Zenless Zone Zero Gegenstände
Vollständige Liste aller Gegenstände.
Gegenstand | Beschreibung | |
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Denny WÄHRUNG | Die offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden. | |
Polychrom WÄHRUNG | Jeder Film kann nur eine Farbe wiedergeben. Werden mehrere Filme kombiniert, wird ein farbiges Bild erzeugt. | |
Monochrom WÄHRUNG | Alte Kameras verwendeten einen fotografischen Film, der nach der Entwicklung ein Bild ausgeben konnte. | |
Masterkassette WÄHRUNG | Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Stabilen Kanal. | |
Verschlüsselte Masterkassette WÄHRUNG | Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Exklusiven Kanal und W-Motor-Kanal. | |
Boopon WÄHRUNG | Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Bangboo-Kanal. | |
Restsignal WÄHRUNG | Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden. | |
Bootaler WÄHRUNG | Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden. | |
Nachhallsignal WÄHRUNG | Kann im Signalladen gegen Gegenstände eingetauscht werden. | |
Null-Erfolge WÄHRUNG | In der Außenposten-Logistik können wertvolle Gegenstände eingetauscht werden. | |
Ermittlungserfolge WÄHRUNG | Wird für den Kauf von wertvollen Gegenständen bei „Vorräte der Assoziation“ verwendet. | |
Inter-Knot-Kredit RESOURCE | Virtuelle Credits, die im Inter-Knot verwendet werden. Mit genügend Credits kann sich deine Inter-Knot-Stufe erhöhen. | |
W-Motor-Chip WÄHRUNG | Wird zum Herstellen von W-Motoren im Gadget-Shop verwendet. | |
Wuffschein WÄHRUNG | Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Seelenfressender Hund III“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden. | |
Schlängelschein WÄHRUNG | Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Schlangenduell“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden. | |
Gedenkmurmel der HIA WÄHRUNG | Können im Tauschladen der Aktion „Herrn Hallo Retter“ gegen Belohnungen eingetauscht werden. | |
Verlorene Vorratskiste WÄHRUNG | Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein. | |
Batterieladung RESOURCE | Gewährt Batterieladung für Bangboo. | |
Ätherbatterie ENERGIEGEGENSTAND | Gewährt nach der Verwendung 60 Pkt. Batterieladung. | |
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie RESOURCE | Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie | |
Ermittlungspunkt RESOURCE | Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen. | |
Item_AbyssPoint_Name_702 RESOURCE | Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen. | |
Item_AbyssPoint_Name_703 RESOURCE | Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen. | |
Anby AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Nekomata AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Nicole AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Soldatin Nr. 11 AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Corin AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Billy AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Koleda AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Anton AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Ben AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Soukaku AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Lycaon AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Lucy AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Grace AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Ellen AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Rina AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Zhu Yuan AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Qingyi AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Jane AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Seth AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Piper AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Wise AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Belle AGENT | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Anby ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Nekomata ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Nicole ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11 ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Corin ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Billy ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Koleda ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Anton ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Ben ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Soukaku ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Lycaon ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Lucy ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Grace ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Ellen ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Rina ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Zhu Yuan ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Qingyi ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Jane ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Seth ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Piper ARCHIV DER AGENTEN | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Wise INFO | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Agentenfokus: Belle INFO | Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten. | |
Specht-Elektro [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Specht-Elektro [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Specht-Elektro [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Specht-Elektro [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Specht-Elektro [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Specht-Elektro [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Specht-Elektro [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Kugelfisch-Elektro [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Kugelfisch-Elektro [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Kugelfisch-Elektro [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Schockstern-Disco [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Freier Blues [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Freier Blues [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Freier Blues [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Hormon-Punk [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Hormon-Punk [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Hormon-Punk [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Hormon-Punk [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Hormon-Punk [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Seelenrock [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Seelenrock [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Seelenrock [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Seelenrock [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Seelenrock [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Swing-Jazz [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Inferno-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Chaos-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Gewitter-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Gewitter-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
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Gewitter-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Gewitter-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Polar-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [1] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [2] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [3] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [4] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [5] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Reißzahn-Metal [6] LAUFWERK | Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken. | |
Basischip – Physisch RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten. | |
Basischip – Flammen RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten. | |
Basischip – Frost RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten. | |
Basischip – Schock RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten. | |
Basischip – Äther RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten. | |
Fortgeschritter physischer Chip RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten. | |
Fortgeschrittener Chip – Flammen RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten. | |
Fortgeschritter Chip – Frost RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten. | |
Fortgeschrittener Chip – Schock RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten. | |
Fortgeschrittener Chip – Äther RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten. | |
Spezialisierter Chip – Physisch RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten. | |
Spezialisierter Chip – Flammen RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten. | |
Spezialisierter Chip – Frost RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten. | |
Spezialisierter Chip – Schock RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten. | |
Spezialisierter Chip – Äther RESOURCE | Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten. | |
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 20. | |
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 20. | |
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 20. | |
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 20. | |
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 20. | |
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 40. | |
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 40. | |
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 40. | |
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 40. | |
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 40. | |
Zertifizierungs-Siegel – Pionier RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 60. | |
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 60. | |
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 60. | |
Zertifizierungs-Siegel – Regierer RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 60. | |
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 60. | |
Hamsterkäfig-Pass RESOURCE | Ein wertvoller Gegenstand, mit dem Agenten ihre fortgeschrittenen Fähigkeiten erhöhen können. | |
Tuning-Kalibrator RESOURCE | Beim fortgeschrittenen Tuning im Musikladen kann das Hauptattribut des Laufwerks bestimmt werden. | |
Marcel-Zubehörteil zur Modifizierung RESOURCE | Kann verwendet werden, um ein Bangboo einmal zu modifizieren. | |
Attacke-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 20. | |
Durchbruch-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 20. | |
Anomalie-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 20. | |
Support-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 20. | |
Defensive-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 20. | |
Verstärkte Attacke-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 40. | |
Verstärkte Durchbruch-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 40. | |
Verstärkte Anomalie-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 40. | |
Verstärkte Support-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 40. | |
Verstärkte Defensive-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 40. | |
Spezialisierte Attacke-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 60. | |
Spezialisierte Durchbruch-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 60. | |
Spezialisierte Anomalie-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 60. | |
Spezialisierte Support-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 60. | |
Spezialisierte Defensive-Komponente RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 60. | |
Ätherelektrolyt RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 20. | |
Flüssigkeit zur Energieübertragung RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 40. | |
Konzentriertes Kühlmittel RESOURCE | Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 60. | |
Erste Masterkopie RESOURCE | / | |
Masterkopie mit Klangverbesserung RESOURCE | Kann für das Grundtuning im Musikladen verwendet werden. | |
Masterkopie mit Rauschunterdrückung RESOURCE | Kann für das mittlere Tuning im Musikladen verwendet werden, das auf Level 2 des Musikladens freigeschaltet wird. | |
Hi-Fi-Masterkopie RESOURCE | Kann für das fortgeschrittene Tuning im Musikladen verwendet werden, das auf Level 3 des Musikladens freigeschaltet wird. | |
Urform-Medaille RESOURCE | Kann bei fehlenden Zertifizierungs-Siegeln als Ersatz verwendet werden. Das Austauschverhältnis der Prototyp-Siegel hängt von der Seltenheit des benötigten Zertifizierungssiegels ab. | |
Master-Komponente RESOURCE | Kann bei fehlenden W-Motor-Komponenten als Ersatz verwendet werden. Das Austauschverhältnis der Master-Komponente hängt von der Seltenheit der benötigten W-Motor-Komponente ab. | |
Original-Chip RESOURCE | Kann bei fehlenden Taktikchips als Ersatz verwendet werden. Um Taktikchips unterschiedlicher Seltenheit zu ersetzen, müssen unterschiedlich viele Originalchips verwendet werden. | |
Verwelkter Kristall - Himmelblau RESOURCE | Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt. | |
Verwelkter Kristall - Erdegelb RESOURCE | Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt. | |
Verwelkter Kristall - Alaunrot RESOURCE | Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt. | |
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1 KAMPFRESSOURCE | Stellt 1 % der max. LP wieder her. | |
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1 KAMPFRESSOURCE | Stellt 1 % der max. LP wieder her. | |
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2 KAMPFRESSOURCE | Stellt 5 % der max. LP wieder her. | |
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3 KAMPFRESSOURCE | Stellt 10 % der max. LP wieder her. | |
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4 KAMPFRESSOURCE | Stellt 50 % der max. LP wieder her. | |
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1 KAMPFRESSOURCE | Stellt 1 % der max. Energie wieder her. | |
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2 KAMPFRESSOURCE | Stellt 5 % der max. Energie wieder her. | |
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3 KAMPFRESSOURCE | Stellt 10 % der max. Energie wieder her. | |
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4 KAMPFRESSOURCE | Stellt 50 % der max. Energie wieder her. | |
Kleinlaster INFO | Der Kleinlaster hat folgendes geladen: Polychrom, Beschichtungsmittel und Dennys. | |
LP-Trank St. 1 KAMPFRESSOURCE | ||
Erste-Hilfe-Kasten (S) KAMPFRESSOURCE | ||
Erste-Hilfe-Kasten (M) KAMPFRESSOURCE | ||
Erste-Hilfe-Kasten (L) KAMPFRESSOURCE | ||
Unbekannte Vorrichtung KAMPFRESSOURCE | „Eine Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ | |
Verstärkte Vorrichtung KAMPFRESSOURCE | „Eine schreckliche Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ | |
Energietrank St. 1 KAMPFRESSOURCE | Stellt allen Truppenmitgliedern 5 % der Energie wieder her. | |
Energietrank St. 2 KAMPFRESSOURCE | Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % der Energie wieder her. | |
Energietrank St. 3 KAMPFRESSOURCE | Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % der Energie wieder her. | |
Energietrank St. 4 KAMPFRESSOURCE | Stellt allen Truppenmitgliedern 50 % der Energie wieder her. | |
Drucktrank St. 1 KAMPFRESSOURCE | ||
Sedativum (S) KAMPFRESSOURCE | ||
Sedativum (M) KAMPFRESSOURCE | ||
Sedativum (L) KAMPFRESSOURCE | ||
Erinnerung des Umhüllers KAMPFRESSOURCE | „Ein zufälliger Einblick in die Erinnerung des Umhüllers.“ | |
Grausame Erinnerung des Umhüllers KAMPFRESSOURCE | „Ein zufälliger Einblick in die grausame Erinnerung des Umhüllers.“ | |
Perfekter Datenchip KAMPFRESSOURCE | Stellt die Anwendungsmöglichkeiten aller aktiven Gegenstände vollständig wieder her. | |
Neuer Datenchip KAMPFRESSOURCE | Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 3 wieder her. | |
Alter Datenchip KAMPFRESSOURCE | Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 2 wieder her. | |
Beschädigter Datenchip KAMPFRESSOURCE | Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 1 wieder her. | |
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen KAMPFRESSOURCE | ||
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen KAMPFRESSOURCE | ||
Ein Stapel Zahnrad-Münzen KAMPFRESSOURCE | ||
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen KAMPFRESSOURCE | ||
Verstreut liegende Dennys KAMPFRESSOURCE | ||
Eine Handvoll Dennys KAMPFRESSOURCE | ||
Ein Stapel Dennys KAMPFRESSOURCE | ||
Ein großer Stapel Dennys KAMPFRESSOURCE | ||
Einfache Resonia-Schachtel KAMPFRESSOURCE | Du erhältst | |
Exquisite Resonia-Schachtel KAMPFRESSOURCE | Du erhältst | |
Kostbare Resonia-Schachtel KAMPFRESSOURCE | Du erhältst | |
Normaler Katalysator KAMPFRESSOURCE | ||
Aktiver Katalysator KAMPFRESSOURCE | ||
Volatiler Katalysator KAMPFRESSOURCE | ||
Faust mit Spiralfedern BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 10 %. | |
Bewegliche Erweiterungshalterung BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 10 %. | |
Mini-Brustpanzer BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 15 %. | |
Faust mit Spiralfedern Typ-II BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 25 %. | |
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 25 %. | |
Mini-Brustpanzer Typ-II BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 40 %. | |
Durchbruch-Verstärkungsmodul BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 20 %. | |
Holografisches Laserscanner BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 20 %. | |
Autofokus-Linse BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 40 %. | |
Faust mit Spiralfedern Typ III BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 60 %. | |
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 60 %. | |
Mini-Brustpanzer Typ III BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 90 %. | |
Turbo-Durchbruchsmodul BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 45 %. | |
Holografischer Militärscanner BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 45 %. | |
Elektronische Positionierungslinse BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 90 %. | |
Rückkopplungs-Verstärker BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die Anomalieansammlungsrate des Kampf-Bangboos um 60 %. | |
Ansturm-Booster BANGBOO-PLUG-IN | Erhöht die durch das Kampf-Bangboo verursachte Benommenheit um 45 % | |
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers AGENT EXP | Gewährt einem Agenten 100 EP. | |
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers AGENT EXP | Gewährt einem Agenten 600 EP. | |
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers AGENT EXP | Gewährt einem Agenten 3.000 EP. | |
W-Motor-Batterie W-MOTOR-EP | Gewährt einem W-Motor 100 EP. | |
W-Motor-Stromversorgung W-MOTOR-EP | Gewährt einem W-Motor 600 EP. | |
W-Motor-Energiemodul W-MOTOR-EP | Gewährt einem W-Motor 3.000 EP. | |
Geformtes Beschichtungsmittel LAUFWERK-EP | Gewährt einem Laufwerk 100 EP. | |
Kristallisiertes Beschichtungsmittel LAUFWERK-EP | Gewährt einem Laufwerk 500 EP. | |
Äther-Beschichtungsmittel LAUFWERK-EP | Gewährt einem Laufwerk 2.000 EP. | |
Bangboo-Software-Patch BANGBOO EXP | Gewährt einem Bangboo 100 EP. | |
Bangboo-Algorithmus-Modul BANGBOO EXP | Gewährt einem Bangboo 600 EP. | |
Bangboo-System-Widget BANGBOO EXP | Gewährt einem Bangboo 3.000 EP. | |
Verkostungsgutschein – Geräuchert AUFTRAGSGEGENSTAND | Kohlenduft und rauchiges Aroma. Einzigartiges Fleisch mit reichhaltigen Soßen. Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop! | |
Verkostungsgutschein – Rot AUFTRAGSGEGENSTAND | Entzünde deine Geschmacksknospen mit teuflischen roten Chilis! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop! | |
Verkostungsgutschein – Grün AUFTRAGSGEGENSTAND | Grüne Paprika mit knackigem Biss und saftiges Hühnchen! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop! | |
Verkostungsgutschein – Frisch AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine eisige Meeresfrüchte-Spezialität, frisch und al dente! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop! | |
Verkostungsgutschein – Aromatisch AUFTRAGSGEGENSTAND | Vollmundig, lecker und aromatisch! Diese traditionelle Brühe wird frisch mit Knochen gekocht! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop! | |
HIA-Gedenkmünze AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine kostbare Gedenkmünze, die der Weiser in der Mülltonne besonders liebt. Bei ihm bekommst du weitere Informationen über derartige Gedenkmünzen. | |
Verstärkungs-Teile AUFTRAGSGEGENSTAND | Klein und fein, ein mechanisches Teil, das nur dazu dient, Bangboos zu modifizieren und ihre Funktionen zu verbessern. | |
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in AUFTRAGSGEGENSTAND | Von der Marcel-Gruppe entwickeltes Erweiterungsmodul, das zur Übersetzung der Bangboo-Sprache verwendet wird. | |
Geknüllte Fahrkarte AUFTRAGSGEGENSTAND | In dieser zerknüllten Fahrkarte verbirgt sich ein unbekannter Hinweis, mit dem es möglich sein könnte, den Zug zu besteigen, der nicht existiert. | |
Graffiti-Sprühdose AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Sant an der Ausfahrt. | |
Baumaschinenteile AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Mishka auf der Baustelle auf der Brant Street. | |
Ein seltsames Foto AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins. | |
Ätherenergie-Partikel AUFTRAGSGEGENSTAND | Dieses Partikel kann vom Hitzeschleier-Verstärker absorbiert werden und erhöht die Mobilität des Trägers in den Höhlen. | |
Katzenfutter mit Geflügel AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Parker auf der Sixth Street. | |
Beobachtungsbericht AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins. | |
Äthersicherung AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Kerr auf der Sixth Street. | |
Katzenfutter mit Fisch AUFTRAGSGEGENSTAND | Ein Gegenstand, der im Gemischtwarenladen 141 gekauft wurde. Inky auf der Sixth Street scheint diese Art von Dosenfutter zu mögen. | |
HIA-Gedenkmünze – Lumina AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine spezielle Gedenkmünze, die beim „Weisen in der Mülltonne“ auf dem Lumina-Platz gegen Gegenstände eingetauscht werden kann. | |
Basistrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Basistrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Basistrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Basistrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Basistrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Ergänzende Trainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Ergänzende Trainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Spezialpaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte. | |
Spezialpaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte. | |
Sammelertrainingskarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 1 zufällige Boss-Gegnerkarte beim Öffnen. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Ergänzungspaket für Trainingskarten AUFTRAGSGEGENSTAND | Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte. | |
Verlorener W-Motor AUFTRAGSGEGENSTAND | Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück. | |
Wilde Ente auf der Flucht AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine Ente, die aus einem Pegasos Logistics-LKW ausgebrochen ist. Fang sie und bring sie zurück. | |
Verlorener W-Motor NUR FÜR HÖHLEN | Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück. | |
Beschädigter kleiner Schutzbehälter AUFTRAGSGEGENSTAND | Dies ist ein kleiner Schutzbehälter in Standardausführung, den man in Höhlen findet, aber das Schloss ist verklemmt und kann nicht normal geöffnet werden. Wende dich an einen Modifizierungsprofi, wenn du ihn öffnen willst. | |
„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter“ | |
Videokassette „The Port Peak“ AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine von „Random Play“ ausgeliehene Videokassette. Sie wurde benutzt, um die Mitglieder der Berglöwe-Bandeßßß zu bestechen. | |
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraumßßß AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine Schlüsselkarte in Form eines Angestelltenausweises. Mit ihr lässt sich die Tür zum Ausrüstungsraum der Sicherheitsbehörde durchziehen. | |
Hauptschlüsselkarte AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine Hauptschlüsselkarte, die an den meisten mittleren bis großen elektronischen Apparaten verwendet werden kann. Sie kann auch den letzten Schließmechanismusßßß vor der Höhle der Löwen öffnen. | |
Verlorene Vorratskiste NUR FÜR HÖHLEN | Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Eine Tasche voller Bargeld HINWEISGEGENSTAND | Eine abgenutzte Reisetasche. | |
Altes Klapphandy HINWEISGEGENSTAND | Ein altes Klapphandy. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null HINWEISGEGENSTAND | Ein Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Zenless-Limit-Messgerät HINWEISGEGENSTAND | Ein kaputtes Zenless-Limit-Messgerät. | |
Geschoss HINWEISGEGENSTAND | Eine Geschosshülse eines Revolvers. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Polaroid-Bild HINWEISGEGENSTAND | Ein Polaroidfoto eines großen Hundes, der schon ziemlich in die Jahre gekommen ist. | |
Knopf HINWEISGEGENSTAND | Sieht aus wie ein ganz normaler Knopf. | |
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation HINWEISGEGENSTAND | Ein beschädigtes Dokument. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Ankündigung zur Beendigung des Bauens HINWEISGEGENSTAND | Ein brauner Umschlag für die Zustellung von Rechtsdokumenten. | |
Kissen im Pausenraum der Forscher HINWEISGEGENSTAND | Ein fleckiges Kissen. | |
Empfehlungsschreiben HINWEISGEGENSTAND | Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Militärisches Headset HINWEISGEGENSTAND | Kaputte militärische Funkgeräte mit Kopfhörer. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Ein Paar Handschellen HINWEISGEGENSTAND | Abgenutzte Handschellen. | |
Universelle Audio-Speicherkarte HINWEISGEGENSTAND | Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien | |
Geschenkstifte für Teilnehmer HINWEISGEGENSTAND | Ein Geschenkset mit Füllfederhalter. | |
Buch namens „Symbiosis“ HINWEISGEGENSTAND | Ein Buch namens „Symbiose“. | |
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe HINWEISGEGENSTAND | Seltsam geformte „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe | |
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe HINWEISGEGENSTAND | „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe aus einem verlassenen Sicherheitspunkt | |
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe HINWEISGEGENSTAND | Auffällig schwere „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe | |
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe HINWEISGEGENSTAND | Kleines Stück der „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe | |
Prachtvoller Stoff HINWEISGEGENSTAND | Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen. | |
Streichholzschachtel HINWEISGEGENSTAND | Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen. | |
Keramikfragment HINWEISGEGENSTAND | Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen. | |
Blume HINWEISGEGENSTAND | Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen. | |
Beschädigtes Tagebuch HINWEISGEGENSTAND | Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen. | |
Zahn-Anhänger HINWEISGEGENSTAND | Ein Anhänger von Nicole. | |
Tresor des Instituts HINWEISGEGENSTAND | Ein Tresor, der von Red Fang aus einem Institut gestohlen wurde. | |
Gruppenfoto von sechs Personen HINWEISGEGENSTAND | Ein Gruppenfoto von Nekomata. | |
Standort-Diagramm HINWEISGEGENSTAND | Ein Bild mit niedriger Auflösung, das von Fairy an Grace’ Tablet gesendet wurde. | |
Externe Speichereinheit HINWEISGEGENSTAND | Ein Gegenstand, den Koleda uns zur Aufbewahrung gegeben hat, ähnlich wie ein Chip. | |
Foto einer jungen Frau HINWEISGEGENSTAND | Ein Foto von Nicole. | |
Ermittlungsskizze HINWEISGEGENSTAND | Qingyi hat nach Hollys Beschreibung eine Skizze von Hollys Freund Teddy gezeichnet, der sich als Bangboo herausstellte ... | |
Kartenskizze der Ballet Twins HINWEISGEGENSTAND | Eine von Victoria Housekeeping Co. handgezeichnete Kartenskizze, auf welcher klar die grobe Gebäudestruktur und der Zugangsweg zum Dach von Turm B abgebildet sind. | |
Umfrage zur Sicherheitsstreife HINWEISGEGENSTAND | Flugblatt von Sicherheitsoffizierin Zhu Yuan. Es scheint eine Umfrage für eine bevorstehende Veranstaltung der Sicherheitsbehörde zu sein. Hmm ... Kommt dir die Person darauf nicht bekannt vor? | |
Modifizierter neuer W-Motor HINWEISGEGENSTAND | Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern. | |
Beweisstück – Signiertes Poster HINWEISGEGENSTAND | Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben? | |
Janes Beraterausweis HINWEISGEGENSTAND | Ein von der Sicherheitsbehörde autorisierter Ausweis aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt und das Foto zeigt sie ohne Kopfbedeckung. | |
Blühende Brise SPECIAL W-ENGINE CORE | Verbesserbarer W-Motor: „Vergoldete Blüteßßß“ | |
Modifizierter neuer W-Motor HINWEISGEGENSTAND | Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern. | |
Beweisstück – Signiertes Poster HINWEISGEGENSTAND | Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben? | |
Janes Beraterausweis HINWEISGEGENSTAND | Ein von der Sicherheitsbehörde autorisierter Ausweis aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt und das Foto zeigt sie ohne Kopfbedeckung. | |
Kreuzsprengung HOLLOW ITEM | Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und | |
Kreuzsprengung II HOLLOW ITEM | Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und | |
Mysteriöse Möhre HOLLOW ITEM | Teleportiert dich sofort an einen zufälligen Ort. | |
Mysteriöse Möhre II HOLLOW ITEM | Höhle sofort verlassen. | |
Medizinkonzentrat HOLLOW ITEM | ||
Medizinkonzentrat II HOLLOW ITEM | ||
Kurzstrecken-Sammlung HOLLOW ITEM | Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia. | |
Kurzstrecken-Sammlung II HOLLOW ITEM | Drehe einmal das Sammelrad mit | |
Kraftvolle Freilegung HOLLOW ITEM | Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann. | |
Kraftvolle Freilegung II HOLLOW ITEM | Ein mysteriöses und unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann. | |
Goldruf HOLLOW ITEM | Kann 8 benachbarte leere Felder | |
Goldruf II HOLLOW ITEM | Kann alle leeren Felder | |
Sedativakonzentrat HOLLOW ITEM | Reduziert den | |
Sedativakonzentrat II HOLLOW ITEM | Reduziert den | |
Äthereal-Köder: Überfall HOLLOW ITEM | ||
Äthereal-Köder: Ergreifung HOLLOW ITEM | ||
Integrierte Versorgung HOLLOW ITEM | ||
Integrierte Versorgung II HOLLOW ITEM | ||
Stereoskopische Fotokopie HOLLOW ITEM | ||
Stereoskopische Fotokopie II HOLLOW ITEM | ||
Resonia-Haushälter HOLLOW ITEM | Generiert zufällige Optionen für Interaktion mit Resonium: Einsammeln, ersetzen, wegwerfen usw. | |
Navigationsbake HOLLOW ITEM | Behält das aktuelle Ereignisfeld | |
HollowItemName_400023 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400023 | |
HollowItemName_400024 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400024 | |
Standard-Sedativum HOLLOW ITEM | ||
Xenon-Taschenlampe HOLLOW ITEM | Erzeugt ein helles Licht, das | |
Infrarotkamera HOLLOW ITEM | Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen. | |
Infrarotkamera HOLLOW ITEM | Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen. | |
Empathie-Plug-in HOLLOW ITEM | Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können. | |
Hitzeschleier-Verstärker HOLLOW ITEM | Ein patentiertes Plug-in von Mittsommer. Kann hohe Konzentrationen von Äther in der Luft schnell absorbieren und in eine verstärkende Hitzewelle umwandeln. Es bietet auch die Möglichkeit, die Übersicht der Verstärkung zu sehen. | |
Hitzeschleier-Verstärker HOLLOW ITEM | Nach Erschöpfung der Energie kann kein Äther absorbiert werden. Derzeit ist nur die Übersicht der Verstärkung verfügbar. | |
HollowItemName_400042 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400042 | |
HollowItemName_400043 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400043 | |
HollowItemName_400044 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400044 | |
HollowItemName_400045 HOLLOW ITEM | HollowItemDes_400045 | |
Göttliche Hand HOLLOW ITEM | Kehre Tod und Leben auf dem aktuellen Feld um. | |
Goldruf HOLLOW ITEM | Verbrauche | |
Äthertropfen HOLLOW ITEM | Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können | |
Verstärkungsbaken: Anby HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Anby auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Nekomata HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Nekomata auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Nicole HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Nicole auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Soldatin Nr. 11 HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Soldatin Nr. 11 auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Corin HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Corin auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Billy HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Billy auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Koleda HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Koleda auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Anton HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Anton auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Ben HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Ben auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Soukaku HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Soukaku auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Lycaon HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Lycaon auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Lucy HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktdaten von Lucy auf, damit du sie zur Unterstützung anrufen kannst. | |
Verstärkungsbaken: Grace HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Grace auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Ellen HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Ellen auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Rina HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Rina auf. Damit kannst du | |
Verstärkungsbaken: Zhu Yuan HOLLOW ITEM | Zeichnet die Kontaktinformationen von Zhu Yuan auf. Damit kannst du | |
BangbooPiece_Name_50001 BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Pinguinboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Glücksboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Entdeckerboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Sumoboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Papierboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Tüteboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Tränenboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Avocaboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Zielscheiboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Elektroboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Magnetoboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Baroboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Haiboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
„Sicherheitsboo“-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Teufelsboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
„Butler“-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
„Amillion“-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Raketenboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Plugboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Resonanzboo-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
„Offizier Cui“-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
Bangvolver-Kern BANGBOO-KERN | Erhalte ein Bangboo dieses Typs oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren. | |
„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter“ | |
„Bangboo knows!“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Bangboo knows!“ | |
„Coffee Mate“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Coffee Mate“ | |
„Don’t Touch“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Don’t Touch“ | |
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Invasion: Next Gen“ | |
„Enter the Ether“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Enter the Ether“ | |
„Nihility“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Nihility“ | |
„The Big Hollow“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „The Big Hollow“ | |
„ThE Heartbeats“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „ThE Heartbeats“ | |
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Ridu-Tour“ | |
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Dimensional Musketeer“ | |
„Beheboth“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Beheboth“ | |
„Encore“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Encore“ | |
„Back 2 Life“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Back 2 Life“ | |
„We Need You“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „We Need You“ | |
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Oh! Sweetie“ | |
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Small Body Big Crisis“ | |
„Family“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Family“ | |
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Attack on Cyberz“ | |
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Disappearing Elevator“ | |
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „First Piece of Soil“ | |
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „7710 and Its Cat“ | |
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter Spezialversion“ | |
„Never Overtime“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Never Overtime“ | |
„More Than One Truth“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „More Than One Truth“ | |
„Return to Gaillo City“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Return to Gaillo City“ | |
„This Is How I Am“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „This Is How I Am“ | |
„The Port Peak“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „The Port Peak“ | |
„Unlimited Players“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Unlimited Players“ | |
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Glorious Guardians“ | |
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Sunset Plaza“ | |
„Final Punch“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Final Punch“ | |
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Rookie’s Guide to the Hollow“ | |
„Black Tales“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Black Tales“ | |
„Best Bid“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Best Bid“ | |
„Black LP Player“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Black LP Player“ | |
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Raiders of the Hollow“ | |
„TreCarls“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „TreCarls“ | |
„Last Flight“-Kassettenhülle KASSETTE | Eine Hülle mit der Kassette „Last Flight“ | |
Resonia-Details INFO | Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken. | |
Resonia-Details INFO | Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken. | |
Resonia-Details INFO | Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken. | |
Vorratskiste für auszubildende Ermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny. | |
Vorratskiste für erfahrene Ermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny. | |
Vorratskiste für Eliteermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny. | |
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe MEDAILLE | Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt | |
[Anzündung] Flammenwerfer MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Anzündung] Petroleumlampe MEDAILLE | Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von | |
[Anzündung] Lötlampe MEDAILLE | Wenn | |
[Anzündung] Molotowcocktail MEDAILLE | Erhöht die | |
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Anzündung] Campingkocher MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Anzündung] Elektrische Fackel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von | |
[Anzündung] Impulszünder MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand | |
[Anzündung] Fester Alkohol MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Effekts | |
[Anzündung] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Anzündung“-Resonia erscheinen. | |
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um | |
[Energie] Neon-Cola MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent | |
[Energie] Tobendes Taurin MEDAILLE | Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um | |
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack MEDAILLE | Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent | |
[Energie] Power Up MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder | |
[Energie] Orange God MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, | |
[Energie] Kapitän Kuh MEDAILLE | Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um | |
[Energie] Saures Lächeln MEDAILLE | Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um | |
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone MEDAILLE | Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um | |
[Energie] Leman MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, | |
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um | |
[Energie] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Energie“-Resonia erscheinen. | |
[Kritisch] Zielfernrohr MEDAILLE | Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Waffenkiste MEDAILLE | Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] RPG-Geschosskopf MEDAILLE | Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um | |
[Kritisch] Gatling-Kanone MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“, | |
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um | |
[Kritisch] Taktische Schutzbrille MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Duellant MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Ersatzmagazin MEDAILLE | Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um | |
[Kritisch] Mündungsbremse MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] Laserzielfernrohr MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um | |
[Kritisch] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Kritisch“-Resonia erscheinen. | |
[Schild] Fingerlose Handschuhe MEDAILLE | ||
[Schild] Elastischer Knieschutz MEDAILLE | Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um | |
[Schild] Schutzhelm MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Punk-Gürtel MEDAILLE | Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um | |
[Schild] Kriegsstiefel MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Exoskelett-Rüstung MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um | |
[Schild] Explosionsschutz-Schild MEDAILLE | Verringert den erlittenen SCH von Agenten um | |
[Schild] Warme Armschienen MEDAILLE | Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 15 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Luftschutzweste MEDAILLE | Erhöht die VTD von Agenten um | |
[Schild] Taktische Maske MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Schild“-Resonia erscheinen. | |
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Elektroschock] Elektroschocker MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Elektroschock] Verstärkendes Armband MEDAILLE | Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den | |
[Elektroschock] Tesla-Kugel MEDAILLE | Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Elektroschock] Dreizackblitz MEDAILLE | Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche MEDAILLE | Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte | |
[Elektroschock] Leitfähige Spule MEDAILLE | Wenn Gegnern | |
[Elektroschock] Donnerpeitsche MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Effekts | |
[Elektroschock] EMP-Granate MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Elektroschock] Handgenerator MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Elektroschock] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Elektroschock“-Resonia erscheinen. | |
Allgemein: Stimulans MEDAILLE | Erhöht, wenn die LP unter 50 % sind, den Bonuseffekt von Widrigkeit-Resonia vom Rang A und B um | |
Allgemein: Pflaster MEDAILLE | Für je 10 % an verlorenen LP verringert sich der von diesem Agenten erlittene SCH um | |
Allgemein: Konzentrationstabletten MEDAILLE | Für je 10 % an verlorenen LP regeneriert der Agent | |
[Duell] Schlagflegel MEDAILLE | Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um | |
[Duell] Elektroschock-Handschuhe MEDAILLE | Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs | |
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um | |
[Duell] Tonfa MEDAILLE | Erhöht die Dauer der Benommenheit um | |
[Duell] Tischlerhammer MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort | |
[Duell] Sitzbank MEDAILLE | Verleiht dem Agenten | |
[Duell] Handlicher Ziegelstein MEDAILLE | Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um | |
[Duell] Baseballschläger MEDAILLE | Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Nunchakus MEDAILLE | Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Schlagringe MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Gong der Feierlichkeit MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um | |
[Duell] Nudelholz MEDAILLE | Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen | |
[Duell] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Duell“-Resonia erscheinen. | |
[Ausweichen] Sportbrille MEDAILLE | Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um | |
[Ausweichen] Skateboard MEDAILLE | Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um | |
[Ausweichen] Federball MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent | |
[Ausweichen] Tennisschläger MEDAILLE | Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann | |
[Ausweichen] Leichtes Florett MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um | |
[Ausweichen] Gymnastikball MEDAILLE | Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, | |
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität MEDAILLE | Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um | |
[Ausweichen] Schlittschuhe MEDAILLE | Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um | |
[Ausweichen] Sportschuhe MEDAILLE | Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen | |
[Ausweichen] Skier MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent | |
[Ausweichen] Sicherheitshelm MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um | |
[Ausweichen] Taucherbrille MEDAILLE | Für je 3 ausgelöste perfekte Ausweichen tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Während der Dauer erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um | |
[Ausweichen] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Ausweichen“-Resonia erscheinen. | |
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr MEDAILLE | Tritt beim Auslösen von „perfektem Ausweichen“ in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Verborgene Zahnrad-Münzen sind in der Wirkungsdauer sichtbar. (Nur in Rally-Aufträgen.) | |
[Generell] Umhang des Helden MEDAILLE | Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Katzenkamm MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Gegner von hinten angegriffen wird, den durch den Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Salz im Beutel MEDAILLE | Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Einladung zum Duell MEDAILLE | Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Feuchtigkeitsmaske MEDAILLE | Der von dem Agenten erlittene SCH überschreitet nicht | |
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um | |
[Generell] Schlachtermesser MEDAILLE | Wenn die Truppe vollzählig ist, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um | |
[Generell] Fliege des Trauzeugen MEDAILLE | Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um | |
[Generell] Basketball-Taktikbrett MEDAILLE | Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um | |
[Generell] Verrostete Fesseln MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Wasserkessel MEDAILLE | Nachdem sich ein Agent für 30 s im Kampfmodus befindet, erhöht sich der SCH durch diesen Agenten um | |
[Generell] Einweghandschuhe MEDAILLE | Verringert den SCH, den jeder Agent in jedem Kampf durch den ersten Nahkampfangriff erleidet, um | |
[Generell] Fahne des Reiseführers MEDAILLE | Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der SCH durch den aktuellen Agenten auf dem Feld um | |
[Generell] Pestizid MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen normale Gegner um | |
[Generell] Obstschäler MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen Elitegegner um | |
[Generell] Holzschleuder MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Scharlachroter Kelch MEDAILLE | Wenn ein Agent nicht auf dem Feld ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine | |
[Generell] Antike Taschenuhr MEDAILLE | Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, erhöht sich der durch ihn verursachte SCH um | |
[Generell] Hundemarken MEDAILLE | Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, verringert sich der von ihm erlittene SCH um | |
[Generell] Duftkerze MEDAILLE | Wenn der Agent auf dem Feld besiegt wird, regenerieren die anderen Agenten | |
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser MEDAILLE | Wenn der Angriff einen Gegner trifft, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von | |
[Generell] Zoomobjektiv MEDAILLE | Wenn bei einem getroffenen Gegner kein KT erzielt wurde, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von | |
[Generell] Schlachtermesser MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Sashimi-Messer MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Knochenmesser MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Schlachtermesser MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Sashimi-Messer MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Knochenmesser MEDAILLE | Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs | |
[Generell] Wundersames Sternenlicht MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH um | |
[Generell] Duftkerze MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners regeneriert der Agent | |
[Generell] Antike Taschenuhr MEDAILLE | Erhöht die max. LP des Agenten um | |
[Generell] Multifunktionales Militärmesser MEDAILLE | Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte SCH um | |
[Generell] Zoomobjektiv MEDAILLE | Erhöht den SCH an Gegnern, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, um | |
[Generell] Einweghandschuhe MEDAILLE | Beim Erleiden eines Angriffs | |
[Affinität] Vollgeladen MEDAILLE | Anby hat das Sinnbild | |
[Affinität] Spitzenjäger MEDAILLE | Nekomata hat das Sinnbild | |
[Affinität] Geballte Feuerkraft MEDAILLE | Nicole hat das Sinnbild | |
[Affinität] Absolut makellos MEDAILLE | Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild | |
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik MEDAILLE | Billy hat das Sinnbild | |
[Affinität] Muskelfieber MEDAILLE | Anton hat das Sinnbild | |
[Affinität] Furie des Bären MEDAILLE | Ben hat das Sinnbild | |
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit MEDAILLE | Soukaku hat das Sinnbild | |
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung MEDAILLE | Lycaon hat das Sinnbild | |
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke MEDAILLE | Grace hat das Sinnbild | |
[Affinität] Mürrischer Morgen MEDAILLE | Ellen hat das Sinnbild | |
[Affinität] Leicht wie ein Spiel MEDAILLE | Rina hat das Sinnbild | |
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen MEDAILLE | Corin hat das Sinnbild | |
[Affinität] Hammerfunken MEDAILLE | Koleda hat das Sinnbild | |
[Affinität] Gemeinsam vorwärts MEDAILLE | Zhu Yuan hat das Sinnbild | |
[Affinität] Ladys Vorstoß MEDAILLE | Lucy hat das Sinnbild | |
[Affinität] Kraft der Hoffnung MEDAILLE | Piper hat das Sinnbild | |
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser MEDAILLE | Qingyi hat das Sinnbild | |
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“ MEDAILLE | Jane hat das Sinnbild | |
[Affinität] Ehre der Weggefährten MEDAILLE | Seth hat das Sinnbild | |
[Höhle] Sparschwein MEDAILLE | Je mehr Zahnrad-Münzen du schuldest, | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Erhöht den Erhalt von Zahnrad-Münzen um | |
[Höhle] Spielgeld MEDAILLE | Stellt beim Erhalten von Zahnrad-Münzen allen Truppenmitgliedern | |
[Höhle] Münzsammlung MEDAILLE | Erhöht für je 100 Zahnrad-Münzen im Besitz den durch alle Truppenmitglieder verursachten SCH um | |
[Höhle] Papierflieger MEDAILLE | Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen wird dein Druck | |
[Höhle] Glücksstern MEDAILLE | Du erhältst einen Artikel vom Bangboo-Händler | |
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte MEDAILLE | Bei weniger als 888 Zahnrad-Münzen erhältst du vom Bangboo-Händler einen | |
[Höhle] Glasmurmeln MEDAILLE | Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen verursachen alle Truppenmitglieder | |
[Höhle] Minisandsack MEDAILLE | Jede Druckerhöhung fällt | |
[Höhle] Katzenkopfhörer MEDAILLE | Bei jeder Druckerhöhung besteht eine Chance von 15 %, dass die | |
[Höhle] Wasserpistole MEDAILLE | Beim Auslösen von Kampfereignissen wird der Druck | |
[Höhle] Seifenblasen-Pistole MEDAILLE | Verringert den Druck bei der LP-Wiederherstellung außerhalb von Kämpfen um | |
[Höhle] Spielzeug-Trompete MEDAILLE | Verringert beim Betreten der nächsten Ebene den Druck um | |
[Höhle] Sprayfarbe MEDAILLE | Verringert bei jedem Handel mit einem Bangboo-Händler den Druck um | |
[Höhle] Bangboo-Kissen MEDAILLE | ||
[Höhle] Spielzeugburg MEDAILLE | Gewährt nach einer Drucküberladung ein | |
[Höhle] Schwertkatalog MEDAILLE | Erhöht für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachten SCH um | |
[Höhle] Herbarium MEDAILLE | Verringert für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch alle Truppenmitglieder erlittenen SCH durch direkte Angriffe um | |
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert MEDAILLE | Der durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachte SCH erhöht sich um | |
[Höhle] Kampfkreisel MEDAILLE | Erhöht für je 1 Korrosion im Besitz den SCH durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder um | |
[Höhle] Insektenkatalog MEDAILLE | Stellt für je 10 Pkt. Druck im Besitz allen Truppenmitglieder beim Betreten des Kampffelds | |
[Höhle] Witziger Wecker MEDAILLE | ||
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel MEDAILLE | Gewährt | |
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel MEDAILLE | Gewährt | |
[Höhle] Inklusive CD MEDAILLE | Gewährt beim Identifizieren von einem Resonium | |
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl MEDAILLE | Gewährt | |
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder | |
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe MEDAILLE | Zeigt bei der Erkundung der Höhle | |
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen MEDAILLE | Stellt beim Betreten der nächsten Ebene allen Truppenmitgliedern | |
[Höhle] Papierkranich MEDAILLE | Stellt beim Betreten eines Bossgegner-Levels allen Truppenmitgliedern | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Glückskatze MEDAILLE | Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um | |
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer MEDAILLE | Damit kann man zerbrechliche Wände entfernen. Was solide Mauern angeht ... wir sind hier zur Untersuchung, nicht zum Abreißen. | |
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer MEDAILLE | ||
[Höhle] Ben zur Hilfe MEDAILLE | Hilf Koleda, den Abriss | |
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Paketcode] Like-Pistole MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Paketcode] Maske Nr. 10 MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Paketcode] Superlegierungsgebiss MEDAILLE | Haiboo erhält eine neue Fähigkeit: | |
[Paketcode] VIP-Schleudersitz MEDAILLE | Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: | |
[Paketcode] Bug-Schild MEDAILLE | Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: | |
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“ MEDAILLE | Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: | |
[Paketcode] Like-Pistole MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Paketcode] Like-Pistole MEDAILLE | Angegebenes Bangboo: | |
[Höhle] Superstarker Haken MEDAILLE | Kann leicht | |
[Höhle] Höhlenroboter MEDAILLE | Kann eine | |
[Höhle] Überraschungsbombenbox MEDAILLE | Kann | |
[Höhle] Sicherheitsscanner MEDAILLE | Kann | |
[Höhle] Buch ohne Titel MEDAILLE | Erhalte ein zusätzliches | |
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe MEDAILLE | Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Gefroren] Eiswürfelmaschine MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Eisspray MEDAILLE | Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die | |
[Gefroren] Einfrierpistole MEDAILLE | Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts | |
[Gefroren] Eiswürfelform MEDAILLE | Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und | |
[Gefroren] Eisbeutel MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Kühlbox MEDAILLE | Die Dauer des Effekts | |
[Gefroren] Eiskübel MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent | |
[Gefroren] Süße Kühlunterlage MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Gefroren] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Gefroren“-Resonia erscheinen. | |
[Korrosion] Teleskopdolch MEDAILLE | Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen | |
[Ansturm] Nagelheber MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Cuttermesser MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Nothammer MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den | |
[Ansturm] Gartenschere MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Stahlfeile MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Ansturm] Walzenbürste MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die | |
[Ansturm] Heugabel MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Ansturm] Holzaxt MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Handsäge aus Stahl MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Spitzschaufel MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Ansturm] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Ansturm“-Resonia erscheinen. | |
[Hilfe] Türöffner MEDAILLE | Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um | |
[Hilfe] Hydraulikpuffer MEDAILLE | Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um | |
[Hilfe] HF-Kommunikator MEDAILLE | Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe | |
[Hilfe] Ätherreaktor MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Anprallrückmelder MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Hilfe] Holografischer Köder MEDAILLE | Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um | |
[Hilfe] Handgenerator MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent | |
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Hilfe] Schock-Akkumulator MEDAILLE | Erhöht die Benommenheit, die die Defensivhilfe und sukzessive Hilfe normalen/Elite-/Bossgegnern verleihen, um | |
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe besteht eine Chance von | |
[Hilfe] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Hilfe“-Resonia erscheinen. | |
[List] Sensorisches Poker MEDAILLE | Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen wird ein Agent, wenn er angegriffen wird, | |
[List] Pechschwarzer Umhang MEDAILLE | Auf der aktuellen Höhlenebene erhöht sich der Druck bei jeder Bewegung um | |
[List] Prachtvoller Stab MEDAILLE | Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die KRIT-Rate des Agenten um | |
[List] Hypnose-Taschenuhr MEDAILLE | Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um | |
[List] Mechanische Taube MEDAILLE | Auf der aktuellen Höhlenebene werden die durch Zahnrad-Münzen-Ereignisse | |
[List] Zauberhut MEDAILLE | Auf der aktuellen Höhlenebene verlieren alle Truppenmitglieder bei jeder Erkundung eines neuen Felds | |
[List] Flammende Rose MEDAILLE | Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um | |
[List] Magierhandschuhe MEDAILLE | Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Regenration von Hilfspunkten durch die Anwendung von Kettenangriffen um | |
[List] Teleskopdolch MEDAILLE | Der durch Kettenangriffe verursachte SCH wird | |
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker MEDAILLE | Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den | |
[Äther] Verrosteter W-Motor MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Äther] Fangnetzwerfer MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk MEDAILLE | Die Dauer des Effekts | |
[Äther] Unterdrückungs-Armband MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Äther] Veralteter Filter MEDAILLE | Wenn | |
[Äther] Fehlerhafter Adapter MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die | |
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Äther] Leere Batterie MEDAILLE | Erhöht die | |
[Äther] Zerbrochener Chip MEDAILLE | Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um | |
[Äther] Defekter Signalstörer MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand | |
[Äther] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Äther“-Resonia erscheinen. | |
[Synergie] Feder-Katzenangel MEDAILLE | Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um | |
[Synergie] Klingelndes Glöckchen MEDAILLE | Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um | |
[Synergie] Stehauf-Häschen MEDAILLE | Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um | |
[Synergie] Laserpointer MEDAILLE | Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem Agenten auf dem Feld | |
[Synergie] Beißspielzeug MEDAILLE | Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um | |
[Synergie] Hundefrisbee MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um | |
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus MEDAILLE | Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um | |
[Synergie] Wellen-Kratzbrett MEDAILLE | Erhöht den ANG von Bangboos um | |
[Synergie] Sprint-Tunnel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um | |
[Synergie] Rasendes Rad MEDAILLE | Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um | |
[Synergie] Fröhliches Karussell MEDAILLE | Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um | |
[Synergie] Poly-Wappen MEDAILLE | Erhöht die Chance, dass „Synergie“-Resonia erscheinen. | |
[Forschung] Überladungsverteilung MEDAILLE | Stellt bei jeder Drucküberladung | |
[Forschung] Ressourcenumwandlung MEDAILLE | Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Forschung] Instinktimpuls MEDAILLE | Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um | |
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH der Agenten mit der Spezialität „Attacke“ um | |
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch MEDAILLE | Erhöht die durch Agenten mit der Spezialität „Durchbruch“ verursachte Benommenheit um | |
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie MEDAILLE | Erhöht die Anomalie-Kontrolle der Agenten mit der Spezialität „Anomalie“ um | |
[Affinität] Taktikaustausch von Support MEDAILLE | Erhöht die Energie-Regeneration-GSW der Agenten mit der Spezialität „Support“ um | |
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive MEDAILLE | Verringert den erlittenen SCH der Agenten mit der Spezialität „Defensive“ um | |
[Affinität] Vollgeladen AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Spitzenjäger AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Geballte Feuerkraft AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Absolut makellos AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Muskelfieber AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Furie des Bären AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Mürrischer Morgen AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Leicht wie ein Spiel AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Hammerfunken AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Gemeinsam vorwärts AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Ladys Vorstoß AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Kraft der Hoffnung AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“ AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Affinität] Ehre der Weggefährten AUFTRAGSGEGENSTAND | In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert. | |
[Generell] Militärtaktische Waffe MEDAILLE | Die Anomalieansammlungsrate | |
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung MEDAILLE | Erhöht die Anomalieansammlungsrate | |
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox MEDAILLE | Wenn Gegnern | |
[Anzündung] Elektrischer Grill MEDAILLE | Erhöht den Bonuseffekt von „Kampfwut“ auf | |
[Energie] Bomben-Cola MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder | |
[Energie] Meister Tins Premium MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds ist die Start-Dezibelstufe | |
[Kritisch] Hochexplosive Granate MEDAILLE | Der KRIT-SCH des Agenten erhöht sich um | |
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben MEDAILLE | Erhöht das Staplungslimit von „Einblick“ von 5 auf | |
[Schild] Taktischer Rucksack MEDAILLE | Wenn ein Agent Schild trägt, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um | |
[Schild] Abdrängstock MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten SCH um | |
[Elektroschock] Blitzleitung MEDAILLE | Wenn Gegnern | |
[Elektroschock] Außenbatterie MEDAILLE | Erhöht das Staplungslimit von „Stromenergie“ von 20 auf | |
[Duell] Keramikvase MEDAILLE | Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern um | |
[Duell] Aufblasbarer Hammer MEDAILLE | Erhöht das Staplungslimit von „Ruck“ von 4 auf | |
[Ausweichen] Rugbyball MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil MEDAILLE | Im Zustand „Konter“ | |
[Gefroren] Eiszapfenwerfer MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Gefroren] Thermosflasche MEDAILLE | Beim Auslösen von „Eiszeichen“ | |
[Ansturm] Pressluftbohrer MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Kreissäge MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Hilfe] Dynamische Sensoren MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Taktischer Analysator MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens oder beim Anwenden eines Kettenangriffs wird zusätzlich | |
[Äther] Unbrauchbare Harpune MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel MEDAILLE | Wenn ein Angriff einen Gegner trifft und | |
[Synergie] Mini-Schlitten MEDAILLE | Erhöht den durch Bangboos verursachten SCH um | |
[Synergie] Silberne Rebenkugel MEDAILLE | Die KRIT-Rate von Bangboos erhöht sich um | |
Vorratskiste für auszubildende Ermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny. | |
Vorratskiste für erfahrene Ermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny. | |
Vorratskiste für Eliteermittler INFO | Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny. | |
[List] Sensorisches Poker MEDAILLE | Die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten erhöhen sich um | |
[List] Pechschwarzer Umhang MEDAILLE | Verringert die Druckerhöhung bei jeder Bewegung um | |
[List] Prachtvoller Stab MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um | |
[List] Hypnose-Taschenuhr MEDAILLE | Verlängert die Dauer der Benommenheit von Gegnern um | |
[List] Mechanische Taube MEDAILLE | Die Rückzahlung reduziert sich um | |
[List] Zauberhut MEDAILLE | Am Ende jedes Kampfes regenerieren alle Truppenmitglieder | |
[List] Flammende Rose MEDAILLE | Erhöht den SCH durch die Attributanomalie um | |
[List] Magierhandschuhe MEDAILLE | Die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit erhöht sich um | |
[Eingesetzt] Pinguinboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Glücksboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Entdeckerboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration. | |
[Eingesetzt] Sumoboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Papierboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die | |
[Eingesetzt] Tüteboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Tränenboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Avocaboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden. | |
[Eingesetzt] Zielscheiboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Elektroboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Magnetoboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Baroboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her. | |
[Eingesetzt] Haiboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Sicherheitsboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die | |
[Eingesetzt] Teufelsboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Butler MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Kocht beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her. | |
[Eingesetzt] Amillion MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen | |
[Eingesetzt] Raketenboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich | |
[Eingesetzt] Plugboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Resonanzboo MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern | |
[Eingesetzt] Offizier Cui MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei | |
[Eingesetzt] Bangvolver MEDAILLE | Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus:
Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen | |
[Verbündet] Pinguinboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Glücksboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Entdeckerboo MEDAILLE | Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Sumoboo MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Papierboo MEDAILLE | Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Tüteboo MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Tränenboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Avocaboo MEDAILLE | Verringert den erlittenen SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Zielscheiboo MEDAILLE | Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Elektroboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Magnetoboo MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Baroboo MEDAILLE | Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Haiboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Sicherheitsboo MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Teufelsboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Butler MEDAILLE | Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Amillion MEDAILLE | Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Raketenboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Plugboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Resonanzboo MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Verbündet] Offizier Cui MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Verbündet] Bangvolver MEDAILLE | Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten | |
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe MEDAILLE | Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt | |
[Anzündung] Flammenwerfer MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Anzündung] Petroleumlampe MEDAILLE | Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von | |
[Anzündung] Lötlampe MEDAILLE | Wenn | |
[Anzündung] Molotowcocktail MEDAILLE | Erhöht die | |
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Anzündung] Campingkocher MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Anzündung] Elektrische Fackel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von | |
[Anzündung] Impulszünder MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand | |
[Anzündung] Fester Alkohol MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Effekts | |
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um | |
[Energie] Neon-Cola MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent | |
[Energie] Tobendes Taurin MEDAILLE | Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um | |
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack MEDAILLE | Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent | |
[Energie] Power Up MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder | |
[Energie] Orange God MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, | |
[Energie] Kapitän Kuh MEDAILLE | Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um | |
[Energie] Saures Lächeln MEDAILLE | Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um | |
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone MEDAILLE | Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um | |
[Energie] Leman MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, | |
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] Zielfernrohr MEDAILLE | Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Waffenkiste MEDAILLE | Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] RPG-Geschosskopf MEDAILLE | Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um | |
[Kritisch] Gatling-Kanone MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“ und die | |
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um | |
[Kritisch] Taktische Schutzbrille MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Duellant MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Kritisch] Ersatzmagazin MEDAILLE | Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um | |
[Kritisch] Mündungsbremse MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um | |
[Kritisch] Laserzielfernrohr MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um | |
[Schild] Fingerlose Handschuhe MEDAILLE | ||
[Schild] Elastischer Knieschutz MEDAILLE | Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um | |
[Schild] Schutzhelm MEDAILLE | Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Punk-Gürtel MEDAILLE | Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um | |
[Schild] Kriegsstiefel MEDAILLE | Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Exoskelett-Rüstung MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um | |
[Schild] Explosionsschutz-Schild MEDAILLE | Verringert den erlittenen SCH von Agenten um | |
[Schild] Warme Armschienen MEDAILLE | Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 20 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von | |
[Schild] Luftschutzweste MEDAILLE | Erhöht die VTD von Agenten um | |
[Schild] Taktische Maske MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Elektroschock] Elektroschocker MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Elektroschock] Verstärkendes Armband MEDAILLE | Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den | |
[Elektroschock] Tesla-Kugel MEDAILLE | Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Elektroschock] Dreizackblitz MEDAILLE | Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche MEDAILLE | Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte | |
[Elektroschock] Leitfähige Spule MEDAILLE | Wenn Gegnern | |
[Elektroschock] Donnerpeitsche MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Effekts | |
[Elektroschock] EMP-Granate MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Elektroschock] Handgenerator MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Duell] Schlagflegel MEDAILLE | Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um | |
[Duell] Elektroschock-Handschuhe MEDAILLE | Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs | |
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um | |
[Duell] Tonfa MEDAILLE | Erhöht die Dauer der Benommenheit um | |
[Duell] Tischlerhammer MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort | |
[Duell] Sitzbank MEDAILLE | Verleiht dem Agenten | |
[Duell] Handlicher Ziegelstein MEDAILLE | Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um | |
[Duell] Baseballschläger MEDAILLE | Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Nunchakus MEDAILLE | Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Schlagringe MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um | |
[Duell] Gong der Feierlichkeit MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um | |
[Ausweichen] Sportbrille MEDAILLE | Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um | |
[Ausweichen] Skateboard MEDAILLE | Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um | |
[Ausweichen] Federball MEDAILLE | Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent | |
[Ausweichen] Tennisschläger MEDAILLE | Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann | |
[Ausweichen] Leichtes Florett MEDAILLE | Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um | |
[Ausweichen] Gymnastikball MEDAILLE | Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, | |
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität MEDAILLE | Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um | |
[Ausweichen] Schlittschuhe MEDAILLE | Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um | |
[Ausweichen] Sportschuhe MEDAILLE | Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen | |
[Ausweichen] Skier MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent | |
[Ausweichen] Sicherheitshelm MEDAILLE | Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um | |
[Affinität] Absolut makellos MEDAILLE | Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild | |
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik MEDAILLE | Billy hat das Sinnbild | |
[Affinität] Muskelfieber MEDAILLE | Anton hat das Sinnbild | |
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke MEDAILLE | Grace hat das Sinnbild | |
[Affinität] Mürrischer Morgen MEDAILLE | Ellen hat das Sinnbild | |
[Affinität] Ehre der Weggefährten MEDAILLE | Seth hat das Sinnbild | |
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe MEDAILLE | Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Gefroren] Eiswürfelmaschine MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Eisspray MEDAILLE | Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die | |
[Gefroren] Einfrierpistole MEDAILLE | Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts | |
[Gefroren] Eiswürfelform MEDAILLE | Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und | |
[Gefroren] Eisbeutel MEDAILLE | Beim Verleihen von | |
[Gefroren] Kühlbox MEDAILLE | Die Dauer des Effekts | |
[Gefroren] Eiskübel MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent | |
[Gefroren] Süße Kühlunterlage MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Ansturm] Nagelheber MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Cuttermesser MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Nothammer MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den | |
[Ansturm] Gartenschere MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Stahlfeile MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Ansturm] Walzenbürste MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die | |
[Ansturm] Heugabel MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte | |
[Ansturm] Holzaxt MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Handsäge aus Stahl MEDAILLE | Beim Auslösen des Effekts | |
[Ansturm] Spitzschaufel MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Hilfe] Türöffner MEDAILLE | Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um | |
[Hilfe] Hydraulikpuffer MEDAILLE | Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um | |
[Hilfe] HF-Kommunikator MEDAILLE | Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe | |
[Hilfe] Ätherreaktor MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Anprallrückmelder MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Hilfe] Holografischer Köder MEDAILLE | Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um | |
[Hilfe] Handgenerator MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent | |
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator MEDAILLE | Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von | |
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker MEDAILLE | Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den | |
[Äther] Verrosteter W-Motor MEDAILLE | Erhöht den durch den Effekt | |
[Äther] Fangnetzwerfer MEDAILLE | Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand | |
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk MEDAILLE | Die Dauer des Effekts | |
[Äther] Unterdrückungs-Armband MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder | |
[Äther] Veralteter Filter MEDAILLE | Wenn | |
[Äther] Fehlerhafter Adapter MEDAILLE | Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die | |
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber MEDAILLE | Erhöht den von Agenten verursachten | |
[Äther] Leere Batterie MEDAILLE | Erhöht die | |
[Äther] Zerbrochener Chip MEDAILLE | Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um | |
[Äther] Defekter Signalstörer MEDAILLE | Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand | |
[Synergie] Feder-Katzenangel MEDAILLE | Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um | |
[Synergie] Klingelndes Glöckchen MEDAILLE | Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um | |
[Synergie] Stehauf-Häschen MEDAILLE | Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um | |
[Synergie] Laserpointer MEDAILLE | Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem Agenten auf dem Feld | |
[Synergie] Beißspielzeug MEDAILLE | Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um | |
[Synergie] Hundefrisbee MEDAILLE | Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um | |
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus MEDAILLE | Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um | |
[Synergie] Wellen-Kratzbrett MEDAILLE | Erhöht den ANG von Bangboos um | |
[Synergie] Sprint-Tunnel MEDAILLE | Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um | |
[Synergie] Rasendes Rad MEDAILLE | Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um | |
[Synergie] Fröhliches Karussell MEDAILLE | Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um | |
[Forschung] Überladungsverteilung MEDAILLE | Stellt bei jeder Drucküberladung | |
[Forschung] Ressourcenumwandlung MEDAILLE | Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um | |
[Forschung] Instinktimpuls MEDAILLE | Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um | |
Schlüssel NUR FÜR HÖHLEN | Kann einige abgeschlossene Türen öffnen. | |
Resonia-Umwandler NUR FÜR HÖHLEN | Ändere deine Vorgehensweise beim Sammeln von Resonia, indem du eine neue Gruppe von Resonia auswählst. | |
Notizen NUR FÜR HÖHLEN | Ein Notizbuch, in dem Informationen aufgezeichnet sind. Man kann den genauen Inhalt überprüfen. | |
Äther-Kraftstoff NUR FÜR HÖHLEN | Ein Satz von Dosenkraftstoffen, der Energie für Generatoren liefert. | |
„Mann mit Bangboo“ NUR FÜR HÖHLEN | Ein lebensechtes Porträt, in dessen feinen Pinselstrichen man die raffinierte Maltechnik des Künstlers erkennt. | |
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero GESCHENK | Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000 | |
Starterpaket von Zenless Zone Zero GESCHENK | Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000 | |
Eine Torte „nur für dich“ GESCHENK | Niedliche kleine Kuchen, die das professionellste intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Gewährt nach der Verwendung Ätherbatterie ×1 und Kuchen-Souvenir ×1. | |
Eine Torte „nur für dich“ AUFTRAGSGEGENSTAND | Eine kleine Torte, die das professionellste, intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Nur ein Bissen genügt, um das kulinarische Nonplusultra von New Eridu zu kennen! | |
Erfrischend eisiges Energiegetränk GESCHENK | Gewährt nach der Verwendung 100 Pkt. Batterieladung. | |
Erfrischend eisiges Energiegetränk – Gedenkversionßßß AUFTRAGSGEGENSTAND | Erfrischend eisiges Energiegetränk in Gedenkdose! Zu Ehren der Kühle, die dich in jedem heißen Sommer begleitet. | |
Weber-Monatsgeschenkkiste IK MEMBERSHIP | Nutze das, um deine IK-Mitgliedschaft um 30 Tage zu verlängern. | |
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Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein N.E.C.F. | Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“ freizuschalten. | |
Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein N.E.C.F. | Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Premiumplan“ freizuschalten. | |
Fonds-EP N.E.C.F. | Dein Ridu-Fonds wird hochgestuft, sobald du genügend EP angesammelt hast. | |
„Großer Aufbauer“-Zertifikat N.E.C.F. | Aktiviert beim Erhalt die Fonds-Geschenke. | |
Glücksabreise CALLING CARD | Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. | |
Ab in die Hitzewelle CALLING CARD | Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. | |
„Die andere Seite“ CALLING CARD | Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy. | |
„Du bist großartig!“ CALLING CARD | Erhältlich bei zeitlich begrenzten Aktionen | |
Blüten bei Gebeinen CALLING CARD | Eine Pass-Belohnung für Höhle Null. | |
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Bangboo-Diätplan ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
BUMM! ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
Geh bitte nicht ran ... ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
„Bäuchlein“ streicheln ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
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Inky ist bei dir ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
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PhotoName_3600011 ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
„Gute Gelegenheit? Als ob!“ ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“ ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
„Der erste Auftritt“ ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
„Wie unheimlich!“ ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
PhotoName_3690001 ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
PhotoName_3690002 ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
PhotoName_3690003 ItemClass_name_68 | Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann. | |
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen. | |
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen. | |
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“ ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in der Umgebung der Baustelle Hilfe benötigen. | |
Notizen von Mewmew über die Ballet-Twins-Straße ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos bei den Ballet Twins Hilfe benötigen. | |
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen. | |
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II ItemClass_name_72 | Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen. | |
Tau befleckte Karte ItemClass_name_72 | Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf. | |
Eine Karte von „Dew“ ItemClass_name_72 | Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf. | |
Karte mit Blumenduft ItemClass_name_72 | Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf. | |
HollowItemName_4000010 HOLLOW ITEM | Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und | |
Taktische Bombe HOLLOW ITEM | Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und | |
Hammerbombe HOLLOW ITEM | Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch explodiert, sobald sie voll geladen ist. Ihr Explosionsmuster ist ein Kreis. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen. | |
Taktische Bombe HOLLOW ITEM | Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und | |
Einbahnbombe HOLLOW ITEM | Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch eine einseitig gerichtete Explosion erzeugt, sobald sie voll geladen ist. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen. | |
Kreuzsprengung HOLLOW ITEM | Platziert und zündet eine Bombe, die ein kreuzförmiges Explosionsmuster hat. Sie | |
HollowItemName_4000016 HOLLOW ITEM | Platziert und zündet eine Bombe, die in einem kreisförmigen Bereich explodiert. Sie | |
Regeln von „Null-Bank“ ItemClass_name_72 | Ein einfache Broschüreßßß, auf der die detaillierten Informationen über die Regeln für Punktevorteile der „Null-Bank“ abgedruckt sind. | |
Kurzstrecken-Sammlung HOLLOW ITEM | Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia. | |
Kraftvolle Freilegung HOLLOW ITEM | Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann. | |
Goldruf HOLLOW ITEM | Kann 8 benachbarte leere Felder | |
Goldruf HOLLOW ITEM | Kann 8 benachbarte leere Felder | |
Goldruf HOLLOW ITEM | Kann 8 benachbarte leere Felder | |
Goldruf II HOLLOW ITEM | Kann alle leeren Felder | |
Goldruf II HOLLOW ITEM | Kann alle leeren Felder | |
Goldruf II HOLLOW ITEM | Kann alle leeren Felder | |
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um | |
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben MEDAILLE | Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um | |
[Affinität] Muskelfieber MEDAILLE | Anton hat das Sinnbild | |
Infrarotkamera HOLLOW ITEM | Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen. | |
Infrarotkamera HOLLOW ITEM | Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen. | |
Empathie-Plug-in HOLLOW ITEM | Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können. | |
Empathie-Plug-in HOLLOW ITEM | Ein von Fairy eingerichteter privater virtueller Datenraum, in dem alle erhaltenen Hinweise bzw. Informationen gespeichert werden. Der Datenraum ist jederzeit für dich zugänglich. | |
Empathie-Plug-in HOLLOW ITEM | Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können. | |
Äthertropfen HOLLOW ITEM | Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können |