Zenless Zone Zero W-Engines
Lista de todas as 49 W-Engines em Zenless Zone Zero (ZZZ)
Almofada de Aço
ATQ Básico46Taxa CRIT9.6%Dano Físico aumenta 20%. Ao atingir um inimigo pela retaguarda, o dano causado pelo portador aumenta 25%.O Enxofre
ATQ Básico46ATQ12%Ao atingir um inimigo com Ataques Básicos, Ataques Rápidos ou Contraesquivas, o ATQ do portador aumenta 3.5% durante 8s, até 8 vezes. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Engrenagens Infernais
ATQ Básico46Impacto7.2%Enquanto estiver fora de campo, a Recuperação de Energia aumenta 0.6/s. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o impacto do portador aumenta 10% durante 10s, até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.O Restrito
ATQ Básico46Impacto7.2%Quando um ataque atinge um inimigo, o dano e o Atordoamento do Ataque Básico aumentam 6% durante 8s, até 5 vezes. Este efeito só pode ser ativado uma vez para cada habilidade. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Compilador de Fusão
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%O ATQ aumenta 12%. Ao usar um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 25 pontos durante 8s, até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Visitante das Profundezas
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Dano de Gelo aumenta 25%. Ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, a Taxa CRIT do portador aumenta 10% por 8s. Quando um Ataque Rápido causar o Dano de Gelo, a Taxa CRIT do portador aumenta mais 10% por 15s. A duração de cada efeito é calculada separadamente.Berço Choroso
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%Quando não está em campo, a Recuperação de Energia aumenta 0.6/s. Quando o portador atinge o alvo, o dano que este alvo sofre de todos os membros da equipe aumenta 10% por 3 segundos. Durante este período, o efeito aumenta 1.7% a cada 0,5s, até um máximo de 10.2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não aumenta mais o efeito sobre o dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Supressora de Motim - Tipo VI
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%A Taxa CRIT aumenta 15%. Lançar um Ataque Especial Reforçado rende 8 acúmulos de Carga ao portador, até um máximo de 8 acúmulos. Sempre que o Ataque Básico do portador causa dano de Éter, 1 acúmulo de Carga é consumido e o dano da habilidade aumenta 35%.Bule Jade-Gelo
ATQ Básico48Impacto7.2%Quando um Ataque Básico atinge um inimigo, você ganha 1 acúmulo de Colher de Chá. Cada acúmulo de Colher de Chá faz o Impacto do portador aumentar 0.7%, acumulando até 30 vezes e durando 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Ao obter Colher de Chá, se o portador já possui 15 ou mais acúmulos de Colher de Chá, o dano causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Espinhaço Afiado
ATQ Básico48Proficiência de Anomalia36Ao ativar um Ataque Rápido, você ganha 1 acúmulo de Instinto Predatório. Cada acúmulo de Instinto Predatório faz o Dano Físico do portador aumentar 12%, por 8s, acumulando até 3 vezes. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s e ativações repetidas reiniciam a duração. Ao entrar em combate ou ativar Esquiva Perfeita, gera 3 acúmulos de Instinto Predatório. Enquanto o Instinto Predatório estiver com o máximo de acúmulos, a Amplificação de Anomalia de Atributo do portador aumenta 40%.Superestrela das Ruas
ATQ Básico40ATQ10%Ataques em Cadeia de toda a equipe geram 1 acúmulo de Carga para o portador. Pode acumular até 3 vezes. Ao usar seu próprio Supremo, o portador consome todas as Cargas e cada acúmulo aumenta 15% do Dano da habilidade.Fração de Tempo
ATQ Básico40Taxa de Perfuração8%Contraesquivas, Ataques Especiais Reforçados, Ataques de Assistência, ou Ataques em Cadeia de qualquer membro da equipe geram, respectivamente, 20/25/30/35 mais dB e restauram 0.7 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. O tempo de recarga de cada tipo de ataque é contado separadamente. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Gourmet Tropical
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Sempre que sua equipe consome 10 de Energia, o portador ganha 1 bônus que aumenta 2.5% do ATQ por 10s. Pode ser acumulado até 10 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Motor da Constelação
ATQ Básico40ATQ10%Contraesquivas ou Assistências Reativas aumentam 12% do ATQ do portador por 12s.Cozido a Vapor
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%A cada 10 de Energia acumulada pela equipe, o Impacto do portador aumenta 2%. Pode ser acumulado até 8 vezes. Depois que a Energia for consumida, o bônus permanecerá por mais 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Relíquia Óssea
ATQ Básico40Impacto6%O portador causa 10% mais Atordoamento, quando o alvo tem 50% ou mais dos PV. Se o alvo tem mais de 75% dos PV, este bônus aumenta mais 10%.Transmorfo Original
ATQ Básico40PV10%O Máximo de PV aumenta 8%. Ao sofrer ataques, o Impacto do portador aumenta 10% por 12s.Lamento das Estrelas
ATQ Básico40ATQ10%Quando um membro da equipe usa uma Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador ganha 1 carga de bônus que aumenta 30 da Proficiência de Anomalia. Pode ser acumulado até 4 vezes. O efeito expira quando o alvo se recupera do Atordoamento ou é derrotado. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Batom Elétrico
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Quando inimigos sofrem Anomalia de Atributo em campo, o ATQ do portador aumenta 10% e ele causa 15% mais dano ao alvo.Band de Coelhinho
ATQ Básico40DEF16%O Máximo de PV aumenta 8%. O ATQ do portador aumenta 10% quando ele tiver um Escudo.Abraço da Primavera
ATQ Básico40ATQ10%O portador sofre 7.5% menos dano. Ao ser atacado, sua Geração de Energia aumenta 10% por 12s. Quando o portador sai de campo, o bônus é transferido para o novo personagem em campo e tem a duração renovada. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Florescer Dourado
ATQ Básico40ATQ10%ATQ aumenta 6%, e o dano causado por Ataques Especiais Reforçados aumenta 15%.Bateria da Demara - Tipo II
ATQ Básico42Impacto6%Dano Elétrico aumenta 15%. Contraesquivas ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 18% da Geração de Energia do portador por 8s.Baú da Fortuna
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ataques Especiais Reforçados, Ataques em Cadeia, ou Supremos que causem Dano de Éter aumentam 15% do dano ao alvo de toda a equipe e 0.5/s da Recuperação de Energia do portador por 2s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Assistente Doméstico
ATQ Básico42ATQ10%A Recuperação de Energia aumenta 0.45/s, quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados que atingem o inimigo aumentam 3% do dano Físico. Este efeito pode ser acumulado até 15 vezes e dura 1s. Ativações repetidas reiniciam a duração.Réplica de Motor da Constelação
ATQ Básico42ATQ10%Ataques Básicos ou Ataques Rápidos que atingem inimigos a mais de 6m de distância aumentam 36% do dano Físico do portador por 8s.Perfuratriz - Eixo Vermelho
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ao lançar Ataques Especiais Reforçados ou Ataques em Cadeia, o Dano Elétrico causado por Ataques Básicos e Ataques Rápidos aumenta 50% por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.Cilindro Grande
ATQ Básico42DEF16%O dano sofrido reduz 7.5%. Após sofrer um ataque, a próxima vez que você atingir um inimigo, causa dano CRIT equivalente a 600% da sua DEF. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 7.5s.Demônio Bisonho
ATQ Básico42ATQ10%O Dano de Gelo aumenta 15%. Ao lançar Ataques Especiais Reforçados, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2% por 12s, acumulando até 4 vezes. Reativar atualiza a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Canhão Cabum
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Quando qualquer unidade aliada da equipe atinge um inimigo com um ataque, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2.5% por 8s, acumulando até 4 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente e cada aliado pode dar 1 acúmulo do bônus. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Pacificador — Especializado
ATQ Básico42ATQ10%Enquanto estiver protegido por um Escudo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0.4/s. A Amplificação de Anomalia de Atributo acumulada por Ataques Especiais Reforçados/Assistências Imediatas aumenta 36%/36%.Rugido das Chamas
ATQ Básico42ATQ10%Quando um Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, um de três efeitos é ativado por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. O mesmo tipo de efeito não pode se acumular, mas efeitos diferentes podem acontecer ao mesmo tempo: o ATQ do portador aumenta 8%; a Proficiência de Anomalia 40 e a Maestria de Anomalia 25%.Rotor de Canhão
ATQ Básico40Taxa CRIT8%O ATQ aumenta 7.5%. Atingir um inimigo com um golpe crítico causa Dano adicional de ATQ de 200%. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s.Jogada Livre
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%Quando o ataque do portador desencadear um contra-ataque de Atributo, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 12% por 12s. Efeitos passivos com o mesmo nome não são acumulados.Revólver Giratório
ATQ Básico40Impacto6%O portador recebe 1 acúmulo de carga a cada 3s, até 6 vezes. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, todas as cargas são consumidas e, a cada carga consumida, o Atordoamento causado aumenta 4%.[Lunar] Plenilúnio
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 12% mais dano ao alvo principal.[Lunar] Decrescente
ATQ Básico32ATQ8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 15% do dano do portador por 6s.[Lunar] Novilúnio
ATQ Básico32Taxa CRIT6.4%Ataques Especiais Reforçados restauram 3 de Energia ao portador. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.[Reverberação] Tipo I
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Reverberação] Tipo II
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Reverberação] Tipo III
ATQ Básico32PV8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 20. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Vórtice] Revólver
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.[Vórtice] Flecha
ATQ Básico32Impacto4.8%Os ataques do portador causam 8% mais Atordoamento no alvo principal.[Vórtice] Machado
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Quando o portador entrar ou substituir outro personagem em combate, seu Impacto aumenta 9% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Alfa
ATQ Básico32ATQ8%Acumular Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Maestria de Anomalia do portador por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Bravo
ATQ Básico32Proficiência de Anomalia24A Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Proficiência de Anomalia do portador por 10s. Pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Charlie
ATQ Básico32Taxa de Perfuração6.4%Quando um membro da equipe utiliza Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador recupera 3.5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.[Identidade] Base
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, a DEF do portador aumenta 20% por 8s.[Identidade] Inflexão
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, o Dano sofrido reduz 6% por 12s.