Zenless Zone Zero Gegenstände

Vollständige Liste aller Gegenstände.

GegenstandBeschreibung
Denny
Denny
WÄHRUNG
Die offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden.
Polychrom
Polychrom
WÄHRUNG
Jeder Film kann nur eine Farbe wiedergeben. Werden mehrere Filme kombiniert, wird ein farbiges Bild erzeugt.
Monochrom
Monochrom
WÄHRUNG
Alte Kameras verwendeten einen fotografischen Film, der nach der Entwicklung ein Bild ausgeben konnte.
Masterkassette
Masterkassette
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Stabilen Kanal.
Verschlüsselte Masterkassette
Verschlüsselte Masterkassette
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Exklusiven Kanal und W-Motor-Kanal.
Boopon
Boopon
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Bangboo-Kanal.
Restsignal
Restsignal
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Bootaler
Bootaler
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Nachhallsignal
Nachhallsignal
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.
Null-Erfolge
Null-Erfolge
WÄHRUNG
In der Außenposten-Logistik können wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Ermittlungserfolge
Ermittlungserfolge
WÄHRUNG
Wird für den Kauf von wertvollen Gegenständen bei „Vorräte der Assoziation“ verwendet.
Inter-Knot-Kredit
Inter-Knot-Kredit
RESOURCE
Virtuelle Credits, die im Inter-Knot verwendet werden. Mit genügend Credits kann sich deine Inter-Knot-Stufe erhöhen.
W-Motor-Chip
W-Motor-Chip
WÄHRUNG
Wird zum Herstellen von W-Motoren im Gadget-Shop verwendet.
Wuffschein
Wuffschein
WÄHRUNG
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Seelenfressender Hund III“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Schlängelschein
Schlängelschein
WÄHRUNG
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Schlangenduell“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Gedenkmurmel der HIA
Gedenkmurmel der HIA
WÄHRUNG
Können im Tauschladen der Aktion „Herrn Hallo Retter“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
WÄHRUNG
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Batterieladung
Batterieladung
RESOURCE
Gewährt Batterieladung für Bangboo.
Ätherbatterie
Ätherbatterie
ENERGIEGEGENSTAND
Gewährt nach der Verwendung 60 Pkt. Batterieladung.
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
RESOURCE
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Ermittlungspunkt
Ermittlungspunkt
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Item_AbyssPoint_Name_702
Item_AbyssPoint_Name_702
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Anby
Anby
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Nicole
Nicole
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Soldatin Nr. 11
Soldatin Nr. 11
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Corin
Corin
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Billy
Billy
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Koleda
Koleda
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Anton
Anton
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Ben
Ben
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Lucy
Lucy
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Grace
Grace
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Ellen
Ellen
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Rina
Rina
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Jane
Jane
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Seth
Seth
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Piper
Piper
AGENT
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Wise
Wise
AGENT
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Belle
Belle
AGENT
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Agentenfokus: Anby
Agentenfokus: Anby
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Nekomata
Agentenfokus: Nekomata
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Nicole
Agentenfokus: Nicole
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Corin
Agentenfokus: Corin
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Billy
Agentenfokus: Billy
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Koleda
Agentenfokus: Koleda
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Anton
Agentenfokus: Anton
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Ben
Agentenfokus: Ben
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Soukaku
Agentenfokus: Soukaku
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Lycaon
Agentenfokus: Lycaon
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Lucy
Agentenfokus: Lucy
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Grace
Agentenfokus: Grace
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Ellen
Agentenfokus: Ellen
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Rina
Agentenfokus: Rina
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Zhu Yuan
Agentenfokus: Zhu Yuan
ARCHIV DER AGENTEN
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Agentenfokus: Qingyi
Agentenfokus: Qingyi
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Jane
Agentenfokus: Jane
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Seth
Agentenfokus: Seth
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Piper
Agentenfokus: Piper
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Wise
Agentenfokus: Wise
INFO
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Belle
Agentenfokus: Belle
INFO
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Specht-Elektro [1]
Specht-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [2]
Specht-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [3]
Specht-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [4]
Specht-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [5]
Specht-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [6]
Specht-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [1]
Specht-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [2]
Specht-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [3]
Specht-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [4]
Specht-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [5]
Specht-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [6]
Specht-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [1]
Specht-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [2]
Specht-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [3]
Specht-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [4]
Specht-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [5]
Specht-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Specht-Elektro [6]
Specht-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [1]
Kugelfisch-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [2]
Kugelfisch-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [3]
Kugelfisch-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [4]
Kugelfisch-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [5]
Kugelfisch-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [6]
Kugelfisch-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [1]
Kugelfisch-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [2]
Kugelfisch-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [3]
Kugelfisch-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [4]
Kugelfisch-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [5]
Kugelfisch-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [6]
Kugelfisch-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [1]
Kugelfisch-Elektro [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [2]
Kugelfisch-Elektro [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [3]
Kugelfisch-Elektro [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [4]
Kugelfisch-Elektro [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [5]
Kugelfisch-Elektro [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Kugelfisch-Elektro [6]
Kugelfisch-Elektro [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [1]
Schockstern-Disco [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [2]
Schockstern-Disco [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [3]
Schockstern-Disco [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [4]
Schockstern-Disco [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [5]
Schockstern-Disco [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [6]
Schockstern-Disco [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [1]
Schockstern-Disco [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [2]
Schockstern-Disco [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [3]
Schockstern-Disco [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [4]
Schockstern-Disco [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [5]
Schockstern-Disco [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [6]
Schockstern-Disco [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [1]
Schockstern-Disco [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [2]
Schockstern-Disco [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [3]
Schockstern-Disco [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [4]
Schockstern-Disco [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [5]
Schockstern-Disco [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Schockstern-Disco [6]
Schockstern-Disco [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [1]
Freier Blues [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [2]
Freier Blues [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [3]
Freier Blues [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [4]
Freier Blues [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [5]
Freier Blues [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [6]
Freier Blues [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [1]
Freier Blues [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [2]
Freier Blues [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [3]
Freier Blues [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [4]
Freier Blues [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [5]
Freier Blues [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [6]
Freier Blues [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [1]
Freier Blues [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [2]
Freier Blues [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [3]
Freier Blues [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [4]
Freier Blues [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [5]
Freier Blues [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Freier Blues [6]
Freier Blues [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [1]
Hormon-Punk [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [2]
Hormon-Punk [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [3]
Hormon-Punk [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [4]
Hormon-Punk [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [5]
Hormon-Punk [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [6]
Hormon-Punk [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [1]
Hormon-Punk [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [2]
Hormon-Punk [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [3]
Hormon-Punk [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [4]
Hormon-Punk [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [5]
Hormon-Punk [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [6]
Hormon-Punk [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [1]
Hormon-Punk [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [2]
Hormon-Punk [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [3]
Hormon-Punk [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [4]
Hormon-Punk [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [5]
Hormon-Punk [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Hormon-Punk [6]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [1]
Seelenrock [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [2]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [3]
Seelenrock [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [4]
Seelenrock [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [5]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [6]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [1]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [2]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [3]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [4]
Seelenrock [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [5]
Seelenrock [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [6]
Seelenrock [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [1]
Seelenrock [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [2]
Seelenrock [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [3]
Seelenrock [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [4]
Seelenrock [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [5]
Seelenrock [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Seelenrock [6]
Seelenrock [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [1]
Swing-Jazz [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [2]
Swing-Jazz [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [3]
Swing-Jazz [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [4]
Swing-Jazz [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [5]
Swing-Jazz [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [6]
Swing-Jazz [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [1]
Swing-Jazz [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [2]
Swing-Jazz [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [3]
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LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [4]
Swing-Jazz [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [5]
Swing-Jazz [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [6]
Swing-Jazz [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [1]
Swing-Jazz [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [2]
Swing-Jazz [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [3]
Swing-Jazz [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [4]
Swing-Jazz [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [5]
Swing-Jazz [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Swing-Jazz [6]
Swing-Jazz [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [1]
Inferno-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [2]
Inferno-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [3]
Inferno-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [4]
Inferno-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [5]
Inferno-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [6]
Inferno-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [1]
Inferno-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [2]
Inferno-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [3]
Inferno-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [4]
Inferno-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [5]
Inferno-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [6]
Inferno-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [1]
Inferno-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [2]
Inferno-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [3]
Inferno-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [4]
Inferno-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [5]
Inferno-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Inferno-Metal [6]
Inferno-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [1]
Chaos-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [2]
Chaos-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [3]
Chaos-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [4]
Chaos-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [5]
Chaos-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [6]
Chaos-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [1]
Chaos-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [2]
Chaos-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [3]
Chaos-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [4]
Chaos-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [5]
Chaos-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [6]
Chaos-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [1]
Chaos-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [2]
Chaos-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [3]
Chaos-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [4]
Chaos-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [5]
Chaos-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Chaos-Metal [6]
Chaos-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [1]
Gewitter-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [2]
Gewitter-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [3]
Gewitter-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [4]
Gewitter-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [5]
Gewitter-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [6]
Gewitter-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [1]
Gewitter-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [2]
Gewitter-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [3]
Gewitter-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [4]
Gewitter-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [5]
Gewitter-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [6]
Gewitter-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [1]
Gewitter-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [2]
Gewitter-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [3]
Gewitter-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [4]
Gewitter-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [5]
Gewitter-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Gewitter-Metal [6]
Gewitter-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [1]
Polar-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [2]
Polar-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [3]
Polar-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [4]
Polar-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [5]
Polar-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [6]
Polar-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [1]
Polar-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [2]
Polar-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [3]
Polar-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [4]
Polar-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [5]
Polar-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [6]
Polar-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [1]
Polar-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [2]
Polar-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [3]
Polar-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [4]
Polar-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [5]
Polar-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Polar-Metal [6]
Polar-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [1]
Reißzahn-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [2]
Reißzahn-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [3]
Reißzahn-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [4]
Reißzahn-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [5]
Reißzahn-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [6]
Reißzahn-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [1]
Reißzahn-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [2]
Reißzahn-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [3]
Reißzahn-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [4]
Reißzahn-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [5]
Reißzahn-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [6]
Reißzahn-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [1]
Reißzahn-Metal [1]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [2]
Reißzahn-Metal [2]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [3]
Reißzahn-Metal [3]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [4]
Reißzahn-Metal [4]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [5]
Reißzahn-Metal [5]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Reißzahn-Metal [6]
Reißzahn-Metal [6]
LAUFWERK
Ausrüsten, um die Kampffähigkeiten des Agenten zu verstärken.
Basischip – Physisch
Basischip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Basischip – Flammen
Basischip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Basischip – Frost
Basischip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Basischip – Schock
Basischip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Basischip – Äther
Basischip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Fortgeschritter physischer Chip
Fortgeschritter physischer Chip
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Flammen
Fortgeschrittener Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Fortgeschritter Chip – Frost
Fortgeschritter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Schock
Fortgeschrittener Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Äther
Fortgeschrittener Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Spezialisierter Chip – Physisch
Spezialisierter Chip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Spezialisierter Chip – Flammen
Spezialisierter Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Spezialisierter Chip – Frost
Spezialisierter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Spezialisierter Chip – Schock
Spezialisierter Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Spezialisierter Chip – Äther
Spezialisierter Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 20.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 40.
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 60.
Hamsterkäfig-Pass
Hamsterkäfig-Pass
RESOURCE
Ein wertvoller Gegenstand, mit dem Agenten ihre fortgeschrittenen Fähigkeiten erhöhen können.
Tuning-Kalibrator
Tuning-Kalibrator
RESOURCE
Beim fortgeschrittenen Tuning im Musikladen kann das Hauptattribut des Laufwerks bestimmt werden.
Marcel-Zubehörteil zur Modifizierung
Marcel-Zubehörteil zur Modifizierung
RESOURCE
Kann verwendet werden, um ein Bangboo einmal zu modifizieren.
Attacke-Komponente
Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 20.
Durchbruch-Komponente
Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 20.
Anomalie-Komponente
Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 20.
Support-Komponente
Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 20.
Defensive-Komponente
Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 20.
Verstärkte Attacke-Komponente
Verstärkte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 40.
Verstärkte Durchbruch-Komponente
Verstärkte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 40.
Verstärkte Anomalie-Komponente
Verstärkte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 40.
Verstärkte Support-Komponente
Verstärkte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 40.
Verstärkte Defensive-Komponente
Verstärkte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 40.
Spezialisierte Attacke-Komponente
Spezialisierte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Anomalie-Komponente
Spezialisierte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Support-Komponente
Spezialisierte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Defensive-Komponente
Spezialisierte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 60.
Ätherelektrolyt
Ätherelektrolyt
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 20.
Flüssigkeit zur Energieübertragung
Flüssigkeit zur Energieübertragung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 40.
Konzentriertes Kühlmittel
Konzentriertes Kühlmittel
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 60.
Erste Masterkopie
Erste Masterkopie
RESOURCE
/
Masterkopie mit Klangverbesserung
Masterkopie mit Klangverbesserung
RESOURCE
Kann für das Grundtuning im Musikladen verwendet werden.
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
RESOURCE
Kann für das mittlere Tuning im Musikladen verwendet werden, das auf Level 2 des Musikladens freigeschaltet wird.
Hi-Fi-Masterkopie
Hi-Fi-Masterkopie
RESOURCE
Kann für das fortgeschrittene Tuning im Musikladen verwendet werden, das auf Level 3 des Musikladens freigeschaltet wird.
Urform-Medaille
Urform-Medaille
RESOURCE
Kann bei fehlenden Zertifizierungs-Siegeln als Ersatz verwendet werden. Das Austauschverhältnis der Prototyp-Siegel hängt von der Seltenheit des benötigten Zertifizierungssiegels ab.
Master-Komponente
Master-Komponente
RESOURCE
Kann bei fehlenden W-Motor-Komponenten als Ersatz verwendet werden. Das Austauschverhältnis der Master-Komponente hängt von der Seltenheit der benötigten W-Motor-Komponente ab.
Original-Chip
Original-Chip
RESOURCE
Kann bei fehlenden Taktikchips als Ersatz verwendet werden. Um Taktikchips unterschiedlicher Seltenheit zu ersetzen, müssen unterschiedlich viele Originalchips verwendet werden.
Verwelkter Kristall - Himmelblau
Verwelkter Kristall - Himmelblau
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall - Erdegelb
Verwelkter Kristall - Erdegelb
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall - Alaunrot
Verwelkter Kristall - Alaunrot
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt 5 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 10 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt 50 % der max. LP wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt 5 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 10 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt 50 % der max. Energie wieder her.
Kleinlaster
Kleinlaster
INFO
Der Kleinlaster hat folgendes geladen: Polychrom, Beschichtungsmittel und Dennys.
LP-Trank St. 1
LP-Trank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (S)
Erste-Hilfe-Kasten (S)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (M)
Erste-Hilfe-Kasten (M)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (L)
Erste-Hilfe-Kasten (L)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Unbekannte Vorrichtung
Unbekannte Vorrichtung
KAMPFRESSOURCE
„Eine Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 10 % ihrer aktuellen LP.
Verstärkte Vorrichtung
Verstärkte Vorrichtung
KAMPFRESSOURCE
„Eine schreckliche Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 15 % ihrer aktuellen LP.
Energietrank St. 1
Energietrank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 5 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 2
Energietrank St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 3
Energietrank St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 4
Energietrank St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 50 % der Energie wieder her.
Drucktrank St. 1
Drucktrank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 5 Pkt.
Sedativum (S)
Sedativum (S)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 30 Pkt.
Sedativum (M)
Sedativum (M)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 60 Pkt.
Sedativum (L)
Sedativum (L)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 80 Pkt.
Erinnerung des Umhüllers
Erinnerung des Umhüllers
KAMPFRESSOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 10 Pkt.
Grausame Erinnerung des Umhüllers
Grausame Erinnerung des Umhüllers
KAMPFRESSOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die grausame Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 20 Pkt.
Perfekter Datenchip
Perfekter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeiten aller aktiven Gegenstände vollständig wieder her.
Neuer Datenchip
Neuer Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 3 wieder her.
Alter Datenchip
Alter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 2 wieder her.
Beschädigter Datenchip
Beschädigter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 1 wieder her.
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 100 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 1,000 Zahnrad-Münzen.
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 1,000 Zahnrad-Münzen.
Verstreut liegende Dennys
Verstreut liegende Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 10 Dennys.
Eine Handvoll Dennys
Eine Handvoll Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 50 Dennys.
Ein Stapel Dennys
Ein Stapel Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 300 Dennys.
Ein großer Stapel Dennys
Ein großer Stapel Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Dennys.
Einfache Resonia-Schachtel
Einfache Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang B und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang B zu erhalten.
Exquisite Resonia-Schachtel
Exquisite Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang A und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang A zu erhalten.
Kostbare Resonia-Schachtel
Kostbare Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang S und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang S zu erhalten.
Normaler Katalysator
Normaler Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang B im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Aktiver Katalysator
Aktiver Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang A im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Volatiler Katalysator
Volatiler Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang S im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Faust mit Spiralfedern
Faust mit Spiralfedern
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 10 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung
Bewegliche Erweiterungshalterung
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 10 %.
Mini-Brustpanzer
Mini-Brustpanzer
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 15 %.
Faust mit Spiralfedern Typ-II
Faust mit Spiralfedern Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 25 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 25 %.
Mini-Brustpanzer Typ-II
Mini-Brustpanzer Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 40 %.
Durchbruch-Verstärkungsmodul
Durchbruch-Verstärkungsmodul
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Holografisches Laserscanner
Holografisches Laserscanner
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Autofokus-Linse
Autofokus-Linse
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 40 %.
Faust mit Spiralfedern Typ III
Faust mit Spiralfedern Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 60 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 60 %.
Mini-Brustpanzer Typ III
Mini-Brustpanzer Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 90 %.
Turbo-Durchbruchsmodul
Turbo-Durchbruchsmodul
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Holografischer Militärscanner
Holografischer Militärscanner
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Elektronische Positionierungslinse
Elektronische Positionierungslinse
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 90 %.
Rückkopplungs-Verstärker
Rückkopplungs-Verstärker
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Anomalieansammlungsrate des Kampf-Bangboos um 60 %.
Ansturm-Booster
Ansturm-Booster
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die durch das Kampf-Bangboo verursachte Benommenheit um 45 %
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 100 EP.
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 600 EP.
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 3.000 EP.
W-Motor-Batterie
W-Motor-Batterie
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 100 EP.
W-Motor-Stromversorgung
W-Motor-Stromversorgung
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 600 EP.
W-Motor-Energiemodul
W-Motor-Energiemodul
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 3.000 EP.
Geformtes Beschichtungsmittel
Geformtes Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 100 EP.
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 500 EP.
Äther-Beschichtungsmittel
Äther-Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 2.000 EP.
Bangboo-Software-Patch
Bangboo-Software-Patch
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 100 EP.
Bangboo-Algorithmus-Modul
Bangboo-Algorithmus-Modul
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 600 EP.
Bangboo-System-Widget
Bangboo-System-Widget
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 3.000 EP.
Verkostungsgutschein – Geräuchert
Verkostungsgutschein – Geräuchert
AUFTRAGSGEGENSTAND
Kohlenduft und rauchiges Aroma. Einzigartiges Fleisch mit reichhaltigen Soßen. Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Rot
Verkostungsgutschein – Rot
AUFTRAGSGEGENSTAND
Entzünde deine Geschmacksknospen mit teuflischen roten Chilis! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Grün
Verkostungsgutschein – Grün
AUFTRAGSGEGENSTAND
Grüne Paprika mit knackigem Biss und saftiges Hühnchen! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Frisch
Verkostungsgutschein – Frisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine eisige Meeresfrüchte-Spezialität, frisch und al dente! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Aromatisch
Verkostungsgutschein – Aromatisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Vollmundig, lecker und aromatisch! Diese traditionelle Brühe wird frisch mit Knochen gekocht! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
HIA-Gedenkmünze
HIA-Gedenkmünze
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine kostbare Gedenkmünze, die der Weiser in der Mülltonne besonders liebt. Bei ihm bekommst du weitere Informationen über derartige Gedenkmünzen.
Verstärkungs-Teile
Verstärkungs-Teile
AUFTRAGSGEGENSTAND
Klein und fein, ein mechanisches Teil, das nur dazu dient, Bangboos zu modifizieren und ihre Funktionen zu verbessern.
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
AUFTRAGSGEGENSTAND
Von der Marcel-Gruppe entwickeltes Erweiterungsmodul, das zur Übersetzung der Bangboo-Sprache verwendet wird.
Geknüllte Fahrkarte
Geknüllte Fahrkarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
In dieser zerknüllten Fahrkarte verbirgt sich ein unbekannter Hinweis, mit dem es möglich sein könnte, den Zug zu besteigen, der nicht existiert.
Graffiti-Sprühdose
Graffiti-Sprühdose
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Sant an der Ausfahrt.
Baumaschinenteile
Baumaschinenteile
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Mishka auf der Baustelle auf der Brant Street.
Ein seltsames Foto
Ein seltsames Foto
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Ätherenergie-Partikel
Ätherenergie-Partikel
AUFTRAGSGEGENSTAND
Dieses Partikel kann vom Hitzeschleier-Verstärker absorbiert werden und erhöht die Mobilität des Trägers in den Höhlen.
Katzenfutter mit Geflügel
Katzenfutter mit Geflügel
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Parker auf der Sixth Street.
Beobachtungsbericht
Beobachtungsbericht
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Äthersicherung
Äthersicherung
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Kerr auf der Sixth Street.
Katzenfutter mit Fisch
Katzenfutter mit Fisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der im Gemischtwarenladen 141 gekauft wurde. Inky auf der Sixth Street scheint diese Art von Dosenfutter zu mögen.
HIA-Gedenkmünze – Lumina
HIA-Gedenkmünze – Lumina
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine spezielle Gedenkmünze, die beim „Weisen in der Mülltonne“ auf dem Lumina-Platz gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Sammelertrainingskarte
Sammelertrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 zufällige Boss-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
AUFTRAGSGEGENSTAND
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Wilde Ente auf der Flucht
Wilde Ente auf der Flucht
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Ente, die aus einem Pegasos Logistics-LKW ausgebrochen ist. Fang sie und bring sie zurück.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
NUR FÜR HÖHLEN
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
AUFTRAGSGEGENSTAND
Dies ist ein kleiner Schutzbehälter in Standardausführung, den man in Höhlen findet, aber das Schloss ist verklemmt und kann nicht normal geöffnet werden. Wende dich an einen Modifizierungsprofi, wenn du ihn öffnen willst.
„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle
„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter“
Videokassette „The Port Peak“
Videokassette „The Port Peak“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine von „Random Play“ ausgeliehene Videokassette. Sie wurde benutzt, um die Mitglieder der Berglöwe-Bandeßßß zu bestechen.
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraumßßß
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraumßßß
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Schlüsselkarte in Form eines Angestelltenausweises. Mit ihr lässt sich die Tür zum Ausrüstungsraum der Sicherheitsbehörde durchziehen.
Hauptschlüsselkarte
Hauptschlüsselkarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Hauptschlüsselkarte, die an den meisten mittleren bis großen elektronischen Apparaten verwendet werden kann. Sie kann auch den letzten Schließmechanismusßßß vor der Höhle der Löwen öffnen.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
NUR FÜR HÖHLEN
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Eine Tasche voller Bargeld
Eine Tasche voller Bargeld
HINWEISGEGENSTAND
Eine abgenutzte Reisetasche.
Altes Klapphandy
Altes Klapphandy
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes Klapphandy.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
HINWEISGEGENSTAND
Ein Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Zenless-Limit-Messgerät
Zenless-Limit-Messgerät
HINWEISGEGENSTAND
Ein kaputtes Zenless-Limit-Messgerät.
Geschoss
Geschoss
HINWEISGEGENSTAND
Eine Geschosshülse eines Revolvers.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Polaroid-Bild
Polaroid-Bild
HINWEISGEGENSTAND
Ein Polaroidfoto eines großen Hundes, der schon ziemlich in die Jahre gekommen ist.
Knopf
Knopf
HINWEISGEGENSTAND
Sieht aus wie ein ganz normaler Knopf.
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
HINWEISGEGENSTAND
Ein beschädigtes Dokument.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
HINWEISGEGENSTAND
Ein brauner Umschlag für die Zustellung von Rechtsdokumenten.
Kissen im Pausenraum der Forscher
Kissen im Pausenraum der Forscher
HINWEISGEGENSTAND
Ein fleckiges Kissen.
Empfehlungsschreiben
Empfehlungsschreiben
HINWEISGEGENSTAND
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Militärisches Headset
Militärisches Headset
HINWEISGEGENSTAND
Kaputte militärische Funkgeräte mit Kopfhörer.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ein Paar Handschellen
Ein Paar Handschellen
HINWEISGEGENSTAND
Abgenutzte Handschellen.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Geschenkstifte für Teilnehmer
Geschenkstifte für Teilnehmer
HINWEISGEGENSTAND
Ein Geschenkset mit Füllfederhalter.
Buch namens „Symbiosis“
Buch namens „Symbiosis“
HINWEISGEGENSTAND
Ein Buch namens „Symbiose“.
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Seltsam geformte „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe aus einem verlassenen Sicherheitspunkt
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Auffällig schwere „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Kleines Stück der „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
Prachtvoller Stoff
Prachtvoller Stoff
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen.
Streichholzschachtel
Streichholzschachtel
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen.
Keramikfragment
Keramikfragment
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen.
Blume
Blume
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen.
Beschädigtes Tagebuch
Beschädigtes Tagebuch
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Finde alle verbundenen Gegenstände, um die in der Höhle verloren gegangen Geschichte zu enthüllen.
Zahn-Anhänger
Zahn-Anhänger
HINWEISGEGENSTAND
Ein Anhänger von Nicole.
Tresor des Instituts
Tresor des Instituts
HINWEISGEGENSTAND
Ein Tresor, der von Red Fang aus einem Institut gestohlen wurde.
Gruppenfoto von sechs Personen
Gruppenfoto von sechs Personen
HINWEISGEGENSTAND
Ein Gruppenfoto von Nekomata.
Standort-Diagramm
Standort-Diagramm
HINWEISGEGENSTAND
Ein Bild mit niedriger Auflösung, das von Fairy an Grace’ Tablet gesendet wurde.
Externe Speichereinheit
Externe Speichereinheit
HINWEISGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den Koleda uns zur Aufbewahrung gegeben hat, ähnlich wie ein Chip.
Foto einer jungen Frau
Foto einer jungen Frau
HINWEISGEGENSTAND
Ein Foto von Nicole.
Ermittlungsskizze
Ermittlungsskizze
HINWEISGEGENSTAND
Qingyi hat nach Hollys Beschreibung eine Skizze von Hollys Freund Teddy gezeichnet, der sich als Bangboo herausstellte ...
Kartenskizze der Ballet Twins
Kartenskizze der Ballet Twins
HINWEISGEGENSTAND
Eine von Victoria Housekeeping Co. handgezeichnete Kartenskizze, auf welcher klar die grobe Gebäudestruktur und der Zugangsweg zum Dach von Turm B abgebildet sind.
Umfrage zur Sicherheitsstreife
Umfrage zur Sicherheitsstreife
HINWEISGEGENSTAND
Flugblatt von Sicherheitsoffizierin Zhu Yuan. Es scheint eine Umfrage für eine bevorstehende Veranstaltung der Sicherheitsbehörde zu sein. Hmm ... Kommt dir die Person darauf nicht bekannt vor?
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
HINWEISGEGENSTAND
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
HINWEISGEGENSTAND
Ein von der Sicherheitsbehörde autorisierter Ausweis aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt und das Foto zeigt sie ohne Kopfbedeckung.
Blühende Brise
Blühende Brise
SPECIAL W-ENGINE CORE
Verbesserbarer W-Motor: „Vergoldete Blüteßßß“
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
HINWEISGEGENSTAND
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
HINWEISGEGENSTAND
Ein von der Sicherheitsbehörde autorisierter Ausweis aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt und das Foto zeigt sie ohne Kopfbedeckung.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Kreuzsprengung II
Kreuzsprengung II
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius wegräumt.
Mysteriöse Möhre
Mysteriöse Möhre
HOLLOW ITEM
Teleportiert dich sofort an einen zufälligen Ort.
Mysteriöse Möhre II
Mysteriöse Möhre II
HOLLOW ITEM
Höhle sofort verlassen.
Medizinkonzentrat
Medizinkonzentrat
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % LP wieder her.
Medizinkonzentrat II
Medizinkonzentrat II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % LP wieder her.
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kurzstrecken-Sammlung II
Kurzstrecken-Sammlung II
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad mit einer höheren Chance auf ein gutes Ergebnis. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Kraftvolle Freilegung II
Kraftvolle Freilegung II
HOLLOW ITEM
Ein mysteriöses und unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Sedativakonzentrat
Sedativakonzentrat
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 40 Pkt..
Sedativakonzentrat II
Sedativakonzentrat II
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 80 Pkt..
Äthereal-Köder: Überfall
Äthereal-Köder: Überfall
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse sofort wirksam und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Äthereal-Köder: Ergreifung
Äthereal-Köder: Ergreifung
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse verdoppelte Wirkungen haben und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Integrierte Versorgung
Integrierte Versorgung
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her und entfernt alle Fallen.
Integrierte Versorgung II
Integrierte Versorgung II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her, entfernt alle Fallen und gewährt 1 zufälliges Resonium.
Stereoskopische Fotokopie
Stereoskopische Fotokopie
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Stereoskopische Fotokopie II
Stereoskopische Fotokopie II
HOLLOW ITEM
Verdreifacht die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Resonia-Haushälter
Resonia-Haushälter
HOLLOW ITEM
Generiert zufällige Optionen für Interaktion mit Resonium: Einsammeln, ersetzen, wegwerfen usw.
Navigationsbake
Navigationsbake
HOLLOW ITEM
Behält das aktuelle Ereignisfeld bis zur nächsten Ebene der Höhle bei.
HollowItemName_400023
HollowItemName_400023
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400023
HollowItemName_400024
HollowItemName_400024
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400024
Standard-Sedativum
Standard-Sedativum
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 60 Pkt..
Xenon-Taschenlampe
Xenon-Taschenlampe
HOLLOW ITEM
Erzeugt ein helles Licht, das zur Entfernung nicht identifizierter Organismen innerhalb von 4 Feldern verwendet werden kann.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Ein patentiertes Plug-in von Mittsommer. Kann hohe Konzentrationen von Äther in der Luft schnell absorbieren und in eine verstärkende Hitzewelle umwandeln. Es bietet auch die Möglichkeit, die Übersicht der Verstärkung zu sehen.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Nach Erschöpfung der Energie kann kein Äther absorbiert werden. Derzeit ist nur die Übersicht der Verstärkung verfügbar.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400042
HollowItemName_400043
HollowItemName_400043
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400043
HollowItemName_400044
HollowItemName_400044
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400044
HollowItemName_400045
HollowItemName_400045
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400045
Göttliche Hand
Göttliche Hand
HOLLOW ITEM
Kehre Tod und Leben auf dem aktuellen Feld um.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Verbrauche 500 Zahnrad-Münzen, um einen Stapel von Zahnrad-Münzen, die das Goldene Bangboo anziehen können, an der aktuellen Position zu platzieren.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Verstärkungsbaken: Anby
Verstärkungsbaken: Anby
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Anby auf. Damit kannst du Anby zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Nekomata
Verstärkungsbaken: Nekomata
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nekomata auf. Damit kannst du Nekomata zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Nicole
Verstärkungsbaken: Nicole
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nicole auf. Damit kannst du Nicole zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Soldatin Nr. 11
Verstärkungsbaken: Soldatin Nr. 11
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Soldatin Nr. 11 auf. Damit kannst du Soldatin Nr. 11 zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Corin
Verstärkungsbaken: Corin
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Corin auf. Damit kannst du Corin zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Billy
Verstärkungsbaken: Billy
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Billy auf. Damit kannst du Billy zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Koleda
Verstärkungsbaken: Koleda
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Koleda auf. Damit kannst du Koleda zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbaken: Anton
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BangbooPiece_Name_50001
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Pinguinboo-Kern
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„Sicherheitsboo“-Kern
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Teufelsboo-Kern
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„Butler“-Kern
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„Amillion“-Kern
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Raketenboo-Kern
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Plugboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Resonanzboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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„Offizier Cui“-Kern
„Offizier Cui“-Kern
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Bangvolver-Kern
Bangvolver-Kern
BANGBOO-KERN
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„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle
„Sternenlichtritter“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter“
„Bangboo knows!“-Kassettenhülle
„Bangboo knows!“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Bangboo knows!“
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Coffee Mate“
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Don’t Touch“
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Invasion: Next Gen“
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Enter the Ether“
„Nihility“-Kassettenhülle
„Nihility“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Nihility“
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „The Big Hollow“
„ThE Heartbeats“-Kassettenhülle
„ThE Heartbeats“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „ThE Heartbeats“
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Ridu-Tour“
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Dimensional Musketeer“
„Beheboth“-Kassettenhülle
„Beheboth“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Beheboth“
„Encore“-Kassettenhülle
„Encore“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Encore“
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Back 2 Life“
„We Need You“-Kassettenhülle
„We Need You“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „We Need You“
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Oh! Sweetie“
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Small Body Big Crisis“
„Family“-Kassettenhülle
„Family“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Family“
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Attack on Cyberz“
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Disappearing Elevator“
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „First Piece of Soil“
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „7710 and Its Cat“
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Sternenlichtritter Spezialversion“
„Never Overtime“-Kassettenhülle
„Never Overtime“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Never Overtime“
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „More Than One Truth“
„Return to Gaillo City“-Kassettenhülle
„Return to Gaillo City“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Return to Gaillo City“
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „This Is How I Am“
„The Port Peak“-Kassettenhülle
„The Port Peak“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „The Port Peak“
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Unlimited Players“
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Glorious Guardians“
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Sunset Plaza“
„Final Punch“-Kassettenhülle
„Final Punch“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Final Punch“
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Rookie’s Guide to the Hollow“
„Black Tales“-Kassettenhülle
„Black Tales“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Black Tales“
„Best Bid“-Kassettenhülle
„Best Bid“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Best Bid“
„Black LP Player“-Kassettenhülle
„Black LP Player“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Black LP Player“
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Raiders of the Hollow“
„TreCarls“-Kassettenhülle
„TreCarls“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „TreCarls“
„Last Flight“-Kassettenhülle
„Last Flight“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Kassette „Last Flight“
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAILLE
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 30 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 40 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAILLE
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 10 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAILLE
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 30 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 20 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 15 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 2 s.
[Anzündung] Poly-Wappen
[Anzündung] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Anzündung“-Resonia erscheinen.
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 10 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAILLE
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 10 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAILLE
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 10 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 20 %.
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
MEDAILLE
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 20 % und die Benommenheit um 5 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 20 %, hält 15 s.
[Energie] Poly-Wappen
[Energie] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Energie“-Resonia erscheinen.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 4 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAILLE
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 5 %, max. um 40 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 10 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“, 8 s Abklingzeit.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 20 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAILLE
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 15 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 15 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 3 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Kritisch] Poly-Wappen
[Kritisch] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Kritisch“-Resonia erscheinen.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 20 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 25 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 15 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 150 % ihrer anfänglichen VTD.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAILLE
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 20 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 3 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 10 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAILLE
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 15 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 25 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAILLE
Erhöht die VTD von Agenten um 15 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Schild] Poly-Wappen
[Schild] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Schild“-Resonia erscheinen.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 50 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 10 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 25 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAILLE
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 3 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 6 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 2 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 3 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 3 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 15 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Elektroschock] Poly-Wappen
[Elektroschock] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Elektroschock“-Resonia erscheinen.
Allgemein: Stimulans
Allgemein: Stimulans
MEDAILLE
Erhöht, wenn die LP unter 50 % sind, den Bonuseffekt von Widrigkeit-Resonia vom Rang A und B um 50 %.
Allgemein: Pflaster
Allgemein: Pflaster
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP verringert sich der von diesem Agenten erlittene SCH um 1,2 %.
Allgemein: Konzentrationstabletten
Allgemein: Konzentrationstabletten
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP regeneriert der Agent 7 % der max. Energie.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 10 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 6 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAILLE
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 10 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 10 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAILLE
Verleiht dem Agenten 10 % Dezibel, wenn er den Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt, und verleiht zugleich allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAILLE
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAILLE
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 15 %, hält 30 s.
[Duell] Nudelholz
[Duell] Nudelholz
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen hohen Wert. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Duell] Poly-Wappen
[Duell] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Duell“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 % und die Benommenheit um 30 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAILLE
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 20 % und der KRIT-SCH um 40 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAILLE
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 4-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 5 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAILLE
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 5 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAILLE
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 6 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 35 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAILLE
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 20 %, hält 5 s.
[Ausweichen] Taucherbrille
[Ausweichen] Taucherbrille
MEDAILLE
Für je 3 ausgelöste perfekte Ausweichen tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Während der Dauer erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %.
[Ausweichen] Poly-Wappen
[Ausweichen] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Ausweichen“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
MEDAILLE
Tritt beim Auslösen von „perfektem Ausweichen“ in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Verborgene Zahnrad-Münzen sind in der Wirkungsdauer sichtbar. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Umhang des Helden
[Generell] Umhang des Helden
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %, den erlittenen SCH jedoch ebenfalls um 15 %.
[Generell] Katzenkamm
[Generell] Katzenkamm
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner von hinten angegriffen wird, den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %.
[Generell] Salz im Beutel
[Generell] Salz im Beutel
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen.
[Generell] Einladung zum Duell
[Generell] Einladung zum Duell
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn 3 oder weniger Gegner auf dem Feld sind.
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
MEDAILLE
Der von dem Agenten erlittene SCH überschreitet nicht 20 % seiner max. LP.
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 16 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Fliege des Trauzeugen
[Generell] Fliege des Trauzeugen
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Basketball-Taktikbrett
[Generell] Basketball-Taktikbrett
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 % und der verursachte SCH erhöht sich um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Verrostete Fesseln
[Generell] Verrostete Fesseln
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 35 %, löst aber keinen KT mehr aus.
[Generell] Wasserkessel
[Generell] Wasserkessel
MEDAILLE
Nachdem sich ein Agent für 30 s im Kampfmodus befindet, erhöht sich der SCH durch diesen Agenten um 18 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAILLE
Verringert den SCH, den jeder Agent in jedem Kampf durch den ersten Nahkampfangriff erleidet, um 70 %.
[Generell] Fahne des Reiseführers
[Generell] Fahne des Reiseführers
MEDAILLE
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der SCH durch den aktuellen Agenten auf dem Feld um 10 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Pestizid
[Generell] Pestizid
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen normale Gegner um 30 %.
[Generell] Obstschäler
[Generell] Obstschäler
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen Elitegegner um 20 %.
[Generell] Holzschleuder
[Generell] Holzschleuder
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 5 % und den SCH gegen Bossgegner zusätzlich um 10 %.
[Generell] Scharlachroter Kelch
[Generell] Scharlachroter Kelch
MEDAILLE
Wenn ein Agent nicht auf dem Feld ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine LP langsam regeneriert.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAILLE
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, erhöht sich der durch ihn verursachte SCH um 20 %.
[Generell] Hundemarken
[Generell] Hundemarken
MEDAILLE
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, verringert sich der von ihm erlittene SCH um 30 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAILLE
Wenn der Agent auf dem Feld besiegt wird, regenerieren die anderen Agenten 50 % ihrer max. LP.
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
MEDAILLE
Wenn der Angriff einen Gegner trifft, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 3 % der max. LP, 0,1 s Abklingzeit.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAILLE
Wenn bei einem getroffenen Gegner kein KT erzielt wurde, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 10 % des ANG, 0,4 s Abklingzeit.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Wundersames Sternenlicht
[Generell] Wundersames Sternenlicht
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regeneriert der Agent 2 % LP.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAILLE
Erhöht die max. LP des Agenten um 10 %.
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte SCH um 3,5 %.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAILLE
Erhöht den SCH an Gegnern, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, um 20 %.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAILLE
Beim Erleiden eines Angriffs blockt der Agent 1-mal tödlichen SCH ab (in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
MEDAILLE
Anby hat das Sinnbild Ladefeld erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
MEDAILLE
Nekomata hat das Sinnbild Vogeljägerin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
MEDAILLE
Nicole hat das Sinnbild Felderweiterung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAILLE
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAILLE
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübungen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
MEDAILLE
Ben hat das Sinnbild Agile Anpassung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
MEDAILLE
Soukaku hat das Sinnbild Nordwind erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
MEDAILLE
Lycaon hat das Sinnbild Vollmond-Momentum erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAILLE
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAILLE
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
MEDAILLE
Rina hat das Sinnbild Tanzduett erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
MEDAILLE
Corin hat das Sinnbild Angesammelte Freigabe erweckt.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
MEDAILLE
Koleda hat das Sinnbild Kinetische Wiederherstellung erweckt.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
MEDAILLE
Zhu Yuan hat das Sinnbild Schnelles Nachladen erweckt.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
MEDAILLE
Lucy hat das Sinnbild Flammende Stoßzähne erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
MEDAILLE
Piper hat das Sinnbild Ein bisschen Spannung erweckt.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
MEDAILLE
Qingyi hat das Sinnbild Dämmungsdurchbruch erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
MEDAILLE
Jane hat das Sinnbild Kriminalberaterin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAILLE
Seth hat das Sinnbild [Idealismus] erweckt.
[Höhle] Sparschwein
[Höhle] Sparschwein
MEDAILLE
Je mehr Zahnrad-Münzen du schuldest, desto höher ist der Rabatt bei Käufen beim Händler-Bangboo (aktuelle Schulden: {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}, aktueller Rabatt: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %).
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Erhöht den Erhalt von Zahnrad-Münzen um 20 %.
[Höhle] Spielgeld
[Höhle] Spielgeld
MEDAILLE
Stellt beim Erhalten von Zahnrad-Münzen allen Truppenmitgliedern 1 % LP wieder her.
[Höhle] Münzsammlung
[Höhle] Münzsammlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 Zahnrad-Münzen im Besitz den durch alle Truppenmitglieder verursachten SCH um 1 %.
[Höhle] Papierflieger
[Höhle] Papierflieger
MEDAILLE
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen wird dein Druck nicht erhöht.
[Höhle] Glücksstern
[Höhle] Glücksstern
MEDAILLE
Du erhältst einen Artikel vom Bangboo-Händler kostenlos.
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
MEDAILLE
Bei weniger als 888 Zahnrad-Münzen erhältst du vom Bangboo-Händler einen Rabatt von 20 % auf alles.
[Höhle] Glasmurmeln
[Höhle] Glasmurmeln
MEDAILLE
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen verursachen alle Truppenmitglieder 15 % mehr SCH.
[Höhle] Minisandsack
[Höhle] Minisandsack
MEDAILLE
Jede Druckerhöhung fällt 2 Pkt. weniger aus.
[Höhle] Katzenkopfhörer
[Höhle] Katzenkopfhörer
MEDAILLE
Bei jeder Druckerhöhung besteht eine Chance von 15 %, dass die Druckerhöhung nicht erfolgt.
[Höhle] Wasserpistole
[Höhle] Wasserpistole
MEDAILLE
Beim Auslösen von Kampfereignissen wird der Druck nicht erhöht.
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
MEDAILLE
Verringert den Druck bei der LP-Wiederherstellung außerhalb von Kämpfen um 5 Pkt.
[Höhle] Spielzeug-Trompete
[Höhle] Spielzeug-Trompete
MEDAILLE
Verringert beim Betreten der nächsten Ebene den Druck um 30 Pkt.
[Höhle] Sprayfarbe
[Höhle] Sprayfarbe
MEDAILLE
Verringert bei jedem Handel mit einem Bangboo-Händler den Druck um 10 Pkt.
[Höhle] Bangboo-Kissen
[Höhle] Bangboo-Kissen
MEDAILLE
Negiert die nächste Korrosion einer Drucküberladung.
[Höhle] Spielzeugburg
[Höhle] Spielzeugburg
MEDAILLE
Gewährt nach einer Drucküberladung ein zufälliges Resonium vom Rang A.
[Höhle] Schwertkatalog
[Höhle] Schwertkatalog
MEDAILLE
Erhöht für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachten SCH um 2,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %)
[Höhle] Herbarium
[Höhle] Herbarium
MEDAILLE
Verringert für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch alle Truppenmitglieder erlittenen SCH durch direkte Angriffe um 1,5 %. (Aktuelle Reduktion: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %)
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
MEDAILLE
Der durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachte SCH erhöht sich um 25 %, aber wenn der Druck annimmt, erhöht sich der Druck zusätzlich um 3 Pkt.
[Höhle] Kampfkreisel
[Höhle] Kampfkreisel
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Korrosion im Besitz den SCH durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %)
[Höhle] Insektenkatalog
[Höhle] Insektenkatalog
MEDAILLE
Stellt für je 10 Pkt. Druck im Besitz allen Truppenmitglieder beim Betreten des Kampffelds 3 % Energie wieder her. (Aktuelle Wiederherstellung: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %)
[Höhle] Witziger Wecker
[Höhle] Witziger Wecker
MEDAILLE
Regeneriert nach der Drucküberladung ein besiegtes Truppenmitglied.
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
MEDAILLE
Gewährt ein zufälliges Resonium vom Rang B. Es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang B zu erhalten.
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
MEDAILLE
Gewährt ein zufälliges Resonium vom Rang A. Es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang A zu erhalten.
[Höhle] Inklusive CD
[Höhle] Inklusive CD
MEDAILLE
Gewährt beim Identifizieren von einem Resonium ein zusätzliches Resonium vom Rang B. Reduziert mit jedem erfolgreichen Erhalt diese Chance um 20 %.
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
MEDAILLE
Gewährt ein zufälliges Resonium vom Rang S. Es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang S zu erhalten.
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 7 % LP.
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
MEDAILLE
Zeigt bei der Erkundung der Höhle angrenzende Gebiete automatisch an.
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
MEDAILLE
Stellt beim Betreten der nächsten Ebene allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Papierkranich
[Höhle] Papierkranich
MEDAILLE
Stellt beim Betreten eines Bossgegner-Levels allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
MEDAILLE
Damit kann man zerbrechliche Wände entfernen. Was solide Mauern angeht ... wir sind hier zur Untersuchung, nicht zum Abreißen.
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
MEDAILLE
Entschärfe sicher die bereits platzierten Bomben.
[Höhle] Ben zur Hilfe
[Höhle] Ben zur Hilfe
MEDAILLE
Hilf Koleda, den Abriss schneller abzuschließen.
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: ANG +1.
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: LP +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Maske Nr. 10
[Paketcode] Maske Nr. 10
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: ANG auf 10 gesetzt.
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
MEDAILLE
Haiboo erhält eine neue Fähigkeit: Der Schaden seines Angriffs wird verdoppelt.
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Verleiht nach einem Rückzug anderen verbündeten Bangboos +10 LP.
[Paketcode] Bug-Schild
[Paketcode] Bug-Schild
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Immun gegen den ersten erlittenen Schaden in jeder Kampfrunde.
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: ANG und LP verfünffacht, wenn nur noch es übrig ist.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Höhle] Superstarker Haken
[Höhle] Superstarker Haken
MEDAILLE
Kann leicht einige schwere Gegenstände ziehen.
[Höhle] Höhlenroboter
[Höhle] Höhlenroboter
MEDAILLE
Kann eine Transportroute erstellen.
[Höhle] Überraschungsbombenbox
[Höhle] Überraschungsbombenbox
MEDAILLE
Kann aktiv Explosionen auslösen.
[Höhle] Sicherheitsscanner
[Höhle] Sicherheitsscanner
MEDAILLE
Kann unbekannte Gebiete in der Nähe aufdecken.
[Höhle] Buch ohne Titel
[Höhle] Buch ohne Titel
MEDAILLE
Erhalte ein zusätzliches Attribut beim Erkunden.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 40 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 50 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 20 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 40 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 30 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAILLE
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 140 % der anfänglichen Stoßkraft.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAILLE
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 36 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 5 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 2 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 8 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 15 %.
[Gefroren] Poly-Wappen
[Gefroren] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Gefroren“-Resonia erscheinen.
[Korrosion] Teleskopdolch
[Korrosion] Teleskopdolch
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen hohen Wert. Erhöht jedoch den durch den Agenten erlittenen SCH ebenfalls um einen hohen Wert. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 5 % der max. Benommenheit + 100 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 20 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Wuchtschlag“ verursachten SCH um 40 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 20 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verringert sich der ANG des Ziels um 15 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 10 %.
[Ansturm] Poly-Wappen
[Ansturm] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Ansturm“-Resonia erscheinen.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAILLE
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 5 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 30 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAILLE
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 70 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 5 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAILLE
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 10 %, hält 15 s.
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 15 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 6 % der max. LP, hält 10 s.
[Hilfe] Schock-Akkumulator
[Hilfe] Schock-Akkumulator
MEDAILLE
Erhöht die Benommenheit, die die Defensivhilfe und sukzessive Hilfe normalen/Elite-/Bossgegnern verleihen, um 100 %/75 %/50 %. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe besteht eine Chance von 50 %, 1 Hilfspunkt zu regenerieren. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Poly-Wappen
[Hilfe] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Hilfe“-Resonia erscheinen.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen wird ein Agent, wenn er angegriffen wird, seine gesamte Energie und das gesamte Dezibel verlieren. Nach der Rekonfiguration erhöhen sich die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene erhöht sich der Druck bei jeder Bewegung um 100 %. Nach Erreichen der nächsten Ebene verringert sich der Druckanstieg bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die KRIT-Rate des Agenten um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der KRIT-SCH durch den Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene werden die durch Zahnrad-Münzen-Ereignisse erhaltenen Zahnrad-Münzen halbiert. Nach Erreichen der nächsten Ebene wird die Rückzahlung um 30  % reduziert.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene verlieren alle Truppenmitglieder bei jeder Erkundung eines neuen Felds 1 % ihrer LP. Nach Erreichen der nächsten Ebene regenerieren alle Truppenmitglieder am Ende jedes Kampfs 20 % ihrer LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 80 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der SCH durch Attributanomalien um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Regenration von Hilfspunkten durch die Anwendung von Kettenangriffen um 1 Pkt. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die durch Defensivhilfen verursachte Benommenheit um 60 %, der SCH durch sukzessive Hilfen erhöht sich um 100 %.
[List] Teleskopdolch
[List] Teleskopdolch
MEDAILLE
Der durch Kettenangriffe verursachte SCH wird stark erhöht, gleichzeitig wird auch der SCH, den deine Truppenmitglieder erleiden, stark erhöht
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0.2 %, max. um 30 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Korrosion“ verursachten SCH um 40 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Korrosion“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 30 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Korrosion“ wird um 2 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAILLE
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 10 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 15 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAILLE
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 15 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 25 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Korrosion“ befinden, verringer sich um 15 %.
[Äther] Poly-Wappen
[Äther] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Äther“-Resonia erscheinen.
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 40 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAILLE
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAILLE
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 40 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAILLE
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem Agenten auf dem Feld 10 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAILLE
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 20 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 12 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAILLE
Erhöht den ANG von Bangboos um 20 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 24 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAILLE
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Poly-Wappen
[Synergie] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Synergie“-Resonia erscheinen.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAILLE
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0.5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAILLE
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %)
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten mit der Spezialität „Attacke“ um 25 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
MEDAILLE
Erhöht die durch Agenten mit der Spezialität „Durchbruch“ verursachte Benommenheit um 18 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
MEDAILLE
Erhöht die Anomalie-Kontrolle der Agenten mit der Spezialität „Anomalie“ um 20 Pkt.
[Affinität] Taktikaustausch von Support
[Affinität] Taktikaustausch von Support
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration-GSW der Agenten mit der Spezialität „Support“ um 10 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH der Agenten mit der Spezialität „Defensive“ um 15 %.
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Generell] Militärtaktische Waffe
[Generell] Militärtaktische Waffe
MEDAILLE
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich erheblich. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate erheblich und stellt, wenn ein Truppenmitglied einem Gegner den Effekt Unordnung verleiht, allen Truppenmitgliedern 50 Pkt. Energie. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
MEDAILLE
Wenn Gegnern Feuer-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Lohe“ ausgelöst und Feuer-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Anzündung] Elektrischer Grill
[Anzündung] Elektrischer Grill
MEDAILLE
Erhöht den Bonuseffekt von „Kampfwut“ auf 200 % des ursprünglichen Werts.
[Energie] Bomben-Cola
[Energie] Bomben-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 50 % Energie.
[Energie] Meister Tins Premium
[Energie] Meister Tins Premium
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds ist die Start-Dezibelstufe Maximum. Beim Anwenden eines Ultimates besteht eine Chance von 35 %, dass kein Dezibelwert verbraucht wird.
[Kritisch] Hochexplosive Granate
[Kritisch] Hochexplosive Granate
MEDAILLE
Der KRIT-SCH des Agenten erhöht sich um 36 %. Es besteht eine Chance, normale Gegner, deren LP unter 75 % liegen, direkt durch KT zu zerschlagen, 6 s Abklingzeit.
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
MEDAILLE
Erhöht das Staplungslimit von „Einblick“ von 5 auf 8.
[Schild] Taktischer Rucksack
[Schild] Taktischer Rucksack
MEDAILLE
Wenn ein Agent Schild trägt, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um 35 %. Beim Erleiden eines Angriffs wird der einmalig erlittene SCH nicht den Schildwert überschreiten, 12 s Abklingzeit.
[Schild] Abdrängstock
[Schild] Abdrängstock
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 40 % des aktuellen Schildwerts.
[Elektroschock] Blitzleitung
[Elektroschock] Blitzleitung
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Blitzleitung“ ausgelöst und Elektro-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Außenbatterie
[Elektroschock] Außenbatterie
MEDAILLE
Erhöht das Staplungslimit von „Stromenergie“ von 20 auf 30. Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Stromenergie“, 1 s Abklingzeit.
[Duell] Keramikvase
[Duell] Keramikvase
MEDAILLE
Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern um 40 %. Wenn deine Truppe vollzählig ist, kann der Agent zusätzlich 1 Kettenangriffe gegen benommene Gegner auslösen.
[Duell] Aufblasbarer Hammer
[Duell] Aufblasbarer Hammer
MEDAILLE
Erhöht das Staplungslimit von „Ruck“ von 4 auf 8. Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 50 %, wenn ein Gegner benommen gemacht wird.
[Ausweichen] Rugbyball
[Ausweichen] Rugbyball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Agilität“ und ihr verursachter SCH wird um 30 % erhöht, hält 15 s.
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
MEDAILLE
Im Zustand „Konter“ erhöht sich die Stufe der Unterbrechung von verstärkten Spezialangriffen und Ausweichkontern von Agenten, und der durch Agenten verursachte SCH erhöht sich um 50 %.
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ wird an Ort und Stelle ein Eisnebel zurückgelassen, hält 10 s, 10 s Abklingzeit. Wird ein Gegner innerhalb des Eisnebels angegriffen, erhöht sich der KRIT-SCH des Eis-SCH um 80 %.
[Gefroren] Thermosflasche
[Gefroren] Thermosflasche
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ werden keine weiteren Stapelungen verbraucht.
[Ansturm] Pressluftbohrer
[Ansturm] Pressluftbohrer
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ wird ein zusätzlicher SCH in Höhe von 50 % / 15 % / 3 % der max. LP von normalen/Elite-/Bossgegnern verursacht. Der SCH übersteigt nicht 4,000 % des anfänglichen ANG des Agenten.
[Ansturm] Kreissäge
[Ansturm] Kreissäge
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ werden normale/Elite-/Bossgegner mit LP unter 70 % / 20 % / 10 % direkt besiegt.
[Hilfe] Dynamische Sensoren
[Hilfe] Dynamische Sensoren
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 48 %, hält 30 s. Außerdem erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Scharfsinn“.
[Hilfe] Taktischer Analysator
[Hilfe] Taktischer Analysator
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens oder beim Anwenden eines Kettenangriffs wird zusätzlich 1 Hilfspunkt regeneriert und der SCH durch den Agenten erhöht sich um 45 %, hält 12 s.
[Äther] Unbrauchbare Harpune
[Äther] Unbrauchbare Harpune
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Korrosion“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“. Bei Gegnern im Zustand „Korrosion“ wird der Äther-WDS um 20 % verringert.
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
MEDAILLE
Wenn ein Angriff einen Gegner trifft und Äther-SCH verursacht, erhöht sich der durch Attributanomalien verursachte SCH am Ziel um 50 %, hält 10 s.
[Synergie] Mini-Schlitten
[Synergie] Mini-Schlitten
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboos verursachten SCH um 25 %. Erhöht den durch „Bangboo-Kettenangriffe“ verursachten SCH zusätzlich um 50 %.
[Synergie] Silberne Rebenkugel
[Synergie] Silberne Rebenkugel
MEDAILLE
Die KRIT-Rate von Bangboos erhöht sich um 24 % und ihr KRIT-SCH um 48 %.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAILLE
Die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten erhöhen sich um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAILLE
Verringert die Druckerhöhung bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAILLE
Verlängert die Dauer der Benommenheit von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAILLE
Die Rückzahlung reduziert sich um 30  %.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAILLE
Am Ende jedes Kampfes regenerieren alle Truppenmitglieder 20 % LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAILLE
Erhöht den SCH durch die Attributanomalie um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAILLE
Die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit erhöht sich um 60 %, der SCH durch die sukzessive Hilfe erhöht sich um 100 %.
[Eingesetzt] Pinguinboo
[Eingesetzt] Pinguinboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Glücksboo
[Eingesetzt] Glücksboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Entdeckerboo
[Eingesetzt] Entdeckerboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Eingesetzt] Sumoboo
[Eingesetzt] Sumoboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Eingesetzt] Papierboo
[Eingesetzt] Papierboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Eingesetzt] Tüteboo
[Eingesetzt] Tüteboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Tränenboo
[Eingesetzt] Tränenboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Avocaboo
[Eingesetzt] Avocaboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Eingesetzt] Zielscheiboo
[Eingesetzt] Zielscheiboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Elektroboo
[Eingesetzt] Elektroboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Magnetoboo
[Eingesetzt] Magnetoboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Baroboo
[Eingesetzt] Baroboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Eingesetzt] Haiboo
[Eingesetzt] Haiboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Eingesetzt] Teufelsboo
[Eingesetzt] Teufelsboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Butler
[Eingesetzt] Butler
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Kocht beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Eingesetzt] Amillion
[Eingesetzt] Amillion
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Eingesetzt] Raketenboo
[Eingesetzt] Raketenboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Plugboo
[Eingesetzt] Plugboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Resonanzboo
[Eingesetzt] Resonanzboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Offizier Cui
[Eingesetzt] Offizier Cui
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Bangvolver
[Eingesetzt] Bangvolver
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft enorme phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Verbündet] Pinguinboo
[Verbündet] Pinguinboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Glücksboo
[Verbündet] Glücksboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Entdeckerboo
[Verbündet] Entdeckerboo
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Verbündet] Sumoboo
[Verbündet] Sumoboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Verbündet] Papierboo
[Verbündet] Papierboo
MEDAILLE
Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Verbündet] Tüteboo
[Verbündet] Tüteboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Tränenboo
[Verbündet] Tränenboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Avocaboo
[Verbündet] Avocaboo
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Verbündet] Zielscheiboo
[Verbündet] Zielscheiboo
MEDAILLE
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 8 %. Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Elektroboo
[Verbündet] Elektroboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Magnetoboo
[Verbündet] Magnetoboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Baroboo
[Verbündet] Baroboo
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Verbündet] Haiboo
[Verbündet] Haiboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Sicherheitsboo
[Verbündet] Sicherheitsboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Verbündet] Teufelsboo
[Verbündet] Teufelsboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Butler
[Verbündet] Butler
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 7.5 %. Aktive Fähigkeit: Kocht beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Verbündet] Amillion
[Verbündet] Amillion
MEDAILLE
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 12 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Verbündet] Raketenboo
[Verbündet] Raketenboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Plugboo
[Verbündet] Plugboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Resonanzboo
[Verbündet] Resonanzboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Offizier Cui
[Verbündet] Offizier Cui
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Bangvolver
[Verbündet] Bangvolver
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft enorme phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAILLE
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 50 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 60 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAILLE
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 6 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAILLE
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 45 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 30 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 25 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 3 s.
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 15 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie und der SCH durch alle Truppenmitglieder erhöht sich um 10 %.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAILLE
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 45 % und die Benommenheit um 15 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 12 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAILLE
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 15 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 30 %.
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
MEDAILLE
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 8 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 30 %, hält 15 s.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 6 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAILLE
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. um 64 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“ und die Abklingzeit entfällt.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 35 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAILLE
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 25 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 6 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 30 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 15 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 35 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 25 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 200 % ihrer anfänglichen VTD.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAILLE
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 30 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 4.5 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 15 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAILLE
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 20 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 25 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAILLE
Erhöht die VTD von Agenten um 25 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 75 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 15 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 35 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAILLE
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 5 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 15 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 3 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 2 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 4.5 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 25 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 20 %.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 15 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 10 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAILLE
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 15 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 15 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAILLE
Verleiht dem Agenten 15 % Dezibel, wenn er den Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt, und verleiht zugleich allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAILLE
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAILLE
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 20 %, hält 30 s.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 75 % und die Benommenheit um 45 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAILLE
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 30 % und der KRIT-SCH um 60 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 2 Stapelungen „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAILLE
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 6-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 8 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAILLE
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 3 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAILLE
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 4 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAILLE
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden. Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 30 %.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 7 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 30 %, hält 5 s.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAILLE
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Belebende Trockennahrung (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} Kämpfen).
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAILLE
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Pflege der Sternenlichtritter (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübungen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAILLE
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Maschinen-Massage (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAILLE
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Gut ausgeruht arbeitet es sich besser (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAILLE
Seth hat das Sinnbild [Idealismus] erweckt. Er erhält zusätzlich den Effekt Silberne Frontlinie.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 60 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 75 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 30 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 60 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 18 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 45 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAILLE
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 200 % der anfänglichen Stoßkraft.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAILLE
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 48 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 8 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 3 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 25 %.
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 7.5 % der max. Benommenheit + 150 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Wuchtschlag“ verursachten SCH um 60 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 45 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verringert sich der ANG des Ziels um 20 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 15 %.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAILLE
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 7 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 45 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAILLE
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 100 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 8 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAILLE
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 15 %, hält 15 s.
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 9 % der max. LP, hält 10 s.
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0.3 %, max. um 45 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Korrosion“ verursachten SCH um 60 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Korrosion“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 45 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Korrosion“ wird um 3 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAILLE
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 8 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 25 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAILLE
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 20 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 35 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Korrosion“ befinden, verringer sich um 20 %.
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 60 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAILLE
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 15 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAILLE
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 60 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAILLE
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem Agenten auf dem Feld 15 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAILLE
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 30 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 18 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAILLE
Erhöht den ANG von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 36 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 45 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAILLE
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 15 %.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAILLE
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Effekt „Druckmanagement“.
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0.5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Matthäus-Effekt.
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAILLE
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %). Gewährt zusätzlich den Effekt Extreme Ausdauer.
Schlüssel
Schlüssel
NUR FÜR HÖHLEN
Kann einige abgeschlossene Türen öffnen.
Resonia-Umwandler
Resonia-Umwandler
NUR FÜR HÖHLEN
Ändere deine Vorgehensweise beim Sammeln von Resonia, indem du eine neue Gruppe von Resonia auswählst.
Notizen
Notizen
NUR FÜR HÖHLEN
Ein Notizbuch, in dem Informationen aufgezeichnet sind. Man kann den genauen Inhalt überprüfen.
Äther-Kraftstoff
Äther-Kraftstoff
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Ein Satz von Dosenkraftstoffen, der Energie für Generatoren liefert.
„Mann mit Bangboo“
„Mann mit Bangboo“
NUR FÜR HÖHLEN
Ein lebensechtes Porträt, in dessen feinen Pinselstrichen man die raffinierte Maltechnik des Künstlers erkennt.
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Starterpaket von Zenless Zone Zero
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Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
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Niedliche kleine Kuchen, die das professionellste intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Gewährt nach der Verwendung Ätherbatterie ×1 und Kuchen-Souvenir ×1.
Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
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Erfrischend eisiges Energiegetränk
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Gewährt nach der Verwendung 100 Pkt. Batterieladung.
Erfrischend eisiges Energiegetränk – Gedenkversionßßß
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AUFTRAGSGEGENSTAND
Erfrischend eisiges Energiegetränk in Gedenkdose! Zu Ehren der Kühle, die dich in jedem heißen Sommer begleitet.
Weber-Monatsgeschenkkiste
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Nutze das, um deine IK-Mitgliedschaft um 30 Tage zu verlängern.
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Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein
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Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein
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Fonds-EP
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„Großer Aufbauer“-Zertifikat
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Glücksabreise
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Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Ab in die Hitzewelle
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„Die andere Seite“
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Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
„Du bist großartig!“
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Blüten bei Gebeinen
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Eine Pass-Belohnung für Höhle Null.
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Bangboo-Diätplan
Bangboo-Diätplan
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
BUMM!
BUMM!
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Geh bitte nicht ran ...
Geh bitte nicht ran ...
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Bäuchlein“ streicheln
„Bäuchlein“ streicheln
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Inky ist bei dir
Inky ist bei dir
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600007
PhotoName_3600007
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600008
PhotoName_3600008
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600009
PhotoName_3600009
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600010
PhotoName_3600010
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600011
PhotoName_3600011
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Der erste Auftritt“
„Der erste Auftritt“
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wie unheimlich!“
„Wie unheimlich!“
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
ItemClass_name_68
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in der Umgebung der Baustelle Hilfe benötigen.
Notizen von Mewmew über die Ballet-Twins-Straße
Notizen von Mewmew über die Ballet-Twins-Straße
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos bei den Ballet Twins Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
ItemClass_name_72
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Tau befleckte Karte
Tau befleckte Karte
ItemClass_name_72
Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Eine Karte von „Dew“
Eine Karte von „Dew“
ItemClass_name_72
Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Karte mit Blumenduft
Karte mit Blumenduft
ItemClass_name_72
Eine kleine Glückwunschkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in einer Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Hammerbombe
Hammerbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch explodiert, sobald sie voll geladen ist. Ihr Explosionsmuster ist ein Kreis. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Einbahnbombe
Einbahnbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch eine einseitig gerichtete Explosion erzeugt, sobald sie voll geladen ist. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die ein kreuzförmiges Explosionsmuster hat. Sie fügt allen Truppenmitgliedern Schaden in Höhe von 15 % der max. LP zu und räumt die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius weg. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
HollowItemName_4000016
HollowItemName_4000016
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die in einem kreisförmigen Bereich explodiert. Sie fügt allen Truppenmitgliedern Schaden in Höhe von 30 % der max. LP zu und räumt die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius weg. Bossgegner werden davon nicht betroffen. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
Regeln von „Null-Bank“
Regeln von „Null-Bank“
ItemClass_name_72
Ein einfache Broschüreßßß, auf der die detaillierten Informationen über die Regeln für Punktevorteile der „Null-Bank“ abgedruckt sind.
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübungen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Ein von Fairy eingerichteter privater virtueller Datenraum, in dem alle erhaltenen Hinweise bzw. Informationen gespeichert werden. Der Datenraum ist jederzeit für dich zugänglich.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.