Zenless Zone Zero W-Engines
Lista de todas as 72 W-Engines em Zenless Zone Zero (ZZZ)
Almofada de Aço
ATQ Básico46Taxa CRIT9.6%O Dano Físico aumenta 20%. Ao atingir um inimigo pela retaguarda, o dano causado pelo portador aumenta 25%.O Enxofre
ATQ Básico46ATQ12%Ao atingir um inimigo com Ataques Básicos, Ataques Rápidos ou Contraesquivas, o ATQ do portador aumenta 3,5% por 8s, acumulando até 8 vezes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Presas da Investida
ATQ Básico48Impacto7.2%O portador fornece um Escudo 30% maior. Quando um membro da equipe realiza Interrupção ou Esquiva Perfeita, o dano de todos os membros aumenta 18% e o Atordoamento aumenta 12% por 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Santuário da Tormenta
ATQ Básico50Taxa CRIT9.6%O Dano CRIT aumenta 50%. Ao executar um Ataque Especial Reforçado, ou quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o Dano de Gelo do portador aumenta 20%, até 2 vezes por 15s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Engrenagens Infernais
ATQ Básico46Impacto7.2%Enquanto estiver fora de campo, a Recuperação de Energia aumenta 0,6/s. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Impacto do portador aumenta 10% por 10s, acumulando até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.O Restrito
ATQ Básico46Impacto7.2%Quando um ataque atinge um inimigo, o dano e o Atordoamento do Ataque Básico aumentam 6% por 8s, acumulando até 5 vezes. Este efeito só pode ser ativado uma vez para cada habilidade. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Coroa Flamejante
ATQ Básico48Impacto7.2%Ao lançar uma Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, o Impacto do portador aumenta 25% por 8s. Quando o portador atingir um inimigo com um Ataque Básico, aplicará Desânimo no alvo por 30s, acumulando até 20 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando qualquer membro da equipe atingir um inimigo, para cada acúmulo de Desânimo, o Dano CRIT de Dano de Gelo e Dano de Fogo causados por esse ataque aumentará 1,5%. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.Coqueteleira Ardente
ATQ Básico48ATQ12%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 3,5% do dano do portador, acumulando até 10 vezes e durando 6s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. Enquanto estiver fora do campo, o efeito de acúmulo é dobrado e a duração será reiniciada cada vez que for ativada. Ao obter o aumento de dano, se o número de acúmulos atual for maior ou igual a 5, a Proficiência de Anomalia de portador aumenta mais 50. Esse aumento na Proficiência de Anomalia não acumula e dura 6s.Compilador de Fusão
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%O ATQ aumenta 12%. Ao usar um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 25 pontos por 8s, até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Visitante das Profundezas
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Dano de Gelo aumenta 25%. Ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, a Taxa CRIT do portador aumenta 10% por 8s. Quando um Ataque Rápido causar Dano de Gelo, a Taxa CRIT do portador aumenta mais 10% por 15s. A duração de cada efeito é calculada separadamente.Caixa de Ervas Zanshin
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%A Taxa CRIT aumenta 10%. O Dano Elétrico do Ataque Rápido aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo ou atordoa um inimigo, a Taxa CRIT do portador aumenta mais 10% por 15s.Berço Choroso
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%Quando não está em campo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s. Um inimigo atingido pelo portador passa a sofrer 10% mais dano de todos os membros da equipe por 3s. Durante este período, o efeito aumenta 1,7% a cada 0,5s, até um máximo de 10,2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não o efeito de aumento do dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Sábio do Tempo
ATQ Básico48ATQ12%A Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica do portador aumenta 30%. Quando um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo afetado por uma Anomalia de Atributo, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 75 por 15s. Quando a Proficiência de Anomalia do portador é maior ou igual a 375, o dano de Disfunção causado pelo portador aumenta 25%.Supressora de Motim - Tipo VI
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%A Taxa CRIT aumenta 15%. Lançar um Ataque Especial Reforçado rende 8 acúmulos de Carga ao portador, até um máximo de 8 acúmulos. Sempre que o Ataque Básico ou Ataque Rápido do portador causa dano de Éter, 1 acúmulo de Carga é consumido e o dano da habilidade aumenta 35%.Bule Jade-Gelo
ATQ Básico48Impacto7.2%Quando um Ataque Básico atinge um inimigo, você ganha 1 acúmulo de Colher de Chá. Cada acúmulo de Colher de Chá faz o Impacto do portador aumentar 0,7%, acumulando até 30 vezes, com duração de 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Ao obter Colher de Chá, se o portador já possui 15 ou mais acúmulos de Colher de Chá, o dano causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Espinhaço Afiado
ATQ Básico48Proficiência de Anomalia36Ao ativar um Ataque Rápido, você ganha 1 acúmulo de Instinto Predatório. Cada acúmulo de Instinto Predatório faz o Dano Físico do portador aumentar 12%, por 10s, acumulando até 3 vezes. Pode ser ativado uma vez a cada 0,5s e ativações repetidas reiniciam a duração. Entrar em combate ou ativar Esquiva Perfeita, gera 3 acúmulos de Instinto Predatório. Enquanto o Instinto Predatório estiver com o máximo de acúmulos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo do portador aumenta 40%.Eclipse de Mil Faces
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%Aumenta o Dano CRIT em 45%. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo para causar Dano de Gelo, o portador ganha o efeito de Sentença Mortal Zero Absoluto durante 3s. Enquanto Sentença Mortal Zero Absoluto estiver ativo, o personagem ignora 25% da DEF do inimigo ao atingir um golpe.Vaidade Elegante
ATQ Básico48ATQ12%Quando qualquer membro da equipe entra em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, o portador obtém 5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Quando o portador consome 25 ou mais de Energia, o dano de todos os membros da equipe aumenta 10%, podendo acumular até 2 vezes e com duração de 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.Soar do Coração Noturno
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Dano CRIT aumenta 50%. Quando o portador entra em estado de combate e ativa um Ataque em Cadeia, ou Supremo, o portador ganha 1 acúmulo de Fibra Cardíaca. A cada acúmulo de Fibra Cardíaca, o portador pode ignorar 12,5% da resistência ao Fogo do alvo, ao realizar Ataque em Cadeia e Supremo, podendo ter até 2 acúmulos, com duração de 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.Sonho Estelar do Pássaro
ATQ Básico48Proficiência de Anomalia36A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 40%. Quando o portador causa Dano de Éter, sua Proficiência de Anomalia aumenta 20 por 5s, acumulando até 6 vezes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.Olhos da Ceifadora
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%Quando o portador atinge um inimigo com um Ataque Subsequente e causa Dano Elétrico, a DEF do alvo diminui 25% por 5s. Efeitos passivos de mesmo nome não podem ser acumulados. Se o efeito é acionado por um personagem fora de combate, o portador obtém 1 acúmulo de Prisão da Alma, até um máximo de 3 acúmulos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso da habilidade. Cada acúmulo de Prisão da Alma aumenta o Impacto do portador em 4% por até 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Quando Prisão da Alma estiver no máximo, o Impacto do portador aumenta mais 8%.Abrigo de Qingming
ATQ Básico50PV12%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador executa um Ataque Especial Reforçado, obtém 1 acúmulo do efeito Junto de Qingming, acumulando até 2 vezes, por 15s. Ao entrar em combate, obtém 2 acúmulos imediatamente. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo do efeito Junto de Qingming, o Dano de Éter do portador aumenta 8% e o Dano Bruto de Éter do Supremo ou do Ataque Especial Reforçado aumenta 10%.Sacrifício da Pureza
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%Dano CRIT aumenta 30%. Ao atingir um inimigo com Ataque Básico, Ataque Especial, ou Ataque Subsequente, o portador obtém 1 acúmulo de efeito, que aumenta 10% de seu Dano CRIT, até o máximo de 3 acúmulos, por 30s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso. Com 3 acúmulos, o Dano Elétrico do portador aumenta 20%.Fornalha Fufuriosa
ATQ Básico48ATQ12%O Atordoamento causado pelo Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia e Supremo do portador aumenta 28%. Ao realizar um Ataque em Cadeia ou Supremo e causar Dano de Fogo, o dano causado por toda a equipe aumenta 10%, acumulando até 2 vezes por 30s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Pode ser ativado uma vez por uso da habilidade. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.Forja das Dez Direções
ATQ Básico48ATQ12%Weapon_TalentDes_81414001Sete Mudanças de Tanuki
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%Quando o portador causa Dano Físico com [Ataque Especial Reforçado], a Maestria de Anomalia do portador aumenta em 30 pontos por 40s; quando o [Ataque Subsequente] do portador acerta um inimigo, a Proficiência de Anomalia de toda a equipe aumenta em 60 pontos por 40s.Superestrela das Ruas
ATQ Básico40ATQ10%Ataques em Cadeia de toda a equipe geram 1 acúmulo de Carga para o portador. Isso pode acumular até 3 vezes. Ao usar o próprio Supremo, o portador consome todas as Cargas, e cada acúmulo aumenta 15% do Dano da habilidade.Fração de Tempo
ATQ Básico40Taxa de Perfuração8%Contraesquivas, Ataques Especiais Reforçados, Ataques de Assistência ou Ataques em Cadeia de qualquer membro da equipe geram, respectivamente, 20/25/30/35 mais dB e recuperam 0,7 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. O tempo de recarga de cada tipo de ataque é contado separadamente. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Gourmet Tropical
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Para cada 10 de Energia consumida, o portador ganha 1 bônus que aumenta 2,5% do ATQ por 10s. Isso pode acumular até 10 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Motor da Constelação
ATQ Básico40ATQ10%Contraesquivas ou Assistências Reativas aumentam 12% do ATQ do portador por 12s.Cozido a Vapor
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%A cada 10 de Energia acumulada, o Impacto do portador aumenta 2%, acumulando até 8 vezes. Depois que a Energia for consumida, o bônus permanecerá por mais 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Relíquia Óssea
ATQ Básico40Impacto6%O portador causa 10% mais Atordoamento quando o alvo tem 50% ou mais dos PV. Se o alvo tem mais de 75% dos PV, esse bônus aumenta mais 10%.Transmorfo Original
ATQ Básico40PV10%O Máx. de PV aumenta 8%. Ao sofrer ataques, o Impacto do portador aumenta 10% por 12s.Lamento das Estrelas
ATQ Básico40ATQ10%Quando um membro da equipe causa uma Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador ganha um bônus que aumenta 30 da Proficiência de Anomalia. Isso pode acumular até 4 vezes. O efeito expira quando o alvo se recupera do Atordoamento ou é derrotado. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Batom Elétrico
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Quando inimigos sofrem Anomalia de Atributo em campo, o ATQ do portador aumenta 10% e ele causa 15% mais dano ao alvo.Band de Coelhinho
ATQ Básico40DEF16%O Máx. de PV aumenta 8%. O ATQ do portador aumenta 10% quando ele tiver um Escudo.Abraço da Primavera
ATQ Básico40ATQ10%O portador sofre 7,5% menos dano. Ao ser atacado, sua Taxa de Geração de Energia aumenta 10% por 12s. Quando o portador sai de campo, o bônus é transferido para o novo personagem em campo e tem a duração renovada. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Cubo Mágico
ATQ Básico40ATQ10%Ao ativar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT do portador aumenta 16% por 12s. Além disso, quando o PV do alvo está abaixo de 50% do máx. de PV, o dano causado pelo Ataque Especial Reforçado aumenta 20%.Florescer Dourado
ATQ Básico40ATQ10%O ATQ aumenta 6%, e o dano causado por Ataques Especiais Reforçados aumenta 15%.Passeio Eletromagnético
ATQ Básico40PV10%Ao realizar um Ataque em Cadeia ou Supremo, o portador obtém 1 acúmulo do efeito do bônus. Para cada acúmulo, o Dano Bruto do portador aumenta 80, acumulando até 3 vezes, por 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.Desejo Irreprimível
ATQ Básico40Taxa CRIT8%Quando Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia atingem o inimigo, o ATQ do portador aumenta 6% por 8s. O efeito aumenta mais 6%, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo.Projetor Analógico
ATQ Básico40Impacto6%Quando o PV dos personagens na equipe for maior ou igual a 50%, o dano sofrido diminui 7,5% e a Contaminação por Miasma diminui 10%. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.Bateria da Demara - Tipo II
ATQ Básico42Impacto6%O Dano Elétrico aumenta 15%. Contraesquivas ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 18% da Taxa de Geração de Energia do portador por 8s.Baú da Fortuna
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ataques Especiais Reforçados, Ataques em Cadeia e Supremos que causem Dano de Éter aumentam 15% do dano ao alvo de todos os aliados e 0,5/s da Recuperação de Energia do portador por 2s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Assistente Doméstico
ATQ Básico42ATQ10%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,45/s quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados que atingem o inimigo aumentam 3% do Dano Físico. Este efeito pode ser acumulado até 15 vezes e dura 1s. Ativações repetidas reiniciam a duração.Réplica de Motor da Constelação
ATQ Básico42ATQ10%Ataques Básicos ou Ataques Rápidos que atingem inimigos a mais de 6 m de distância aumentam 36% do Dano Físico do portador por 8s.Perfuratriz - Eixo Vermelho
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ao desferir Ataques Especiais Reforçados ou Ataques em Cadeia, o Dano Elétrico causado por Ataques Básicos e Ataques Rápidos aumenta 50% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.Cilindro Grande
ATQ Básico42DEF16%O dano sofrido reduz 7,5%. Após sofrer um ataque e na próxima vez que atingir um inimigo, você causará um acerto crítico e um dano adicional equivalente a 600% da sua DEF. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 7,5s.Demônio Bisonho
ATQ Básico42ATQ10%O Dano de Gelo aumenta 15%. Ao desferir Ataques Especiais Reforçados, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2% por 12s, acumulando até 4 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Canhão Cabum
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Quando qualquer unidade aliada da equipe atinge um inimigo com um ataque, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2,5% por 8s, acumulando até 4 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente e cada aliado pode dar 1 acúmulo do bônus. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.Pacificador — Especializado
ATQ Básico42ATQ10%Enquanto estiver protegido por um Escudo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,4/s. A Amplificação de Anomalia de Atributo acumulada por Ataques Especiais Reforçados e Assistências Imediatas aumenta 36%.Rugido das Chamas
ATQ Básico42ATQ10%Quando um Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, um de três efeitos é ativado por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. O mesmo tipo de efeito não pode se acumular. Ativações repetidas renovam a duração, permitindo que efeitos diferentes aconteçam ao mesmo tempo: o ATQ do portador aumenta 8%, a Proficiência de Anomalia 40 ou a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo 25%.Estilete
ATQ Básico42Impacto6%Ao executar um Ataque Subsequente, o Dano Físico do portador aumenta 15% e o Atordoamento aumenta 10% por 10s.Núcleo Sísmico
ATQ Básico42ATQ10%O dano causado pelo Ataque Especial Reforçado e Supremo do portador aumenta 25%. Quando qualquer personagem da equipe sofre dano ou recupera PV, o portador restaura 2 pontos de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.Rotor de Canhão
ATQ Básico40Taxa CRIT8%O ATQ aumenta 7,5%. Atingir um inimigo com um golpe crítico causa mais 200% de dano de ATQ. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s.Jogada Livre
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%Quando o ataque do portador desencadear um contra-ataque de Atributo, a Taxa CRIT de todos os aliados aumenta 12% por 12s. Efeitos passivos com o mesmo nome não são acumulados.Revólver Giratório
ATQ Básico40Impacto6%O portador recebe 1 acúmulo de carga a cada 3s, até 6 vezes. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, todas as cargas são consumidas e, a cada carga consumida, o Atordoamento causado aumenta 4%.[Lunar] Plenilúnio
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 12% mais dano.[Lunar] Decrescente
ATQ Básico32ATQ8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 15% do dano do portador por 6s.[Lunar] Novilúnio
ATQ Básico32Taxa CRIT6.4%Ataques Especiais Reforçados recuperam 3 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.[Reverberação] Tipo I
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Reverberação] Tipo II
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Reverberação] Tipo III
ATQ Básico32PV8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.[Vórtice] Revólver
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.[Vórtice] Flecha
ATQ Básico32Impacto4.8%Os ataques do portador causam 8% mais Atordoamento no alvo principal.[Vórtice] Machado
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Ao se tornar o personagem ativo em combate, o Impacto do portador aumenta 9% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Alfa
ATQ Básico32ATQ8%Acumular Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Maestria de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Bravo
ATQ Básico32Proficiência de Anomalia24A Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Proficiência de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.[Tempestade Magnética] Charlie
ATQ Básico32Taxa de Perfuração6.4%Quando um membro da equipe utiliza Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador recupera 3,5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.[Identidade] Base
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, a DEF do portador aumenta 20% por 8s.[Identidade] Inflexão
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, o Dano causado por quem atacou diminui 6% por 12s.[Cinzas] Cobalto
ATQ Básico32PV8%Ao se tornar o personagem ativo em combate, o ATQ do portador aumenta 7,2% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.