Zenless Zone Zero Unidades de Disco
Lista de Unidades de Disco de Zenless Zone Zero (ZZZ)
Techno Pica-Pau
Taxa CRIT +8%
Causar dano crítico com Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado, concede ao portador 1 carga bônus. Cada carga aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.
Techno Baiacu
Taxa de Perfuração +8%
O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.
Disco Estrelante
Impacto +6%
Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 20% a mais de Atordoamento ao alvo principal.
Blues Livre
Proficiência de Anomalia +30
Quando um Ataque Especial Reforçado acerta um inimigo, reduz em 20% a resistência à amplificação de anomalia do portador por 8s. Esse efeito não acumula com outros do mesmo atributo.
Punk Hormonal
ATQ +10%
Ao se tornar o personagem ativo em combate, seu ATQ aumenta 25% durante 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 20s.
Rock Espiritual
DEF +16%
Ao sofrer um ataque inimigo e perder PV, o portador sofre menos 40% de dano durante 2,5s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Jazz Com Swing
Recuperação de Energia +20%
Ao usar um Ataque em Cadeia ou Supremo toda a equipe causa 15% a mais de dano durante 12s. Esse efeito não pode ser acumulado com outros efeitos do mesmo nome.
Jazz Caótico
Proficiência de Anomalia +30
Dano de Fogo e Dano Elétrico aumentam 15%. Quando fora de combate, o dano causado por Ataques Especiais Reforçados e Ataques de Assistência aumenta 20%. Quando o personagem volta a campo, o bônus dura mais 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 7,5s.
Punk Primitivo
Escudo Gerado +15%
Quando qualquer membro da equipe usar uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, toda a equipe causa mais 15% de Dano por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Metal Infernal
Dano de Fogo +10%
Ao acertar um inimigo afetado por Queimadura, a Taxa CRIT do portador aumenta 28% durante 8s.
Metal Caótico
Dano de Éter +10%
O Dano CRIT do portador aumenta 20%. Quando um Agente da equipe ativar o dano da Corrupção, o efeito aumenta mais 5,5% por 8s, podendo acumular até 6 vez(es). Ativações repetidas reiniciam a duração.
Metal Trovoador
Dano Elétrico +10%
Enquanto um inimigo em combate estiver sob efeito de Choque, o ATQ do portador aumenta 28%.
Metal Polar
Dano de Gelo +10%
Aumenta o dano do Ataque Básico e Ataque Rápido em 20%. Sempre que um membro da equipe causar Congelamento ou Estilhaço a um inimigo, aumenta 20% do bônus de dano por 12s.
Metal de Presas
Dano Físico +10%
Sempre que um membro da equipe provocar Ofensiva em um inimigo, o portador causa 35% a mais de dano ao alvo durante 12s.
Canção da Espada de Ramo
Dano CRIT +16%
Quando a Maestria de Anomalia tem 115 pontos ou mais, o Dano CRIT do portador aumenta 30%. Quando qualquer membro da equipe aplica Congelamento ou aciona o efeito de Estilhaço em um inimigo, a Taxa CRIT do portador aumenta 12% por 15s.
Voz Astral
ATQ +10%
Quando qualquer personagem da equipe entra no combate por meio de uma Assistência Reativa, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Astra, até um máximo de 3 acúmulos, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Astra aumenta em 8% o dano causado pelo personagem que entra no combate por meio de uma Assistência Reativa. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Harmonia das Sombras
O Dano dos Ataques Subsequentes e Ataques Rápidos aumenta 15%.
Quando um Ataque Subsequente ou um Ataque Rápido atinge um inimigo, e se o dano causado é do mesmo tipo que o do portador, o atacante ganha 1 acúmulo de bônus. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por ataque. Para cada acúmulo do efeito, o ATQ do portador aumenta 4% e a Taxa CRIT aumenta 4%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e dura 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Melodia de Phaethon
Maestria de Anomalia +8%.
Quando qualquer membro da equipe usa um Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 45 durante 8s. Se o personagem que usa o Ataque Especial Reforçado não for o portador, o Dano de Éter do portador aumenta 25%.
Fábulas de Yunkui
PV +10%
Ao usar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Taxa CRIT aumenta 4%, acumulando até 3 vezes e durando 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao obter 3 acúmulos deste efeito, o Dano Bruto aumenta 10%.
Rei do Monte
O Atordoamento dos ataques aumenta 6%
Quando o portador é um Agente do tipo Atordoador e executa um Ataque Especial Reforçado ou um Ataque em Cadeia, o Dano CRIT de todos membros da equipe aumenta 15%, e quando a Taxa CRIT do portador é maior ou igual a 50%, o Dano CRIT aumenta mais 15%, com duração de 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Florescer da Alvorada
O dano do Ataque Básico aumenta 15%.
O dano do Ataque Básico aumenta 20%. Se o portador é um personagem Atacante, o dano do Ataque Básico aumenta mais 20% por 25s, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ode ao Cavaleiro Lunar
Recuperação de Energia +20%
Quando o portador é um personagem de Assistência, todos os membros da equipe causam 18% mais dano por 25s, ao usar um Ataque Especial Reforçado ou Supremo. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Canção das Ondas
Dano Físico +10%
Quando o portador está em um Véu de Éter, a Taxa CRIT aumenta 10%. Após sair do Véu de Éter, o bônus permanece por 15s. Se o portador for do tipo Atacante, ao ativar um Véu de Éter ou prolongar um Véu de Éter, a Taxa CRIT aumenta 10% e o ATQ aumenta 10% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Ária Reluzente
Dano de Éter +10%
Quando o Ataque Básico do portador atinge um inimigo, a Proficiência de Anomalia aumenta 36 pontos por 8s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando qualquer inimigo no campo estiver atordoado, o dano do portador aumenta 25% por 18s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Coelhinho no País das Maravilhas
PV +10%
Quando o portador é personagem do tipo Defensor: quando ativa um Ataque Especial Reforçado ou qualquer membro da equipe ativa uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, todos os membros da equipe causam 6% mais dano, acumulando até 3 vezes por 25s. Os acúmulos diminuem com o tempo, e a duração é reiniciada quando se obtém mais, ou se perde acúmulos. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Diário de um Detento
Dano de Gelo +10%.
Quando o portador ativa Floração, sua Proficiência de Anomalia aumenta 48 pontos por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o portador ativa o efeito de Congelamento, seu dano de Anomalia e Disfunção aumenta 16% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração
Salão Sibilante
Dano de Vento +10%.
Quando o portador usa o Ataque Especial Reforçado, sua Proficiência de Anomalia aumenta 25 pontos, até 2 acúmulos por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando o portador ativa o efeito de Ventania, o dano causado pelo portador aumenta 18% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Crônicas da Alvorada
Dano de Éter +10%
Quando o portador é um Agente do atributo Éter, o Dano CRIT aumenta 30%. Quando o portador usa um Ataque Especial Reforçado ou Supremo, o ATQ do portador aumenta 10% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Destino Emplumado
Proficiência de Anomalia +30
Quando o portador entra em combate ou é trocado para o personagem em campo, obtém um efeito bônus: a Proficiência de Anomalia aumenta 50. Se o portador for do atributo Lúmen, o dano causado pela Anomalia de Atributo aumenta 15% por 15s. O efeito bônus é aplicado quando o portador não está em combate.
Rosa Espinhosa
DEF +16%
O dano do portador aumenta 15%. Quando a DEF inicial do portador for pelo menos 1000/1800, a Taxa CRIT aumenta 8/16%.