Zenless Zone Zero Unidades de Disco

Lista de Unidades de Disco de Zenless Zone Zero (ZZZ)

Techno Pica-Pau

Techno Pica-Pau

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Causar dano crítico com um Ataque Básico, Contraesquiva ou Ataque Especial Reforçado aumenta o ATQ do portador em 9% durante 6s. A duração do bônus para diferentes habilidades é calculada separadamente.

Techno Baiacu

Techno Baiacu

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

O Supremo causa 20% a mais de dano. Executar um Supremo aumenta o ATQ do portador em 15% durante 12s.

Disco Estrelante

Disco Estrelante

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 20% a mais de Atordoamento ao alvo principal.

Blues Livre

Blues Livre

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Quando um Ataque Especial Reforçado acerta um inimigo, reduz em 20% a Resistência contra Anomalia de Atributo do portador durante 8s. Esse efeito não acumula com outros do mesmo atributo.

Punk Hormonal

Punk Hormonal

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Quando o portador entrar ou substituir outro personagem em combate, seu ATQ aumenta 25% durante 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Rock Espiritual

Rock Espiritual

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Ao sofrer um ataque inimigo e perder PV, o portador sofre menos 40% de dano durante 2.5s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.

Jazz Com Swing

Jazz Com Swing

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Ao usar um Ataque em Cadeia ou Supremo toda a equipe causa 15% a mais de dano durante 12s. Esse efeito não pode ser acumulado com outros efeitos do mesmo nome.

Metal Infernal

Metal Infernal

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Ao acertar um inimigo afetado por Queimadura, a Taxa CRIT do portador aumenta 28% durante 8s.

Metal Caótico

Metal Caótico

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

O Dano CRIT do portador aumenta 20%. Quando um Agente da equipe ativar o dano adicional da Corrupção, o efeito aumenta mais 5.5% por 8s, podendo acumular até 6 vez(es). Ativações repetidas reiniciam a duração.

Metal Trovoador

Metal Trovoador

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Enquanto um inimigo em combate estiver sob efeito de Choque, o ATQ do portador aumenta 28%.

Metal Polar

Metal Polar

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Aumenta o dano do Ataque Básico e Ataque Rápido em 20%. Sempre que um membro da equipe causar Congelamento ou Estilhaço a um inimigo, aumenta 20% do bônus de dano por 12s.

Metal de Presas

Metal de Presas

Conjunto de 2:

Conjunto de 4:

Sempre que um membro da equipe provocar Ofensiva em um inimigo, o portador causa 35% a mais de dano ao alvo durante 12s.