'agent : Astra Yao
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Évelyne
Profil d'agent : Évelyne
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Viviane
Profil d'agent : Viviane
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Pulchra
Profil d'agent : Pulchra
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Gâchette
Profil d'agent : Gâchette
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Yixuan
Profil d'agent : Yixuan
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Soldat 0 - Anby
Profil d'agent : Soldat 0 - Anby
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Ju Fufu
Profil d'agent : Ju Fufu
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Pan Yinhu
Profil d'agent : Pan Yinhu
ARCHIVE D'AGENT
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Wise
Profil d'agent : Wise
INFOS
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Profil d'agent : Belle
Profil d'agent : Belle
INFOS
Permet d'obtenir l'agent ou d'éveiller ses Psychés.
Puce de base : Physique
Puce de base : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce de base : Feu
Puce de base : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce de base : Glace
Puce de base : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce de base : Électrique
Puce de base : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce de base : Éther
Puce de base : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce avancée : Physique
Puce avancée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce avancée : Feu
Puce avancée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce avancée : Glace
Puce avancée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce avancée : Électrique
Puce avancée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce avancée : Éther
Puce avancée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Puce spécialisée : Physique
Puce spécialisée : Physique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent physique.
Puce spécialisée : Feu
Puce spécialisée : Feu
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de feu.
Puce spécialisée : Glace
Puce spécialisée : Glace
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent de glace.
Puce spécialisée : Électrique
Puce spécialisée : Électrique
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent électrique.
Puce spécialisée : Éther
Puce spécialisée : Éther
RESSOURCE
Améliore les compétences d'un agent éthérique.
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 20.
Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 20.
Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 20.
Sceau Soutien de base
Sceau Soutien de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 20.
Sceau Défense de base
Sceau Défense de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 20.
Sceau Rupture de base
Sceau Rupture de base
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 20.
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 40.
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 40.
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 40.
Sceau Soutien avancé
Sceau Soutien avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 40.
Sceau Défense avancé
Sceau Défense avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Gardien à 40.
Sceau Rupture avancé
Sceau Rupture avancé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 40.
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Attaque à 60.
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Confusion à 60.
Sceau du Maître
Sceau du Maître
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Anomalie à 60.
Sceau du Souverain
Sceau du Souverain
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Soutien à 60.
Sceau du Protecteur
Sceau du Protecteur
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Défense à 60.
Sceau du Juge
Sceau du Juge
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un agent de spécialisation Rupture à 60.
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
RESSOURCE
Un objet précieux qui permet d'améliorer les compétences avancées des agents.
Accordeur
Accordeur
RESSOURCE
Quand vous effectuez un accordage avancé à la boutique de musique, vous pouvez sélectionner la stat principale du disque de poussée.
Composant Attaque
Composant Attaque
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 20.
Composant Confusion
Composant Confusion
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 20.
Composant Anomalie
Composant Anomalie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 20.
Composant Soutien
Composant Soutien
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 20.
Composant Défense
Composant Défense
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 20.
Composant Rupture
Composant Rupture
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 20.
Composant Attaque renforcé
Composant Attaque renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 40.
Composant Confusion renforcé
Composant Confusion renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 40.
Composant Anomalie renforcé
Composant Anomalie renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 40.
Composant Soutien renforcé
Composant Soutien renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 40.
Composant Défense renforcé
Composant Défense renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 40.
Composant Rupture renforcé
Composant Rupture renforcé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 40.
Composant Attaque spécialisé
Composant Attaque spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Attaque à 60.
Composant Confusion spécialisé
Composant Confusion spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Confusion à 60.
Composant Anomalie spécialisé
Composant Anomalie spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Anomalie à 60.
Composant Soutien spécialisé
Composant Soutien spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Soutien à 60.
Composant Défense spécialisé
Composant Défense spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Défense à 60.
Composant Rupture spécialisé
Composant Rupture spécialisé
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un moteur-ampli de modèle Rupture à 60.
Électrolyte éthérique
Électrolyte éthérique
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 20.
Fluide de transfert d'énergie
Fluide de transfert d'énergie
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 40.
Réfrigérant concentré
Réfrigérant concentré
RESSOURCE
Augmente la limite de niveau d'un Bangbou à 60.
Copie originale boost audio
Copie originale boost audio
RESSOURCE
Sert à l'accordage débutant dans la boutique de musique.
Copie originale réduction du bruit
Copie originale réduction du bruit
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage intermédiaire quand la boutique de musique atteint le Niv. 2.
Copie originale hi-fi
Copie originale hi-fi
RESSOURCE
Permet de débloquer l'accordage avancé quand la boutique de musique atteint le Niv. 3.
Cristal terni : Azur céleste
Cristal terni : Azur céleste
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Topaze ocre
Cristal terni : Topaze ocre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal terni : Hématite pourpre
Cristal terni : Hématite pourpre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Cristal sombre
Cristal sombre
RESSOURCE
Un cristal éthérique anormal trouvé dans la Néantre Zéro. Il peut être utilisé pour améliorer le potentiel de combat d'un agent.
Particule d'éther tachée
Particule d'éther tachée
RESSOURCE
Les particules d'éther collectées après avoir combattu des ennemis puissants dans la Néantre Zéro peuvent être utilisées pour débloquer des éléments d'attirail ou des Programmes de prisme tactique.
Soie écarlate
Soie écarlate
RESSOURCE
Un échantillon de matière éthérique spéciale découverte dans la Faille de l'Arpège. Les cristaux sont de nature plutôt fibreux et sont très précieux.
Cristal terni : Topaze ocre
Cristal terni : Topaze ocre
RESSOURCE
Un échantillon utilisé par l'Institut dans la recherche de Configurations de combat. Il s'agit de métabolites précipités provenant de cadavres d'Éthéréens desséchés. Présente une activité éthérique particulière.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 1
Remède de récupération de PV Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 1 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 2
Remède de récupération de PV Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 5 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 10 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 4
Remède de récupération de PV Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 50 % des PV max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
Remède de récupération d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 1 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
Remède de récupération d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 5 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
Remède de récupération d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 10 % de l'énergie max.
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
Remède de récupération d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère 50 % de l'énergie max.
Mini-fourgonnette
Mini-fourgonnette
INFOS
Les mini-fourgonnettes contiennent des dennies, des matériaux, des objets, des polychromes et d'autres récompenses.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 5 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 10 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 15 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 20 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 30 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 40 % de leurs PV.
Perte de PV
Perte de PV
RESSOURCE DE COMBAT
Tous les agents perdent 50 % de leurs PV.
Trousse de secours Niv. 1
Trousse de secours Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (P)
Trousse de secours (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (M)
Trousse de secours (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Trousse de secours (G)
Trousse de secours (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Piège inconnu
Piège inconnu
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 10 % de leurs PV actuels.
Piège renforcé
Piège renforcé
RESSOURCE DE COMBAT
« Un piège installé par l'armée gouvernementale des Néantres. » Tous les membres de l'escouade perdent 15 % de leurs PV actuels.
Kit d'énergie Niv. 1
Kit d'énergie Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 5 %.
Kit d'énergie Niv. 2
Kit d'énergie Niv. 2
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 10 %.
Kit d'énergie Niv. 3
Kit d'énergie Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 20 %.
Kit d'énergie Niv. 4
Kit d'énergie Niv. 4
RESSOURCE DE COMBAT
Régénère l'énergie de tous les membres de l'escouade de 50 %.
Kit anti-pression Niv. 1
Kit anti-pression Niv. 1
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 5.
Tranquillisant (P)
Tranquillisant (P)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 30.
Tranquillisant (M)
Tranquillisant (M)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 60.
Tranquillisant (G)
Tranquillisant (G)
RESSOURCE DE COMBAT
Réduit la pression de 80.
Souvenir des Écorchés
Souvenir des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs des Écorchés. » Augmente la pression de 10.
Souvenir terrible des Écorchés
Souvenir terrible des Écorchés
RESSOURCE DE COMBAT
« Un aperçu inopiné des souvenirs les plus sombres des Écorchés. » Augmente la pression de 20.
Puce de données parfaite
Puce de données parfaite
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure entièrement la limite d'utilisation des objets actifs.
Puce de données récente
Puce de données récente
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 3.
Puce de données ancienne
Puce de données ancienne
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 2.
Puce de données abîmée
Puce de données abîmée
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure la limite d'utilisation des objets actifs de 1.
Pièces rouages éparpillées
Pièces rouages éparpillées
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 100 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Tas de pièces rouages
Tas de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1 000 pièces rouages.
Amoncellement de pièces rouages
Amoncellement de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 1 000 pièces rouages.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 10 dennies.
Paquet de dennies
Paquet de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 50 dennies.
Poignée de dennies
Poignée de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 300 dennies.
Tas de dennies
Tas de dennies
RESSOURCE DE COMBAT
Octroie 500 dennies.
Boîte simple de résonia
Boîte simple de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang B aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
Boîte exquise de résonia
Boîte exquise de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang A aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
Boîte précieuse de résonia
Boîte précieuse de résonia
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez un résonium de rang S aléatoire, et avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
Catalyseur commun
Catalyseur commun
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang B aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur actif
Catalyseur actif
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang A aléatoires en votre possession à catalyser.
Catalyseur volatil
Catalyseur volatil
RESSOURCE DE COMBAT
Sélectionnez 1 des 3 résonia de rang S aléatoires en votre possession à catalyser.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 10 % des PV max.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Poignée de pièces rouages
Poignée de pièces rouages
RESSOURCE DE COMBAT
Vous obtenez 500 pièces rouages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Remède de récupération de PV Niv. 3
Remède de récupération de PV Niv. 3
RESSOURCE DE COMBAT
Restaure 20 % des PV max à tous les personnages.
Poing télescopique
Poing télescopique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 10 %.
Monture mobile extensible
Monture mobile extensible
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 10 %.
Mini-veste pare-balle
Mini-veste pare-balle
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 15 %.
Poing télescopique MK II
Poing télescopique MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 25 %.
Monture mobile extensible MK II
Monture mobile extensible MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 25 %.
Mini-veste pare-balle MK II
Mini-veste pare-balle MK II
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 40 %.
Composant d'amplificateur de perforation
Composant d'amplificateur de perforation
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 20 %.
Accessoire d'holo-scanneur laser
Accessoire d'holo-scanneur laser
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 20 %.
Lentille à ajustement automatique
Lentille à ajustement automatique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 40 %.
Poing télescopique MK III
Poing télescopique MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'ATQ du Bangbou de combat de 60 %.
Monture mobile extensible MK III
Monture mobile extensible MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les PV du Bangbou de combat de 60 %.
Mini-veste pare-balle MK III
Mini-veste pare-balle MK III
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la DÉF du Bangbou de combat de 90 %.
Composant de perforation à haute vitesse
Composant de perforation à haute vitesse
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux de PÉN du Bangbou de combat de 45 %.
Accessoire d'holo-scanneur militaire
Accessoire d'holo-scanneur militaire
PLUG-IN BANGBOU
Augmente le taux CRIT du Bangbou de combat de 45 %.
Lentille de positionnement électronique
Lentille de positionnement électronique
PLUG-IN BANGBOU
Augmente les DGT CRIT du Bangbou de combat de 90 %.
Amplificateur de retour
Amplificateur de retour
PLUG-IN BANGBOU
Augmente l'accumulation d'anomalie du Bangbou de combat de 60 %
Propulseurs de charge
Propulseurs de charge
PLUG-IN BANGBOU
Augmente la confusion provoquée par le Bangbou de combat de 45 %.
Journal d'apprenti inspecteur
Journal d'apprenti inspecteur
EXP D'AGENT
Confère 100 pts d'EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur officiel
Journal d'inspecteur officiel
EXP D'AGENT
Confère 600 pts d'EXP à votre agent.
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
EXP D'AGENT
Confère 3 000 pts d'EXP à votre agent.
Batterie de moteur-ampli
Batterie de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 100 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Alim de moteur-ampli
Alim de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 600 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Module énergétique de moteur-ampli
Module énergétique de moteur-ampli
EXP DE MOTEUR-AMPLI
Confère 3 000 pts d'EXP à votre moteur-ampli.
Revêtement moulé
Revêtement moulé
EXP DE DISQUE
Confère 100 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Revêtement cristallisé
Revêtement cristallisé
EXP DE DISQUE
Confère 500 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Revêtement éthérique
Revêtement éthérique
EXP DE DISQUE
Confère 2 000 pts d'EXP à votre disque de poussée.
Correctif logiciel de Bangbou
Correctif logiciel de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 100 pts d'EXP au Bangbou.
Module algorithmique de Bangbou
Module algorithmique de Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 600 pts d'EXP au Bangbou.
Widget de système Bangbou
Widget de système Bangbou
EXP DE BANGBOU
Confère 3 000 pts d'EXP au Bangbou.
Coupon de dégust' – Fumé
Coupon de dégust' – Fumé
OBJET DE COMMISSION
Un goût fumé, des sauces originales et relevées. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Rouge
Coupon de dégust' - Rouge
OBJET DE COMMISSION
Faites chauffer vos papilles avec des piments rouges qui ne manquent pas de piquant. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Vert
Coupon de dégust' - Vert
OBJET DE COMMISSION
Des poivrons verts fondants qui accompagnent un délicieux poulet à la texture bien ferme. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Frais
Coupon de dégust' - Frais
OBJET DE COMMISSION
La fraîcheur de la mer, al dente s'il vous plaît ! Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Coupon de dégust' - Riche
Coupon de dégust' - Riche
OBJET DE COMMISSION
Un bouillon plein de saveurs, riche et délicat, finement préparé. Avec ce coupon, Soupe en cascade vous invite à vivre une expérience culinaire unique !
Pièce commémorative de l'AIN
Pièce commémorative de l'AIN
OBJET DE COMMISSION
Une précieuse pièce commémorative chère au Sage du tonneau. Allez le voir pour en apprendre plus sur les pièces commémoratives.
Pièces renforcées
Pièces renforcées
OBJET DE COMMISSION
Une petite pièce mécanique délicate, utilisée exclusivement pour modifier un Bangbou et améliorer ses fonctionnalités.
Plug-in de traduction de Bangbou
Plug-in de traduction de Bangbou
OBJET DE COMMISSION
Module d'extension développé par le groupe Marcel, utilisé pour traduire la langue des Bangbous.
Ticket froissé
Ticket froissé
OBJET DE COMMISSION
Ce ticket en piteux état renferme un indice mystérieux qui permet de monter à bord du train qui n'existe pas.
Bombe de peinture
Bombe de peinture
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Sant au bout de la rue.
Pièces d'engins de construction
Pièces d'engins de construction
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors d'une mission de proxy. À apporter à Michka au chantier de la rue Bernache.
Photo étrange
Photo étrange
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu par hasard lors de vos activités de proxy. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Particule d'énergie éthérique
Particule d'énergie éthérique
OBJET DE COMMISSION
Cette particule peut être absorbée par l'amplificateur de brume thermique et renforce la mobilité de son détenteur dans les Néantres.
Pâtée pour chat saveur volaille
Pâtée pour chat saveur volaille
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Parker dans la Sixième rue.
Rapport d'observation
Rapport d'observation
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Archie sur la route des Jumelles Ballet.
Fusible éthérique
Fusible éthérique
OBJET DE COMMISSION
Un objet obtenu lors d'une commission dans la Néantre Zéro. À apporter à Cole dans la Sixième rue.
Pâtée pour chat saveur poisson
Pâtée pour chat saveur poisson
OBJET DE COMMISSION
Objet vendu à la supérette 141. Réglisse, le chat de la Sixième rue, semble en raffoler.
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
Pièce commémorative de l'AIN · Lumina
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à la place Lumina.
Pièce commémorative de l'AIN – Brûlebois
Pièce commémorative de l'AIN – Brûlebois
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau à Brûlebois.
Pièce commémorative de l'AIN : Port
Pièce commémorative de l'AIN : Port
OBJET DE COMMISSION
Une pièce commémorative spéciale échangeable contre des objets auprès du Sage du tonneau au port Elpis.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement de base
Carte d'entraînement de base
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi de base.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Carte d'entraînement complémentaire
Carte d'entraînement complémentaire
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir une carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
Pack spécialisé de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi d'élite.
Carte d'entraînement collector
Carte d'entraînement collector
OBJET DE COMMISSION
Permet d'obtenir 1 carte d'ennemi de boss.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Booster de cartes d'entraînement
Booster de cartes d'entraînement
OBJET DE COMMISSION
Ouvrez pour obtenir 3 à 5 cartes d'ennemi, comprenant au moins 1 carte d'ennemi avancé.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
OBJET DE COMMISSION
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Canard sauvage hors de sa cage
Canard sauvage hors de sa cage
OBJET DE COMMISSION
Un canard s'est échappé d'un camion Pégase. Attrapez-le pour le ramener.
Moteur-ampli perdu
Moteur-ampli perdu
NÉANTRE UNIQUEMENT
L'un des moteurs-amplis perdus de la boutique de gadgets. Rapportez-le à Suzie.
Petit coffre-fort endommagé
Petit coffre-fort endommagé
OBJET DE COMMISSION
Un petit coffre-fort standard qu'on trouve dans les Néantres. Cependant, son verrou est bloqué et ne peut-être ouvert à l'aide des méthodes habituelles. Consultez un professionnel si vous souhaitez l'ouvrir.
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
OBJET DE COMMISSION
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
Cassette <i>Le Pic du Port</i>
OBJET DE COMMISSION
Un film prêté par Random Play pour soudoyer les Lions des montagnes.
Carte d'accès à la salle des équipements
Carte d'accès à la salle des équipements
OBJET DE COMMISSION
Une carte d'accès sous forme de carte de travail. Elle permet d'ouvrir la porte de la salle des équipements de la Sécurité publique.
Carte d'accès électronique maîtresse
Carte d'accès électronique maîtresse
OBJET DE COMMISSION
Une carte maîtresse qui peut être utilisée sur la plupart des machines électroniques de taille moyenne à grande. Elle peut être utilisée pour ouvrir le mécanisme final menant à la Tanière du Lion.
Caisse de ravitaillement perdue
Caisse de ravitaillement perdue
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un coffre de rangement très solide. Il a l'air plutôt précieux.
Concentration
Concentration
OBJET DE COMMISSION
Débloquer des cours nécessite de dépenser un certain nombre de points de concentration. Lorsque votre concentration est insuffisante pour débloquer et participer au cours suivant, reposez-vous en attendant qu'elle se restaure. La concentration se recharge de 150 points tous les jours à 04 h 00, avec une capacité maximum de 500 points.
Nitro
Nitro
OBJET DE COMMISSION
Nitro emprunté
Coupon de tombola Nitro
Coupon de tombola Nitro
OBJET DE COMMISSION
Coupon de tombola Nitro simple
Ticket de tombola
Ticket de tombola
OBJET DE COMMISSION
Le ticket de tombola remis par Hugo.
Invitation à la vente aux enchères
Invitation à la vente aux enchères
OBJET DE COMMISSION
Une invitation nécessaire pour participer à la vente aux enchères.
Une œuvre d'art assez abstraite
Une œuvre d'art assez abstraite
OBJET DE COMMISSION
Une œuvre d'art acquise lors d'une vente aux enchères.
Ancienne lettre céleste
Ancienne lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui n'ont pas pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Lettre céleste
Lettre céleste
OBJET DE COMMISSION
Des prières qui ont pris leur envol
Pièce de cuivre étrange
Pièce de cuivre étrange
OBJET DE COMMISSION
Elle a l'air assez bizarre, mais bizarre dans le bon sens du terme.
Figurine d'animal porte-bonheur
Figurine d'animal porte-bonheur
OBJET DE COMMISSION
Obtenue dans une mini-fourgonnette dans les Hauts de Failume. Peut être utilisée pour passer des commissions à Yum Cha Sin.
Carte de l'auteur des énigmes
Carte de l'auteur des énigmes
OBJET DE COMMISSION
La Carte de l'auteur des énigmes. C'est aussi un indice pour le retrouver.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Sac d'argent liquide
Sac d'argent liquide
OBJET INDICE
Un sac de voyage usé.
Téléphone à clapet rétro
Téléphone à clapet rétro
OBJET INDICE
Un vieux téléphone à clapet.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
ID rudimentaire d'inspecteur de Néantre Zéro
OBJET INDICE
Un badge permettant d'identifier un inspecteur de la Néantre Zéro.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Jauge de limite Zenless
Jauge de limite Zenless
OBJET INDICE
Une jauge de limite Zenless cassée.
Balle
Balle
OBJET INDICE
Une douille de revolver.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Photo instantanée
Photo instantanée
OBJET INDICE
Une photo instantané sur laquelle on peut voir un gros chien à l'air âgé.
Bouton
Bouton
OBJET INDICE
Un bouton tout à fait normal.
Dossier officiel de l'Association d'Inspection des Néantres
Dossier officiel de l'Association d'Inspection des Néantres
OBJET INDICE
Un document abîmé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Avis de fin de travaux
Avis de fin de travaux
OBJET INDICE
Une chemise kraft utilisée pour transporter des documents juridiques.
Coussin de la salle de pause
Coussin de la salle de pause
OBJET INDICE
Un coussin taché.
Lettre de recommandation
Lettre de recommandation
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Casque audio militaire
Casque audio militaire
OBJET INDICE
Un casque de communication de l'armée cassé.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Paire de menottes
Paire de menottes
OBJET INDICE
Une paire de menottes usées.
Carte mémoire audio universelle
Carte mémoire audio universelle
OBJET INDICE
Une carte mémoire utilisée pour charger des données audio.
Coffret cadeau de participation
Coffret cadeau de participation
OBJET INDICE
Un coffret cadeau contenant un stylo plume.
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
Un livre intitulé <i>Symbiose</i>
OBJET INDICE
Un livre intitulé Symbiose
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » à la forme étrange
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » provenant de l'endroit sécurisé abandonné
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Échantillon de corruption « Flétrissement » anormalement lourd
Échantillon de corruption « Flétrissement »
Échantillon de corruption « Flétrissement »
OBJET INDICE
Petit échantillon de corruption « Flétrissement »
Somptueux tissu
Somptueux tissu
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Boîte d'allumettes
Boîte d'allumettes
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Morceau de poterie
Morceau de poterie
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Fleur
Fleur
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Journal abîmé
Journal abîmé
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305039
ClueName_305039
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305040
ClueName_305040
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305041
ClueName_305041
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305042
ClueName_305042
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305043
ClueName_305043
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305044
ClueName_305044
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305045
ClueName_305045
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305046
ClueName_305046
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305047
ClueName_305047
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305048
ClueName_305048
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
ClueName_305049
ClueName_305049
OBJET INDICE
Un vieil objet trouvé par hasard dans la Néantre Zéro. Trouvez tous les objets en lien pour débloquer une histoire oubliée dans la Néantre.
Pendentif croc
Pendentif croc
OBJET INDICE
Un collier donné par Nicole.
Coffre-fort de l'Institut
Coffre-fort de l'Institut
OBJET INDICE
Un coffre-fort volé à l'Institut par les Crocs rouges.
Photo de six personnes
Photo de six personnes
OBJET INDICE
Une photo de groupe de Nekomata.
Plan du site
Plan du site
OBJET INDICE
Une image basse résolution que Fairy a envoyée à Grace sur sa tablette.
Mémoire externe
Mémoire externe
OBJET INDICE
Un objet similaire à une micropuce que Koleda nous a confié.
Photo d'une jeune fille
Photo d'une jeune fille
OBJET INDICE
Une photo donnée par Nicole.
Portrait robot
Portrait robot
OBJET INDICE
Un croquis fait par Qingyi d'après les descriptions de Holly. Teddy, l'ami de Holly, s'avère être un Bangbou...
Plan des Jumelles Ballet
Plan des Jumelles Ballet
OBJET INDICE
Un plan dessiné à la main par la société d'entretien Victoria qui présente clairement la structure des Jumelles Ballet et le chemin pour accéder à la tour B.
Questionnaire pour le mois de la sécurité
Questionnaire pour le mois de la sécurité
OBJET INDICE
Un prospectus de l'officière Zhu Yuan. On dirait un questionnaire pour un événement à venir organisé par la Sécurité publique. Hmm... où avez-vous déjà vu la personne au verso ?
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant de la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
ClueName_306019
ClueName_306019
OBJET INDICE
Un coussin taché.
ClueName_306020
ClueName_306020
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Vieille photo d'une femme aux yeux bandés
Vieille photo d'une femme aux yeux bandés
OBJET INDICE
Une photo plutôt vieille, mais toujours assez nette. On y voit une jeune femme blonde aux yeux bandés, appuyée contre un mur. Sa silhouette semble si fragile, comme si elle risquait de se briser en morceaux à tout moment, et qu'elle était accablée par une profonde tristesse.
Cassette audio de l'escouade Lyre
Cassette audio de l'escouade Lyre
OBJET INDICE
Une cassette de l'escouade Lyre, découverte par Nathan, le petit frère de Lethe. C'est cette cassette scellée depuis longtemps qui a déclenché la série d'événements qui a suivi. Les années ont passé, et bien que la surface de la cassette montre des signes d'usure, l'audio enregistré est toujours intact, aussi clair que si elle avait été enregistrée hier.
Poupée Anby
Poupée Anby
OBJET INDICE
Une peluche fabriquée par Nekomata à l'effigie approximative d'Anby. « Pourquoi est-elle est si lourde ? — Pour mieux représenter celle qui plonge toujours la tête la première dans les Néantres, miaou. »
Noyau du Sacrifice
Noyau du Sacrifice
OBJET INDICE
Un noyau étrange extrait du Sacrifice, dégageant une aura inquiétante. On dirait qu'il renferme une puissance mystérieuse.
Carnet de Bringer
Carnet de Bringer
OBJET INDICE
Un vieux carnet à l'aspect usé. On dirait qu'il est rempli de marques indiquant des endroits spéciaux.
Journal d'exploration paranormale
Journal d'exploration paranormale
OBJET INDICE
Une lettre de recommandation adressée à un universitaire de l'Institut de l'Étoile blanche.
Œuvre de collection
Œuvre de collection
OBJET INDICE
Un objet de collection, offert par Viviane. On dirait une œuvre d'art coûteuse et raffinée, mais elle semble creuse à l'intérieur... Cela pourrait-il affecter sa valeur ?
Œuvre de collection
Œuvre de collection
OBJET INDICE
Un objet de collection, offert par Viviane. On dirait une œuvre d'art coûteuse et raffinée, mais personne n'aurait pu imaginer qu'elle pourrait être ouverte. À l'intérieur se cachait le mystérieux noyau du Sacrifice.
Pierre incandescente
Pierre incandescente
NÉANTRE UNIQUEMENT
La pierre qu'Appon a jeté dans la mine quand il se cachait des Éthéréens.
Brise florale
Brise florale
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Floraison dorée.
Marées rugissantes
Marées rugissantes
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le moteur-ampli Capriccio marcato.
Pellicule 16 mm
Pellicule 16 mm
CŒUR DE MOTEUR-AMPLI SPÉCIAL
Permet d'améliorer le projecteur à bobines de moteur-ampli.
Nouveau moteur-ampli modifié
Nouveau moteur-ampli modifié
OBJET INDICE
Le gérant de la boutique de gadgets vous remet le tout dernier moteur-ampli pour avoir accompli sa commission. Il a été personnalisé en fonction des caractéristiques de l'arme d'Anby afin d'en augmenter la puissance électrique.
Preuve : Poster dédicacé
Preuve : Poster dédicacé
OBJET INDICE
Un vieux poster dédicacé qui a failli ne pas être retenu comme preuve. Il est écrit « Pour Holly et Teddy ». Apparemment, Teddy l'avait avec lui quand il a disparu. Il ne semble pas avoir quelque chose de particulier a priori. Quel indice cache-t-il ?
Carte de consultante de Jane
Carte de consultante de Jane
OBJET INDICE
Une carte d'identité plastifiée agréée par la Sécurité publique avec une photo de Jane prise quand elle était consultante en criminologie.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Explosion croisée II
Explosion croisée II
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Carotte mystérieuse
Carotte mystérieuse
OBJET DE NÉANTRE
Vous téléporte instantanément à un emplacement aléatoire.
Carotte mystérieuse II
Carotte mystérieuse II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de quitter immédiatement une Néantre.
Remède concentré
Remède concentré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 10 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Remède concentré II
Remède concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure 20 % des PV max de tous les membres de l'escouade.
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Collecte à courte distance II
Collecte à courte distance II
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour avoir plus de chances d'obtenir un prix de qualité, notamment : des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou des résonia.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Excavation puissante II
Excavation puissante II
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone mystérieuse et inconnue impossible à scanner.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Tranquillisant concentré
Tranquillisant concentré
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 40.
Tranquillisant concentré II
Tranquillisant concentré II
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 80.
Leurre à Éthéréens de pillage
Leurre à Éthéréens de pillage
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, obtenant instantanément les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Leurre à Éthéréens de capture
Leurre à Éthéréens de capture
OBJET DE NÉANTRE
Élimine la plupart des cases d'événement sur le passage, doublant les résultats positifs et éliminant les résultats négatifs. Dure 3 tours.
Ravitaillement intégré
Ravitaillement intégré
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade et retire tous les pièges.
Ravitaillement intégré II
Ravitaillement intégré II
OBJET DE NÉANTRE
Restaure entièrement les PV de tous les membres de l'escouade, retire tous les pièges et octroie un résonium au hasard.
Photocopie stéréoscopique
Photocopie stéréoscopique
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Photocopie stéréoscopique II
Photocopie stéréoscopique II
OBJET DE NÉANTRE
Triple le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession.
Gouvernante de résonium
Gouvernante de résonium
OBJET DE NÉANTRE
Génère des options de résonia au hasard. Vous pouvez effectuer diverses actions, telles que en récupérer, en remplacer ou en jeter.
Balise de navigation
Balise de navigation
OBJET DE NÉANTRE
Conserve la case d'événement actuelle et la déplace vers le prochain niveau de la Néantre.
Verrouillé
Verrouillé
OBJET DE NÉANTRE
Verrouillé
Verrouillé
Verrouillé
OBJET DE NÉANTRE
Verrouillé
Tranquillisant standard
Tranquillisant standard
OBJET DE NÉANTRE
Réduit la pression de 60.
Lampe torche à xénon
Lampe torche à xénon
OBJET DE NÉANTRE
Émet une lumière vive qui permet d'éliminer tout organisme non identifié dans les 4 cases autour de vous.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Un plug-in breveté par l'entreprise Solstice. Capable d'absorber rapidement de grandes concentrations d'éther dans l'air qu'il convertit en une vague de chaleur croissante, qui permet également de consulter les bonus actifs.
Amplificateur de brume thermique
Amplificateur de brume thermique
OBJET DE NÉANTRE
Batteries épuisées. Absorption de particules éthériques impossible. Seule la consultation des bonus est disponible.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
OBJET DE NÉANTRE
HollowItemDes_400042
Marteau-piqueur rechargeable
Marteau-piqueur rechargeable
OBJET DE NÉANTRE
Utilisé pour détruire des obstacles rocheux. Si les ressources éthériques fournies sont suffisantes pour une recharge, l'effet destructeur est renforcé.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Augmente davantage la vitesse de destruction et peut détruire des rochers plus solides.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Augmente l'efficacité destructrice ainsi que la puissance au maximum et peut consommer de l'énergie éthérique pour employer des « compétences de charge ».
Deus ex machina
Deus ex machina
OBJET DE NÉANTRE
Sur la case actuelle, la vie et la mort sont inversées.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Dépensez 500 pièces rouages. Placez la pile de pièces rouages àl'emplacement actuel pour attirer le Bangbou doré.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Couteau tactique
Couteau tactique
OBJET DE NÉANTRE
Élimine instantanément tous les ennemis du niveau (sans gagner d'EXP ou de butin)
Adrénaline
Adrénaline
OBJET DE NÉANTRE
ATQ +5 pour le niveau
Équipement d'escalade
Équipement d'escalade
OBJET DE NÉANTRE
Vous pouvez traverser les murs dans ce niveau
Boîte à outils de démolition
Boîte à outils de démolition
OBJET DE NÉANTRE
Fait apparaître au hasard 5 bombes explosives dans un rayon de 7 cases
Catalyseur cristallin
Catalyseur cristallin
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases en cristaux éthériques dans un rayon de 7 cases
Copie de code : Clé
Copie de code : Clé
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de clés actuellement en votre possession
Copie de code : Bombe
Copie de code : Bombe
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de bombes actuellement en votre possession
Copie de code : Pièce rouage
Copie de code : Pièce rouage
OBJET DE NÉANTRE
Double le nombre de pièces rouages actuellement en votre possession
Clé universelle
Clé universelle
OBJET DE NÉANTRE
Déverrouille toutes les portes verrouillées dans un rayon de 7 cases
Payer pour la paix
Payer pour la paix
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases de pièces rouages de ce niveau en cases de récupération de PV
Convertisseur de déchets en trésors
Convertisseur de déchets en trésors
OBJET DE NÉANTRE
Transforme tous les murs de ce niveau en autres événements aléatoires
Kit de récupération de PV
Kit de récupération de PV
OBJET DE NÉANTRE
Génère 2 à 4 cases de récupération de PV
Convertisseur d'expérience
Convertisseur d'expérience
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases de récupération de PV de ce niveau en cases d'EXP
Copie de code : Plug-in jetable
Copie de code : Plug-in jetable
OBJET DE NÉANTRE
Réduit les PV du protagoniste à 1, et inflige des DGT équivalents à la quantité de PV perdus à tous les ennemis de ce niveau
Télécommande de causalité
Télécommande de causalité
OBJET DE NÉANTRE
Invoque une machine sur une case vide à proximité
Télécommande de robot autonome
Télécommande de robot autonome
OBJET DE NÉANTRE
Invoque un robot autonome sur une case vide à proximité
Plugin aléatoire
Plugin aléatoire
OBJET DE NÉANTRE
Déclenche aléatoirement l'effet d'un objet activé
Sac à dos détachable
Sac à dos détachable
OBJET DE NÉANTRE
Défausse toutes les pièces rouages et clés en votre possession, et les génère de nouveau dans un rayon de 10 cases
Super bombe
Super bombe
OBJET DE NÉANTRE
Crée une explosion en forme de croix à l'emplacement actuel. L'explosion s'étend à l'infini
Commande de préarmement pour bombes
Commande de préarmement pour bombes
OBJET DE NÉANTRE
Transforme les murs, portes et piques dans un rayon de 7 cases en ennemis
Carte de crédit
Carte de crédit
OBJET DE NÉANTRE
Achète tous les objets dans un rayon de 7 cases
Capsule d'ATQ
Capsule d'ATQ
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste +1
Boîte magique à résonia
Boîte magique à résonia
OBJET DE NÉANTRE
Génère 1 case résonium, avec une case générée supplémentaire pour chaque niveau descendu
Sulfateuse à pièces rouages
Sulfateuse à pièces rouages
OBJET DE NÉANTRE
Pas de limite d'utilisation, consomme 100 pièces rouages par utilisation, réduit les PV de tous les monstres dans la pièce à 1
Navigation rapide
Navigation rapide
OBJET DE NÉANTRE
Vous téléporte à l'entrée du niveau suivant
Appareil de démolition
Appareil de démolition
OBJET DE NÉANTRE
Détrut l'intégralité des murs, portes et pics de ce niveau.
Lampe-torche puissante
Lampe-torche puissante
OBJET DE NÉANTRE
Révèle toutes les cases cachées de ce niveau.
Gants de boxe fragiles
Gants de boxe fragiles
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste +100. L'effet disparaît après une attaque.
Photo de famille
Photo de famille
OBJET DE NÉANTRE
Augmente immédiatement les PV du protagoniste de 10. S'utilise automatiquement lorsque vous êtes aux portes de la mort, et réanime à 100 %.
Carte au trésor
Carte au trésor
OBJET DE NÉANTRE
Génère immédiatement 1 à 5 coffres.
Risque et récompense
Risque et récompense
OBJET DE NÉANTRE
Génère 5 à 10 cases de récupération de PV et 5 à 10 pics dans un rayon de 7 cases.
Bouton normal
Bouton normal
OBJET DE NÉANTRE
Génère 2 boutons.
Bouton doré
Bouton doré
OBJET DE NÉANTRE
Génère 1 bouton doré.
Spray doré
Spray doré
OBJET DE NÉANTRE
Change toutes les cases de résonium dans un rayon de 7 cases en rang S.
Drapeau
Drapeau
OBJET DE NÉANTRE
ATQ du protagoniste et de tous les membres de l'escouade +1.
Livre
Livre
OBJET DE NÉANTRE
EXP +100.
IEM
IEM
OBJET DE NÉANTRE
Génère immédiatement 3 à 5 ennemis (y compris des boss).
« Eau bénite »
« Eau bénite »
OBJET DE NÉANTRE
Double les PV du protagoniste.
« Roi de la réanimation »
« Roi de la réanimation »
OBJET DE NÉANTRE
Génère des tas de bonnes choses, mais le protagoniste subit immédiatement 1 000 DGT. (Eh oui, utiliser cet objet conduit généralement à une mort certaine)
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Anby
Balise de renfort : Anby
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Nekomata
Balise de renfort : Nekomata
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Balise de renfort : Nicole
Balise de renfort : Nicole
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Balise de renfort : Soldat 11
Balise de renfort : Soldat 11
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Balise de renfort : Corin
Balise de renfort : Corin
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Balise de renfort : César
Balise de renfort : César
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Balise de renfort : Billy
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Balise de renfort : Miyabi
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Balise de renfort : Koleda
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Balise de renfort : Anton
Balise de renfort : Anton
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Ben
Balise de renfort : Ben
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Soukaku
Balise de renfort : Soukaku
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Lycaon
Balise de renfort : Lycaon
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Lucy
Balise de renfort : Lucy
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Contient les coordonnées de Lucy pour pouvoir la contacter en cas de besoin.
Balise de renfort : Lighter
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Balise de renfort : Bernice
Balise de renfort : Bernice
OBJET DE NÉANTRE
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Balise de renfort : Grace
Balise de renfort : Grace
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Balise de renfort : Ellen
Balise de renfort : Ellen
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Balise de renfort : Asaba Harumasa
Balise de renfort : Asaba Harumasa
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Balise de renfort : Rina
Balise de renfort : Rina
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Balise de renfort : Yanagi
Balise de renfort : Yanagi
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Balise de renfort : Zhu Yuan
Balise de renfort : Zhu Yuan
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test-Début Bangbou
test-Début Bangbou
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Cœur de Pinguobou
Cœur de Pinguobou
CŒUR DE BANGBOU
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Cœur de Fortunabou
Cœur de Fortunabou
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Cœur d'Explorabou
Cœur d'Explorabou
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Cœur de Sumobou
Cœur de Sumobou
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Cœur de Papierbou
Cœur de Papierbou
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Cœur de Sac-cabou
Cœur de Sac-cabou
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Cœur de Lamentabou
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Cœur d'Avocabou
Cœur d'Avocabou
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Cœur d'Abou-Portant
Cœur d'Abou-Portant
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Cœur d'Électrobou
Cœur d'Électrobou
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Cœur de Magnétibou
Cœur de Magnétibou
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Cœur de Boupape
Cœur de Boupape
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Cœur de Voyoubou
Cœur de Voyoubou
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Cœur de Trimabou
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Cœur de Luttobou
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Cœur d'Excalibou
Cœur d'Excalibou
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Cœur de Requinbou
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Cœur de Sécu
Cœur de Sécu
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Cœur de Belzébou
Cœur de Belzébou
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Cœur de Butler
Cœur de Butler
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Cœur d'Amillion
Cœur d'Amillion
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Cœur de Roquettobou
Cœur de Roquettobou
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Cœur de Prisabou
Cœur de Prisabou
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Cœur de Résonabou
Cœur de Résonabou
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Cœur de Moccus pourpre
Cœur de Moccus pourpre
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Cœur d'Officier Cui
Cœur d'Officier Cui
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Cœur de Bangvolver
Cœur de Bangvolver
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Cœur d'Agent Gulliver
Cœur d'Agent Gulliver
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Cœur de Clac
Cœur de Clac
CŒUR DE BANGBOU
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Cœur de Robin
Cœur de Robin
CŒUR DE BANGBOU
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Cœur de Palion
Cœur de Palion
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Cœur de Mlle Esmée
Cœur de Mlle Esmée
CŒUR DE BANGBOU
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Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
Jaquette du film <i>C à Bangbou</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette C à Bangbou
Jaquette du film <i>Café crème</i>
Jaquette du film <i>Café crème</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Café crème
Jaquette du film <i>Impalpables</i>
Jaquette du film <i>Impalpables</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Impalpables
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
Jaquette du film <i>Invasion : Nouvelle génération</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Invasion : Nouvelle génération
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
Jaquette du film <i>Songe éthérique</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Songe éthérique
Jaquette du film <i>Néant</i>
Jaquette du film <i>Néant</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Néant
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
Jaquette du film <i>La Grande Néantre</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La Grande Néantre
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
Jaquette du film <i>100 000 Battements par minute</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette 100 000 Battements par minute
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
Jaquette du film <i>Voyage à Ridu</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Voyage à Ridu
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
Jaquette du film <i>Le Mousquetaire interdimensionnel</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Mousquetaire interdimensionnel
Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
Jaquette du film <i>Béhéboth</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Béhéboth
Jaquette du film <i>Le Rappel</i>
Jaquette du film <i>Le Rappel</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Rappel
Jaquette du film <i>2 Retour</i>
Jaquette du film <i>2 Retour</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette 2 Retour
Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i>
Jaquette du film <i>On a besoin de vous</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette On a besoin de vous
Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i>
Jaquette du film <i>Oh, mon chou</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Oh, mon chou
Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i>
Jaquette du film <i>Grande crise dans un petit corps</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Grande crise dans un petit corps
Jaquette du film <i>La Famille</i>
Jaquette du film <i>La Famille</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La Famille
Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i>
Jaquette du film <i>L'Attaque des Cyberz</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette L'Attaque des Cyberz
Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i>
Jaquette du film <i>La Disparition de l'ascenseur</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La Disparition de l'ascenseur
Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i>
Jaquette du film <i>Le Premier lopin de terre</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Premier lopin de terre
Jaquette du film <i>7710 et son chat</i>
Jaquette du film <i>7710 et son chat</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette 7710 et son chat
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i>
Jaquette du film <i>Le Chevalier stellaire – Édition spéciale</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Chevalier stellaire – Édition spéciale
Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i>
Jaquette du film <i>Pas d'heures sup'</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Pas d'heures sup'
Jaquette du film <i>Vérités multiples</i>
Jaquette du film <i>Vérités multiples</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Vérités multiples
Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i>
Jaquette du film <i>Retour à Giallo</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Retour à Giallo
Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i>
Jaquette du film <i>Ça, c'est vraiment moi</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Ça, c'est vraiment moi
Jaquette du film <i>Le Pic du port</i>
Jaquette du film <i>Le Pic du port</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le Pic du port
Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i>
Jaquette du film <i>Joueurs illimités</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Joueurs illimités
Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i>
Jaquette du film <i>Les Gardiens glorieux</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les Gardiens glorieux
Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i>
Jaquette du film <i>La place du Crépuscule</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La place du Crépuscule
Jaquette du film <i>Coup de grâce</i>
Jaquette du film <i>Coup de grâce</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Coup de grâce
Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i>
Jaquette du film <i>Les Néantres pour les nuls</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les Néantres pour les nuls
Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i>
Jaquette du film <i>Fables de l'obscur</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Fables de l'obscur
Jaquette du film <i>Prisinouïs</i>
Jaquette du film <i>Prisinouïs</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Prisinouïs
Jaquette du film <i>La platine noire</i>
Jaquette du film <i>La platine noire</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette La platine noire
Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i>
Jaquette du film <i>Les écumeurs de Néantres</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les écumeurs de Néantres
Jaquette du film <i>Les Carl</i>
Jaquette du film <i>Les Carl</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Les Carl
Jaquette du film <i>Le dernier vol</i>
Jaquette du film <i>Le dernier vol</i>
CASSETTE
Une jaquette contenant la cassette Le dernier vol
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Détails du résonium
Détails du résonium
INFOS
Nouveau résonium débloqué : Vous pouvez désormais trouver ce résonium en explorant les Néantres.
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 30 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 40 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 15 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 30 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure à un ennemi confère 1 cumul de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 20 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 15 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 2 s.
[Embrasement] Poly-emblème
[Embrasement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Embrasement].
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 10 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
Génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire en entrant sur le champ de bataille.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 10 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 10 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 20 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 20 % et la confusion infligée augmente de 5 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Énergie] Poly-emblème
[Énergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Énergie].
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 4 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 1 cumul supplémentaire de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 5 %, jusqu'à un maximum de 40 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 10 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 20 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 15 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 3 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Critique] Poly-emblème
[Critique] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Critique].
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 20 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 10 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 25 %, et leur maîtrise d'anomalie de 15 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère un bouclier équivalent à 150 % de leur DÉF initiale à tous les membres de l'escouade.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 8 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 3 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 10 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 15 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 8 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Bouclier] Poly-emblème
[Bouclier] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Bouclier].
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 50 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 10 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 25 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 5 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 6 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 2 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les3 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 3 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 15 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 15 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Électrocution] Poly-emblème
[Électrocution] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Électrocution].
[Général] Stimulant
[Général] Stimulant
MÉDAILLE
En dessous de 50 % des PV, l'effet des résonia Adversité de rang B et A augmente de 50 %.
[Général] Pancement
[Général] Pancement
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT subis par l'agent diminuent de 1,2 %.
[Général] Pilules de concentration
[Général] Pilules de concentration
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, l'agent récupère 7 % de son énergie.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de 10 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 6 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 10 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 10 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, tous les membres de l'escouade obtiennent 6 % de décibels, et 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 30 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 10 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 10 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 15 % pendant 30 s.
[Duel] Rouleau à pâtisserie
[Duel] Rouleau à pâtisserie
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements et des ultimes augmentent considérablement. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Duel] Poly-emblème
[Duel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Duel].
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 % et la confusion infligée augmente de 30 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 20 %, et les DGT CRIT de 40 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 1 cumul d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 4 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Prolonge la durée du mode Contre de 5 s.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 35 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 20 % pendant 5 s.
[Esquive] Masque de plongée
[Esquive] Masque de plongée
MÉDAILLE
Toutes les 3 activations de l'esquive parfaite, l'agent déclenche Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, la confusion infligée par l'agent augmente de 25 %.
[Esquive] Poly-emblème
[Esquive] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Esquive].
[Esquive] Chronomètre sportif
[Esquive] Chronomètre sportif
MÉDAILLE
Après une esquive parfaite, vous entrez en mode Œil de lynx pendant 4 s. Pendant ce laps de temps, les pièces rouages cachées sont révélées. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Cape de héros
[Général] Cape de héros
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les agents augmentent de 25 %, mais les DGT qu'ils subissent augmentent également de 15 %.
[Général] Peigne à chat
[Général] Peigne à chat
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT augmentent de 25 %.
[Général] Sac de sel
[Général] Sac de sel
MÉDAILLE
Les attaques contre les ennemis aux PV inférieurs à 50 % infligent 15 % de DGT supplémentaires.
[Général] Invitation au duel
[Général] Invitation au duel
MÉDAILLE
Lorsqu'il n'y a pas plus de 3 ennemis sur le champ de bataille, les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Masque hydratant
[Général] Masque hydratant
MÉDAILLE
Limite les DGT subis à chaque coup par l'agent à 20 % de ses PV max.
[Général] Raquette anti-moustique
[Général] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi augmente les DGT de l'agent de 20 % pendant 10 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Nœud papillon de témoin
[Général] Nœud papillon de témoin
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Panneau tactique de basket-ball
[Général] Panneau tactique de basket-ball
MÉDAILLE
Lorsque l'escouade est au complet, les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 12 %, et les DGT qu'ils infligent augmentent de 12 %. Cet effet diminue de 4 % pour chaque membre manquant.
[Général] Chaînes rouillées
[Général] Chaînes rouillées
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 35 % mais ils ne déclenchent pas de coup critique.
[Général] Bouilloire
[Général] Bouilloire
MÉDAILLE
Au bout de 30 s de combat, les DGT de l'agent augmentent de 18 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
À chaque combat, les premiers DGT au corps à corps subis par chaque agent diminuent de 70 %.
[Général] Drapeau de guide
[Général] Drapeau de guide
MÉDAILLE
En entrant en combat, les DGT de l'agent contrôlé augmentent de 10 %. Cet effet se dissipe lorsque l'agent quitte le combat.
[Général] Insecticide
[Général] Insecticide
MÉDAILLE
Les agents infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis normaux.
[Général] Éplucheur à fruits
[Général] Éplucheur à fruits
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis d'élite.
[Général] Fronde en bois
[Général] Fronde en bois
MÉDAILLE
Les agents infligent 5 % de DGT supplémentaires. De plus, ils infligent 10 % de DGT supplémentaires aux boss.
[Général] Coupe écarlate
[Général] Coupe écarlate
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il récupère progressivement des PV.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, ses DGT augmentent de 20 %.
[Général] Plaque d'identification
[Général] Plaque d'identification
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est le dernier membre restant de l'escouade, les DGT qu'il subit diminuent de 30 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Lorsque l'agent sur le terrain est vaincu, tous les autres agents de l'escouade récupèrent 50 % de leurs PV max.
[Général] Couteau tactique multi-fonction
[Général] Couteau tactique multi-fonction
MÉDAILLE
Les attaques infligent des DGT additionnels équivalents à 3 % des PV max de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
Les coups qui ne sont pas des coups critiques infligent des DGT additionnels équivalents à 10 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type entaille.
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type perforation.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
Renforce l'effet de contre des compétences de type frappe.
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
MÉDAILLE
Les DGT des agents augmentent de 15 %.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi restaure 2 % des PV de l'agent.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 10 %.
[Général] Couteau multi-fonction
[Général] Couteau multi-fonction
MÉDAILLE
Pour chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 3,5 %.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
L'agent inflige 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur au sien.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
Bloque le premier coup fatal subi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
MÉDAILLE
Anby a éveillé sa Psyché : [Champ de charge] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Champ de charge : Lorsque Anby utilise son attaque spéciale EX, elle obtient 8 cumuls de charge, jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsqu'elle touche un ennemi avec son attaque normale ou son attaque de bond, 1 cumul de charge est consommé pour augmenter les DGT de l'attaque de 45 %.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
MÉDAILLE
Nekomata a éveillé sa Psyché : [Chasse avienne] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Chasse avienne : Lorsque Nekomata touche un ennemi en l'attaquant par derrière, elle ignore 16 % de la RÉS physique de sa cible. Si l'ennemi est étourdi, toutes les attaques de Nekomata contre la cible sont considérées comme des attaques par derrière.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
MÉDAILLE
Nicole a éveillé sa Psyché : [Extension du domaine] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Extension du domaine : Lorsque Nicole utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement ou son ultime, le diamètre du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible augmente de 3 m.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 a éveillé sa Psyché : [Feu nourri] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Feu nourri : Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence. Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy a éveillé sa Psyché : [Pistolero errant] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Pistolero errant : Les DGT infligés par le contre d'esquive de Billy augmentent de 25 %. Les Tirs en roulade effectués au cours de ses attaques normales sont considérés comme des esquives, pendant lesquelles Billy est invulnérable et peut déclencher des esquives parfaites. Lorsqu'un Tir en roulade déclenche une esquive parfaite, celle-ci sera automatiquement suivie d'un contre d'esquive.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Exercices d'échauffement : Lorsque l'attaque de foreuse touche un ennemi, Anton récupère de l'énergie supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 pts d'énergie par activation de la compétence.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
MÉDAILLE
Ben a éveillé sa Psyché : [Flexibilité] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Flexibilité : Après une parade réussie grâce à l'effet d'invulnérabilité de Ben pendant son attaque spéciale ou son attaque spéciale EX, les DGT infligés par la prochaine riposte augmentent de 30 %.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
MÉDAILLE
Soukaku a éveillé sa Psyché : [Vent du Nord] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Vent du Nord : Dans l'état Bannière givrée, le nombre d'attaques normales et d'attaques de bond renforcés utilisables monte à 12, et les DGT infligés augmentent également de 45 %.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
MÉDAILLE
Lycaon a éveillé sa Psyché : [Élan de la pleine lune] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Élan de la pleine lune : Lorsque Attaque spéciale EX : Frisson de la chasse touche un ennemi, la confusion infligée augmente de 12 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Lorsque Lycaon charge entièrement son Attaque spéciale EX : Frisson de la chasse, cet effet augmente de 10 % supplémentaires.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace a éveillé sa Psyché : [Perforatrice de foudre] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Perforatrice de foudre : Lorsqu'une grenade lancée par Grace au cours d'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX touche un ennemi, la RÉS électrique de la cible diminue de 8,5 %, et la RÉS à l'accumulation d'anomalie électrique diminue de 8,5 %, pendant 8 s.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
Ellen a éveillé sa Psyché : [Prédatrice polaire] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Prédatrice polaire : Le 3e coup d'Attaque normale : Élagage de surgélation peut être suivi directement d'Attaque spéciale EX : Raz de squales. Pour chaque charge de Surgélation possédée lors de l'attaque spéciale EX, les DGT CRIT de l'attaque augmentent de 20 %, jusqu'à une augmentation de 60 %.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
MÉDAILLE
Rina a éveillé sa Psyché : [Couple de danseurs] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Couple de danseurs : Après avoir été envoyées pour lancer une attaque, Drusilla et Anastella restent sur place pendant 5,5 s supplémentaires avant de revenir auprès de Rina. Le bonus qu'obtiennent les personnages dans un rayon de 10 m autour de Drusilla ou d'Anastella grâce à Passif principal : Mini partenaire en destruction augmente à 130 % de l'effet d'origine.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
MÉDAILLE
Corin a éveillé sa Psyché : [Enseignements cumulés] Enseignements cumulés : Lorsque l'entaille prolongée de Corin touche un ennemi, elle obtient un cumul de charge, jusqu'à un maximum de 40 cumuls. Pendant un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un soutien rapide ou un soutien de suivi, lorsque l'explosion de sa tronçonneuse touche un ennemi, tous les cumuls d'énergie sont consommés. Chaque cumul consommé permet à l'attaque d'infliger des DGT supplémentaires équivalents à 3 % de l'ATQ de Corin.
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
MÉDAILLE
Koleda a éveillé sa Psyché : [Récupération cinétique]. Récupération cinétique : Quand l'attaque spéciale EX de Koleda touche un ennemi, elle récupère 60 pts d'énergie. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s.
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
MÉDAILLE
Zhu Yuan a éveillé sa Psyché : [Rechargement rapide]. Rechargement rapide : Lorsque Zhu Yuan lance un enchaînement ou un ultime, elle obtient l'effet Rechargement rapide. Lorsque Zhu Yuan possède l'effet Rechargement rapide et que toutes ses cartouches renforcées ont été utilisées, l'effet est consommé pour obtenir immédiatement 6 ou 9 cartouches renforcées respectivement.
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
MÉDAILLE
Lucy a éveillé sa Psyché : [Crocs ardents féroces] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Crocs ardents féroces: Lorsqu'un autre personnage de l'escouade avec l'effet Du nerf ! frappe un ennemi avec une attaque spéciale EX, un porcelet gardien tombe du ciel et provoque une explosion qui inflige des DGT de feu équivalents à 300 % de l'ATQ du porcelet gardien. Cette explosion prolonge également de 5 s la durée de l'effet Du nerf ! pour tous les personnages de l'escouade, les Bangbous et les porcelets gardiens. La durée peut être prolongée jusqu'à 3 fois, la durée maximale étant de 30 s. Réactiver l'effet Du nerf ! réinitialise le compte de cumuls. Après l'explosion, le porcelet gardien lance Porcelets gardiens : Swing tornade !.
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
MÉDAILLE
Lighter a éveillé sa Psyché : [Le Champion]. Le Champion:Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
MÉDAILLE
Piper a éveillé sa Psyché : [Enthousiasme modéré]. Enthousiasme modéré: Prolonge la limite de durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime de 2 s, ainsi que la durée de Puissance moteur de 4 s.
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
MÉDAILLE
Qingyi a éveillé sa Psyché : [Saccage d'isolation] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Saccage d'isolation] : Lorsque Qingyi entre en combat, la Tension de Connexion éclair monte instantanément à son maximum, et le taux d'accumulation de tension augmente de 30 %. Lorsqu'elle lance Attaque normale : Fleurs enivrées au clair de lune lorsque sa Tension de Connexion éclair est au maximum, la DÉF de l'ennemi touché diminue de 15 % et le taux CRIT de Qingyi contre cet ennemi augmente de 20 % pendant 15 s.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
MÉDAILLE
Jane a éveillé sa Psyché : [Consultante en criminologie] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Consultante en criminologie : Le nombre maximum d'utilisations d'Attaque normale : Salchow augmente de 1. Dans l'état Passion, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 15 % supplémentaires, et chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ses DGT de 0,1 %, jusqu'à un maximum de +30 %.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste] Idéaliste : Lorsque Seth assène un coup final à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
MÉDAILLE
César a éveillé sa Psyché : [Formation en fer de lance]. Formation en fer de lance : Lorsque César devient le personnage contrôlé en combat, elle confère immédiatement à toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 300 s. Lorsque Égide rayonnante est active, les ennemis situés dans un rayon de 5 m autour du personnage protégé par le bouclier subissent une réduction de 15 % de toutes leurs RÉS d'attribut.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
MÉDAILLE
Bernice a éveillé sa Psyché : [Suppléments gratis]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. Suppléments gratis : Lorsque l'effet Postcombustion est déclenché, il applique Pénétration thermique à l'ennemi pendant 6 s. Effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet. Lorsqu'un membre de l'escouade touche l'ennemi, le taux de PÉN de l'attaque augmente de 4 % pour chaque cumul de Pénétration thermique, jusqu'à un maximum de +20 %.
[Affinité] Check-up en 17 étapes
[Affinité] Check-up en 17 étapes
MÉDAILLE
Yanagi a éveillé sa Psyché : [Adaptabilité exceptionnelle]. [Adaptabilité exceptionnelle]:Lors de l'impulsion rapide de l'attaque spéciale EX de Yanagi, l'accumulation d'anomalie électrique augmente de 20 %. Maintenez le bouton d'attaque spéciale enfoncé après que l'impulsion rapide touche un ennemi pour consommer 10 pts d'énergie et lancer une autre impulsion. Si l'énergie est insuffisante ou si vous relâchez le bouton, l'attaque enchaîne automatiquement sur une attaque descendante. Lorsque cette dernière touche un ennemi souffrant d'une anomalie et déclenche Dysfonctionnement polarisé, le multiplicateur de DGT monte à 20 % de la valeur initiale de l'effet Dysfonctionnement. Chaque impulsion supplémentaire augmente ce multiplicateur de 15 %, cet effet d'augmentation de multiplicateur de DGT pouvant être déclenché jusqu'à 2 fois.
[Affinité] Escrime Haïku
[Affinité] Escrime Haïku
MÉDAILLE
Hoshimi Miyabi a éveillé sa Psyché : [Technique de respiration]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Technique de respiration] : Les DGT d'Attaque normale : Kazahana et du contre d'esquive augmentent de 30 %. Hoshimi Miyabi obtient 1 pt de Frimas lorsque le coup final du 5e coup d'Attaque normale : Kazahana touche un ennmi. En entrant sur le champ de bataille, Hoshimi Miyabi obtient immédiatement 6 pts de Frimas, et son taux CRIT augmente de 15 %.
[Affinité] Surtension efficace
[Affinité] Surtension efficace
MÉDAILLE
Asaba Harumasa a éveillé sa Psyché : [« Volonté de fer »]. Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [« Volonté de fer »] : La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
[Affinité] Rappel
[Affinité] Rappel
MÉDAILLE
Astra Yao a éveillé sa Psyché : [L'art de l'avarice]. [L'art de l'avarice] : Le bonus d'ATQ conféré par Passif principal : Andante grazioso est amélioré de 19 % supplémentaires, avec une augmentation maximale de 400. Dans l'état Tempo idyllique, lorsque d'autres membres de l'escouade prennent le relai via un soutien rapide, un enchaînement, un soutien défensif ou un soutien d'esquive, Astra Yao enchaîne également avec 1 attaque Trémolo supplémentaire et 3 attaques Grappe sonore. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
MÉDAILLE
Évelyne a éveillé sa Psyché : [Danse de feu] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. [Danse de feu] : L'ATQ d'Évelyne augmente de 15 %. Lorsque Évelyne lance Attaque normale : Lacet étrangleur – Première forme ou Attaque normale : Lacet étrangleur – Deuxième forme, les Braises incandescentes consommées seront remboursées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 25 s. Lorsque Évelyne consomme des points d'Entrave brûlante pour déclencher Enchaînement : Lunalux – Collet, le niveau d'interruption de la compétence augmente.
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
MÉDAILLE
Soldat 0 - Anby a éveillé sa Psyché : [Charge statique]. [Charge statique] : Lorsque Soldat 0 - Anby touche un ennemi avec une attaque spéciale EX, elle déclenche des DGT additionnels de Tonnerre blanc 3 fois. Cet effet ne consomme pas de cumul de Tonnerre blanc.
[Affinité] À ton rythme
[Affinité] À ton rythme
MÉDAILLE
Gâchette a éveillé sa Psyché : [Sens affûtés] [Sens affûtés] : Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
[Affinité] Un coup d'éclat
[Affinité] Un coup d'éclat
MÉDAILLE
Pulchra a éveillé sa Psyché : [Derrière le masque] [Derrière le masque] : Augmente les DGT d'Attaque spéciale : Griffe déchirante – Ombre cauchemardesque de 15 % et augmente le nombre de déclenchements répétés de l'attaque de 2. L'effet Piège d'enchaînement octroyé par Capacité supplémentaire : Partenariat commercial s'applique désormais à tous les types de DGT, et non plus uniquement aux DGT de Contrecoup.
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
MÉDAILLE
Viviane a éveillé sa Psyché : [« Balade printanière dans le verger »]. [« Balade printanière dans le verger »] : Lorsque 4 Plumes protectrices sont consommées au total, vous obtenez 1 Plume virevoltante. Tous les DGT d'anomalies, ainsi que les DGT de Dysfonctionnement subis par les ennemis souffrant de la Prophétie de Viviane augmentent de 16 %.
[Affinité] Voleur fantôme magicien
[Affinité] Voleur fantôme magicien
MÉDAILLE
Hugo a éveillé sa Psyché : [L'enfant à l'intérieur]. [L'enfant à l'intérieur] : Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.
[Affinité] Garantir la tranquillité
[Affinité] Garantir la tranquillité
MÉDAILLE
Yixuan a éveillé sa Psyché : [Chemin spirituel]. [Chemin spirituel] : En entrant en combat, le taux CRIT augmente de 10 % et vous gagnez immédiatement 120 points de technique. En mode Expédition, cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 180 s. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, Yixuan invoque automatiquement un éclair supplémentaire qui inflige des DGT équivalents à 50 % de sa Force transperçante, et elle récupère 5 points d'Adrénaline supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Affinité] « Une telle grandeur »
[Affinité] « Une telle grandeur »
MÉDAILLE
Ju Fufu a éveillé sa Psyché : [Grand méchant petit tigre]. [Grand méchant petit tigre] : En entrant en combat, le taux CRIT de Ju Fufu augmente de 12 %, et elle gagne immédiatement 100 pts de Grandeur. Lorsque l'enchaînement de Ju Fufu touche un ennemi étourdi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 35 % pendant 30 s.
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
MÉDAILLE
Pan Yinhu a éveillé sa Psyché : [Théorie des méridiens]. [Théorie des méridiens] : L'effet Flux des méridiens fourni par le Passif principal : Illumination méridienne est renforcé d'un montant équivalent à 6 % de l'ATQ initiale de Pan Yinhu. La quantité maximum de Force transperçante fournie par cet effet monte à 720.
[Néantre] Tirelire
[Néantre] Tirelire
MÉDAILLE
Plus votre dette de pièces rouages est grande, plus la réduction est grande auprès des marchands Bangbous. (Dette actuelle : {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}. Réduction actuelle : {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %)
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages augmentent de 20 %.
[Néantre] Billet de casino
[Néantre] Billet de casino
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des pièces rouages, tous les membres de l'escouade récupèrent 1 % de leurs PV.
[Néantre] Collection de pièces
[Néantre] Collection de pièces
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, tous les membres de l'escouade infligent 1 % de DGT supplémentaires.
[Néantre] Avion en papier
[Néantre] Avion en papier
MÉDAILLE
Tant que vous possédez moins de 250 pièces rouages, votre pression n'augmente pas.
[Néantre] Bonnes étoiles
[Néantre] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Vous pouvez choisir un article gratuit auprès du marchand Bangbou.
[Néantre] Carte VIP expirée
[Néantre] Carte VIP expirée
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 888 pièces rouages, vous bénéficiez d'une réduction de 20 % sur tous les articles des marchands Bangbous.
[Néantre] Billes de verre
[Néantre] Billes de verre
MÉDAILLE
Lorsque vous possédez moins de 250 pièces rouages, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %.
[Néantre] Mini sac de frappe
[Néantre] Mini sac de frappe
MÉDAILLE
Chaque gain de pression est réduit de 2.
[Néantre] Casque à oreilles de chat
[Néantre] Casque à oreilles de chat
MÉDAILLE
À chaque fois que vous gagnez de la pression, il y a 15 % de chances d'annuler ce gain de pression.
[Néantre] Pistolet à eau
[Néantre] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Déclencher des événements de combat n'augmente pas votre pression.
[Néantre] Pistolet à bulles
[Néantre] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Lorsque vous récupérez des PV en dehors d'un combat, votre pression diminue de 5.
[Néantre] Jouet trompette
[Néantre] Jouet trompette
MÉDAILLE
Votre pression diminue de 30 lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Bombe de peinture
[Néantre] Bombe de peinture
MÉDAILLE
Chaque transaction avec un marchand Bangbou réduit votre pression de 10.
[Néantre] Oreiller Bangbou
[Néantre] Oreiller Bangbou
MÉDAILLE
Annule le prochain effet de corruption dû à une surcharge de pression.
[Néantre] Jouet château
[Néantre] Jouet château
MÉDAILLE
Vous recevez un résonium de rang A aléatoire, lorsque votre pression est en surcharge.
[Néantre] Catalogue d'épées
[Néantre] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 2,5 %. (Augmentation actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %)
[Néantre] Herbier
[Néantre] Herbier
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, les DGT subis par tous les membres de l'escouade via des attaques diminuent de 1,5 %. (Diminution actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %)
[Néantre] Jouet sabre laser
[Néantre] Jouet sabre laser
MÉDAILLE
Les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 25 %, mais à chaque fois que la pression augmente, le gain de pression monte de 3 pts supplémentaires.
[Néantre] Toupie de combat
[Néantre] Toupie de combat
MÉDAILLE
Pour chaque corruption subie, les DGT des attaques de tous les membres de l'escouade augmentent de 5 %. (Augmentation actuelle : {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %)
[Néantre] Atlas entomologique
[Néantre] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 10 pts de pression, tous les membres de l'escouade récupèrent 3 % d'énergie en entrant sur le champ de bataille. (Récupération actuelle : {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %)
[Néantre] Réveil amusant
[Néantre] Réveil amusant
MÉDAILLE
À chaque surcharge de pression, réanime un membre de l'escouade tombé au combat.
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 20 % de chances d'obtenir un résonium de rang B supplémentaire.
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 10 % de chances d'obtenir un résonium de rang A supplémentaire.
[Néantre] CD gratuit
[Néantre] CD gratuit
MÉDAILLE
Identifier un résonium vous confère un résonium de rang B supplémentaire. Les chances d'obtenir un résonium supplémentaire diminuent de 20 % à chaque activation.
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
MÉDAILLE
Lorsque vous obtenez des résonia grâce aux machines gacha, vous avez 5 % de chances d'obtenir un résonium de rang S supplémentaire.
[Néantre] Jouet stéthoscope
[Néantre] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
Tous les membres de l'escouade récupèrent 7 % de leurs PV en entrant dans le Champ de bataille.
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
MÉDAILLE
Lors de l'exploration d'une Néantre, les zones adjacentes s'affichent automatiquement.
[Néantre] Jouet ambulance
[Néantre] Jouet ambulance
MÉDAILLE
Restaure les PV de tous les membres de l'escouade de 15 % lorsque vous accédez au niveau suivant.
[Néantre] Grue en papier
[Néantre] Grue en papier
MÉDAILLE
Restaure 15 % des PV de tous les membres de l'escouade lorsque vous accédez à un niveau de boss.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Chat porte-bonheur
[Néantre] Chat porte-bonheur
MÉDAILLE
Les gains de pièces rouages issues des tâches et du butin augmentent de 100 %.
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
MÉDAILLE
Vous permet de détruire des murs relativement fragiles. Quant aux murs plus solides... Nous ne sommes pas là pour ça ! Nous avons une inspection à mener !
[Néantre] Désamorceur de Grace
[Néantre] Désamorceur de Grace
MÉDAILLE
Vous permet de désamorcer en toute sécurité des bombes enclenchées.
[Néantre] Aide de Ben
[Néantre] Aide de Ben
MÉDAILLE
Aide Koleda à détruire les murs plus rapidement.
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
[Code] Épée rayonnante ultra sacrée
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné ATQ +1.
[Code] Armure d'étoile marine filante
[Code] Armure d'étoile marine filante
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné PV +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Masque n° 10
[Code] Masque n° 10
MÉDAILLE
Fixe l'ATQ du Bangbou sélectionné à 10.
[Code] Dentier métallique en superalliage
[Code] Dentier métallique en superalliage
MÉDAILLE
Confère à Requinbou une nouvelle compétence : les DGT des attaques sont doublés.
[Code] Siège éjectable VIP
[Code] Siège éjectable VIP
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : après avoir été vaincu, confère à un autre Bangbou allié PV +10.
[Code] Bouclier à bugs
[Code] Bouclier à bugs
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : annule les premier DGT subis à chaque tour.
[Code] Bandana du hurlement solitaire
[Code] Bandana du hurlement solitaire
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné une nouvelle compétence : lorsque ce Bangbou est le dernier Bangbou survivant, ses PV et son ATQ sont quintuplés.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Code] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Confère au Bangbou sélectionné nombre d'attaques +1.
[Néantre] Crochet puissant
[Néantre] Crochet puissant
MÉDAILLE
Tire facilement des objets lourds.
[Néantre] Robot des Néantres
[Néantre] Robot des Néantres
MÉDAILLE
Peut être utilisé pour placer une route de transport.
[Néantre] Boîte à bombe surprise
[Néantre] Boîte à bombe surprise
MÉDAILLE
Déclenche activement l'effet d'explosion.
[Néantre] Scanner de sécurité
[Néantre] Scanner de sécurité
MÉDAILLE
Révèle les zones inconnues à proximité.
[Néantre] Livre anonyme
[Néantre] Livre anonyme
MÉDAILLE
Vous obtenez un état supplémentaire lors de l'exploration.
[Néantre] Structure anti-explosion
[Néantre] Structure anti-explosion
MÉDAILLE
Désormais, le marteau-piqueur est immunisé contre les dégâts des explosions et des pièges , et sa portée du bond spécial est également étendue de trois cases !
[Néantre] Hache de démolition
[Néantre] Hache de démolition
MÉDAILLE
Peut traverser les murs !
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
[Néantre] Marteau de démolition de Koleda
MÉDAILLE
Les piques n'infligent plus de dégâts, mais octroient +3 PV à la place.
[Néantre] Désamorceur de Grace
[Néantre] Désamorceur de Grace
MÉDAILLE
EXP gagnée en combat +25 %
[Néantre] Force de Ben
[Néantre] Force de Ben
MÉDAILLE
Vous obtenez plus d'objets en ouvrant des coffres.
[Néantre] Carte VIP
[Néantre] Carte VIP
MÉDAILLE
Récupérez 50 % des pièces dépensées lorsque vous achetez des objets.
[Néantre] Potion de vie
[Néantre] Potion de vie
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une case de récupération de PV.
[Néantre] Épée combo
[Néantre] Épée combo
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une bombe explosive.
[Néantre] Potion de combat standard
[Néantre] Potion de combat standard
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 50 % de chances de générer une case d'EXP.
[Néantre] Module de gants de combat
[Néantre] Module de gants de combat
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 25 % de chances de générer un monstre.
[Néantre] Grues en papier d'adieu
[Néantre] Grues en papier d'adieu
MÉDAILLE
Lorsque vous placez une bombe, place 1 bombe explosive supplémentaire au-dessus et en dessous.
[Néantre] Bangbou de substitution
[Néantre] Bangbou de substitution
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez des monstres, 50 % de chances de générer une case de pièce.
Néantre : Étoile de vœux de fin de partie
Néantre : Étoile de vœux de fin de partie
MÉDAILLE
Les cases de récupération de PV ne donnent plus de PV, mais donnent +1 ATQ à tous les membres de l'équipe à la place.
[Néantre] Épée combo
[Néantre] Épée combo
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez des monstres, obtenez un bonus temporaire de +1 ATQ. Se réinitialise à la fin de chaque niveau.
[Néantre] Potion de vie améliorée
[Néantre] Potion de vie améliorée
MÉDAILLE
Génère 1 bombe explosive tous les 5 déplacements et vous perdez 3 PV.
[Néantre] Crochet puissant
[Néantre] Crochet puissant
MÉDAILLE
Durée des bombes explosives +1.
[Néantre] Robot des Néantres
[Néantre] Robot des Néantres
MÉDAILLE
Lorsque vous brisez des cristaux éthériques, augmente considérablement les chances de générer de bons objets.
[Néantre] Boîte à bombe surprise
[Néantre] Boîte à bombe surprise
MÉDAILLE
Au début de chaque niveau, génère 15 piques et 2 cases résonia dans le niveau.
[Néantre] Scanner de sécurité
[Néantre] Scanner de sécurité
MÉDAILLE
Lorsque vous marchez sur des piques, vous ne perdez aucun PV, mais 1 bombe explosive est générée.
[Néantre] Livre anonyme
[Néantre] Livre anonyme
MÉDAILLE
Lorsqu'une bombe explose, des objets aléatoires sont générés (il y a une limite d'objets qui peuvent être générés par niveau).
[Néantre] Bouclier bleu
[Néantre] Bouclier bleu
MÉDAILLE
Pour chaque 10 pièces collectées, vous gagnez +1 ATQ
[Général] Cape de héros
[Général] Cape de héros
MÉDAILLE
ATQ de tous les membres de l'équipe +5.
[Général] Peigne à chat
[Général] Peigne à chat
MÉDAILLE
Le protagoniste gagne immédiatement +15 ATQ, mais pour chaque attaque, ATQ -1.
[Général] Sac de sel
[Général] Sac de sel
MÉDAILLE
1 bombe explosive est générée instantanément lorsqu'un monstre est éliminé
[Néantre] Billet de casino
[Néantre] Billet de casino
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -5, mais gagne +1 ATQ pour chaque 100 pièces possédées.
[Néantre] Collection de pièces
[Néantre] Collection de pièces
MÉDAILLE
Le réapprovisionnement de la boutique devient gratuit
[Néantre] Avion en papier
[Néantre] Avion en papier
MÉDAILLE
PV du protagoniste -20, mais pour chaque 10 PV, ATQ augmente de +1.
[Néantre] Bonnes étoiles
[Néantre] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Le protagoniste gagne +4 ATQ, mais perd -15 PV.
[Néantre] Carte VIP expirée
[Néantre] Carte VIP expirée
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances de générer 1 case de pièces.
[Néantre] Billes de verre
[Néantre] Billes de verre
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste attaque, 10 % de chances d'asséner un coup critique qui inflige le double des DGT.
[Néantre] Mini sac de frappe
[Néantre] Mini sac de frappe
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -2, PV +30.
[Néantre] Casque à oreilles de chat
[Néantre] Casque à oreilles de chat
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste inflige un CRIT, gagne 100 pièces rouages.
[Néantre] Pistolet à eau
[Néantre] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Le protagoniste ne peut pas avoir plus de 50 PV. Récupération de PV +100 %.
[Néantre] Pistolet à bulles
[Néantre] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Taux CRIT du protagoniste +50 %, mais ne peut pas récupérer de PV.
[Néantre] Jouet trompette
[Néantre] Jouet trompette
MÉDAILLE
Les DGT d'ATQ reçus par le protagoniste -1.
[Néantre] Bombe de peinture
[Néantre] Bombe de peinture
MÉDAILLE
ATQ des alliés +2
[Néantre] Oreiller Bangbou
[Néantre] Oreiller Bangbou
MÉDAILLE
PV du protagoniste +10
[Néantre] Jouet château
[Néantre] Jouet château
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +1
[Néantre] Catalogue d'épées
[Néantre] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Vol de vie du protagoniste +20 %, mais les PV actuels tombent à 2.
[Néantre] Herbier
[Néantre] Herbier
MÉDAILLE
ATQ de tous les membres de l'équipe +1.
[Néantre] Jouet sabre laser
[Néantre] Jouet sabre laser
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +3
[Néantre] Toupie de combat
[Néantre] Toupie de combat
MÉDAILLE
PV de tous les membres de l'équipe +10.
[Néantre] Atlas entomologique
[Néantre] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Taux CRIT contre les boss +30 %.
[Néantre] Réveil amusant
[Néantre] Réveil amusant
MÉDAILLE
PV du protagoniste +200. Pour chaque déplacement, PV -3.
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
[Néantre] Paquet de cartes ordinaires
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances de générer 1 plug-in Bangbou.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 40 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 50 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 20 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 40 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 30 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Lorsque l'agent déclenche Brise-glace, il inflige à la cible de la confusion supplémentaire à hauteur de 140 % de l'impact initial si la cible n'est pas étourdie.
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 36 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 5 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 2 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 8 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 15 %.
[Gel] Poly-emblème
[Gel] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Gel].
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 5 % de la confusion max + 100. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 20 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 40 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Déferlement] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 20 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 5 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 15 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 10 %.
[Déferlement] Poly-emblème
[Déferlement] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Déferlement].
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 5 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 30 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 70 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 7,5 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Ruée.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Perception.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 15 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 5 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 6 % de ses PV max pendant 10 s.
[Soutien] Accumulateur d'impact
[Soutien] Accumulateur d'impact
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs et les soutiens de suivi augmente de 100 % contre les ennemis normaux, 75 % contre les ennemis d'élite et 50 % contre les boss. (N'apparaît que lors de commissions-rallyes.)
[Soutien] Propulseur cyclique
[Soutien] Propulseur cyclique
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait a 50 % de restaurer 1 point de soutien. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Soutien] Poly-emblème
[Soutien] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Soutien].
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, vous perdez toute votre énergie et vos décibels dès que vous êtes touché par une attaque ennemie. Une fois reconstruit, à la place, les agents généreront de l'énergie et des décibels 25 % plus rapidement.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement dans le niveau actuel augmente de 100 %. Après avoir atteint le niveau suivant, le gain de pression à chaque déplacement diminuera de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, le taux CRIT des agents diminue de 40 %. Une fois reconstruit, à la place, les DGT CRIT des agents augmentent de 40 %.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, la durée des étourdissements diminue de 40 %. Une fois reconstruit, à la place, la durée des étourdissements est prolongée de 20 %.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
La quantité de pièces rouages gagnée lors des événements de pièces rouages du niveau actuel est divisée par deux. Dès le niveau suivant, le montant du remboursement sera réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
Lors du niveau actuel, entrer dans une case inexplorée fait perdre à tous les membres de l'escouade 1 % de leurs PV. Au niveau suivant, à la place, les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV à la fin de chaque combat.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent diminue de 80 %. Une fois reconstruit, à la place, les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 60 %.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
Pendant {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combats, les enchaînements restaurent 1 point de soutien de moins. Une fois reconstruit, à la place, la confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 60 %, et les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Artifice] Épée courte extensible
[Artifice] Épée courte extensible
MÉDAILLE
Les enchaînements infligent beaucoup plus de DGT, mais les DGT subis par vos alliés augmentent considérablement.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0,2 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 40 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 30 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 2 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 1 cumul d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Éther] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 4 %, jusqu'à un maximum de 32 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 15 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 15 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 25 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 15 %.
[Éther] Poly-emblème
[Éther] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Éther].
[Éther] Paratonnerre
[Éther] Paratonnerre
MÉDAILLE
Les DGT des courants éthériques augmentent considérablement. N'apparaît que lors des commissions-rallyes.
[Éther] Paratonnerre de grande efficacité
[Éther] Paratonnerre de grande efficacité
MÉDAILLE
Les DGT des courants éthériques augmentent drastiquement ! Les agents et les ennemis ne vont pas pouvoir les encaisser ! Esquivez et utilisez ces courants pour vaincre les ennemis !
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 40 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 40 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher une compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 10 pts d'énergie pour l'agent contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 20 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 12 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 30 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 20 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 24 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 10 %.
[Synergie] Poly-emblème
[Synergie] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Synergie].
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Chaque surcharge de pression restaure 5 % des PV max et augmente les DGT infligés par tous les membres de l'escouade de 5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, bonus maximum : 50 %.)
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 0,5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, bonus maximum : 50 %.)
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.)
[Affinité] Échange tactique Attaque
[Affinité] Échange tactique Attaque
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents de spécialisation Attaque augmentent de 25 %.
[Affinité] Échange tactique Confusion
[Affinité] Échange tactique Confusion
MÉDAILLE
Les agents de spécialisation Confusion infligent 18 % de confusion supplémentaire.
[Affinité] Échange tactique Anomalie
[Affinité] Échange tactique Anomalie
MÉDAILLE
La maîtrise d'anomalie des agents de spécialisation Anomalie augmente de 20.
[Affinité] Échange tactique Soutien
[Affinité] Échange tactique Soutien
MÉDAILLE
La récupération d'énergie des agents de spécialisation Soutien augmente de 10 %.
[Affinité] Échange tactique Défense
[Affinité] Échange tactique Défense
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents de spécialisation Défense diminuent de 15 %.
[Affinité] Échange tactique Rupture
[Affinité] Échange tactique Rupture
MÉDAILLE
Augmente les DGT de Transpercement des agents de spécialisation Rupture de 20 %.
[Ténacité] Lanterne de guidage
[Ténacité] Lanterne de guidage
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT CRIT de l'agent augmentent de 8 %.
[Ténacité] Trousse de premiers secours
[Ténacité] Trousse de premiers secours
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué par un ennemi, les DGT subis sont répartis sur toute l'escouade. Si un agent en réserve possède moins de 10 % de PV, il partagera les DGT sans perdre de PV.
[Ténacité] Flammes de survie
[Ténacité] Flammes de survie
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 5 %.
[Ténacité] Gants de protection
[Ténacité] Gants de protection
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait ou obtenir un bouclier augmente les DGT de l'agent de 15 % pendant 20 s.
[Ténacité] Gourde militaire
[Ténacité] Gourde militaire
MÉDAILLE
Activer un ultime apporte à l'agent un bouclier équivalent à 20 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est attaqué, si ses PV sont inférieurs à 30 %, les DGT subis sont réduits de 50 % pendant 20 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par agent pour chaque combat.
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est supérieur au sien, les DGT infligés augmentent de 20 %. Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur au sien, les DGT infligés augmentent de 10 %.
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué ou déclenche un soutien parfait, il récupère 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s par toute l'escouade.
[Ténacité] Kit de survie
[Ténacité] Kit de survie
MÉDAILLE
En entrant en combat, l'agent obtient un bouclier équivalent à 10 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Lampe torche de secours
[Ténacité] Lampe torche de secours
MÉDAILLE
Quand les PV de l'agent sont en dessous de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 15 %. Quand les PV sont au-dessus de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 5 %.
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 10 %.
[Ténacité] Poly-emblème
[Ténacité] Poly-emblème
MÉDAILLE
Augmente la probabilité d'apparition des résonia [Ténacité].
[Affinité] Chargée à bloc
[Affinité] Chargée à bloc
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Superprédatrice
[Affinité] Superprédatrice
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Puissance de feu maximale
[Affinité] Puissance de feu maximale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Furie ursine
[Affinité] Furie ursine
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Entraînement pré-repas
[Affinité] Entraînement pré-repas
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Expulsion glaciale
[Affinité] Expulsion glaciale
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] À la hauteur de la tâche
[Affinité] À la hauteur de la tâche
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Nettoyage passionné
[Affinité] Nettoyage passionné
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Étincelles de marteau
[Affinité] Étincelles de marteau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Solide camaraderie
[Affinité] Solide camaraderie
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Charge de la demoiselle
[Affinité] Charge de la demoiselle
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
[Affinité] Pouvoir de l'espoir
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
[Affinité] Comme un poisson dans l'eau
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Complice « criminelle »
[Affinité] Complice « criminelle »
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Check-up en 17 étapes
[Affinité] Check-up en 17 étapes
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Escrime Haïku
[Affinité] Escrime Haïku
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Surtension efficace
[Affinité] Surtension efficace
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Rappel
[Affinité] Rappel
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
[Affinité] Retour au meilleur de sa forme
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
[Affinité] Résonance du cœur d'argent
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] À ton rythme
[Affinité] À ton rythme
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Un coup d'éclat
[Affinité] Un coup d'éclat
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
[Affinité] L'ombrelle de jeune fille
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Voleur fantôme magicien
[Affinité] Voleur fantôme magicien
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Garantir la tranquillité
[Affinité] Garantir la tranquillité
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] « Une telle grandeur »
[Affinité] « Une telle grandeur »
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
[Affinité] Une soupe pour les rassembler tous
OBJET DE COMMISSION
Certaines zones de la Néantre Zéro peuvent déclencher des événements spéciaux pour les agents de l'escouade, ce qui active des Psychés spécifiques de l'agent pour la session.
[Général] Arme de guerre tactique
[Général] Arme de guerre tactique
MÉDAILLE
Augmente considérablement le taux d'accumulation d'anomalie. (Apparaît uniquement en commission-rallye)
[Général] Barda complet d'infanterie
[Général] Barda complet d'infanterie
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie augmente considérablement. Tous les membres de l'escouade récupèrent 50 pts d'énergie lorsqu'un membre de l'escouade inflige Dysfonctionnement à un ennemi. (N'apparaît que lors des commissions-rallyes)
[Rupture] Balle perforante
[Rupture] Balle perforante
MÉDAILLE
Les DGT de Transpercement des agents Rupture augmentent de 15 %.
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
[Embrasement] Vieille boîte d'allumettes
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu déclenche Combustion, qui inflige des DGT de feu équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Embrasement] Barbecue électrique
[Embrasement] Barbecue électrique
MÉDAILLE
Améliore l'effet Motivation à 200 % de sa valeur initiale.
[Énergie] Cola bomba
[Énergie] Cola bomba
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 50 % d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
[Énergie] La sélection de Maître Zinc
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, le niveau de décibels est défini sur Maximum. Les ultimes ont 35 % de chances de ne pas consommer de décibels.
[Critique] Grenade hautement explosive
[Critique] Grenade hautement explosive
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents augmentent de 36 %. Les coups CRIT peuvent exécuter les ennemis normaux dont les PV sont inférieurs à 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Critique] Crosse légère
[Critique] Crosse légère
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Perception de 5 à 8.
[Bouclier] Sac à dos tactique
[Bouclier] Sac à dos tactique
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 35 % de DGT supplémentaires et ne subissent pas de DGT excédant la valeur du bouclier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
[Bouclier] Fourche anti-émeute
[Bouclier] Fourche anti-émeute
MÉDAILLE
Les agents inflige des DGT additionnels équivalents à 40 % de leur bouclier actuel.
[Électrocution] Paratonnerre
[Électrocution] Paratonnerre
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques déclenche Décharge, qui inflige des DGT électriques équivalents à 1 200 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Électrocution] Groupe électrogène
[Électrocution] Groupe électrogène
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Coup de jus de 20 à 30. Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s.
[Duel] Vase en céramique
[Duel] Vase en céramique
MÉDAILLE
Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis augmente de 40 %. Lorsque votre escouade est au complet, les agents peuvent déclencher 1 enchaînements contre les ennemis étourdis.
[Duel] Marteau gonflable
[Duel] Marteau gonflable
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls de Ruée de 4 à 8. Le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis étourdis augmente de 50 %.
[Esquive] Ballon de rugby
[Esquive] Ballon de rugby
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul(s) d'Agilité, et les DGT infligés augmentent de 30 % pendant 15 s.
[Esquive] Fléchette magnétique
[Esquive] Fléchette magnétique
MÉDAILLE
En mode Contre, le niveau d'interruption des attaques spéciales et des contres d'esquive des agents augmente. De plus, les DGT de tous les agents augmentent de 50 %.
[Gel] Lance-stalactites
[Gel] Lance-stalactites
MÉDAILLE
Déclencher Brise-glace laisse une brume de givre sur le terrain pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. À l'intérieur de cette brume de givre, les DGT CRIT de glace augmentent de 80 %.
[Gel] Flasque à glaçons
[Gel] Flasque à glaçons
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace ne consomme plus de cumul.
[Déferlement] Perceuse pneumatique
[Déferlement] Perceuse pneumatique
MÉDAILLE
Déclencher Assaut inflige aux ennemis normaux, d'élite et aux boss des DGT additionnels équivalents à 50 %, 15 % et 3 % de leurs PV max respectivement. Les DGT additionnels ne peuvent pas excéder 4 000 % de l'ATQ initiale de l'agent.
[Déferlement] Scie circulaire
[Déferlement] Scie circulaire
MÉDAILLE
Assaut peut exécuter les ennemis normaux, d'élite et les boss dont les PV sont inférieurs à 70 %, 20 % ou 10 % respectivement.
[Soutien] Capteurs dynamiques
[Soutien] Capteurs dynamiques
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 48 % pendant 30 s. Confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Acuité.
[Soutien] Analyseur tactique
[Soutien] Analyseur tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite ou un enchaînement restaure 1 point de soutien supplémentaire et augmente les DGT de l'agent de 45 % pendant 12 s.
[Éther] Harpon vétuste
[Éther] Harpon vétuste
MÉDAILLE
Infliger Corruption à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. La RÉS éthérique des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Éther] Tranquillisant instable
[Éther] Tranquillisant instable
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques à un ennemi augmente les DGT d'anomalie d'attribut infligés à la cible de 50 % pendant 10 s.
[Synergie] Mini-luge
[Synergie] Mini-luge
MÉDAILLE
Les DGT des Bangbous augmentent de 25 %. Les enchaînements Bangbou infligent 50 % de DGT supplémentaires.
[Synergie] Balle de matatabi
[Synergie] Balle de matatabi
MÉDAILLE
Le taux CRIT des Bangbous augmente de 24 %, et leurs DGT CRIT de 48 %.
[Ténacité] Boussole
[Ténacité] Boussole
MÉDAILLE
Quand l'agent lance une attaque spéciale EX, un enchaînement, un Soutien parfait ou un Ultime, il consomme immédiatement 4 % de ses PV et tous les membres de l'ascouade obtiennent 1 cumul d'Instinct. Cet effet ne consomme pas les PV de l'agent quand ils sont inférieurs à 20 %.
[Ténacité] Radio de détresse
[Ténacité] Radio de détresse
MÉDAILLE
Monte la limite de cumuls d'Instinct de 5 à 10, chaque cumul augmente la confusion infligée par l'agent de 4 %. Avec le résonium Boussole, le seuil pour ne pas perdre de PV augmente à 30 %.
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
Caisse de ravitaillement d'apprenti inspecteur
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
Caisse de ravitaillement d'inspecteur principal
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'apprenti inspecteur, des batteries de moteur-ampli et des dennies.
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
Caisse de ravitaillement d'inspecteur d'élite
INFOS
Les caisses de ravitaillement contiennent des journaux d'inspecteur officiel, des alims de moteur-ampli et des dennies.
[Artifice] Poker sensoriel
[Artifice] Poker sensoriel
MÉDAILLE
Les agents génèrent de l'énergie et des décibels 25 % plus rapidement.
[Artifice] Cape de jais
[Artifice] Cape de jais
MÉDAILLE
Le gain de pression à chaque déplacement diminue de 100 %.
[Artifice] Bâton orné
[Artifice] Bâton orné
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 40 %.
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
[Artifice] Montre à gousset hypnotique
MÉDAILLE
La durée des étourdissements est prolongée de 20 %.
[Artifice] Colombe mécanique
[Artifice] Colombe mécanique
MÉDAILLE
Montant du remboursement réduit de 30 %.
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
[Artifice] Haut-de-forme prodigieux
MÉDAILLE
À la fin du combat, tous les membres de l'escouade récupèrent 20 % de leurs PV.
[Artifice] Rose flamboyante
[Artifice] Rose flamboyante
MÉDAILLE
Les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 60 %.
[Artifice] Gants de magicien
[Artifice] Gants de magicien
MÉDAILLE
La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 60 %. Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Déployé] Pinguobou
[Déployé] Pinguobou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Fortunabou
[Déployé] Fortunabou
MÉDAILLE
Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Déployé] Explorabou
[Déployé] Explorabou
MÉDAILLE
Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Déployé] Sumobou
[Déployé] Sumobou
MÉDAILLE
Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Déployé] Papierbou
[Déployé] Papierbou
MÉDAILLE
Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Déployé] Sac-cabou
[Déployé] Sac-cabou
MÉDAILLE
Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Déployé] Lamentabou
[Déployé] Lamentabou
MÉDAILLE
Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Avocabou
[Déployé] Avocabou
MÉDAILLE
Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Déployé] Abou-Portant
[Déployé] Abou-Portant
MÉDAILLE
Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Déployé] Électrobou
[Déployé] Électrobou
MÉDAILLE
Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Magnétibou
[Déployé] Magnétibou
MÉDAILLE
Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Déployé] Boupape
[Déployé] Boupape
MÉDAILLE
Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Déployé] Voyoubou
[Déployé] Voyoubou
MÉDAILLE
Compétence active : lance sur la cible une roquette et un cocktail Molotov qui infligent des DGT de feu.
[Déployé] Trimabou
[Déployé] Trimabou
MÉDAILLE
Compétence active : Pousse son bureau et ordinateur pour renverser sa cible ennemie et infliger des DGT physiques.
[Déployé] Luttobou
[Déployé] Luttobou
MÉDAILLE
Compétence active : charge et bondit en l'air, entrant ainsi dans l'état Vol. Dans l'état Vol, Luttobou plonge sur les ennemis pour les attaquer, infligeant ainsi des DGT de feu, lorsque ces derniers sont touchés par les attaques lourdes des agents.
[Déployé] Excalibou
[Déployé] Excalibou
MÉDAILLE
Compétence active : sautille au dos de Blansautillon et invoque 3 Étoiles de chevalier. Lorsqu'un personnage entre en contact avec les Étoiles de chevalier, il récupère de l'énergie.
[Déployé] Requinbou
[Déployé] Requinbou
MÉDAILLE
Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Déployé] Sécu
[Déployé] Sécu
MÉDAILLE
Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Déployé] Belzébou
[Déployé] Belzébou
MÉDAILLE
Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Déployé] Butler
[Déployé] Butler
MÉDAILLE
Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Déployé] Amillion
[Déployé] Amillion
MÉDAILLE
Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Déployé] Roquettobou
[Déployé] Roquettobou
MÉDAILLE
Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Déployé] Prisabou
[Déployé] Prisabou
MÉDAILLE
Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Résonabou
[Déployé] Résonabou
MÉDAILLE
Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Déployé] Moccus pourpre
[Déployé] Moccus pourpre
MÉDAILLE
Compétence active : Enfourche une moto pour amener l'ennemi le plus éloigné à proximité de l'agent, tout en lui infligeant des DGT physiques.
Déployé : Officier Cui
Déployé : Officier Cui
MÉDAILLE
Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Déployé] Bangvolver
[Déployé] Bangvolver
MÉDAILLE
Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Déployé] Agent Gulliver
[Déployé] Agent Gulliver
MÉDAILLE
Compétence active : tire 3 attaques perforantes, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Déployé] Clac
[Déployé] Clac
MÉDAILLE
Compétence active : nettoie l'objectif et obtient 3 Pellicules. Lorsque Clac possède des Pellicules et qu'un agent lance un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, Clac consomme 1 Pellicule pour prendre une photo et confère l'état Superstar à l'agent, augmentant ainsi ses DGT pendant 10 s.
[Déployé] Robin
[Déployé] Robin
MÉDAILLE
Compétence active : Tire consécutivement des cartes au hasard à l'aide de son pistolet magique pour appliquer différents effets selon la couleur des cartes : Cœur : Inflige d'importants DGT physiques. Pique : Inflige des DGT physiques et provoque une confusion importante. Couronne : Inflige des DGT éthériques et une accumulation d'anomalie éthérique importante.
[Déployé] Palion
[Déployé] Palion
MÉDAILLE
Compétence active : Lance une pierre ronde qui rebondit sur les ennemis, infligeant d'importants DGT physiques à tous les ennemis qu'elle touche.
[Allié] Pinguobou
[Allié] Pinguobou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : assène une succession d'entailles gracieuses à l'aide d'une lame de glace, qui inflige des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Fortunabou
[Allié] Fortunabou
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : frappe la cible à l'aide d'un mur de pièces d'or, qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique.
[Allié] Explorabou
[Allié] Explorabou
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : scanne le sol à proximité et procède à son excavation. Lorsque l'excavation est terminée, confère au personnage un bonus aléatoire selon les stats du Bangbou : Bonus 1 : Restauration de PV ; Bonus 2 : Génération d'un bouclier ; Bonus 3 : Augmentation de la récupération d'énergie.
[Allié] Sumobou
[Allié] Sumobou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : bondit vers la cible et assène une frappe descendante, qui inflige des DGT physiques de zone. Cette compétence permet de réaliser des interruptions.
[Allié] Papierbou
[Allié] Papierbou
MÉDAILLE
La DÉF de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %. Compétence active : se camoufle dans une boîte en carton et déclenche une provocation. S'il est attaqué par des ennemis lorsqu'il est camouflé ou si le temps de camouflage est écoulé, une explosion se déclenche et inflige des DGT physiques de zone.
[Allié] Sac-cabou
[Allié] Sac-cabou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : assène une succession d'entailles à l'aide de lames doubles, qui infligent des DGT physiques.
[Allié] Lamentabou
[Allié] Lamentabou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : lance une bombe sur la cible qui inflige des DGT de feu, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Avocabou
[Allié] Avocabou
MÉDAILLE
Les DGT subis par tous les membres de l'escouade diminuent de 10 %. Compétence active : tire des balles de nectar sur le personnage sur le terrain. Si la balle manque sa cible, le nectar restera au sol pendant un certain temps. Lorsqu'un personnage entre en contact avec le nectar, il récupère des PV. L'effet de récupération ne peut être déclenché que 15 fois par combat.
[Allié] Abou-Portant
[Allié] Abou-Portant
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 8 %. Compétence active : lance une fléchette sur la cible, infligeant des DGT physiques.
[Allié] Électrobou
[Allié] Électrobou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : fonce sur les ennemis et assène plusieurs frappes électriques à la cible, infligeant des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Magnétibou
[Allié] Magnétibou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : attire les ennemis à proximité et inflige des DGT physiques à tous les ennemis touchés.
[Allié] Boupape
[Allié] Boupape
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %. Compétence active : produit des bulles éthériques qui génèrent de l'énergie pour les personnages qui entrent en contact avec elles.
[Allié] Voyoubou
[Allié] Voyoubou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 %. Compétence active : lance sur la cible une roquette et un cocktail Molotov qui infligent des DGT de feu.
[Allié] Excalibou
[Allié] Excalibou
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 16 %. Compétence active : sautille au dos de Blansautillon et invoque 3 Étoiles de chevalier. Lorsqu'un personnage entre en contact avec les Étoiles de chevalier, il récupère de l'énergie.
[Allié] Requinbou
[Allié] Requinbou
MÉDAILLE
Les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : pose un piège à tête chercheuse au sol qui mord et déchire les ennemis qui le déclenchent, et lance des torpilles qui infligent des DGT de glace, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de glace.
[Allié] Sécu
[Allié] Sécu
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : entre en mode conduite et fonce sur les ennemis. Lance une attaque de foreuse au contact qui inflige des DGT physiques.
[Allié] Belzébou
[Allié] Belzébou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : s'envole et tire des balles à tête chercheuse qui infligent des DGT éthériques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Butler
[Allié] Butler
MÉDAILLE
La récupération d'énergie de tous les membres de l'escouade augmente de 7,5 %. Compétence active : prépare un bon goûter bien copieux qui génère de l'énergie pour l'agent bénéficiaire.
[Allié] Amillion
[Allié] Amillion
MÉDAILLE
Le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 12 %. Compétence active : installe une mitrailleuse qui tire sur les ennemis en continu et inflige d'importants DGT physiques.
[Allié] Roquettobou
[Allié] Roquettobou
MÉDAILLE
Les DGT de feu de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : monte sur un projectile et fonce sur sa cible. Le projectile explose au contact et inflige des DGT de feu aux ennemis à portée, ainsi qu'une accumulation d'anomalie de feu.
[Allié] Prisabou
[Allié] Prisabou
MÉDAILLE
Les DGT électriques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : attaque au canon électromagnétique qui inflige des DGT électriques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie électrique.
[Allié] Résonabou
[Allié] Résonabou
MÉDAILLE
Les DGT éthériques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : invoque un trou noir éthérique qui attire continuellement les ennemis et inflige des DGT éthériques aux ennemis touchés, ainsi qu'une accumulation d'anomalie éthérique.
[Allié] Moccus pourpre
[Allié] Moccus pourpre
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : Enfourche une moto pour amener l'ennemi le plus éloigné à proximité de l'agent, tout en lui infligeant des DGT physiques.
[Allié] Officier Cui
[Allié] Officier Cui
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade augmentent de 24 %. Compétence active : assène une attaque en deux temps, qui déchire et mord les ennemis en face et inflige des DGT physiques.
[Allié] Bangvolver
[Allié] Bangvolver
MÉDAILLE
Les DGT physiques de tous les membres de l'escouade augmentent de 15 %. Compétence active : utilise une balle au hasard : Balle d'artifice spéciale : tire sur l'ennemi avec une balle puissante qui inflige d'importants DGT physiques, ainsi qu'une importante accumulation d'anomalie physique. Balle d'artifice ordinaire : tire sur l'ennemi avec une balle qui inflige des DGT physiques, ainsi qu'une accumulation d'anomalie physique. Balle de paintball : l'arme ne tire pas et un bouquet de fleurs sort du canon.
[Embrasement] Gants en fusion
[Embrasement] Gants en fusion
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possédant Motivation inflige Brûlure à un ennemi, l'intervalle des DGT de Brûlure diminue de 50 %.
[Embrasement] Lance-flammes
[Embrasement] Lance-flammes
MÉDAILLE
Les DGT de Brûlure augmentent de 60 %.
[Embrasement] Lampe à pétrole
[Embrasement] Lampe à pétrole
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent possède Motivation, le taux de PÉN de ses attaques de feu augmente de 25 %.
[Embrasement] Chalumeau
[Embrasement] Chalumeau
MÉDAILLE
Infliger des DGT de feu confère à tous les membres de l'escouade un cumul de Motivation. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.
[Embrasement] Cocktail Molotov
[Embrasement] Cocktail Molotov
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie de feu des agents augmente de 45 %.
[Embrasement] Charbon haut de gamme
[Embrasement] Charbon haut de gamme
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Réchaud de camping
[Embrasement] Réchaud de camping
MÉDAILLE
Infliger Brûlure confère 2 cumuls de Motivation à tous les membres de l'escouade.
[Embrasement] Briquet de luxe
[Embrasement] Briquet de luxe
MÉDAILLE
Les DGT de feu infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Embrasement] Torche électrique
[Embrasement] Torche électrique
MÉDAILLE
Les DGT CRIT de feu augmentent de 30 %.
[Embrasement] Allumeur à pulsion
[Embrasement] Allumeur à pulsion
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis brûlés diminue de 25 %.
[Embrasement] Alcool solide
[Embrasement] Alcool solide
MÉDAILLE
La durée de l'effet Brûlure est prolongée de 3 s.
[Énergie] Aristo'rouge spécial
[Énergie] Aristo'rouge spécial
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance son attaque spéciale EX, ses DGT augmentent de 15 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à un maximum de 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Énergie] Cola néon
[Énergie] Cola néon
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, génère 100 % d'énergie pour 1 agent aléatoire, et augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 10 %.
[Énergie] Taurine furieuse
[Énergie] Taurine furieuse
MÉDAILLE
Les DGT des ultimes augmentent de 45 % et la confusion infligée augmente de 15 %.
[Énergie] TANKA saveur barbecue
[Énergie] TANKA saveur barbecue
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Énergie] Cascade électrisante
[Énergie] Cascade électrisante
MÉDAILLE
Lancer un ultime génère 12 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade.
[Énergie] Orange divine
[Énergie] Orange divine
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite génère 6 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Capitaine Vache
[Énergie] Capitaine Vache
MÉDAILLE
Le taux d'obtention de décibels des agents augmente de 15 %.
[Énergie] Sourire carnassier
[Énergie] Sourire carnassier
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie des attaques normales augmente de 30 %.
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
[Énergie] Aristo'rouge goût citron
MÉDAILLE
Les DGT des attaques spéciales EX augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 8 %.
[Énergie] Zestman
[Énergie] Zestman
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi génère 8 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
[Énergie] Probiotiques de M. Bright
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT CRIT de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Critique] Lunette de fusil de précision
[Critique] Lunette de fusil de précision
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 6 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Critique] Fusil à canon scié
[Critique] Fusil à canon scié
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère à tous les agents 3 cumuls supplémentaires de Perception. Les agents ne perdent plus de cumul de Perception lorsqu'ils sont touchés.
[Critique] Caisse d'armes
[Critique] Caisse d'armes
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Critique possédé augmente les DGT CRIT des agents de 8 %, jusqu'à un maximum de 64 %.
[Critique] Roquette de RPG
[Critique] Roquette de RPG
MÉDAILLE
Asséner un coup critique augmente la confusion infligée par l'agent de 15 % pendant 3 s.
[Critique] Mitrailleuse Gatling
[Critique] Mitrailleuse Gatling
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 1 cumul de Perception à tous les membres de l'escouade. Cet effet n'a plus de temps de recharge.
[Critique] Sonneur de glas
[Critique] Sonneur de glas
MÉDAILLE
Les DGT CRIT augmentent de 35 %.
[Critique] Jumelles tactiques
[Critique] Jumelles tactiques
MÉDAILLE
En entrant sur le champ de bataille, confère 3 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Duelliste
[Critique] Duelliste
MÉDAILLE
Éliminer un ennemi confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Critique] Chargeur de réserve
[Critique] Chargeur de réserve
MÉDAILLE
Infliger un coup critique à un ennemi réduit son ATQ de 20 % pendant 10 s.
[Critique] Frein de bouche
[Critique] Frein de bouche
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent touche un ennemi par derrière, ses DGT CRIT augmentent de 25 %.
[Critique] Viseur laser
[Critique] Viseur laser
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 6 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Bouclier] Mitaines
[Bouclier] Mitaines
MÉDAILLE
Le niveau de RÉS à l'interruption des agents protégés par un bouclier augmente, et les DGT qu'ils subissent diminuent de 30 %.
[Bouclier] Genouillères élastiques
[Bouclier] Genouillères élastiques
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 15 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Bouclier] Matraque électrifiée
[Bouclier] Matraque électrifiée
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des agents protégés par un bouclier augmentent de 35 %, et leur maîtrise d'anomalie de 25 pts.
[Bouclier] Casque anti-émeute
[Bouclier] Casque anti-émeute
MÉDAILLE
En entrant en combat, confère un bouclier équivalent à 200 % de leur DÉF initiale à tous les membres de l'escouade.
[Bouclier] Ceinture cloutée
[Bouclier] Ceinture cloutée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Bouclier] Bottes militaires
[Bouclier] Bottes militaires
MÉDAILLE
Vaincre un ennemi confère un bouclier équivalent à 12 % de leurs PV max à tous les membres de l'escouade, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Bouclier] Armure exosquelette
[Bouclier] Armure exosquelette
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série Bouclier possédé augmente la DÉF des agents de 4,5 %.
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
[Bouclier] Bouclier anti-explosion
MÉDAILLE
Les DGT subis par les agents diminuent de 15 %.
[Bouclier] Brassards chauffants
[Bouclier] Brassards chauffants
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 % et qu'il subit une attaque, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 20 % de ses PV max, qui dure 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.
[Bouclier] Gilet pare-balles
[Bouclier] Gilet pare-balles
MÉDAILLE
La DÉF des agents augmente de 25 %.
[Bouclier] Masque tactique
[Bouclier] Masque tactique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère à l'agent un bouclier équivalent à 12 % de ses PV max, qui dure 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Électrocution] Gants isolants
[Électrocution] Gants isolants
MÉDAILLE
Les DGT d'Électrocution augmentent de 75 %.
[Électrocution] Pistolet électrique
[Électrocution] Pistolet électrique
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi génère 15 pts d'énergie pour tous les membres de l'escouade. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
[Électrocution] Bracelet amplificateur
[Électrocution] Bracelet amplificateur
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents qui possèdent l'effet Coup de jus augmentent de 35 %.
[Électrocution] Boule à plasma
[Électrocution] Boule à plasma
MÉDAILLE
Les attaques qui touchent les ennemis électrocutés génèrent 7,5 % de décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Électrocution] Trident de foudre
[Électrocution] Trident de foudre
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère à tous les membres de l'escouade 10 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Taser
[Électrocution] Taser
MÉDAILLE
Infliger Électrocution à un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 15 cumuls de Coup de jus.
[Électrocution] Raquette anti-moustique
[Électrocution] Raquette anti-moustique
MÉDAILLE
Chaque cumul de Coup de jus augmente le taux d'accumulation d'anomalie électrique de l'agent de 3 %.
[Électrocution] Bobine conductrice
[Électrocution] Bobine conductrice
MÉDAILLE
Infliger des DGT électriques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumuls de Coup de jus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les2 s.
[Électrocution] Fouet électrifié
[Électrocution] Fouet électrifié
MÉDAILLE
La durée de l'effet Électrocution est prolongée de 4,5 s.
[Électrocution] Grenade à IEM
[Électrocution] Grenade à IEM
MÉDAILLE
Les DGT électriques des agents augmentent de 25 %.
[Électrocution] Générateur à manivelle
[Électrocution] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Les agents infligent 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis électrocutés.
[Duel] Fléau d'armes
[Duel] Fléau d'armes
MÉDAILLE
Chaque cumul de Ruée augmente les la taux d'accumulation d'anomalie des agents de 15 % contre les ennemis étourdis.
[Duel] Gants à électrochoc
[Duel] Gants à électrochoc
MÉDAILLE
Lancer un enchaînement génère 10 % de décibels.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Duel] Tonfa
[Duel] Tonfa
MÉDAILLE
La durée des étourdissements des ennemis est prolongée de 15 %.
[Duel] Marteau de charpentier
[Duel] Marteau de charpentier
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi subit un anomalie d'attribut, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée. Si l'unité n'est pas étourdie, la confusion qu'elle subit augmente de 15 %.
[Duel] Banc
[Duel] Banc
MÉDAILLE
Lorsqu'un ennemi est étourdi, tous les membres de l'escouade obtiennent 9 % de décibels, et 2 cumuls de Ruée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Duel] Brique ergonomique
[Duel] Brique ergonomique
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements augmentent 45 %.
[Duel] Batte de baseball
[Duel] Batte de baseball
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques normales augmente de 15 %.
[Duel] Nunchakus
[Duel] Nunchakus
MÉDAILLE
La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 15 %.
[Duel] Poing américain en laiton
[Duel] Poing américain en laiton
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente la confusion infligée par l'agent de 25 % pendant 5 s.
[Duel] Gong de jubilation
[Duel] Gong de jubilation
MÉDAILLE
Lorsque les ennemis se rétablissent d'un étourdissement, leur ATQ diminue de 20 % pendant 30 s.
[Esquive] Lunettes de sport
[Esquive] Lunettes de sport
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 75 % et la confusion infligée augmente de 45 %.
[Esquive] Skateboard
[Esquive] Skateboard
MÉDAILLE
En mode Contre, le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 30 %, et les DGT CRIT de 60 %.
[Esquive] Volant de badminton
[Esquive] Volant de badminton
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite, les agents obtiennent 2 cumuls d'Agilité, et entrent dans l'état Œil de lynx pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Esquive] Raquette de tennis
[Esquive] Raquette de tennis
MÉDAILLE
Lorsque vous déclenchez Œil de lynx avec une esquive parfaite, l'attaque de bond qui suit une esquive est remplacée par un contre d'esquive, qui peut être lancé jusqu'à 6 fois.
[Esquive] Fleuret
[Esquive] Fleuret
MÉDAILLE
Prolonge la durée du mode Contre de 8 s.
[Esquive] Ballon de yoga
[Esquive] Ballon de yoga
MÉDAILLE
Remplace l'attaque de bond qui suit une esquive par un contre d'esquive. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. Déclencher cet effet confère à l'agent 1 cumul d'Agilité.
[Esquive] Raquette meurtrière
[Esquive] Raquette meurtrière
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
[Esquive] Patins à glace
[Esquive] Patins à glace
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 50 %.
[Esquive] Baskets
[Esquive] Baskets
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement, et les DGT des contres d'esquive augmentent de 30 %.
[Esquive] Skis
[Esquive] Skis
MÉDAILLE
Déclencher un contre d'esquive génère 7 pts d'énergie pour l'agent.
[Esquive] Casque de protection
[Esquive] Casque de protection
MÉDAILLE
Lancer une esquive augmente la DÉF de l'agent de 30 % pendant 5 s.
[Affinité] Irréprochable
[Affinité] Irréprochable
MÉDAILLE
Soldat 11 a éveillé sa Psyché : [Feu nourri] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Rations revigorantes. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} combats.)
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
[Affinité] C'est l'heure de ma bande-son
MÉDAILLE
Billy a éveillé sa Psyché : [Pistolero errant] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Entretien du Chevalier stellaire. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} combats.)
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Motivation. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combats.)
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
[Affinité] Bangbou, prête-moi ta force
MÉDAILLE
Grace a éveillé sa Psyché : [Perforatrice de foudre] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Un massage pour Éous. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} combats.)
[Affinité] Levée du mauvais pied
[Affinité] Levée du mauvais pied
MÉDAILLE
Ellen a éveillé sa Psyché : [Prédatrice polaire] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Dormir plus pour travailler mieux. (Actif pendant {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} combats.)
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
[Affinité] Style de combat : Cocktail de fruits
MÉDAILLE
Lighter a éveillé sa Psyché : [Le Champion]. Il obtient également l'effet Déclaration de victoire.
[Affinité] Le chemin d'honneur
[Affinité] Le chemin d'honneur
MÉDAILLE
Seth a éveillé sa Psyché : [Idéaliste]. De plus, il obtient l'effet Ligne d'assaut argentée.
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
[Affinité] L'accompagnement de la Suzeraine
MÉDAILLE
César a éveillé sa Psyché : [Formation en fer de lance]. Elle obtient l'effet Formation d'impact supplémentaire.
[Affinité] Festin de Nitro
[Affinité] Festin de Nitro
MÉDAILLE
Bernice a éveillé sa Psyché : [Suppléments gratis]. Après une attaque de bond ou un Contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, elle obtient l'effet Recharges infinies.
[Gel] Gants de congélation
[Gel] Gants de congélation
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente les DGT de glace des agents de 60 % supplémentaires.
[Gel] Broyeur à glace
[Gel] Broyeur à glace
MÉDAILLE
Les DGT de Brise-glace augmentent de 75 %. Après avoir déclenché Brise-glace et lorsqu'un agent touche un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie de glace augmente de 30 % pendant 5 s.
[Gel] Machine à glaçons
[Gel] Machine à glaçons
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 60 % pendant 15 s.
[Gel] Machine à glaçons portative
[Gel] Machine à glaçons portative
MÉDAILLE
Geler un ennemi confère à tous les membres de l'escouade 18 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
[Gel] Vaporisateur réfrigérant
MÉDAILLE
Déclencher Marque de glace augmente le taux d'accumulation d'anomalie de glace de l'agent de 45 %.
[Gel] Pistolet de congélation
[Gel] Pistolet de congélation
MÉDAILLE
Lorsque l'agent déclenche Brise-glace, il inflige à la cible de la confusion supplémentaire à hauteur de 200 % de l'impact initial si la cible n'est pas étourdie.
[Gel] Bac à glaçons
[Gel] Bac à glaçons
MÉDAILLE
Lorsqu'un ultime touche un ennemi et inflige des DGT de glace, l'agent obtient 48 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Sac de glace
[Gel] Sac de glace
MÉDAILLE
Geler un ennemi augmente la DÉF de l'agent de 8 %, cumulable jusqu'à un maximum de 4 fois.
[Gel] Glacière portative
[Gel] Glacière portative
MÉDAILLE
La durée de l'effet Gel est prolongée de 3 s.
[Gel] Seau de glace
[Gel] Seau de glace
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère à l'agent 12 cumuls de Marque de glace.
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
[Gel] Pochette réfrigérante mignonne
MÉDAILLE
Les DGT de glace infligés par les agents augmentent de 25 %.
[Déferlement] Pince arrache-clou
[Déferlement] Pince arrache-clou
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, permet à l'agent d'infliger de la confusion supplémentaire à hauteur de 7,5 % de la confusion max + 150. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s par ennemi.
[Déferlement] Cutter
[Déferlement] Cutter
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente le taux CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Brise-vitre
[Déferlement] Brise-vitre
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente la confusion infligée par les attaques d'attribut physique de l'agent de 30 % pendant 15 s.
[Déferlement] Sécateur
[Déferlement] Sécateur
MÉDAILLE
Les DGT d'Assaut augmentent de 60 %.
[Déferlement] Clé à molette légère
[Déferlement] Clé à molette légère
MÉDAILLE
Déclencher Assaut, augmente les DGT CRIT de l'agent de 12 %, cumulable jusqu'à un maximum de 3 fois.
[Déferlement] Lime à métaux
[Déferlement] Lime à métaux
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT physiques de l'agent de 45 % pendant 15 s.
[Déferlement] Rouleau à peinture
[Déferlement] Rouleau à peinture
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Déferlement] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie physique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Déferlement] Fourche
[Déferlement] Fourche
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX augmente les DGT physiques des agents de 30 % pendant 12 s.
[Déferlement] Hache de bûcheron
[Déferlement] Hache de bûcheron
MÉDAILLE
Déclencher Assaut génère 8 pts d'énergie pour l'agent.
[Déferlement] Scie à métaux
[Déferlement] Scie à métaux
MÉDAILLE
Déclencher Assaut réduit l'ATQ de la cible de 20 % pendant 30 s.
[Déferlement] Pelle à pointe
[Déferlement] Pelle à pointe
MÉDAILLE
Les DGT physiques des agents augmentent de 15 %.
[Soutien] Bélier
[Soutien] Bélier
MÉDAILLE
La durée de l'effet Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive est prolongée à 7 s. La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 45 %.
[Soutien] Amortisseur hydraulique
[Soutien] Amortisseur hydraulique
MÉDAILLE
Les DGT des soutiens de suivi augmentent de 100 %.
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
[Soutien] Communicateur à haute fréquence
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 10 % de décibels.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Ruée à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite confère 2 cumuls de Perception à tous les membres de l'escouade.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Après avoir touché un ennemi à l'aide d'un soutien de suivi, le taux de PÉN de tous les membres de l'escouade augmente de 15 % pendant 15 s.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait génère 8 pts d'énergie pour l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
[Soutien] Dispositif de renforcement d'urgence
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 30 % pendant 10 s.
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
[Soutien] Générateur de bouclier de secours
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait confère à l'agent un bouclier équivalent à 9 % de ses PV max pendant 10 s.
[Éther] Amplificateur usé
[Éther] Amplificateur usé
MÉDAILLE
Chaque point d'adresse d'anomalie augmente les DGT éthériques infligés par les agents de 0,3 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Éther] Moteur-ampli rouillé
[Éther] Moteur-ampli rouillé
MÉDAILLE
Les DGT de Corruption augmentent de 60 %.
[Éther] Lanceur de filets
[Éther] Lanceur de filets
MÉDAILLE
Les DGT des agents aux ennemis corrompus augmentent de 45 %.
[Éther] Disque de rupture
[Éther] Disque de rupture
MÉDAILLE
La durée de l'effet Corruption est prolongée de 3 s.
[Éther] Bracelet de suppression
[Éther] Bracelet de suppression
MÉDAILLE
Lancer une attaque spéciale EX confère 2 cumuls d'Activité à tous les membres de l'escouade.
[Éther] Filtre décrépit
[Éther] Filtre décrépit
MÉDAILLE
Infliger des DGT éthériques confère à tous les membres de l'escouade 1 cumul d'Activité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
[Éther] Adaptateur inadapté
[Éther] Adaptateur inadapté
MÉDAILLE
Chaque résonium standard de la série [Éther] possédé augmente le taux d'accumulation d'anomalie éthérique des agents de 6 %, jusqu'à un maximum de 48 %.
[Éther] Chrono figé
[Éther] Chrono figé
MÉDAILLE
Les DGT éthériques des agents augmentent de 25 %.
[Éther] Batterie épuisée
[Éther] Batterie épuisée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie éthérique augmente de 20 %.
[Éther] Puce cassée
[Éther] Puce cassée
MÉDAILLE
Déclencher un enchaînement augmente l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade de 35 pts pendant 15 s.
[Éther] Brouilleur défectueux
[Éther] Brouilleur défectueux
MÉDAILLE
L'ATQ des ennemis corrompus diminue de 20 %.
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
[Synergie] Baguette à plumes pour chat
MÉDAILLE
Lors du déclenchement d'un enchaînement Bangbou, les DGT infligés par le Bangbou augmentent de 60 % pendant 30 s.
[Synergie] Clochette
[Synergie] Clochette
MÉDAILLE
Pour chaque Bangbou de combat et Bangbou allié dans votre escouade, l'ATQ des Bangbous augmente de 15 %.
[Synergie] Lapinou rondelet
[Synergie] Lapinou rondelet
MÉDAILLE
Les DGT des compétences actives des Bangbous augmentent de 60 %.
[Synergie] Pointeur laser
[Synergie] Pointeur laser
MÉDAILLE
Déclencher une compétence active ou un enchaînement Bangbou génère 15 pts d'énergie pour l'agent contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Synergie] Jouet à mâcher
[Synergie] Jouet à mâcher
MÉDAILLE
Lorsqu'un Bangbou touche un ennemi, les DGT infligés par les agents à la cible augmentent de 30 % pendant 10 s.
[Synergie] Frisbee pour chien
[Synergie] Frisbee pour chien
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, le taux CRIT des Bangbous augmente de 18 % pendant 10 s.
[Synergie] Abri pour poisson rouge
[Synergie] Abri pour poisson rouge
MÉDAILLE
Les DGT des enchaînements Bangbous augmentent de 45 %.
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
[Synergie] Griffoir ondulé pour chat
MÉDAILLE
L'ATQ des Bangbous augmente de 30 %.
[Synergie] Tunnel de course
[Synergie] Tunnel de course
MÉDAILLE
Les DGT CRIT des Bangbous augmentent de 36 %.
[Synergie] Roue endiablée
[Synergie] Roue endiablée
MÉDAILLE
Le taux d'accumulation d'anomalie des Bangbous augmente de 45 %.
[Synergie] Manège de la joie
[Synergie] Manège de la joie
MÉDAILLE
Le taux de PÉN des Bangbous augmente de 15 %.
[Recherche] Répartition de surcharge
[Recherche] Répartition de surcharge
MÉDAILLE
Chaque surcharge de pression restaure 5 % des PV max et augmente les DGT infligés par tous les membres de l'escouade de 5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, bonus maximum : 50 %.) Vous obtenez également l'effet Gestion de la pression.
[Recherche] Conversion des ressources
[Recherche] Conversion des ressources
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 0,5 %. (Bonus actuel : {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, bonus maximum : 50 %.) Vous obtenez également L'effet Matthieu.
[Recherche] Instinct de survie
[Recherche] Instinct de survie
MÉDAILLE
Pour chaque 1 % de PV manquants, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 %. (Bonus actuel : consultez les détails du résonium. Bonus maximum : 80 %.) Vous obtenez également Au sommet de la forme.
[Ténacité] Lanterne de guidage
[Ténacité] Lanterne de guidage
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT CRIT de l'agent augmentent de 12 %.
[Ténacité] Trousse de premiers secours
[Ténacité] Trousse de premiers secours
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué, les DGT subis sont répartis sur toute l'escouade, et les DGT subis sont réduits de 10 %. Si un agent en réserve possède moins de 10 % de PV, il partagera les DGT sans perdre de PV.
[Ténacité] Flammes de survie
[Ténacité] Flammes de survie
MÉDAILLE
À chaque 10 % de PV perdus, les DGT infligés par l'agent augmentent de 7,5 %.
[Ténacité] Gants de protection
[Ténacité] Gants de protection
MÉDAILLE
Déclencher un soutien parfait ou obtenir un bouclier augmente les DGT de l'agent de 25 % pendant 20 s.
[Ténacité] Gourde militaire
[Ténacité] Gourde militaire
MÉDAILLE
Activer un ultime apporte à l'agent un bouclier équivalent à 30 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
[Ténacité] Conserve de la taille d'un cure-dent
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est attaqué, si ses PV sont inférieurs à 30 %, les DGT subis sont réduits de 80 % pendant 20 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par agent pour chaque combat.
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
[Ténacité] Bottes isolées à haute-pression
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est supérieur au sien, les DGT infligés augmentent de 30 %. Lorsqu'un agent attaque un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur au sien, les DGT infligés augmentent de 15 %.
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
[Ténacité] Carte des contrées sauvages
MÉDAILLE
Quand un agent est attaqué ou déclenche un soutien parfait, il récupère 8 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s par toute l'escouade.
[Ténacité] Kit de survie
[Ténacité] Kit de survie
MÉDAILLE
En entrant en combat, l'agent obtient un bouclier équivalent à 15 % de ses PV perdus.
[Ténacité] Lampe torche de secours
[Ténacité] Lampe torche de secours
MÉDAILLE
Quand les PV de l'agent sont en dessous de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 20 %. Quand les PV sont au-dessus de 50 %, ses DGT infligés augmentent de 8 %.
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
[Ténacité] Sac de couchage isotherme
MÉDAILLE
Les PV max des agents augmentent de 15 %.
Clé
Clé
NÉANTRE UNIQUEMENT
Permet d'ouvrir certaines portes.
Convertisseur de résonium
Convertisseur de résonium
NÉANTRE UNIQUEMENT
Adaptez votre statégie de récolte de résonia en sélectionnant une nouvelle série de résonia.
Notes
Notes
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un carnet qui contient des notes. Vous pouvez consulter ce qu'elles contiennent.
Cellules d'éther
Cellules d'éther
NÉANTRE UNIQUEMENT
Du carburant en boîte capable d'alimenter les générateurs.
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
<i>Le Gentilhomme et le Bangbou</i>
NÉANTRE UNIQUEMENT
Un portrait assez réaliste. Les traits fins du pinceau démontrent la maîtrise de l'artiste peintre.
Données de navigation
Données de navigation
NÉANTRE UNIQUEMENT
Consommer Données de navigation vous permet de réinitialiser la navigation sur la carte.
PV
PV
NÉANTRE UNIQUEMENT
Vous pouvez dépenser des PV pour acheter des articles dans les Transactions illicites.
[Ultime] Cithare résonante
[Ultime] Cithare résonante
MÉDAILLE
En déclenchant un ultime, l'agent a 50 % de chances de récupérer 15 % des décibels consommés.
[Ultime] Batterie entraînante
[Ultime] Batterie entraînante
MÉDAILLE
Quand l'attaque normale touche un ennemi, l'agent récupère 300 décibels supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Ultime] Synthé en loop
[Ultime] Synthé en loop
MÉDAILLE
Quand un ultime touche un ennemi, il inflige des DGT équivalents à 2 500 % de l'ATQ de l'agent à la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
[Ultime] Baguettes de batterie lourdes
[Ultime] Baguettes de batterie lourdes
MÉDAILLE
Les DGT de l'ultime augmentent de 20 %. Après un ultime le taux CRIT de l'agent augmente de 10 % pendant 15 s.
[Ultime] Flûte interminable
[Ultime] Flûte interminable
MÉDAILLE
Quand un ultime touche un ennemi, il inflige des DGT sur la durée équivalents à 20 % de l'ATQ par seconde à la cible pendant 10 s.
[Ultime] Harpe curative
[Ultime] Harpe curative
MÉDAILLE
Après avoir lancé un ultime, si l'agent a un bouclier, il récupère 5 % de PV. Autrement, il obtient un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max pendant 7 s.
[Dextérité] Châssis avancé
[Dextérité] Châssis avancé
MÉDAILLE
L'agent obtient une esquive supplémentaire. Lorsqu'un contre d'esquive est déclenché, son ATQ augmente de 300 pendant 5 s.
[Dextérité] Airbag de sécurité
[Dextérité] Airbag de sécurité
MÉDAILLE
Les DGT des contres d'esquive augmentent de 20 % et la confusion de 20 %. Lorsqu'un agent déclenche un contre d'esquive, il obtient un bouclier équivalent à 10 % des PV max.
[Dextérité] Attirail sensible
[Dextérité] Attirail sensible
MÉDAILLE
Après une esquive parfaite, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent augmente de 10 %, et l'impact augmente de 5 % pendant 10 s, cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Dextérité] Amortisseur intelligent
[Dextérité] Amortisseur intelligent
MÉDAILLE
Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, l'agent obtient un bouclier équivalent à 5 % de ses PV max pendant 10 s. Lorsque le bouclier est actif, l'agent inflige10 % de DGT en plus.
[Dextérité] Ceinture de sécurité protectrice
[Dextérité] Ceinture de sécurité protectrice
MÉDAILLE
L'agent subit 10 % de DGT en moins. Lorsqu'il a un bouclier, sa récupération d'énergie augmente de 10 %.
[Dextérité] Pare-chocs efficace
[Dextérité] Pare-chocs efficace
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux CRIT de l'agent augmente de 10 % et les DGT CRIT de 15 % pendant 15 s.
[Anomalie - Confusion] Catalyseur universel
[Anomalie - Confusion] Catalyseur universel
MÉDAILLE
Lorsque vous étourdissez ou infligez une anomalie d'attribut à un ennemi, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 8 % et l'adresse d'anomalie de 15 pendant 20 s, cumulable jusqu'à 2 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Anomalie - Confusion] Tube à essai brisé
[Anomalie - Confusion] Tube à essai brisé
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement augmente de 25 % et les DGT d'anomalie d'attribut infligés augmentent de 25 % pendant 10 s.
[Anomalie - Confusion] Milieu de culture
[Anomalie - Confusion] Milieu de culture
MÉDAILLE
Quand un ennemi est touché, la confusion augmente de 15 % et l'accumulation d'anomalie de 15 %.
[Anomalie - Confusion] Microscope de recherche
[Anomalie - Confusion] Microscope de recherche
MÉDAILLE
L'impact de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % et l'adresse d'anomalie de 10.
[Anomalie - Confusion] Bécher de mesure chaotique
[Anomalie - Confusion] Bécher de mesure chaotique
MÉDAILLE
Lorsque vous étourdissez ou infligez Dysfonctionnement à un ennemi, il récupère 2,5 % de PV, 10 pts d'énergie, et 100 décibels en plus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
[Anomalie - Confusion] Stimulant de réaction combinée
[Anomalie - Confusion] Stimulant de réaction combinée
MÉDAILLE
L'enchaînement inflige 15 % de DGT en plus et les anomalies d'attribut infligent 15 % de DGT en plus.
[Adversité] Dialyseur puissant
[Adversité] Dialyseur puissant
MÉDAILLE
Après avoir lancé un ultime, l'agent récupère 10 pts d'énergie en consommant 20 % de ses PV. Tous les 100 PV consommés, les DGT infligés par l'agent augmentent de 1 % pendant 10 s.
[Adversité] Pacemaker de vitalité
[Adversité] Pacemaker de vitalité
MÉDAILLE
Les PV max de l'agent augmentent de 25 %.
[Adversité] Voile occultant d'urgence
[Adversité] Voile occultant d'urgence
MÉDAILLE
Après avoir perdu des PV, les DGT infligés par l'agent augmentent de 20 %, son taux CRIT de 10 %, et le niveau de RÉS à l'interruption est augmenté pendant 10 s et se déclenche une fois toutes les 20 s.
[Adversité] Seringue à double injection
[Adversité] Seringue à double injection
MÉDAILLE
Les DGT infligés par les attaques spéciales et les attaques spéciales EX augmentent de 15 %. Quand l'ennemi est touché, l'agent récupère 5 % de PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
[Adversité] Anticorps ciblés
[Adversité] Anticorps ciblés
MÉDAILLE
Quand l'agent attaque des ennemis au pourcentage de PV supérieur au sien, les DGT infligés par l'agent augmentent de 10 % et l'accumulation d'anomalie d'attribut de 10 %.
[Adversité] Hormones analgésiques
[Adversité] Hormones analgésiques
MÉDAILLE
Après avoir perdu des PV, l'ATQ de l'agent augmente de 10 % pendant 10 s. Lorsqu'il récupère des PV, le taux d'accumulation d'anomalie de l'agent augmente de 10 % pendant 10 s.
[Général] Bonnes étoiles
[Général] Bonnes étoiles
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX ses DGT augmentent de 5 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
[Général] Récupérateur d'énergie MKI
[Général] Récupérateur d'énergie MKI
MÉDAILLE
En déclenchant un enchaînement, les agents récupèrent 5 pts d'énergie.
[Général] Récupérateur d'énergie MKII
[Général] Récupérateur d'énergie MKII
MÉDAILLE
Les DGT de l'attaque spéciale EX augmentent de 15 % et la confusion infligée augmente de 10 %.
[Général] Pistolet à eau
[Général] Pistolet à eau
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente les DGT CRIT de l'agent de 3 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 10 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
[Général] Pistolet à bulles
[Général] Pistolet à bulles
MÉDAILLE
Chaque coup critique asséné augmente la confusion infligée par l'agent de15 % pendant 3 s.
[Général] Fusil à pouces bleus & abonnements
[Général] Fusil à pouces bleus & abonnements
MÉDAILLE
Tous les coups qui ne sont pas des coups critiques augmentent le taux CRIT de l'agent de 6 %. Cet effet est réinitialisé lorsque l'agent inflige un coup critique.
[Général] Armure d'étoile marine filante
[Général] Armure d'étoile marine filante
MÉDAILLE
Toucher un ennemi avec une attaque spéciale EX confère un bouclier équivalent à 10 % des PV max de l'agent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
[Général] Épée rayonnante ultra sacrée
[Général] Épée rayonnante ultra sacrée
MÉDAILLE
Les agents protégés par un bouclier infligent 30 % de DGT supplémentaires aux ennemis se trouvant dans un rayon de 6 m.
[Général] Bouclier à bugs
[Général] Bouclier à bugs
MÉDAILLE
Lorsque les PV de l'agent sont inférieurs à 25 %, il obtient immédiatement un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max qui dure 10 s. (Cet effet peut être déclenché une fois par agent pour chaque combat.)
[Général] Toupie de combat
[Général] Toupie de combat
MÉDAILLE
Activer un enchaînement génère 10 % de décibels.
[Général] Billes de verre
[Général] Billes de verre
MÉDAILLE
Les ennemis sont étourdis 15 % plus longtemps.
[Général] Jouet stéthoscope
[Général] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
L'attaque spéciale EX augmente la confusion de 15 %.
[Général] Distributeur de bombes
[Général] Distributeur de bombes
MÉDAILLE
L'Œil de lynx déclenché par un soutien d'esquive dure 5 s de plus. Le soutien défensif inflige 30 % de confusion en plus.
[Général] Marteau de démolition
[Général] Marteau de démolition
MÉDAILLE
Après un soutien parfait, le taux d'accumulation d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmente de 25 % pendant 10 s.
[Général] Marteau piqueur
[Général] Marteau piqueur
MÉDAILLE
Déclencher une esquive parfaite augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 10 s.
[Général] Livre sans titre
[Général] Livre sans titre
MÉDAILLE
Les DGT de contre d'esquive augmentent de 30 % et la confusion infligée augmente de 15 %.
[Général] Dossier secret
[Général] Dossier secret
MÉDAILLE
Lorsque vous êtes attaqué, appuyez rapidement sur esquive pour vous échapper immédiatement et récupérer 50 % des DGT subis en PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
[Général] Dossier général
[Général] Dossier général
MÉDAILLE
Les esquives parfaites se déclenchent plus facilement, et les DGT de contre d'esquive augmentent de 15 %.
[Général] Catalogue d'épées
[Général] Catalogue d'épées
MÉDAILLE
Les agents infligent 25 % de DGT en plus mais subissent également 15 % de DGT en plus.
[Général] Atlas entomologique
[Général] Atlas entomologique
MÉDAILLE
Les attaques contre les ennemis ayant moins de 50 % de PV infligent 15 % de DGT supplémentaires.
[Général] Atlas botanique
[Général] Atlas botanique
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est en réserve et que ses PV sont inférieurs à 25 %, il récupère progressivement des PV.
Chalumeau de soudage à injection - Sachet de soin
Chalumeau de soudage à injection - Sachet de soin
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Ultime] Sachet de soin au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Économiseur d'énergie rythmique
Chalumeau de soudage à injection - Économiseur d'énergie rythmique
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Ultime] Économiseur d'énergie rythmique au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Talisman des cinq royaumes
Chalumeau de soudage à injection - Talisman des cinq royaumes
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Dextérité] Talisman des cinq royaumes au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Bouclier énergétique de zone
Chalumeau de soudage à injection - Bouclier énergétique de zone
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Dextérité] Bouclier énergétique de zone au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Lance-solvant
Chalumeau de soudage à injection - Lance-solvant
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Anomalie - Confusion] Lance-solvant au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Essence comprimée
Chalumeau de soudage à injection - Essence comprimée
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Anomalie - Confusion] Essence comprimée au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Pack nutritif tactique
Chalumeau de soudage à injection - Pack nutritif tactique
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Adversité] Pack nutritif tactique au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Emblème de la Calamité
Chalumeau de soudage à injection - Emblème de la Calamité
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Adversité] Emblème de la Calamité au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Décret impérial : Bannière sombre
Chalumeau de soudage à injection - Décret impérial : Bannière sombre
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Mobile] Décret impérial : Bannière sombre au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection - Larmes de la lame brisée
Chalumeau de soudage à injection - Larmes de la lame brisée
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau de [Mobile] Larmes de la lame brisée au maximum dans votre collection.
Chalumeau de soudage à injection
Chalumeau de soudage à injection
MÉDAILLE
Un objet magique qui monte le niveau des éléments d'Attirail général correspondants au maximum dans votre collection.
[Mobile] Véhicule à économie d'énergie
[Mobile] Véhicule à économie d'énergie
MÉDAILLE
Lorsque d'autres personnages utilisent un soutien de poursuite, le personnage contrôlé récupère 5 pts d'énergie et 200 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s par personnage.
[Mobile] Poings puissants
[Mobile] Poings puissants
MÉDAILLE
Les soutiens de poursuite exécutent les ennemis normaux et les ennemis d'élite aux PV inférieurs à 15 %. Lorsqu'il sont déclenchés, l'ATQ de toute l'escouade augmente de 10 % pendant 30 s.
[Mobile] Carrousel
[Mobile] Carrousel
MÉDAILLE
Les DGT de Contrecoup augmentent de 20 %, la confusion de 15 % et l'accumulation d'anomalie de 30 %.
[Mobile] Bouée gonflable
[Mobile] Bouée gonflable
MÉDAILLE
Lorsque les soutiens de poursuite touchent des ennemis, restaure 5 % des PV du personnage contrôlé. Chaque personnage peut déclencher cet effet une fois toutes les 15 s.
[Mobile] Boîte à repas pour enfant
[Mobile] Boîte à repas pour enfant
MÉDAILLE
Le taux de production d'énergie du personnage contrôlé augmente de 10 % et le taux de production de décibels de 10 %.
[Mobile] Frappe cyclonique
[Mobile] Frappe cyclonique
MÉDAILLE
Les soutiens de poursuite réduisent la DÉF de 10 % pendant 10 s en touchant les ennemis.
[Geppetto] Contrainte stable
[Geppetto] Contrainte stable
MÉDAILLE
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, octroie un bonus qui augmente les DGT infligés de 1 % et le taux de production d'énergie de 0,5 % en attaquant Geppetto.
[Geppetto] Sang pour sang
[Geppetto] Sang pour sang
MÉDAILLE
Lorsque Geppetto est Brisé, tous les membres de l'escouade récupèrent 15 % de leurs PV.
[Geppetto] Charge de mêlée
[Geppetto] Charge de mêlée
MÉDAILLE
Augmente les DGT infligés à Geppetto de 20 % et réduit les DGT infligés par Geppetto de 20 %.
[Geppetto] Moment du jugement
[Geppetto] Moment du jugement
MÉDAILLE
Lorsque Geppetto est Brisé, sa DÉF diminue de 15 %, cumulable jusqu'à 2 fois.
[Geppetto] Ordre d'exécution
[Geppetto] Ordre d'exécution
MÉDAILLE
Lorsque l'état Suspendu est annulé, tous les membres de l'escouade obtiennent 300 décibels, et les DGT infligés par le prochain ultime de chaque personnage augmente de 30 %. Cumulable 3 fois maximum.
Boucan de décibels
Boucan de décibels
HOLLOW ONLY
Le taux de production d'énergie de tous les membres de l'escouade diminue de 15 %, tandis que le taux de production de décibels augmente de 25 %.
Mode dextérité surcadencée
Mode dextérité surcadencée
HOLLOW ONLY
L'ATQ augmente de 30 %, et les DGT CRIT augmentent de 40 % pour tous les membres de l'escouade. Lorsque vous subissez des DGT ou que vous perdez des PV, ce bonus est supprimé. Cet effet est réinitialisé lorsque vous entrez dans une nouvelle zone.
Incarnation du chaos et des anomalies
Incarnation du chaos et des anomalies
HOLLOW ONLY
L'ATQ de tous les membres de l'escouade diminue de 15 %. Après avoir étourdi ou infligé une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT CRIT augmentent de 40 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 40 pendant 20 s.
Volonté de surmonter l'adversité
Volonté de surmonter l'adversité
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, les DGT infligés diminuent de 40 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, les DGT infligés augmentent de 40 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 20 %, le taux CRIT augmente de 15 % supplémentaires et les DGT CRIT augmentent de 30 % supplémentaires.
Pack de Nitro à partager
Pack de Nitro à partager
HOLLOW ONLY
Les agents subissent des DGT accrus de 20 %, mais ne consomment plus de points de soutien en déclenchant un soutien défensif ou un soutien d'esquive.
Ensemble de données de navigation
Ensemble de données de navigation
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 3 données de navigation, qui peuvent être utilisées pour réinitialiser la navigation auprès de Marlène dans Discussion amicale.
Carte de navigation : Finance
Carte de navigation : Finance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux pièces rouages.
Carte de navigation : Raccourci
Carte de navigation : Raccourci
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers le chemin le plus court.
Carte de navigation : Puissance
Carte de navigation : Puissance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée au Défi.
Carte de navigation : Malédiction
Carte de navigation : Malédiction
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée à une Différence de prix.
Carte de navigation : Aléa
Carte de navigation : Aléa
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux Rencontres.
Carte de navigation : Briseur de brouillard
Carte de navigation : Briseur de brouillard
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers des zones de brouillard. À chaque fois que vous entrez dans une zone de brouillard dans la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %, les DGT CRIT augmentent de 20 % et l'adresse d'anomalie augmente de 20.
Carte de navigation : Finance
Carte de navigation : Finance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux pièces rouages.
Carte de navigation : Raccourci
Carte de navigation : Raccourci
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers le chemin le plus court.
Carte de navigation : Puissance
Carte de navigation : Puissance
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée au Défi.
Carte de navigation : Malédiction
Carte de navigation : Malédiction
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée à une Différence de prix.
Carte de navigation : Aléa
Carte de navigation : Aléa
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers une zone liée aux Rencontres.
Carte de navigation : Briseur de brouillard
Carte de navigation : Briseur de brouillard
HOLLOW ONLY
Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers des zones de brouillard. À chaque fois que vous entrez dans une zone de brouillard dans la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 10 %, les DGT CRIT augmentent de 20 % et l'adresse d'anomalie augmente de 20.
Carte de navigation : Index
Carte de navigation : Index
HOLLOW ONLY
Le capitaine des mercenaires a accidentellement envoyé des données cartographiques aux gentils sauveteurs. Vous pouvez appliquer 1 Déviation orientée auprès de Marlène dans Discussion amicale pour orienter la carte vers la carte spécifiée.
Comptabilité brumeuse
Comptabilité brumeuse
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous quittez une boutique Bangbou, vos pièces rouages sont remises à zéro. Pour chaque tranche de 100 pièces rouages dépensées lors de l'achat d'artéfacts, les PV des ennemis (à l'exception des boss) diminuent de 0,5 % (jusqu'à -30 %).
Guerrier téméraire
Guerrier téméraire
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV actuels dépassent 10 % des PV max, les PV actuels sont réduits à 10 %. Tous les membres de l'escouade subissent 50 % de DGT supplémentaires, mais les attaques sont garanties d'infliger des coups critiques, l'ATQ augmente de 100 % et l'adresse d'anomalie augmente de 400.
Loi des marées
Loi des marées
HOLLOW ONLY
L'agent restaure les PV de tous les membres de l'escouade en fonction des DGT infligés.
Flamme intrépide
Flamme intrépide
HOLLOW ONLY
Lorsque vous pénétrez dans une zone de brouillard de la Néantre actuelle, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 5 %, les DGT CRIT augmentent de 5 % et l'adresse d'anomalie augmente de 10.
Pot-de-vin offensif : Renforcé
Pot-de-vin offensif : Renforcé
HOLLOW ONLY
Pour chaque tranche de 100 pièces rouages possédées, les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 1 %, le taux CRIT augmente de 0,5 %, les DGT CRIT augmentent de 1 %, et l'adresse d'anomalie augmente de 2.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Dividende généreux : Renforcé
Dividende généreux : Renforcé
HOLLOW ONLY
Les gains de pièces rouages augmentent de 50 %.
Bouclier d'ouverture (version chaotique)
Bouclier d'ouverture (version chaotique)
HOLLOW ONLY
Les unités ennemies gagnent un bouclier équivalent à 10 % de leurs PV max en pénétrant dans une zone de combat.
Adrénaline (version corrompue)
Adrénaline (version corrompue)
HOLLOW ONLY
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, les DGT infligés par les ennemis augmentent de 20 %.
Ouverture du choc de tonnerre
Ouverture du choc de tonnerre
HOLLOW ONLY
Les PV de tous les agents sont réduits de 75 % en pénétrant sur le champ de bataille.
Troisième zone d'amortissement (version chaotique)
Troisième zone d'amortissement (version chaotique)
HOLLOW ONLY
Dans les 20 premières secondes du combat contre le boss, les DGT qu'il subit sont réduits de 50 %.
Marathon « Montagne immuable »
Marathon « Montagne immuable »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si vous n'avez pas été projeté plus de 5 fois (au total) en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Pingre »
Marathon « Pingre »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si vous n'avez pas dépensé de pièces rouages pour acheter des articles dans la boutique en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Forme mortelle »
Marathon « Forme mortelle »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez obtenu 1 résonium [Général] en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Des dennies à flamber »
Marathon « Des dennies à flamber »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez dépensé au moins 500 pièces rouages en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Courir avec le vent »
Marathon « Courir avec le vent »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 5 zones, si la durée de parcours est inférieure à 300 s (temps du niveau), vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Marathon « Principes de la sémiotique »
Marathon « Principes de la sémiotique »
HOLLOW ONLY
Après avoir traversé 8 zones, si vous avez fait au moins 1 Rencontre en chemin, vous recevrez une amélioration du Programme de prisme tactique. La progression du défi peut être consultée dans l'interface de la Collection.
Jetons de ruse
Jetons de ruse
HOLLOW ONLY
Les résonia et les objets peuvent être vendus dans la boutique pour 3 fois leur prix habituel. Chaque vente a 50 % de chances d'augmenter de façon permanente les prix dans la boutique de 10 %.
Grand monopole
Grand monopole
HOLLOW ONLY
Lorsque vous obtenez des pièces rouages, il y a 40 % de chances que vous en obteniez 20 % de plus, 5 % de chances que vous en obteniez 50 % de plus, et 5 % de chances que vous réduisiez le nombre de pièces rouages obtenues cette fois-ci à 1.
Primes généreuses
Primes généreuses
HOLLOW ONLY
Les gains de pièces rouages augmentent de 20 %.
Pot de vin offensif
Pot de vin offensif
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par tous les membres de l'escouade augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pièces rouages en votre possession.
Fabrication de richesse
Fabrication de richesse
HOLLOW ONLY
Vous obtenez immédiatement un montant de pièces rouages équivalents à 30 % de vos pièces rouages actuelles.
Cadeau sincère
Cadeau sincère
HOLLOW ONLY
En entrant dans une boutique Bangbou, vous avez 10 % de chances d'obtenir gratuitement 2 article(s), mais il n'est pas possible de rafraîchir la boutique.
Pingre
Pingre
HOLLOW ONLY
Si vous entrez dans une boutique Bangbou et que vous n'achetez rien, vous recevez 20 % de vos pièces rouages actuelles en quittant la boutique.
Traitement VIP
Traitement VIP
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 5 chances d'actualisation du Convertisseur de résonium. Dans l'Enquête de la Force d'intervention, le Convertisseur de résonium peut également être utilisé pour actualiser les Programmes de prisme tactique.
Détermination absolue
Détermination absolue
HOLLOW ONLY
Lorsque vous terminez une zone de combat sans subir de DGT, tous les membres de l'escouade infligent 5 % de DGT supplémentaires dans la Néantre actuelle.
Armure d'épines à double face
Armure d'épines à double face
HOLLOW ONLY
En entrant dans une zone de combat, tous les membres de l'escouade perdent 20 % de leurs PV actuels, mais leur PV max augmentent de 10 %. Ils reçoivent également un bouclier équivalent à 10 % de leurs PV max. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 4 fois dans la Néantre actuelle.
Défense raccommodée
Défense raccommodée
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat dans cette Néantre, les DGT infligés aux agents par les ennemis diminuent de 2,5 % jusqu'à 6 fois.
Trace d'un vieil ami
Trace d'un vieil ami
HOLLOW ONLY
Vous obtenez 200 pièces rouages à chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat.
Phénomène électrostatique
Phénomène électrostatique
HOLLOW ONLY
À chaque fois que vous entrez dans une zone qui n'est pas une zone de combat, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 2 % dans la Néantre actuelle.
Sous-produit d'expérience
Sous-produit d'expérience
HOLLOW ONLY
Amenez cette carte dans Différence de prix pour déclencher des effets inattendus.
Sceau de sang dérobé
Sceau de sang dérobé
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les PV max des agents diminuent de 30 %.
Sceau de chaînes à pics
Sceau de chaînes à pics
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, déclencher une attaque spéciale EX consomme 4 % des PV.
Sceau de dissimulation
Sceau de dissimulation
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les avertissements rouges et dorés ne sont plus affichés avant les attaques ennemies.
Sceau de poursuite malveillante
Sceau de poursuite malveillante
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les DGT subits par les agents augmentent de 30 %.
Sceau de révélation
Sceau de révélation
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, les attaques des ennemis ont une chance de déclencher un coup critique.
Sceau de mystère anormal
Sceau de mystère anormal
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, toutes les RÉS d'accumulation d'anomalie des ennemis augmentent de 50 %.
Sceau de vigueur ennemie
Sceau de vigueur ennemie
HOLLOW ONLY
Dans {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} zones de combat, la vitesse de récupération de confusion des ennemis augmente de 35 %.
Sceau de jouvence spirituelle
Sceau de jouvence spirituelle
HOLLOW ONLY
Les DGT subis par les agents diminuent de 20 %.
Sceau d'offrande énergétique
Sceau d'offrande énergétique
HOLLOW ONLY
Le taux de production d'énergie des agents augmente de 35 %.
Sceau d'éveil éclatant
Sceau d'éveil éclatant
HOLLOW ONLY
La confusion infligée par les soutiens défensifs augmente de 40 %. Les DGT infligés par les soutiens de suivi augmentent de 80 %.
Sceau de représailles fatales
Sceau de représailles fatales
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par les agents augmentent de 40 %.
Sceau de frappe de précision
Sceau de frappe de précision
HOLLOW ONLY
Les DGT CRIT infligés par les agents augmentent de 65 %.
Sceau de percée anormale
Sceau de percée anormale
HOLLOW ONLY
Les DGT d'anomalie d'attribut des agents augmentent de 50 %.
Sceau de chasseur étourdi
Sceau de chasseur étourdi
HOLLOW ONLY
Les DGT infligés par les agents aux ennemis étourdis augmentent de 50 %.
Presse-papier en cuivre
Presse-papier en cuivre
MÉDAILLE
L'efficacité de l'agent contre le Bouclier miasmatique augmente de 15 %.
Sachet brodé
Sachet brodé
MÉDAILLE
Lorsqu'un agent est touché par l'attaque de Corruption miasmatique d'un monstre, la valeur de Contamination miasmatique accumulée est réduite de 20 %.
Bloc d'encre dorée
Bloc d'encre dorée
MÉDAILLE
Lorsque l'agent se trouve dans le champ miasmatique, les DGT infligés augmentent de 30 %.
« Entendu ! »
« Entendu ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
« C'est emballé ! »
« C'est emballé ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
« Câlin ! »
« Câlin ! »
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Joie auditive
Joie auditive
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Joie tourbillonnante
Joie tourbillonnante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Joie englobante
Joie englobante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Esprit sauvage audible
Esprit sauvage audible
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Esprit sauvage emmêlé
Esprit sauvage emmêlé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Esprit sauvage pressant
Esprit sauvage pressant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Élégance silencieuse
Élégance silencieuse
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Élégance ajustée
Élégance ajustée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Élégance enveloppante
Élégance enveloppante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Technologie cinéma
Technologie cinéma
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Technologie enroulée
Technologie enroulée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Technologie câline
Technologie câline
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Conte indiscret
Conte indiscret
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Conte entrelacé
Conte entrelacé
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Conte empoignant
Conte empoignant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Exercice nocturne
Exercice nocturne
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Exercice circulaire
Exercice circulaire
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Exercice enroulant
Exercice enroulant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Rétro discret
Rétro discret
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Rétro virevoltant
Rétro virevoltant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Rétro encourageant
Rétro encourageant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Pop solo
Pop solo
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Pop chaotique
Pop chaotique
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Pop tendance
Pop tendance
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Campagne lointaine
Campagne lointaine
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Campagne courbée
Campagne courbée
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Campagne agrippante
Campagne agrippante
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Gothique hallucinant
Gothique hallucinant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Gothique enchevêtré
Gothique enchevêtré
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Gothique réconfortant
Gothique réconfortant
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Vacances acoustiques
Vacances acoustiques
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'oreilles ? — Ehn-na ? (Je ne peux pas porter de lunettes ?) — ... C'est comme ça que les Bangbous portent les lunettes !? »
Vacances reposantes
Vacances reposantes
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'écharpe ? — Ehn-na ? (Ma sortie d'eau n'est pas couverte ?) — ... Pardon, je vais l'ajuster un petit peu... »
Vacances affectueuses
Vacances affectueuses
BANGBOO EXTRAS
« Éous, Éous, qu'est-ce qui se passe si tu n'as pas d'habits ? — Ehn-na ! (La Sécurité publique va t'embarquer !) » — ... Je ne pense pas. Enfin, pas moi, mais toi peut-être... »
Chargeur agrandi
Chargeur agrandi
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et les DGT augmentent de 20 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Balle en alliage
Balle en alliage
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et le taux de PÉN augmente de 20 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Explosifs à retardement
Explosifs à retardement
BANGBOO RESONIUM
La capacité du chargeur d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 1 par niveau, et le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 45 % par niveau. Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant tire des balles en continu jusqu'à ce que le chargeur soit vide, puis s'arrête pour recharger et reprend le tir après le rechargement.
Lunettes anti-explosion
Lunettes anti-explosion
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, les DGT qu'il inflige à la cible augmentent de 0,5 % par niveau tous les 10 cumuls. Effet cumulable 50 fois.
Sniper d'élite
Sniper d'élite
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, ses DGT CRIT augmentent de 0,6 % par niveau tous les 10 cumuls. Effet cumulable 50 fois. L'effet dure 20 s et la durée est réinitialisée à l'obtention d'un nouveau cumul.
Pistolet silencieux
Pistolet silencieux
BANGBOO RESONIUM
Lorsque vous infligez une anomalie d'attribut à un ennemi, les DGT d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmentent de 13 % par niveau pendant 10 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Cache-flamme
Cache-flamme
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant et Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes aux ennemis souffrant d'une anomalie d'attribut augmentent de 40 %.
Lentille grossissante
Lentille grossissante
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant touche un ennemi, il lui inflige l'état Affaibli, augmentant les DGT d'anomalie et de dysfonctionnement subis par la cible de 4 % par niveau pendant 10 s.
Grenade lacrymogène
Grenade lacrymogène
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant débloque un canon supplémentaire et peut tirer 1 balle supplémentaire à chaque tir par niveau, jusqu'à un maximum de 3 balles.
Canon brûlant
Canon brûlant
BANGBOO RESONIUM
Après 40 tirs d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant, Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant lance une vague d'attaques consécutives.
Enregistreur de souvenirs
Enregistreur de souvenirs
BANGBOO RESONIUM
Les DGT CRIT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmentent de 44 % par niveau. Lors de l'utilisation de Puissance de feu maximale, 2 missiles supplémentaires sont tirés et ce nombre augmente de 2 à chaque montée de niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Anneau électrifiant
Anneau électrifiant
BANGBOO RESONIUM
Le taux de PÉN d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmente de 20 % par niveau, et lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, 2 missiles supplémentaires sont tirés. Ce nombre augmente de 2 à chaque montée de niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Conducteur d'ondes
Conducteur d'ondes
BANGBOO RESONIUM
Le taux CRIT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double augmente de 22 % par niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, 2 missiles supplémentaires sont tirés. Ce nombre augmente de 2 missiles par niveau. Lorsqu'un agent lance une attaque spéciale EX, Tully utilise la Puissance de feu maximale.
Radar stellaire
Radar stellaire
BANGBOO RESONIUM
Durant la Puissance de feu maximale, Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double a une chance de tirer des missiles géants renforcés avec une portée explosive accrue, infligeant 144 % de DGT supplémentaires.
Batterie rechargeable
Batterie rechargeable
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double aux ennemis étourdis augmentent de 26 % par niveau.
Masque à particules
Masque à particules
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, il applique l'état Affaibli à la cible, augmentant ainsi les DGT qu'elle subit de 4,3 % par niveau pendant 10 s. Effet cumulable 10 fois. Les déclenchements répétés du malus réinitialisent la durée.
Montre à bobine électrique
Montre à bobine électrique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, gagne 1 cumul de Surchauffe. Chaque cumul de Surchauffe augmente les DGT de Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double de 6,5 % par niveau, jusqu'à 20 cumuls. L'effet dure 10 s, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Émetteur radio
Émetteur radio
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double a 13 % de chances de tirer 1 missile supplémentaire à chacune de ses attaques. Ce chiffre augmente de 1 à chaque montée de niveau.
Aiguille laser
Aiguille laser
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, le taux CRIT de Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant augmente de 60 % et son taux d'accumulation d'anomalie augmente de 50 % pendant 15 s.
Communicateur galactique
Communicateur galactique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double inflige un coup critique, les DGT d'Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double et Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes augmentent de 5 % par niveau, et leur taux CRIT augmente de 3 % par niveau pendant 15 s. Effet cumulable 10 fois. Les déclenchements répétés du bonus réinitialisent la durée.
Rêves en boîte
Rêves en boîte
BANGBOO RESONIUM
Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes inflige 20 % de DGT supplémentaires par niveau. Lorsqu'une anomalie est déclenchée ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Oreilles de lapin musicales
Oreilles de lapin musicales
BANGBOO RESONIUM
Le taux de PÉN d'Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes augmente de 20 % par niveau. Lorsqu'une Anomalie est déclenchée ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Cloche onirique gardienne
Cloche onirique gardienne
BANGBOO RESONIUM
La durée de l'effet Affaibli augmente de 1 s par niveau, et l'effet de bonus des DGT augmente de 2 % par niveau. Lors du déclenchement d'une anomalie ou qu'un ennemi est étourdi, la durée du rayon d'énergie renforcé augmente de 0,34 s par niveau. Lorsque les ennemis subissent une anomalie d'attribut ou sont étourdis, Tully utilise le rayon d'énergie renforcé.
Culbuto hypnotique
Culbuto hypnotique
BANGBOO RESONIUM
Après que l'ennemi est resté dans l'état Affaibli pendant 3 s, le drone inflige 17 % de DGT supplémentaires par niveau à la cible.
Ventilateur centrifuge
Ventilateur centrifuge
BANGBOO RESONIUM
Les ennemis dans l'état Affaibli subissent des DGT de laser une fois par seconde et ces DGT augmentent de 83 %.
Réflecteur
Réflecteur
BANGBOO RESONIUM
Les DGT infligés par Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes aux ennemis étourdis augmentent de 56 % par niveau.
Haut-de-forme magique
Haut-de-forme magique
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes inflige des DGT à une cible dans l'état Affaibli, les DGT infligés augmentent de 13 % par niveau.
Frisbee iridescent
Frisbee iridescent
BANGBOO RESONIUM
À chaque fois qu'un laser est lancé, les DGT infligés par le laser augmentent de 4,3 % par niveau pendant 20 s. Effet cumulable 3 fois. Les déclenchements répétés du bonus réinitialisent la durée.
Grattoir bruyant
Grattoir bruyant
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Boîte de feux d'artifice double touche une cible dans l'état Affaibli, le taux CRIT augmente de 100 %, et les DGT CRIT augmentent de 156 % de l'excédant du taux CRIT. Le taux de conversion augmente de 156 % à chaque montée de niveau.
Sous-marin conscient
Sous-marin conscient
BANGBOO RESONIUM
Lorsque Équipement du Pays des rêves : Antennes rutilantes tire, la vitesse de tir d'Équipement du Pays des rêves : Lance-météorite flamboyant est doublée. Ce bonus s'arrête 2 s après la fin du tir.
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me chercher
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me chercher
Jetez ça, venez me voir
Jetez ça, venez me voir
BANGBOO RESONIUM
Jetez ça, venez me voir
Rose
Rose
ROSÉE
C'est à la fois l'intention et le courage.
Violette
Violette
ROSÉE
Honnête et humble, tel un ermite se tenant à l'écart de l'agitation.
Croissant de lune apaisant
Croissant de lune apaisant
ROSÉE
Toutes les nuisances disparaîtront au clair de lune.
Lys
Lys
ROSÉE
L'effluve subtil des lys est un salut de bonheur et d'harmonie.
Orchidée papillon
Orchidée papillon
ROSÉE
Le bonheur est comme l'ombre virevoltante d'un papillon qui vole vers vous.
Protée royale
Protée royale
ROSÉE
La fleur par excellence qui suscite de l'admiration.
Marguerite
Marguerite
ROSÉE
Les marguerites sont toujours vêtues de la rosée du matin, innocente et fraîche.
Campanule
Campanule
ROSÉE
La campanule représente la foi inébranlable, qui évoque la résilience et la protection.
Lampe à branche
Lampe à branche
ROSÉE
La lampe à branche oscille lentement, la chance vous attend au coin de la rue.
Rêve de caramel
Rêve de caramel
ROSÉE
Le rêve de caramel donne l'impression d'être plongé dans la douceur d'un conte de fées.
Pivoine multicolore
Pivoine multicolore
ROSÉE
La pivoine représente une affection persistante.
Tournesol
Tournesol
ROSÉE
Les tournesols suivent toujours le soleil, tout comme un cœur loyal qui ne part jamais.
Tulipe
Tulipe
ROSÉE
Les tulipes symbolisent la tolérance et la réconciliation.
Parasol crépusculaire
Parasol crépusculaire
ROSÉE
Lorsque vous avez besoin de sérénité, elle vous protégera du vent et de la pluie.
Fleur commémorative
Fleur commémorative
ROSÉE
Il est impossible de ne pas soupirer lors d'une séparation, tout comme il est impossible de ne pas y penser.
Ninive
Ninive
ROSÉE
La beauté transcendante est souvent dangereuse et attirante.
Évolvulus
Évolvulus
ROSÉE
Les évolvulus expriment cette confiance sincère qui ne nécessite pas de mots.
Biscuits croustillants en forme d'étoile
Biscuits croustillants en forme d'étoile
ROSÉE
Les biscuits croustillants en forme d'étoile font partie des petits plaisirs de la vie.
Champignon bioluminescent
Champignon bioluminescent
ROSÉE
C'est la clé pour entrer dans l'imaginaire, où l'obscurité se transforme en une scène où des miracles se produisent.
Nénuphar
Nénuphar
ROSÉE
C'est une beauté sacrée qui flotte au-dessus du royaume de la terre.
Muflier
Muflier
ROSÉE
Leurs couleurs vives embrassent le monde avec passion.
Pot en bois
Pot en bois
ROSÉE
Le pot en bois chaleureux ressemble à l'étreinte de la terre.
Pot en porcelaine
Pot en porcelaine
ROSÉE
La simple nuance de bleu-vert représente la tranquillité et l'élégance du temps.
Pot sculpté
Pot sculpté
ROSÉE
Une gravure d'un charme profond, sobre, mais digne.
Pot en métal
Pot en métal
ROSÉE
Une combinaison de simplicité et de modernité, sans aucune ligne futile.
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
Pack de précommande de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur principal ×20, Journal d'inspecteur officiel ×80, Module énergétique de moteur-ampli ×10, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur officiel ×80, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Promotion PlayStation®Plus Zenless Zone Zero
Promotion PlayStation®Plus Zenless Zone Zero
CADEAU
La promotion contient les récompenses suivantes : Polychrome ×160, Batterie d'éther ×4, Journal d'inspecteur principal ×20, Module énergétique de moteur-ampli ×30, Denny ×150 000.
Coffret exclusif – Invitation céleste
Coffret exclusif – Invitation céleste
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Zenless Zone Zero - Pack de départ Xbox
Zenless Zone Zero - Pack de départ Xbox
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur principal ×20, Journal d'inspecteur officiel ×80, Module énergétique de moteur-ampli ×10, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
Pack d'entrée en ville de Zenless Zone Zero
CADEAU
Utiliser pour obtenir : Bande maîtresse ×2, Journal d'inspecteur officiel ×80, Alim de moteur-ampli ×40, denny ×150 000
Récompenses du Xbox Game Pass Ultimate Zenless Zone Zero
Récompenses du Xbox Game Pass Ultimate Zenless Zone Zero
CADEAU
Le pack de récompenses contient les récompenses suivantes : Polychrome ×80, Batterie d'éther ×2, Journal d'inspecteur principal ×10, Module énergétique de moteur-ampli ×15, Denny ×75 000.
Coffret exclusif – Invitation de Yunkui
Coffret exclusif – Invitation de Yunkui
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret exclusif – Invitation à la Rêverie
Coffret exclusif – Invitation à la Rêverie
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse chiffrée ×10.
Coffret ciné – Perles du cinéma
Coffret ciné – Perles du cinéma
CADEAU
À l'achat, obtenez Denny ×100 000 et Bande maîtresse ×10.
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
CADEAU
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. Ils disparaissent une fois consommés, octroyant Batterie d'éther ×1 et Gâteau souvenir ×1.
Gâteau spécial personnalisé
Gâteau spécial personnalisé
OBJET DE COMMISSION
D'adorables petits gâteaux fabriqués à la main par les pâtissiers les plus expérimentés. On dit qu'on peut savourer le meilleur des goûts de la Nouvelle-Eridu en une seule bouchée !
Boisson énergétique glacée spéciale
Boisson énergétique glacée spéciale
CADEAU
Confère 100 charges de batterie à l'utilisation.
Canette glacée spéciale commémorative
Canette glacée spéciale commémorative
OBJET DE COMMISSION
Une canette en édition limitée de la Boisson énergétique glacée spéciale. Une bouffée de fraîcheur en plein soleil, qui vous accompagne pendant l'été chaque jour durant.
Cadeau spécial pour inspecteurs
Cadeau spécial pour inspecteurs
CADEAU
Un cadeau pour les proxys qui ont terminé la mission d'inspection spéciale. Utilisez pour restaurer 60 charges de batterie.
Cadeau pour inspecteurs : édition commémorative
Cadeau pour inspecteurs : édition commémorative
OBJET DE COMMISSION
Un cadeau pour les proxys qui ont terminé les missions d'inspection spéciale. Il a une grande valeur commémorative.
Manette exclusive « Joueur exceptionnel »
Manette exclusive « Joueur exceptionnel »
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « GameSir × Zenless Zone Zero ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Manette personnalisable « Joueur exceptionnel »
Manette personnalisable « Joueur exceptionnel »
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « GameSir × Zenless Zone Zero ».
Part de gâteau au coulis de caramel
Part de gâteau au coulis de caramel
CADEAU
Cette part de gâteau, produite par l'Alliance de préparation de l'anniversaire de Phaéthon, vous procure Batterie d'éther ×1 et Part de gâteau commémorative ×1.
Part de gâteau commémorative
Part de gâteau commémorative
OBJET DE COMMISSION
Une part de gâteau préparée par l'Alliance de préparation de l'anniversaire de Phaéthon. Sa méthode de cuisson précise a été élaborée après des recherches et des comparaisons effectuées par l'assistante IA la plus avancée de Ridu.
Canette de Fanta à l'orange
Canette de Fanta à l'orange
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement collaboratif « Fanta × Zenless Zone Zero ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Canette commémorative de Fanta à l'orange
Canette commémorative de Fanta à l'orange
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative l'événement collaboratif « Fanta × Zenless Zone Zero ».
Trophée de la cérémonie des Proxys d'or
Trophée de la cérémonie des Proxys d'or
CADEAU
Récompense exclusive de l'événement « Cérémonie annuelle des Proxys d'or ». Donne 60 charges de batterie après utilisation.
Trophée commémoratif des Proxys d'or
Trophée commémoratif des Proxys d'or
OBJET DE COMMISSION
Récompense commémorative de l'événement « Cérémonie annuelle des Proxys d'or »
Pack d'amélioration de base
Pack d'amélioration de base
CADEAU
Échangez pour obtenir 3 journaux d'inspecteur principal, 2 revêtements éthériques, 2 modules algorithmiques de Bangbou et 3 000 dennies.
Pack d'amélioration avancée
Pack d'amélioration avancée
CADEAU
Échangez pour obtenir 5 journaux d'inspecteur principal, 3 revêtements éthériques, 2 widgets de système Bangbou et 5 000 dennies.
Tirelire en argent « Plan de croissance »
Tirelire en argent « Plan de croissance »
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan de croissance du Financement de Ridu pour cette période.
Tirelire « Plan premium » en or
Tirelire « Plan premium » en or
N.E.C.F.
Utilisez pour débloquer la Plan premium du Financement de Ridu pour cette période.
Amélioration de BP Chevaleresse
Amélioration de BP Chevaleresse
N.E.C.F.
Description de PB AV
EXP du Financement de Ridu
EXP du Financement de Ridu
N.E.C.F.
Le Niv. de votre Financement de Ridu augmente lorsque vous accumulez suffisamment d'EXP.
Coupon de grand bâtisseur
Coupon de grand bâtisseur
N.E.C.F.
À l'obtention, active les Prix du Financement de Ridu.
Belle et rusée
Belle et rusée
VESTIAIRE
Tenue de Nicole.
Élève modèle
Élève modèle
VESTIAIRE
Tenue d'Ellen.
Lustre de cristal
Lustre de cristal
VESTIAIRE
Tenue d'Astra Yao.
Traces d'encre
Traces d'encre
VESTIAIRE
Tenue de Yixuan.
Bon départ
Bon départ
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
En route pour le soleil
En route pour le soleil
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Histoire d'une mini-aventure
Histoire d'une mini-aventure
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Après-midi bardique
Après-midi bardique
CALLING CARD
Une carte commémorative du Financement de Ridu : Plan premium.
Amitié fraternelle
Amitié fraternelle
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
L'essentiel de l'agenda
L'essentiel de l'agenda
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Songe après la pluie
Songe après la pluie
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
Aventures pixelisées
Aventures pixelisées
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
« Légende de la terreur du tigre »
« Légende de la terreur du tigre »
CALLING CARD
Un thème commémoratif du Financement de Ridu : Plan premium.
« L'autre côté »
« L'autre côté »
CALLING CARD
Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
« Miagnifique, tu déchires ! »
« Miagnifique, tu déchires ! »
CALLING CARD
Obtenu via un événement à durée limitée.
Cadeau populaire
Cadeau populaire
CALLING CARD
Obtenu via un événement à durée limitée.
BFF Meilleurs amis pour la vie !
BFF Meilleurs amis pour la vie !
CALLING CARD
Thème commémoratif de la collaboration avec McDonald's Mainland China.
Agent Gulliver, au rapport
Agent Gulliver, au rapport
CALLING CARD
Un thème de récompense pour l'événement de pré-inscription de la version 1.4 « Une pluie de météores ».
« Au combat ! »
« Au combat ! »
CALLING CARD
Un thème de récompense pour l'événement à durée limitée « Bangbous VS Éthéréens ». Récompense à durée limitée.
Laissez-passer d'assistant réalisateur
Laissez-passer d'assistant réalisateur
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Prise de vue printanière ». Récompense à durée limitée.
« Explosion imminente »
« Explosion imminente »
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement à durée limitée « Âme d'acier : Lien doré ». Récompense à durée limitée.
Une journée spéciale
Une journée spéciale
CALLING CARD
Un cadeau d'anniversaire offert à un proxy.
Lumière délicieuse
Lumière délicieuse
CALLING CARD
Un thème récompense de l'événement collaboratif à durée limitée « La bataille des délices ». Récompense à durée limitée.
Programme de vacances dopaminées
Programme de vacances dopaminées
CALLING CARD
Thème commémoratif de la collaboration avec Fanta.
Roses sinueuses
Roses sinueuses
CALLING CARD
Récompense de thème obtenue via le niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro.
Une chose certaine
Une chose certaine
CALLING CARD
Thème de récompense de niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro : Néant perdu.
Lettre du marionnettiste
Lettre du marionnettiste
CALLING CARD
Thème de récompense de niveau de Licence d'inspecteur de la Néantre Zéro : Néant perdu.
Mille souhaits de l'aube
Mille souhaits de l'aube
CALLING CARD
Un thème commémoratif qui augmente le niveau de rénovation du temple Suibian dans « Le passage du temps : Une décennie au temple Suibian »
Régime pour Bangbou
Régime pour Bangbou
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
BOUM !
BOUM !
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Je t'en prie, ne réponds pas...
Je t'en prie, ne réponds pas...
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Caresser « Bedaine »
Caresser « Bedaine »
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Réglisse vous accompagne
Réglisse vous accompagne
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Portrait de frère et sœur
Photo : Portrait de frère et sœur
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Frère et sœur
Photo : Frère et sœur
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : un dessin simple à l'encre de deux enfants
Photo : un dessin simple à l'encre de deux enfants
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Photo d'un chat dans la Sixième rue
Photo : Photo d'un chat dans la Sixième rue
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Photo : Une photo des paysages prise par Wise
Photo : Une photo des paysages prise par Wise
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« C'est mon moment ! Bam ! »
« C'est mon moment ! Bam ! »
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
Lequel d'entre nous est le meilleur ?
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Première fois sur scène »
« Première fois sur scène »
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
« Trop flippant ! »
« Trop flippant ! »
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Un moment festif
Un moment festif
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Un festin spécial
Un festin spécial
PHOTOWALL ITEM
Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Soirée inoubliable
Soirée inoubliable
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Fantôme des terres lointaines
Fantôme des terres lointaines
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Fleurs précieuses
Fleurs précieuses
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3600030
PhotoName_3600030
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Bénédiction de la nature
Bénédiction de la nature
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Épines et étamines
Épines et étamines
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Badge Étoile montante En-nah
Badge Étoile montante En-nah
PHOTOWALL ITEM
Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
Le rêve perdure
Le rêve perdure
PHOTOWALL ITEM
Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Encaisser
Encaisser
PHOTOWALL ITEM
Une photo commémorative précieuse qui peut être affichée sur le tableau de souvenirs.
Carte mémoire endommagée
Carte mémoire endommagée
PHOTOWALL ITEM
Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
Bracelet étoilé
Bracelet étoilé
PHOTOWALL ITEM
Un souvenir spécial qui peut être affiché sur le tableau de souvenirs.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Un moment mémorable qui mérite d'être célébré. Peut être utilisé pour décorer votre chambre.
Nom de l'objet
Nom de l'objet
MESSAGE
Description de l'objet
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (1)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
Notes de Miouji sur la Sixième rue (2)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la Sixième rue qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur le chantier
Notes de Miouji sur le chantier
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du chantier qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
Notes de Miouji sur la route des Jumelles Ballet
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous aux Jumelles Ballet qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
Notes de Miouji sur la place Lumina (1)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
Notes de Miouji sur la place Lumina (2)
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de la place Lumina qui ont besoin d'aide.
Carte couverte par la rosée
Carte couverte par la rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte imbibée de parfum
Carte imbibée de parfum
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
OBJET DE NÉANTRE
Place une bombe à retardement qui explose en formant une croix au bout de 3 tours, nettoyant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Frappe
Frappe
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans toutes les directions sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Bombe tactique
Bombe tactique
OBJET DE NÉANTRE
En explosant, cette bombe expérimentale inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en forme de croix, sans toucher l'utilisateur.
Projectile ciblé
Projectile ciblé
OBJET DE NÉANTRE
Une fois activé, il explosera après un certain temps et libèrera des ondes d'énergie dans la direction ciblée sans blesser l'utilisateur. Cet article coûte un prix élevé.
Explosion croisée
Explosion croisée
OBJET DE NÉANTRE
Déploie et provoque l'explosion d'une bombe qui détonne en forme de croix, infligeant 15 % de DGT aux PV max de tous les membres de l'escouade tout en éliminant la plupart des cases d'événement dans la zone de déflagration. Les ennemis normaux et d'élite laisseront tomber des résonia.
Explosifs puissants
Explosifs puissants
OBJET DE NÉANTRE
Installe une bombe qui explose en cercle, et détruit la plupart des cases d'événement dans le rayon de l'explosion. Les ennemis d'élite complexes et les boss ne sont pas affectés par l'explosion, mais les ennemis normaux et d'élite standard laissent tomber des résonia.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Carte de la Jardinerie de la Rosée
Carte de la Jardinerie de la Rosée
MESSAGE
Une petite carte habituellement utilisée pour adresser des messages de félicitations apparaît avec un bouquet de fleurs fraîches dans une boîte à vinyles à l'entrée du vidéoclub.
Règles de la Banque Zéro
Règles de la Banque Zéro
MESSAGE
Une brochure simple qui énumère les différents avantages et les règles de fidélité de la Banque Zéro.
Notes de Miouji sur Brûlebois
Notes de Miouji sur Brûlebois
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de Brûlebois qui ont besoin d'aide.
Comptine « Poto, poto ! »
Comptine « Poto, poto ! »
MESSAGE
Comptine « Poto, poto ! »
Notes de Miouji sur le port Elpis
Notes de Miouji sur le port Elpis
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous du port Elpis qui ont besoin d'aide.
Notes de Miouji sur Brûlebois
Notes de Miouji sur Brûlebois
MESSAGE
Une copie des notes de l'officier Miouji listant les Bangbous de Brûlebois qui ont besoin d'aide.
« Rapport d'opération » de Miyabi
« Rapport d'opération » de Miyabi
MESSAGE
Une lettre officielle envoyée par Miyabi. Vous pouvez la lire à tout moment.
Règles
Règles
MESSAGE
Championnat du meilleur pêcheur d'Elpis
Bouteille à la dérive n° 1
Bouteille à la dérive n° 1
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Bouteille à la dérive n° 2
Bouteille à la dérive n° 2
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Bouteille à la dérive n° 3
Bouteille à la dérive n° 3
MESSAGE
La note à l'intérieur de la bouteille à la dérive semble provenir d'un jeune homme luttant contre une maladie grave. On dirait qu'il essaie de partager un secret avec nous. Il y a des marques étranges au bas de la lettre. Qu'est-ce que cela signifie ?
Lettre pour Pulchra
Lettre pour Pulchra
MESSAGE
Une lettre manuscrite de Bernice pour Pulchra.
Collecte à courte distance
Collecte à courte distance
OBJET DE NÉANTRE
Faites tourner la roue une fois pour tenter d'obtenir des pièces rouages, un piège mortel, un remède ou un résonium.
Excavation puissante
Excavation puissante
OBJET DE NÉANTRE
Permet de pénétrer dans une zone inconnue impossible à scanner.
Lettre étrange du développeur disparu
Lettre étrange du développeur disparu
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 1
Vieux journal intime - Page 1
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 2
Vieux journal intime - Page 2
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Vieux journal intime - Page 3
Vieux journal intime - Page 3
MESSAGE
Une lettre étrange que Kylie vous a remise.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor
Il est l'or, Monseignor
OBJET DE NÉANTRE
Transforme 8 cases vides adjacentes en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages.
Il est l'or, Monseignor II
Il est l'or, Monseignor II
OBJET DE NÉANTRE
Transforme toutes les cases vides en cases d'événement de pièces rouages et vous octroie 200 pièces rouages.
Promenade à Ridu
Promenade à Ridu
VESTIAIRE
La tenue classique du Proxy légendaire. Paré pour une promenade à Ridu.
Envol de la grue
Envol de la grue
VESTIAIRE
L'énergie circule librement, la lumière céleste m'entoure. Moi, Wise, disciple des Cimes de Yunkui, je vous salue.
Vagues paisibles
Vagues paisibles
VESTIAIRE
Skin_4120112_Desc
Gérante pleine d'énergie
Gérante pleine d'énergie
VESTIAIRE
C'est la gérante du vidéoclub, pas n'importe quelle assistante, et c'est aussi une jeune femme pleine d'entrain à l'identité secrète !
Beauté de l'aube
Beauté de l'aube
VESTIAIRE
L'énergie circule librement, les étoiles tournoient avec grâce. Moi, Belle, disciple des Cimes de Yunkui, je vous salue !
Ciel d'été
Ciel d'été
VESTIAIRE
Skin_4120212_Desc
Talisman d'aptitude
Talisman d'aptitude
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[Raffiné] Talisman d'aptitude
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[Raffiné] Sachet de purification d'esprit
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[Raffiné] Boussole éthérique
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[Raffiné] Poudre de dissipation du mal
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[Raffiné] Cloche spirituelle
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[Raffiné] Robe simple
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[Raffiné] Moulin à cinabre
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[Raffiné] Ancre de phase
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[Raffiné] Pot de suie de pin
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[Raffiné] Brassard de concentration
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[Raffiné] Brûle-encens du chant nuageux
[Raffiné] Brûle-encens du chant nuageux
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[Raffiné] Carillon de la porte des nuages
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[Raffiné] Élixir revitalisant
[Raffiné] Élixir revitalisant
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[Raffiné] Masque contre le mauvais-œil
[Raffiné] Masque contre le mauvais-œil
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[Raffiné] Gel anticoagulant hétérogène
[Raffiné] Gel anticoagulant hétérogène
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Remèdes à base d'herbes spéciaux raffinés au temple Suibian.
Papier de vigne
Papier de vigne
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Talisman d'aptitude.
[Commun] Minerai de porcelume
[Commun] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des instruments spéciaux pour explorer les Néantres.
Aimant de Cobalt
Aimant de Cobalt
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Boussole éthérique.
[Correct] Minerai de porcelume
[Correct] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Terre rare
Terre rare
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Cuiseur vapeur luisant.
[Commun] Fer brut
[Commun] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Poudre de perle
Poudre de perle
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Poudre de dissipation du mal.
[Commun] Cristal éthérique inactif
[Commun] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Jonc
Jonc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Coussin de Méditation.
[Commun] Toile de jute
[Commun] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Sable de quartz
Sable de quartz
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Fiole de purification.
[Rare] Minerai de porcelume
[Rare] Minerai de porcelume
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Basalte
Basalte
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Bol de bourgeons de neige.
[Correct] Fer brut
[Correct] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Éthanol
Éthanol
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
[Correct] Cristal éthérique inactif
[Correct] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Huile de tung
Huile de tung
Matériaux
Matériaux naturels nécessaires à la fabrication du Patch antidouleur de Dongyao.
[Rare] Cristal éthérique inactif
[Rare] Cristal éthérique inactif
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Jade blanc
Jade blanc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Presse-papier de Xinzhai.
[Correct] Toile de jute
[Correct] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Cuir
Cuir
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer les Bottes Guicang.
[Commun] Soie
[Commun] Soie
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Cristal
Cristal
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Miroir de perception.
[Commun] Porcelume raffinée
[Commun] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Bois de jujubier
Bois de jujubier
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pilon de Tianqing.
[Rare] Fer brut
[Rare] Fer brut
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Laque brute
Laque brute
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer l'Ancre de Résonance.
[Correct] Porcelume raffinée
[Correct] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Plateforme Lotus
Plateforme Lotus
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Lanterne aquatique de Jinsu.
[Commun] Mordant
[Commun] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Bronze
Bronze
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Cloche spirituelle.
[Rare] Toile de jute
[Rare] Toile de jute
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Armoise
Armoise
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer la Robe simple.
[Correct] Soie
[Correct] Soie
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Graphite
Graphite
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Moulin à cinabre.
[Fine] Fonte
[Fine] Fonte
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Résine de pin
Résine de pin
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer l'Ancre de Phase.
[Rare] Porcelume raffinée
[Rare] Porcelume raffinée
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des outils spéciaux pour explorer les Néantres.
Terre violette dorée
Terre violette dorée
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pot de suie de pin.
[Rare] Fonte
[Rare] Fonte
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des ustensiles de cuisine, de thé et de médecine.
Pierre à encre
Pierre à encre
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Pendentif en pierre à encre.
[Correct] Fil fin
[Correct] Fil fin
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Caoutchouc
Caoutchouc
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Brassard de concentration.
[Rare] Soie
[Rare] Soie
Matériaux
Matériaux génériques nécessaires pour fabriquer des vêtements.
Bois d'agar
Bois d'agar
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Brûle-encens du chant nuageux.
[Rare] Fil fin
[Rare] Fil fin
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets utiles à l'entraînement.
Grain de cristal
Grain de cristal
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Carillon de la porte des nuages.
[Fine] Mordant
[Fine] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Capucine
Capucine
Matériaux
Matériaux naturels nécessaires à la fabrication de l'Élixir revitalisant.
[Correct] Cristal éthérique pur
[Correct] Cristal éthérique pur
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Bois foudroyé
Bois foudroyé
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Masque contre le mauvais-œil.
[Rare] Mordant
[Rare] Mordant
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des objets festifs.
Gypse calciné
Gypse calciné
Matériaux
Matériaux nécessaires pour fabriquer le Gel anticoagulant hétérogène.
[Rare] Cristal éthérique pur
[Rare] Cristal éthérique pur
Matériaux
Matériaux généraux nécessaires pour fabriquer des remèdes à base d'herbes.
Bois foudroyé
Bois foudroyé
Matériaux
Texte de description de test
Mordant - Rang S
Mordant - Rang S
Matériaux
Texte de description de test
Parchemin de découverte : Talisman d'aptitude
Parchemin de découverte : Talisman d'aptitude
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Élixir Revitalisant.
Parchemin de découverte : Sachet de purification d'esprit
Parchemin de découverte : Sachet de purification d'esprit
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Sachet de purification d'esprit.
Parchemin de découverte : Boussole éthérique
Parchemin de découverte : Boussole éthérique
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Boussole éthérique.
Parchemin de découverte : Cuiseur vapeur luisant
Parchemin de découverte : Cuiseur vapeur luisant
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Cuiseur vapeur luisant.
Parchemin de découverte : Poudre de dissipation du mal
Parchemin de découverte : Poudre de dissipation du mal
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Poudre de dissipation du mal.
Parchemin de découverte : Coussin de méditation
Parchemin de découverte : Coussin de méditation
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Coussin de méditation.
Parchemin de découverte : Fiole de purification
Parchemin de découverte : Fiole de purification
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Fiole de purification.
Parchemin de découverte : Bol de bourgeons de neige
Parchemin de découverte : Bol de bourgeons de neige
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Bol de bourgeons de neige.
Parchemin de découverte : Vaporisateur d'élixir de rosée
Parchemin de découverte : Vaporisateur d'élixir de rosée
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
Parchemin de découverte : Patch antidouleur de Dongyao
Parchemin de découverte : Patch antidouleur de Dongyao
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Patch antidouleur de Dongyao.
Parchemin de découverte : Presse-papier de Xinzhai
Parchemin de découverte : Presse-papier de Xinzhai
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Presse-papier de Xinzhai.
Parchemin de découverte : Bottes de Guicang
Parchemin de découverte : Bottes de Guicang
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer les Bottes de Guicang.
Parchemin de découverte : Miroir de perception
Parchemin de découverte : Miroir de perception
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Miroir de perception.
Parchemin de découverte : Pilon de Tianqing
Parchemin de découverte : Pilon de Tianqing
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pilon de Tianqing.
Parchemin de découverte : Ancre de résonance
Parchemin de découverte : Ancre de résonance
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Ancre de résonance.
Parchemin de découverte : Lanterne aquatique de Jinsu
Parchemin de découverte : Lanterne aquatique de Jinsu
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Lanterne aquatique de Jinsu.
Parchemin de découverte : Cloche spirituelle
Parchemin de découverte : Cloche spirituelle
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Cloche spirituelle.
Parchemin de découverte : Robe simple
Parchemin de découverte : Robe simple
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer la Robe simple.
Parchemin de découverte : Moulin à cinabre
Parchemin de découverte : Moulin à cinabre
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Moulin à cinabre.
Parchemin de découverte : Ancre de phase
Parchemin de découverte : Ancre de phase
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Ancre de phase.
Parchemin de découverte : Pot de suie de pin
Parchemin de découverte : Pot de suie de pin
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pot de suie de pin.
Parchemin de découverte : Pendentif en pierre à encre
Parchemin de découverte : Pendentif en pierre à encre
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Pendentif en pierre à encre.
Parchemin de découverte : Brassard de concentration
Parchemin de découverte : Brassard de concentration
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Brassard de concentration.
Parchemin de découverte : Brûle-encens du chant nuageux
Parchemin de découverte : Brûle-encens du chant nuageux
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Brûle-encens du chant nuageux.
Parchemin de découverte : Carillon de la porte des nuages
Parchemin de découverte : Carillon de la porte des nuages
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Carillon de la porte des nuages.
Parchemin de découverte : Élixir revitalisant
Parchemin de découverte : Élixir revitalisant
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer l'Élixir Revitalisant.
Parchemin de découverte : Masque contre le mauvais-œil
Parchemin de découverte : Masque contre le mauvais-œil
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Masque contre le mauvais-œil.
Parchemin de découverte : Gel anticoagulant hétérogène
Parchemin de découverte : Gel anticoagulant hétérogène
Matériaux
Un parchemin de découverte nécessaire pour fabriquer le Gel anticoagulant hétérogène.
Parchemin de raffinement : Talisman d'aptitude
Parchemin de raffinement : Talisman d'aptitude
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Talisman d'aptitude.
Parchemin de raffinement : Sachet de purification d'esprit
Parchemin de raffinement : Sachet de purification d'esprit
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Sachet de purification d'esprit.
Parchemin de raffinement : Boussole éthérique
Parchemin de raffinement : Boussole éthérique
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Boussole éthérique.
Parchemin de raffinement : Cuiseur vapeur luisant
Parchemin de raffinement : Cuiseur vapeur luisant
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Cuiseur vapeur luisant.
Parchemin de raffinement : Poudre de dissipation du mal
Parchemin de raffinement : Poudre de dissipation du mal
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Poudre de dissipation du mal.
Parchemin de raffinement : Coussin de méditation
Parchemin de raffinement : Coussin de méditation
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Coussin de méditation.
Parchemin de raffinement : Fiole de purification
Parchemin de raffinement : Fiole de purification
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Fiole de purification.
Parchemin de raffinement : Bol de bourgeons de neige
Parchemin de raffinement : Bol de bourgeons de neige
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Bol de bourgeons de neige.
Parchemin de raffinement : Vaporisateur d'élixir de rosée
Parchemin de raffinement : Vaporisateur d'élixir de rosée
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Vaporisateur d'élixir de rosée.
Parchemin de raffinement : Patch antidouleur de Dongyao
Parchemin de raffinement : Patch antidouleur de Dongyao
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Patch antidouleur de Dongyao.
Parchemin de raffinement : Presse-papier de Xinzhai
Parchemin de raffinement : Presse-papier de Xinzhai
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Presse-papier de Xinzhai.
Parchemin de raffinement : Bottes de Guicang
Parchemin de raffinement : Bottes de Guicang
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer les Bottes de Guicang.
Parchemin de raffinement : Miroir de perception
Parchemin de raffinement : Miroir de perception
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Miroir de perception.
Parchemin de raffinement : Pilon de Tianqing
Parchemin de raffinement : Pilon de Tianqing
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pilon de Tianqing.
Parchemin de raffinement : Ancre de résonance
Parchemin de raffinement : Ancre de résonance
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Ancre de résonance.
Parchemin de raffinement : Lanterne aquatique de Jinsu
Parchemin de raffinement : Lanterne aquatique de Jinsu
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Lanterne aquatique de Jinsu.
Parchemin de raffinement : Cloche spirituelle
Parchemin de raffinement : Cloche spirituelle
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Cloche spirituelle.
Parchemin de raffinement : Robe simple
Parchemin de raffinement : Robe simple
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer la Robe simple.
Parchemin de raffinement : Moulin à cinabre
Parchemin de raffinement : Moulin à cinabre
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Moulin à cinabre.
Parchemin de raffinement : Ancre de phase
Parchemin de raffinement : Ancre de phase
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Ancre de résonance.
Parchemin de raffinement : Pot de suie de pin
Parchemin de raffinement : Pot de suie de pin
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pot de suie de pin.
Parchemin de raffinement : Pendentif en pierre à encre
Parchemin de raffinement : Pendentif en pierre à encre
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Pendentif en pierre à encre.
Parchemin de raffinement : Brassard de concentration
Parchemin de raffinement : Brassard de concentration
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Brassard de concentration.
Parchemin de raffinement : Brûle-encens du chant nuageux
Parchemin de raffinement : Brûle-encens du chant nuageux
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Brûle-encens du chant nuageux.
Parchemin de raffinement : Carillon de la porte des nuages
Parchemin de raffinement : Carillon de la porte des nuages
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Carillon de la porte des nuages.
Parchemin de raffinement : Élixir revitalisant
Parchemin de raffinement : Élixir revitalisant
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer l'Élixir revitalisant.
Parchemin de raffinement : Masque contre le mauvais-œil
Parchemin de raffinement : Masque contre le mauvais-œil
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Masque contre le mauvais-œil.
Parchemin de raffinement : Gel anticoagulant hétérogène
Parchemin de raffinement : Gel anticoagulant hétérogène
Matériaux
Un parchemin de raffinement nécessaire pour améliorer le Gel anticoagulant hétérogène.
Minerai de lumite
Minerai de lumite
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
Conteneur d'éther inerte
Conteneur d'éther inerte
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
Alliage à haute entropie
Alliage à haute entropie
Matériaux
Objet récupérable en Néantres, échangeable chez Que du bon et utilisable pour terminer des commandes à Yum Cha Sin.
De l'autre côté du miroir
De l'autre côté du miroir
MESSAGE
Une histoire écrite par vous et Zixu. Elle existe vraiment.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 10 %, jusqu'à un maximum de 30 %.
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
[Duel] Gourdin à pointes trafiqué
MÉDAILLE
Lorsqu'un enchaînement est lancé, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul de Ruée, et le multiplicateur de DGT d'étourdissement des ennemis touchés augmente de 15 %, jusqu'à un maximum de 45 %.
[Affinité] Fête du muscle
[Affinité] Fête du muscle
MÉDAILLE
Anton a éveillé sa Psyché : [Exercices d'échauffement] Après une attaque de bond ou un contre d'esquive, le personnage peut lancer immédiatement des attaques vers la fin de son combo d'attaques normales. De plus, il obtient l'effet Motivation. (Actif pendant encore {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} combats.)
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Caméra infrarouge
Caméra infrarouge
OBJET DE NÉANTRE
On trouve souvent des caméras dans les Jumelles Ballet, ce qui vous permet de voir clairement, même en pleine obscurité.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Un espace numérique privé créé par Fairy, sur lequel sont stockés des indices obtenus qui peuvent être consultés à tout moment.
Plug-in de psycho-résonance
Plug-in de psycho-résonance
OBJET DE NÉANTRE
Entrez dans le Palais mental de Qingyi et partagez avec elle les informations sensorielles et les renseignements rassemblés.
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. La charge d'énergie est limitée, si elle est insuffisante, les obstacles ne peuvent être détruits.
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
Marteau-piqueur consommateur d'énergie
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. La charge d'énergie est limitée, si elle est insuffisante, les obstacles ne peuvent être détruits.
Marteau-piqueur rechargeable
Marteau-piqueur rechargeable
NÉANTRE UNIQUEMENT
Utilisé pour détruire des obstacles rocheux. Si les ressources éthériques fournies sont suffisantes pour une recharge, l'effet destructeur est renforcé.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles coriaces.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles coriaces.
Puissant marteau-piqueur
Puissant marteau-piqueur
NÉANTRE UNIQUEMENT
Augmente davantage la vitesse de destruction et peut détruire des rochers plus solides.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
NÉANTRE UNIQUEMENT
Augmente l'efficacité destructrice ainsi que la puissance au maximum et peut consommer de l'énergie éthérique pour employer des « compétences de charge ».
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Gouttes de rosée éthérique
Gouttes de rosée éthérique
OBJET DE NÉANTRE
Réanime un agent à terre et restaure une certaine quantité de PV après utilisation.
Capitaine Charge
Capitaine Charge
OBJET DE NÉANTRE
Consomme de l'énergie pour franchir les obstacles rocheux. Jouit d'une plus grande vitesse de destruction et peut détruire des obstacles plus que coriaces.
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
[Néantre] Paquet de cartes exclusives
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 10 % de chances d'actualiser jusqu'à 10 événements dans un rayon de 4 cases.
[Néantre] CD gratuit
[Néantre] CD gratuit
MÉDAILLE
Lorsque vous éliminez un boss, génère 1 case de coffre au trésors.
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
[Néantre] Boîte mystère luxueuse
MÉDAILLE
Tous les membres de l'équipe gagnent +3 ATQ et +30 PV.
[Néantre] Jouet stéthoscope
[Néantre] Jouet stéthoscope
MÉDAILLE
ATQ -5 des membres de l'équipe, mais ATQ du protagoniste +15.
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
[Néantre] Lampe-torche kaléidoscopique
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste -10, mais les membres de l'équipe gagnent +4 ATQ.
[Néantre] Jouet ambulance
[Néantre] Jouet ambulance
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, 20 % de chances de générer 1 case de récupération de PV.
[Néantre] Grue en papier
[Néantre] Grue en papier
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +15. L'effet est supprimé lorsque vous subissez des dégâts, et se réinitialise à chaque niveau.
[Déployé] Pinguobou
[Déployé] Pinguobou
MÉDAILLE
Pinguobou ATQ : 5, PV : 20
[Déployé] Fortunabou
[Déployé] Fortunabou
MÉDAILLE
Fortunabou ATQ : 3, PV : 30 Consomme des pièces rouages et gagne +1 en ATQ pour chaque tranche de 3 pièces dépensées.
[Déployé] Explorabou
[Déployé] Explorabou
MÉDAILLE
Explorabou Consomme des clés et génère des coffres.
[Déployé] Sumobou
[Déployé] Sumobou
MÉDAILLE
Sumobou ATQ : 20, PV : 5
[Déployé] Papierbou
[Déployé] Papierbou
MÉDAILLE
Papierbou ATQ : 4, PV : 20 Gagne +2 en ATQ pour chaque Bangbou supplémentaire.
[Déployé] Sac-cabou
[Déployé] Sac-cabou
MÉDAILLE
Sac-cabou ATQ :2, PV : 20 Inflige 7× plus de DGT en attaquant.
[Déployé] Avocabou
[Déployé] Avocabou
MÉDAILLE
Avocabou ATQ : 2, PV : 40 Gagne +5 PV en attaquant.
[Déployé] Requinbou
[Déployé] Requinbou
MÉDAILLE
Requinbou ATQ : 10, PV : 35 Ne suit pas le protagoniste.
[Déployé] Sécu
[Déployé] Sécu
MÉDAILLE
Sécu Brise les murs et trouve parfois des objets de valeur.
[Déployé] Belzébou
[Déployé] Belzébou
MÉDAILLE
Belzébou Consomme les cases de récupération de PV avec de grandes chances de générer des cases d'ATQ.
[Déployé] Amillion
[Déployé] Amillion
MÉDAILLE
Amillion ATQ : 8, PV : 50 Attaque les marchands.
[Déployé] Bangbou doré
[Déployé] Bangbou doré
MÉDAILLE
Bangbou doré ATQ : 0, PV : 10 Son ATQ est égale au nombre de pièces divisé par 100.
Déployé : Officier Cui
Déployé : Officier Cui
MÉDAILLE
Cui ATQ : 20, PV : 20 Les DGT subis par Cui sont transférés au protagoniste.
[Déployé] Miamiam
[Déployé] Miamiam
MÉDAILLE
Miamiam ATQ : 4, PV : 20 Son ATQ est toujours égale à 1/5 de ses PV.
Anby Demara
Anby Demara
MÉDAILLE
Anby ATQ : 8, PV : 25 Anby a un taux CRIT de 20 %. Les coups critiques infligent le double de DGT.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MÉDAILLE
Nekomata ATQ : 12, PV : 15 Nekomata génère 100 pièces rouages lorsqu'elle attaque.
Nicole Demara
Nicole Demara
MÉDAILLE
Nicole ATQ : 0, PV : 24 L'ATQ de Nicole est égale au nombre de pièces divisé par 100.
Soldat 11
Soldat 11
MÉDAILLE
Soldat 11 ATQ : 30, PV : 60 L'ATQ de Soldat 11 n'augmente pas.
Corin Wickes
Corin Wickes
MÉDAILLE
Corin ATQ : 20, PV : 10 Lorsque l'ATQ de Corin augmente, elle gagne ATQ +1 supplémentaire.
César King
César King
MÉDAILLE
César ATQ : 3, PV : 35 César a 50 % de chances de réfléchir les DGT lorsqu'elle est touchée (au lieu de subir les DGT, elle les inflige à l'ennemi).
Billy Kid
Billy Kid
MÉDAILLE
Billy ATQ : 30, PV : 10 Après que le protagoniste subit des DGT pour la première fois, l'ATQ de Billy -15. La portée d'attaque de Billy est de 3.
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MÉDAILLE
Hoshimi Miyabi ATQ : 25, PV : 25 Hoshimi Miyabi a 10 % de chances d'éliminer instantanément sa cible lorsqu'elle attaque.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MÉDAILLE
Koleda ATQ : 10, PV : 12 Lorsque Ben est sur le terrain, les attaques de Koleda infligent des coups critiques à coup sûr.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MÉDAILLE
Anton ATQ : 10, PV : 28 Anton continue d'attaquer, même lorsque ses PV tombent à zéro. Chaque attaque après que les PV sont tombés à zéro réduit son ATQ de 1.
Ben Bigger
Ben Bigger
MÉDAILLE
Ben ATQ : 2, PV : 80 Lorsque Koleda est sur le terrain, Ben a 50 % de chances de générer une bombe explosive en attaquant.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MÉDAILLE
Tsukishiro Yanagi ATQ : 5, PV : 22 Les ennemis touchés par Tsukishiro Yanagi génèrent une boîte qui empêche d'autres agents à part Yanagi d'attaquer cet ennemi, et confère l'EXP équivalente à l'élimination de l'ennemi.
Lighter
Lighter
MÉDAILLE
Lighter ATQ : 5, PV : 40 Lorsque les PV du protagoniste sont inférieurs à 20, l'ATQ de Lighter augmente de +20.
[Général] Couperets
[Général] Couperets
MÉDAILLE
Lorsque vous attaquez, 20 % de chances de transformer les ennemis en cristaux éthériques (ne confère pas d'EXP).
[Général] Couteau à sashimi
[Général] Couteau à sashimi
MÉDAILLE
Lorsque vous détruisez un cristal éthérique, 30 % de chances de générer un ennemi.
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
[Soutien] Dispositif de réaction éthérique
MÉDAILLE
Génère immédiatement 4 puces Bangbou au hasard.
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
[Soutien] Dispositif de retour d'impact
MÉDAILLE
Confère immédiatement 5 bombes.
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
[Soutien] Dispositif de calibrage dynamique
MÉDAILLE
Confère immédiatement 10 clés.
[Soutien] Générateur à manivelle
[Soutien] Générateur à manivelle
MÉDAILLE
Confère immédiatement 99 clés.
[Général] Éplucheur à fruits
[Général] Éplucheur à fruits
MÉDAILLE
Les portes s'ouvrent désormais avec 1 pièce et ne consomment plus de clés.
[Soutien] Leurre holographique
[Soutien] Leurre holographique
MÉDAILLE
Confère immédiatement 888 clés.
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
[Soutien] Dispositif de transfert d'activité
MÉDAILLE
Confère immédiatement 3 000 pièces.
[Général] Arme de guerre tactique
[Général] Arme de guerre tactique
MÉDAILLE
Génère immédiatement des tas de bonnes choses.
[Général] Insecticide
[Général] Insecticide
MÉDAILLE
Lorsqu'un bombe explose, 30 % de chances de générer 1 bombe explosive.
[Général] Gants jetables
[Général] Gants jetables
MÉDAILLE
Lorsque le protagoniste subit des DGT, inflige 1 DGT à tous les ennemis du niveau.
[Général] Couteau multi-fonction
[Général] Couteau multi-fonction
MÉDAILLE
ATQ du protagoniste +5, aucune bombe n'explose.
[Général] Bougie aromatique
[Général] Bougie aromatique
MÉDAILLE
EXP gagnée +100 %.
[Général] Montre à gousset antique
[Général] Montre à gousset antique
MÉDAILLE
Lorsque vous ramassez des pièces, 25 % de chances de générer un cristal éthérique.
[Général] Lentille grossissante
[Général] Lentille grossissante
MÉDAILLE
Lorsque vous détruisez un cristal éhtérique, 50 % de chances de générer 1 effet de bouton. (Qui sait ce qui pourrait arriver ?)
[Général] Coupe écarlate
[Général] Coupe écarlate
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, PV du protagoniste +20.
[Général] Plaque d'identification
[Général] Plaque d'identification
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, génère 5 bombes explosives.
[Général] Fronde en bois
[Général] Fronde en bois
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, génère 2 plug-ins Bangbous.
[Général] Bouilloire
[Général] Bouilloire
MÉDAILLE
Lorsque vous montez en niveau, ATQ du protagoniste +1, PV -5.
[Général] Nœud papillon de témoin
[Général] Nœud papillon de témoin
MÉDAILLE
Lorsque vous effectuez un achat, pour chaque tranche de 100 pièces dépensées, PV du protagoniste +1.
[Général] Fendoirs
[Général] Fendoirs
MÉDAILLE
L'ATQ du protagoniste reste égale au montant de pièces rouages en votre possession divisé par 200, et ne peut être affectée par aucun autre effet. (Si vous avez 400 pièces rouages, votre ATQ sera donc égale à 2).
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
[Général] Lumière stellaire miraculeuse
MÉDAILLE
Lorsque vos PV tombent à zéro, 50 % de chances de vous réanimer.