Zenless Zone Zero Gegenstände

Vollständige Liste aller Gegenstände.

GegenstandBeschreibung
Denny
Denny
CURRENCY
Offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden.
Polychrom
Polychrom
CURRENCY
Jeder Film kann nur eine Farbe wiedergeben. Werden mehrere Filme kombiniert, wird ein farbiges Bild erzeugt.
Monochrom
Monochrom
CURRENCY
Alte Kameras verwendeten einen fotografischen Film, der nach der Entwicklung ein Bild ausgeben konnte.
Masterkassette
Masterkassette
CURRENCY
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Stabilen Kanal.
Verschlüsselte Masterkassette
Verschlüsselte Masterkassette
CURRENCY
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Exklusiven Kanal und W-Motor-Kanal.
Boopon
Boopon
CURRENCY
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Bangboo-Kanal.
Restsignal
Restsignal
CURRENCY
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Bootaler
Bootaler
CURRENCY
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Nachhallsignal
Nachhallsignal
CURRENCY
Kann im Signalladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.
Null-Erfolge
Null-Erfolge
CURRENCY
Kann bei der Außenposten-Logistik gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Ermittlungserfolge
Ermittlungserfolge
CURRENCY
Kann bei „Vorräte der Assoziation“ gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Kleines Paket „Inspiration“
Kleines Paket „Inspiration“
CURRENCY
Kann im Laden „Sān-Z STUDIO“ gegen Dekoration eingetauscht werden.
„Rotes Bohnenbrötchen“-Marke
„Rotes Bohnenbrötchen“-Marke
CURRENCY
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Mondscheinspuren“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Duellarena-Marke
Duellarena-Marke
CURRENCY
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Oberchampion“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Gedächtnisfragment
Gedächtnisfragment
CURRENCY
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Windjäger Harumasa“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Beliebtheitsmöhre
Beliebtheitsmöhre
CURRENCY
Wettbewerbsbelohnung von „Großes Marcel-Abenteuer“
Videospielfest-Gutschein
Videospielfest-Gutschein
CURRENCY
Ein Gutschein aus der Aktion „Ultimativer Showdown bei ‚Godfinger‘“. Kann während des Aktionszeitraums gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Gebrauchte Batterie
Gebrauchte Batterie
CURRENCY
Kann während der Aktion „Grünkunstausstellung von 141“ erhalten werden, nachdem eine beliebige Menge an Batterieladung zum ersten Mal am Tag verbraucht wurde. Kann am Stand von Sjal in den Failume-Höhen gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Wertmarke von Astra Yaos Aktion
Wertmarke von Astra Yaos Aktion
CURRENCY
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „OVA Aktion“. Kann in der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Wertmarke von Ellens Aktion
Wertmarke von Ellens Aktion
CURRENCY
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Figuren-Handlung“. Kann in der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Beliebtheitsmöhre
Beliebtheitsmöhre
CURRENCY
Wettbewerbsbelohnung von „Großes Marcel-Abenteuer“
Wolkenwappen
Wolkenwappen
CURRENCY
Eine allgemein akzeptierte Gedenkmünze, die für die Reparaturen und Verbesserungen des Suibian-Tempels verwendet werden kann.
Omnimünze
Omnimünze
CURRENCY
Eine Wertmünze, die nur in Devons Pfandhaus akzeptiert wird. Können gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Wunschbrief
Wunschbrief
CURRENCY
Erinnerungsstück an das Gebet im Suibian-Tempel.
Meeresmuschel
Meeresmuschel
CURRENCY
Erhältlich nach dem ersten Verbrauch einer beliebigen Menge an Batterieladung pro Tag. Kann am Stand von A-Qiang gegen einen zufälligen Fang eingetauscht werden. Die entsprechende Belohnung wird anschließend gewährt.
Wunschflasche
Wunschflasche
CURRENCY
Erhältlich nach der ersten täglichen Anmeldung oder nach dem Verbrauch von Batterieladung. Kann in der Aktion „Treibende Wunschflasche“ verwendet werden. Schreib einen Wunsch auf und wirf ihn ins Meer, um die entsprechende Belohnung zu erhalten.
Beitragspunkte
Beitragspunkte
CURRENCY
Wird verwendet, um unter „Punkte einlösen“ verschiedene Gegenstände zu kaufen.
Gedenkticketabschnitt
Gedenkticketabschnitt
CURRENCY
Gegenstand aus der Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“. Während des Aktionszeitraums kannst du Belohnungen erhalten, indem du unter anderem Monochrom, Ridu-Fonds, einige Pakete und IK-Mitgliedschaft kaufst.
Wunschflasche
Wunschflasche
CURRENCY
Erhältlich nach der ersten täglichen Anmeldung oder nach dem Verbrauch von Batterieladung. Kann in der Aktion „Wunschabgabestation“ verwendet werden.
Kleiner Goldkarpfen
Kleiner Goldkarpfen
CURRENCY
Sobald du genug gesammelt hast, kannst du sie gegen exklusive Feiertagsgeschenke eintauschen.
Stempelsiegel
Stempelsiegel
CURRENCY
Ein vom HIA-Club speziell für die Aktion angefertigter Gegenstand, der gegen eine Karten-Aufdeckmöglichkeit eingetauscht werden kann.
Goldlimo-Flaschendeckel
Goldlimo-Flaschendeckel
CURRENCY
Erhältlich nach dem ersten Verbrauch einer beliebigen Menge an Batterieladung pro Tag. kann am Bangboo-Fan-Artikel-Stand verwendet werden, um eine Überraschungsbox zu öffnen und entsprechende Belohnungen zu erhalten.
Wunschbrief
Wunschbrief
CURRENCY
Erhältlich nach der ersten täglichen Anmeldung oder nach dem Verbrauch von Batterieladung. Kann in der Aktion „Klingeling! Zustellertraining im Gange“ verwendet werden. Stelle ihn zu, um entsprechende Belohnungen zu erhalten.
Ermittlungsschein
Ermittlungsschein
CURRENCY
Kann bei „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“ gegen wertvolle Gegenstände wie Posen eingetauscht werden.
Inter-Knot-Kredit
Inter-Knot-Kredit
RESOURCE
Virtuelle Credits, die im Inter-Knot verwendet werden. Mit genügend Credits kann sich deine Inter-Knot-Stufe erhöhen.
Tagesleistung
Tagesleistung
CURRENCY
Kann im Laden des Potenzialarchivs gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden. Hauptsächlich durch Ridu-Wochenlog erhältlich.
Spezieller Einladungsbrief
Spezieller Einladungsbrief
CURRENCY
Wenn das Sinnbild eines Rang-S-Agenten die Höchststufe erreicht, bekommst du beim nächsten Erhalten „Spezieller Einladungsbrief“ ×1, der bei „Agententausch“ im Laden von „Sammelobjekt-Tausch“ gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden kann.
W-Motor-Steuerchip
W-Motor-Steuerchip
CURRENCY
Kann bei „W-Motor-Tausch“ im Laden „Sammelobjekt-Tausch“ gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Saison-EP
Saison-EP
RESOURCE
Saison-EP, die die Saisonstufe erhöhen können und zyklisch zurückgesetzt werden.
Kerzenkern
Kerzenkern
RESOURCE
Während des Aktionszeitraums kannst du sie bei deiner eigenen sonderbaren Recyclingstation oder bei denen von Freunden, Outpost-Proxys und anderen verkaufen und dafür Saisonmünzen erhalten.
Aktions-Token
Aktions-Token
CURRENCY
TBD
Sonderbare Energiekerze
Sonderbare Energiekerze
LABYRINTH
Ein Gerät, das in seinem Inneren spezielle Ätherenergie enthält und anscheinend nur zur Aufladung des sonderbaren Taktiktisches verwendet werden kann. Kann durch das Öffnen der sonderbaren Boo-Kästen oder durch Kauf im sonderbaren Limitshop erhalten werden.
Outpost-Vertrauen
Outpost-Vertrauen
RESOURCE
Wird verwendet, um die Berechtigungsstufe zu erhöhen. Durch das Abschließen von Aufträgen anderer Proxys zu erhalten.
Kerzenkern
Kerzenkern
LABYRINTH
Das Produkt, das nach der Verwendung von Energiekerzen entsteht, ist ein Kerngerät, das Kampfdaten speichert. Die Forschungsstation kauft es zu einem Preis an, der sich nach Angebot und Nachfrage richtet.
W-Motor-Chip
W-Motor-Chip
CURRENCY
Kann zum Herstellen von W-Motoren im Gadget-Shop verwendet werden.
Wuffschein
Wuffschein
CURRENCY
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Seelenfressender Hund III“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Schlängelschein
Schlängelschein
CURRENCY
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Schlangenduell“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Gedenkmurmel der HIA
Gedenkmurmel der HIA
CURRENCY
Können im Tauschladen der Aktion „Herrn Hallo Retter“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
CURRENCY
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Aktivitätsprotokoll-Punkt
Aktivitätsprotokoll-Punkt
CURRENCY
Punkte, die durch das Abschließen von Aktivitätsaufträgen während der Aktion „Zurück im Geschäft“ erhalten werden können. Sammle eine bestimmte Menge an Punkten, um verschiedene Meilensteine zu erreichen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
Umsatz
Umsatz
CURRENCY
Einkünfte des Restaurants. Kann für weitere Investitionen verwendet werden.
Management-Einblicke
Management-Einblicke
CURRENCY
Erforderliche Einblicke für die Investition in neue Dekorationen.
Aktivitätsprotokoll-Punkte
Aktivitätsprotokoll-Punkte
CURRENCY
Punkte, die durch das Abschließen von Aktivitätsaufträgen während der Aktion „Zurück im Geschäft“ erhalten werden können. Sammle eine bestimmte Menge an Punkten, um verschiedene Meilensteine zu erreichen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
Brief von Orchidea
Brief von Orchidea
CURRENCY
Ein Brief des Gartenladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Coco
Brief von Coco
CURRENCY
Ein Brief des Teemilchladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Beaverson“
Brief von „Beaverson“
CURRENCY
Ein Brief des Salons. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Chop Junior
Brief von Chop Junior
CURRENCY
Ein Brief des Nudelladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Duyi
Brief von Duyi
CURRENCY
Ein Brief des Massagestudios. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Stellar Trek“
Brief von „Stellar Trek“
CURRENCY
Ein Brief des Kleidergeschäfts. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Simmer“
Brief von „Simmer“
CURRENCY
Ein Brief des Feuertopf-Restaurants. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Operationsverlauf
Operationsverlauf
CURRENCY
Dienen zur Erhöhung der Ermittlungsstufe, wodurch du Kampferlaubnis erhalten kannst.
Versorgungsgutschein
Versorgungsgutschein
CURRENCY
Dient zum Tauschen von Belohnungsgegenständen in „Kampfversorgung“.
Prüfungsergebnis
Prüfungsergebnis
CURRENCY
Herzlichen Glückwunsch! Du hast die kleinen Bangboos dazu gebracht, die bösen Äthereale zu besiegen! Obwohl dies nur etwas ist, das auf dem VR-Prüfungsfeld stattgefunden hat, hat das Ergebnis der Prüfung eines bewiesen: Du bist {M#ein super toller Kampf-Assistenztrainer}{F#eine super tolle Kampf-Assistenztrainerin}!
Kampferlaubnis
Kampferlaubnis
CURRENCY
Dient zum Verbessern der Kampffähigkeiten von Agenten in „Ausrüstungseinsatz“.
Angelpunkte
Angelpunkte
CURRENCY
Durch die Teilnahme an Elpis’ ultimativer Angelmeisterschaft, das Vervollständigen der Hafen-Anekdoten und das Ergänzen der Angel-Enzyklopädie können Punkte gesammelt werden.
Fantasiekapsel
Fantasiekapsel
CURRENCY
Eine Kapsel, gefüllt mit Kristallen, die aus kondensierter Traumenergie geformt und sorgfältig in einer schützenden Hülle aufbewahrt werden. Sie dient als wirksames Mittel, um in die Fantasiewelt einzutauchen.
Einnahmen des Gartenladens
Einnahmen des Gartenladens
CURRENCY
Einnahmen aus der Zeit deiner Vertretung im Gartenladen. Es zeigt sich, dass du als {M#Aushilfschef}{F#Aushilfschefin} im Gartenladen „Dew“ Talent in den Bereichen Blumenkunst und Management mitbringst.
Filmpunkte
Filmpunkte
CURRENCY
Beim Anschauen von Filmen im Gravity-Kino sammelst du Punkte, die du zum Hochstufen deiner Gravity-VIP-Karte verwenden kannst.
Angel-Gedenkmünze
Angel-Gedenkmünze
CURRENCY
Pinguinboo Empy aus dem Traumresort ist ein Meister unter den Bangboo-Anglern in Port Elpis und kennt die alten Herren des Angelvereins dort gut.
Besucherzahl
Besucherzahl
CURRENCY
Ein Registrierungsbeleg mit den persönlichen Daten der Gäste des Traumresorts.
Traumdaten
Traumdaten
DREAM DATA
Datenfragment, das die Stabilität des simulierten Traums erhöht.
Verstaubte alte Münze
Verstaubte alte Münze
CURRENCY
Mit Staub bedeckte Münze aus Porcelume, die für eine Belohnung zum Besitzer des Ladens Buyan gebracht werden kann.
Mysterienpunkte
Mysterienpunkte
CURRENCY
Wird verwendet, um deine Mysterienstufe zu erhöhen und im Laden „Buyan“ gegen Belohnungen eingetauscht zu werden.
Schwertbeherrschung
Schwertbeherrschung
CURRENCY
Verstärkungsgegenstand, der in der Qingming-Geheimdomäne durch Kampf, Erkundung und Lösen von Rätseln erhalten wird.
Schwertwille-Essenz
Schwertwille-Essenz
CURRENCY
Fortgeschrittener Verstärkungsgegenstand, der in der Qingming-Geheimdomäne durch Herausforderung gegen starke Gegner, Abschluss der Erkundung und Lösen von Rätseln erhalten wird.
Schwertbeherrschung
Schwertbeherrschung
CURRENCY
Verstärkungsgegenstand, der in der Qingming-Geheimdomäne durch Kampf, Erkundung und Lösen von Rätseln erhalten wird.
Schwertwille-Essenz
Schwertwille-Essenz
CURRENCY
Fortgeschrittener Verstärkungsgegenstand, der in der Qingming-Geheimdomäne durch Herausforderung gegen starke Gegner, Abschluss der Erkundung und Lösen von Rätseln erhalten wird.
Siegpunkte
Siegpunkte
CURRENCY
Wird in der Aktion der „Mhne-Schachlegende“ verwendet, um die Leistung jedes Duellanten zu messen. Sobald sich genügend Siegpunkte angesammelt haben, erhältst du eine liebevoll vorbereitete Überraschungsbelohnung.
Erkundungsdaten
Erkundungsdaten
CURRENCY
In der Papago-Höhle gesammelte Erkundungsroutendaten. Sammle eine gewisse Menge, um deine Erkundungsstufe zu erhöhen.
Kleinlaster
Kleinlaster
INFO
Durch Öffnen eines Kleinlasters hast du eine Chance, Ausrüstung, Resonium oder Emojis zu erhalten.
Sternenpunkte
Sternenpunkte
CURRENCY
Sammle Sternenpunkte, um den Sternenfortschritt zu erhöhen und Beliebtheit für „Einziges offizielles Konto der ‚Angels of Delusion‘“ hinzuzufügen.
Vermögensglück: Wunschboo
Vermögensglück: Wunschboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Vermögensglück“. Erhalten in Phase 1 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Vermögensglück: Schwungboo
Vermögensglück: Schwungboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Vermögensglück“. Erhalten in Phase 1 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Vermögensglück: Anreizboo
Vermögensglück: Anreizboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Vermögensglück“. Erhalten in Phase 1 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Goldene Möhre: Glückswellenboo
Goldene Möhre: Glückswellenboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Golden“. Erhalten in Phase 2 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Goldene Möhre: Wohlstandsboo
Goldene Möhre: Wohlstandsboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Golden“. Erhalten in Phase 2 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Goldene Möhre: Geldsegenboo
Goldene Möhre: Geldsegenboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Golden“. Erhalten in Phase 2 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Goldene Möhre: Glücksbringerboo
Goldene Möhre: Glücksbringerboo
CURRENCY
Ein Einzelstück aus dem Bangboo-Abzeichen-Set „Golden“. Erhalten in Phase 2 der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“.
Bangboo-Abzeichen der Reihe „Vermögensglück & Goldene Möhre“
Bangboo-Abzeichen der Reihe „Vermögensglück & Goldene Möhre“
CURRENCY
Die limitierten Bangboo-Abzeichen der Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“ bestehen aus den zwei Reihen „Vermögensglück“ und „Goldene Möhre“. Da sie so gut zur festlichen Atmosphäre passen, sind sie äußerst beliebt.
ActivityBangkov_Coin_Name
ActivityBangkov_Coin_Name
CURRENCY
Unternehmensinterne Währung der Marcel-Gruppe.
Interboo-Münze
Interboo-Münze
CURRENCY
Eine elektronische Währung von Interboo, mit der die Interboo-Kontostufe erhöht werden kann.
Marcel-Lagerschein
Marcel-Lagerschein
CURRENCY
Erhöht nach Erhalt die Lagerkapazität des exklusiven Lagers der Aktion „Operation: Rettung von Bootopia“ um 1.
Zahnrad-Münze
Zahnrad-Münze
CURRENCY
Exklusive Währung im Innenbereich der Höhle. Damit können verschiedene Vorräte gekauft werden. Kann durch den Verkauf von Vorräten im Depot-Hub erhalten werden.
Glücksflaschendeckel
Glücksflaschendeckel
CURRENCY
Seltener Flaschendeckel, der durch das Einlösen aller Datenkarten von Roarin’ Brekkies erhalten wird. Kann in den Flaschendeckelfee-Brunnen geworfen werden, um sich etwas zu wünschen.
Umsatz des Souvenirladens
Umsatz des Souvenirladens
CURRENCY
Erhältlich in der Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“ durch die Spielmodi „Strandgutsuche“ und „Raritätenhandel“. Du erhältst diese Belohnung, wenn du einen ausreichenden Umsatz erreichst.
Saisonmünze
Saisonmünze
CURRENCY
Exklusive Währung, die durch den Abschluss von Saisonaufträgen in „Enigma des Irrgartens“ erhältlich ist. Damit können in Boojees Laden wertvolle Vorräte aus „Saisonbegrenzt“ eingetauscht werden.
Zahnrad-Flaschendeckel
Zahnrad-Flaschendeckel
CURRENCY
Flaschendeckel-Währung, die verwendet wird, um mit Bangboos zu handeln.
Nahrung
Nahrung
CURRENCY
Nährstoffreiche Nahrung, die zum Füttern von Kugli verwendet werden kann.
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02
CURRENCY
Item__Activity_Digiboo_FoodType_02_Des
Batterieladung
Batterieladung
RESOURCE
Kann bis zu 1.000 Pkt. Batterieladung haben. Wenn die Batterieladung unter 240 Pkt. liegt, wird alle 6 Minuten 1 Pkt. Batterieladung wiederhergestellt.
Ätherbatterie
Ätherbatterie
ENERGY ITEM
Nach dem Anwenden erhältst du 60 Pkt. Batterieladung. Kann auch für Auto-Kämpfe bei „Kampfsimulation“ oder „Gebietspatrouille“ verwendet werden, um direkt einmal die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
Reserve-Batterieladung
Reserve-Batterieladung
ENERGY ITEM
Sobald die Batterieladung 240 Pkt. erreicht, wird alle 18 Minuten 1 Pkt. Reserve-Batterieladung wiederhergestellt. Kann bis zu 2.400 Pkt. Reserve-Batterieladung haben. Verbrauche die Reserve-Batterieladung, um die gleiche Menge an Batterieladung zu erhalten.
Gutschein von Victoria Housekeeping
Gutschein von Victoria Housekeeping
RESOURCE
Nach der Verwendung kannst du direkt die Belohnung für einen Auftrag bei „Gebietspatrouille“ erhalten.
Strom-Guthabenkarte
Strom-Guthabenkarte
RESOURCE
Schließ Aufträge im HDD-System ab, ohne die Voraussetzungen für das erste Bestehen zu beachten, und erhalte entsprechende Belohnungen. Kann auch zur Herstellung von Ätherbatterien verwendet werden.
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
RESOURCE
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Ermittlungspunkt
Ermittlungspunkt
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Schattenkristalldaten
Schattenkristalldaten
RESOURCE
Analysedaten eines speziellen Ätherkristalls, die den aktuellen Ermittlungsfortschritt verbessern können.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
„Tiefenreinigung“-Servicekarte
„Tiefenreinigung“-Servicekarte
RESOURCE
Damit kannst du Level von „Verwelkte Stadt“ und „Rätsel um die Arpeggio-Verwerfung“ in Höhle Null schnell abschließen und direkt Belohnungen erhalten.
Item_AbyssPoint_Name_705
Item_AbyssPoint_Name_705
RESOURCE
Item_AbyssPoint_705_Des
Anby
Anby
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Nicole
Nicole
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Soldatin Nr. 11
Soldatin Nr. 11
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Yidhari
Yidhari
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Corin
Corin
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Caesar
Caesar
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Billy
Billy
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Miyabi
Miyabi
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Koleda
Koleda
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Anton
Anton
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Ben
Ben
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Lucy
Lucy
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Lighter
Lighter
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Burnice
Burnice
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Grace
Grace
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Ellen
Ellen
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Harumasa
Harumasa
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Rina
Rina
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Yanagi
Yanagi
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Jane
Jane
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Seth
Seth
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Piper
Piper
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Hugo
Hugo
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Orphie & Magus
Orphie & Magus
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Astra Yao
Astra Yao
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Evelyn
Evelyn
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Vivian
Vivian
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Zhao
Zhao
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Pulchra
Pulchra
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Trigger
Trigger
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Yixuan
Yixuan
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Soldatin Nr. 0 – Anby
Soldatin Nr. 0 – Anby
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Alice
Alice
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Yuzuha
Yuzuha
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Manato
Manato
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Lucia
Lucia
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Seed
Seed
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Banyue
Banyue
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Dialyn
Dialyn
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Sunna
Sunna
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Aria
Aria
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Aria
Aria
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Nangong Yu
Nangong Yu
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Cissia
Cissia
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Sternenlicht – Billy
Sternenlicht – Billy
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Promeia
Promeia
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Pyrois
Pyrois
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Velina
Velina
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Norma
Norma
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Remielle
Remielle
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Remielle
Remielle
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Sigrid
Sigrid
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Claret
Claret
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Roxy
Roxy
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Severian
Severian
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Phoenix
Phoenix
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Wise
Wise
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Belle
Belle
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Ye Shunguang
Ye Shunguang
AGENT
Verwenden, um die Figur zu erhalten oder das Sinnbild dieser Figur freizuschalten.
Agentenfokus: Anby
Agentenfokus: Anby
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Nekomata
Agentenfokus: Nekomata
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Nicole
Agentenfokus: Nicole
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Yidhari
Agentenfokus: Yidhari
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Corin
Agentenfokus: Corin
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Caesar
Agentenfokus: Caesar
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Billy
Agentenfokus: Billy
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Miyabi
Agentenfokus: Miyabi
AGENT ARCHIVE
Zum Freischalten des Agenten-Sinnbild-Kinos.
Agentenfokus: Koleda
Agentenfokus: Koleda
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Agentenfokus: Anton
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Agentenfokus: Ben
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Agentenfokus: Soukaku
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Agentenfokus: Lycaon
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Agentenfokus: Lucy
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Agentenfokus: Harumasa
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Agentenfokus: Yanagi
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Agentenfokus: Jane
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Agentenfokus: Piper
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Agentenfokus: Hugo
Agentenfokus: Hugo
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Orphie & Magus
Orphie & Magus
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Agentenfokus: Astra Yao
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Agentenfokus: Evelyn
Agentenfokus: Evelyn
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Agentenfokus: Vivian
Agentenfokus: Vivian
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Agentenfokus: Zhao
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Agentenfokus: Pulchra
Agentenfokus: Pulchra
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Agentenfokus: Trigger
Agentenfokus: Trigger
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Agentenfokus: Yixuan
Agentenfokus: Yixuan
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Agentenfokus: Soldatin Nr. 0 – Anby
Agentenfokus: Soldatin Nr. 0 – Anby
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Agentenfokus: Ju Fufu
Agentenfokus: Ju Fufu
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Agentenfokus: Alice
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Agentenfokus: Yuzuha
Agentenfokus: Yuzuha
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Agentenfokus: Pan Yinhu
Agentenfokus: Pan Yinhu
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Agentenfokus: Ye Shunguang
Agentenfokus: Ye Shunguang
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Agentenfokus: Manato
Agentenfokus: Manato
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Agentenfokus: Lucia
Agentenfokus: Lucia
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Agentenfokus: Seed
Agentenfokus: Seed
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Agentenfokus: Banyue
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Agentenfokus: Dialyn
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Agentenfokus: Sunna
Agentenfokus: Sunna
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Agentenfokus: Aria
Agentenfokus: Aria
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Agentenfokus: Aria
Agentenfokus: Aria
INFO
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Agentenfokus: Nangong Yu
Agentenfokus: Nangong Yu
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Agentenfokus: Cissia
Agentenfokus: Cissia
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Agentenfokus: Sternenlicht – Billy
Agentenfokus: Sternenlicht – Billy
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Agentenfokus: Promeia
Agentenfokus: Promeia
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Agentenfokus: Pyrois
Agentenfokus: Pyrois
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Agentenfokus: Velina
Agentenfokus: Velina
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Agentenfokus: Norma
Agentenfokus: Norma
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Agentenfokus: Remielle
Agentenfokus: Remielle
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Agentenfokus: Remielle
Agentenfokus: Remielle
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Agentenfokus: Sigrid
Agentenfokus: Sigrid
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Agentenfokus: Claret
Agentenfokus: Claret
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Agentenfokus: Roxy
Agentenfokus: Roxy
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Agentenfokus: Severian
Agentenfokus: Severian
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Agentenfokus: Phoenix
Agentenfokus: Phoenix
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Agentenfokus: Wise
Agentenfokus: Wise
INFO
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Agentenfokus: Belle
Agentenfokus: Belle
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Agentenfokus: Ye Shunguang
Agentenfokus: Ye Shunguang
INFO
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Potenzialsilhouette: Nekomata
Potenzialsilhouette: Nekomata
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Nekomata zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Soldatin Nr. 11
Potenzialsilhouette: Soldatin Nr. 11
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Soldatin Nr. 11 zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Koleda
Potenzialsilhouette: Koleda
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Koleda zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Lycaon
Potenzialsilhouette: Lycaon
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Lycaon zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Burnice
Potenzialsilhouette: Burnice
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Burnice zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Grace
Potenzialsilhouette: Grace
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Grace zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Ellen
Potenzialsilhouette: Ellen
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Ellen zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Asaba Harumasa
Potenzialsilhouette: Asaba Harumasa
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Asaba Harumasa zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Rina
Potenzialsilhouette: Rina
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Rina zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Jane
Potenzialsilhouette: Jane
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Jane zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Potenzialsilhouette: Soldatin Nr. 0 – Anby
Potenzialsilhouette: Soldatin Nr. 0 – Anby
AGENT SILHOUETTE
Wird verwendet, um das Potenzial von Soldatin Nr. 0 – Anby zu erwecken. Kann im Laden des Potenzialarchivs durch Eintauschen erhalten werden.
Basischip – Physisch
Basischip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Basischip – Flammen
Basischip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Basischip – Frost
Basischip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Basischip – Schock
Basischip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Basischip – Äther
Basischip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Basischip – Windbiss
Basischip – Windbiss
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Wind-Agenten.
Basischip – Lumiflux
Basischip – Lumiflux
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Lumiflux-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Physisch
Fortgeschrittener Chip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Flammen
Fortgeschrittener Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Fortgeschritter Chip – Frost
Fortgeschritter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Schock
Fortgeschrittener Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Äther
Fortgeschrittener Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Windbiss
Fortgeschrittener Chip – Windbiss
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Wind-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Lumiflux
Fortgeschrittener Chip – Lumiflux
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Lumiflux-Agenten.
Spezialisierter Chip – Physisch
Spezialisierter Chip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Spezialisierter Chip – Flammen
Spezialisierter Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Spezialisierter Chip – Frost
Spezialisierter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Spezialisierter Chip – Schock
Spezialisierter Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Spezialisierter Chip – Äther
Spezialisierter Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Spezialisierter Chip – Windbiss
Spezialisierter Chip – Windbiss
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Wind-Agenten.
Spezialisierter Chip – Lumiflux
Spezialisierter Chip – Lumiflux
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Lumiflux-Agenten.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Schmiedung
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Schmiedung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-Agenten auf 20.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Schmiedung
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Schmiedung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-Agenten auf 40.
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Richter
Zertifizierungs-Siegel – Richter
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Klingenträger
Zertifizierungs-Siegel – Klingenträger
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-Agenten auf 60.
Hamsterkäfig-Pass
Hamsterkäfig-Pass
RESOURCE
Ein wertvoller Gegenstand, mit dem Agenten ihre fortgeschrittenen Fähigkeiten erhöhen können.
Tuning-Kalibrator
Tuning-Kalibrator
RESOURCE
Beim fortgeschrittenen Tuning im Musikladen kann das Hauptattribut des Laufwerks bestimmt werden.
Resonanzkern
Resonanzkern
RESOURCE
Beim fortgeschrittenen Tuning im Musikladen kannst du das Nebenattribut für das Laufwerk auswählen.
Attacke-Komponente
Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 20.
Durchbruch-Komponente
Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 20.
Anomalie-Komponente
Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 20.
Support-Komponente
Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 20.
Defensive-Komponente
Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 20.
Spaltung-Komponente
Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 20.
Schmiedung-Komponente
Schmiedung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-W-Motors auf 20.
Verstärkte Attacke-Komponente
Verstärkte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 40.
Verstärkte Durchbruch-Komponente
Verstärkte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 40.
Verstärkte Anomalie-Komponente
Verstärkte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 40.
Verstärkte Support-Komponente
Verstärkte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 40.
Verstärkte Defensive-Komponente
Verstärkte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 40.
Verstärkte Spaltung-Komponente
Verstärkte Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 40.
Verstärkte Schmiedung-Komponente
Verstärkte Schmiedung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-W-Motors auf 40.
Spezialisierte Attacke-Komponente
Spezialisierte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Anomalie-Komponente
Spezialisierte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Support-Komponente
Spezialisierte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Defensive-Komponente
Spezialisierte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Spaltung-Komponente
Spezialisierte Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Schmiedung-Komponente
Spezialisierte Schmiedung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Schmiedung-W-Motors auf 60.
Ätherelektrolyt
Ätherelektrolyt
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 20.
Flüssigkeit zur Energieübertragung
Flüssigkeit zur Energieübertragung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 40.
Konzentriertes Kühlmittel
Konzentriertes Kühlmittel
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 60.
Masterkopie mit Klangverbesserung
Masterkopie mit Klangverbesserung
RESOURCE
Kann für das Grundtuning im Musikladen verwendet werden.
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
RESOURCE
Kann für das mittlere Tuning verwendet werden, das auf Stufe 2 des Musikladens freigeschaltet wird.
Hi-Fi-Masterkopie
Hi-Fi-Masterkopie
RESOURCE
Kann für das fortgeschrittene Tuning verwendet werden, das auf Stufe 3 des Musikladens freigeschaltet wird.
Griff des Sturms
Griff des Sturms
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung höherer Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Laufwerk der Vitalität
Laufwerk der Vitalität
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung höherer Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Tanzschuhe des Ausklangs
Tanzschuhe des Ausklangs
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung höherer Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Scharlachroter Motor
Scharlachroter Motor
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Raffinesse des Schmeichlers
Raffinesse des Schmeichlers
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Exuvie der Läuterung
Exuvie der Läuterung
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Karminroter Miasma-Stachel
Karminroter Miasma-Stachel
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Trübgeäderter Kristall
Trübgeäderter Kristall
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Dorn des Markrauschs
Dorn des Markrauschs
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Schicksalsgeprägte Überreste
Schicksalsgeprägte Überreste
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Gefälschter Kern
Gefälschter Kern
RESOURCE
Ein wichtiges Material, das zur Verbesserung der höheren Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Tödliche Nachrufe
Hochdimensionale Daten: Tödliche Nachrufe
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Jagender Schatten
Hochdimensionale Daten: Jagender Schatten
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Stählerne Bosheit
Hochdimensionale Daten: Stählerne Bosheit
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Verheerender Sturm
Hochdimensionale Daten: Verheerender Sturm
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Wuchtige Faust
Hochdimensionale Daten: Wuchtige Faust
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Phantom im Hinterhalt
Hochdimensionale Daten: Phantom im Hinterhalt
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Mörderische Spaltung
Hochdimensionale Daten: Mörderische Spaltung
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Giftige Kante
Hochdimensionale Daten: Giftige Kante
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Korrodierter Traumstahl
Hochdimensionale Daten: Korrodierter Traumstahl
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Gehärteter Korrosionskern
Hochdimensionale Daten: Gehärteter Korrosionskern
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Tiefenkorrosions-Schaltkreis
Hochdimensionale Daten: Tiefenkorrosions-Schaltkreis
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Hochdimensionale Daten: Imitationskern
Hochdimensionale Daten: Imitationskern
RESOURCE
Ein Material, das zur Verbesserung der Kernfähigkeiten von Agenten erforderlich ist.
Verwelkter Kristall – Himmelblau
Verwelkter Kristall – Himmelblau
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall – Erdegelb
Verwelkter Kristall – Erdegelb
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall – Alaunrot
Verwelkter Kristall – Alaunrot
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Schattenkristall
Schattenkristall
RESOURCE
Ein außergewöhnlicher Ätherkristall, der in Höhle Null entdeckt wurde und das Kampfpotenzial des Agenten steigern kann.
Fleckiger Ätherpartikel
Fleckiger Ätherpartikel
RESOURCE
Ätherpartikel, die nach dem Kampf gegen starke Gegner in Höhle Null gesammelt wurden, können zum Freischalten von Ausrüstung oder „Taktischer Prismaplan“ verwendet werden.
Karminrote Seide
Karminrote Seide
RESOURCE
Muster einer besonderen Art von ätherischer Materie, die in der Arpeggio-Verwerfung entdeckt wurde. Faserig und sehr stark, hoher Forschungswert.
Verwelkter Kristall – Erdegelb
Verwelkter Kristall – Erdegelb
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
BATTLE RESOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
BATTLE RESOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
BATTLE RESOURCE
Stellt 5 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 10 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
BATTLE RESOURCE
Stellt 50 % der max. LP wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
BATTLE RESOURCE
Stellt 1 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
BATTLE RESOURCE
Stellt 5 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 10 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
BATTLE RESOURCE
Stellt 50 % der max. Energie wieder her.
Kleinlaster
Kleinlaster
INFO
In Kleinlastern gibt es möglicherweise Dennys, Materialgegenstände oder Polychrom.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 5 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 10 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 15 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 20 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 30 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 40 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
BATTLE RESOURCE
Alle Agenten verlieren 50 % LP.
LP-Trank St. 1
LP-Trank St. 1
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (S)
Erste-Hilfe-Kasten (S)
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (M)
Erste-Hilfe-Kasten (M)
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (L)
Erste-Hilfe-Kasten (L)
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Unbekannte Vorrichtung
Unbekannte Vorrichtung
BATTLE RESOURCE
„Eine Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 10 % ihrer aktuellen LP.
Verstärkte Vorrichtung
Verstärkte Vorrichtung
BATTLE RESOURCE
„Eine schreckliche Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 15 % ihrer aktuellen LP.
Energietrank St. 1
Energietrank St. 1
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 5 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 2
Energietrank St. 2
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 3
Energietrank St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 4
Energietrank St. 4
BATTLE RESOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 50 % der Energie wieder her.
Drucktrank St. 1
Drucktrank St. 1
BATTLE RESOURCE
Reduziert den Druck um 5 Pkt.
Sedativum (S)
Sedativum (S)
BATTLE RESOURCE
Reduziert den Druck um 30 Pkt.
Sedativum (M)
Sedativum (M)
BATTLE RESOURCE
Reduziert den Druck um 60 Pkt.
Sedativum (L)
Sedativum (L)
BATTLE RESOURCE
Reduziert den Druck um 80 Pkt.
Erinnerung des Umhüllers
Erinnerung des Umhüllers
BATTLE RESOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 10 Pkt.
Grausame Erinnerung des Umhüllers
Grausame Erinnerung des Umhüllers
BATTLE RESOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die grausame Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 20 Pkt.
Perfekter Datenchip
Perfekter Datenchip
BATTLE RESOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeiten aller aktiven Gegenstände vollständig wieder her.
Neuer Datenchip
Neuer Datenchip
BATTLE RESOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 3 wieder her.
Alter Datenchip
Alter Datenchip
BATTLE RESOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 2 wieder her.
Beschädigter Datenchip
Beschädigter Datenchip
BATTLE RESOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 1 wieder her.
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 100 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 1.000 Zahnrad-Münzen.
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 1.000 Zahnrad-Münzen.
Verstreut liegende Dennys
Verstreut liegende Dennys
BATTLE RESOURCE
Gewährt 10 Dennys.
Eine Handvoll Dennys
Eine Handvoll Dennys
BATTLE RESOURCE
Gewährt 50 Dennys.
Ein Stapel Dennys
Ein Stapel Dennys
BATTLE RESOURCE
Gewährt 300 Dennys.
Ein großer Stapel Dennys
Ein großer Stapel Dennys
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Dennys.
Einfache Resonia-Schachtel
Einfache Resonia-Schachtel
BATTLE RESOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang B und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang B zu erhalten.
Exquisite Resonia-Schachtel
Exquisite Resonia-Schachtel
BATTLE RESOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang A und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang A zu erhalten.
Kostbare Resonia-Schachtel
Kostbare Resonia-Schachtel
BATTLE RESOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang S und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang S zu erhalten.
Normaler Katalysator
Normaler Katalysator
BATTLE RESOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang B im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Aktiver Katalysator
Aktiver Katalysator
BATTLE RESOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang A im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Volatiler Katalysator
Volatiler Katalysator
BATTLE RESOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang S im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 10 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
BATTLE RESOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
BATTLE RESOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
Faust mit Spiralfedern
Faust mit Spiralfedern
BANGBOO PLUGIN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 10 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung
Bewegliche Erweiterungshalterung
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 10 %.
Mini-Brustpanzer
Mini-Brustpanzer
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 15 %.
Faust mit Spiralfedern Typ-II
Faust mit Spiralfedern Typ-II
BANGBOO PLUGIN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 25 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 25 %.
Mini-Brustpanzer Typ-II
Mini-Brustpanzer Typ-II
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 40 %.
Durchschlag-Verstärkungsmodul
Durchschlag-Verstärkungsmodul
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Holografisches Laserscanner
Holografisches Laserscanner
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Autofokus-Linse
Autofokus-Linse
BANGBOO PLUGIN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 40 %.
Faust mit Spiralfedern Typ III
Faust mit Spiralfedern Typ III
BANGBOO PLUGIN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 60 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 60 %.
Mini-Brustpanzer Typ III
Mini-Brustpanzer Typ III
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 90 %.
Turbo-Durchschlagmodul
Turbo-Durchschlagmodul
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Holografischer Militärscanner
Holografischer Militärscanner
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Elektronische Positionierungslinse
Elektronische Positionierungslinse
BANGBOO PLUGIN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 90 %.
Rückkopplungs-Verstärker
Rückkopplungs-Verstärker
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die Anomalieansammlungsrate des Kampf-Bangboos um 60 %.
Ansturm-Booster
Ansturm-Booster
BANGBOO PLUGIN
Erhöht die durch das Kampf-Bangboo verursachte Benommenheit um 45 %
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 100 EP.
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 600 EP.
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 3.000 EP.
W-Motor-Batterie
W-Motor-Batterie
W-ENGINE EXP
Gewährt einem W-Motor 100 EP.
W-Motor-Stromversorgung
W-Motor-Stromversorgung
W-ENGINE EXP
Gewährt einem W-Motor 600 EP.
W-Motor-Energiemodul
W-Motor-Energiemodul
W-ENGINE EXP
Gewährt einem W-Motor 3.000 EP.
Geformtes Beschichtungsmittel
Geformtes Beschichtungsmittel
DISK EXP
Gewährt einem Laufwerk 100 EP.
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
DISK EXP
Gewährt einem Laufwerk 500 EP.
Äther-Beschichtungsmittel
Äther-Beschichtungsmittel
DISK EXP
Gewährt einem Laufwerk 2.000 EP.
Bangboo-Software-Patch
Bangboo-Software-Patch
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 100 EP.
Bangboo-Algorithmus-Modul
Bangboo-Algorithmus-Modul
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 600 EP.
Bangboo-System-Widget
Bangboo-System-Widget
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 3.000 EP.
Verkostungsgutschein – Geräuchert
Verkostungsgutschein – Geräuchert
QUEST ITEM
Kohlenduft und rauchiges Aroma. Einzigartiges Fleisch mit reichhaltigen Soßen. Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Rot
Verkostungsgutschein – Rot
QUEST ITEM
Entzünde deine Geschmacksknospen mit teuflischen roten Chilis! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Grün
Verkostungsgutschein – Grün
QUEST ITEM
Grüne Paprika mit knackigem Biss und saftiges Hühnchen! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Frisch
Verkostungsgutschein – Frisch
QUEST ITEM
Eine eisige Meeresfrüchte-Spezialität, frisch und al dente! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Aromatisch
Verkostungsgutschein – Aromatisch
QUEST ITEM
Vollmundig, lecker und aromatisch! Diese traditionelle Brühe wird frisch mit Knochen gekocht! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
HIA-Gedenkmünze
HIA-Gedenkmünze
QUEST ITEM
Eine kostbare Gedenkmünze, die der Weise in der Mülltonne besonders liebt. Bei ihm bekommst du weitere Informationen über derartige Gedenkmünzen.
Verstärkungs-Teile
Verstärkungs-Teile
QUEST ITEM
Klein und fein, ein mechanisches Teil, das nur dazu dient, Bangboos zu modifizieren und ihre Funktionen zu verbessern.
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
QUEST ITEM
Von der Marcel-Gruppe entwickeltes Erweiterungsmodul, das zur Übersetzung der Bangboo-Sprache verwendet wird.
Geknüllte Fahrkarte
Geknüllte Fahrkarte
QUEST ITEM
In dieser zerknüllten Fahrkarte verbirgt sich ein unbekannter Hinweis, mit dem es möglich sein könnte, den Zug zu besteigen, der nicht existiert.
Graffiti-Sprühdose
Graffiti-Sprühdose
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Sant an der Ausfahrt.
Baumaschinenteile
Baumaschinenteile
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Mishka auf der Baustelle auf der Brant Street.
Ein seltsames Foto
Ein seltsames Foto
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Ätherenergie-Partikel
Ätherenergie-Partikel
QUEST ITEM
Dieses Partikel kann vom Hitzeschleier-Verstärker absorbiert werden und erhöht die Mobilität des Trägers in den Höhlen.
Katzenfutter mit Geflügel
Katzenfutter mit Geflügel
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Parker auf der Sixth Street.
Beobachtungsbericht
Beobachtungsbericht
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Äthersicherung
Äthersicherung
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Kerr auf der Sixth Street.
Katzenfutter mit Fisch
Katzenfutter mit Fisch
QUEST ITEM
Ein Gegenstand, der im Gemischtwarenladen 141 gekauft wurde. Inky auf der Sixth Street scheint diese Art von Dosenfutter zu mögen.
HIA-Gedenkmünze – Lumina
HIA-Gedenkmünze – Lumina
QUEST ITEM
Eine spezielle Gedenkmünze, die beim „Weisen in der Mülltonne“ auf dem Lumina-Platz gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
HIA-Gedenkmünze – Blazewood
HIA-Gedenkmünze – Blazewood
QUEST ITEM
Eine spezielle Gedenkmünze, die beim Weisen in der Mülltonne in Blazewood gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
HIA-Gedenkmünze: Hafen
HIA-Gedenkmünze: Hafen
QUEST ITEM
Eine besondere Gedenkmünze, die beim Weisen in der Mülltonne in Port Elpis gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Sammelertrainingskarte
Sammelertrainingskarte
QUEST ITEM
Gewährt 1 zufällige Boss-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
QUEST ITEM
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
QUEST ITEM
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Wilde Ente auf der Flucht
Wilde Ente auf der Flucht
QUEST ITEM
Eine Ente, die aus einem Pegasos Logistics-LKW ausgebrochen ist. Fang sie und bring sie zurück.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
HOLLOW ONLY
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
QUEST ITEM
Dies ist ein kleiner Schutzbehälter in Standardausführung, den man in Höhlen findet, aber das Schloss ist verklemmt und kann nicht normal geöffnet werden. Wende dich an einen Modifizierungsprofi, wenn du ihn öffnen willst.
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
QUEST ITEM
Eine Hülle mit der Videokassette „Sternenlichtritter“.
Videokassette „The Port Peak“
Videokassette „The Port Peak“
QUEST ITEM
Eine vom Random Play ausgeliehene Videokassette. Sie wurde benutzt, um die Mitglieder der Berglöwe-Bande zu bestechen.
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraum
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraum
QUEST ITEM
Eine Schlüsselkarte in Form eines Angestelltenausweises. Mit ihr lässt sich die Tür zum Ausrüstungsraum der Sicherheitsbehörde öffnen.
Hauptschlüsselkarte
Hauptschlüsselkarte
QUEST ITEM
Eine Hauptschlüsselkarte, die an den meisten mittleren bis großen elektronischen Apparaten verwendet werden kann. Sie kann auch den letzten Mechanismus vor der Höhle der Löwen öffnen.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
HOLLOW ONLY
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Konzentration
Konzentration
QUEST ITEM
Um Kurse freizuschalten, wird eine gewisse Menge an Konzentration verbraucht. Hast du nicht ausreichend Konzentration übrig, um den nächsten Kurs freizuschalten und teilzunehmen, mach bitte erstmal eine ausgiebige Pause, um sie wiederherzustellen. 150 Pkt. Konzentration wird täglich um 4 Uhr wiederhergestellt. Du kannst max. 500 Pkt. Konzentration besitzen.
Nitro-Fuel
Nitro-Fuel
QUEST ITEM
Geliehenes Nitro-Fuel
Nitro-Fuel-Gutschein
Nitro-Fuel-Gutschein
QUEST ITEM
Ein einfacher Nitro-Fuel-Gutschein.
Verlosungsticket
Verlosungsticket
QUEST ITEM
Das Verlosungsticket, das Hugo dir gegeben hat.
Auktionseinladung
Auktionseinladung
QUEST ITEM
Eine Einladung, die für den Zutritt zur Auktion erforderlich ist.
Ein eher abstraktes Kunstwerk.
Ein eher abstraktes Kunstwerk.
QUEST ITEM
Ein Kunstwerk, das auf der Auktion ersteigert wurde.
Alter Himmelsbrief
Alter Himmelsbrief
QUEST ITEM
Ein Wunsch, der es nicht in die Lüfte geschafft hat.
Himmelsbrief
Himmelsbrief
QUEST ITEM
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Himmelsbrief
Himmelsbrief
QUEST ITEM
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Himmelsbrief
Himmelsbrief
QUEST ITEM
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Seltsame Kupfermünze
Seltsame Kupfermünze
QUEST ITEM
Sieht seltsam aus, aber recht schick.
Glücksbringer-Teefigur
Glücksbringer-Teefigur
QUEST ITEM
Durch Kleinlaster in den Failume-Höhen zu erhalten. Kann zur Abgabe von Bestellaufträgen von Yum Cha Sin verwendet werden.
Karte des Fragenstellers
Karte des Fragenstellers
QUEST ITEM
Karte des Fragenstellers. Kann als Anhaltspunkt verwendet werden, um diese Person zu finden.
Ticket zur Show „Für Delulus“
Ticket zur Show „Für Delulus“
QUEST ITEM
Tickets, die die „Angels of Delusion“ für alle Delulus vorbereitet haben, die den Auftritt am Tag der goldenen Möhre besuchen. Sei pünktlich vor Ort und tauche mit ihnen gemeinsam in eine Welt des Wunschdenkens ein!
Yixuans Glücksgeld
Yixuans Glücksgeld
QUEST ITEM
Bereits geöffnetes Glücksgeld von Yixuan. Es liegt ein Segenswunsch bei: „Mögest du frei von Pech und Unglück sein und Glück und Frieden finden.“
Onkel Baorongs Glücksgeld
Onkel Baorongs Glücksgeld
QUEST ITEM
Bereits geöffnetes Glücksgeld von Onkel Baorong. Es liegt ein Segenswunsch bei: „Mögest du weiterhin entdecken und erschaffen. Im neuen Jahr erwarten dich viele wunderbare Dinge!“
Wises Glücksgeld
Wises Glücksgeld
QUEST ITEM
Bereits geöffnetes Glücksgeld von Wise. Es liegt ein Segenswunsch bei: „Auch im neuen Jahr werde ich an deiner Seite sein, Belle.“
Belles Glücksgeld
Belles Glücksgeld
QUEST ITEM
Bereits geöffnetes Glücksgeld von Belle. Es liegt ein Segenswunsch bei: „Auch im neuen Jahr müssen wir weiterhin füreinander da sein, Wise!“
Bangboo-Plüschpuppe
Bangboo-Plüschpuppe
QUEST ITEM
Ein Dankesgeschenk, das du für die Hilfe bei der Lieferung für Rona erhalten hast.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Eine Tasche voller Bargeld
Eine Tasche voller Bargeld
CLUE ITEM
Eine abgenutzte Reisetasche.
Altes Klapphandy
Altes Klapphandy
CLUE ITEM
Ein altes Klapphandy.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
CLUE ITEM
Ein Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Zenless-Limit-Messgerät
Zenless-Limit-Messgerät
CLUE ITEM
Ein kaputtes Zenless-Limit-Messgerät.
Geschoss
Geschoss
CLUE ITEM
Eine Geschosshülse eines Revolvers.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Polaroid-Bild
Polaroid-Bild
CLUE ITEM
Ein Polaroidfoto eines großen Hundes, der schon ziemlich in die Jahre gekommen ist.
Knopf
Knopf
CLUE ITEM
Sieht aus wie ein ganz normaler Knopf.
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
CLUE ITEM
Ein beschädigtes Dokument.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
CLUE ITEM
Ein brauner Umschlag für die Zustellung von Rechtsdokumenten.
Kissen im Pausenraum der Forscher
Kissen im Pausenraum der Forscher
CLUE ITEM
Ein fleckiges Kissen.
Empfehlungsschreiben
Empfehlungsschreiben
CLUE ITEM
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Militärisches Headset
Militärisches Headset
CLUE ITEM
Kaputte militärische Funkgeräte mit Kopfhörer.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ein Paar Handschellen
Ein Paar Handschellen
CLUE ITEM
Abgenutzte Handschellen.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
CLUE ITEM
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Geschenkstifte für Teilnehmer
Geschenkstifte für Teilnehmer
CLUE ITEM
Ein Geschenkset mit Füllfederhalter.
Buch namens „Symbiosis“
Buch namens „Symbiosis“
CLUE ITEM
Ein Buch namens „Symbiose“.
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
CLUE ITEM
Seltsam geformte „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
CLUE ITEM
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe aus einem verlassenen Sicherheitspunkt
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
CLUE ITEM
Auffällig schwere „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
CLUE ITEM
Kleines Stück der „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
Prächtiges Stück Stoff
Prächtiges Stück Stoff
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Streichholzschachtel
Streichholzschachtel
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Keramikscherbe
Keramikscherbe
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Blume
Blume
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Beschädigtes Tagebuch
Beschädigtes Tagebuch
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305039
ClueName_305039
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305040
ClueName_305040
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305041
ClueName_305041
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305042
ClueName_305042
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305043
ClueName_305043
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305044
ClueName_305044
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305045
ClueName_305045
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305046
ClueName_305046
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305047
ClueName_305047
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305048
ClueName_305048
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305049
ClueName_305049
CLUE ITEM
Ein alter Gegenstand, der zufällig in Höhle Null gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Zahn-Anhänger
Zahn-Anhänger
CLUE ITEM
Ein Anhänger von Nicole.
Tresor des Instituts
Tresor des Instituts
CLUE ITEM
Ein Tresor, der von Red Fang aus einem Institut gestohlen wurde.
Gruppenfoto von sechs Personen
Gruppenfoto von sechs Personen
CLUE ITEM
Ein Gruppenfoto von Nekomata.
Standort-Diagramm
Standort-Diagramm
CLUE ITEM
Ein Bild mit niedriger Auflösung, das von Fairy an Graces Tablet gesendet wurde.
Externe Speichereinheit
Externe Speichereinheit
CLUE ITEM
Ein Gegenstand, den Koleda uns zur Aufbewahrung gegeben hat, ähnlich wie ein Chip.
Foto einer jungen Frau
Foto einer jungen Frau
CLUE ITEM
Ein Foto von Nicole.
Ermittlungsskizze
Ermittlungsskizze
CLUE ITEM
Qingyi hat nach Hollys Beschreibung eine Skizze von Hollys Freund Teddy gezeichnet, der sich als Bangboo herausstellte ...
Kartenskizze der Ballet Twins
Kartenskizze der Ballet Twins
CLUE ITEM
Eine von Victoria Housekeeping Co. handgezeichnete Kartenskizze, auf welcher klar die grobe Gebäudestruktur und der Zugangsweg zum Dach von Turm B abgebildet sind.
Umfrage zur Sicherheitsstreife
Umfrage zur Sicherheitsstreife
CLUE ITEM
Flugblatt von Sicherheitsoffizierin Zhu Yuan. Es scheint eine Umfrage für eine bevorstehende Veranstaltung der Sicherheitsbehörde zu sein. Hmm ... Kommt dir die Person darauf nicht bekannt vor?
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
CLUE ITEM
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
CLUE ITEM
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
CLUE ITEM
Eine von der Sicherheitsbehörde autorisierte ID-Karte aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt.
ClueName_306019
ClueName_306019
CLUE ITEM
Ein fleckiges Kissen.
ClueName_306020
ClueName_306020
CLUE ITEM
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Altes Foto einer Frau mit Augenbinde
Altes Foto einer Frau mit Augenbinde
CLUE ITEM
Ein etwas altes Foto, aber zum Glück ist das Bild noch ziemlich klar. Man kann ein blondes Mädchen sehen, das mit verbundenen Augen an einer Wand lehnt. Aus irgendeinem Grund wirkt ihre Gestalt so traurig, als würde sie im nächsten Moment zerbrechen.
Tonband der Lyre-Truppe
Tonband der Lyre-Truppe
CLUE ITEM
Ein Tonband der Lyre-Truppe, das von Nathan, dem jüngeren Bruder von Lethe, gefunden wurde. Es war jahrelang versiegelt, nachdem die Lyre-Truppe es aufgenommen hatte. Seine Existenz brachte diese ganze Geschichte ins Rollen. Nach all den Jahren ist die Oberfläche der Kassette zwar etwas abgenutzt, aber die Tonaufnahme im Inneren ist noch so gut erhalten, als wäre sie erst gestern aufgenommen worden.
Anby-Puppe
Anby-Puppe
CLUE ITEM
Eine von Nekomata sorgfältig angefertigte Puppe, die Anby ein wenig ähnlich sieht. „Warum ist ihr Kopf so groß und ihr Körper so klein?“ „Um nachzustellen, wie eine gewisse Person oft kopfüber in die Höhle fällt, miau.“
Opfergeistkern
Opfergeistkern
CLUE ITEM
Ein mysteriöser Kern, der einem Opfergeist entnommen wurde und eine unheilvolle Aura ausstrahlt. Er scheint irgendeine besondere Kraft zu enthalten.
Bringers Notizbuch
Bringers Notizbuch
CLUE ITEM
Bringers Notizbuch. Es sieht etwas alt und abgenutzt aus. Darin scheinen viele besondere Orte markiert zu sein.
Tagebuch für Expeditionen von Übernatürlichem
Tagebuch für Expeditionen von Übernatürlichem
CLUE ITEM
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Erlesenes Sammelobjekt
Erlesenes Sammelobjekt
CLUE ITEM
Ein Sammelobjekt, das Vivian dir geschenkt hat. Es sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, aber innen scheint es hohl zu sein ... Ob das Einfluss auf den Preis hat?
Erlesenes Sammelobjekt
Erlesenes Sammelobjekt
CLUE ITEM
Ein Sammelobjekt, das Vivian dir geschenkt hat. Es sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, und niemanden hätte erraten können, dass es geöffnet werden kann. Darin ist der mysteriöse Opfergeistkern verborgen.
Funkenstein
Funkenstein
HOLLOW ONLY
Der Funkenstein, den Appon in die Mine warf, als er sich vor den Ätherealen versteckte.
Blühende Brise
Blühende Brise
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Vergoldete Blüte“ verwendet werden.
Grollende Wellen
Grollende Wellen
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Sehnsucht in Marcato“ verwendet werden.
16-mm-Film
16-mm-Film
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Filmrollenprojektor“ verwendet werden.
Himmelblaue Echos
Himmelblaue Echos
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Kessel der Klarheit“ verwendet werden.
Glühender Chili
Glühender Chili
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Der simmernde Topf“ verwendet werden.
Kind im Herzen
Kind im Herzen
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Ausgelassene Echos“ verwendet werden.
Nachbild im Dämmerschein
Nachbild im Dämmerschein
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Sol Exuvia“ verwendet werden.
Ungeschnitzter Kürbis
Ungeschnitzter Kürbis
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Intrige im Kerzenlicht“ verwendet werden.
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
CLUE ITEM
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
CLUE ITEM
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
CLUE ITEM
Eine von der Sicherheitsbehörde autorisierte ID-Karte aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Kreuzsprengung II
Kreuzsprengung II
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius wegräumt.
Mysteriöse Möhre
Mysteriöse Möhre
HOLLOW ITEM
Teleportiert dich sofort an einen zufälligen Ort.
Mysteriöse Möhre II
Mysteriöse Möhre II
HOLLOW ITEM
Höhle sofort verlassen.
Medizinkonzentrat
Medizinkonzentrat
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % LP wieder her.
Medizinkonzentrat II
Medizinkonzentrat II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % LP wieder her.
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe das Glücksrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kurzstrecken-Sammlung II
Kurzstrecken-Sammlung II
HOLLOW ITEM
Drehe das Glücksrad mit einer höheren Chance auf ein gutes Ergebnis. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Kraftvolle Freilegung II
Kraftvolle Freilegung II
HOLLOW ITEM
Ein mysteriöses und unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Sedativakonzentrat
Sedativakonzentrat
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 40 Pkt..
Sedativakonzentrat II
Sedativakonzentrat II
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 80 Pkt..
Äthereal-Köder: Überfall
Äthereal-Köder: Überfall
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse sofort wirksam und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Äthereal-Köder: Ergreifung
Äthereal-Köder: Ergreifung
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse verdoppelte Wirkungen haben und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Integrierte Versorgung
Integrierte Versorgung
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her und entfernt alle Fallen.
Integrierte Versorgung II
Integrierte Versorgung II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her, entfernt alle Fallen und gewährt 1 zufälliges Resonium.
Stereoskopische Fotokopie
Stereoskopische Fotokopie
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Stereoskopische Fotokopie II
Stereoskopische Fotokopie II
HOLLOW ITEM
Verdreifacht die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Resonia-Haushälter
Resonia-Haushälter
HOLLOW ITEM
Generiert zufällige Optionen für Interaktion mit Resonium: Einsammeln, ersetzen, wegwerfen usw.
Navigationsbake
Navigationsbake
HOLLOW ITEM
Behält das aktuelle Ereignisfeld bis zur nächsten Ebene der Höhle bei.
Ausstehend
Ausstehend
HOLLOW ITEM
Ausstehend
Ausstehend
Ausstehend
HOLLOW ITEM
Ausstehend
Standard-Sedativum
Standard-Sedativum
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 60 Pkt..
Xenon-Taschenlampe
Xenon-Taschenlampe
HOLLOW ITEM
Erzeugt ein helles Licht. Kann zur Entfernung nicht identifizierter Organismen innerhalb von 4 umliegenden Feldern verwendet werden.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Ein patentiertes Plug-in von Mittsommer. Kann hohe Konzentrationen von Äther in der Luft schnell absorbieren und in eine verstärkende Hitzewelle umwandeln. Es bietet auch die Möglichkeit, die Übersicht der Verstärkung zu sehen.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Nach Erschöpfung der Energie kann kein Äther absorbiert werden. Derzeit ist nur die Übersicht der Verstärkung verfügbar.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400042
Aufladbarer Presslufthammer
Aufladbarer Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Wird verwendet, um Hindernisse wie Felsen zu zerstören. Wenn er mit genügend Ätherressourcen aufgeladen ist, wird seine zerstörerische Leistung noch verstärkt.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Seine Zerstörungskraft und Leistung sind nun auf die maximale Stufe erhöht. Kann jetzt Ätherenergie verbrauchen, um die beeindruckende „Sprengtechniken“ zu entfesseln.
Göttliche Hand
Göttliche Hand
HOLLOW ITEM
Kehre Tod und Leben auf dem aktuellen Feld um.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Verbrauche 500 Zahnrad-Münzen, um einen Stapel von Zahnrad-Münzen, die das Goldene Bangboo anziehen können, an der aktuellen Position zu platzieren.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
Taktsiches Messer
Taktsiches Messer
HOLLOW ITEM
Vernichtet im Handumdrehen alle Monster auf dieser Ebene (generiert keine EP und Beute).
Adrenalin
Adrenalin
HOLLOW ITEM
ANG +5 auf dieser Ebene.
Kletterausrüstung
Kletterausrüstung
HOLLOW ITEM
Auf dieser Ebene kannst du durch Wände gehen.
Sprengung-Werkzeugbox
Sprengung-Werkzeugbox
HOLLOW ITEM
Generiert zufällig 5 explosive Bomben innerhalb von 7 Feldern.
Kristall-Katalysator
Kristall-Katalysator
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle leeren Felder innerhalb von 7 Feldern in Ätherkristalle.
Code kopieren: Schlüssel
Code kopieren: Schlüssel
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Schlüsseln aktuell in deinem Besitz.
Code kopieren: Bombe
Code kopieren: Bombe
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Bomben aktuell in deinem Besitz.
Code kopieren: Zahnrad-Münze
Code kopieren: Zahnrad-Münze
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Zahnrad-Münzen aktuell in deinem Besitz.
Hauptschlüssel
Hauptschlüssel
HOLLOW ITEM
Öffnet alle verschlossenen Türen innerhalb von 7 Feldern.
Zahlung für Frieden
Zahlung für Frieden
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle Zahnrad-Münzfelder auf dieser Ebene in LP-Wiederherstellungs-Felder.
Abfall in einen Schatz verwandeln
Abfall in einen Schatz verwandeln
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle Wände auf dieser Ebene in zufällige andere Ereignisse.
LP-Wiederherstellungs-Paket
LP-Wiederherstellungs-Paket
HOLLOW ITEM
Generiert 2 bis 4 LP-Wiederherstellungs-Felder.
EP-Umwandler
EP-Umwandler
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle LP-Wiederherstellungs-Felder auf dieser Ebene in EP-Felder.
Code kopieren: Einweg-Plug-in
Code kopieren: Einweg-Plug-in
HOLLOW ITEM
Reduziert die LP der Hauptfigur auf 1, fügt allen Gegnern auf dieser Ebene SCH in Höhe der verlorenen LP zu
Kausalitäts-Fernsteuerung
Kausalitäts-Fernsteuerung
HOLLOW ITEM
Ruft eine Maschine zu einem leeren Feld in der Nähe.
Fernsteuerung für autonomen Roboter
Fernsteuerung für autonomen Roboter
HOLLOW ITEM
Ruft einen autonomen Roboter zu einem leeren Feld in der Nähe.
Zufälliges Plug-in
Zufälliges Plug-in
HOLLOW ITEM
Löst zufällig den Effekt eines aktiven Gegenstands aus.
Abnehmbares Inventar
Abnehmbares Inventar
HOLLOW ITEM
Alle Zahnrad-Münzen und Schlüssel im Besitz ablegen und sie innerhalb von 10 Feldern regenerieren.
Superbombe
Superbombe
HOLLOW ITEM
Löst an dem aktuellen Standort eine kreuzförmige Explosion aus, deren Explosionsweg unbegrenzt lang ist.
Befehl zur Bombenvorbereitung
Befehl zur Bombenvorbereitung
HOLLOW ITEM
Verwandelt Wände, Türen und Stacheln in einem Bereich von 7 Feldern in Gegner.
Kreditkarte
Kreditkarte
HOLLOW ITEM
Alle Artikel innerhalb von 7 umliegenden Feldern kaufen.
ANG-Kapsel
ANG-Kapsel
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur +1.
Resonium-Zauberkiste
Resonium-Zauberkiste
HOLLOW ITEM
Generiert 1 Resonium-Feld und 1 weiteres für jede hinabgestiegene Ebene.
Zahnrad-Münzen-Maschinengewehr
Zahnrad-Münzen-Maschinengewehr
HOLLOW ITEM
Kein Anwendungslimit. Beim Verwenden werden 100 Zahnrad-Münzen verbraucht, und LP aller Gegner in diesem Raum -1.
Schnell-Navigation
Schnell-Navigation
HOLLOW ITEM
Teleportiert dich zum Eingang der nächsten Ebene.
Abrissgerät
Abrissgerät
HOLLOW ITEM
Zerstört alle Wände, Türen und Stacheln auf dieser Ebene.
Starke Taschenlampe
Starke Taschenlampe
HOLLOW ITEM
Deckt alle versteckten Felder auf dieser Ebene auf.
Fragiler Boxhandschuh
Fragiler Boxhandschuh
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur +100, der Effekt verschwindet nach einem Angriff.
Familienfoto
Familienfoto
HOLLOW ITEM
Erhöht die LP der Hauptfigur nach der Anwendung sofort um 10. Dieses Plug-In wird automatisch verwendet, wenn du an der Schwelle des Todes stehst, und belebt dich mit 100 % Effektivität wieder.
Schatzkarte
Schatzkarte
HOLLOW ITEM
Erzeugt sofort 1 bis 5 Schatztruhen.
Risiko und Belohnung
Risiko und Belohnung
HOLLOW ITEM
Erzeugt 5 bis 10 LP-Wiederherstellungs-Felder und 5 bis 10 Stacheln in einem Bereich von 7 Feldern.
Gewöhnlicher Knopf
Gewöhnlicher Knopf
HOLLOW ITEM
Erzeugt 2 Knöpfe.
Goldener Knopf
Goldener Knopf
HOLLOW ITEM
Erzeugt 1 goldenen Knopf.
Vergoldetes Spray
Vergoldetes Spray
HOLLOW ITEM
Ändert alle Resonium-Felder in den umliegenden 7 Feldern in Rang S.
Flagge
Flagge
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur und aller Truppenmitglieder +1.
Buch
Buch
HOLLOW ITEM
EP +100.
EMP
EMP
HOLLOW ITEM
Erzeugt sofort 3 bis 5 Gegner (einschließlich Bosse).
„Weihwasser“
„Weihwasser“
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die LP der Hauptfigur.
„König der Wiederbelebung“
„König der Wiederbelebung“
HOLLOW ITEM
Erzeugt eine Menge guter Dinge. Die Hauptfigur erleidet sofort 1.000 SCH (Das führt unter den meisten Umständen zu dem sofortigen Tod)
HollowItemName_400090
HollowItemName_400090
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400090
HollowItemName_400091
HollowItemName_400091
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400091
HollowItemName_400092
HollowItemName_400092
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400092
HollowItemName_400093
HollowItemName_400093
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400093
HollowItemName_400094
HollowItemName_400094
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400094
HollowItemName_400095
HollowItemName_400095
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400095
HollowItemName_400096
HollowItemName_400096
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400096
HollowItemName_400097
HollowItemName_400097
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400097
HollowItemName_400098
HollowItemName_400098
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400098
Verstärkungsbake: Anby
Verstärkungsbake: Anby
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Anby auf. Damit kannst du Anby zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Nekomata
Verstärkungsbake: Nekomata
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nekomata auf. Damit kannst du Nekomata zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Nicole
Verstärkungsbake: Nicole
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nicole auf. Damit kannst du Nicole zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Soldatin Nr. 11
Verstärkungsbake: Soldatin Nr. 11
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Soldatin Nr. 11 auf. Damit kannst du Soldatin Nr. 11 zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lucia
Verstärkungsbake: Lucia
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Lucia auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Corin
Verstärkungsbake: Corin
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Corin auf. Damit kannst du Corin zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Caesar
Verstärkungsbake: Caesar
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Caesar auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Billy
Verstärkungsbake: Billy
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Billy auf. Damit kannst du Billy zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Miyabi
Verstärkungsbake: Miyabi
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Hoshimi Miyabi auf, damit du sie zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Koleda
Verstärkungsbake: Koleda
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Koleda auf. Damit kannst du Koleda zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Anton
Verstärkungsbake: Anton
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Anton auf. Damit kannst du Anton zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Ben
Verstärkungsbake: Ben
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Ben auf. Damit kannst du Ben zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Soukaku
Verstärkungsbake: Soukaku
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Soukaku auf. Damit kannst du Soukaku zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lycaon
Verstärkungsbake: Lycaon
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Lycaon auf. Damit kannst du Lycaon zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lucy
Verstärkungsbake: Lucy
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Lucy auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lighter
Verstärkungsbake: Lighter
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Lighter auf, damit du ihn zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Burnice
Verstärkungsbake: Burnice
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Burnice auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Grace
Verstärkungsbake: Grace
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Grace auf. Damit kannst du Grace zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Ellen
Verstärkungsbake: Ellen
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Ellen auf. Damit kannst du Ellen zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Harumasa
Verstärkungsbake: Harumasa
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Asaba Harumasa auf, damit du ihn zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Rina
Verstärkungsbake: Rina
HOLLOW ITEM
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Verstärkungsbake: Yanagi
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Verstärkungsbake: Zhu Yuan
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Bild-N.-Boolok-Kern
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Booltergeist-Kern
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Haiboo-Kern
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„Sicherheitsboo“-Kern
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Teufelsboo-Kern
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„Amillion“-Kern
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Raketenboo-Kern
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Plugboo-Kern
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Resonanzboo-Kern
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„Größter Fan“-Kern
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„Rotes Moccus“-Kern
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„Offizier Cui“-Kern
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Bangvolver-Kern
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„Agent Gulliver“-Kern
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Snap-Kern
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Robin-Kern
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Belion-Kern
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BANGBOO CORE
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„Miss Esme“-Kern
„Miss Esme“-Kern
BANGBOO CORE
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Mercury-Kern
Mercury-Kern
BANGBOO CORE
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Birkblick-Kern
Birkblick-Kern
BANGBOO CORE
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Sprout-Kern
Sprout-Kern
BANGBOO CORE
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Ultra-Jake-Kern
Ultra-Jake-Kern
BANGBOO CORE
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„Ariel“-Kern
„Ariel“-Kern
BANGBOO CORE
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„Eous“-Kern
„Eous“-Kern
BANGBOO CORE
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„Starlight Knight“-Kassettenhülle
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Sternenlichtritter“.
„Bangboo Knows!“-Kassettenhülle
„Bangboo Knows!“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Bangboo Knows!“.
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Coffee Mate“.
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Don’t Touch“.
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Invasion: Next Gen“.
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Enter the Ether“.
„Nihility“-Kassettenhülle
„Nihility“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Nihility“.
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „The Big Hollow“.
„ThE Heartbeat“-Kassettenhülle
„ThE Heartbeat“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „ThE Heartbeat“.
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Ridu-Tour“.
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Dimensional Musketeer“.
„Beheboth“-Kassettenhülle
„Beheboth“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Beheboth“.
„Encore“-Kassettenhülle
„Encore“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Encore“.
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Back 2 Life“.
„We Need You“-Kassettenhülle
„We Need You“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „We Need You“.
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Oh! Sweetie“.
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Small Body Big Crisis“.
„Family“-Kassettenhülle
„Family“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Family“.
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Attack on Cyberz“.
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Disappearing Elevator“.
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „First Piece of Soil“.
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „7710 and Its Cat“.
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Starlight Knight (Sonderausgabe)“.
„Never Overtime“-Kassettenhülle
„Never Overtime“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Never Overtime“.
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „More Than One Truth“.
„Return to Giallo City“-Kassettenhülle
„Return to Giallo City“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Return to Giallo City“.
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „This Is How I Am“.
„The Port Peak“-Kassettenhülle
„The Port Peak“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „The Port Peak“.
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Unlimited Players“.
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Glorious Guardians“.
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Sunset Plaza“.
„Final Punch“-Kassettenhülle
„Final Punch“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Final Punch“.
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Rookie’s Guide to the Hollow“.
„Black Tales“-Kassettenhülle
„Black Tales“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Black Tales“.
„Best Bid“-Kassettenhülle
„Best Bid“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Best Bid“.
„Black LP Player“-Kassettenhülle
„Black LP Player“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Black LP Player“.
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Raiders of the Hollow“.
„TreCarls“-Kassettenhülle
„TreCarls“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „TreCarls“.
„Last Flight“-Kassettenhülle
„Last Flight“-Kassettenhülle
VIDEOTAPE
Eine Hülle mit der Videokassette „Last Flight“.
Spielzeug-Überraschungsbox
Spielzeug-Überraschungsbox
INFO
Nach dem Einsammeln kannst du einen der folgenden Rang-S-W-Motoren wählen: Geschliffener Stachel, Zerrissene Unschuld oder Myriadenfinsternis
Outfit-Auswahl von „Unterstützungsoperation der Engel“
Outfit-Auswahl von „Unterstützungsoperation der Engel“
INFO
Limitiertes Outfit der „Angels of Delusion“ deiner Wahl.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAL
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 30 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 40 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAL
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAL
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 10 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAL
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 30 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAL
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 20 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAL
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 15 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAL
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 2 s.
[Anzündung] Poly-Wappen
[Anzündung] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Anzündung“-Resonia erscheinen.
[Energie] Scarlet Noble: Sonderedition
[Energie] Scarlet Noble: Sonderedition
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 10 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAL
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 10 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAL
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAL
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAL
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 10 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAL
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 20 %.
[Energie] Scarlet Noble: Zitrone
[Energie] Scarlet Noble: Zitrone
MEDAL
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 20 % und die Benommenheit um 5 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 20 %, hält 15 s.
[Energie] Poly-Wappen
[Energie] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Energie“-Resonia erscheinen.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAL
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 4 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAL
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 5 %, max. um 40 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAL
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 10 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“, 8 s Abklingzeit.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 20 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAL
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 15 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAL
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 15 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAL
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 3 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Kritisch] Poly-Wappen
[Kritisch] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Kritisch“-Resonia erscheinen.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAL
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 20 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 25 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 15 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 150 % der VTD, die sie beim Eintritt in den Kampf besitzen.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAL
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 20 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 3 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAL
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 10 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAL
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 25 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 15 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAL
Erhöht die VTD von Agenten um 15 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Schild] Poly-Wappen
[Schild] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Schild“-Resonia erscheinen.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 50 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAL
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 10 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAL
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 25 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAL
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 5 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 6 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAL
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAL
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 2 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAL
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 3 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAL
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 3 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 15 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAL
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Elektroschock] Poly-Wappen
[Elektroschock] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Elektroschock“-Resonia erscheinen.
[Generell] Stimulans
[Generell] Stimulans
MEDAL
Erhöht, wenn die LP unter 50 % sind, den Bonuseffekt von Widrigkeit-Resonia vom Rang A und B um 50 %.
[Generell] Pflaster
[Generell] Pflaster
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP verringert sich der von diesem Agenten erlittene SCH um 1,2 %.
[Generell] Tabletten zur Konzentration
[Generell] Tabletten zur Konzentration
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP regeneriert der Agent 7 % der max. Energie.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAL
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 10 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAL
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 6 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAL
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 10 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 10 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAL
Verleiht, wenn Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt werden, allen Truppenmitgliedern 6 % Dezibel und verleiht allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAL
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAL
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAL
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAL
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 15 %, hält 30 s.
[Duell] Nudelholz
[Duell] Nudelholz
MEDAL
Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen hohen Wert. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Duell] Poly-Wappen
[Duell] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Duell“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAL
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 % und die Benommenheit um 30 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAL
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 20 % und der KRIT-SCH um 40 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAL
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 4-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAL
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 5 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAL
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 5 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAL
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 6 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAL
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 35 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAL
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAL
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAL
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 20 %, hält 5 s.
[Ausweichen] Taucherbrille
[Ausweichen] Taucherbrille
MEDAL
Für je 3 ausgelöste perfekte Ausweichen tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Während der Dauer erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %.
[Ausweichen] Poly-Wappen
[Ausweichen] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Ausweichen“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
MEDAL
Tritt beim Auslösen von „perfektem Ausweichen“ in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Verborgene Zahnrad-Münzen sind in der Wirkungsdauer sichtbar. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Umhang des Helden
[Generell] Umhang des Helden
MEDAL
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %, den erlittenen SCH jedoch ebenfalls um 15 %.
[Generell] Katzenkamm
[Generell] Katzenkamm
MEDAL
Erhöht, wenn ein Gegner von hinten angegriffen wird, den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %.
[Generell] Salz im Beutel
[Generell] Salz im Beutel
MEDAL
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen.
[Generell] Einladung zum Duell
[Generell] Einladung zum Duell
MEDAL
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn 3 oder weniger Gegner auf dem Feld sind.
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
MEDAL
Der von dem Agenten erlittene SCH überschreitet nicht 20 % seiner max. LP.
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAL
Wenn die Truppe vollzählig ist, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 16 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Fliege des Trauzeugen
[Generell] Fliege des Trauzeugen
MEDAL
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Basketball-Taktikbrett
[Generell] Basketball-Taktikbrett
MEDAL
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 % und der verursachte SCH erhöht sich um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Verrostete Fesseln
[Generell] Verrostete Fesseln
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 35 %, löst aber keinen KT mehr aus.
[Generell] Wasserkessel
[Generell] Wasserkessel
MEDAL
Nachdem sich ein Agent für 30 s im Kampfmodus befindet, erhöht sich der SCH durch diesen Agenten um 18 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAL
Verringert den SCH, den jeder Agent in jedem Kampf durch den ersten Nahkampfangriff erleidet, um 70 %.
[Generell] Fahne des Reiseführers
[Generell] Fahne des Reiseführers
MEDAL
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der SCH durch den gesteuerten Agenten um 10 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Pestizid
[Generell] Pestizid
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen normale Gegner um 30 %.
[Generell] Obstschäler
[Generell] Obstschäler
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen Elitegegner um 20 %.
[Generell] Holzschleuder
[Generell] Holzschleuder
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 5 % und den SCH gegen Bossgegner zusätzlich um 10 %.
[Generell] Scharlachroter Kelch
[Generell] Scharlachroter Kelch
MEDAL
Wenn ein Agent nicht auf dem Feld ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine LP langsam regeneriert.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAL
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, erhöht sich der durch ihn verursachte SCH um 20 %.
[Generell] Hundemarken
[Generell] Hundemarken
MEDAL
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, verringert sich der von ihm erlittene SCH um 30 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAL
Wenn der Agent auf dem Feld besiegt wird, regenerieren die anderen Agenten 50 % ihrer max. LP.
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
MEDAL
Wenn der Angriff einen Gegner trifft, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 3 % der max. LP, 0,1 s Abklingzeit.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAL
Wenn bei einem getroffenen Gegner kein KT erzielt wurde, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 10 % des ANG, 0,4 s Abklingzeit.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAL
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Wundersames Sternenlicht
[Generell] Wundersames Sternenlicht
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners regeneriert der Agent 2 % LP.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAL
Erhöht die max. LP des Agenten um 10 %.
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte SCH um 3,5 %.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAL
Erhöht den SCH an Gegnern, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, um 20 %.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAL
Beim Erleiden eines Angriffs blockt der Agent 1-mal tödlichen SCH ab (in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
MEDAL
Anby hat das Sinnbild Ladefeld erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Ladefeld: Verleiht Anby beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs 8 Stapelungen „Aufladung“ (max. 8 Stapelungen). Verbraucht beim Treffen von Gegnern mit dem Basisangriff oder Sprintangriff 1 Stapelung „Aufladung“ und erhöht dadurch den durch diese Fähigkeit verursachten Schaden um 45 %.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
MEDAL
Nekomata hat das Sinnbild Vogeljägerin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Vogeljägerin: Ignoriert, wenn Nekomata einen Gegner mit einem Angriff von hinten trifft, 16 % des phys. WDS des Ziels. Alle Angriffe durch Nekomata am Gegner, der sich im Zustand Benommenheit befindet, gelten als Angriffe von hinten.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
MEDAL
Nicole hat das Sinnbild Felderweiterung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Felderweiterung: Vergrößert, wenn Nicole ihren verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate anwendet, den Durchmesser des am Ziel erzeugten Energiefelds um 3 m.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAL
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Nach Herzenslust brennen: Erhöht, wenn beim Ausführen des 1., 2. oder 3. Hiebs des Basisangriffs oder beim Ausführen des Sprintangriffs die Unterdrückung mit Feuer ausgelöst wird, beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 18 %. Verleiht Soldatin Nr. 11, wenn beim Ausführen des 4. Hiebs des Basisangriffs die Unterdrückung mit Feuer ausgelöst wird, beim Anwenden dieser Fähigkeit den Unverwundbarkeitseffekt.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAL
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Herumziehender Schütze: Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 25 %. Billys Rollschuss während seines Basisangriffs gilt als Ausweichen, verleiht ihm beim Anwenden dieser Fähigkeit den Unverwundbarkeitseffekt und kann perfektes Ausweichen auslösen. Löst ein Rollschuss ein perfektes Ausweichen aus, folgt danach automatisch ein Ausweichkonter.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAL
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Aufwärmübung: Stellt beim Treffen von Gegnern mit dem Bohrangriff zusätzlich Energie wieder her. Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann max. 5 Pkt. Energie für Anton wiederhergestellt werden.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
MEDAL
Ben hat das Sinnbild Agile Anpassung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Agile Anpassung: Erhöht, wenn Ben beim Anwenden der Spezialangriffe oder verstärkten Spezialangriffe erfolgreich Angriffe durch den Unverwundbarkeitseffekt pariert, den SCH des folgenden Konters um 30 %.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
MEDAL
Soukaku hat das Sinnbild Nordwind erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Nordwind: Erhöht, wenn sich Soukaku im Zustand „Frostbanner“ befindet, die Anzahl der Einsatzmöglichkeiten von ihren verstärkten Basisangriffen und verstärkten Sprintangriffen auf 12 und den dadurch verursachten SCH um 45 %.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
MEDAL
Lycaon hat das Sinnbild Vollmond-Momentum erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Vollmond-Momentum: Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Verstärkter Spezialangriff: Reiz der Jagd die verursachte Benommenheit um 12 %, 8 s Abklingzeit. Erhöht, wenn Verstärkter Spezialangriff: Reiz der Jagd voll aufgeladen wird, diesen Bonus zusätzlich um 10 %.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAL
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Blitzstich: Verringert beim Treffen von Gegnern mit Granaten, die Grace durch Basisangriffe, Spezialangriffe, verstärkte Spezialangriffe u. a. geworfen hat, den Elektro-WDS des Ziels um 8,5 % und verringert den WDS gegen Elektro-Anomalieansammlung des Ziels um 8,5 %, hält 8 s.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAL
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Jägerin des arktischen Ozeans: Nach Anwenden des 3. Angriffs des Basisangriffs: Blitzeis-Schliff kann der verstärkte Spezialangriff: Hainami direkt eingesetzt werden. Erhöht beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs für je 1 Pkt. Blitzeis-Ladung im Besitz den KRIT-SCH dieser Fähigkeit um 20 %, bis max. um 60 %.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
MEDAL
Rina hat das Sinnbild Tanzduett erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Tanzduett: Bevor Drusilla und Anastella nach Abschließen des beauftragten Angriffs an Rinas Seite zurückkehren, bleiben sie 5,5 s lang an Ort und Stelle. Erhöht den Bonuseffekt der passiven Kernfähigkeit: Kleine Zerstörungspartner für Figuren im Umkreis von 10 m von Drusilla oder Anastella auf 130 % des ursprünglichen Effekts.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
MEDAL
Corin hat das Sinnbild Angesammelte Freigabe erweckt. Angesammelte Freigabe: Verleiht Corin beim Treffen von Gegnern mit ihren fortlaufenden Hieben 1 Stapelung „Aufladung“ (max. 40 Stapelungen). Verbraucht, wenn Corins Kettensäge während eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe oder einer sukzessiven Hilfe explodiert und einen Gegner trifft, alle Aufladungen und erhöht dabei für jede Stapelung den mit diesem Angriff verursachten SCH zusätzlich um 3 % ANG von Corin.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
MEDAL
Koleda hat das Sinnbild Kinetische Wiederherstellung erweckt. Kinetische Wiederherstellung: Stellt Koleda beim Treffen von Gegnern mit ihrem verstärkten Spezialangriff 60 Pkt. Energie wieder her, 45 s Abklingzeit.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
MEDAL
Zhu Yuan hat das Sinnbild Schnelles Nachladen erweckt. Schnelles Nachladen: Erhält beim Anwenden ihres Kettenangriffs/Ultimates den Effekt Schnelles Nachladen. Verbraucht, wenn Zhu Yuan den Effekt Schnelles Nachladen besitzt und alle verstärkte Schrotpatronen aufgebraucht sind, den Effekt Schnelles Nachladen und erhält sofort 6/9 verstärkte Schrotpatronen.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
MEDAL
Lucy hat das Sinnbild Flammende Stoßzähne erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Flammende Stoßzähne: Wenn ein Truppenmitglied im Zustand „Gib Gas!“ einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, fällt ein Wächterschweinchen vom Himmel, löst eine Explosion aus, wenn es auf dem Boden aufschlägt, und verursacht dabei Feuer-SCH in Höhe von 300 % des ANG des Wächterschweinchens. Dadurch wird auch die Dauer des Zustands „Gib Gas!“ von allen Truppenfiguren, Bangboo und Wächterschweinchen um 5 s verlängert. Die Dauer kann bis zu 3-mal verlängert werden (mit einer Obergrenze von 30 s). Durch erneutes Erhalten des Zustands „Gib Gas!“ wird die Stapelanzahl zurückgesetzt. Nachdem das Wächterschweinchen auf dem Boden aufgeschlagen und eine Explosion ausgelöst hat, wird einmal „Wächterschweinchen: Wirbelnde Wirbelhiebe!“ ausgeführt.
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
MEDAL
Lighter hat das Sinnbild Oberchampion erweckt. Oberchampion: Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
MEDAL
Piper hat das Sinnbild Ein bisschen Spannung erweckt. Ein bisschen Spannung: Erhöht das Limit der Dauer des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ um 2 s und die Dauer von „Antrieb“ um 4 s.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
MEDAL
Qingyi hat das Sinnbild Dämmungsdurchbruch erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. [Dämmungsdurchbruch]: Beim Betreten des Kampffelds wird Qingyis Überschlagsspannung sofort auf den maximalen Wert wiederhergestellt und deren Ansammlungsrate wird um 30 % erhöht. Wenn Überschlagsspannung beim Anwenden des Basisangriffs: Entzückende Mondscheinblüten auf dem maximalen Wert liegt, verringert sich die VTD des durch diesen Angriff getroffenen Gegners um 15 % und Qingyis KRIT-Rate gegen diesen Gegner erhöht sich um 20 %, hält 15 s.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
MEDAL
Jane hat das Sinnbild Kriminalberaterin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Kriminalberaterin: Die Obergrenze der Einsatzmöglichkeiten von Basisangriff: Salchow-Sprung erhöht sich um eins. Im Zustand Inbrunst erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate zusätzlich um 15 % und jeder Punkt ihrer Anomaliekunde erhöht den von Jane verursachten SCH um 0,1 %, bis zu max. 30 %.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAL
Seth hat das Sinnbild Idealismus erweckt. Idealismus: Wenn Seth einen Gegner während des Basisangriffs: Blitzschlag – Elektroschock mit dem Gnadenstoß trifft, wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 500 % seines ANG verursacht. Dieser Angriff wird garantiert einen KT auslösen und der KRIT-SCH wird um 60 % erhöht.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
MEDAL
Caesar hat das Sinnbild Verkeilter Vorstoß erweckt. Verkeilter Vorstoß: Wenn Caesar während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, gewährt sie allen Truppenmitgliedern sofort Ägis des Ruhms. Dieser Effekt kann nur einmal alle 300 s ausgelöst werden. Solange Ägis des Ruhms aktiv ist, erleiden Gegner innerhalb eines Radius von 5 m eine Verringerung des WDS für alle Attribute von 15 %.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
MEDAL
Burnice hat das Sinnbild Mehr für den gleichen Preis erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Mehr für den gleichen Preis: Beim Auslösen des Effekts Nachbrand wird beim Gegner Wärmedurchdringung verursacht, max. 5-fach stapelbar, hält 6 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Greift ein Truppenmitglied den Gegner an, wird die Durchschlagsrate von diesem Angriff für jede Stapelung Wärmedurchdringung um 4 % erhöht, bis zu max. 20 %.
[Affinität] 17 Überprüfungen
[Affinität] 17 Überprüfungen
MEDAL
Tsukishiro Yanagi hat das Sinnbild Erstklassige Anpassungsfähigkeit erweckt. [Erstklassige Anpassungsfähigkeit]: Die durch Yanagis schnellen Stoß des verstärkten Spezialangriffs angehäufte Elektro-Anomalieansammlung erhöht sich um 20 %. Halte die Spezialangriffs-Taste gedrückt, nachdem ein Gegner vom schnellen Stoß getroffen wurde, um zusätzlich 10 Pkt. Energie zu verbrauchen und einen weiteren Stoßangriff auszuführen. Wenn die Energie unzureichend ist oder du mit dem Gedrückthalten der Taste aufhörst, wird automatisch im Anschluss ein Abwärtsangriff ausgeführt. Wenn der Abwärtsangriff einen Gegner trifft, der an einer Anomalie leidet, und den Effekt Polaritätsunordnung auslöst, erhöht sich der SCH-Multiplikator auf 20 % des ursprünglichen Unordnungseffekts. Für jeden zusätzlich ausgeführten Stoßangriff erhöht sich dieser Multiplikator zusätzlich um 15 %. Dieser zusätzliche Erhöhungseffekt des SCH-Multiplikators kann max. 2-mal ausgelöst werden.
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
MEDAL
Hoshimi Miyabi hat das Sinnbild Atmungsmethode erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Atmungsmethode: Der durch den Basisangriff: Kazahana und Ausweichkonter verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Hoshimi Miyabi erhält 1 Pkt. Frostfall, wenn die letzte Aktion des 5. Angriffs von ihrem Basisangriff: Kazahana einen Gegner trifft. Beim Betreten des Kampffelds erhält Hoshimi Miyabi sofort 6 Pkt. Frostfall und ihre KRIT-Rate erhöht sich um 15 %.
[Affinität] Produktive Momente
[Affinität] Produktive Momente
MEDAL
Asaba Harumasa hat das Sinnbild „Hochstimmung“ erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. „Hochstimmung“: Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.
[Affinität] Zeit der Zugabe
[Affinität] Zeit der Zugabe
MEDAL
Astra Yao hat das Sinnbild Kunst der Gier erweckt. Kunst der Gier: Der ANG-Erhöhungseffekt durch passive Kernfähigkeit: Anmutiges Andante wird zusätzlich um 19 % erhöht und die Obergrenze erhöht sich zusätzlich um 400 Pkt. Werden im Zustand Idyllische Kadenz andere Figuren durch schnelle Hilfen, Kettenangriffe, Defensivhilfen oder Ausweichhilfen eingewechselt, führt Astra Yao einen Folgeangriff mit 1 Tremolo und 3 Tontrauben aus. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 s.
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
MEDAL
Evelyn hat das Sinnbild Feuertänzerin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Feuertänzerin: Erhöht Evelyns ANG um 15 %. Wenn Evelyn Basisangriff: Garrotte – Form I oder Basisangriff: Garrotte – Form II anwendet, wird alle verbrauchte Brandglut zurückgegeben, 25 s Abklingzeit. Wenn Evelyn Brandleinenpunkte verwendet, um Kettenangriff: Lunalux – Schlinge auszulösen, erhöht sich die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit.
[Affinität] Silberner Bruch
[Affinität] Silberner Bruch
MEDAL
Soldatin Nr. 0 – Anby hat das Sinnbild Statische Ladung erweckt. Statische Ladung: Wenn Soldatin Nr. 0 – Anby einen verstärkten Spezialangriff ausführt und einen Gegner trifft, wird der zusätzliche SCH von Weißer Donner 3-mal hintereinander ausgelöst. Dieser Effekt verbraucht keine Stapelungen von Weißer Donner.
[Affinität] Melodie mit dir
[Affinität] Melodie mit dir
MEDAL
Trigger hat das Sinnbild Geschärfte Sinne erweckt. Geschärfte Sinne Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator durch „passive Kernfähigkeit: Seelensuchender Blick“ zusätzlich um 20 %. Verringert, wenn „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ angewendet wird, die Abklingzeit auf 2 s. Erhöht in der Scharfschießstellung beim Treffen von Gegnern mit kontinuierlichen Schüssen oder aufgeladenen Kontern die erhaltenen Punkte der „Eliminierung“ um 25 % und den max. Wert von „Eliminierung“ auf 125 Pkt.
[Affinität] Großes vollbringen
[Affinität] Großes vollbringen
MEDAL
Pulchra hat das Sinnbild Hinter der Maske erweckt. Hinter der Maske: Der SCH von „Spezialangriff: Zerfleischende Klaue – Albtraumschatten“ erhöht sich um 15 % und die Anzahl der auslösbaren Wiederholungsangriffe erhöht sich um 2. Der Effekt der „Fesselfalle“ von „Zusatzfähigkeit: Geschäftspartnerin“ wirkt nun auf alle Arten von SCH neben Nachschock.
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
MEDAL
Vivian hat das Sinnbild „Frühlingsspaziergang im Obstgarten“ erweckt. „Frühlingsspaziergang im Obstgarten“: Werden insgesamt 4 Pkt. Schutzgefieder verbraucht, wird 1 Pkt. Fluggefieder wiederhergestellt. Der von Zielen mit Vivians Prophezeiung erlittene Anomalie-SCH aller Attribute und Unordnung-SCH erhöht sich um 16 %.
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
MEDAL
Hugo hat das Sinnbild Inneres Kind erweckt. Inneres Kind: Wenn Ultimate: Blasphemie den Effekt Totalisierung auslöst, endet der Benommenheitszustand des Gegners nicht. Beim Auslösen von Totalisierung ignoriert die Fähigkeit zudem 15 % der VTD des Gegners.
[Affinität] Behütende Seelenruhe
[Affinität] Behütende Seelenruhe
MEDAL
Yixuan hat das Sinnbild Reiner Seelenpfad erweckt. Reiner Seelenpfad: Beim Betreten des Kampffelds erhöht sich Yixuans KRIT-Rate um 10 % und sie erhält sofort 120 Technikpunkte. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner trifft, führt Yixuan automatisch einen Donnerschlag aus, verursacht SCH in Höhe von 50 % ihrer Roh-Kraft und stellt zusätzlich 5 Pkt. Adrenalin wieder her. 6 s Abklingzeit für den Donnerschlag.
[Affinität] Große Imposanz
[Affinität] Große Imposanz
MEDAL
Ju Fufu hat das Sinnbild Super furchterregendes Tigerchen erweckt. Super furchterregendes Tigerchen: Beim Betreten des Kampffelds erhöht sich die KRIT-Rate von Ju Fufu um 12 % und sie erhält sofort 100 Pkt. Ehrfurcht. Beim Treffen von benommenen Gegnern mit einem Kettenangriff von Ju Fufu erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 35 %, hält 30 s.
[Affinität] Suppen-Allianz
[Affinität] Suppen-Allianz
MEDAL
Pan Yinhu hat das Sinnbild Meridiantheorie erweckt. Meridiantheorie: Der durch Passive Kernfähigkeit: Meridianerleuchtung gewährte Meridianfluss-Effekt erhöht sich zusätzlich um 6 % von Pan Yinhus anfänglichem ANG. Die durch diesen Effekt verliehene Roh-Kraft erhöht sich max. auf 720 Pkt.
[Affinität] Perfekt symmetrische Partner
[Affinität] Perfekt symmetrische Partner
MEDAL
Alice hat das Sinnbild Salbei an der Schwertspitze erweckt. Salbei an der Schwertspitze: Beim Treffen von Gegnern mit einem Gnadenstoß von Ultimate: Sternschnuppenfinale wird Polaritätswuchtschlag ausgelöst. Der Wuchtschlag-SCH aller Truppenfiguren wird um 15 % erhöht, der Unordnung-SCH gegen Gegner mit phys. Anomalie wird um 15 % erhöht. Beim Betreten des Kampffelds erhält Alice sofort 1.000 Pkt. Dezibel. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden.
[Affinität] Pflaumenglückskeks
[Affinität] Pflaumenglückskeks
MEDAL
Yuzuha hat das Sinnbild Treffen lustiger Freunde erweckt. Treffen lustiger Freunde: Wenn Yuzuhas Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm, Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! oder Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15 % und die Anomalieansammlungsrate um 15 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein Kettenangriff ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte Kettenangriff hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20 s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen Kettenangriff das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 Zuckerpunkt. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas Basisangriff: Bonbonschuss wird um 25 % reduziert.
[Affinität] Drei Musketiere
[Affinität] Drei Musketiere
MEDAL
Orphie & Magus haben das Sinnbild Luxus-Katzenhäuschen erweckt. Luxus-Katzenhäuschen: Orphie & Magus’ „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ignorieren 15 % des Feuer-WDS des Ziels. Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachen 20 % mehr SCH.
[Affinität] Blumen auf den Ruinen
[Affinität] Blumen auf den Ruinen
MEDAL
Seed hat das Sinnbild Zeit für Winterschlaf erweckt. Zeit für Winterschlaf: Ab 100 Pkt. Stahlenergie von Seed kann Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang angewendet werden und die insgesamt verbrauchte Stahlenergie wird auf 100 Pkt. verringert. Die Menge an Stahlenergie, die benötigt ist, um eine Chance zu erhalten, schnell Basisangriff: Fallende Blüten – Massaker anzuwenden, wird auf 100 Pkt. verringert. Beim Betreten des Kampffelds bzw. Anwenden des Ultimates werden zusätzlich 40 bzw. 20 Pkt. Stahlenergie angesammelt. Erhöht den KRIT-SCH von Basisangriff: Fallende Blüten – Untergang um 30 %.
[Affinität] Klang der Gezeiten
[Affinität] Klang der Gezeiten
MEDAL
Yidhari hat das Sinnbild Der im Abgrund verlorene Pfad erweckt. Der im Abgrund verlorene Pfad: Die Adrenalinkosten zum Anwenden von Yidharis Verstärkter Spezialangriff werden um 10 Pkt. verringert. Halte nach Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Frostspirale oder Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher die Basisangriffstaste oder Spezialangriffstaste gedrückt, um 35 Pkt. Adrenalin zu verbrauchen, die LP-Wiederherstellung aufzugeben und sofort im Anschluss einmal Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher auszuführen. Die durch Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher diesmal wiederhergestellten LP werden zusätzlich um 100 % erhöht. Yidharis Basisangriffe und verstärkte Spezialangriffe ignorieren 20 % des Eis-WDS des Ziels.
[Affinität] Abenteuer im Mondschein
[Affinität] Abenteuer im Mondschein
MEDAL
Lucia hat das Sinnbild Geheime Freundschaft erweckt. Geheime Freundschaft: Im Zustand Kinderreim der Träumerin werden beim Verursachen von Schaden zusätzlich 18 % des gegnerischen WDS gegen alle Attribute ignoriert und die Dezibel-Generationsrate um 5 % erhöht. Wann immer Lucia eine Fähigkeitshochstufung ausführt, erhält sie 1 Stapelung Echo, max. 4-fach stapelbar. Wenn der Zustand Kinderreim der Träumerin endet und Lucia über Stapelungen Echo verfügt, wird automatisch 1 Stapelung verbraucht, um allen Truppenfiguren erneut den Zustand Kinderreim der Träumerin zu verleihen.
[Affinität] Kampferprobte Klinge
[Affinität] Kampferprobte Klinge
MEDAL
Komano Manato hat das Sinnbild Jenseits vergangener Träume erweckt. Jenseits vergangener Träume: Beim Treffen von benommenen Gegnern mit Spezialangriff: Rückkehr in die Asche erhält Manato 75 Pkt. „Loderndes Herz“ und 4 Stapelungen „Restglut“. Drücke zum Anwenden einer sukzessiven Hilfe. Der Effekt von „Restglut“ hat eine Abklingzeit von 20 s. Beim Treffen von Gegnern mit einer sukzessiven Hilfe wird der von Manato verursachte Feuer-SCH um 3 % erhöht, hält 8 s, max. 5-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Affinität] Wählscheibe der Toten
[Affinität] Wählscheibe der Toten
MEDAL
Dialyn hat das Sinnbild Telefonberatung rund um die Uhr erweckt. „Telefonberatung rund um die Uhr“: Der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern, die von Böswillige Beschwerde betroffen und benommen sind, wird zusätzlich um 20 % erhöht. Alle Einheiten verursachen 15 % mehr SCH an Gegnern, die von Böswillige Beschwerde betroffen sind.
[Affinität] Noch nicht an der Spitze
[Affinität] Noch nicht an der Spitze
MEDAL
Banyue hat das Sinnbild Gier brennt wie Feuer erweckt. „Gier brennt wie Feuer“: Beim Treffen von Gegnern mit Verstärkter Spezialangriff: Eigener Pfad oder Verstärkter Spezialangriff: Bebende Erde wird ihnen der Zustand Erschütterung verliehen. In diesem Zustand wird der Feuer-WDS des Gegners um 10 % verringert, hält 30 s. Beim Treffen von Gegnern, die von Erschütterung betroffen sind, mit Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll, Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn, Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg, Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn, Basisangriff: Stürzender Berg oder Basisangriff: Zermalmende Gipfel wird der verursachte Roh-SCH um 10 % erhöht. Beim Treffen von benommenen Gegnern mit Basisangriff: Zermalmende Gipfel wird die diesmalige Benommenheitsdauer der Gegner um 2 s verlängert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Benommenheitszustand ausgelöst werden und ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.
Einsames Schwert
Einsames Schwert
MEDAL
Ye Shunguang hat das Sinnbild Licht und Schatten erweckt. Licht und Schatten: Die max. Menge an Stapelungen von Trägerin erhöht sich auf 6 Stapelungen und die max. Menge an Stapelungen von Kulmination erhöht sich auf 9 Stapelungen. Im Zustand Erleuchteter Geist gewährt jeder verbrauchte Pkt. Qingming-Schwertkraft 1 Stapelung Kulmination. Der durch Verstärkter Spezialangriff: Erleuchteter Geist – Fliegendes Licht und Ultimate: Gespaltener Himmel verursachte SCH ignoriert 40 % der VTD des Ziels.
Doppelte Hasenohren für doppeltes Glück
Doppelte Hasenohren für doppeltes Glück
MEDAL
Zhao hat das Sinnbild Eiskaltes Urteil erweckt. Eiskaltes Urteil: Wenn Zhao ausgewechselt wird und nicht mehr die aktuell gesteuerte Figur ist, ignoriert der SCH aller Truppenfiguren 15 % des WDS des Ziels gegen alle Attribute, hält 50 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Eiserne Flügel
Eiserne Flügel
MEDAL
Aria hat das Sinnbild Energiepuls erweckt. Energiepuls: Beim Verursachen von SCH an Gegnern mit Arias Basisangriffen, Spezialangriffen oder verstärkten Spezialangriffen werden 10 % des gegnerischen WDS gegen Äther-Anomalieansammlung ignoriert. Wenn Aria Sonderblühen auslöst, besteht außerdem eine Chance auf einen KT: Die Basis-KRIT-Rate beträgt 25 % und der KRIT-SCH 25 %. Übersteigt die anfängliche Anomalie-Kontrolle 100 Pkt., erhöht sich die KRIT-Rate dieses Effekts pro 1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 0,5 %.
Erdbeerparadies
Erdbeerparadies
MEDAL
Sunna hat das Sinnbild Die Katze schwimmt mit dem Strom erweckt. Die Katze schwimmt mit dem Strom: Während sich Sunna in einem beliebigen Ätherschleier befindet, erhöht sich der ANG aller Truppenfiguren um 10 % und sie erhält alle 10 s 1 Krallenschärfer. Die Anzahl der zum Auslösen von Katzenblick benötigten Angriffe verringert sich und der beim Auslösen gewährte SCH-Multiplikator erhöht sich: Findet die Auslösung durch eine Attacke-Figur statt, erhöht sich der SCH-Multiplikator um 200 %. Findet die Auslösung durch eine Anomalie-Figur statt, erhöht sich der SCH-Multiplikator um 300 %.
Makelloses Federkleid
Makelloses Federkleid
MEDAL
Nangong Yu hat das Sinnbild Träges Rampenlicht erweckt. Träges Rampenlicht: Wird ein Gegner durch Verstärkter Spezialangriff: Unerträglich gewichtige Liebe oder Basisangriff: Niedlicher explosiver Einschlag getroffen, verringert sich dessen WDS gegen alle Attribute um 18 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Betreten des Kampffelds wird Nangong Yus Niedertakt auf das Maximum wiederhergestellt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Leuchtfeuer der Heimkehr
Leuchtfeuer der Heimkehr
MEDAL
Cissia hat das Sinnbild Hunger und bittere Wahrheiten erweckt. Hunger und bittere Wahrheiten: Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht 35 % mehr SCH.
Jenseits der Fesseln
Jenseits der Fesseln
MEDAL
Promeia hat das Sinnbild Zaudernde Überzeugungen erweckt. Zaudernde Überzeugungen: Promeias Anomaliekunde erhöht sich um 40 Pkt. Der Multiplikator des durch Verbrauch von Gericht des Eises ausgelösten Sonderblühen-Effekts erhöht sich um 120 %.
Sternenlicht-Leuchtfeuer
Sternenlicht-Leuchtfeuer
MEDAL
Sternenlicht – Billy hat das Sinnbild Roboter des Ödlands erweckt. Roboter des Ödlands: Der durch Basisangriff: Sternenlicht-Vollgas, Verstärkter Spezialangriff: Krasser Wheelie und Ultimate: Fliegender Tritt vom Sternenlichtritter verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Schwankende Beintechnik oder Verstärkter Spezialangriff: Bodenhaftende Räder, oder beim Treffen von benommenen Gegnern mit Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird der Effekt Turboaufgeladen gewährt: Spezialangriff: Antriebsunterdrückung verbraucht diesen Effekt, um direkt im Anschluss Verstärkter Spezialangriff: Krasser Wheelie anzuwenden und den KRIT-SCH dieses verstärkten Spezialangriffs: Krasser Wheelie um 50 % zu erhöhen. Turboaufgeladen kann max. 1-fach gestapelt werden.
Frühlingsbrise
Frühlingsbrise
MEDAL
Velina hat das Sinnbild Sättigungsplan erweckt. „Sättigungsplan“: Wenn Velina Windgepeitscht auslöst, erhält sie 1 Pkt. Windbiss. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 s. Nachdem ein fegender Zyklon den Effekt Chromatische Schattierung ausgelöst hat, wird die Anomalieansammlung des jeweiligen Attributs angehäuft. Die durch diesen Angriff angehäufte Anomalieansammlung ist von Anomalie-SCH-Berechnungen ausgeschlossen. Der SCH-Erhöhungseffekt von Velinas Windgepeitscht und Vortex durch Zusatzfähigkeit: Teeparty-Etikette erhöht sich zusätzlich um 15 %.
Mhne-Lorbeerkranz
Mhne-Lorbeerkranz
MEDAL
Norma hat das Sinnbild Extremismus der Visionärin erweckt. „Extremismus der Visionärin“: Die Dauer der durch Verstärkter Spezialangriff: Explosives Experiment gerufenen Raketenkapsel des Mhne-Geschützturms erhöht sich auf 12 s. Beim Treffen eines Gegners mit einem Panzerbrecher-Sprengkopf oder einem hochexplosiven Sprengkopf einer beliebigen Fähigkeit verringert sich der WDS des Gegners gegen alle Attribute um 15 %, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Dämmerungselegie
Dämmerungselegie
MEDAL
Norma hat das Sinnbild Extremismus der Visionärin erweckt. „Extremismus der Visionärin“: Die Dauer der durch Verstärkter Spezialangriff: Explosives Experiment gerufenen Raketenkapsel des Mhne-Geschützturms erhöht sich auf 12 s. Beim Treffen eines Gegners mit einem Panzerbrecher-Sprengkopf oder einem hochexplosiven Sprengkopf einer beliebigen Fähigkeit verringert sich der WDS des Gegners gegen alle Attribute um 15 %, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hannibulle
Hannibulle
MEDAL
Remielle hat das Sinnbild Einbruch der Stille erweckt. Einbruch der Stille: Remielles Verfremdung-Koeffizient wird um 20 % erhöht. Wenn eine Anomalie-Figur einem von Prismatisch betroffenen Gegner Attributanomalie-SCH zufügt, werden 15 % der VTD des Ziels ignoriert. Sobald Prismatisch endet, hält der Effekt weitere 8 s an. Die Häufigkeit, mit der Remielle im Zustand „“ autonom Angriffe auslöst und Gegnern Lumiflux-Ansammlungspunkte verleiht, wird erhöht.
Legendärer Aufstieg
Legendärer Aufstieg
MEDAL
Sigrid hat das Sinnbild Vor langer, langer Zeit erweckt. Vor langer, langer Zeit: Beim Anwenden der 3. Phase von Basisangriff: Konvergierender Speer erhält Sigrid Speerform der Himmelspatrouille und eine Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Würden die Einsatzmöglichkeiten für Basisangriff: Konvergierender Speer das Limit überschreiten, wird durch den letzten Treffer vom nächsten Basisangriff: Konvergierender Speer zusätzlich Eis-SCH in Höhe von 100 % ihres ANG verursacht. Sigrids ANG wird um 25 % erhöht.
[Höhle] Sparschwein
[Höhle] Sparschwein
MEDAL
Je mehr Zahnrad-Münzen du schuldest, desto höher ist der Rabatt bei Käufen beim Bangboo-Händler (aktuelle Schulden: {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}, aktueller Rabatt: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %).
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Erhöht den Erhalt von Zahnrad-Münzen um 20 %.
[Höhle] Spielgeld
[Höhle] Spielgeld
MEDAL
Stellt beim Erhalten von Zahnrad-Münzen allen Truppenmitgliedern 1 % LP wieder her.
[Höhle] Münzsammlung
[Höhle] Münzsammlung
MEDAL
Erhöht für je 100 Zahnrad-Münzen im Besitz den durch alle Truppenmitglieder verursachten SCH um 1 %.
[Höhle] Papierflieger
[Höhle] Papierflieger
MEDAL
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen wird dein Druck nicht erhöht.
[Höhle] Glücksstern
[Höhle] Glücksstern
MEDAL
Du erhältst einen Artikel vom Bangboo-Händler kostenlos.
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
MEDAL
Bei weniger als 888 Zahnrad-Münzen erhältst du vom Bangboo-Händler einen Rabatt von 20 % auf alles.
[Höhle] Glasmurmeln
[Höhle] Glasmurmeln
MEDAL
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen verursachen alle Truppenmitglieder 15 % mehr SCH.
[Höhle] Minisandsack
[Höhle] Minisandsack
MEDAL
Jede Druckerhöhung fällt 2 Pkt. weniger aus.
[Höhle] Katzenkopfhörer
[Höhle] Katzenkopfhörer
MEDAL
Bei jeder Druckerhöhung besteht eine Chance von 15 %, dass die Druckerhöhung nicht erfolgt.
[Höhle] Wasserpistole
[Höhle] Wasserpistole
MEDAL
Beim Auslösen von Kampfereignissen wird der Druck nicht erhöht.
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
MEDAL
Verringert den Druck bei der LP-Wiederherstellung außerhalb von Kämpfen um 5 Pkt.
[Höhle] Spielzeug-Trompete
[Höhle] Spielzeug-Trompete
MEDAL
Verringert beim Betreten der nächsten Ebene den Druck um 30 Pkt.
[Höhle] Sprayfarbe
[Höhle] Sprayfarbe
MEDAL
Verringert bei jedem Handel mit einem Bangboo-Händler den Druck um 10 Pkt.
[Höhle] Bangboo-Kissen
[Höhle] Bangboo-Kissen
MEDAL
Negiert die nächste Korrosion einer Drucküberladung.
[Höhle] Spielzeugburg
[Höhle] Spielzeugburg
MEDAL
Gewährt nach einer Drucküberladung ein zufälliges Resonium vom Rang A.
[Höhle] Schwertkatalog
[Höhle] Schwertkatalog
MEDAL
Erhöht für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachten SCH um 2,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %)
[Höhle] Herbarium
[Höhle] Herbarium
MEDAL
Verringert für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch alle Truppenmitglieder erlittenen SCH durch direkte Angriffe um 1,5 %. (Aktuelle Reduktion: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %)
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
MEDAL
Der durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachte SCH erhöht sich um 25 %, aber wenn der Druck annimmt, erhöht sich der Druck zusätzlich um 3 Pkt.
[Höhle] Kampfkreisel
[Höhle] Kampfkreisel
MEDAL
Erhöht für je 1 Korrosion im Besitz den SCH durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %)
[Höhle] Insektenkatalog
[Höhle] Insektenkatalog
MEDAL
Stellt für je 10 Pkt. Druck im Besitz allen Truppenmitglieder beim Betreten des Kampffelds 3 % Energie wieder her. (Aktuelle Wiederherstellung: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %)
[Höhle] Witziger Wecker
[Höhle] Witziger Wecker
MEDAL
Regeneriert nach der Drucküberladung ein besiegtes Truppenmitglied.
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
MEDAL
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 20 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang B zu erhalten.
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
MEDAL
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 10 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang A zu erhalten.
[Höhle] Inklusive CD
[Höhle] Inklusive CD
MEDAL
Gewährt beim Identifizieren von einem Resonium ein zusätzliches Resonium vom Rang B. Reduziert mit jedem erfolgreichen Erhalt diese Chance um 20 %.
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
MEDAL
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 5 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang S zu erhalten.
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 7 % LP.
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
MEDAL
Zeigt bei der Erkundung der Höhle angrenzende Gebiete automatisch an.
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
MEDAL
Stellt beim Betreten der nächsten Ebene allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Papierkranich
[Höhle] Papierkranich
MEDAL
Stellt beim Betreten eines Bossgegner-Levels allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAL
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
MEDAL
Damit kann man zerbrechliche Wände entfernen. Was solide Mauern angeht ... wir sind hier zur Untersuchung, nicht zum Abreißen.
[Höhle] Graces Bombenentschärfer
[Höhle] Graces Bombenentschärfer
MEDAL
Entschärfe sicher die bereits platzierten Bomben.
[Höhle] Ben zur Hilfe
[Höhle] Ben zur Hilfe
MEDAL
Hilf Koleda, den Abriss schneller abzuschließen.
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
MEDAL
Angegebenes Bangboo: ANG +1.
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
MEDAL
Angegebenes Bangboo: LP +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAL
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Maske Nr. 10
[Paketcode] Maske Nr. 10
MEDAL
Angegebenes Bangboo: ANG auf 10 gesetzt.
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
MEDAL
Haiboo erhält eine neue Fähigkeit: Der Schaden seines Angriffs wird verdoppelt.
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
MEDAL
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Verleiht nach einer Niederlage anderen verbündeten Bangboos +10 LP.
[Paketcode] Bug-Schild
[Paketcode] Bug-Schild
MEDAL
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Immun gegen den ersten erlittenen Schaden in jeder Kampfrunde.
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
MEDAL
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: ANG und LP verfünffacht, wenn nur noch es übrig ist.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAL
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAL
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Höhle] Superstarker Haken
[Höhle] Superstarker Haken
MEDAL
Kann leicht einige schwere Gegenstände ziehen.
[Höhle] Höhlenroboter
[Höhle] Höhlenroboter
MEDAL
Kann eine Transportroute erstellen.
[Höhle] Überraschungsbombenbox
[Höhle] Überraschungsbombenbox
MEDAL
Kann aktiv Explosionen auslösen.
[Höhle] Sicherheitsscanner
[Höhle] Sicherheitsscanner
MEDAL
Kann unbekannte Gebiete in der Nähe aufdecken.
[Höhle] Buch ohne Titel
[Höhle] Buch ohne Titel
MEDAL
Gewährt ein zusätzliches Attribut beim Erkunden.
[Höhle] Explosionssichere Struktur
[Höhle] Explosionssichere Struktur
MEDAL
Jetzt ist der Presslufthammer gegen Bomben- und Fallenschaden immun und die Reichweite des Spezialvorstoßes wurde auf 3 Reihen erweitert!
[Höhle] Abriss-Axt
[Höhle] Abriss-Axt
MEDAL
Kann Wände durchbrechen!
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
MEDAL
Stacheln fügen keine Verletzungen mehr zu, sondern LP +3 .
[Höhle] Graces Bombenentschärfer
[Höhle] Graces Bombenentschärfer
MEDAL
+ 25 % EP aus Kämpfen
[Höhle] Bens Kraft
[Höhle] Bens Kraft
MEDAL
Beim Öffnen von Schatztruhen fallen mehr Sachen heraus.
[Höhle] Mitgliedskarte
[Höhle] Mitgliedskarte
MEDAL
Beim Kauf von Artikeln erhältst du 50 % der verbrauchten Münzen zurück.
[Höhle] Lebenstrank
[Höhle] Lebenstrank
MEDAL
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, 1 LP-Wiederherstellungs-Feld zu generieren.
[Höhle] Komboschwert
[Höhle] Komboschwert
MEDAL
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, eine explosive Bombe zu generieren.
[Höhle] Trank für Standard-Kampfkraft
[Höhle] Trank für Standard-Kampfkraft
MEDAL
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, 1 EP-Feld zu generieren.
[Höhle] Kampfhandschuh-Modul
[Höhle] Kampfhandschuh-Modul
MEDAL
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 25 %, einen Gegner zu generieren.
[Höhle] Abschied vom Papierkranich
[Höhle] Abschied vom Papierkranich
MEDAL
Platziere beim Auslegen von Bomben oben und unten jeweils 1 weitere explosive Bombe.
[Höhle] Bangboo-Double
[Höhle] Bangboo-Double
MEDAL
Beim Besiegen von Gegnern: Chance von 50 %, 1 Münzfeld zu generieren.
[Höhle] Ende des Wunschsterns
[Höhle] Ende des Wunschsterns
MEDAL
LP-Wiederherstellungs-Felder stellen keine LP mehr wieder her, ermöglichen gesamter Truppe ANG +1.
[Höhle] Komboschwert
[Höhle] Komboschwert
MEDAL
Beim Besiegen von Gegnern: ANG vorübergehend +1. Dieser Effekt wird nach Ende jeder Ebene zurückgesetzt.
[Höhle] Verstärkungs-Lebenstrank
[Höhle] Verstärkungs-Lebenstrank
MEDAL
Alle 5 Bewegungen wird 1 explosive Bombe generiert und dir werden LP -3 abgezogen.
[Höhle] Superstarker Haken
[Höhle] Superstarker Haken
MEDAL
Länge der Bombenexplosion +1.
[Höhle] Höhlenroboter
[Höhle] Höhlenroboter
MEDAL
Beim Zerstören von Ätherkristallen erhöht sich die Chance erheblich, gute Gegenstände zu erzeugen.
[Höhle] Überraschungsbombenbox
[Höhle] Überraschungsbombenbox
MEDAL
Generiert am Anfang jeder Ebene 15 Stacheln und 2 Resonium-Felder in der gesamten Ebene.
[Höhle] Sicherheitsscanner
[Höhle] Sicherheitsscanner
MEDAL
Wenn du auf Stacheln trittst, verlierst du keine LP, es wird jedoch eine explosive Bombe generiert.
[Höhle] Buch ohne Titel
[Höhle] Buch ohne Titel
MEDAL
Wenn eine Bombe explodiert, werden zufällige Beutegegenstände generiert (die Gesamtmenge jeder Ebene hat ein Limit).
[Höhle] Blauer Schild
[Höhle] Blauer Schild
MEDAL
ANG +1 für alle 10 aufgesammelten Münzen.
[Generell] Umhang des Helden
[Generell] Umhang des Helden
MEDAL
ANG +5 für alle Truppenmitglieder.
[Generell] Katzenkamm
[Generell] Katzenkamm
MEDAL
ANG der Hauptfigur sofort +15, ANG -1 bei jedem Angriff.
[Generell] Salz im Beutel
[Generell] Salz im Beutel
MEDAL
Wird ein Monster besiegt, wird sofort 1 explosive Bombe generiert.
[Höhle] Spielgeld
[Höhle] Spielgeld
MEDAL
ANG der Hauptfigur -5, doch pro 100 Münzen im Besitz erhält sie ANG +1.
[Höhle] Münzsammlung
[Höhle] Münzsammlung
MEDAL
Das Auffülen der Waren im Laden ist jetzt kostenlos.
[Höhle] Papierflieger
[Höhle] Papierflieger
MEDAL
LP der Hauptfigur -20, für alle 10 LP ANG +1.
[Höhle] Glücksstern
[Höhle] Glücksstern
MEDAL
ANG der Hauptfigur +4, LP -15.
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
MEDAL
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, 1 Münzfeld zu generieren.
[Höhle] Glasmurmeln
[Höhle] Glasmurmeln
MEDAL
Greift die Hauptfigur an: Chance von 10 %, einen KT auszulösen und doppelten SCH zu verursachen.
[Höhle] Minisandsack
[Höhle] Minisandsack
MEDAL
ANG der Hauptfigur -2, LP +30.
[Höhle] Katzenkopfhörer
[Höhle] Katzenkopfhörer
MEDAL
Wenn die Hauptfigur KT zufügt, +100 Zahnrad-Münzen.
[Höhle] Wasserpistole
[Höhle] Wasserpistole
MEDAL
LP der Hauptfigur max. 50, LP-Wiederherstellung +100 % .
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
MEDAL
KRIT-Rate der Hauptfigur +50 %, LP können nicht wiederhergestellt werden.
[Höhle] Spielzeug-Trompete
[Höhle] Spielzeug-Trompete
MEDAL
Hauptfigur zugefügter SCH -1.
[Höhle] Sprayfarbe
[Höhle] Sprayfarbe
MEDAL
ANG von Truppenmitglied +2.
[Höhle] Bangboo-Kissen
[Höhle] Bangboo-Kissen
MEDAL
LP der Hauptfigur +10.
[Höhle] Spielzeugburg
[Höhle] Spielzeugburg
MEDAL
ANG der Hauptfigur +1.
[Höhle] Schwertkatalog
[Höhle] Schwertkatalog
MEDAL
Hauptfigur erhält 20 % Blutegel, aktuelle LP werden auf 2 gesetzt.
[Höhle] Herbarium
[Höhle] Herbarium
MEDAL
ANG aller Truppenmitglieder +1.
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
MEDAL
ANG der Hauptfigur +3.
[Höhle] Kampfkreisel
[Höhle] Kampfkreisel
MEDAL
LP aller Truppenmitglieder +10.
[Höhle] Insektenkatalog
[Höhle] Insektenkatalog
MEDAL
Chance von KT bei Bossgegnern +30 %
[Höhle] Witziger Wecker
[Höhle] Witziger Wecker
MEDAL
LP der Hauptfigur +120, LP -3 pro Bewegung.
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
MEDAL
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, 1 Bangboo-Plug-in zu generieren.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAL
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 40 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 50 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 20 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 40 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAL
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 30 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAL
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 140 % der Stoßkraft, die er beim Eintritt in den Kampf besitzt.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAL
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 36 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 5 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAL
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 2 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 8 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süßes Kühlpack
[Gefroren] Süßes Kühlpack
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 15 %.
[Gefroren] Poly-Wappen
[Gefroren] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Gefroren“-Resonia erscheinen.
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 5 % der max. Benommenheit + 100 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 20 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt Wuchtschlag verursachten SCH um 40 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 20 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag verringert sich der ANG des Ziels um 15 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 10 %.
[Ansturm] Poly-Wappen
[Ansturm] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Ansturm“-Resonia erscheinen.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAL
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 5 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 30 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAL
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 70 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAL
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 7,5 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAL
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 10 %, hält 15 s.
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 15 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 6 % der max. LP, hält 10 s.
[Hilfe] Schock-Akkumulator
[Hilfe] Schock-Akkumulator
MEDAL
Erhöht die Benommenheit, die die Defensivhilfe und sukzessive Hilfe normalen/Elite-/Bossgegnern verleihen, um 100 %/75 %/50 %. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe besteht eine Chance von 50 %, 1 Hilfspunkt zu regenerieren. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Poly-Wappen
[Hilfe] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Hilfe“-Resonia erscheinen.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAL
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen wird ein Agent, wenn er angegriffen wird, seine gesamte Energie und Dezibel verlieren. Nach der Rekonfiguration erhöhen sich die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAL
Auf der aktuellen Höhlenebene erhöht sich der Druck bei jeder Bewegung um 100 %. Nach Erreichen der nächsten Ebene verringert sich der Druckanstieg bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAL
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die KRIT-Rate des Agenten um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der KRIT-SCH durch den Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAL
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAL
Auf der aktuellen Höhlenebene werden die durch Zahnrad-Münzen-Ereignisse erhaltenen Zahnrad-Münzen halbiert. Nach Erreichen der nächsten Ebene wird die Rückzahlung um 30 % reduziert.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAL
Auf der aktuellen Höhlenebene verlieren alle Truppenmitglieder bei jeder Erkundung eines neuen Felds 1 % ihrer LP. Nach Erreichen der nächsten Ebene regenerieren alle Truppenmitglieder am Ende jedes Kampfs 20 % ihrer LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAL
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 80 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der SCH durch Attributanomalien um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAL
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Regeneration von Hilfspunkten durch die Anwendung von Kettenangriffen um 1 Pkt. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die durch Defensivhilfen verursachte Benommenheit um 60 %, der SCH durch sukzessive Hilfen erhöht sich um 100 %.
[List] Teleskopdolch
[List] Teleskopdolch
MEDAL
Der durch Kettenangriffe verursachte SCH wird stark erhöht, gleichzeitig wird auch der SCH, den deine Truppenmitglieder erleiden, stark erhöht
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAL
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0,2 %, max. um 30 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt Korrosion verursachten SCH um 40 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAL
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand Korrosion getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 30 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAL
Die Dauer des Effekts Korrosion wird um 2 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAL
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 10 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 15 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAL
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 15 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAL
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 25 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAL
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand Korrosion befinden, verringer sich um 15 %.
[Äther] Poly-Wappen
[Äther] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Äther“-Resonia erscheinen.
[Äther] Blitzrezeptor
[Äther] Blitzrezeptor
MEDAL
Erhöht den durch Ätherströme verursachten SCH erheblich. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Äther] Effizienter Blitzrezeptor
[Äther] Effizienter Blitzrezeptor
MEDAL
Erhöht den durch Ätherströme verursachten SCH enorm! Agenten und Gegner können es alle nicht ertragen! Bitte sei vorsichtig, vermeide Gefahren und nutze diese Ströme, um Gegner zu besiegen!
Blutflammenrose
Blutflammenrose
MEDAL
Claret hat das Sinnbild Blutbefleckte Chroniken erweckt. Blutbefleckte Chroniken: Wenn Claret Gegner mit ihren Angriffen trifft und dabei Lazeration auslöst, erhöht sich die Schnittwunde-Ansammlungsrate um 20 %. Der SCH-Multiplikator der von Claret ausgelösten „Verstümmelung“ erhöht sich auf 130 % des ursprünglichen Werts.
Insomnie-Syndrom
Insomnie-Syndrom
MEDAL
Roxy hat das Sinnbild Feierabendmythos erweckt. Feierabendmythos: Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht verursacht 5 % mehr Benommenheit. Wann immer 1 Sturmauge explodiert, wird 1 Stapelung Windströmung gewährt, max. 3-fach stapelbar. Wird Roxy während Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht ausgewechselt, nachdem sie den Zustand Wirbelwind betreten hat, wird Windströmung vollständig verbraucht. Pro verbrauchter Stapelung hält der Zustand Wirbelwind 0,2 s an, ohne Energie zu verbrauchen, max. bis zu 0,6 s. Beim Treffen eines Gegners mit Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht erhöht sich dessen Benommenheit-SCH-Multiplikator um 30 % und hält so lange an, bis sich das Ziel vom Benommenheitszustand erholt.
Schmerzresiduum und Reizparade
Schmerzresiduum und Reizparade
MEDAL
Phoenix hat das Sinnbild Schmerzresiduum und Reizparade erweckt. Schmerzresiduum und Reizparade: Beim Betreten des Kampffelds erhält Phoenix 1 Pkt. Aszension. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Der KRIT-SCH des bei Gegnern im Zustand Versengung verursachten Attributanomalie-SCH erhöht sich zusätzlich um 25 %. Die Ansammlungsrate von Fegefeuer beim Verursachen von SCH durch „Entflammung“-Angriffe erhöht sich um 15 %.
Doppelter Espresso
Doppelter Espresso
MEDAL
Severian hat das Sinnbild Doppelter Espresso erweckt. Doppelter Espresso: Der beim Anwenden von Kettenangriffen erhaltene Atemfluss erhöht sich auf 50 Pkt. Wird Severian durch Eintrittstechnik: Säuberungsaktion eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen Kettenangriff ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s. Jedes Mal, wenn Severian Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds anwendet, erhält er 1 Stapelung Windquell. Beim Treffen eines Ziels werden 15 % des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAL
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 40 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAL
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAL
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 40 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAL
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem gesteuerten Agenten 10 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAL
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 20 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 12 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAL
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAL
Erhöht den ANG von Bangboos um 20 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 24 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAL
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAL
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Poly-Wappen
[Synergie] Poly-Wappen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Synergie“-Resonia erscheinen.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAL
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAL
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAL
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %)
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Attacke-Agenten um 25 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
MEDAL
Erhöht die durch Agenten mit der Spezialität „Durchbruch“ verursachte Benommenheit um 18 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
MEDAL
Erhöht die Anomalie-Kontrolle der Agenten mit der Spezialität „Anomalie“ um 20 Pkt.
[Affinität] Taktikaustausch von Support
[Affinität] Taktikaustausch von Support
MEDAL
Erhöht die Energie-Regeneration der Agenten mit der Spezialität „Support“ um 10 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
MEDAL
Verringert den von Defensive-Agenten erlittenen SCH um 15 %.
[Affinität] Spaltung-Taktikaustausch
[Affinität] Spaltung-Taktikaustausch
MEDAL
Erhöht den von Spaltung-Agenten verursachten Roh-SCH um 20 %.
[Affinität] Schmiedung-Taktikaustausch
[Affinität] Schmiedung-Taktikaustausch
MEDAL
Erhöht den von Schmiedung-Agenten verursachten Scharf-SCH um 15 %.
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte KRIT-SCH um 8 %.
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
MEDAL
Wird ein Agent angegriffen, wird der erlittene SCH von allen Truppenmitgliedern geteilt. Wenn die LP eines Agenten im inaktiven Zustand unter 10 % fallen, erhält er einen Anteil des SCH, aber keine LP werden abgezogen.
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 5 %.
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
MEDAL
Wird eine perfekte Hilfe ausgelöst oder ein Schild erhalten, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 15 %, hält 20 s.
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
MEDAL
Nachdem ein Ultimate ausgelöst wurde, erhält der Agent einen Schild in Höhe von 20 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Dosenfutter
[Zähigkeit] Dosenfutter
MEDAL
Wenn die LP beim Erleiden eines Angriffs unter 30 % fallen, nimmt der Agent 20 s lang 50 % weniger SCH. Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
MEDAL
Wenn ein Agent einen Gegner angreift, dessen LP prozentual höher liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 20 %. Wenn die LP vom Gegner prozentual niedriger liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 10 %.
[Zähigkeit] Wildniskarte
[Zähigkeit] Wildniskarte
MEDAL
Beim Erleiden eines Angriffs oder Auslösen einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie. 7 s Abklingzeit für alle Truppenmitglieder.
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
MEDAL
Beim Betreten des Kampffeldes erhält der Agent ein Schild in Höhe von 10 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
MEDAL
Fallen die LP unter 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 15 %. Liegen die LP über 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 5 %.
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
MEDAL
Erhöht die max. LP des Agenten um 10 %.
[Zähigkeit] Gemeinschaftsabzeichen
[Zähigkeit] Gemeinschaftsabzeichen
MEDAL
Erhöht die Chance, dass „Zähigkeit“-Resonia erscheinen.
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] 17 Überprüfungen
[Affinität] 17 Überprüfungen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Produktive Momente
[Affinität] Produktive Momente
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zeit der Zugabe
[Affinität] Zeit der Zugabe
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Silberner Bruch
[Affinität] Silberner Bruch
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Melodie mit dir
[Affinität] Melodie mit dir
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Großes vollbringen
[Affinität] Großes vollbringen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Behütende Seelenruhe
[Affinität] Behütende Seelenruhe
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Große Imposanz
[Affinität] Große Imposanz
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Suppen-Allianz
[Affinität] Suppen-Allianz
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Perfekt symmetrische Partner
[Affinität] Perfekt symmetrische Partner
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Pflaumenglückskeks
[Affinität] Pflaumenglückskeks
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Drei Musketiere
[Affinität] Drei Musketiere
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Blumen auf den Ruinen
[Affinität] Blumen auf den Ruinen
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Klang der Gezeiten
[Affinität] Klang der Gezeiten
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Abenteuer im Mondschein
[Affinität] Abenteuer im Mondschein
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kampferprobte Klinge
[Affinität] Kampferprobte Klinge
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Wählscheibe der Toten
[Affinität] Wählscheibe der Toten
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Noch nicht an der Spitze
[Affinität] Noch nicht an der Spitze
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Einsames Schwert
Einsames Schwert
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Doppelte Hasenohren für doppeltes Glück
Doppelte Hasenohren für doppeltes Glück
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Eiserne Flügel
Eiserne Flügel
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Erdbeerparadies
Erdbeerparadies
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Makelloses Federkleid
Makelloses Federkleid
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Leuchtfeuer der Heimkehr
Leuchtfeuer der Heimkehr
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Jenseits der Fesseln
Jenseits der Fesseln
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Sternenlicht-Leuchtfeuer
Sternenlicht-Leuchtfeuer
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Frühlingsbrise
Frühlingsbrise
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Mhne-Lorbeerkranz
Mhne-Lorbeerkranz
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Dämmerungselegie
Dämmerungselegie
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Hannibulle
Hannibulle
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Legendärer Aufstieg
Legendärer Aufstieg
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Blutflammenrose
Blutflammenrose
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Insomnie-Syndrom
Insomnie-Syndrom
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Schmerzresiduum und Reizparade
Schmerzresiduum und Reizparade
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
Doppelter Espresso
Doppelter Espresso
QUEST ITEM
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Generell] Militärtaktische Waffe
[Generell] Militärtaktische Waffe
MEDAL
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich erheblich. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
MEDAL
Erhöht die Anomalieansammlungsrate erheblich und stellt, wenn eine Truppenfigur einem Gegner den Effekt Unordnung verleiht, der gesamten Truppe 50 Pkt. Energie. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Spaltung] Panzersprengkopf
[Spaltung] Panzersprengkopf
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Roh-SCH um 15 %.
[Schmiedung] Unaufhaltsam
[Schmiedung] Unaufhaltsam
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Scharf-SCH um 15 %.
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
MEDAL
Wenn Gegnern Feuer-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Lohe“ ausgelöst und Feuer-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Anzündung] Elektrischer Grill
[Anzündung] Elektrischer Grill
MEDAL
Erhöht den Bonuseffekt von „Kampfwut“ auf 200 % des ursprünglichen Werts.
[Energie] Bomben-Cola
[Energie] Bomben-Cola
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 50 % Energie.
[Energie] Meister Tins Premium
[Energie] Meister Tins Premium
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds ist die Start-Dezibelstufe Maximum. Beim Anwenden eines Ultimates besteht eine Chance von 35 %, dass kein Dezibelwert verbraucht wird.
[Kritisch] Hochexplosive Granate
[Kritisch] Hochexplosive Granate
MEDAL
Der KRIT-SCH des Agenten erhöht sich um 36 %. Es besteht eine Chance, normale Gegner, deren LP unter 75 % liegen, direkt durch KT zu zerschlagen, 6 s Abklingzeit.
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
MEDAL
Erhöht das Stapelungslimit von „Einblick“ von 5 auf 8.
[Schild] Taktischer Rucksack
[Schild] Taktischer Rucksack
MEDAL
Wenn ein Agent Schild trägt, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um 35 %. Beim Erleiden eines Angriffs wird der einmalig erlittene SCH nicht den Schildwert überschreiten, 12 s Abklingzeit.
[Schild] Abdrängstock
[Schild] Abdrängstock
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 40 % des aktuellen Schildwerts.
[Elektroschock] Blitzleitung
[Elektroschock] Blitzleitung
MEDAL
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Blitzleitung“ ausgelöst und Elektro-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Außenbatterie
[Elektroschock] Außenbatterie
MEDAL
Erhöht das Stapelungslimit von „Stromenergie“ von 20 auf 30. Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Stromenergie“, 1 s Abklingzeit.
[Duell] Keramikvase
[Duell] Keramikvase
MEDAL
Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern um 40 %. Wenn deine Truppe vollzählig ist, kann der Agent zusätzlich 1 Kettenangriffe gegen benommene Gegner auslösen.
[Duell] Aufblasbarer Hammer
[Duell] Aufblasbarer Hammer
MEDAL
Erhöht das Stapelungslimit von „Ruck“ von 4 auf 8. Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 50 %, wenn ein Gegner benommen gemacht wird.
[Ausweichen] Rugbyball
[Ausweichen] Rugbyball
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Agilität“ und ihr verursachter SCH wird um 30 % erhöht, hält 15 s.
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
MEDAL
Im Konter-Zustand erhöht sich die Unterbrechungsstufe von verstärkten Spezialangriffen und Ausweichkontern, und der durch Agenten verursachte SCH erhöht sich um 50 %.
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ wird an Ort und Stelle ein Eisnebel zurückgelassen, hält 10 s, 10 s Abklingzeit. Wird ein Gegner innerhalb des Eisnebels angegriffen, erhöht sich der KRIT-SCH des Eis-SCH um 80 %.
[Gefroren] Thermosflasche
[Gefroren] Thermosflasche
MEDAL
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ werden keine weiteren Stapelungen verbraucht.
[Ansturm] Pressluftbohrer
[Ansturm] Pressluftbohrer
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag wird ein zusätzlicher SCH in Höhe von 50 % / 15 % / 3 % der max. LP von normalen/Elite-/Bossgegnern verursacht. Der SCH übersteigt nicht 4.000 % des anfänglichen ANG des Agenten.
[Ansturm] Kreissäge
[Ansturm] Kreissäge
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag werden normale/Elite-/Bossgegner mit LP unter 70 % / 20 % / 10 % direkt besiegt.
[Hilfe] Dynamische Sensoren
[Hilfe] Dynamische Sensoren
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 48 %, hält 30 s. Außerdem erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Scharfsinn“.
[Hilfe] Taktischer Analysator
[Hilfe] Taktischer Analysator
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens oder beim Anwenden eines Kettenangriffs wird zusätzlich 1 Hilfspunkt regeneriert und der SCH durch den Agenten erhöht sich um 45 %, hält 12 s.
[Äther] Unbrauchbare Harpune
[Äther] Unbrauchbare Harpune
MEDAL
Beim Verleihen von Korrosion an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“. Bei Gegnern im Zustand Korrosion wird der Äther-WDS um 20 % verringert.
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
MEDAL
Wenn ein Angriff einen Gegner trifft und Äther-SCH verursacht, erhöht sich der durch Attributanomalien verursachte SCH am Ziel um 50 %, hält 10 s.
[Synergie] Mini-Schlitten
[Synergie] Mini-Schlitten
MEDAL
Erhöht den durch Bangboos verursachten SCH um 25 %. Erhöht den durch „Bangboo-Kettenangriffe“ verursachten SCH zusätzlich um 50 %.
[Synergie] Silberne Rebenkugel
[Synergie] Silberne Rebenkugel
MEDAL
Die KRIT-Rate von Bangboos erhöht sich um 24 % und ihr KRIT-SCH um 48 %.
[Zähigkeit] Kompass
[Zähigkeit] Kompass
MEDAL
Wenn der Agent einen verstärkten Spezialangriff, einen Kettenangriff, eine perfekte Hilfe oder einen Ultimate auslöst, verliert er sofort 4 % seiner derzeitigen LP und alle Truppenmitglieder erhalten 1 Stapelung „Instinkt“. Der Agent wird keine LP durch diesen Effekt verlieren, wenn er weniger als 20 % LP hat.
[Zähigkeit] Notruf-Walkie-Talkie
[Zähigkeit] Notruf-Walkie-Talkie
MEDAL
Das Stapelungslimit von „Instinkt“ wird von 5 Stapelungen auf 10 Stapelungen erhöht. Für jeden Bonuseffekt, den du hast, wird die vom Agent verursachte Benommenheit um 4% zusätzlich erhöht. Die Effektschwelle von „Kompass“, ab der keine LP verloren werden, erhöht sich auf 30 %.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAL
Die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten erhöhen sich um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAL
Verringert die Druckerhöhung bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAL
Verlängert die Dauer der Benommenheit von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAL
Die Rückzahlung reduziert sich um 30 %.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAL
Am Ende jedes Kampfes regenerieren alle Truppenmitglieder 20 % LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAL
Erhöht den SCH durch die Attributanomalie um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAL
Die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit erhöht sich um 60 %, der SCH durch die sukzessive Hilfe erhöht sich um 100 %.
[Eingesetzt] Pinguinboo
[Eingesetzt] Pinguinboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Glücksboo
[Eingesetzt] Glücksboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Entdeckerboo
[Eingesetzt] Entdeckerboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Eingesetzt] Sumoboo
[Eingesetzt] Sumoboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Eingesetzt] Papierboo
[Eingesetzt] Papierboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Eingesetzt] Tüteboo
[Eingesetzt] Tüteboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Tränenboo
[Eingesetzt] Tränenboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Avocaboo
[Eingesetzt] Avocaboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Eingesetzt] Zielscheiboo
[Eingesetzt] Zielscheiboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Elektroboo
[Eingesetzt] Elektroboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Magnetoboo
[Eingesetzt] Magnetoboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Baroboo
[Eingesetzt] Baroboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Eingesetzt] Böseboo
[Eingesetzt] Böseboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Wirft Raketen und Molotowcocktails auf den Gegner und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Eingesetzt] Überstundenboo
[Eingesetzt] Überstundenboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Schubst den Computertisch auf den Zielgegner und verursacht phys. SCH.
[Eingesetzt] Rauferboo
[Eingesetzt] Rauferboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Lädt auf, steigt nach oben und begibt sich in den Zustand Fliegend. Im Zustand Fliegend führt Rauferboo, wenn ein Agent einen Gegner mit dem heftigen Schlag trifft, einen Sturzangriff gegen Zielgegner aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Eingesetzt] Excaliboo
[Eingesetzt] Excaliboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Beim Anwenden der Fähigkeit versucht Excaliboo, das Schwert zu ziehen: Falls es scheitert, führt es einen dreifachen Hammerangriff aus, der phys. SCH verursacht. Falls es ihm gelingt, führt es Hiebe gegen das Ziel mit dem Schwert aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Ritterboo
[Eingesetzt] Ritterboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Hüpft wiederholt, während es auf „Fahler Flummi“ reitet, und beschwört 3 Rittersterne. Wenn Figuren mit den Rittersternen in Berührung kommen, regenerieren sie Energie.
[Eingesetzt] Bild N. Boolok
[Eingesetzt] Bild N. Boolok
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Schwingt seinen Stab und baut Klötze zu einem gigantischen Hammer zusammen, um Gegner anzugreifen. Nachdem ein Gegner viermal getroffen oder drei Hammerschwünge durchgeführt wurden, springt es hoch und führt einen Sturzangriff durch, wodurch Bauklotzdornen nach außen emporschießen. Wenn Gegner Bauklotzdornen berühren, erleiden sie phys. SCH.
[Eingesetzt] Booltergeist
[Eingesetzt] Booltergeist
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Booltergeist schwebt in der Luft und schießt kontinuierlich Laser auf Gegner ab, die hohen Äther-SCH verursachen.
[Eingesetzt] Haiboo
[Eingesetzt] Haiboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Eingesetzt] Teufelsboo
[Eingesetzt] Teufelsboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Butler
[Eingesetzt] Butler
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Backt beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Eingesetzt] Amillion
[Eingesetzt] Amillion
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Eingesetzt] Raketenboo
[Eingesetzt] Raketenboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Plugboo
[Eingesetzt] Plugboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Resonanzboo
[Eingesetzt] Resonanzboo
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Größter Fan
[Eingesetzt] Größter Fan
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Beim Anwenden dieser Fähigkeit beginnt Größter Fan zu jubeln und stellt basierend auf seinen eigenen max. LP bei der aktuell gesteuerten Figur kontinuierlich LP wieder her.
[Eingesetzt] Rotes Moccus
[Eingesetzt] Rotes Moccus
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Fährt mit dem Motorrad, drängt den am weitesten entfernten Gegner rüber, bis er sich in der Nähe des Agenten befindet und verursacht phys. SCH.
[Eingesetzt] Offizier Cui
[Eingesetzt] Offizier Cui
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Bangvolver
[Eingesetzt] Bangvolver
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft eine große Menge an phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Eingesetzt] Agent Gulliver
[Eingesetzt] Agent Gulliver
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Schießt 3 Durchschlagsschüsse, die Elektro-SCH verursachen und Elektro-Anomalieansammlung anhäufen.
[Eingesetzt] Snap
[Eingesetzt] Snap
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Wischt beim Aktivieren die Linse und erhält 3 Filmrollen. Während Snap Filmrollen hat, kann es, wenn ein Agent einen Ausweichkonter, schnelle Hilfe oder sukzessive Hilfe ausführt, 1 Filmrolle verbrauchen, um Schnappschüsse zu machen und dem Agenten den Status Superstar zu verleihen, wodurch sich der von ihm verursachte Schaden erhöht, hält 10 s.
[Eingesetzt] Robin
[Eingesetzt] Robin
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Feuert mit einer Zauberpistole eine Reihe zufälliger Karten ab, die je nach Kartentyp unterschiedliche Effekte auslöst: Herz: Verursacht hohen phys. SCH. Pik: Verursacht phys. SCH und sammelt hohe Benommenheit an. Krone: Verursacht Äther-SCH und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Belion
[Eingesetzt] Belion
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Beim Anwenden der Fähigkeit wird ein Steinball auf die Gegner geschleudert, der zwischen ihnen prallt und hohen phys. SCH an allen getroffenen Gegnern verursacht.
[Eingesetzt] Miss Esme
[Eingesetzt] Miss Esme
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Verwandelt sich, hebt ab und beschwört sodann zufällig 3 Spektralblasen oder Funkelsterne hintereinander: Berührt eine Figur eine Spektralblase, stellt sie LP wieder her. Berührt eine Figur einen Funkelstern, stellt sie Energie wieder her. Je höher der aktuelle LP-Prozentsatz der gesteuerten Figur ist, desto höher ist die Chance, dass Miss Esme Funkelsterne beschwört.
[Eingesetzt] Mercury
[Eingesetzt] Mercury
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Mercury beschwört einen Panzer und fährt damit, während es kontinuierlich Flammen gegen Gegner entfesselt und hohen Feuer-SCH verursacht.
[Eingesetzt] Birkblick
[Eingesetzt] Birkblick
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Schwebekanone, die bis zu 3 Lasersalven auf das Ziel abfeuert, phys. SCH verursacht und eine große Menge an Benommenheit ansammelt.
[Eingesetzt] Sprout
[Eingesetzt] Sprout
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Beim Anwenden der Fähigkeit beschwört Sprout, falls sich kein Schwert auf dem Feld befindet, sechs fliegende Schwerter, um den Zielgegner anzugreifen und phys. SCH zu verursachen sowie phys. Anomalieansammlung anzuhäufen. Falls sich ein Schwert auf dem Feld befindet, lädt Sprout auf dem Schwert stehend auf und führt einen kraftvolleren Komboangriff aus, der hohen phys. SCH verursacht und phys. Anomalieansammlung anhäuft.
[Eingesetzt] Ultra-Jake
[Eingesetzt] Ultra-Jake
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Betritt beim Anwenden dieser Fähigkeit den Flugzustand und feuert kontinuierliche Schüsse auf den Zielgegner ab, die Feuer-SCH verursachen und Feuer-Anomalieansammlung anhäufen.
[Eingesetzt] Ariel
[Eingesetzt] Ariel
MEDAL
Aktive Fähigkeit: Fliegt hoch in die Luft, teleportiert in die Nähe des Ziels, greift an und zieht Gegner in einem großen Bereich heran. Nach kurzer Zeit wird ein Prismakreuz generiert, das Äther-SCH verursacht. Nach Ende des Heranziehens werden basierend auf der Anzahl herangezogener Gegner 1/2/3 zufällige Boni gewährt: Bonus 1: Agenten-LP wiederherstellen; Bonus 2: Agenten-Energie wiederherstellen; Bonus 3: Den durch Prismakreuz verursachten SCH erhöhen.
[Verbündet] Pinguinboo
[Verbündet] Pinguinboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Glücksboo
[Verbündet] Glücksboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Entdeckerboo
[Verbündet] Entdeckerboo
MEDAL
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Verbündet] Sumoboo
[Verbündet] Sumoboo
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Verbündet] Papierboo
[Verbündet] Papierboo
MEDAL
Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Verbündet] Tüteboo
[Verbündet] Tüteboo
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Tränenboo
[Verbündet] Tränenboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Avocaboo
[Verbündet] Avocaboo
MEDAL
Verringert den erlittenen SCH aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Verbündet] Zielscheiboo
[Verbündet] Zielscheiboo
MEDAL
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 8 %. Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Elektroboo
[Verbündet] Elektroboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Magnetoboo
[Verbündet] Magnetoboo
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Baroboo
[Verbündet] Baroboo
MEDAL
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Verbündet] Böseboo
[Verbündet] Böseboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft Raketen und Molotowcocktails auf den Gegner und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Verbündet] Ritterboo
[Verbündet] Ritterboo
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Hüpft wiederholt, während es auf „Fahler Flummi“ reitet, und beschwört 3 Rittersterne. Wenn Figuren mit den Rittersternen in Berührung kommen, regenerieren sie Energie.
[Verbündet] Haiboo
[Verbündet] Haiboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Sicherheitsboo
[Verbündet] Sicherheitsboo
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Verbündet] Teufelsboo
[Verbündet] Teufelsboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Butler
[Verbündet] Butler
MEDAL
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 7,5 %. Aktive Fähigkeit: Backt beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Verbündet] Amillion
[Verbündet] Amillion
MEDAL
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 12 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Verbündet] Raketenboo
[Verbündet] Raketenboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Plugboo
[Verbündet] Plugboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Resonanzboo
[Verbündet] Resonanzboo
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Rotes Moccus
[Verbündet] Rotes Moccus
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Fährt mit dem Motorrad, drängt den am weitesten entfernten Gegner rüber, bis er sich in der Nähe des Agenten befindet und verursacht phys. SCH.
[Verbündet] Offizier Cui
[Verbündet] Offizier Cui
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Bangvolver
[Verbündet] Bangvolver
MEDAL
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft eine große Menge an phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAL
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 50 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 60 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAL
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAL
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 6 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAL
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 45 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAL
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 30 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAL
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 25 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAL
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 3 s.
[Energie] Scarlet Noble: Sonderedition
[Energie] Scarlet Noble: Sonderedition
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 15 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie und der SCH durch alle Truppenmitglieder erhöht sich um 10 %.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAL
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 45 % und die Benommenheit um 15 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAL
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAL
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 12 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAL
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 15 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAL
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 30 %.
[Energie] Scarlet Noble: Zitrone
[Energie] Scarlet Noble: Zitrone
MEDAL
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 8 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 30 %, hält 15 s.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAL
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 6 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAL
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. um 64 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAL
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“ und die Abklingzeit entfällt.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 35 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAL
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAL
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 25 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAL
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 6 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAL
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 30 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 15 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 35 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 25 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAL
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 200 % der VTD, die sie beim Eintritt in den Kampf besitzen.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAL
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 30 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAL
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 4,5 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAL
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 15 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAL
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 25 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 20 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAL
Erhöht die VTD von Agenten um 25 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 75 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAL
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 15 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAL
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 35 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAL
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 7,5 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAL
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 15 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAL
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 3 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAL
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 2 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAL
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 4,5 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 25 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAL
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 20 %.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAL
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 15 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAL
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 10 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAL
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 15 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 15 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAL
Verleiht, wenn Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt werden, allen Truppenmitgliedern 9 % Dezibel und verleiht allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAL
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAL
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAL
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAL
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 20 %, hält 30 s.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAL
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 75 % und die Benommenheit um 45 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAL
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 30 % und der KRIT-SCH um 60 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 2 Stapelungen „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAL
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 6-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAL
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 8 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAL
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 3 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAL
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 4 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAL
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAL
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden. Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 30 %.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAL
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 7 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAL
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 30 %, hält 5 s.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAL
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Belebende Trockennahrung (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} Kämpfen).
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAL
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Pflege der Sternenlichtritter (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAL
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAL
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Maschinen-Massage (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAL
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Gut ausgeruht arbeitet es sich besser (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
MEDAL
Lighter hat das Sinnbild Oberchampion erweckt. Er erhält zusätzlich den Effekt Siegeserklärung.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAL
Seth hat das Sinnbild Idealismus erweckt. Er erhält zusätzlich den Effekt Silberne Frontlinie.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
MEDAL
Caesar hat das Sinnbild Verkeilter Vorstoß erweckt. Sie erhält zusätzlich den Effekt „Aufprallformation“.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
MEDAL
Burnice hat das Sinnbild Mehr für den gleichen Preis erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Zusätzlich erhält sie den Effekt „Unendliche Auffüllung“.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAL
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 60 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 75 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 30 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 60 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 18 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAL
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 45 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAL
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 200 % der Stoßkraft, die er beim Eintritt in den Kampf besitzt.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAL
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 48 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAL
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 8 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAL
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 3 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süßes Kühlpack
[Gefroren] Süßes Kühlpack
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 25 %.
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 7,5 % der max. Benommenheit + 150 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt Wuchtschlag verursachten SCH um 60 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 45 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAL
Beim Auslösen des Effekts Wuchtschlag verringert sich der ANG des Ziels um 20 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 15 %.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAL
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 7 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 45 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAL
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 100 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAL
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 10 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAL
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 15 %, hält 15 s.
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 9 % der max. LP, hält 10 s.
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAL
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0,3 %, max. um 45 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAL
Erhöht den durch den Effekt Korrosion verursachten SCH um 60 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAL
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand Korrosion getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 45 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAL
Die Dauer des Effekts Korrosion wird um 3 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAL
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 8 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAL
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAL
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 25 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAL
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 20 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAL
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 35 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAL
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand Korrosion befinden, verringer sich um 20 %.
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAL
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 60 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAL
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 15 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAL
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 60 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAL
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem gesteuerten Agenten 15 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAL
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 30 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 18 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAL
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAL
Erhöht den ANG von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAL
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 36 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAL
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 45 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAL
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 15 %.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAL
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Effekt „Druckmanagement“.
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAL
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Matthäus-Effekt.
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAL
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %). Gewährt zusätzlich den Effekt Extreme Ausdauer.
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte KRIT-SCH um 12 %.
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
MEDAL
Wird ein Agent angegriffen, wird der erlittene SCH von allen Truppenmitgliedern geteilt und der erlittene SCH wird um 10 % verringert. Wenn die LP eines Agenten im inaktiven Zustand unter 10 % fallen, erhält er einen Anteil des SCH, aber keine LP werden abgezogen.
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
MEDAL
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 7,5 %.
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
MEDAL
Wird eine perfekte Hilfe ausgelöst oder ein Schild erhalten, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 25 %, hält 20 s.
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
MEDAL
Nachdem ein Ultimate ausgelöst wurde, erhält der Agent einen Schild in Höhe von 30 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Dosenfutter
[Zähigkeit] Dosenfutter
MEDAL
Wenn die LP beim Erleiden eines Angriffs unter 30 % fallen, nimmt der Agent 20 s lang 80 % weniger SCH. Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
MEDAL
Wenn ein Agent einen Gegner angreift, dessen LP prozentual höher liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 30 %. Wenn die LP vom Gegner prozentual niedriger liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 15 %.
[Zähigkeit] Wildniskarte
[Zähigkeit] Wildniskarte
MEDAL
Beim Erleiden eines Angriffs oder Auslösen einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie. 7 s Abklingzeit für alle Truppenmitglieder.
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
MEDAL
Beim Betreten des Kampffeldes erhält der Agent ein Schild in Höhe von 15 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
MEDAL
Fallen die LP unter 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 20 %. Liegen die LP über 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 8 %.
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
MEDAL
Erhöht die max. LP des Agenten um 15 %.
Schlüssel
Schlüssel
HOLLOW ONLY
Kann einige abgeschlossene Türen öffnen.
Resonia-Umwandler
Resonia-Umwandler
HOLLOW ONLY
Ändere deine Vorgehensweise beim Sammeln von Resonia, indem du eine neue Gruppe von Resonia auswählst.
Notizen
Notizen
HOLLOW ONLY
Ein Notizbuch, in dem Informationen aufgezeichnet sind. Man kann den genauen Inhalt überprüfen.
Äther-Kraftstoff
Äther-Kraftstoff
HOLLOW ONLY
Ein Satz von Dosenkraftstoffen, der Energie für Generatoren liefert.
„Mann mit Bangboo“
„Mann mit Bangboo“
HOLLOW ONLY
Ein lebensechtes Porträt, in dessen feinen Pinselstrichen man die raffinierte Maltechnik des Künstlers erkennt.
Navigationsdaten
Navigationsdaten
HOLLOW ONLY
Verbrauche Navigationsdaten, um die Kartennavigation zurückzusetzen.
LP
LP
HOLLOW ONLY
Verbrauche LP, um Gegenstände durch illegale Handelsgeschäfte zu erhalten.
[Ultimate] Hallende Zither
[Ultimate] Hallende Zither
MEDAL
Beim Anwenden seines Ultimates hat der Agent eine Chance von 50 %, 15 % seiner verbrauchten Dezibel wiederherzustellen.
[Ultimate] Stürmende Trommel
[Ultimate] Stürmende Trommel
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriffen erhält der Agent zusätzlich 300 Pkt. Dezibel, einmal alle 30 s.
[Ultimate] Wiederholender Synthesizer
[Ultimate] Wiederholender Synthesizer
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit Ultimates wird dem Ziel SCH in Höhe von 2.500 % des ANG des Agenten zugefügt, einmal alle 30 s.
[Ultimate] Schwere Schlagzeugstöcke
[Ultimate] Schwere Schlagzeugstöcke
MEDAL
Der durch Ultimates verursachte SCH erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden eines Ultimates erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 10 %, hält 15 s.
[Ultimate] Ewige Flöte
[Ultimate] Ewige Flöte
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem Ultimate, wird dem Ziel fortlaufender Schaden in Höhe von 20 % des ANG pro Sekunde zugefügt, hält 10 s.
[Ultimate] Heilende Harfe
[Ultimate] Heilende Harfe
MEDAL
Falls der Agent beim Anwenden seines Ultimates einen Schild hat, stellt er 5 % seiner LP wieder her. Falls nicht, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP, hält 7 s.
[Geschick] Fortgeschrittenes Fahrgestell
[Geschick] Fortgeschrittenes Fahrgestell
MEDAL
Agenten können 1-mal mehr ausweichen. Beim Anwenden eines Ausweichkonters erhöht sich der ANG des Agenten um 300 Pkt., hält 5 s.
[Geschick] Sicherer Airbag
[Geschick] Sicherer Airbag
MEDAL
Der durch Ausweichkonter verursachte SCH erhöht sich um 20 % und die Benommenheit erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden eines Ausweichkonters erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP.
[Geschick] Empfindliche Ausrüstung
[Geschick] Empfindliche Ausrüstung
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 10 % und seine Stoßkraft erhöht sich um 5 %, hält 10 s und ist max. 3-fach stapelbar. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Geschick] Intelligenter Puffer
[Geschick] Intelligenter Puffer
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit verstärkten Spezialangriffen erhält der Agent einen Schild in Höhe von 5 % seiner max. LP, hält 10 s. Während der Schild aktiv ist, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 10 %.
[Geschick] Schützender Sicherheitsgurt
[Geschick] Schützender Sicherheitsgurt
MEDAL
Agenten nehmen 10 % weniger SCH. Wenn der Agent einen Schild hat, erhöht sich seine Energie-Regeneration um 10 %.
[Geschick] Effiziente Stoßstange
[Geschick] Effiziente Stoßstange
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 10 % und der KRIT-SCH um 15 %, hält 15 s.
[Anomalie – Durchbruch] Universal-Katalysator
[Anomalie – Durchbruch] Universal-Katalysator
MEDAL
Wird einem Gegner Benommenheit oder eine Attributanomalie zugefügt, erhöhen sich die KRIT-Rate um 8 % und die Anomaliekunde um 15 Pkt. für alle Truppenmitglieder, max. 2-fach stapelbar und hält 20 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Anomalie – Durchbruch] Zerbrochenes Reagenzglas
[Anomalie – Durchbruch] Zerbrochenes Reagenzglas
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit Kettenangriffen erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 % und der durch Attributanomalien verursachte SCH erhöht sich um 25 %, hält 10 s.
[Anomalie – Durchbruch] Wachstumssubstrat
[Anomalie – Durchbruch] Wachstumssubstrat
MEDAL
Die von Agenten verursachte Benommenheit erhöht sich um 15 % und die angehäufte Anomalieansammlung erhöht sich um 15 %.
[Anomalie – Durchbruch] Forschungsmikroskop
[Anomalie – Durchbruch] Forschungsmikroskop
MEDAL
Die Stoßkraft erhöht sich um 10 % und die Anomaliekunde um 10 Pkt. für alle Truppenmitglieder.
[Anomalie – Durchbruch] Chaos-Messbecher
[Anomalie – Durchbruch] Chaos-Messbecher
MEDAL
Wenn Gegnern Benommenheit oder Unordnung zugefügt wird, stellen Agenten 2,5 % ihrer LP sowie 10 Pkt. Energie wieder her, und erhalten 100 Pkt. Dezibel, einmal alle 20 s.
[Anomalie – Durchbruch] Präparatstimulator
[Anomalie – Durchbruch] Präparatstimulator
MEDAL
Kettenangriffe verursachen 15 % mehr SCH und Attributanomalien verursachen 15 % mehr SCH.
[Widrigkeit] Effizientes Dialysegerät
[Widrigkeit] Effizientes Dialysegerät
MEDAL
Beim Anwenden eines Ultimates stellt der Agent 10 Pkt. Energie wieder her, während 20 % der aktuellen LP verbraucht werden. Pro 100 verbrauchte LP erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 1 %, hält 10 s.
[Widrigkeit] Herzschrittmacher des Lebens
[Widrigkeit] Herzschrittmacher des Lebens
MEDAL
Die max. LP des Agenten erhöhen sich um 25 %.
[Widrigkeit] Notfalltrennwand
[Widrigkeit] Notfalltrennwand
MEDAL
Wenn der Agent LP verliert, erhöhen sich der verursachte SCH um 20 %, die KRIT-Rate um 10 % und die Stufe des Unterbrechungs-WDS, hält 10 s und hat eine Abklingzeit von 20 s.
[Widrigkeit] Doppelte Injektionsnadel
[Widrigkeit] Doppelte Injektionsnadel
MEDAL
Der durch Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 15 %. Beim Treffen von Gegnern mit der Fähigkeit stellt der Agent 5 % LP wieder her, einmal alle 20 s.
[Widrigkeit] Gezielte Antikörper
[Widrigkeit] Gezielte Antikörper
MEDAL
Der durch Agenten verursachte SCH erhöht sich um 10 % und die angehäufte Anomalieansammlung erhöht sich um 10 %, wenn Gegner, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, angegriffen werden.
[Widrigkeit] Schmerzmittelhormone
[Widrigkeit] Schmerzmittelhormone
MEDAL
Wenn der Agent LP verliert, erhöht sich sein ANG um 10 %, hält 10 s. Wenn der Agent LP wiederherstellt, erhöht sich seine Anomalieansammlungsrate um 10 %, hält 10 s.
[Generell] Glückssterne
[Generell] Glückssterne
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der von Agenten verursachte SCH um 5 %, max. 5-fach stapelbar und hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ I
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ I
MEDAL
Beim Anwenden eines Kettenangriffs stellen Agenten 5 Pkt. Energie wieder her.
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ II
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ II
MEDAL
Verstärkte Spezialangriffe verursachen 15 % mehr SCH und 10 % mehr Benommenheit.
[Generell] Wasser-Pistole
[Generell] Wasser-Pistole
MEDAL
Beim Auslösen eines KT verursacht der Agent 3 % mehr KRIT-SCH, max. 10-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Generell] Seifenblasen-Pistole
[Generell] Seifenblasen-Pistole
MEDAL
Beim Auslösen eines KT verursachen Agenten 15 % mehr Benommenheit, hält 3 s.
[Generell] Like-Pistole
[Generell] Like-Pistole
MEDAL
Alle nicht kritischen Treffer erhöhen die KRIT-Rate des Agenten um 6 %. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn der Agent einen KT auslöst.
[Generell] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
[Generell] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Generell] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
[Generell] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
MEDAL
Agenten mit Schild verursachen 30 % mehr SCH bei Gegnern in einem Umkreis von 6 m.
[Generell] Bug-Schild
[Generell] Bug-Schild
MEDAL
Wird der Agent angegriffen, während seine LP unter 25 % liegen, erhält er sofort einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP, hält 10 s. (Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.)
[Generell] Trichotomischer Kampfkreisel
[Generell] Trichotomischer Kampfkreisel
MEDAL
Beim Anwenden von Kettenangriffen werden 10 % Dezibel gewährt.
[Generell] Drei Glasmurmeln
[Generell] Drei Glasmurmeln
MEDAL
Nachdem ein Gegner benommen gemacht wurde, verlängert sich die Dauer der Benommenheit um 15 %.
[Generell] Dreiendiges Spielzeug-Stethoskop
[Generell] Dreiendiges Spielzeug-Stethoskop
MEDAL
Verstärkte Spezialangriffe verursachen 15 % mehr Benommenheit.
[Generell] Bombenentschärfungsgerät
[Generell] Bombenentschärfungsgerät
MEDAL
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelösten Scharfsicht erhöht sich auf 5 s. Defensivhilfen verursachen 30 % mehr Benommenheit.
[Generell] Abriss-Hammer
[Generell] Abriss-Hammer
MEDAL
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate um 25 % für alle Truppenmitglieder, hält 10 s.
[Generell] Bohrhammer
[Generell] Bohrhammer
MEDAL
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH um 20 % für alle Truppenmitglieder, hält 10 s.
[Generell] Titelloses Buch
[Generell] Titelloses Buch
MEDAL
Ausweichkonter verursachen 30 % mehr SCH und 15 % mehr Benommenheit.
[Generell] Geheimdokument
[Generell] Geheimdokument
MEDAL
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 4 s Abklingzeit.
[Generell] Allgemeindokument
[Generell] Allgemeindokument
MEDAL
Beim Ausweichen kann perfektes Ausweichen leichter ausgelöst werden. Der von Ausweichkontern verursachte SCH erhöht sich um 15 %.
[Generell] Schwertkatalog
[Generell] Schwertkatalog
MEDAL
Agenten verursachen 25 % mehr SCH, aber nehmen auch 15 % mehr SCH.
[Generell] Insektenkatalog
[Generell] Insektenkatalog
MEDAL
Wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen, erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 15 %.
[Generell] Pflanzenkatalog
[Generell] Pflanzenkatalog
MEDAL
Wenn ein Agent inaktiv ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine LP langsam regeneriert.
Saugschweißbrenner – Heilsäckchen
Saugschweißbrenner – Heilsäckchen
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Ultimate] Heilsäckchen auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Rhythmus-Energiesparer
Saugschweißbrenner – Rhythmus-Energiesparer
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Ultimate] Rhythmus-Energiesparer auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Talisman der fünf Welten
Saugschweißbrenner – Talisman der fünf Welten
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Geschick] Talisman der fünf Welten auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Geschickenergieschild
Saugschweißbrenner – Geschickenergieschild
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Geschick] Geschickenergieschild auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Lösungsmittelpistole
Saugschweißbrenner – Lösungsmittelpistole
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Anomalie – Durchbruch] Lösungsmittelpistole auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Extraktpille
Saugschweißbrenner – Extraktpille
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Anomalie – Durchbruch] Extraktpille auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Kampfnahrunsgpaket
Saugschweißbrenner – Kampfnahrunsgpaket
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Widrigkeit] Kampfnahrunsgpaket auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Emblem der Kalamität
Saugschweißbrenner – Emblem der Kalamität
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Widrigkeit] Emblem der Kalamität auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses
Saugschweißbrenner – Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Mobil] Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Armeen zerschmetternde Glocke
Saugschweißbrenner – Armeen zerschmetternde Glocke
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Mobil] Armeen zerschmetternde Glocke auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner
Saugschweißbrenner
MEDAL
Magischer Gegenstand, der das jeweilige Sammelobjekt „Generelle Ausrüstung“ auf die höchste Stufe bringt.
[Mobil] Energiesparendes Fahrzeug
[Mobil] Energiesparendes Fahrzeug
MEDAL
Wenn andere Figuren Verfolgungshilfe anwenden, werden der gesteuerten Figur 5 Pkt. Energie und 200 Pkt. Dezibel wiederhergestellt, 10 s Abklingzeit pro Figur.
[Mobil] Mächtige Faustschläge
[Mobil] Mächtige Faustschläge
MEDAL
Verfolgungshilfe schaltet normale Gegner und Elitegegner mit weniger als 15 % LP aus. Nach dem Auslösen wird der ANG der gesamten Truppe um 10 % erhöht, hält 30 s.
[Mobil] Karussell
[Mobil] Karussell
MEDAL
Durch Nachschock verursachter SCH erhöht sich um 20 %, die Benommenheit um 15 % sowie die angehäufte Anomalieansammlung um 30 %.
[Mobil] Aufblasbarer Schwimmring
[Mobil] Aufblasbarer Schwimmring
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit Verfolgungshilfe werden der gesteuerten Figur 5 % LP wiederhergestellt, 15 s Abklingzeit pro Figur.
[Mobil] Kinderbrotdose
[Mobil] Kinderbrotdose
MEDAL
Für die gesteuerte Figur werden die Energie-Generationsrate um 10 % und die Dezibel-Generationsrate um 10 % erhöht.
[Mobil] Orkanschaukel
[Mobil] Orkanschaukel
MEDAL
Beim Treffen von Gegnern mit Verfolgungshilfe wird die VTD des Ziels um 10 % verringert, hält 10 s.
[Geppetto] Stabile Zurückhaltung
[Geppetto] Stabile Zurückhaltung
MEDAL
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz wird ein Bonuseffekt gewährt, der den verursachten SCH um 1 % und die Energie-Generationsrate um 0,5 % erhöht, wenn bei Geppetto SCH verursacht wird.
[Geppetto] Auge um Auge
[Geppetto] Auge um Auge
MEDAL
Stellt, wenn Geppetto Teilzerstörung zugefügt wird, 15 % LP aller Truppenmitglieder wieder her.
[Geppetto] Nahkampfstoß
[Geppetto] Nahkampfstoß
MEDAL
Der bei Geppetto verursachte SCH erhöht sich um 20 % und der von Geppetto verursachte SCH verringert sich um 20 %.
[Geppetto] Moment des Urteils
[Geppetto] Moment des Urteils
MEDAL
Wenn Geppetto Teilzerstörung zugefügt wird, verringert sich seine VTD um 15 %, max. 2-fach stapelbar.
[Geppetto] Exekutionsbefehl
[Geppetto] Exekutionsbefehl
MEDAL
Wenn „Aufgehängt“ aufgehoben wird, erhalten alle Truppenmitglieder 300 Pkt. Dezibel und der durch den nächsten Ultimate jeder Figur verursachte SCH erhöht sich um 30 %, max. 3-fach stapelbar.
Lippen des Dezibellobgesangs
Lippen des Dezibellobgesangs
HOLLOW ONLY
Die Energie-Generationsrate verringert sich um 15 % und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 25 % für die gesamte Truppe.
Übertaktgeschick-Modus
Übertaktgeschick-Modus
HOLLOW ONLY
Der ANG gesamter Truppe erhöht sich um 30 % und der KRIT-SCH um 40 %. Beim Erleiden von Angriffen und Verlust von LP wird dieser Bonuseffekt entfernt. Der Effekt wird beim Betreten des nächsten Bereichs zurückgesetzt.
Gesicht des Chaos und der Anomalien
Gesicht des Chaos und der Anomalien
HOLLOW ONLY
Der ANG verringert sich um 15 % für die gesamte Truppe. Wird einem Gegner Benommenheit oder eine Attributanomalie zugefügt, erhöhen sich der KRIT-SCH um 40 % und die Anomaliekunde um 40 Pkt. für die gesamte Truppe, hält 20 s.
Wille zur Überwindung von Widrigkeiten
Wille zur Überwindung von Widrigkeiten
HOLLOW ONLY
Liegen die LP über 80 %, verringert sich der verursachte SCH um 40 %. Liegen die LP unter 50 %, erhöht sich der verursachte SCH um 40 %. Liegen die LP unter 20 % erhöhen sich die KRIT-Rate um 15 % und der KRIT-SCH um 30 %.
Nitro-Fuel-Teilpaket
Nitro-Fuel-Teilpaket
HOLLOW ONLY
Der von Agenten erlittene SCH wird um 20 % erhöht und zum Anwenden von Defensivhilfe sowie Ausweichhilfe werden keine Hilfspunkte mehr verbraucht.
Navigationsdatenset
Navigationsdatenset
HOLLOW ONLY
Erhalte 3 Navigationsdaten, die im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene zum Zurücksetzen der Navigation genutzt werden können.
Ortungskarte: Finanzen
Ortungskarte: Finanzen
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf Zahnrad-Münzen zu aktualisieren.
Ortungskarte: Abkürzung
Ortungskarte: Abkürzung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf die kürzeste Route zu aktualisieren.
Ortungskarte: Kraft
Ortungskarte: Kraft
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Herausforderung zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fluch
Ortungskarte: Fluch
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte für Preisunterschiede zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fügung
Ortungskarte: Fügung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf ein Begegnungsereignis zu aktualisieren.
Ortungskarte: Nebelbrecher
Ortungskarte: Nebelbrecher
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte mit Nebelbereichen zu aktualisieren. Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 10 %, der KRIT-SCH um 20 % und die Anomaliekunde um 20 Pkt.
Ortungskarte: Finanzen
Ortungskarte: Finanzen
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf Zahnrad-Münzen zu aktualisieren.
Ortungskarte: Abkürzung
Ortungskarte: Abkürzung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf die kürzeste Route zu aktualisieren.
Ortungskarte: Kraft
Ortungskarte: Kraft
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Herausforderung zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fluch
Ortungskarte: Fluch
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte für Preisunterschiede zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fügung
Ortungskarte: Fügung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf ein Begegnungsereignis zu aktualisieren.
Ortungskarte: Nebelbrecher
Ortungskarte: Nebelbrecher
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte mit Nebelbereichen zu aktualisieren. Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 10 %, der KRIT-SCH um 20 % und die Anomaliekunde um 20 Pkt.
Ortungskarte: Index
Ortungskarte: Index
HOLLOW ONLY
Der Söldneranführer hat diese Kartendaten irrtümlich an {M#seinen guten Retter}{F#seine gute Retterin} übergeben. Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine bestimmte Karte zu aktualisieren.
Undurchsichtige Buchhaltung
Undurchsichtige Buchhaltung
HOLLOW ONLY
Beim Verlassen des Bangboo-Ladens werden alle aktuellen Zahnrad-Münzen entfernt. Pro 100 Zahnrad-Münzen, die du zum Kauf von Sammelobjekten ausgibst, verringern sich die LP von Gegnern (außer Bossgegnern) um 0,5 %, max. 30 %.
Rücksichtsloser Recke
Rücksichtsloser Recke
HOLLOW ONLY
Wenn die aktuellen LP 10 % der LP-Obergrenze überschreiten, werden sie auf 10 % reduziert. Der von allen Truppenmitgliedern erlittene SCH erhöht sich um 50 %, aber Angriffe lösen immer KT aus. Außerdem erhöht sich der ANG um 100 % und die Anomaliekunde um 400 Pkt.
Gesetz der Gezeiten
Gesetz der Gezeiten
HOLLOW ONLY
Agenten stellen basierend auf dem verursachten SCH eine bestimmte Menge LP für alle Truppenmitglieder wieder her.
Furchtlose Flamme
Furchtlose Flamme
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 5 %, der KRIT-SCH um 5 % und die Anomaliekunde um 10 Pkt.
Bestechungsangriff – Verstärkt
Bestechungsangriff – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz erhöht sich der von allen Truppenmitgliedern verursachte SCH um 1 %, die KRIT-Rate um 0,5 %, der KRIT-SCH um 1 % und die Anomaliekunde um 2 Pkt.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Großzügige Boni – Verstärkt
Großzügige Boni – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Erhalte 50 % mehr Zahnrad-Münzen.
Anfangsschild (verrückt)
Anfangsschild (verrückt)
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Kampfgebiets erhalten gegnerische Einheiten 10 % ihrer max. LP.
Adrenalin (verrückt)
Adrenalin (verrückt)
HOLLOW ONLY
Wenn die LP unter 50 % liegen, verursachen Gegner 20 % mehr SCH.
Blitzeinschlag (verrückt)
Blitzeinschlag (verrückt)
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Kampffeldes verlieren Agent 75 % LP.
Dreifache Dämpfung (verrückt)
Dreifache Dämpfung (verrückt)
HOLLOW ONLY
SCH, den der Bossgegner innerhalb der ersten 20 s nach dem Betreten des Bossgebiets erleidet, wird um 50 % verringert.
Marathon „Standhaft wie ein Berg“
Marathon „Standhaft wie ein Berg“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs insgesamt nicht mehr als 5-mal weggeschleudert wurdest, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Geizkragen“
Marathon „Geizkragen“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs keine Zahnrad-Münzen zum Kauf von Artikeln im Laden ausgegeben hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Sterbliche Hülle“
Marathon „Sterbliche Hülle“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs 1 Resonium des Typs „Generell“ erhalten hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Geld wie Heu“
Marathon „Geld wie Heu“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs mindestens 500 Zahnrad-Münze verbraucht hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „In Windeseile“
Marathon „In Windeseile“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs weniger als 300 s gebraucht hast (Levelzeit), wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Grundlagen der Semiotik“
Marathon „Grundlagen der Semiotik“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs mindestens 1 Begegnungsereignis erlebt hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Rücksichtsloser Recke – Verstärkt
Rücksichtsloser Recke – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Wenn die aktuellen LP 30 % der LP-Obergrenze überschreiten, werden sie auf 30 % reduziert. Der von der gesamten Truppe erlittene SCH erhöht sich um 50 %, aber Angriffe lösen immer KT aus. Außerdem erhöht sich der ANG um 100 %, der Roh-SCH um 50 % und die Anomaliekunde um 400 Pkt. Überschüssige KRIT-Rate wird proportional in KRIT-SCH umgewandelt, max. 150 %.
Bestechungsangriff – Extra verstärkt
Bestechungsangriff – Extra verstärkt
HOLLOW ONLY
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz erhöht sich der von allen Truppenmitgliedern verursachte SCH um 1,5 %, die KRIT-Rate um 0,5 %, der KRIT-SCH um 1,5 % und die Anomaliekunde um 3 Pkt.
Astreines Monopol – Mutiert
Astreines Monopol – Mutiert
HOLLOW ONLY
Jedes Mal, wenn du Zahnrad-Münzen erhältst, besteht eine Chance von 20 %, zusätzlich 300 % zu erhalten, eine Chance von 20 %, zusätzlich 150 % zu erhalten, eine Chance von 25 %, zusätzlich 50 % zu erhalten, eine Chance von 25 %, dass die diesmal erhaltenen Zahnrad-Münzen unverändert bleiben, eine Chance von 5 %, dass 10 % deiner gesamten Zahnrad-Münzen abgezogen werden, und eine Chance von 5 %, dass 20 % deiner gesamten Zahnrad-Münzen abgezogen werden.
Furchtlose Flamme – Verstärkt
Furchtlose Flamme – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nebelbereichs erhöht sich in dieser Höhle der ANG gesamter Truppe um 5 %, der KRIT-SCH um 10 %, die Anomaliekunde um 20 Pkt. und der Roh-SCH um 2,5 %.
Geiz – Verstärkt
Geiz – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Beim Verlassen des Bangboo-Ladens, ohne etwas zu kaufen, erhältst du Zahnrad-Münzen in Höhe von 40 % der aktuellen Menge an Zahnrad-Münzen.
Gerissene Chips
Gerissene Chips
HOLLOW ONLY
Resonia und Gegenstände können im Laden zum dreifachen Preis verkauft werden. Pro Verkauf besteht eine Chance von 50 %, dass die Preise im Laden sich dauerhaft um 10 % erhöhen.
Astreines Monopol
Astreines Monopol
HOLLOW ONLY
Beim Erhalt von Zahnrad-Münzen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, dass 20 % mehr Zahnrad-Münzen erhalten werden, eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass 50 % mehr Zahnrad-Münzen erhalten werden und eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass die Anzahl der diesmal erhaltenen Zahnrad-Münzen auf 1 reduziert wird.
Großzügige Boni
Großzügige Boni
HOLLOW ONLY
Die Ausbeute der Zahnrad-Münzen erhöht sich um 20 %.
Bestechungsangriff
Bestechungsangriff
HOLLOW ONLY
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz erhöht sich der verursachte SCH um 1 % für alle Truppenmitglieder.
Profitmittel
Profitmittel
HOLLOW ONLY
Erhalte sofort Zahnrad-Münzen in Höhe von 30 % der aktuellen Menge an Zahnrad-Münzen.
Aufrichtiges Geschenk
Aufrichtiges Geschenk
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Bangboo-Ladens besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 2 kostenlose Artikel verfügbar sind. Der Laden kann jedoch nicht aktualisiert werden.
Geiz
Geiz
HOLLOW ONLY
Beim Verlassen des Bangboo-Ladens, ohne etwas zu kaufen, erhältst du Zahnrad-Münzen in Höhe von 20 % der aktuellen Menge an Zahnrad-Münzen.
VIP-Behandlung
VIP-Behandlung
HOLLOW ONLY
Erhalte 5 Möglichkeiten zum Aktualisieren des Resonia-Umwandlers. In der Sondereinheit-Ermittlung kann der Resonia-Umwandler sogar zum Aktualisieren von taktischen Prismaplänen genutzt werden.
Entschlossenheit zum Ende
Entschlossenheit zum Ende
HOLLOW ONLY
Beim Abschluss eines Kampfgebiets, ohne selbst SCH genommen zu haben, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder in dieser Höhle verursachte SCH um 5 %.
Doppelseitige Rüstung
Doppelseitige Rüstung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Kampfgebiets verlieren alle Truppenmitglieder 20 % ihrer aktuellen LP, ihre max. LP erhöhen sich um 10 % und sie erhalten einen Schild in Höhe von 10% ihrer max. LP. Dieser Effekt kann in dieser Höhle max. 4-mal ausgelöst werden.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Experimentelles Nebenprodukt
Experimentelles Nebenprodukt
HOLLOW ONLY
Nimm diese Karte mit zum Bereich Preisunterschied, um unerwartete Effekte zu erhalten.
Siegel der Blutplünderung
Siegel der Blutplünderung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten verringern sich die max. LP des Agenten um 30 %.
Siegel der Dornenfesseln
Siegel der Dornenfesseln
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten werden beim Anwenden von verstärkten Spezialangriffen 4 % LP verbraucht.
Siegel der Verschleierung
Siegel der Verschleierung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten gibt es keine goldenen oder roten Leuchtanzeigen mehr, wenn Gegner angreifen.
Siegel der Verderbnisjagd
Siegel der Verderbnisjagd
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich der von Agenten erlittene SCH um 30 %.
Siegel der Offenbarung
Siegel der Offenbarung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten lösen Gegner mit gewisser Wahrscheinlichkeit einen KT aus, wenn sie angreifen.
Siegel der Geheimnisanomalie
Siegel der Geheimnisanomalie
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich der WDS gegen Anomalieansammlung der Gegner um 50 %.
Siegel der Feindeskraft
Siegel der Feindeskraft
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich die gegnerische Erholungs-GSW von Benommenheit um 35 %.
Siegel der Seelenerholung
Siegel der Seelenerholung
HOLLOW ONLY
Der von Agenten erlittene SCH verringert sich um 20 %.
Siegel des Energieopfers
Siegel des Energieopfers
HOLLOW ONLY
Die Energie-Generationsrate von Agenten erhöht sich um 35 %.
Siegel des Erweckungsscheins
Siegel des Erweckungsscheins
HOLLOW ONLY
Die durch Defensivhilfen verursachte Benommenheit erhöht sich um 40 %. Der durch sukzessive Hilfen verursachte SCH erhöht sich um 80 %.
Siegel der Todesvergeltung
Siegel der Todesvergeltung
HOLLOW ONLY
Der von Agenten verursachte SCH erhöht sich um 40 %.
Siegel des Präzisionsschlags
Siegel des Präzisionsschlags
HOLLOW ONLY
Der KRIT-SCH von Agenten erhöht sich um 65 %.
Siegel der Durchbruchsanomalie
Siegel der Durchbruchsanomalie
HOLLOW ONLY
Der von Agenten verursachte SCH durch Attributanomalien erhöht sich um 50 %.
Siegel der Jagdbenommenheit
Siegel der Jagdbenommenheit
HOLLOW ONLY
Agenten verursachen 50 % mehr SCH bei benommenen Gegnern.
Kupferner Briefbeschwerer
Kupferner Briefbeschwerer
MEDAL
Die Schwächungseffizienz des Agenten gegen Miasma-Schilde erhöht sich um 15 %.
Besticktes Säckchen
Besticktes Säckchen
MEDAL
Erleidet ein Agent einen Miasmakorrosionsangriff und sammelt dadurch Miasmakontamination, verringert sich die Ansammlungsrate um 20 %.
Vergoldeter Tuscheblock
Vergoldeter Tuscheblock
MEDAL
Befindet sich ein Agent innerhalb eines Miasmagefildes, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um 30 %.
„Gehört!“
„Gehört!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
„Umringt!“
„Umringt!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
„Umarmt!“
„Umarmt!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Hörbare Freude
Hörbare Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Wirbelnde Freude
Wirbelnde Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Freude
Umarmende Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Hörbare Wildheit
Hörbare Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Umringende Wildheit
Umringende Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Wildheit
Umarmende Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Stille Eleganz
Stille Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Umringende Eleganz
Umringende Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Eleganz
Umarmende Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Audiovisuelle Sci-Fi
Audiovisuelle Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Windende Sci-Fi
Windende Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Sci-Fi
Umarmende Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Zauberhaftes Märchen
Zauberhaftes Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Launisches Märchen
Launisches Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmendes Märchen
Umarmendes Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Nächtlicher Sport
Nächtlicher Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Umringender Sport
Umringender Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmender Sport
Umarmender Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Subtiler Vintage
Subtiler Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Wirbelnder Vintage
Wirbelnder Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Angelehnter Vintage
Angelehnter Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Solo-Mode
Solo-Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Chaotische Mode
Chaotische Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Mode
Umarmende Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Entfernte Idylle
Entfernte Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Freizeit-Idylle
Freizeit-Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Idylle
Umarmende Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Wahnsinnige Gotik
Wahnsinnige Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Umringende Gotik
Umringende Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Gotik
Umarmende Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Akustische Ferien
Akustische Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Umringende Ferien
Umringende Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Ferien
Umarmende Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Klangvolle Sternenreise
Klangvolle Sternenreise
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Leuchtende Sternenreise
Leuchtende Sternenreise
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Sternenreise
Umarmende Sternenreise
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Klangvolle Traummalerei
Klangvolle Traummalerei
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Leuchtende Traummalerei
Leuchtende Traummalerei
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Traummalerei
Umarmende Traummalerei
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Klangvolle Laterne
Klangvolle Laterne
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Leuchtende Laterne
Leuchtende Laterne
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Laterne
Umarmende Laterne
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Klangvolles Glück
Klangvolles Glück
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Dann kann ich keine Brille mehr tragen?)“ „... So tragen Bangboos also Brillen?!“
Leuchtendes Glück
Leuchtendes Glück
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Dann sieht man meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmendes Glück
Umarmendes Glück
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Erweitertes Magazin
Erweitertes Magazin
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und der verursachte SCH steigt pro Stufe um 20 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Metall-Geschoss
Metall-Geschoss
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und die Durchschlagsrate steigt pro Stufe um 20 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Zeit-Sprengstoffe
Zeit-Sprengstoffe
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und die Anomalieansammlungsrate steigt pro Stufe um 45 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Sprengsichere Schutzbrille
Sprengsichere Schutzbrille
BANGBOO RESONIUM
Beim Treffen von Gegnern fügt Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr dem Ziel pro Stufe und 10 Ebenen 0,5 % mehr SCH zu, max. 50-fach stapelbar.
Schützenelite
Schützenelite
BANGBOO RESONIUM
Beim Treffen von Gegnern erhöht sich der KRIT-SCH von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr pro Stufe und 10 Ebenen um 0,6 %, max. 50-fach stapelbar. Die Wirkung hält 20 s an und die Dauer wird bei erneutem Stapeln aktualisiert.
Schallgedämpfte Pistole
Schallgedämpfte Pistole
BANGBOO RESONIUM
Wenn ein Gegner in den Zustand Attributanomalie versetzt wird, erhöht sich der durch Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr verursachte SCH pro Stufe um 13 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Feuer-Unterdrücker
Feuer-Unterdrücker
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr und Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare fügen Gegnern im Attributanomalie-Zustand 40 % mehr SCH zu.
Fokuslinse
Fokuslinse
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr einen Gegner trifft, wird dieser geschwächt und erleidet pro Stufe 4 % mehr Anomalie- und Unordnung-SCH, hält 10 s.
Tränengasgranate
Tränengasgranate
BANGBOO RESONIUM
Für Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr wird ein zusätzlicher Lauf freigeschaltet, wodurch bei jedem Schuss 1 zusätzliche Kugel abgefeuert wird. Pro Stufe erhöht sich die Anzahl um 1, bis max. 3 Kugeln.
Verbranntes Fass
Verbranntes Fass
BANGBOO RESONIUM
Nachdem Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr 40 Schüsse abgegeben hat, lässt Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr eine Welle konsekutiver Angriffe los.
Speicherrekorder
Speicherrekorder
BANGBOO RESONIUM
Der KRIT-SCH von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 44 %. „Maximale Feuerkraft“ feuert zusätzlich 2 Raketen ab, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Elektrisierender Ring
Elektrisierender Ring
BANGBOO RESONIUM
Die Durchschlagsrate von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, werden zusätzlich 2 Raketen abgefeuert, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Wellenleiter
Wellenleiter
BANGBOO RESONIUM
Die KRIT-Rate von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 22 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, werden zusätzlich 2 Raketen abgefeuert, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Sternenlicht-Radar
Sternenlicht-Radar
BANGBOO RESONIUM
Bei Maximale Feuerkraft feuert Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk mit gewisser Chance verstärkte Riesenraketen mit vergrößerter Explosionsreichweite ab, die den verursachten SCH um 144 % erhöhen.
Aufladbare Batterie
Aufladbare Batterie
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk fügt benommenen Gegnern pro Stufe 26 % mehr SCH zu.
Partikelmaske
Partikelmaske
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, wird dem Ziel eine Stapelung „Verwundbar“ zugefügt, wodurch der verursachte SCH pro Stufe um 4,3 % erhöht wird. Hält 10 s und ist max. 10-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen des Maluseffekts wird die Dauer aktualisiert.
Elektrische Spulenuhr
Elektrische Spulenuhr
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, wird eine Stapelung „Überhitzt“ hinzugefügt. Jede Stapelung „Überhitzt“ erhöht den durch Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk verursachten SCH pro Stufe um 6,5 %. Max. 20-fach stapelbar. Hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Funksender
Funksender
BANGBOO RESONIUM
Beim Angriff mit Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk besteht eine Chance von 13 %, 1 zusätzliche Rakete abzufeuern. Bei jeder Stufenerhöhung wird 1 Rakete hinzugefügt.
Lichtziehende Nadel
Lichtziehende Nadel
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, erhöht sich die KRIT-Rate von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr um 60 % sowie die Anomalieansammlungsrate um 50 %. Hält 15 s.
Galaxie-Kommunikator
Galaxie-Kommunikator
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, erhöht sich der durch Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk und Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verursachte SCH pro Stufe um 5 % und die KRIT-Rate pro Stufe um 3 %. Hält 15 s und ist max. 10-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wunschdose
Wunschdose
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verursacht pro Stufe 20 % mehr SCH. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Spieluhr mit Hasenohren
Spieluhr mit Hasenohren
BANGBOO RESONIUM
Die Durchschlagsrate von Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare wird pro Stufe um 20 % erhöht. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Traumglocke des Wächters
Traumglocke des Wächters
BANGBOO RESONIUM
Die Dauer des auf Gegner angewendeten Zustands „Geschwächt“ verlängert sich pro Stufe um 1 s und der SCH-Erhöhungseffekt erhöht sich pro Stufe um 2 %. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Hypnotisches Wackeltier
Hypnotisches Wackeltier
BANGBOO RESONIUM
Nachdem sich ein Gegner 3 s lang im Zustand „Geschwächt“ befunden hat, erhöht sich der SCH pro Stufe, den Drohnen dem Ziel zufügen, um 17 %.
Radialventilator
Radialventilator
BANGBOO RESONIUM
Gegner im Zustand „Geschwächt“ erleiden jede Sekunde einmal Laser-SCH, wobei dieser Laser-SCH um 83 % erhöht wird.
Reflektor
Reflektor
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare fügt benommenen Gegnern pro Stufe 56 % mehr SCH zu.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare SCH an einem Ziel im Zustand „Geschwächt“ verursacht, erhöht sich der zugefügte SCH pro Stufe um 13 %.
Leuchtende Frisbee
Leuchtende Frisbee
BANGBOO RESONIUM
Jeder abgefeuerte Laser erhöht den verursachten Laser-SCH pro Stufe um 4,3 %. Der Effekt hält 20 s und ist max. 3-fach stapelbar. Bei wiederholtem Auslösen des Bonuseffekts wird die Dauer zurückgesetzt.
Lärmschutz
Lärmschutz
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk ein Ziel im Zustand „Geschwächt“ trifft, erhöht sich die KRIT-Rate um 100 % und der KRIT-SCH um 156 % der überschüssigen KRIT-Rate. Pro Stufe erhöht sich die Konvertierungsrate um 156 %.
Bewusstseins-U-Boot
Bewusstseins-U-Boot
BANGBOO RESONIUM
Beim Abfeuern von Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verdoppelt sich die Schuss-GSW von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr. Dieser Effekt endet 2 s nach Beendigung des Feuerns.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Rose
Rose
DEW
Es ist sowohl Absicht als auch Mut.
Veilchen
Veilchen
DEW
Ehrlich und bescheiden, wie ein Einsiedler außerhalb des Trubels.
Mondbogen
Mondbogen
DEW
Das Mondlicht wird alle Unruhen wegfegen.
Lilie
Lilie
DEW
Der Duft von Lilien ist wie ein Segen von Glück.
Schmetterlingsorchidee
Schmetterlingsorchidee
DEW
Glück ist wie der Schatten eines Schmetterlings, der zu dir fliegt.
Königs-Protea
Königs-Protea
DEW
Der König der Blumen, den man einfach bewundern muss.
Gänseblümchen
Gänseblümchen
DEW
Gänseblümchen sind wie der Morgentau – unschuldig und frisch.
Ballonblume
Ballonblume
DEW
Die Ballonblume steht für unerschütterlichen Glauben, der Widerstandskraft und Schutz hervorruft.
Leuchtzweig
Leuchtzweig
DEW
Wenn der Leuchtzweig leicht schwingt, wartet das Glück nicht weit entfernt.
Karamelltraum
Karamelltraum
DEW
Der Karamelltraum gibt einem das Gefühl, in die Süße eines Märchens eingetaucht zu sein.
Mehrfarbige Pfingstrose
Mehrfarbige Pfingstrose
DEW
Die Pfingstrose steht für anhaltende Zuneigung.
Sonnenblume
Sonnenblume
DEW
Sonnenblumen folgen immer der Sonne, so wie ein treues Herz nie geht.
Tulpe
Tulpe
DEW
Tulpen repräsentieren Toleranz und Versöhnung.
Abendrot-Schirm
Abendrot-Schirm
DEW
Wenn du einen Moment der Ruhe brauchst, schützt sie dich vor dem Sturm.
Gedenkblume
Gedenkblume
DEW
Es ist unmöglich, nicht wegen der Trennung zu seufzen, genauso wie es unmöglich ist, nicht an sie zu denken.
Nineveh
Nineveh
DEW
Extreme Schönheit ist oft gefährlich und verführerisch.
Blausternblume
Blausternblume
DEW
Blausternblumen drücken echtes Vertrauen aus, welches keine Worte braucht.
Sternkekse
Sternkekse
DEW
Sternkekse gehören zu den einfachen Vergnügen des Lebens.
Glühwürmchenpilz
Glühwürmchenpilz
DEW
Der Schlüssel, um in Träume einzutauchen, wo die Dunkelheit zu einer Bühne wird, auf der Wunder geschehen können.
Seerose
Seerose
DEW
Es ist eine heilige Schönheit, die über der irdischen Welt schwebt.
Löwenmaul
Löwenmaul
DEW
Die hellen Farben umarmen die Welt mit ihrer Leidenschaft.
Topf aus Holz
Topf aus Holz
DEW
Der warme hölzerne Sockel – wie eine Umarmung der Erde.
Topf aus Porzellan
Topf aus Porzellan
DEW
Das schlichte Grün steht für die Ruhe und Eleganz der Zeit.
Geschnitzter Sockel
Geschnitzter Sockel
DEW
Mit tiefgründigem Geschmack versehen, unaufdringlich und doch würdevoll.
Metallener Sockel
Metallener Sockel
DEW
Eine Kombination aus Einfachheit und Moderne, ohne zusätzliche Linien.
Schildbrecher-Plug-in
Schildbrecher-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Beim Angriff auf markierte Gegner wirkt Durchschlag gegen Schilde.
Seelenfresser-Plug-in
Seelenfresser-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Beim Besiegen eines Gegners erhält der Angreifer 60 Pkt. Energie.
Schnellreaktion-Plug-in
Schnellreaktion-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Nach einem erfolgreichen Soforteingriff erhältst du zusätzlich 20 Pkt. Energie.
Spitzentempo-Plug-in
Spitzentempo-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Der schnellste Verbündete erhält anfänglich volle Energie.
Nochmal-Plug-in
Nochmal-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Nach Entfernen einer Markierung handelt der schnellste eigene Monstergefährte sofort erneut. 1-mal pro Runde.
Zugdiebstahl-Plug-in
Zugdiebstahl-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Nachdem ein Gegner besiegt wird, darf der Angreifer sofort handeln. 1-mal pro Runde.
Schwächung-Plug-in
Schwächung-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Beim Anwenden einer Fähigkeit auf einen Gegner: Entfernt zufällig 1 Stapelung eines Attributsbonus vom Ziel.
Reinigung-Plug-in
Reinigung-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Erhält der Träger einen Attributsbonus, entfernt er die Markierungen an sich selbst.
Vampir-Plug-in
Vampir-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Nachdem ein Gegner besiegt wird, erhält der Angreifer zu Beginn des Zugs einen Heilbonus, hält 2 Züge.
Erwiderung-Plug-in
Erwiderung-Plug-in
AUXILIARY PLUG-IN
Wenn ein unterstützender Gefährte eine Fähigkeit einsetzt, die einen Bonus gewährt, kann erneut gehandelt werden. 1-mal pro Runde.
Pennys verlorene Notiz: Preis
Pennys verlorene Notiz: Preis
CLUE
Die Macht des Creators wurde im Laufe der Jahre wieder und wieder gestohlen und die Exaltierten befolgen nicht mehr die Richtlinien der heiligen Texte. Sie laben sich Gibors Überresten und hinterlassen eine Spur aus Gräueltaten. Wieso wünscht niemand, seinen eigenen Gewinn aufzugeben, und seine Stärke stattdessen dem Creator zu widmen ...?
Feuertopfsuppe
Feuertopfsuppe
CLUE
Eine leicht scharfe Feuertopfsuppe von Simmer. Die dampfende Brühe und frischen Zutaten können sogar das eisigste Herz erwärmen. Durch den Erhalt von „Zerbrochener Hinweis“ aus Donnereinschlag – Standard und Freudenfeuer – Standard wird das Geheimgebiet in Weißer Atem – Standard freigeschaltet.
Höhlen-Wegeleitsystem
Höhlen-Wegeleitsystem
CLUE
Ein altes Höhlen-Wegeleitsystem, dessen Design andeutet, dass es ein frühes Modell ist, das bei der Verteidigungsmacht zum Einsatz kam. Es ist mit grundlegenden Grenzmessungs- und Routenplanungsfunktionen ausgerüstet.
Zerbrochene Oni-Maske
Zerbrochene Oni-Maske
CLUE
Eine zerbrochene Maske der Oni. Die kunstvollen Verzierungen deuten darauf hin, dass ihr einstiger Besitzer eine angesehene Position innehatte.
Zurückgelassenes Bangboo
Zurückgelassenes Bangboo
CLUE
Laut den Aufzeichnungen von HAND hat jemand dieses Bangboo einst verwendet, um einen Weltuntergangsalarm an HAND zu senden. Nach einer Diskussion zwischen der Geheimdienstabteilung und der stellvertretenden Leiterin Yanagi wurde es vorübergehend aufgrund fehlender Beweise archiviert.
Urlaubsantrag
Urlaubsantrag
CLUE
Dieser Urlaubsantrag wurde mit allerlei Ausreden gefüllt (die alle abgelehnt wurden), einschließlich, aber nicht beschränkt auf: psychologische Therapie auf der Waifei-Halbinsel, verstauchter Zeigefinger vom Schreiben, verbrannte Zunge vom Feuertopfessen mit dem Team ...
Allgemeine Bildungsanleitung
Allgemeine Bildungsanleitung
CLUE
Auf den Übungsseiten des Buchs steht: „Besuche nie grundlos einen Hamburgerladen.“ Darunter steht in eleganter Handschrift: „Wie bekomme ich Soukaku dazu, beim Lernen nicht an Essen zu denken?“
Zeitplan der Leiterin von Sektion 6
Zeitplan der Leiterin von Sektion 6
CLUE
Die Aufzeichnungen zeigen mehrere Besprechungen und Termine von Hoshimi Miyabi, doch sie scheint die meisten von ihnen sausen lassen zu haben. Anbei steht eine kleine Notiz geschrieben: „Besprechungen scheinen eine äußerst ineffektive Form des Trainings zu sein.“
Zeitung aus der Zukunft
Zeitung aus der Zukunft
CLUE
Eine Zeitung aus der Zukunft, die fröhlich berichtet, dass die Menschheit endlich über die Höhlen triumphiert hat.
Pennys verlorene Notiz: Festmahl
Pennys verlorene Notiz: Festmahl
CLUE
Laut der vom Institut gefundenen Dokumente und Geheimnachrichten, die nach der Entschlüsselung der heiligen Schriften der Exaltierten enthüllt wurden, ist der Weltuntergang unvermeidlich. Wenn das so ist, dann ist der einzig verbleibende Weg vielleicht, einfach unsere sterblichen Körper ins Feuer zu werden und unsere menschliche Stärke ihm zu widmen – seinem grandiosen Festmahl beizuwohnen, Wesen unter seinem Schutz zu werden und in jener Welt nach dem Ende Unsterblichkeit zu erlangen.
Nitro-Fuel-Ultra-Feuer-Spezial
Nitro-Fuel-Ultra-Feuer-Spezial
CLUE
Ein spezielles ultrakonzentriertes Nitro-Fuel aus der Außenzone, vollgepackt mit allerlei wilder Zutaten. Ein Tropfen allein gibt das Gefühl, sofort munter zu werden. Durch den Erhalt von „Zerbrochener Hinweis“ aus Donnereinschlag – Standard und Freudenfeuer – Standard wird das Geheimgebiet in Weißer Atem – Standard freigeschaltet.
Nitro-Fuel-Themenpark-Plan
Nitro-Fuel-Themenpark-Plan
CLUE
Sieht aus wie jemandes Traumprojekt: Ein Nitro-Fuel-Themapark, der in der Außenzone gebaut werden soll. Darin sollen alle möglichen bizarren Attraktionen aufzufinden sein: gigantische Nitro-Fuel-Dosen, regelmäßige flammende Meteoritenschauer und eine Reihe von an Aufzügen angebrachten Lautsprechern. Das klingt alles gefährlich, aber irgendwie auch nach Spaß?
Warmes Fellknäuel
Warmes Fellknäuel
CLUE
Ein weiches, warm aussehendes Fellknäuel. Der Textur und Farbe nach zu urteilen, wurde er von einem Katzenthiren eingesammelt ...
Flackernder Lichterball
Flackernder Lichterball
CLUE
Eine merkwürdige Discokugel, die den Eindruck macht, eine einstündige Dauerschleife energiereicher Beats in den Köpfen aller abzuspielen, wenn sie aufleuchtet.
Heiliges Nitro-Fuel-Fass
Heiliges Nitro-Fuel-Fass
CLUE
Ein limitiertes goldenes Nitro-Fuel-Fass aus Burnices Sammlung. Das Getränk selbst ist längst leer, doch sogar als leeres Fass strahlt es noch die wilde Stärke der Außenzone aus.
Pflegeshampoo von Carlishe
Pflegeshampoo von Carlishe
CLUE
Die ultimative 30-Sekunden-Haarkur von Carlishe. Premiumpflege, die durch Hitze oder Farbe beschädigtes Haar wiederherstellt. Am Lumina-Platz erhältlich.
Vorläufiger Versandauftrag
Vorläufiger Versandauftrag
CLUE
Ein vorläufiger Versandauftragsschein der Logistikfirma „Unaufhaltsames Vorstürmen“. Lieferant: Burnice; Zielort: Nordöstliche Seite der Papago-Höhle; ... (die genaue Adresse wurde wohl abgekratzt.)
Rubbellos vom Kiosk
Rubbellos vom Kiosk
CLUE
Ein Rubbellos, das am Kiosk verkauft wird. Auf dem Bild hinter dem teilweise freigekratzten Rubbelbereich ist eine goldene Eiscreme zu sehen – der Hauptpreis!
Pennys verlorene Notiz: Opfer
Pennys verlorene Notiz: Opfer
CLUE
Laut den Aufzeichnungen meines Mentors Yeshde’ah ist der Tod nicht das Ende. Ich bin bereit, mich selbst zum Köder zu werden, der die Nahrung in die Tiefen des göttlichen Irrgartens führt. Ich bin bereit, meinen Körper abzulegen und meinen Geist ins Reich der Unsterblichkeit zu führen. Möge alles zum Creator zurückkehren und möge er über mich wachen und über diese Welt.
1.000 Herzbrecherballaden
1.000 Herzbrecherballaden
CLUE
Eine komplette Plattensammlung mit Herzbrecherballaden, die von High Ambitions Entertainment veröffentlicht wurden. Durch den Erhalt wird das Geheimgebiet von Freudenfeuer – Standard freigeschaltet.
Entschlüsselung-Plug-in von Krampus
Entschlüsselung-Plug-in von Krampus
CLUE
Ein Entschlüsselung-Plug-in mit dem Logo von Krampus. Unten ist ein kurzer Text eingraviert: „Zuverlässiges Werkzeug zum Umgehen von Zugangskontrollmechanismen.“ Durch den Erhalt wird das Geheimgebiet von Donnereinschlag – Standard freigeschaltet.
Häschengras
Häschengras
CLUE
Gemüse, das herbivore Thiren gern essen. Schmeckt in Salaten, kann für ein unglaubliches Genusserlebnis aber auch im Feuertopf gekocht und mit Dip serviert werden.
Missionsdokument von Krampus
Missionsdokument von Krampus
CLUE
Interne Missionsaufzeichnungen von TOPS. Aus den unversehrten Teilen lässt sich ablesen, dass die Mission von Zhao, einem Mitglied von Krampus, geleitet wurde. In der Missionsbesprechung wird betont, dass eine Forscherin namens Penny gewisse Handelsinformationen bereitgestellt hat, was zur Genehmigung dieser Operation führte.
1 Denny
1 Denny
CLUE
Eine Art persönliches Sammelstück. Die abgenutzten Kanten lassen vermuten, dass es viele Jahre alt ist.
Retro-Stoppuhr
Retro-Stoppuhr
CLUE
Eine Retro-Stoppuhr, um Höhlenkatastrophen vorherzusagen. Die Symbole darauf weisen darauf hin, dass sie einst zur Einhaltung des Trainingsplans einer prominenten Familie genutzt wurde.
Tiefe Grube
Tiefe Grube
CLUE
Eine tiefe, kohlrabenschwarze Grube. Schon wenn du sie ansiehst, beschleicht dich ein Gefühl der Angst, als könntest du jeden Moment hineinfallen.
Phantome der Vergangenheit
Phantome der Vergangenheit
CLUE
Das scheint ein verweilendes Phantom der Vergangenheit zu sehen. Es murmelt leise Worte wie „Familie“, „Wert“ und „Häschen“ ...
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CLUE
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CLUE
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CLUE
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Höhere Chance auf Ausrüstung!
Höhere Chance auf Ausrüstung!
CURRENCY
Schließ „Endkampf – Risiko“ ab, um eine höhere Chance auf Ausrüstung zu erhalten!
Generelle Ausrüstung – Anomalie-Verstärkung
Generelle Ausrüstung – Anomalie-Verstärkung
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 10 % und der verursachte Attributanomalie-SCH um 6 %.
Generelle Ausrüstung – Anomalie-Verstärkung
Generelle Ausrüstung – Anomalie-Verstärkung
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 25 % und der verursachte Attributanomalie-SCH um 15 %.
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich der Roh-SCH des Agenten um 3 % und die LP-Obergrenze um 3 %.
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich der Roh-SCH des Agenten um 8 % und die LP-Obergrenze um 7,5 %.
Generelle Ausrüstung – Wilder Angriff
Generelle Ausrüstung – Wilder Angriff
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich KRIT-Rate des Agenten 4 % und der KRIT-SCH um 8 %, wenn SCH verursacht wird.
Generelle Ausrüstung – Wilder Angriff
Generelle Ausrüstung – Wilder Angriff
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich KRIT-Rate des Agenten 10 % und der KRIT-SCH um 20 %, wenn SCH verursacht wird.
Generelle Ausrüstung – Eiskaltes K.o.
Generelle Ausrüstung – Eiskaltes K.o.
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich die Durchbruch-Effizienz des Agenten um 3 %. Beim Treffen von Gegnern erhöht sich deren Benommenheit-SCH-Multiplikator um 8 %, hält 5 s.
Generelle Ausrüstung – Eiskaltes K.o.
Generelle Ausrüstung – Eiskaltes K.o.
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich die Durchbruch-Effizienz des Agenten um 7,5 %. Beim Treffen von Gegnern erhöht sich deren Benommenheit-SCH-Multiplikator um 18 %, hält 5 s.
Generelle Ausrüstung – Standhafter Schutz
Generelle Ausrüstung – Standhafter Schutz
WEAPON
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe oder eines verstärkten Spezialangriffs wird der gesamten Truppe ein Schild in Höhe von 1 % der max. LP gewährt. Während dieser Schild aktiv ist, erhöht sich die Unterbrechungs-WDS-Effizienz der Figuren, hält bis zu 12 s.
Generelle Ausrüstung – Standhafter Schutz
Generelle Ausrüstung – Standhafter Schutz
WEAPON
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe oder eines verstärkten Spezialangriffs wird der gesamten Truppe ein Schild in Höhe von 3 % der max. LP gewährt. Während dieser Schild aktiv ist, erhöht sich die Unterbrechungs-WDS-Effizienz der Figuren, hält bis zu 12 s.
Generelle Ausrüstung – Energie-Wiederhersteller
Generelle Ausrüstung – Energie-Wiederhersteller
WEAPON
Die eigene Energie-Generationsrate erhöht sich um 4 %. Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates werden für die gesamte Truppe 1 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Generelle Ausrüstung – Energie-Wiederhersteller
Generelle Ausrüstung – Energie-Wiederhersteller
WEAPON
Die eigene Energie-Generationsrate erhöht sich um 12,5 %. Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates werden für die gesamte Truppe 3 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Generelle Ausrüstung – Hilfestellung
Generelle Ausrüstung – Hilfestellung
WEAPON
Die eigene Energie-Generationsrate erhöht sich um 5 %. Beim Anwenden einer Kettenbeseitigung erhöht sich der verursachte SCH um 10 %, hält 20 s.
Generelle Ausrüstung – Hilfestellung
Generelle Ausrüstung – Hilfestellung
WEAPON
Die eigene Energie-Generationsrate erhöht sich um 12,5 %. Beim Anwenden einer Kettenbeseitigung erhöht sich der verursachte SCH um 25 %, hält 20 s.
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert
WEAPON
Nach der ersten Anwendung von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ im Zustand „Erleuchteter Geist“ werden automatisch „Kettenangriff: Erleuchteter Geist – Donnerknall“ ausgelöst und ein Effekt verliehen, durch den 45 % des phys. WDS ignoriert werden, hält 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Blütensperlinge
[Hoshimi Miyabi] Blütensperlinge
WEAPON
Nachdem Hoshimi Miyabi Ausweichkonter: Kan Suzume ausführt, löst sie im Anschluss automatisch Froststurm (alternativ) aus und ihr Eis-SCH erhöht sich um 20 %, hält 8 s.
[Yixuan] Seelenresonanz
[Yixuan] Seelenresonanz
WEAPON
Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriff: Qingming-Eruption, oder nach dem Auslösen eines verstärkten Spezialangriffs oder Ultimates, erhöht sich Yixuans Roh-SCH zusätzlich um 20 %, max. 3-fach stapelbar, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ellen] Arktische Jagd
[Ellen] Arktische Jagd
WEAPON
Ellen markiert alle 15 s einen zufälligen Gegner auf dem Feld mit Gejagt, hält 15 s. Wenn sie ihren verstärkten Spezialangriff oder während des Sprintangriffs: Arktischer Überfall einen schnellen Schnittangriff oder aufgeladenen Schnittangriff anwendet und einen Gegner trifft, der mit Gejagt markiert ist, drücke die Basisangriffstaste oder die Spezialangriffstaste erneut, um die Fähigkeit sofort nochmals auszulösen, ohne Ressourcen zu verbrauchen. Beim Erhalt von Blitzeis-Ladung erhöht sich Ellens ANG für je 1 überschüssigen Pkt. Blitzeis-Ladung um 12 %, max. 9-fach stapelbar und hält 10 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Soldatin Nr. 11] Unterdrückung mit Feuer
[Soldatin Nr. 11] Unterdrückung mit Feuer
WEAPON
Wenn „Unterdrückung mit Feuer“ garantiert ausgelöst wird, wird durch Drücken der Basisangriffstaste kurz vor Ende des Angriffs eine Autoparade gewährt. Beim Erleiden eines Treffers während des Angriffs wird der SCH aufgehoben und automatisch Basisangriff: Feuerstoß (alternativ) ausgelöst. Ist dieser Effekt bereits aktiv, kann er nicht gestapelt werden.
[Tsukishiro Yanagi] Aufsteigendes Mondlicht
[Tsukishiro Yanagi] Aufsteigendes Mondlicht
WEAPON
Nachdem Tsukishiro Yanagi während Verstärkter Spezialangriff: Gekka Ruten einen schnellen Stoß angewendet hat, schwebt sie in der Luft und beschwört kontinuierlich Donnerschläge auf den Boden, die Elektro-SCH verursachen. Beim Treffen von Gegnern mit einem Donnerschlag erhöht sich der von ihnen erlittene Unordnung-SCH um 60 %, hält 6 s. Beim Treffen von Gegnern mit dem heftigen Schlag von Verstärkter Spezialangriff: Gekka Ruten erhält Tsukishiro Yanagi einen Schild in Höhe von 20 % der max. LP, hält 20 s.
[Qingyi] Überraschungsschlag
[Qingyi] Überraschungsschlag
WEAPON
Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriff: Entzückende Mondscheinblüten erhöht sich die von Qingyi verursachte Benommenheit um 20 %, hält 8 s. Während dieses Zeitraums verursachen ihr Basisangriff: Vorletzt, Basisangriff: Entzückende Blüten und Basisangriff: Entzückende Mondscheinblüten 15 % mehr KRIT-SCH.
[Lighter] K.-o.-Schlag
[Lighter] K.-o.-Schlag
WEAPON
Beim Treffen von Gegnern mit Lighters Basisangriff: L-förmige Donnerfaust erhält er 1 Stapelung Ansporn (max. 1 Stapelung pro 0,5 s, max. 20-fach stapelbar). Wird er weggeschleudert, verliert er 50 % seiner Stapelungen „Ansporn“. Pro verbleibender Stapelung erhöht sich die von Lighter verursachte Benommenheit um 5 %. Halte die Ausweichtaste gedrückt, um „Provokation“ auszulösen. Während „Provokation“ aktiv ist, löst Lighter beim Erleiden von SCH eine perfekte Hilfe aus und sein KRIT-SCH erhöht sich um 15 %, hält 20 s.
[Lucia] Nachtsonate
[Lucia] Nachtsonate
WEAPON
Die von Lucias Ultimate erschaffene Sternenlichtkonvergenz bedeckt einen größeren Bereich und dauert länger an. Beim Anwenden von Harmonie-Angriffen wird anderen Truppenmitgliedern zusätzlich 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Adrenalin gewährt.
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich der Roh-SCH des Agenten um 3 % und die LP-Obergrenze um 3 %.
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
Generelle Ausrüstung – Spaltungsformation
WEAPON
Nach dem Ausrüsten erhöht sich der Roh-SCH des Agenten um 8 % und die LP-Obergrenze um 7,5 %.
[Yixuan] Seelenresonanz
[Yixuan] Seelenresonanz
WEAPON
Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriff: Qingming-Eruption, oder nach dem Auslösen eines verstärkten Spezialangriffs oder Ultimates, erhöht sich Yixuans Roh-SCH zusätzlich um 20 %, max. 3-fach stapelbar, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[1] Plug-in: Attribut-SCH
[1] Plug-in: Attribut-SCH
TAROT CARD
Der vom Agenten verursachte SCH erhöht sich um 25 %. Der ANG erhöht sich um 15 % und die Roh-Kraft um 300. Der erlittene SCH verringert sich um 10 %.
[1] Plug-in: Attribut-Durchbruch
[1] Plug-in: Attribut-Durchbruch
TAROT CARD
Der vom Agenten verursachte SCH erhöht sich um 25 %. Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 5 %.
[1] Plug-in: LP-Erhöhung
[1] Plug-in: LP-Erhöhung
TAROT CARD
Die LP des Agenten erhöhen sich um 6 %.
[1] Plug-in: LP-Erhöhung
[1] Plug-in: LP-Erhöhung
TAROT CARD
Die LP des Agenten erhöhen sich um 15 %.
[1] Plug-in: Anomalie-Kontrolle-Erhöhung
[1] Plug-in: Anomalie-Kontrolle-Erhöhung
TAROT CARD
Die Anomalie-Kontrolle des Agenten erhöht sich um 8 Pkt.
[1] Plug-in: Anomalie-Kontrolle-Erhöhung
[1] Plug-in: Anomalie-Kontrolle-Erhöhung
TAROT CARD
Die Anomalie-Kontrolle des Agenten erhöht sich um 20 Pkt.
[1] Plug-in: Stoßkraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Stoßkraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Stoßkraft des Agenten erhöht sich um 6 %.
[1] Plug-in: Stoßkraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Stoßkraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Stoßkraft des Agenten erhöht sich um 15 %.
[1] Plug-in: ANG-Erhöhung
[1] Plug-in: ANG-Erhöhung
TAROT CARD
Der ANG des Agenten erhöht sich um 6 %.
[1] Plug-in: ANG-Erhöhung
[1] Plug-in: ANG-Erhöhung
TAROT CARD
Der ANG des Agenten erhöht sich um 15 %.
[1] Plug-in: Anomaliekunde-Erhöhung
[1] Plug-in: Anomaliekunde-Erhöhung
TAROT CARD
Die Anomaliekunde des Agenten erhöht sich um 30  Pkt.
[1] Plug-in: Anomaliekunde-Erhöhung
[1] Plug-in: Anomaliekunde-Erhöhung
TAROT CARD
Die Anomaliekunde des Agenten erhöht sich um 75  Pkt.
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Roh-Kraft des Agenten erhöht sich um 150.
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Roh-Kraft des Agenten erhöht sich um 380.
[1] Explosionsschutz-Schild
[1] Explosionsschutz-Schild
TAROT CARD
Der erlittene SCH verringert sich um 7,5 %.
[1] Explosionsschutz-Schild
[1] Explosionsschutz-Schild
TAROT CARD
Der erlittene SCH verringert sich um 15 %.
[1] Stehen gebliebener Zeitgeber
[1] Stehen gebliebener Zeitgeber
TAROT CARD
Der Äther-SCH erhöht sich um 10 %.
[1] Stehen gebliebener Zeitgeber
[1] Stehen gebliebener Zeitgeber
TAROT CARD
Der Äther-SCH erhöht sich um 25 %.
[1] Luxuriöses Feuerzeug
[1] Luxuriöses Feuerzeug
TAROT CARD
Der Feuer-SCH erhöht sich um 10 %.
[1] Luxuriöses Feuerzeug
[1] Luxuriöses Feuerzeug
TAROT CARD
Der Feuer-SCH erhöht sich um 25 %.
[1] Süßes Kühlpack
[1] Süßes Kühlpack
TAROT CARD
Der Eis-SCH erhöht sich um 10 %.
[1] Süßes Kühlpack
[1] Süßes Kühlpack
TAROT CARD
Der Eis-SCH erhöht sich um 25 %.
[1] Spitzschaufel
[1] Spitzschaufel
TAROT CARD
Der phys. SCH erhöht sich um 10 %.
[1] Spitzschaufel
[1] Spitzschaufel
TAROT CARD
Der phys. SCH erhöht sich um 25 %.
[1] EMP-Granate
[1] EMP-Granate
TAROT CARD
Der Elektro-SCH erhöht sich um 10 %.
[1] EMP-Granate
[1] EMP-Granate
TAROT CARD
Der Elektro-SCH erhöht sich um 25 %.
[2] Premiumkaffee
[2] Premiumkaffee
TAROT CARD
Die zum Auslösen eines Ultimate benötigten Dezibel verringern sich auf 2.000 Pkt.
[2] Aufblasbarer Hammer der Benommenheit
[2] Aufblasbarer Hammer der Benommenheit
TAROT CARD
Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 12 % und die Anomaliekunde um 40 Pkt. Wird Gegnern der Benommenheitszustand oder eine Attributanomalie verliehen, wird ein zusätzlicher Schlag ausgelöst, der SCH in Höhe von 1.100 % des ANG des Agenten am Ziel und umliegenden Gegnern verursacht.
[2] Scarlet Noble: Sonderedition
[2] Scarlet Noble: Sonderedition
TAROT CARD
Beim Auslösen eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der SCH des Agenten um 2,5 %, hält 30 s, max. 5-fach stapelbar. Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[2] Scarlet Noble: Sonderedition
[2] Scarlet Noble: Sonderedition
TAROT CARD
Beim Auslösen eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der SCH des Agenten um 6 %, hält 30 s, max. 5-fach stapelbar. Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[2] Tobendes Taurin
[2] Tobendes Taurin
TAROT CARD
Der durch Ultimates verursachte SCH erhöht sich um 10 % und die Benommenheit um 7,5 %.
[2] Tobendes Taurin
[2] Tobendes Taurin
TAROT CARD
Der durch Ultimates verursachte SCH erhöht sich um 20 % und die Benommenheit um 20 %.
[2] Kapitän Kuh
[2] Kapitän Kuh
TAROT CARD
Die Dezibel-Generationsrate des Agenten erhöht sich um 10 %.
[2] Kapitän Kuh
[2] Kapitän Kuh
TAROT CARD
Die Dezibel-Generationsrate des Agenten erhöht sich um 20 %.
[2] Scarlet Noble: Zitrone
[2] Scarlet Noble: Zitrone
TAROT CARD
Der durch verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 10 % und die Benommenheit um 5 %.
[2] Scarlet Noble: Zitrone
[2] Scarlet Noble: Zitrone
TAROT CARD
Der durch verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 30 % und die Benommenheit um 12 %.
[2] Saures Lächeln
[2] Saures Lächeln
TAROT CARD
Die Dezibel-Generationsrate durch Basisangriffe erhöht sich um 10 %.
[2] Saures Lächeln
[2] Saures Lächeln
TAROT CARD
Die Dezibel-Generationsrate durch Basisangriffe erhöht sich um 25 %.
[2] Taktische Maske
[2] Taktische Maske
TAROT CARD
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 1,6 % seiner max. LP gewährt, hält 10 s. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[2] Taktische Maske
[2] Taktische Maske
TAROT CARD
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 4 % seiner max. LP gewährt, hält 10 s. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[2] HF-Kommunikator
[2] HF-Kommunikator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe werden 60 Pkt. Dezibel generiert.
[2] HF-Kommunikator
[2] HF-Kommunikator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe werden 150 Pkt. Dezibel generiert.
[2] Aktivität-Transfergerät
[2] Aktivität-Transfergerät
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich der verursachte SCH der gesamten Truppe um 8 %, hält 15 s. (Dieser Effekt ist nicht für die gesamte Truppe stapelbar.)
[2] Aktivität-Transfergerät
[2] Aktivität-Transfergerät
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich der verursachte SCH der gesamten Truppe um 18 %, hält 15 s. (Dieser Effekt ist nicht für die gesamte Truppe stapelbar.)
[2] Handgenerator
[2] Handgenerator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe werden 2,5 Pkt. Energie für den Agenten generiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[2] Handgenerator
[2] Handgenerator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe werden 6 Pkt. Energie für den Agenten generiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[2] Ersatz-Schildgenerator
[2] Ersatz-Schildgenerator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 1,6 % seiner max. LP gewährt, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[2] Ersatz-Schildgenerator
[2] Ersatz-Schildgenerator
TAROT CARD
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 4 % seiner max. LP gewährt, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[2] Elastischer Knieschutz
[2] Elastischer Knieschutz
TAROT CARD
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 1,6 % seiner max. LP gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[2] Elastischer Knieschutz
[2] Elastischer Knieschutz
TAROT CARD
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 4 % seiner max. LP gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden.
[3] Illusorische Auffrischimpfung
[3] Illusorische Auffrischimpfung
TAROT CARD
Nach erfolgreichem Auslösen von „Lohe“ wird der folgende Bonus gewährt, hält 30 s: Beim Anwenden einer Kettenbeseitigung oder eines verstärkten Spezialangriffs wird der Effekt Lohe ausgelöst. Dieser Effekt kann einmal alle 15 s ausgelöst werden. Nach Auslösen eines Blitzkonters wird der folgende Bonus gewährt, hält 18 s: Beim Treffen von Gegnern mit beliebigen Angriffen wird einmal „Blitzleitung“ ausgelöst und greift Gegner an. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden. Nach Auslösen einer Miasma-Eindämmung werden automatisch Dezibel und Energie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 s ausgelöst werden.
[3] Porcelume-Schutzausrüstung
[3] Porcelume-Schutzausrüstung
TAROT CARD
Blitze verursachen verringerten SCH an Agenten und heben Unterbrechungseffekte auf. Nach Auslösen eines Blitzkonters wird ein Schild gewährt, hält 15 s und erhöht die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Dieser Effekt kann einmal alle 15 s ausgelöst werden. Meteoriten verursachen verringerten SCH an Agenten und heben Unterbrechungseffekte auf. Nach Auslösen von Lohe wird ein Schild gewährt, hält 15 s und erhöht die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Dieser Effekt kann einmal alle 15 s ausgelöst werden. Die Miasma-Ansammlungsgeschwindigkeit wird stark verringert. Beim Auslösen von „Miasma-Eindämmung“ werden kontinuierlich LP wiederhergestellt.
[3] Äthertropfen-Replikator
[3] Äthertropfen-Replikator
TAROT CARD
Die Anzahl an Verwendungen von Äthertropfen der gesamten Truppe erhöht sich um 1.
[3] Äthertropfen-Replikator
[3] Äthertropfen-Replikator
TAROT CARD
Die Anzahl an Verwendungen von Äthertropfen der gesamten Truppe erhöht sich um 2.
[3] Notfall-Werkzeugbox
[3] Notfall-Werkzeugbox
TAROT CARD
Wird eine Heilverbindung mit einem Agenten im Zustand „Ohnmächtig“ hergestellt, erhöht sich die Rettungs-GSW um 15 %.
[3] Notfall-Werkzeugbox
[3] Notfall-Werkzeugbox
TAROT CARD
Wird eine Heilverbindung mit einem Agenten im Zustand „Ohnmächtig“ hergestellt, erhöht sich die Rettungs-GSW um 30 %.
[3] Kettenangriff-Verlängerung
[3] Kettenangriff-Verlängerung
TAROT CARD
Die Dauer des Kettenmoments wird um 1,5 s verlängert. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.
[3] Kettenangriff-Verlängerung
[3] Kettenangriff-Verlängerung
TAROT CARD
Die Dauer des Kettenmoments wird um 3 s verlängert. In der Truppe kann dieser Effekt nur einmal gleichzeitig aktiv sein.
[3] Kettenangriff-Erholung
[3] Kettenangriff-Erholung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhöht sich die LP-Generationsrate aller Truppenagenten um 20 %.
[3] Kettenangriff-Erholung
[3] Kettenangriff-Erholung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhöht sich die LP-Generationsrate aller Truppenagenten um 50 %.
[3] Kettenangriff-Aufladung
[3] Kettenangriff-Aufladung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde 0,6 Pkt. Energie und Adrenalin und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 10 %.
[3] Kettenangriff-Aufladung
[3] Kettenangriff-Aufladung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde 1,7 Pkt. Energie und Adrenalin und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 25 %.
[3] Kettenbeseitigung-Unterstützung
[3] Kettenbeseitigung-Unterstützung
TAROT CARD
Die Kettenladung-Generationsrate erhöht sich um 10 % (natürliche Wiederherstellung wird nicht berücksichtigt).
[3] Kettenbeseitigung-Unterstützung
[3] Kettenbeseitigung-Unterstützung
TAROT CARD
Die Kettenladung-Generationsrate erhöht sich um 20 % (natürliche Wiederherstellung wird nicht berücksichtigt).
[3] Jetzt bin ich am Wort
[3] Jetzt bin ich am Wort
TAROT CARD
Nach Senden eines beliebigen Emojis erhalten Agenten auf dem Feld, die nicht ohnmächtig sind, 90 Pkt. Dezibel, 2,5 Pkt. Energie und 2,5 Pkt. Adrenalin (einmal pro Gebiet).
[3] Jetzt bin ich am Wort
[3] Jetzt bin ich am Wort
TAROT CARD
Nach Senden eines beliebigen Emojis erhalten Agenten auf dem Feld, die nicht ohnmächtig sind, 220 Pkt. Dezibel, 6 Pkt. Energie und 6 Pkt. Adrenalin (einmal pro Gebiet).
[3] Ich bin noch nicht fertig
[3] Ich bin noch nicht fertig
TAROT CARD
Ist ein Agent im Zuschauermodus und sendet das Emoji „Wir drei sind unaufhaltsam!“, erhalten Agenten auf dem Feld, die nicht ohnmächtig sind, 100 Pkt. LP, 50 Pkt. Dezibel, 1 Pkt. Energie und 1 Pkt. Adrenalin (einmal pro Gebiet).
[3] Ich bin noch nicht fertig
[3] Ich bin noch nicht fertig
TAROT CARD
Ist ein Agent im Zuschauermodus und sendet das Emoji „Wir drei sind unaufhaltsam!“, erhalten Agenten auf dem Feld, die nicht ohnmächtig sind, 250 Pkt. LP, 100 Pkt. Dezibel, 2 Pkt. Energie und 2 Pkt. Adrenalin (einmal pro Gebiet).
Höhere Chance auf Resonium für Slot [1]!
Höhere Chance auf Resonium für Slot [1]!
CURRENCY
Schließ „Donnereinschlag – Standard“/„Donnereinschlag – Risiko“ ab, um eine höhere Chance auf Resonium für Slot [1] zu erhalten!
Höhere Chance auf Resonium für Slot [2]!
Höhere Chance auf Resonium für Slot [2]!
CURRENCY
Schließ „Freudenfeuer – Standard“/„Freudenfeuer– Risiko“ ab, um eine höhere Chance auf Resonium für Slot [2] zu erhalten!
Höhere Chance auf Resonium für Slot [3]!
Höhere Chance auf Resonium für Slot [3]!
CURRENCY
Schließ „Weißer Atem – Standard“/„Weißer Atem – Risiko“ ab, um eine höhere Chance auf Resonium für Slot [3] zu erhalten!
[1] Plug-in: Attribut-SCH
[1] Plug-in: Attribut-SCH
TAROT CARD
Der vom Agenten verursachte SCH erhöht sich um 25 %. Der ANG erhöht sich um 15 % und die Roh-Kraft um 300. Der erlittene SCH verringert sich um 10 %.
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Roh-Kraft des Agenten erhöht sich um 150.
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
[1] Plug-in: Roh-Kraft-Erhöhung
TAROT CARD
Die Roh-Kraft des Agenten erhöht sich um 380.
[2] Scarlet Noble: Zitrone
[2] Scarlet Noble: Zitrone
TAROT CARD
Der durch verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 10 % und die Benommenheit um 5 %.
[2] Scarlet Noble: Zitrone
[2] Scarlet Noble: Zitrone
TAROT CARD
Der durch verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 30 % und die Benommenheit um 12 %.
[3] Kettenangriff-Aufladung
[3] Kettenangriff-Aufladung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde 0,6 Pkt. Energie und Adrenalin und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 10 %.
[3] Kettenangriff-Aufladung
[3] Kettenangriff-Aufladung
TAROT CARD
Während des Kettenmoments erhalten alle Truppenagenten pro Sekunde 1,7 Pkt. Energie und Adrenalin und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 25 %.
Symbol-Emoji: Sieh zu mir!
Symbol-Emoji: Sieh zu mir!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Super!
Symbol-Emoji: Super!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Das habe ich nicht gesehen ...
Symbol-Emoji: Das habe ich nicht gesehen ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Es ist vorbei ...
Symbol-Emoji: Es ist vorbei ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: ...
Symbol-Emoji: ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Ich explodiere gleich!
Symbol-Emoji: Ich explodiere gleich!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Hä? Was ist?
Symbol-Emoji: Hä? Was ist?
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Äh ... ähm ... hm ...
Symbol-Emoji: Äh ... ähm ... hm ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Oje, oje ...
Symbol-Emoji: Oje, oje ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Na gut ...
Symbol-Emoji: Na gut ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Oh nein ...
Symbol-Emoji: Oh nein ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Wir schaffen das!
Symbol-Emoji: Wir schaffen das!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Na, na, verguck dich nicht in mich~
Symbol-Emoji: Na, na, verguck dich nicht in mich~
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Ich esse zuerst
Symbol-Emoji: Ich esse zuerst
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Was meinst du?
Symbol-Emoji: Was meinst du?
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: ...
Symbol-Emoji: ...
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Meine Schuld!
Symbol-Emoji: Meine Schuld!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Ups!
Symbol-Emoji: Ups!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Lass mich mal sehen
Symbol-Emoji: Lass mich mal sehen
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: *schnarch*
Symbol-Emoji: *schnarch*
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Oho?
Symbol-Emoji: Oho?
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Gelächter zuerst, Respekt später
Symbol-Emoji: Gelächter zuerst, Respekt später
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Das wird knifflig
Symbol-Emoji: Das wird knifflig
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Symbol-Emoji: Hilf mir mal, Kumpel!
Symbol-Emoji: Hilf mir mal, Kumpel!
STICKER
Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Wir drei sind unaufhaltsam!
Sprechemoji: Wir drei sind unaufhaltsam!
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Versammelt euch alle!
Sprechemoji: Versammelt euch alle!
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Bist du okay?
Sprechemoji: Bist du okay?
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Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Lass mich dich streicheln~
Sprechemoji: Lass mich dich streicheln~
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Hilfe! Helft mir!
Sprechemoji: Hilfe! Helft mir!
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Noch ein Profi? Hehe, werden wir ja sehen.
Sprechemoji: Noch ein Profi? Hehe, werden wir ja sehen.
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Hm?
Sprechemoji: Hm?
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Ist das möglich ...?
Sprechemoji: Ist das möglich ...?
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: La la la la la~
Sprechemoji: La la la la la~
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Sprechemoji: Aus dem Weg!
Sprechemoji: Aus dem Weg!
STICKER
Emoji, das automatisch den jeweiligen Stimmtext des Agenten abspielt. Kann ausgerüstet und in „Gemeinsame Ermittlung: Der göttliche Irrgarten“ und im Chat verwendet werden. Während „Gemeinsame Ermittlung“ kannst du dieses Emoji durch die Emoji-Taste unten rechts in jedem Level an die gesamte Truppe schicken.
Thema: Neonruinen
Thema: Neonruinen
THEME
Funktionsmenü-Deko. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Neonruinen
Anhänger: Neonruinen
PENDANT
Funktionsmenü-Deko. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Verspieltheit
Thema: Verspieltheit
THEME
Funktionsmenü-Deko. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Verspieltheit
Anhänger: Verspieltheit
PENDANT
Funktionsmenü-Deko. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Random Play
Thema: Random Play
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Random Play
Anhänger: Random Play
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Sān-Z
Thema: Sān-Z
THEME
Limitiertes Thema aus der zeitlich begrenzten Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Sān-Z
Anhänger: Sān-Z
PENDANT
Limitierter Anhänger aus der zeitlich begrenzten Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Süßer Tagtraum
Thema: Süßer Tagtraum
THEME
Limitiertes Thema der „Angels of Delusion“. Kann nach Erhalt im „Funktionsmenü“ angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Süßer Tagtraum
Anhänger: Süßer Tagtraum
PENDANT
Limitierter Anhänger der „Angels of Delusion“. Kann nach Erhalt im „Funktionsmenü“ angelegt und angezeigt werden.
Thema: Sweety berauscht vom Frühlingswind
Thema: Sweety berauscht vom Frühlingswind
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Sweety berauscht vom Frühlingswind
Anhänger: Sweety berauscht vom Frühlingswind
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Tonnenfang!
Thema: Tonnenfang!
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Tonnenfang!
Anhänger: Tonnenfang!
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Fliegender Tritt vom Sternenlichtritter!
Thema: Fliegender Tritt vom Sternenlichtritter!
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Fliegender Tritt vom Sternenlichtritter!
Anhänger: Fliegender Tritt vom Sternenlichtritter!
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Bangboobus
Thema: Bangboobus
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Bangboobus
Anhänger: Bangboobus
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Urlaubsprinzessin
Thema: Urlaubsprinzessin
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Urlaubsprinzessin
Anhänger: Urlaubsprinzessin
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Guten Morgen, liebe Komplizin
Thema: Guten Morgen, liebe Komplizin
THEME
Limitiertes Thema aus der zeitlich begrenzten Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Guten Morgen, liebe Komplizin
Anhänger: Guten Morgen, liebe Komplizin
PENDANT
Limitiertes Thema aus der zeitlich begrenzten Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: „Mhne“-Klangwelle
Thema: „Mhne“-Klangwelle
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: „Mhne“-Klangwelle
Anhänger: „Mhne“-Klangwelle
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Thema: Nacht der Streiche
Thema: Nacht der Streiche
THEME
Gedenk-Thema vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Anhänger: Nacht der Streiche
Anhänger: Nacht der Streiche
PENDANT
Gedenk-Anhänger vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“. Kann nach Erhalt im Funktionsmenü angelegt und angezeigt werden.
Marcel-Lackierung-Coupon
Marcel-Lackierung-Coupon
CURRENCY
Kann durch Teilnahme am zeitlich begrenzten Spielmodus „Großes Marcel-Abenteuer“ erhalten werden. Kann gegen Kleidung für Eous im Spielmodus eingetauscht werden.
Beliebtheitsmöhre
Beliebtheitsmöhre
CURRENCY
Wettbewerbsbelohnung von „Großes Marcel-Abenteuer“
[Attacke: Eliminierung] Eroberungsaxt
[Attacke: Eliminierung] Eroberungsaxt
MEDAL
Beim Kampfeintritt werden 3 Stapelungen „Verstärkung“ gewährt. Jede Stapelung „Verstärkung“ erhöht den KRIT-SCH von Agenten um 16 %. Beim Erleiden von Angriffen wird 1 Stapelung „Verstärkung“ entfernt.
[Attacke: Eliminierung] Tanzender Schmetterling
[Attacke: Eliminierung] Tanzender Schmetterling
MEDAL
Der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff wird zum Ausweichkonter, 5 s Abklingzeit.
[Attacke: Eliminierung] Unkrautjäten
[Attacke: Eliminierung] Unkrautjäten
MEDAL
Agenten ignorieren 20 % der gegnerischen VTD.
[Attacke: Eliminierung] Scharfe Knöchel
[Attacke: Eliminierung] Scharfe Knöchel
MEDAL
Der KRIT-SCH von Agenten erhöht sich um 24 %.
[Attacke: Eliminierung] Klingenwind der Fäuste
[Attacke: Eliminierung] Klingenwind der Fäuste
MEDAL
Der ANG von Agenten erhöht sich um 270 Pkt.
[Attacke: Eliminierung] Doppelschnitt
[Attacke: Eliminierung] Doppelschnitt
MEDAL
Die KRIT-Rate von Agenten erhöht sich um 12 %.
[Durchbruch: Bolzen] Mikrohandsäge
[Durchbruch: Bolzen] Mikrohandsäge
MEDAL
Wenn ein Gegner benommen wird, erhöht sich dessen Benommenheit-SCH-Multiplikator um 37,5 %.
[Durchbruch: Bolzen] Tragbarer Grinder
[Durchbruch: Bolzen] Tragbarer Grinder
MEDAL
Wenn ein Gegner benommen wird, regenerieren alle Truppenagenten 5 Pkt. Energie, 6 Pkt. Adrenalin oder 5 Pkt. Schärfe.
[Durchbruch: Bolzen] Mehrzwecksäge
[Durchbruch: Bolzen] Mehrzwecksäge
MEDAL
Agenten verursachen 45 % mehr SCH bei benommenen Gegnern.
[Durchbruch: Bolzen] Hochtouren-Kettensäge
[Durchbruch: Bolzen] Hochtouren-Kettensäge
MEDAL
Wenn ein Gegner benommen gemacht wird, verlängert sich die Dauer der Benommenheit um 10 %.
[Durchbruch: Bolzen] Sprengladung
[Durchbruch: Bolzen] Sprengladung
MEDAL
Agenten verursachen 10 % mehr Benommenheit.
[Durchbruch: Bolzen] Kraftvoller Ruckbohrer
[Durchbruch: Bolzen] Kraftvoller Ruckbohrer
MEDAL
Wenn ein Gegner sich vom Benommenheitszustand erholt, wird 10 % Benommenheit angesammelt.
[Anomalie: Zufügung] Taktik-Schockgranate
[Anomalie: Zufügung] Taktik-Schockgranate
MEDAL
Wenn der Effekt „Unordnung“ verliehen wird, erhöht sich die Anomaliekunde der gesamten Truppe um 25 Pkt., max. 3-fach stapelbar, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Anomalie: Zufügung] Schwerer Flammenwerfer
[Anomalie: Zufügung] Schwerer Flammenwerfer
MEDAL
Wenn der Agent einen Gegner mit Attributanomalie angreift, erhöht sich die Durchschlagsrate um 20 %.
[Anomalie: Zufügung] Starkes Pfefferspray
[Anomalie: Zufügung] Starkes Pfefferspray
MEDAL
Beim Verleihen eines Attributanomalie-Effekts werden für alle Truppenagenten 7 Pkt. Energie, 9 Pkt. Adrenalin oder 7 Pkt. Schärfe wiederhergestellt, 5 s Abklingzeit.
[Anomalie: Zufügung] Netzwerfer
[Anomalie: Zufügung] Netzwerfer
MEDAL
Die Anomalie-Kontrolle von Agenten erhöht sich um 60 Pkt.
[Anomalie: Zufügung] Hochspannungs-Schockgewehr
[Anomalie: Zufügung] Hochspannungs-Schockgewehr
MEDAL
Die Anomaliekunde von Agenten erhöht sich um 45 Pkt.
[Anomalie: Zufügung] Elektro-Störsender
[Anomalie: Zufügung] Elektro-Störsender
MEDAL
Der von Agenten verursachte gesamte Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH erhöht sich um 18 %.
[Anomalie: Zufügung] Hochspannungs-Schockgewehr
[Anomalie: Zufügung] Hochspannungs-Schockgewehr
MEDAL
Die Anomaliekunde von Agenten erhöht sich um 45 Pkt.
[Support: Sättigung] Glückskeks
[Support: Sättigung] Glückskeks
MEDAL
Wenn ein Agent einen Ultimate anwendet, regeneriert die gesamte Truppe 17 Pkt. Energie, 21 Pkt. Adrenalin oder 17 Pkt. Schärfe, 20 s Abklingzeit.
[Support: Sättigung] Nährstoffdose
[Support: Sättigung] Nährstoffdose
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 5 %, hält 10 s, max. 5-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Support: Sättigung] Energielimo
[Support: Sättigung] Energielimo
MEDAL
Der durch verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 44 %. Der durch Ultimates verursachte SCH erhöht sich um 44 %.
[Support: Sättigung] Sternenglanz-Lutscher
[Support: Sättigung] Sternenglanz-Lutscher
MEDAL
Erhöht die Dezibel-Generationsrate um 23 %.
[Support: Sättigung] Instant-Feuertopf
[Support: Sättigung] Instant-Feuertopf
MEDAL
Erhöht die Energie-, Adrenalin- und Schärfe-Generationsrate um 18 %.
[Support: Sättigung] Zuckerfreie Schokolade
[Support: Sättigung] Zuckerfreie Schokolade
MEDAL
Der von Agenten verursachte SCH erhöht sich um 15 %.
[Spaltung: Aktivierung] Beharrlichkeit
[Spaltung: Aktivierung] Beharrlichkeit
MEDAL
Wenn die LP eines Agenten unter 70 % liegen, erhöht sich sein KRIT-SCH um 60 %.
[Spaltung: Aktivierung] Überwältigende Kraft
[Spaltung: Aktivierung] Überwältigende Kraft
MEDAL
Wenn die LP eines Agenten unter 70 % liegen, erhöht sich sein verursachter SCH um 37,5 %.
[Spaltung: Aktivierung] Angriff und Abwehr ausgewogen
[Spaltung: Aktivierung] Angriff und Abwehr ausgewogen
MEDAL
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs werden allen Truppenfiguren 4 % LP wiederhergestellt, 10 s Abklingzeit.
[Spaltung: Aktivierung] Champion-Zertifikat
[Spaltung: Aktivierung] Champion-Zertifikat
MEDAL
Die max. LP von Agenten erhöhen sich um 25 %.
[Spaltung: Aktivierung] Einsatzbereitschaft
[Spaltung: Aktivierung] Einsatzbereitschaft
MEDAL
Bei LP-Verlust erhöht sich die Roh-Kraft von Spaltung-Agenten um 270 Pkt., bei Nicht-Spaltung-Agenten erhöht sich der ANG um 324 Pkt., hält5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Spaltung: Aktivierung] Angriffsschritte
[Spaltung: Aktivierung] Angriffsschritte
MEDAL
Beim Verlust von LP erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 30 %, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Defensive: Kampfschild] Standard-Schlagstock
[Defensive: Kampfschild] Standard-Schlagstock
MEDAL
Agenten mit Schild verursachen 25 % mehr SCH.
[Defensive: Kampfschild] Taktikhandschuhe MX7
[Defensive: Kampfschild] Taktikhandschuhe MX7
MEDAL
Agenten mit Schild verursachen 40 % mehr KRIT-SCH.
[Defensive: Kampfschild] Kampfhelm Typ III
[Defensive: Kampfschild] Kampfhelm Typ III
MEDAL
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält die gesamte Truppe 150 Pkt. Dezibel, 5 s Abklingzeit.
[Defensive: Kampfschild] Militärische Gasmaske
[Defensive: Kampfschild] Militärische Gasmaske
MEDAL
Die durch Defensivhilfe verursachte Benommenheit erhöht sich um 25 %.
[Defensive: Kampfschild] Schutzschild der 4. Generation
[Defensive: Kampfschild] Schutzschild der 4. Generation
MEDAL
Beim Eintritt in den Kampf erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 10 % ihrer eigenen LP.
[Defensive: Kampfschild] Leichte kugelsichere Rüstung
[Defensive: Kampfschild] Leichte kugelsichere Rüstung
MEDAL
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird dem Agenten ein Schild in Höhe von 3 % seiner LP gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 5 s ausgelöst werden. Beim wiederholten Auslösen wird die Schildmenge aktualisiert.
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
GIFT
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Starterpaket von Zenless Zone Zero
Starterpaket von Zenless Zone Zero
GIFT
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Rabatt für Zenless Zone Zero auf PlayStation®Plus
Rabatt für Zenless Zone Zero auf PlayStation®Plus
GIFT
Enthält folgende Belohnungen: Polychrom ×160, Ätherbatterie ×4, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, W-Motor-Energiemodul ×30, Denny ×150.000
Limitiertes Paket „Himmlische Einladung“
Limitiertes Paket „Himmlische Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Xbox-Starterpaket von Zenless Zone Zero
Xbox-Starterpaket von Zenless Zone Zero
GIFT
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Starterpaket von Zenless Zone Zero
Starterpaket von Zenless Zone Zero
GIFT
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Belohnung für Zenless Zone Zero – Xbox Game Pass
Belohnung für Zenless Zone Zero – Xbox Game Pass
GIFT
Enthält folgende Belohnungen: Polychrom ×80, Ätherbatterie ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×10, W-Motor-Energiemodul ×15 und Denny ×75.000
Limitiertes Paket „Einladung von Yunkui“
Limitiertes Paket „Einladung von Yunkui“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Fantasie-Einladung“
Limitiertes Paket „Fantasie-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Filmpaket „Leinwandjuwelen“
Filmpaket „Leinwandjuwelen“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und Masterkassette ×10.
Vorrat an Gutscheinen von Victoria Housekeeping
Vorrat an Gutscheinen von Victoria Housekeeping
GIFT
Gegenstände, die das Lagerlimit überschreiten, werden per Nachricht verschickt. Die Nachricht ist 30 Tage lang gültig.
Limitiertes Paket „Wanderlust-Einladung“
Limitiertes Paket „Wanderlust-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Brandungslicht-Einladung“
Limitiertes Paket „Brandungslicht-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Goldsaiten-Einladung“
Limitiertes Paket „Goldsaiten-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Melodie-Einladung“
Limitiertes Paket „Melodie-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Herzensklang-Einladung“
Limitiertes Paket „Herzensklang-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Teeparty-Einladung“
Limitiertes Paket „Teeparty-Einladung“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×30.000 und verschlüsselte Masterkassette ×4.
Limitiertes Paket „Einladung des Wolkengartens“
Limitiertes Paket „Einladung des Wolkengartens“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×60.000 und verschlüsselte Masterkassette ×6.
Limitiertes Paket „Einladung des Himmelsnexus“
Limitiertes Paket „Einladung des Himmelsnexus“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Einladung zum Spielspaß“
Limitiertes Paket „Einladung zum Spielspaß“
GIFT
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
GIFT
Niedliche kleine Kuchen, die das professionellste intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Gewährt nach der Verwendung Ätherbatterie ×1 und Kuchen-Souvenir ×1.
Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
QUEST ITEM
Eine kleine Torte, die das professionellste, intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Nur ein Bissen genügt, um das kulinarische Nonplusultra von New Eridu zu kennen!
Erfrischendes eisiges Energiegetränk
Erfrischendes eisiges Energiegetränk
GIFT
Gewährt nach der Verwendung 100 Pkt. Batterieladung.
Erfrischendes eisiges Energiegetränk – Gedenkdose
Erfrischendes eisiges Energiegetränk – Gedenkdose
QUEST ITEM
Erfrischendes eisiges Energiegetränk in Gedenkdose! Ein Hauch von Kühle in der Hitze, der dich durch jeden Sommer begleitet.
Besonderes Ermittler-Geschenkpaket
Besonderes Ermittler-Geschenkpaket
GIFT
Ein Geschenk für Proxys, die besondere Ermittlungsaufträge abschließen. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Ermittler-Geschenkpaket – Gedenkedition
Ermittler-Geschenkpaket – Gedenkedition
QUEST ITEM
Ein Geschenk für Proxys, die besondere Ermittlungsaufträge abschließen. Es hat einen hohen Erinnerungswert.
Exklusiv-Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
Exklusiv-Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „GameSir & Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Spezielles Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
Spezielles Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
QUEST ITEM
Souvenir der Kooperationsaktion „GameSir & Zenless Zone Zero“.
Karamell-Kuchenstück
Karamell-Kuchenstück
GIFT
Dieses Stück Kuchen wurde von der Geburtstagsvorbereitungsallianz für Phaethon hergestellt. Nach der Verwendung erhältst du Ätherbatterie ×1 und Gedenk-Kuchenstück ×1.
Gedenk-Kuchenstück
Gedenk-Kuchenstück
QUEST ITEM
Ein Kuchenstück der Geburtstagsvorbereitungsallianz für Phaethon, dessen genaue Zubereitungsmethode von Ridus fortschrittlichster KI-Assistentin gesucht und durch genauste Vergleiche definiert wurde.
„Fanta Orange“ – Getränkedose
„Fanta Orange“ – Getränkedose
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „Fanta × Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
„Fanta Orange“ – Gedenkdose
„Fanta Orange“ – Gedenkdose
QUEST ITEM
Souvenir der Kooperationsaktion „Fanta & Zenless Zone Zero“.
Trophäe der „Golden Proxy Awards“
Trophäe der „Golden Proxy Awards“
GIFT
Exklusives Belohnungsobjekt aus der jährlichen Gala der „Golden Proxy Awards“. Bei Verwendung erhältst du 60 Batterieladung.
Gedenktrophäe der „Golden Proxy Awards“
Gedenktrophäe der „Golden Proxy Awards“
QUEST ITEM
Erinnerungsbelohnung der jährlichen Gala der „Golden Proxy Awards“.
Energie-Gelee „Genussrausch“
Energie-Gelee „Genussrausch“
GIFT
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“. Bei Verwendung erhältst du 60 Batterieladung.
Energie-Gelee „Genussrausch“
Energie-Gelee „Genussrausch“
QUEST ITEM
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“.
„ChaPanda“-Perlenteemilch
„ChaPanda“-Perlenteemilch
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „ChaPanda & Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Gedenkabzeichen für „ChaPanda“-Perlenteemilch
Gedenkabzeichen für „ChaPanda“-Perlenteemilch
QUEST ITEM
Souvenir der Kooperationsaktion „ChaPanda & Zenless Zone Zero“.
Eintrittskarte für „Glitzerndes Wunderland“
Eintrittskarte für „Glitzerndes Wunderland“
GIFT
Erhältlich nach dem Kauf eines Tickets für „Zenless Zone Zero FES 2025“. Bei Verwendung erhältst du 60 Pkt. Batterieladung.
Erinnerungsticket für „Glitzerndes Wunderland“
Erinnerungsticket für „Glitzerndes Wunderland“
QUEST ITEM
Gedenkbelohnung zu „Zenless Zone Zero FES 2025“.
Hormel-Beef-Jerky
Hormel-Beef-Jerky
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion mit Hormel. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Hormel-Gedenkanhänger
Hormel-Gedenkanhänger
QUEST ITEM
Gedenkbelohnung der Kooperationsaktion mit Hormel.
Delulu-Fan-Geschenkpaket
Delulu-Fan-Geschenkpaket
GIFT
Ein von den „Angels of Delusion“ selbst mitgestaltetes Fan-Geschenkpaket. Nach der Verwendung erhältst du 60 Pkt. Batterieladung.
Delulu-Geschenkpaket – Gedenkedition
Delulu-Geschenkpaket – Gedenkedition
QUEST ITEM
Ein von den „Angels of Delusion“ selbst mitgestaltetes Fan-Geschenkpaket. Es ist ein wertvolles Erinnerungsstück.
Glückverheißende Goldkarotte
Glückverheißende Goldkarotte
GIFT
Ein Geschenk der „Angels of Delusion“ zum Tag der goldenen Möhre. Nach der Verwendung erhältst du Ätherbatterie ×1.
Glückverheißende Goldkarotte: Gedenkzubehör
Glückverheißende Goldkarotte: Gedenkzubehör
QUEST ITEM
Ein Geschenk der „Angels of Delusion“ zum Tag der goldenen Möhre. Es hat einen hohen Erinnerungswert.
Bangboo-Spezialrolle „Sushiro“
Bangboo-Spezialrolle „Sushiro“
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „Sushiro × Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Gedenkteller „Sushiro“
Gedenkteller „Sushiro“
QUEST ITEM
Souvenir der Kooperationsaktion „Sushiro × Zenless Zone Zero“.
Maßgeschneidertes Blumen-Geschenkpaket
Maßgeschneidertes Blumen-Geschenkpaket
GIFT
Ein Geburtstags-Geschenkpaket von der Aurelia-Akademie. Nach der Verwendung erhältst du Ätherbatterie ×1 und Maßgeschneiderte Geschenkpaket-Gedenkkarte ×1.
Maßgeschneidertes Gedenkkarte-Geschenkpaket
Maßgeschneidertes Gedenkkarte-Geschenkpaket
QUEST ITEM
Eine Gedenkkarte zum Geburtstags-Geschenkpaket von der Aurelia-Akademie, die einen gewissen Sammlerwert hat.
„Streamer K“-Support-Fächer
„Streamer K“-Support-Fächer
GIFT
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „KFC × Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
„Streamer K“-Support-Anhänger
„Streamer K“-Support-Anhänger
QUEST ITEM
Souvenir der Kooperationsaktion „KFC × Zenless Zone Zero“.
Energiepaket „Mit Essen läuft alles rund“
Energiepaket „Mit Essen läuft alles rund“
GIFT
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“. Bei Verwendung erhältst du 60 Batterieladung.
Gedenktasche „Mit Essen läuft alles rund“
Gedenktasche „Mit Essen läuft alles rund“
QUEST ITEM
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“.
„PSBoo“-Konsole
„PSBoo“-Konsole
GIFT
Beim Kauf der physischen Spiel-Disc für PS5 zu erhalten.
„PSBoo“-Andenkenkonsole
„PSBoo“-Andenkenkonsole
QUEST ITEM
Beim Kauf der physischen Spiel-Disc für PS5 zu erhalten.
„XBoo“-Konsole
„XBoo“-Konsole
GIFT
Beim Kauf der physischen Spiel-Disc für Xbox zu erhalten.
„XBoo“-Andenkenkonsole
„XBoo“-Andenkenkonsole
QUEST ITEM
Beim Kauf der physischen Spiel-Disc für Xbox zu erhalten.
Eintrittskarte zum Karneval der boozaubernden Träume
Eintrittskarte zum Karneval der boozaubernden Träume
GIFT
Erhältlich nach dem Kauf eines Tickets für „Zenless Zone Zero FES 2026“. Bei Verwendung erhältst du 60 Pkt. Batterieladung.
Andenkenkarte vom Karneval der boozaubernden Träume
Andenkenkarte vom Karneval der boozaubernden Träume
QUEST ITEM
Gedenkbelohnung zu „Zenless Zone Zero FES 2026“.
Basis-Verbesserungspaket
Basis-Verbesserungspaket
GIFT
Löse es ein, um Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×3, Äther-Beschichtungsmittel ×2, Bangboo-Algorithmus-Modul ×2 und Denny ×3.000 zu erhalten.
Fortgeschrittenes Verbesserungspaket
Fortgeschrittenes Verbesserungspaket
GIFT
Löse es ein, um Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×5, Äther-Beschichtungsmittel ×3, Bangboo-System-Widget ×2 und Denny ×5.000 zu erhalten.
Limitiertes Verbesserungspaket
Limitiertes Verbesserungspaket
GIFT
Löse es ein, um Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×5, Äther-Beschichtungsmittel ×5, Bangboo-System-Widget ×5 und Denny ×10.000 zu erhalten.
Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein
Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein
N.E.C.F.
Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“ freizuschalten.
Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein
Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein
N.E.C.F.
Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Premiumplan“ freizuschalten.
BP-Fortschrittsobjekt
BP-Fortschrittsobjekt
N.E.C.F.
Beschreibung des Fortschrittsobjekts für BP
Fonds-EP
Fonds-EP
N.E.C.F.
Dein Ridu-Fonds wird hochgestuft, sobald du genügend EP angesammelt hast.
„Großer Aufbauer“-Zertifikat
„Großer Aufbauer“-Zertifikat
N.E.C.F.
Aktiviere nach dem Erhalt das Fonds-Geschenk. Nach der Aktivierung des Fonds-Geschenks kannst du einen der W-Motoren „Blutmarktruhe“, „Radiowellenreise“, „Kanonenrotor“, „Revolver-Rotor“, „Elektro-Lippenglanz“, „Ungezügelter Spielball“ und „Frühlingsumarmung“ auswählen und erhalten.
Süß und gewitzt
Süß und gewitzt
KLEIDUNG
Nicoles Outfit.
Würdevolle Blüte
Würdevolle Blüte
KLEIDUNG
Hoshimi Miyabis Outfit.
Urlaubsprinzessin
Urlaubsprinzessin
KLEIDUNG
Lucys Outfit.
Auf dem Schulgelände
Auf dem Schulgelände
KLEIDUNG
Ellens Outfit.
Nachtmusik des Lichts
Nachtmusik des Lichts
KLEIDUNG
Janes Outfit.
Kronleuchter
Kronleuchter
KLEIDUNG
Astra Yaos Outfit.
Küsteniris
Küsteniris
KLEIDUNG
Vivians Outfit.
Tuschespuren
Tuschespuren
KLEIDUNG
Yixuans Outfit.
Thymianmeer
Thymianmeer
KLEIDUNG
Alices Outfit.
Tanuki im Licht
Tanuki im Licht
KLEIDUNG
Yuzuhas Outfit.
Juwel der Kulinarik
Juwel der Kulinarik
KLEIDUNG
Pan Yinhus Outfit.
Eine Prise Dämmerlicht
Eine Prise Dämmerlicht
KLEIDUNG
Ye Shunguangs Outfit.
Schatten von „White Heart“
Schatten von „White Heart“
KLEIDUNG
Komano Manatos Outfit.
Teepause am Nachmittag
Teepause am Nachmittag
KLEIDUNG
Sunnas Outfit.
Geschäftiges Wunschträumen
Geschäftiges Wunschträumen
KLEIDUNG
Sunnas Outfit.
Niedlichkeit wird geladen
Niedlichkeit wird geladen
KLEIDUNG
Arias Outfit.
Niedlichkeit wird geladen
Niedlichkeit wird geladen
KLEIDUNG
Arias Outfit.
Disharmonische Note
Disharmonische Note
OUTFIT SET
Arias Outfit
Niedlichkeit wird geladen
Niedlichkeit wird geladen
OUTFIT SET
Arias Outfit.
Muse der Rhapsodie
Muse der Rhapsodie
KLEIDUNG
Nangong Yus Outfit
Herzliche Unterstützung
Herzliche Unterstützung
KLEIDUNG
Nangong Yus Outfit.
Schatten der Gemütlichkeit
Schatten der Gemütlichkeit
KLEIDUNG
Velinas Outfit
Mondlichtgeflüster
Mondlichtgeflüster
KLEIDUNG
Remielles Outfit.
Pas seul im Meeresschatten
Pas seul im Meeresschatten
KLEIDUNG
Remielles Outfit.
Mondlichtgeflüster (Schleier)
Mondlichtgeflüster (Schleier)
KLEIDUNG
Remielles Outfit.
Majestätische Wellenjägerin
Majestätische Wellenjägerin
KLEIDUNG
Sigrids Outfit.
Ehrwürdige Unfehlbarkeit
Ehrwürdige Unfehlbarkeit
KLEIDUNG
Severians Outfit.
Die Krankheit namens Leben
Die Krankheit namens Leben
KLEIDUNG
Phoenix’ Outfit.
Tagtraumsyndrom
Tagtraumsyndrom
KLEIDUNG
Phoenix’ Outfit.
Glücksabreise
Glücksabreise
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Ab in die Hitzewelle
Ab in die Hitzewelle
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Mini-Abenteuergeschichte
Mini-Abenteuergeschichte
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Bardischer Nachmittag
Bardischer Nachmittag
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Geschwister-Freundschaft
Geschwister-Freundschaft
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Unentbehrlicher Zeitplan
Unentbehrlicher Zeitplan
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Traum nach dem Regen
Traum nach dem Regen
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Pixelwelt-Abenteuer
Pixelwelt-Abenteuer
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
„Legende des Tigers“
„Legende des Tigers“
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Spezielle Schnorchelfotosession
Spezielle Schnorchelfotosession
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Wo der Himmel im Wasser ruht
Wo der Himmel im Wasser ruht
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Schlummer auf Wölkchen
Schlummer auf Wölkchen
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Eindennyboos Herbstausflug
Eindennyboos Herbstausflug
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Neues Idol-Programm
Neues Idol-Programm
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Zwischen weißen Tauben und Feuerwerk
Zwischen weißen Tauben und Feuerwerk
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Insel der sanften Träume
Insel der sanften Träume
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Zwischenspiel von Licht und Schatten
Zwischenspiel von Licht und Schatten
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Die Wahrheit der Welt!
Die Wahrheit der Welt!
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Nachmittags ist Zeit für Tee
Nachmittags ist Zeit für Tee
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Vor der Rückkehr zum Meer
Vor der Rückkehr zum Meer
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
Horrorgeschichte: Kindheitsedition
Horrorgeschichte: Kindheitsedition
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“.
„Die andere Seite“
„Die andere Seite“
CALLING CARD
Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
„Du bist großartig!“
„Du bist großartig!“
CALLING CARD
Erhältlich bei zeitlich begrenzter Aktion.
Beliebtes Freebie
Beliebtes Freebie
CALLING CARD
Erhältlich bei zeitlich begrenzter Aktion.
BFF – Beste Freunde für immer!
BFF – Beste Freunde für immer!
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit McDonald’s Mainland China.
Gulliver meldet sich zum Dienst
Gulliver meldet sich zum Dienst
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Voranmeldungsaktion zu Version 1.4 „Sturm der Sterne“.
„Kämpf!“
„Kämpf!“
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Bangboo vs. Äthereal“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Ausweis des Regieassistenten
Ausweis des Regieassistenten
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Schnappschüsse des Frühlings“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Knall auf Fall
Knall auf Fall
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Stählerne Seele: Goldene Bindung“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Besonderer Tag
Besonderer Tag
CALLING CARD
Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
Vorzügliches Licht
Vorzügliches Licht
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Dopamin-Urlaubsplan
Dopamin-Urlaubsplan
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit Fanta.
Rhythmische Vibes
Rhythmische Vibes
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Im Rausch des Rhythmus“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Projekt „Leuchtende Höhle“
Projekt „Leuchtende Höhle“
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Klick! Strahlender Schlag“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
„Fortsetzung folgt“
„Fortsetzung folgt“
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Neo-Goldmecha“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Glitzerndes Wunderland
Glitzerndes Wunderland
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für „Zenless Zone Zero FES 2025“.
Sān-Z: Unvergänglicher Funke
Sān-Z: Unvergänglicher Funke
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“.
Irrgartenausgang
Irrgartenausgang
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Der göttliche Irrgarten“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Die Gestalt des Wahns
Die Gestalt des Wahns
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „‚Angels of Delusion‘ in Ausbildung“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Köstlichkeiten auf Rädern
Köstlichkeiten auf Rädern
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit Hormel.
Perfekte Leinwanderzählung
Perfekte Leinwanderzählung
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen von „Gravitative Erzählstunde“.
Fotos kehren zu Träumen zurück
Fotos kehren zu Träumen zurück
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Standbild der Abenteueraufnahmen“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Paranormaljagd
Paranormaljagd
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der zeitlich begrenzten Aktion „Ein Blick auf Ridus Legenden“. Nur während der Aktion erhältlich.
Sternstauner (verbessert)
Sternstauner (verbessert)
CALLING CARD
Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
Wunschdenken-Unterstützungsprojekt
Wunschdenken-Unterstützungsprojekt
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit KFC.
Mit Essen läuft alles rund
Mit Essen läuft alles rund
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“.
Zahllose Tage und Nächte
Zahllose Tage und Nächte
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Dankesgeschenk für Kinobesucher“.
Die Sommerflamme dauert an
Die Sommerflamme dauert an
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Schäumende Wellen des Sommers“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Authentisches Skizzenbuch der Leerenjägerin
Authentisches Skizzenbuch der Leerenjägerin
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Rückkehr der Leerenjägerin der ersten Generation“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Ding! Erfolg freigeschaltet
Ding! Erfolg freigeschaltet
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für das physische Sammleredition-Geschenkpaket von Zenless Zone Zero.
Weg des Platins
Weg des Platins
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für das physische Sammleredition-Geschenkpaket von Zenless Zone Zero.
Wundergewinner
Wundergewinner
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Phaethons grandiose Enthüllung des Jahres“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Karneval der boozaubernden Träume
Karneval der boozaubernden Träume
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für „Zenless Zone Zero FES 2026“.
„Wir haben alles, was du brauchst!“
„Wir haben alles, was du brauchst!“
CALLING CARD
Erhältlich durch Einlösen der Punkte bei HoYoverse Top up center.
Blüten bei Gebeinen
Blüten bei Gebeinen
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null.
Etwas Gewisses
Etwas Gewisses
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null – Verschollene Leere.
Brief des Puppenspielers
Brief des Puppenspielers
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null – Verschollene Leere.
Tausend Wünsche der Dämmerung
Tausend Wünsche der Dämmerung
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für das Erreichen einer bestimmten Restaurierungsstufe des Suibian-Tempels in „Wie die Zeit vergeht: Ein Jahrzehnt Suibian-Tempel“.
Reiz des Kampfmoments
Reiz des Kampfmoments
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für bestimmte Punktzahlen in „Kampfprüfung: Ruhm“.
Der letzte Schachzug
Der letzte Schachzug
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen von „Schwellensimulation: Verzweigte Echos“.
Durch alles schmettern!
Durch alles schmettern!
CALLING CARD
Gedenk-Profilbild für bestimmte Punktzahlen in „Kampfprüfung: Sturmflut“.
Weil es noch ein Morgen gibt
Weil es noch ein Morgen gibt
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für das Erreichen einer bestimmten Reparaturphase des zentralen Datenverarbeitungshubs in „Das Genie und der Wunderchip!“.
Schwertlied der Sternenschmiede
Schwertlied der Sternenschmiede
CALLING CARD
Erreiche in „Gefährlicher Überfall: Widrigkeitsmodus“ eine 2-Sterne-Bewertung, um automatisch dieses limitierte Belohnungs-Namenskärtchen freizuschalten.
Bangboo-Diätplan
Bangboo-Diätplan
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
BUMM!
BUMM!
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Geh bitte nicht ran ...
Geh bitte nicht ran ...
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Bäuchlein“ streicheln
„Bäuchlein“ streicheln
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Inky ist bei dir
Inky ist bei dir
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Bild: Geschwisterfoto
Bild: Geschwisterfoto
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Die Geschwister ziehen in die Sixth Street ein
Foto: Die Geschwister ziehen in die Sixth Street ein
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Bild: Ein schnelles Porträt von sich als Kind
Bild: Ein schnelles Porträt von sich als Kind
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Foto von Katzen auf der Sixth Street
Foto: Foto von Katzen auf der Sixth Street
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Ein von Wise aufgenommenes Foto.
Foto: Ein von Wise aufgenommenes Foto.
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Der erste Auftritt“
„Der erste Auftritt“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wie unheimlich!“
„Wie unheimlich!“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Eine Ecke des Festmahls
Eine Ecke des Festmahls
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Besonderes Gruppenessen
Besonderes Gruppenessen
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Unvergessliche Nacht
Unvergessliche Nacht
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Phantom der verschollenen Länder
Phantom der verschollenen Länder
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Gehütete Blume
Gehütete Blume
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Ein Moment der Sommernacht
Ein Moment der Sommernacht
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Prost!
Prost!
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Erste Begegnung gestern
Erste Begegnung gestern
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Andenken an morgen
Andenken an morgen
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Segen der Wildnis
Segen der Wildnis
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Dornen und Staubblätter
Dornen und Staubblätter
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Abzeichen „Aufsteigender Mhne-Stern“
Abzeichen „Aufsteigender Mhne-Stern“
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Andauernder Traum
Andauernder Traum
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Ein wertvolles Angeln
Ein wertvolles Angeln
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Beschädigte Datenkarte
Beschädigte Datenkarte
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Stern-Armband
Stern-Armband
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Besonderes Strandsouvenir
Besonderes Strandsouvenir
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Graffiti-Symbol: Letzter Akt
Graffiti-Symbol: Letzter Akt
FLAIR
Wird zum Fotografieren verwendet. Kann in „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“ eingetauscht werden.
Blickfokus: Ein tödlicher Schlag
Blickfokus: Ein tödlicher Schlag
FLAIR
Wird zum Fotografieren verwendet. Kann in „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“ eingetauscht werden.
Emoji: K.O.
Emoji: K.O.
FLAIR
Wird in Dialogen verwendet. Kann in „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“ eingetauscht werden.
Emoji: ACE!
Emoji: ACE!
FLAIR
Wird in Dialogen verwendet. Kann in „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“ eingetauscht werden.
Exklusive Pose: Flüchtiger Traum für immer eingraviert
Exklusive Pose: Flüchtiger Traum für immer eingraviert
FLAIR
Eine exklusive Pose für Remielle. Nach dem Erhalt aus „Vorräte der Assoziation – Exklusive Vitrine“, kann sie im Porträtmodus beim Fotografieren für Remielle ausgewählt werden.
Brisante Aufladung
Brisante Aufladung
ENHANCEMENT GEAR
Während des Trainings „Kunst des Zurückdrängens“ erhalten Agenten schneller Energie für verstärkte Spezialangriffe und Dezibel für Ultimates.
Hochspannungs-Überladung
Hochspannungs-Überladung
ENHANCEMENT GEAR
Erhöht den durch das Elektronetz verursachten SCH.
Steinkugel-Vorrat
Steinkugel-Vorrat
ENHANCEMENT GEAR
Jedes Mal, wenn die Husk-Bälle aktualisiert werden, erscheinen zwei zusätzliche Husk-Bälle mit erhöhtem SCH.
Kugelsturm
Kugelsturm
ENHANCEMENT GEAR
Die Anzahl der Treffer und SCH-Erhöhung des kugelförmigen Huskron steigen.
Treibstoff-Vorrat
Treibstoff-Vorrat
ENHANCEMENT GEAR
Jedes Mal, wenn die Ätherkraft-Behälter aktualisiert werden, erscheinen zwei zusätzliche Ätherkraft-Behälter mit erhöhtem Explosion-SCH.
Lohenverstärkung
Lohenverstärkung
ENHANCEMENT GEAR
Der SCH der Explosion nach dem Wegschleudern der Gasflasche wird erhöht.
Hochfrequenz-Regeneration
Hochfrequenz-Regeneration
ENHANCEMENT GEAR
Die Aktualisierungsrate von begleitenden gegnerischen Zielen, Husk-Bällen und Ätherkraft-Behältern erhöht sich.
Kill-Beschleunigung
Kill-Beschleunigung
ENHANCEMENT GEAR
Während des Trainings „Kunst des Zurückdrängens“ erhalten Agenten beim Besiegen von gegnerischen Zielen Energie für verstärkte Spezialangriffe und Dezibel für Ultimates.
SmashBro_Item_Name_3960009
SmashBro_Item_Name_3960009
ENHANCEMENT GEAR
SmashBro_Item_Desc_3960009
SmashBro_Item_Name_3960010
SmashBro_Item_Name_3960010
ENHANCEMENT GEAR
SmashBro_Item_Desc_3960010
SmashBro_Item_Name_3960011
SmashBro_Item_Name_3960011
ENHANCEMENT GEAR
SmashBro_Item_Desc_3960011
Namen der Requisiten
Namen der Requisiten
MESSAGE
Beschreibung des Objekts
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen. Nach Abschluss des Auftrags „Weiße Seltsamkeit“ kann der entsprechende Auftrag freigeschaltet werden.
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in der Umgebung der Baustelle Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über die Ballet-Twins-Straße
Mewmews Notizen über die Ballet-Twins-Straße
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos bei den Ballet Twins Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Tau befleckte Karte
Tau befleckte Karte
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Eine Karte von Dew
Eine Karte von Dew
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Karte mit Blumenduft
Karte mit Blumenduft
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Hammerbombe
Hammerbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch explodiert, sobald sie voll geladen ist. Ihr Explosionsmuster ist ein Kreis. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Einbahnbombe
Einbahnbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch eine einseitig gerichtete Explosion erzeugt, sobald sie voll geladen ist. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die ein kreuzförmiges Explosionsmuster hat. Sie fügt allen Truppenmitgliedern Schaden in Höhe von 15 % der max. LP zu und räumt die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius weg. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
Kraftvoller Sprengstoff
Kraftvoller Sprengstoff
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die in einem kreisförmigen Bereich explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius wegräumt. Große oder komplexe Elitegegner sowie Bossgegner werden davon nicht betroffen. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
Eine Karte von Dew
Eine Karte von Dew
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Eine Karte von Dew
Eine Karte von Dew
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Regeln von „Null-Bank“
Regeln von „Null-Bank“
MESSAGE
Eine einfache Broschüre, auf der die detaillierten Informationen über die Regeln für Punktevorteile der „Null-Bank“ abgedruckt sind.
Mewmews Notizen über „Blazewood“
Mewmews Notizen über „Blazewood“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Blazewood Hilfe benötigen.
Kinderreim „Poto-Poto!“
Kinderreim „Poto-Poto!“
MESSAGE
Kinderreim „Poto-Poto!“
Mewmews Notizen über „Port Elpis“
Mewmews Notizen über „Port Elpis“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Port Elpis Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Blazewood“
Mewmews Notizen über „Blazewood“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Blazewood Hilfe benötigen.
Miyabis „Operationsbericht“
Miyabis „Operationsbericht“
MESSAGE
Ein offizieller Brief von Miyabi. Du kannst ihn jederzeit lesen.
Regeln
Regeln
MESSAGE
Elpis’ ultimative Angelmeisterschaft
Treibflasche Nr. 1
Treibflasche Nr. 1
MESSAGE
Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Treibflasche Nr. 2
Treibflasche Nr. 2
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Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Treibflasche Nr. 3
Treibflasche Nr. 3
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Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Brief an Pulchra
Brief an Pulchra
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Ein handgeschriebener Brief von Burnice an Pulchra.
Wunschflasche vom Meeresmagier
Wunschflasche vom Meeresmagier
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Eine vom Meeresmagier zurückgebrachte Wunschflasche, an deren Oberfläche noch Spuren von Kollisionen mit einem Riff zu sehen sind.
Anonyme Wunschflasche
Anonyme Wunschflasche
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Eine vom Meeresmagier zurückgebrachte Wunschflasche, an deren Oberfläche noch Spuren von Kollisionen mit einem Riff zu sehen sind.
Wunschflasche der Nachtbotin
Wunschflasche der Nachtbotin
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Eine vom Meeresmagier zurückgebrachte Wunschflasche, an deren Oberfläche noch Spuren von Kollisionen mit einem Riff zu sehen sind.
Ein einsamer Pfad im Schnee
Ein einsamer Pfad im Schnee
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Mondaufgang über den Kiefern
Mondaufgang über den Kiefern
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Lied des Qingming-Schwerts
Lied des Qingming-Schwerts
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Hinterlassene Notizen (I)
Hinterlassene Notizen (I)
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Hinterlassene Notizen (II)
Hinterlassene Notizen (II)
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Hinterlassene Notizen (III)
Hinterlassene Notizen (III)
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Kinderreim „Poto-Poto!“
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe das Glücksrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Geheimer Brief des vermissten Entwicklers
Geheimer Brief des vermissten Entwicklers
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 1
Altes Tagebuch – Seite 1
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 2
Altes Tagebuch – Seite 2
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 3
Altes Tagebuch – Seite 3
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Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
Brief von Xiao’Guang
Brief von Xiao’Guang
MESSAGE
Ye Shunguang hatte einige alte Sachen auf den Failume-Höhen zurückgelassen, aber dank deiner Hilfe konnten sie alle wiedergefunden werden. Um ihre Dankbarkeit auszudrücken, hat Xiao’Guang dir einen Brief hinterlassen, in dem sie die Herkunft dieser Gegenstände erklärt. Es scheint, als hätte sie dir etwas Besonderes zu sagen ...
Set „Wogen und Himmel“
Set „Wogen und Himmel“
OUTFIT SET
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Spaziergang in Ridu
Spaziergang in Ridu
KLEIDUNG
Das klassische Outfit des legendären Proxys. Los geht’s auf einen Spaziergang in Ridu.
Hochfliegender Kranich
Hochfliegender Kranich
KLEIDUNG
Macht fließt mit Leichtigkeit, himmlisches Licht umgibt mich. Ich, Wise, Schüler des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre.
Ruhige Wogen
Ruhige Wogen
KLEIDUNG
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Schwur des Firmaments
Schwur des Firmaments
KLEIDUNG
Die Aurelia-Akademie-Schuluniform des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Energiegeladene Chefin
Energiegeladene Chefin
KLEIDUNG
Ich bin die Chefin, nicht die Assistentin. Eine energiegeladene junge Frau mit geheimer Identität!
Zartes Tageslicht
Zartes Tageslicht
KLEIDUNG
Macht fließt mit Leichtigkeit, Sterne tanzen anmutig. Ich, Belle, Schülerin des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre!
Sommerhimmel
Sommerhimmel
KLEIDUNG
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Glanz der Sterne
Glanz der Sterne
KLEIDUNG
Die Aurelia-Akademie-Schuluniform des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Spaziergang in Ridu
Spaziergang in Ridu
KLEIDUNG
Das klassische Outfit des legendären Proxys. Los geht’s auf einen Spaziergang in Ridu.
Hochfliegender Kranich
Hochfliegender Kranich
KLEIDUNG
Macht fließt mit Leichtigkeit, himmlisches Licht umgibt mich. Ich, Wise, Schüler des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre.
Ruhige Wogen
Ruhige Wogen
KLEIDUNG
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Schwur des Firmaments
Schwur des Firmaments
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Energiegeladene Chefin
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Ich bin die Chefin, nicht die Assistentin. Eine energiegeladene junge Frau mit geheimer Identität!
Zartes Tageslicht
Zartes Tageslicht
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Macht fließt mit Leichtigkeit, Sterne tanzen anmutig. Ich, Belle, Schülerin des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre!
Sommerhimmel
Sommerhimmel
KLEIDUNG
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Glanz der Sterne
Glanz der Sterne
KLEIDUNG
Das Strandoutfit des Proxys kann im Proxy-Outfit-Menü angelegt werden.
Eignungsrune
Eignungsrune
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Energie-Reinigungsbeutel
Energie-Reinigungsbeutel
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Ätherkompass
Ätherkompass
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Leuchtender Kessel
Leuchtender Kessel
PRODUCT
Kochutensil, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Bösesabwehrendes Pulver
Bösesabwehrendes Pulver
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Meditationskissen
Meditationskissen
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Reinigungsflasche
Reinigungsflasche
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Schneeknospen-Schale
Schneeknospen-Schale
PRODUCT
Teeset, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Hunderttau-Elixierspray
Hunderttau-Elixierspray
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Linderndes Dongyao-Pflaster
Linderndes Dongyao-Pflaster
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Xinzhai-Papierbeschwerer
Xinzhai-Papierbeschwerer
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Guicang-Stiefel
Guicang-Stiefel
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Spiegel der Einsicht
Spiegel der Einsicht
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Tianqing-Stößel
Tianqing-Stößel
PRODUCT
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Resonanzanker
Resonanzanker
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Jinsu-Wasserlaterne
Jinsu-Wasserlaterne
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Klarheitsglocke
Klarheitsglocke
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Schlichte Robe
Schlichte Robe
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Zinnober-Mühle
Zinnober-Mühle
PRODUCT
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Phasenanker
Phasenanker
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Kieferrauch-Kessel
Kieferrauch-Kessel
PRODUCT
Kochutensil, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Tuschestein-Anhänger
Tuschestein-Anhänger
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Besinnlicher Armschutz
Besinnlicher Armschutz
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Wolkensang-Räuchergefäß
Wolkensang-Räuchergefäß
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Wolkentor-Glockenspiel
Wolkentor-Glockenspiel
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Klargeist-Heilmittel
Klargeist-Heilmittel
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Pechabwehrende Maske
Pechabwehrende Maske
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Isomere Antikoagulanz-Salbe
Isomere Antikoagulanz-Salbe
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
[Veredelt] Eignungsrune
[Veredelt] Eignungsrune
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Energie-Reinigungsbeutel
[Veredelt] Energie-Reinigungsbeutel
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Ätherkompass
[Veredelt] Ätherkompass
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Leuchtender Kessel
[Veredelt] Leuchtender Kessel
PRODUCT
Kochutensil, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Bösesabwehrendes Pulver
[Veredelt] Bösesabwehrendes Pulver
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Meditationskissen
[Veredelt] Meditationskissen
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Reinigungsflasche
[Veredelt] Reinigungsflasche
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Schneeknospen-Schale
[Veredelt] Schneeknospen-Schale
PRODUCT
Teeset, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Hunderttau-Elixierspray
[Veredelt] Hunderttau-Elixierspray
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Linderndes Dongyao-Pflaster
[Veredelt] Linderndes Dongyao-Pflaster
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Xinzhai-Papierbeschwerer
[Veredelt] Xinzhai-Papierbeschwerer
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Guicang-Stiefel
[Veredelt] Guicang-Stiefel
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Spiegel der Einsicht
[Veredelt] Spiegel der Einsicht
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Tianqing-Stößel
[Veredelt] Tianqing-Stößel
PRODUCT
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Resonanzanker
[Veredelt] Resonanzanker
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Jinsu-Wasserlaterne
[Veredelt] Jinsu-Wasserlaterne
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Klarheitsglocke
[Veredelt] Klarheitsglocke
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Schlichte Robe
[Veredelt] Schlichte Robe
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Zinnober-Mühle
[Veredelt] Zinnober-Mühle
PRODUCT
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Phasenanker
[Veredelt] Phasenanker
PRODUCT
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Kieferrauch-Kessel
[Veredelt] Kieferrauch-Kessel
PRODUCT
Kochutensil, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Tuschestein-Anhänger
[Veredelt] Tuschestein-Anhänger
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Besinnlicher Armschutz
[Veredelt] Besinnlicher Armschutz
PRODUCT
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Wolkensang-Räuchergefäß
[Veredelt] Wolkensang-Räuchergefäß
PRODUCT
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Wolkentor-Glockenspiel
[Veredelt] Wolkentor-Glockenspiel
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Klargeist-Heilmittel
[Veredelt] Klargeist-Heilmittel
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Pechabwehrende Maske
[Veredelt] Pechabwehrende Maske
PRODUCT
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Isomere Antikoagulanz-Salbe
[Veredelt] Isomere Antikoagulanz-Salbe
PRODUCT
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
Rindenpapier
Rindenpapier
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
[Normal] Porcelume-Roherz
[Normal] Porcelume-Roherz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Instrumente für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Kobaltmagnet
Kobaltmagnet
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
[Fein] Porcelume-Roherz
[Fein] Porcelume-Roherz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Seltene Erde
Seltene Erde
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
[Normal] Roheisen
[Normal] Roheisen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Perlenpulver
Perlenpulver
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
[Normal] Milder Ätherkristall
[Normal] Milder Ätherkristall
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Rohrkolben
Rohrkolben
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
[Normal] Sackleinen
[Normal] Sackleinen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Quarzsand
Quarzsand
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
[Selten] Porcelume-Roherz
[Selten] Porcelume-Roherz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Basalt
Basalt
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
[Fein] Roheisen
[Fein] Roheisen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Ethanol
Ethanol
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
[Fein] Milder Ätherkristall
[Fein] Milder Ätherkristall
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Tungöl
Tungöl
MATERIAL
Natürliches Material, das zum Herstellen von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
[Selten] Milder Ätherkristall
[Selten] Milder Ätherkristall
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Weiße Jade
Weiße Jade
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
[Fein] Sackleinen
[Fein] Sackleinen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Leder
Leder
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
[Normal] Seide
[Normal] Seide
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Kristall
Kristall
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
[Normal] Porcelume-Feinerz
[Normal] Porcelume-Feinerz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Jujubeholz
Jujubeholz
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
[Selten] Roheisen
[Selten] Roheisen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Rohlack
Rohlack
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
[Fein] Porcelume-Feinerz
[Fein] Porcelume-Feinerz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Lotosplattform
Lotosplattform
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
[Normal] Beize
[Normal] Beize
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Bronze
Bronze
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
[Selten] Sackleinen
[Selten] Sackleinen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Beifuß
Beifuß
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
[Fein] Seide
[Fein] Seide
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Gagat
Gagat
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
[Fein] Gusseisen
[Fein] Gusseisen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Kiefernharz
Kiefernharz
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Phasenanker“ erforderlich ist.
[Selten] Porcelume-Feinerz
[Selten] Porcelume-Feinerz
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Purpurerde
Purpurerde
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
[Selten] Gusseisen
[Selten] Gusseisen
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Tuschestein
Tuschestein
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
[Fein] Feinfaden
[Fein] Feinfaden
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Gummi
Gummi
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
[Selten] Seide
[Selten] Seide
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Adlerholz
Adlerholz
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
[Selten] Feinfaden
[Selten] Feinfaden
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Kristallit
Kristallit
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
[Fein] Beize
[Fein] Beize
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Kapuzinerkresse
Kapuzinerkresse
MATERIAL
Natürliches Material, das zum Herstellen von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
[Fein] Reiner Ätherkristall
[Fein] Reiner Ätherkristall
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Blitzholz
Blitzholz
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
[Selten] Beize
[Selten] Beize
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Gebrannter Gips
Gebrannter Gips
MATERIAL
Material, das zum Herstellen von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
[Selten] Reiner Ätherkristall
[Selten] Reiner Ätherkristall
MATERIAL
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Blitzholz
Blitzholz
MATERIAL
Testbeschreibungstext
Beize – Rang S
Beize – Rang S
MATERIAL
Testbeschreibungstext
Entdeckungsrolle: Eignungsrune
Entdeckungsrolle: Eignungsrune
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Entdeckungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Energie-Reinigungsbeutel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Ätherkompass
Entdeckungsrolle: Ätherkompass
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Leuchtender Kessel
Entdeckungsrolle: Leuchtender Kessel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Entdeckungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Meditationskissen
Entdeckungsrolle: Meditationskissen
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Reinigungsflasche
Entdeckungsrolle: Reinigungsflasche
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Schneeknospen-Schale
Entdeckungsrolle: Schneeknospen-Schale
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Entdeckungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Entdeckungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Entdeckungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Guicang-Stiefel
Entdeckungsrolle: Guicang-Stiefel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Spiegel der Einsicht
Entdeckungsrolle: Spiegel der Einsicht
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Tianqing-Stößel
Entdeckungsrolle: Tianqing-Stößel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Resonanzanker
Entdeckungsrolle: Resonanzanker
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Entdeckungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Klarheitsglocke
Entdeckungsrolle: Klarheitsglocke
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Schlichte Robe
Entdeckungsrolle: Schlichte Robe
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Zinnober-Mühle
Entdeckungsrolle: Zinnober-Mühle
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Phasenanker
Entdeckungsrolle: Phasenanker
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Phasenanker“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Entdeckungsrolle: Kieferrauch-Kessel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Entdeckungsrolle: Tuschestein-Anhänger
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Entdeckungsrolle: Besinnlicher Armschutz
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Entdeckungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Entdeckungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Entdeckungsrolle: Klargeist-Heilmittel
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Pechabwehrende Maske
Entdeckungsrolle: Pechabwehrende Maske
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Entdeckungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
MATERIAL
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Eignungsrune
Verfeinerungsrolle: Eignungsrune
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Verfeinerungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Energie-Reinigungsbeutel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Ätherkompass
Verfeinerungsrolle: Ätherkompass
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Leuchtender Kessel
Verfeinerungsrolle: Leuchtender Kessel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Verfeinerungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Meditationskissen
Verfeinerungsrolle: Meditationskissen
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Reinigungsflasche
Verfeinerungsrolle: Reinigungsflasche
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Schneeknospen-Schale
Verfeinerungsrolle: Schneeknospen-Schale
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Verfeinerungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Verfeinerungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Verfeinerungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Guicang-Stiefel
Verfeinerungsrolle: Guicang-Stiefel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Spiegel der Einsicht
Verfeinerungsrolle: Spiegel der Einsicht
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Tianqing-Stößel
Verfeinerungsrolle: Tianqing-Stößel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Resonanzanker
Verfeinerungsrolle: Resonanzanker
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Verfeinerungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Klarheitsglocke
Verfeinerungsrolle: Klarheitsglocke
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Schlichte Robe
Verfeinerungsrolle: Schlichte Robe
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Zinnober-Mühle
Verfeinerungsrolle: Zinnober-Mühle
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Phasenanker
Verfeinerungsrolle: Phasenanker
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Phasenanker“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Verfeinerungsrolle: Kieferrauch-Kessel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Verfeinerungsrolle: Tuschestein-Anhänger
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Verfeinerungsrolle: Besinnlicher Armschutz
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Verfeinerungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Verfeinerungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Verfeinerungsrolle: Klargeist-Heilmittel
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Pechabwehrende Maske
Verfeinerungsrolle: Pechabwehrende Maske
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Verfeinerungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
MATERIAL
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
Lumit-Erz
Lumit-Erz
MATERIAL
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Inertäther-Behälter
Inertäther-Behälter
MATERIAL
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Hochentrope Legierung
Hochentrope Legierung
MATERIAL
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Offizier Cui
Offizier Cui
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Raketenboo
Raketenboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Elektroboo
Elektroboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Teufelsboo
Teufelsboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Rauferboo
Rauferboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Avocaboo
Avocaboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Pinguinboo
Pinguinboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Baroboo
Baroboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Belion
Belion
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Entdeckerboo
Entdeckerboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Glücksboo
Glücksboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Amillion
Amillion
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Butler
Butler
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Tränenboo
Tränenboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Kollaboorateur: Böseboo
Kollaboorateur: Böseboo
BANGBOO
Ein Daten-Kollaboorateur, der an Kämpfen im Digitalraum teilnehmen kann.
Plugboo
Plugboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Magnetoboo
Magnetoboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Resonanzboo
Resonanzboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Robin
Robin
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Ritterboo
Ritterboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Haiboo
Haiboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Sumoboo
Sumoboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Tüteboo
Tüteboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Papierboo
Papierboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Bangvolver
Bangvolver
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Sicherheitsboo
Sicherheitsboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Rotes Moccus
Rotes Moccus
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Mercury
Mercury
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Zielscheiboo
Zielscheiboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Agent Gulliver
Agent Gulliver
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Snap
Snap
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Excaliboo
Excaliboo
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Miss Esme
Miss Esme
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Ultra-Jake
Ultra-Jake
BANGBOO
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Goldener Boo-Gürtel
Goldener Boo-Gürtel
BANGBOO ITEM
Kann zur Erhöhung der Trainingsstufe von Kollaboorateur verwendet werden.
Experimentelles Genie-Spezial
Experimentelles Genie-Spezial
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von Bangboo-Modulen. Damit kann 1 Modul normaler Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Inspiriertes Genie-Spezial
Inspiriertes Genie-Spezial
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von Bangboo-Modulen. Damit kann 1 Modul fortgeschrittener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Perfektes Genie-Spezial
Perfektes Genie-Spezial
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von Bangboo-Modulen. Damit kann 1 Modul überlegener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Bangboo zu Hilfe: Modell A
Bangboo zu Hilfe: Modell A
BANGBOO ITEM
Im Versammlungsprotokoll des Kollaboorateur-Ladeterminals kann ein zufälliger Kollaboorateur geladen werden.
Bangboo zu Hilfe: Modell B
Bangboo zu Hilfe: Modell B
BANGBOO ITEM
Im Erweiterungsprotokoll des Kollaboorateur-Ladeterminals kann ein zufälliger Kollaboorateur geladen werden.
Bangboo zu Hilfe: Modell C
Bangboo zu Hilfe: Modell C
BANGBOO ITEM
Im Endprotokoll des Kollaboorateur-Ladeterminals kann ein zufälliger Kollaboorateur geladen werden.
„Tolles Bangboo“-Abzeichen
„Tolles Bangboo“-Abzeichen
BANGBOO ITEM
Belohnungszertifikat für den Abschluss der „Datendomänen-Spezialtraining“-Level.
Experimentelles Genie-Spezial – Angriff
Experimentelles Genie-Spezial – Angriff
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Angriff“. Damit kann 1 Angriffsmodul normaler Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Inspiriertes Genie-Spezial – Angriff
Inspiriertes Genie-Spezial – Angriff
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Angriff“. Damit kann 1 Angriffsmodul fortgeschrittener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Perfektes Genie-Spezial – Angriff
Perfektes Genie-Spezial – Angriff
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Angriff“. Damit kann 1 Angriffsmodul überlegener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Experimentelles Genie-Spezial – Verteidigung
Experimentelles Genie-Spezial – Verteidigung
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Verteidigung“. Damit kann 1 Verteidigungsmodul normaler Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Inspiriertes Genie-Spezial – Verteidigung
Inspiriertes Genie-Spezial – Verteidigung
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Verteidigung“. Damit kann 1 Verteidigungsmodul fortgeschrittener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Perfektes Genie-Spezial – Verteidigung
Perfektes Genie-Spezial – Verteidigung
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Verteidigung“. Damit kann 1 Verteidigungsmodul überlegener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Experimentelles Genie-Spezial – Support
Experimentelles Genie-Spezial – Support
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Support“. Damit kann 1 Supportmodul normaler Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Inspiriertes Genie-Spezial – Support
Inspiriertes Genie-Spezial – Support
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Support“. Damit kann 1 Supportmodul fortgeschrittener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Perfektes Genie-Spezial – Support
Perfektes Genie-Spezial – Support
BANGBOO ITEM
Spezialgegenstand zur Rekonstruktion von „Bangboo-Modul – Support“. Damit kann 1 Supportmodul überlegener Qualität für einen Kollaboorateur aktualisiert werden.
Offizier Cui
Offizier Cui
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Raketenboo
Raketenboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Elektroboo
Elektroboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Teufelsboo
Teufelsboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Rauferboo
Rauferboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Avocaboo
Avocaboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Pinguinboo
Pinguinboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Baroboo
Baroboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Belion
Belion
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Entdeckerboo
Entdeckerboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Glücksboo
Glücksboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Amillion
Amillion
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Butler
Butler
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Tränenboo
Tränenboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Böseboo
Böseboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Plugboo
Plugboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Magnetoboo
Magnetoboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Resonanzboo
Resonanzboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Robin
Robin
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Ritterboo
Ritterboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Haiboo
Haiboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Sumoboo
Sumoboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Tüteboo
Tüteboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Papierboo
Papierboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Bangvolver
Bangvolver
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Sicherheitsboo
Sicherheitsboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Rotes Moccus
Rotes Moccus
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Mercury
Mercury
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Zielscheiboo
Zielscheiboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Agent Gulliver
Agent Gulliver
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Snap
Snap
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Excaliboo
Excaliboo
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Miss Esme
Miss Esme
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Ultra-Jake
Ultra-Jake
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Miss Esme
Miss Esme
BANGBOO ITEM
Bangboo, das im Suibian-Tempel beim Herstellen, Verkaufen oder auf Abenteuer hilft.
Traumspiegel-Odyssee
Traumspiegel-Odyssee
MESSAGE
Eine von dir und Zi Xu geschriebene Geschichte ... Sie existiert wirklich.
Zahnrad-Münze
Zahnrad-Münze
LABYRINTH
Exklusive Währung im Innenbereich der Höhle. Damit können verschiedene Vorräte gekauft werden. Kann durch den Verkauf von Vorräten im Depot-Hub erhalten werden.
ZKItem_4300002_Name
ZKItem_4300002_Name
LABYRINTH
Zenkov–Eintrittskarte
Safe-Erweiterungs-Plug-in
Safe-Erweiterungs-Plug-in
RESOURCE
Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.
Safe-Erweiterungs-Plug-in
Safe-Erweiterungs-Plug-in
RESOURCE
Exklusives Plug-in, das die Safekapazität erhöht. Mehr Platz, mehr Sicherheit. Läuft am Ende der Saison 3 ab und wird von der Werkstatt recycelt.
Saisonales Inventar-Erweiterungs-Plug-in
Saisonales Inventar-Erweiterungs-Plug-in
RESOURCE
Ein exklusives Test-Plug-in, das die Inventarkapazität in der aktuellen Saison um 5 Plätze erhöht. Da es sich noch um einen Prototyp handelt, verfällt es am Ende der Saison und wird von der Werkstatt zurückgeholt.
Polychrom
Polychrom
LABYRINTH
Jeder Film kann nur eine Farbe wiedergeben. Werden mehrere Filme kombiniert, wird ein farbiges Bild erzeugt.
Null-Erfolge
Null-Erfolge
LABYRINTH
Kann bei der Außenposten-Logistik gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Äthertropfen
Äthertropfen
LABYRINTH
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Basisstützteil
Basisstützteil
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Standardstützteil
Standardstützteil
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Standardverbinder
Standardverbinder
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Spezialstützteil
Spezialstützteil
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Spezialkonnektor
Spezialkonnektor
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Basisarzneipulver
Basisarzneipulver
LABYRINTH
Zum Hochstufen des Hub und der Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Unbekanntes Arzneipulver
Unbekanntes Arzneipulver
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Kleiner Korrosionshelfer
Kleiner Korrosionshelfer
LABYRINTH
Zum Hochstufen des Hub und der Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Lumit-Erzkristall
Lumit-Erzkristall
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Unheimliches Arzneipulver
Unheimliches Arzneipulver
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Schwachsäuretropfen
Schwachsäuretropfen
LABYRINTH
Zum Hochstufen des Hub und der Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Medizin.
Basiskabelrolle
Basiskabelrolle
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Standardkabelrolle
Standardkabelrolle
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Standardkabel
Standardkabel
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Spezialkabelrolle
Spezialkabelrolle
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Verbundkabelrolle
Verbundkabelrolle
LABYRINTH
Zum Herstellen von Truppenausrüstung.
Spezialkabel
Spezialkabel
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Stabilisierter Sprengstoff
Stabilisierter Sprengstoff
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Grobe Faser
Grobe Faser
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen.
Sensorelement
Sensorelement
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen.
Kugellager
Kugellager
LABYRINTH
Kann im Lager gegen Währung verkauft werden.
Niederfrequenzsender
Niederfrequenzsender
LABYRINTH
Kann im Lager gegen Währung verkauft werden.
Einseitige Platine
Einseitige Platine
LABYRINTH
Kann im Lager gegen Währung verkauft werden.
Hochenergetischer Sprengstoff
Hochenergetischer Sprengstoff
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Hochkohlenstofffaser
Hochkohlenstofffaser
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Sensormodul
Sensormodul
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Hochgeschwindigkeitslager
Hochgeschwindigkeitslager
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Hochfrequenzsender
Hochfrequenzsender
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Mehrschichtplatine
Mehrschichtplatine
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Starker Sprengstoff
Starker Sprengstoff
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Nanofaser
Nanofaser
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Sensorbausatz
Sensorbausatz
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Flüssigkeitslager
Flüssigkeitslager
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Mikrowellensender
Mikrowellensender
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Hochdichteplatine
Hochdichteplatine
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Truppenausrüstung.
Inertkristall
Inertkristall
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung.
Monomerkraftstoff
Monomerkraftstoff
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Batteriezelle
Batteriezelle
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Stabiler Kristall
Stabiler Kristall
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Verbundkraftstoff
Verbundkraftstoff
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung.
Batteriepack
Batteriepack
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung.
Aktiver Kristall
Aktiver Kristall
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Verbindungskraftstoff
Verbindungskraftstoff
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung.
Batteriearray
Batteriearray
LABYRINTH
Zum Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung.
Zerfallskern
Zerfallskern
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen sowie Herstellen von Ausrüstung und Ätherischen Phantomen.
Mutierter Kern
Mutierter Kern
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Bösartiger Kern
Bösartiger Kern
LABYRINTH
Zum Hochstufen von Hub und Kabinen, Entwickeln von Plänen und Herstellen von Ausrüstung sowie Ätherischen Phantomen.
Leichter Heiltrank
Leichter Heiltrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung dem aktuellen Agenten innerhalb von 20 s 15 % der max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der LP-Wiederherstellung aktualisiert.
Heiltrank
Heiltrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung dem aktuellen Agenten innerhalb von 15 s 25 % der max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der LP-Wiederherstellung aktualisiert.
Wiederherstellungstrank
Wiederherstellungstrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung dem aktuellen Agenten innerhalb von 10 s 35 % der max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Gleichzeitig wird der Agent innerhalb von 30 s 1-mal immun gegen SCH. Bei erneuter Verwendung werden die Dauer der LP-Wiederherstellung und die Dauer der Immunität gegen SCH aktualisiert.
Regenerationstrank
Regenerationstrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung dem aktuellen Agenten innerhalb von 3 s 50 % der max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Gleichzeitig wird der Agent innerhalb von 60 s 1-mal immun gegen SCH. Bei erneuter Verwendung werden die Dauer der LP-Wiederherstellung und die Dauer der Immunität gegen SCH aktualisiert.
Korrosionshemmungstrank
Korrosionshemmungstrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung der gesamten Truppe innerhalb von 20 s 5 % der verlorenen max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der Wiederherstellung der max. LP aktualisiert.
Korrosionsresistenztrank
Korrosionsresistenztrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung der gesamten Truppe innerhalb von 10 s 10 % der verlorenen max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der Wiederherstellung der max. LP aktualisiert.
Korrosionsbeseitigungstrank
Korrosionsbeseitigungstrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung der gesamten Truppe innerhalb von 5 s 15 % der verlorenen max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Gleichzeitig werden alle Truppenfiguren innerhalb von 30 s immun gegen den nächsten durch einen Korrosionsangriff verursachten Anstieg des Korrosionswerts. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der Wiederherstellung der max. LP und die Dauer der Immunität gegen Korrosionsangriffe aktualisiert.
Korrosionsreinigungstrank
Korrosionsreinigungstrank
LABYRINTH
Stellt nach der Verwendung der gesamten Truppe innerhalb von 1 s 20 % der verlorenen max. LP wieder her. Der Effekt wird unterbrochen, wenn der Agent angegriffen wird. Gleichzeitig werden alle Truppenfiguren innerhalb von 60 s immun gegen den nächsten durch einen Korrosionsangriff verursachten Anstieg des Korrosionswerts. Bei erneuter Verwendung wird die Dauer der Wiederherstellung der max. LP und die Dauer der Immunität gegen Korrosionsangriffe aktualisiert.
Verlustschutzbake
Verlustschutzbake
LABYRINTH
Nach dem Einsatz von Medizin – Support-Signalrakete – S wird verbündetes Support-Feuer angefordert, das das Kampffeld überzieht und den Feinden einen großflächigen Schlag versetzt. Eine seltene, hochwertige Signalrakete.
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 5
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 5
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 5
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 5
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 10
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 10
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 20
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 20
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Schmieding-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Schmieding-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Ausrüstung: Generell – St. 30
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Ausrüstung: Generell – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Spaltung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Schmiedung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Spaltung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Schmiedung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Ausrüstung: Generell – St. 40
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Ausrüstung: Generell – St. 40
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
LABYRINTH
Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
LABYRINTH
Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
LABYRINTH
Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
LABYRINTH
Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
LABYRINTH
Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
LABYRINTH
Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Attacke – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Attacke – St. 60
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 40 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 20 % und die VTD des Gegners verringert sich um 10 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Durchbruch – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Durchbruch – St. 60
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 20 %. Wird ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt, stellt die gesamte Truppe 30 Pkt. Energie, 30 Pkt. Adrenalin oder 30 Pkt. Schärfe wieder her, max. einmal alle 20 s auslösbar. Trifft ein Agent einen benommenen Gegner, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 30 %.
Legendäre Ausrüstung: Anomalie – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Anomalie – St. 60
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, verringert sich dessen VTD um 20 % und der erlittene Attributanomalie-SCH erhöht sich um 20 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Support – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Support – St. 60
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 % und Verstärkter Spezialangriff ignoriert 10 % des SCH-WDS des Ziels, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Spaltung – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Spaltung – St. 60
LABYRINTH
Der Roh-SCH erhöht sich um 20 %. Nachdem ein Agent einen Ultimate angewendet hat, erhöht sich seine KRIT-Rate um 25 % und sein KRIT-SCH um 50 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Defensive – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Defensive – St. 60
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden einer Defensivhilfe stellt die gesamte Truppe 2 Pkt. Energie wieder her und die VTD des Gegners verringert sich um 20 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Der SCH gegen benommene Gegner erhöht sich um 40 %. Nachdem ein Agent einen benommenen Gegner getroffen hat, erhöht sich seine eigene KRIT-Rate um 20 % und sein KRIT-SCH um 40 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 40 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH um 10 %, wobei 5 % des SCH-WDS gegen alle Attribute ignoriert werden, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 20 %, Wenn der Angriff eines Agenten einen Gegner trifft, wird die VTD des Gegners um 40 % verringert und der erlittene Attributanomalie-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Legendäre Ausrüstung: Schmiedung – St. 60
Legendäre Ausrüstung: Schmiedung – St. 60
LABYRINTH
Die VTD von Agenten erhöht sich um 20 %. Wenn ein Angriff eines Agenten einen Gegner trifft, erhöht sich seine KRIT-Rate um 25 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn die KRIT-Rate 100 % übersteigt, erhöht sich pro 1 % über diesem Wert der eigene Scharf-SCH um 0,3 %.
[Fragil] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
[Fragil] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
LABYRINTH
Ye Shunguangs exklusiver taktischer Prismaplan. Nach der Verwendung von „Ätherisches Phantom – Uralbtraum“ wird der Kettenangriff, mit dem ein Agent das Feld betritt, durch den Ultimate ersetzt. Beim ersten Anwenden von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ nach dem Eintritt in „Erleuchteter Geist“ erhält die Figur 3 Pkt. Qingming-Schwertkraft sowie einen Effekt, durch den 45 % des phys. SCH-WDS der Gegner ignoriert werden, hält 15 s.
[Fragil] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
[Fragil] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
LABYRINTH
Hoshimi Miyabis exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs stellt Hoshimi Miyabi sofort 1 Pkt. Frost wieder her. Gegner, die an Eisfeuer leiden, nehmen pro Sekunde Frost-SCH in Höhe von 260 % von Hoshimi Miyabis ANG. Nach Auslösen von Frostbrand – Bruch kann Hoshimi Miyabi die Einschränkungen von Frostbrand umgehen und Gegnern sofort erneut Eisfeuer zufügen.
[Fragil] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
[Fragil] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
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Yixuans exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Auslösen einer perfekten Parade stellt Yixuan sofort 60 Pkt. Adrenalin wieder her. Beim Aufladen von „Verstärkter Spezialangriff: Tusche-Manifestation“ kann eine perfekte Parade ausgelöst werden, um zusätzlich 15 Technikpunkte wiederherzustellen und einen SCH-Bonus in Höhe von 18 % zu erhalten, hält 15 s. Jede perfekte Parade erhöht den SCH des nächsten Ultimates um 20 %, max. 3-fach stapelbar.
[Fragil] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
[Fragil] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
LABYRINTH
Nangong Yus exklusiver taktischer Prismaplan. Die durch Nangong Yus präzise Aufladung verursachte Benommenheit erhöht sich um 20 %. Befindet sich ein Wertgegenstand im Inventar, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern nach einem Treffer durch „Ätherisches Phantom – Flammenhorizont“ um 30 %. Löst Nangong Yu eine präzise Aufladung aus, werden für alle Truppenfiguren 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Wendet eine Truppenfigur einen Kettenangriff an, werden für alle Truppenfiguren 120 Pkt. Dezibel wiederhergestellt.
[Fragil] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
[Fragil] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
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Dialyns exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn „Ätherisches Phantom“ Gegnern SCH zufügt, wird zusätzlich eine bestimmte Menge an Benommenheit verursacht. Fällt Gute Bewertung von mindestens 90 auf unter 90 Pkt., werden sofort 60 Pkt. Gute Bewertung sowie für die Truppenmitglieder 750 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
[Fragil] [Lucia] Traumströmung – St. 50
[Fragil] [Lucia] Traumströmung – St. 50
LABYRINTH
Lucias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ kann der Korrosionswert der Truppe erheblich verringert werden. Wenn Lucia eine Fähigkeitshochstufung oder einen Nachschock auslöst, erhält sie 1 Stapelung Strömung, max. 4-fach stapelbar. Beim Verlassen des Zustands Traum werden alle Stapelungen Strömung verbraucht. Pro 1 verbrauchter Stapelung Strömung werden für sich selbst 10 Pkt. Energie wiederhergestellt.
[Fragil] [Sunna] Bläschenplanet – St. 50
[Fragil] [Sunna] Bläschenplanet – St. 50
LABYRINTH
Sunnas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Sunna sofort 60 Pkt. Energie wieder her. Wenn sich Sunna im Zustand „Ätherschleier – Reprise des Wunschdenkens“ befindet, wird der durch Basisangriffe, Sprintangriffe, Ausweichkonter, Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe aller Truppenfiguren verursachte SCH um 80 % erhöht.
[Fragil] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
[Fragil] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
LABYRINTH
Astra Yaos exklusiver taktischer Prismaplan. Tränke wirken sofort. Im Zustand Idyllische Kadenz wird für Figuren mit der Spezialität Attacke der KRIT-SCH um 30 %, für Figuren mit der Spezialität Anomalie die Anomaliekunde um 60 Pkt. und für Figuren mit der Spezialität „Spaltung“ der verursachte Roh-SCH um 15 % erhöht. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, stellt Astra Yao 4 Pkt. Energie wieder her und führt einen zusätzlichen Angriff mit Tremolo aus. Der Energie-Generationseffekt hat eine Abklingzeit von 1 s.
[Fragil] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
[Fragil] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
LABYRINTH
Velinas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Unergründlich“ kann Gegnern zusätzlich Sonderblühen-SCH zugefügt werden. Wenn sich Fegender Zyklon auf dem Feld befindet, werden für die gesamte Truppe die Energie-Generationsrate und die Dezibel-Generationsrate jeweils um 40 % und 30 % erhöht und die Dauer für Fegender Zyklon wird um 3 s verlängert.
[Fragil] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
[Fragil] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
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Remielles exklusiver taktischer Prismaplan. Erleidet ein Truppenagent tödlichen SCH, kann er einmal wiederbelebt werden, sofern ein anderer einwechselbarer Agent verfügbar ist (kann nur einmal pro Durchgang ausgelöst werden). Ist Remielle die gesteuerte Figur, stellt sie pro Sekunde 1,6 Pkt. Energie wieder her. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhält sie besonderes Leerenfeuer ×3. Nach Anwenden von Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut verringert sich der durch Remielle erlittene SCH um 80 %, hält 3 s.
[Fragil] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
[Fragil] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
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Sigrids exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 15 %. Wird „Jagdhund – Ulidim“ durch Angriffe von Truppenfiguren in den Benommenheitszustand versetzt, verlängert sich seine Benommenheitsdauer um 3 s. Der von allen Truppenfiguren gegen „Jagdhund – Ulidim“ verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Im Zustand Speerform der Himmelspatrouille sind die Energiekosten von Verstärkter Spezialangriff um 40 Pkt. verringert. Wird Sigrid beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff von einem Gegner angegriffen, pariert sie mit ihrem Schild. Bei erfolgreicher Parade wird der SCH dieses Angriffs abgewehrt und ihre Angriffe ignorieren 12 % der VTD des Ziels, hält 30 s. Der Zustand Speerform der Himmelspatrouille wird gleichzeitig erneuert und sie erhält 1 Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Nach einer erfolgreichen Parade kann durch Drücken von der entsprechende Angriff von Basisangriff: Konvergierender Speer angewendet werden.
[Fragil] [Norma] Großes Finale – St. 50
[Fragil] [Norma] Großes Finale – St. 50
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Normas exklusiver taktischer Prismaplan. Der von „Ätherisches Phantom – Scorpse“ an Gegnern verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Ultimate ausführt, erhält Norma sofort 100 % Vorgeheiztes Munitionslager, was maximal 1-mal alle 40 s ausgelöst werden kann. Wenn ein beliebiger Truppenagent einen Kettenangriff auslöst, wird für den entsprechenden Agenten die Dezibel-Generationsrate um 25 % erhöht. Dies hält 15 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
[Fragil] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
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Pyrois’ exklusiver taktischer Prismaplan. Auf der Karte werden die Positionen einiger noch ungeöffneter elektronischer Tresore markiert. Löst Pyrois mit einem verstärkten Spezialangriff eine perfekte Parade aus, werden 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Sonnenprotuberanz wiederhergestellt.
[Fragil] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
[Fragil] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
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Promeias exklusiver taktischer Prismaplan. Im Kakofonie-Klangfeld wird der von Promeia verursachte SCH um 15 % erhöht. Wenn Promeia Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Gnadenloses Urteil auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Schattenschleier auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Sonderblühen auslöst, wird der von ihr verursachte Sonderblühen-SCH um 6 % erhöht, max. 10-fach stapelbar, hält 60 s.
[Fragil] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
[Fragil] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
LABYRINTH
Cissias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Eintritt in den Tarnstatus durch „Ätherisches Phantom“ verlängert sich die Dauer der Tarnung um 3 s. Nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der Effekt Vipernüberfall gewährt. Trifft ein Nicht-Knochenzersetzung-Angriff einen Gegner, wird eine kostenlose besondere Ausführung von Knochenzersetzung ausgelöst, die keine Benommenheit verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 1 s ausgelöst werden und hält 6 s.
[Fragil] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
[Fragil] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
LABYRINTH
Arias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Aria sofort 800 Pkt. Dezibel wieder her. Nach dem verstärkten Spezialangriff von Aria wird die Anzahl der auf dem Feld erzeugten Unterstützungsenergie um 1 erhöht. Außerdem verbraucht „Verstärkter Spezialangriff: Sofortige Besessenheit“ keine Energie.
[Fragil] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
[Fragil] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
LABYRINTH
Yuzuhas exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Effekt von „Ätherisches Phantom – Sobek“ endet, stellen alle Truppenfiguren basierend auf 10 % des eigenen verbleibenden Werts dieses Schilds die entsprechende Menge LP wieder her. Wenn Yuzuha einen verstärkten Spezialangriff oder einen Ultimate anwendet, wird ihre Anomalie-Kontrolle um 40 erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern werden deren VTD um 18 % und SCH-WDS gegen alle Attribute um 15 % verringert, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
[Fragil] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
LABYRINTH
Ju Fufus exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Öffnen eines elektronischen Tresors erhalten alle Truppenfiguren einen Schild in Höhe von 15 % ihrer max. LP, hält 60 s. Dieser Effekt ist nicht stapelbar (derselbe Tresor kann ihn nicht erneut auslösen). Wenn Ju Fufu, nachdem sie Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels angewendet hat, nicht die gesteuerte Figur ist, wird eine Verfolgungshilfe ausgelöst und sie führt den 4. Angriff ihres Basisangriffs gegen Gegner aus. Der SCH dieser Fähigkeit wird als Nachschock-SCH gewertet. Der verursachte SCH erhöht sich um 75 %. Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 45 %.
[Fragil] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
[Fragil] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
LABYRINTH
Evelyns exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Einsatz von Phasenvorstoß stellt Evelyn 1 Brandleinenpunkt wieder her. Trifft eine Truppenfigur Gegner mit Nachschock, Schnelle Hilfe oder Perfekte Hilfe, wird für Evelyn Brandglut wiederhergestellt. Verbraucht Evelyn Brandleinenpunkte, wird der dadurch angewendete Kettenangriff: Lunalux – Schlinge durch Kettenangriff: Lunalux – Verstrickung ersetzt und die Dauer der Fähigkeit stark verkürzt. Trifft Evelyn Gegner mit einem Kettenangriff, erhöht sich der durch diese Fähigkeit verursachte SCH um 80 %.
[Fragil] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
[Fragil] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
LABYRINTH
Janes exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Jane sofort 100 Pkt. Inbrunststrom wieder her. {AWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt und der SCH-Multiplikator sowie die Anomalieansammlung dieser Fähigkeit werden stark erhöht.}{NOAWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt.} Diese Fähigkeit versetzt beim Treffen von Gegnern das Ziel in den Zustand Vernarbung. In diesem Zustand erleidet das Ziel einmal pro Sekunde phys. SCH in Höhe von 60 % von Janes ANG und häuft phys. Anomalieansammlung an, hält 8 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
[Fragil] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
LABYRINTH
Ellens exklusiver taktischer Prismaplan. Im Zustand „Surfen“ wird die durch Kakofonie-Klangfeld verursachte Korrosion auf 70 % des ursprünglichen Werts reduziert. Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates hinterlässt Ellen einen Bereich mit Eisnebel auf dem Boden, der kontinuierlichen Eis-SCH bei Gegnern verursacht, hält 15 s. Verbündete Agenten im Eisnebel erhalten eine Erhöhung der Stufe des Unterbrechungs-WDS und erleiden 30 % weniger Schaden. Der Effekt hält bis zu 5 s nach Verlassen des Eisnebels. Wenn Ellen Gegner innerhalb des Eisnebels mit Angriffen trifft, wird zusätzlich einmal Eisnebel-SCH verursacht.
[Fragil] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St. 50
[Fragil] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St. 50
LABYRINTH
Tsukishiro Yanagis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn durch „Ätherisches Phantom“ Schaden an Gegnern zugefügt wird, wird die eigene Anomalieansammlungsrate um 45 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf oder wenn eine Truppenfigur den Effekt Unordnung auslöst, kann Tsukishiro Yanagi ebenfalls in den Zustand Shinrabanshou eintreten. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Zudem werden im Zustand Shinrabanshou die von Tsukishiro Yanagi verursachten Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH um 60 % erhöht.
[Fragil] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
[Fragil] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
LABYRINTH
Clarets exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs werden 10 % der eigenen LP wiederhergestellt und die VTD um 20 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird der eigene Lazeration-SCH um 35 % erhöht, hält 60 s. Beim Auslösen im Zustand „Scharlachrote Inschrift“ verlängert sich deren Dauer um 5 s. Diese Verlängerung kann innerhalb von 10 s max. 1-mal ausgelöst werden. Wird ein Gegner von der Konterhilfe getroffen, tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s.
[Fragil] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
[Fragil] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
LABYRINTH
Roxys exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Evakuierungs-Countdown weniger als 15/5/1 min beträgt, erhöht sich Roxys Stoßkraft um jeweils 20 %/50 %/100 %. Halte gedrückt, um Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht anzuwenden. Pro 1 s Gedrückthalten werden durch diese Fähigkeit verursachter SCH und Benommenheit um jeweils 10 %/6 % erhöht, bis zu max. 30 %/18 %. Beim Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit verringert sich die VTD des Ziels um 16 %, hält 30 s.
[Fragil] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
[Fragil] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
LABYRINTH
Zhaos exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Anzahl der überlebenden Agenten in der Truppe 2/1 beträgt, wird die Evakuierungszeit um 30 %/60 % verringert. Wenn Zhao „Ätherschleier“ aktiviert, stellt sie sofort 30 Pkt. Frostkalt-Wert wieder her und erhöht den ANG aller Truppenfiguren um 25 %, hält 50 s.
[Fragil] [Banyue] Asura-Pfad – St. 50
[Fragil] [Banyue] Asura-Pfad – St. 50
LABYRINTH
Banyues exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer“ stellt die gesamte Truppe sofort 10 % ihrer verlorenen max. LP sowie LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP wieder her. Wenn Banyue nicht im Zustand Antlitz des Zorns ist, halte nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn oder Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn gedrückt, um einen Kettenangriff auszulösen. Der von Banyues Kettenangriff verursachte Roh-SCH wird um 60 % erhöht.
[Fragil] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
[Fragil] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
LABYRINTH
Yidharis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Truppe Korrosion erleidet, wird der max. LP-Abzug auf 10 % reduziert. Wenn Yidhari Adrenalin zum Anwenden des verstärkten Spezialangriffs verbraucht, erhält sie 4 Stapelungen Frostspirale: Beim Treffen von Gegnern mit einem Basisangriff wird Frostspirale verbraucht, um den Zielgegner anzugreifen, pro 1 s max. 1-mal auslösbar.
[Fragil] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
[Fragil] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
LABYRINTH
Sternenlicht – Billys exklusiver taktischer Prismaplan. Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4 %, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der verursachte SCH durch den nächsten verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder oder den verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik um 100 % erhöht.
[Fragil] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
[Fragil] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
LABYRINTH
Phoenix’ exklusiver taktischer Prismaplan. Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25 %. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10 % erhöht, hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der Sprintangriff von Phoenix wird durch den Ausweichkonter ersetzt. Halte gedrückt nach dem Ausweichkonter, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn Verstärkter Spezialangriff ausgeführt wird, verringert sich der selbst erlittene SCH um 80 %, hält 3 s. Dabei wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] [Severian] Übel bannen – St. 50
[Fragil] [Severian] Übel bannen – St. 50
LABYRINTH
Severians exklusiver taktischer Prismaplan. Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20 Pkt. Atemfluss wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20 % und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15 %. Erhält alle 15 s automatisch 1 Stapelung Schwarzer Blitz. Beim Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds ignoriert der Agent 30 % des gegnerischen Wind-WDS. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung Schwarzer Blitz verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35 Pkt. Atemfluss wiederherzustellen.
[Fragil] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
[Fragil] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
LABYRINTH
Orphie & Magus’ exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60 s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs wird der ANG aller Truppenfiguren um 15 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der KRIT-SCH von verstärkten Spezialangriffen wird um 85 % erhöht. Die nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung ausgelöste schnelle Hilfe wird durch einen Kettenangriff ersetzt.
[Fragil] [Alice] Duell-Etikette – St. 50
[Fragil] [Alice] Duell-Etikette – St. 50
LABYRINTH
Alices exklusiver taktischer Prismaplan. Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8 % und die Anomaliekunde um 8 Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres Basisangriffs, einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate Markierungen. Beim Treffen von Gegnern mit vollen Markierungen durch Angriffe werden alle Markierungen verbraucht und ein Polaritätswuchtschlag ausgeführt, wodurch jeglicher selbst verursachte SCH 30 % des SCH-WDS des Ziels ignoriert, hält 30 s.
[Fragil] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
[Fragil] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
LABYRINTH
Exklusiver taktischer Prismaplan von Soldatin Nr. 0 – Anby. Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30 % erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30 %/50 %/50 % erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den Spezialangriff: Azurblitz ausgeführt hat, kannst du drücken, um den 5. Angriff des Basisangriffs: Durchbohrender Blitz im Anschluss auszuführen. Die Aufladungseffizienz von Silberstern wird um 15 % erhöht. Für jede erhaltene Stapelung Weißer Donner wird 1-mal zusätzlich SCH von weißem Donner ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH verursacht zusätzlich in Höhe von 500 % ihres eigenen ANG. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des weißen Donners lösen nicht den Spezialangriff: Erschlagender Donner aus.
[Fragil] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
[Fragil] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
LABYRINTH
Triggers exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10 % und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus wechselt Trigger in Abgestimmte Unterstützung, was den von allen Truppenfiguren verursachten SCH um 35 % erhöht und die verursachte Benommenheit um 25 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
[Fragil] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
LABYRINTH
Burnices exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40 Pkt., hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für Gegner im Zustand Versengung sinkt der Feuer-WDS um 10 %. Die durch den Effekt Nachbrand verursachte Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30 %. Jedes Mal, wenn der Nachbrand 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal der Effekt Sonderblühen ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360 % berechnet werden.
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 60
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 60
LABYRINTH
Ye Shunguangs exklusiver taktischer Prismaplan. Nach der Verwendung von „Ätherisches Phantom – Uralbtraum“ wird der Kettenangriff, mit dem ein Agent das Feld betritt, durch den Ultimate ersetzt. Beim ersten Anwenden von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ nach dem Eintritt in „Erleuchteter Geist“ erhält die Figur 3 Pkt. Qingming-Schwertkraft sowie einen Effekt, durch den 45 % des phys. SCH-WDS der Gegner ignoriert werden, hält 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 60
[Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 60
LABYRINTH
Hoshimi Miyabis exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs stellt Hoshimi Miyabi sofort 1 Pkt. Frost wieder her. Gegner, die an Eisfeuer leiden, nehmen pro Sekunde Frost-SCH in Höhe von 260 % von Hoshimi Miyabis ANG. Nach Auslösen von Frostbrand – Bruch kann Hoshimi Miyabi die Einschränkungen von Frostbrand umgehen und Gegnern sofort erneut Eisfeuer zufügen.
[Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 60
[Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 60
LABYRINTH
Yixuans exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Auslösen einer perfekten Parade stellt Yixuan sofort 60 Pkt. Adrenalin wieder her. Beim Aufladen von „Verstärkter Spezialangriff: Tusche-Manifestation“ kann eine perfekte Parade ausgelöst werden, um zusätzlich 15 Technikpunkte wiederherzustellen und einen SCH-Bonus in Höhe von 18 % zu erhalten, hält 15 s. Jede perfekte Parade erhöht den SCH des nächsten Ultimates um 20 %, max. 3-fach stapelbar.
[Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 60
[Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 60
LABYRINTH
Nangong Yus exklusiver taktischer Prismaplan. Die durch Nangong Yus präzise Aufladung verursachte Benommenheit erhöht sich um 20 %. Befindet sich ein Wertgegenstand im Inventar, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern nach einem Treffer durch „Ätherisches Phantom – Flammenhorizont“ um 30 %. Löst Nangong Yu eine präzise Aufladung aus, werden für alle Truppenfiguren 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Wendet eine Truppenfigur einen Kettenangriff an, werden für alle Truppenfiguren 120 Pkt. Dezibel wiederhergestellt.
[Dialyn] Urteil für die Toten – St. 60
[Dialyn] Urteil für die Toten – St. 60
LABYRINTH
Dialyns exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn „Ätherisches Phantom“ Gegnern SCH zufügt, wird zusätzlich eine bestimmte Menge an Benommenheit verursacht. Fällt Gute Bewertung von mindestens 90 auf unter 90 Pkt., werden sofort 60 Pkt. Gute Bewertung sowie für die Truppenmitglieder 750 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
[Lucia] Traumströmung – St. 60
[Lucia] Traumströmung – St. 60
LABYRINTH
Lucias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ kann der Korrosionswert der Truppe erheblich verringert werden. Wenn Lucia eine Fähigkeitshochstufung oder einen Nachschock auslöst, erhält sie 1 Stapelung Strömung, max. 4-fach stapelbar. Beim Verlassen des Zustands Traum werden alle Stapelungen Strömung verbraucht. Pro 1 verbrauchter Stapelung Strömung werden für sich selbst 10 Pkt. Energie wiederhergestellt.
[Sunna] Bläschenplanet – St. 60
[Sunna] Bläschenplanet – St. 60
LABYRINTH
Sunnas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Sunna sofort 60 Pkt. Energie wieder her. Wenn sich Sunna im Zustand „Ätherschleier – Reprise des Wunschdenkens“ befindet, wird der durch Basisangriffe, Sprintangriffe, Ausweichkonter, Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe aller Truppenfiguren verursachte SCH um 80 % erhöht.
[Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 60
[Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 60
LABYRINTH
Astra Yaos exklusiver taktischer Prismaplan. Tränke wirken sofort. Im Zustand Idyllische Kadenz wird für Figuren mit der Spezialität Attacke der KRIT-SCH um 30 %, für Figuren mit der Spezialität Anomalie die Anomaliekunde um 60 Pkt. und für Figuren mit der Spezialität „Spaltung“ der verursachte Roh-SCH um 15 % erhöht. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, stellt Astra Yao 4 Pkt. Energie wieder her und führt einen zusätzlichen Angriff mit Tremolo aus. Der Energie-Generationseffekt hat eine Abklingzeit von 1 s.
[Velina] Krone des strömenden Windes – St. 60
[Velina] Krone des strömenden Windes – St. 60
LABYRINTH
Velinas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Unergründlich“ kann Gegnern zusätzlich Sonderblühen-SCH zugefügt werden. Wenn sich Fegender Zyklon auf dem Feld befindet, werden für die gesamte Truppe die Energie-Generationsrate und die Dezibel-Generationsrate jeweils um 40 % und 30 % erhöht und die Dauer für Fegender Zyklon wird um 3 s verlängert.
[Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 60
[Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 60
LABYRINTH
Remielles exklusiver taktischer Prismaplan. Erleidet ein Truppenagent tödlichen SCH, kann er einmal wiederbelebt werden, sofern ein anderer einwechselbarer Agent verfügbar ist (kann nur einmal pro Durchgang ausgelöst werden). Ist Remielle die gesteuerte Figur, stellt sie pro Sekunde 1,6 Pkt. Energie wieder her. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhält sie besonderes Leerenfeuer ×3. Nach Anwenden von Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut verringert sich der durch Remielle erlittene SCH um 80 %, hält 3 s.
[Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 60
[Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 60
LABYRINTH
Sigrids exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 15 %. Wird „Jagdhund – Ulidim“ durch Angriffe von Truppenfiguren in den Benommenheitszustand versetzt, verlängert sich seine Benommenheitsdauer um 3 s. Der von allen Truppenfiguren gegen „Jagdhund – Ulidim“ verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Im Zustand Speerform der Himmelspatrouille sind die Energiekosten von Verstärkter Spezialangriff um 40 Pkt. verringert. Wird Sigrid beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff von einem Gegner angegriffen, pariert sie mit ihrem Schild. Bei erfolgreicher Parade wird der SCH dieses Angriffs abgewehrt und ihre Angriffe ignorieren 12 % der VTD des Ziels, hält 30 s. Der Zustand Speerform der Himmelspatrouille wird gleichzeitig erneuert und sie erhält 1 Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Nach einer erfolgreichen Parade kann durch Drücken von der entsprechende Angriff von Basisangriff: Konvergierender Speer angewendet werden.
[Norma] Großes Finale – St. 60
[Norma] Großes Finale – St. 60
LABYRINTH
Normas exklusiver taktischer Prismaplan. Der von „Ätherisches Phantom – Scorpse“ an Gegnern verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Ultimate ausführt, erhält Norma sofort 100 % Vorgeheiztes Munitionslager, was maximal 1-mal alle 40 s ausgelöst werden kann. Wenn ein beliebiger Truppenagent einen Kettenangriff auslöst, wird für den entsprechenden Agenten die Dezibel-Generationsrate um 25 % erhöht. Dies hält 15 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 60
[Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 60
LABYRINTH
Pyrois’ exklusiver taktischer Prismaplan. Auf der Karte werden die Positionen einiger noch ungeöffneter elektronischer Tresore markiert. Löst Pyrois mit einem verstärkten Spezialangriff eine perfekte Parade aus, werden 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Sonnenprotuberanz wiederhergestellt.
[Promeia] Urteil des Orkans – St. 60
[Promeia] Urteil des Orkans – St. 60
LABYRINTH
Promeias exklusiver taktischer Prismaplan. Im Kakofonie-Klangfeld wird der von Promeia verursachte SCH um 15 % erhöht. Wenn Promeia Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Gnadenloses Urteil auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Schattenschleier auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Sonderblühen auslöst, wird der von ihr verursachte Sonderblühen-SCH um 6 % erhöht, max. 10-fach stapelbar, hält 60 s.
[Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 60
[Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 60
LABYRINTH
Cissias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Eintritt in den Tarnstatus durch „Ätherisches Phantom“ verlängert sich die Dauer der Tarnung um 3 s. Nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der Effekt Vipernüberfall gewährt. Trifft ein Nicht-Knochenzersetzung-Angriff einen Gegner, wird eine kostenlose besondere Ausführung von Knochenzersetzung ausgelöst, die keine Benommenheit verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 1 s ausgelöst werden und hält 6 s.
[Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 60
[Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 60
LABYRINTH
Arias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Aria sofort 800 Pkt. Dezibel wieder her. Nach dem verstärkten Spezialangriff von Aria wird die Anzahl der auf dem Feld erzeugten Unterstützungsenergie um 1 erhöht. Außerdem verbraucht „Verstärkter Spezialangriff: Sofortige Besessenheit“ keine Energie.
[Yuzuha] Geister-Omamori – St. 60
[Yuzuha] Geister-Omamori – St. 60
LABYRINTH
Yuzuhas exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Effekt von „Ätherisches Phantom – Sobek“ endet, stellen alle Truppenfiguren basierend auf 10 % des eigenen verbleibenden Werts dieses Schilds die entsprechende Menge LP wieder her. Wenn Yuzuha einen verstärkten Spezialangriff oder einen Ultimate anwendet, wird ihre Anomalie-Kontrolle um 40 erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern werden deren VTD um 18 % und SCH-WDS gegen alle Attribute um 15 % verringert, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 60
[Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 60
LABYRINTH
Ju Fufus exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Öffnen eines elektronischen Tresors erhalten alle Truppenfiguren einen Schild in Höhe von 15 % ihrer max. LP, hält 60 s. Dieser Effekt ist nicht stapelbar (derselbe Tresor kann ihn nicht erneut auslösen). Wenn Ju Fufu, nachdem sie Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels angewendet hat, nicht die gesteuerte Figur ist, wird eine Verfolgungshilfe ausgelöst und sie führt den 4. Angriff ihres Basisangriffs gegen Gegner aus. Der SCH dieser Fähigkeit wird als Nachschock-SCH gewertet. Der verursachte SCH erhöht sich um 75 %. Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 45 %.
[Evelyn] Tödliche Etikette – St. 60
[Evelyn] Tödliche Etikette – St. 60
LABYRINTH
Evelyns exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Einsatz von Phasenvorstoß stellt Evelyn 1 Brandleinenpunkt wieder her. Trifft eine Truppenfigur Gegner mit Nachschock, Schnelle Hilfe oder Perfekte Hilfe, wird für Evelyn Brandglut wiederhergestellt. Verbraucht Evelyn Brandleinenpunkte, wird der dadurch angewendete Kettenangriff: Lunalux – Schlinge durch Kettenangriff: Lunalux – Verstrickung ersetzt und die Dauer der Fähigkeit stark verkürzt. Trifft Evelyn Gegner mit einem Kettenangriff, erhöht sich der durch diese Fähigkeit verursachte SCH um 80 %.
[Jane] Zeit für die Jagd – St. 60
[Jane] Zeit für die Jagd – St. 60
LABYRINTH
Janes exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Jane sofort 100 Pkt. Inbrunststrom wieder her. {AWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt und der SCH-Multiplikator sowie die Anomalieansammlung dieser Fähigkeit werden stark erhöht.}{NOAWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt.} Diese Fähigkeit versetzt beim Treffen von Gegnern das Ziel in den Zustand Vernarbung. In diesem Zustand erleidet das Ziel einmal pro Sekunde phys. SCH in Höhe von 60 % von Janes ANG und häuft phys. Anomalieansammlung an, hält 8 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 60
[Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 60
LABYRINTH
Ellens exklusiver taktischer Prismaplan. Im Zustand „Surfen“ wird die durch Kakofonie-Klangfeld verursachte Korrosion auf 70 % des ursprünglichen Werts reduziert. Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates hinterlässt Ellen einen Bereich mit Eisnebel auf dem Boden, der kontinuierlichen Eis-SCH bei Gegnern verursacht, hält 15 s. Verbündete Agenten im Eisnebel erhalten eine Erhöhung der Stufe des Unterbrechungs-WDS und erleiden 30 % weniger Schaden. Der Effekt hält bis zu 5 s nach Verlassen des Eisnebels. Wenn Ellen Gegner innerhalb des Eisnebels mit Angriffen trifft, wird zusätzlich einmal Eisnebel-SCH verursacht.
[Yanagi] Fließende Spiegelung – St. 60
[Yanagi] Fließende Spiegelung – St. 60
LABYRINTH
Tsukishiro Yanagis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn durch „Ätherisches Phantom“ Schaden an Gegnern zugefügt wird, wird die eigene Anomalieansammlungsrate um 45 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf oder wenn eine Truppenfigur den Effekt Unordnung auslöst, kann Tsukishiro Yanagi ebenfalls in den Zustand Shinrabanshou eintreten. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Zudem werden im Zustand Shinrabanshou die von Tsukishiro Yanagi verursachten Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH um 60 % erhöht.
[Claret] Schmetternder Ansturm – St. 60
[Claret] Schmetternder Ansturm – St. 60
LABYRINTH
Clarets exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs werden 10 % der eigenen LP wiederhergestellt und die VTD um 20 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird der eigene Lazeration-SCH um 35 % erhöht, hält 60 s. Beim Auslösen im Zustand „Scharlachrote Inschrift“ verlängert sich deren Dauer um 5 s. Diese Verlängerung kann innerhalb von 10 s max. 1-mal ausgelöst werden. Wird ein Gegner von der Konterhilfe getroffen, tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s.
[Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 60
[Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 60
LABYRINTH
Roxys exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Evakuierungs-Countdown weniger als 15/5/1 min beträgt, erhöht sich Roxys Stoßkraft um jeweils 20 %/50 %/100 %. Halte gedrückt, um Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht anzuwenden. Pro 1 s Gedrückthalten werden durch diese Fähigkeit verursachter SCH und Benommenheit um jeweils 10 %/6 % erhöht, bis zu max. 30 %/18 %. Beim Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit verringert sich die VTD des Ziels um 16 %, hält 30 s.
[Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 60
[Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 60
LABYRINTH
Zhaos exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Anzahl der überlebenden Agenten in der Truppe 2/1 beträgt, wird die Evakuierungszeit um 30 %/60 % verringert. Wenn Zhao „Ätherschleier“ aktiviert, stellt sie sofort 30 Pkt. Frostkalt-Wert wieder her und erhöht den ANG aller Truppenfiguren um 25 %, hält 50 s.
[Banyue] Asura-Pfad – St. 60
[Banyue] Asura-Pfad – St. 60
LABYRINTH
Banyues exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer“ stellt die gesamte Truppe sofort 10 % ihrer verlorenen max. LP sowie LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP wieder her. Wenn Banyue nicht im Zustand Antlitz des Zorns ist, halte nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn oder Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn gedrückt, um einen Kettenangriff auszulösen. Der von Banyues Kettenangriff verursachte Roh-SCH wird um 60 % erhöht.
[Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 60
[Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 60
LABYRINTH
Yidharis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Truppe Korrosion erleidet, wird der max. LP-Abzug auf 10 % reduziert. Wenn Yidhari Adrenalin zum Anwenden des verstärkten Spezialangriffs verbraucht, erhält sie 4 Stapelungen Frostspirale: Beim Treffen von Gegnern mit einem Basisangriff wird Frostspirale verbraucht, um den Zielgegner anzugreifen, pro 1 s max. 1-mal auslösbar.
[Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 60
[Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 60
LABYRINTH
Sternenlicht – Billys exklusiver taktischer Prismaplan. Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4 %, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der verursachte SCH durch den nächsten verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder oder den verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik um 100 % erhöht.
[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60
[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60
LABYRINTH
Phoenix’ exklusiver taktischer Prismaplan. Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25 %. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10 % erhöht, hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der Sprintangriff von Phoenix wird durch den Ausweichkonter ersetzt. Halte gedrückt nach dem Ausweichkonter, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn Verstärkter Spezialangriff ausgeführt wird, verringert sich der selbst erlittene SCH um 80 %, hält 3 s. Dabei wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Severian] Übel bannen – St. 60
[Severian] Übel bannen – St. 60
LABYRINTH
Severians exklusiver taktischer Prismaplan. Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20 Pkt. Atemfluss wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20 % und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15 %. Erhält alle 15 s automatisch 1 Stapelung Schwarzer Blitz. Beim Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds ignoriert der Agent 30 % des gegnerischen Wind-WDS. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung Schwarzer Blitz verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35 Pkt. Atemfluss wiederherzustellen.
[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60
[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60
LABYRINTH
Orphie & Magus’ exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60 s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs wird der ANG aller Truppenfiguren um 15 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der KRIT-SCH von verstärkten Spezialangriffen wird um 85 % erhöht. Die nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung ausgelöste schnelle Hilfe wird durch einen Kettenangriff ersetzt.
[Alice] Duell-Etikette – St. 60
[Alice] Duell-Etikette – St. 60
LABYRINTH
Alices exklusiver taktischer Prismaplan. Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8 % und die Anomaliekunde um 8 Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres Basisangriffs, einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate Markierungen. Beim Treffen von Gegnern mit vollen Markierungen durch Angriffe werden alle Markierungen verbraucht und ein Polaritätswuchtschlag ausgeführt, wodurch jeglicher selbst verursachte SCH 30 % des SCH-WDS des Ziels ignoriert, hält 30 s.
[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60
[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60
LABYRINTH
Exklusiver taktischer Prismaplan von Soldatin Nr. 0 – Anby. Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30 % erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30 %/50 %/50 % erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den Spezialangriff: Azurblitz ausgeführt hat, kannst du drücken, um den 5. Angriff des Basisangriffs: Durchbohrender Blitz im Anschluss auszuführen. Die Aufladungseffizienz von Silberstern wird um 15 % erhöht. Für jede erhaltene Stapelung Weißer Donner wird 1-mal zusätzlich SCH von weißem Donner ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH verursacht zusätzlich in Höhe von 500 % ihres eigenen ANG. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des weißen Donners lösen nicht den Spezialangriff: Erschlagender Donner aus.
[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60
[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60
LABYRINTH
Triggers exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10 % und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus wechselt Trigger in Abgestimmte Unterstützung, was den von allen Truppenfiguren verursachten SCH um 35 % erhöht und die verursachte Benommenheit um 25 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Burnice] Shaker & Mixer – St. 60
[Burnice] Shaker & Mixer – St. 60
LABYRINTH
Burnices exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40 Pkt., hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für Gegner im Zustand Versengung sinkt der Feuer-WDS um 10 %. Die durch den Effekt Nachbrand verursachte Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30 %. Jedes Mal, wenn der Nachbrand 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal der Effekt Sonderblühen ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360 % berechnet werden.
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 15
[Fragil] Grundausrüstung: Generell – St. 15
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
Grundausrüstung: Generell – St. 20
Grundausrüstung: Generell – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 10
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 10
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 15
[Gebrechlich] Grundausrüstung: Generell – St. 15
LABYRINTH
Bietet die von Agenten benötigten Basisattribute.
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 25
[Fragil] Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 25
LABYRINTH
Bietet die von Schmieding-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Spaltung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 35
[Fragil] Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 35
LABYRINTH
Bietet die von Schmiedung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 45
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 45
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 45
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 45
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 45
LABYRINTH
Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 45
LABYRINTH
Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 45
LABYRINTH
Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 45
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 45
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 45
[Fragil] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 45
LABYRINTH
Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 20
Fortgeschrittene Ausrüstung: Schmiedung – St. 20
LABYRINTH
Bietet die von Schmieding-Agenten benötigten fortgeschrittenen Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Attacke-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Durchbruch-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Anomalie-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Support-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Spaltung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Defensive-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
Spezialisierte Ausrüstung: Schmiedung – St. 30
LABYRINTH
Bietet die von Schmiedung-Agenten benötigten spezialisierten Attribute.
Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
LABYRINTH
Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
LABYRINTH
Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
LABYRINTH
Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
LABYRINTH
Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
LABYRINTH
Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
LABYRINTH
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
LABYRINTH
Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
LABYRINTH
Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
LABYRINTH
Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
LABYRINTH
Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
[Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
LABYRINTH
Ye Shunguangs exklusiver taktischer Prismaplan. Nach der Verwendung von „Ätherisches Phantom – Uralbtraum“ wird der Kettenangriff, mit dem ein Agent das Feld betritt, durch den Ultimate ersetzt. Beim ersten Anwenden von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ nach dem Eintritt in „Erleuchteter Geist“ erhält die Figur 3 Pkt. Qingming-Schwertkraft sowie einen Effekt, durch den 45 % des phys. SCH-WDS der Gegner ignoriert werden, hält 15 s.
[Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
[Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
LABYRINTH
Hoshimi Miyabis exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs stellt Hoshimi Miyabi sofort 1 Pkt. Frost wieder her. Gegner, die an Eisfeuer leiden, nehmen pro Sekunde Frost-SCH in Höhe von 260 % von Hoshimi Miyabis ANG. Nach Auslösen von Frostbrand – Bruch kann Hoshimi Miyabi die Einschränkungen von Frostbrand umgehen und Gegnern sofort erneut Eisfeuer zufügen.
[Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
[Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
LABYRINTH
Yixuans exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Auslösen einer perfekten Parade stellt Yixuan sofort 60 Pkt. Adrenalin wieder her. Beim Aufladen von „Verstärkter Spezialangriff: Tusche-Manifestation“ kann eine perfekte Parade ausgelöst werden, um zusätzlich 15 Technikpunkte wiederherzustellen und einen SCH-Bonus in Höhe von 18 % zu erhalten, hält 15 s. Jede perfekte Parade erhöht den SCH des nächsten Ultimates um 20 %, max. 3-fach stapelbar.
[Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
[Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
LABYRINTH
Nangong Yus exklusiver taktischer Prismaplan. Die durch Nangong Yus präzise Aufladung verursachte Benommenheit erhöht sich um 20 %. Befindet sich ein Wertgegenstand im Inventar, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern nach einem Treffer durch „Ätherisches Phantom – Flammenhorizont“ um 30 %. Löst Nangong Yu eine präzise Aufladung aus, werden für alle Truppenfiguren 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Wendet eine Truppenfigur einen Kettenangriff an, werden für alle Truppenfiguren 120 Pkt. Dezibel wiederhergestellt.
[Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
[Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
LABYRINTH
Dialyns exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn „Ätherisches Phantom“ Gegnern SCH zufügt, wird zusätzlich eine bestimmte Menge an Benommenheit verursacht. Fällt Gute Bewertung von mindestens 90 auf unter 90 Pkt., werden sofort 60 Pkt. Gute Bewertung sowie für die Truppenmitglieder 750 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
[Lucia] Traumströmung – St. 50
[Lucia] Traumströmung – St. 50
LABYRINTH
Lucias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ kann der Korrosionswert der Truppe erheblich verringert werden. Wenn Lucia eine Fähigkeitshochstufung oder einen Nachschock auslöst, erhält sie 1 Stapelung Strömung, max. 4-fach stapelbar. Beim Verlassen des Zustands Traum werden alle Stapelungen Strömung verbraucht. Pro 1 verbrauchter Stapelung Strömung werden für sich selbst 10 Pkt. Energie wiederhergestellt.
[Sunna] Bläschenplanet – St. 50
[Sunna] Bläschenplanet – St. 50
LABYRINTH
Sunnas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Sunna sofort 60 Pkt. Energie wieder her. Wenn sich Sunna im Zustand „Ätherschleier – Reprise des Wunschdenkens“ befindet, wird der durch Basisangriffe, Sprintangriffe, Ausweichkonter, Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe aller Truppenfiguren verursachte SCH um 80 % erhöht.
[Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
[Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
LABYRINTH
Astra Yaos exklusiver taktischer Prismaplan. Tränke wirken sofort. Im Zustand Idyllische Kadenz wird für Figuren mit der Spezialität Attacke der KRIT-SCH um 30 %, für Figuren mit der Spezialität Anomalie die Anomaliekunde um 60 Pkt. und für Figuren mit der Spezialität „Spaltung“ der verursachte Roh-SCH um 15 % erhöht. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, stellt Astra Yao 4 Pkt. Energie wieder her und führt einen zusätzlichen Angriff mit Tremolo aus. Der Energie-Generationseffekt hat eine Abklingzeit von 1 s.
[Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
[Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
LABYRINTH
Velinas exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Unergründlich“ kann Gegnern zusätzlich Sonderblühen-SCH zugefügt werden. Wenn sich Fegender Zyklon auf dem Feld befindet, werden für die gesamte Truppe die Energie-Generationsrate und die Dezibel-Generationsrate jeweils um 40 % und 30 % erhöht und die Dauer für Fegender Zyklon wird um 3 s verlängert.
[Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
[Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
LABYRINTH
Remielles exklusiver taktischer Prismaplan. Erleidet ein Truppenagent tödlichen SCH, kann er einmal wiederbelebt werden, sofern ein anderer einwechselbarer Agent verfügbar ist (kann nur einmal pro Durchgang ausgelöst werden). Ist Remielle die gesteuerte Figur, stellt sie pro Sekunde 1,6 Pkt. Energie wieder her. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhält sie besonderes Leerenfeuer ×3. Nach Anwenden von Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut verringert sich der durch Remielle erlittene SCH um 80 %, hält 3 s.
[Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
[Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
LABYRINTH
Sigrids exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 15 %. Wird „Jagdhund – Ulidim“ durch Angriffe von Truppenfiguren in den Benommenheitszustand versetzt, verlängert sich seine Benommenheitsdauer um 3 s. Der von allen Truppenfiguren gegen „Jagdhund – Ulidim“ verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Im Zustand Speerform der Himmelspatrouille sind die Energiekosten von Verstärkter Spezialangriff um 40 Pkt. verringert. Wird Sigrid beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff von einem Gegner angegriffen, pariert sie mit ihrem Schild. Bei erfolgreicher Parade wird der SCH dieses Angriffs abgewehrt und ihre Angriffe ignorieren 12 % der VTD des Ziels, hält 30 s. Der Zustand Speerform der Himmelspatrouille wird gleichzeitig erneuert und sie erhält 1 Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Nach einer erfolgreichen Parade kann durch Drücken von der entsprechende Angriff von Basisangriff: Konvergierender Speer angewendet werden.
[Norma] Großes Finale – St. 50
[Norma] Großes Finale – St. 50
LABYRINTH
Normas exklusiver taktischer Prismaplan. Der von „Ätherisches Phantom – Scorpse“ an Gegnern verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Ultimate ausführt, erhält Norma sofort 100 % Vorgeheiztes Munitionslager, was maximal 1-mal alle 40 s ausgelöst werden kann. Wenn ein beliebiger Truppenagent einen Kettenangriff auslöst, wird für den entsprechenden Agenten die Dezibel-Generationsrate um 25 % erhöht. Dies hält 15 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
[Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
LABYRINTH
Pyrois’ exklusiver taktischer Prismaplan. Auf der Karte werden die Positionen einiger noch ungeöffneter elektronischer Tresore markiert. Löst Pyrois mit einem verstärkten Spezialangriff eine perfekte Parade aus, werden 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Sonnenprotuberanz wiederhergestellt.
[Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
[Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
LABYRINTH
Promeias exklusiver taktischer Prismaplan. Im Kakofonie-Klangfeld wird der von Promeia verursachte SCH um 15 % erhöht. Wenn Promeia Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Gnadenloses Urteil auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Schattenschleier auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Sonderblühen auslöst, wird der von ihr verursachte Sonderblühen-SCH um 6 % erhöht, max. 10-fach stapelbar, hält 60 s.
[Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
[Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
LABYRINTH
Cissias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Eintritt in den Tarnstatus durch „Ätherisches Phantom“ verlängert sich die Dauer der Tarnung um 3 s. Nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der Effekt Vipernüberfall gewährt. Trifft ein Nicht-Knochenzersetzung-Angriff einen Gegner, wird eine kostenlose besondere Ausführung von Knochenzersetzung ausgelöst, die keine Benommenheit verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 1 s ausgelöst werden und hält 6 s.
[Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
[Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
LABYRINTH
Arias exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Aria sofort 800 Pkt. Dezibel wieder her. Nach dem verstärkten Spezialangriff von Aria wird die Anzahl der auf dem Feld erzeugten Unterstützungsenergie um 1 erhöht. Außerdem verbraucht „Verstärkter Spezialangriff: Sofortige Besessenheit“ keine Energie.
[Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
[Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
LABYRINTH
Yuzuhas exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Effekt von „Ätherisches Phantom – Sobek“ endet, stellen alle Truppenfiguren basierend auf 10 % des eigenen verbleibenden Werts dieses Schilds die entsprechende Menge LP wieder her. Wenn Yuzuha einen verstärkten Spezialangriff oder einen Ultimate anwendet, wird ihre Anomalie-Kontrolle um 40 erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern werden deren VTD um 18 % und SCH-WDS gegen alle Attribute um 15 % verringert, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
[Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
LABYRINTH
Ju Fufus exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Öffnen eines elektronischen Tresors erhalten alle Truppenfiguren einen Schild in Höhe von 15 % ihrer max. LP, hält 60 s. Dieser Effekt ist nicht stapelbar (derselbe Tresor kann ihn nicht erneut auslösen). Wenn Ju Fufu, nachdem sie Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels angewendet hat, nicht die gesteuerte Figur ist, wird eine Verfolgungshilfe ausgelöst und sie führt den 4. Angriff ihres Basisangriffs gegen Gegner aus. Der SCH dieser Fähigkeit wird als Nachschock-SCH gewertet. Der verursachte SCH erhöht sich um 75 %. Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 45 %.
[Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
[Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
LABYRINTH
Evelyns exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Einsatz von Phasenvorstoß stellt Evelyn 1 Brandleinenpunkt wieder her. Trifft eine Truppenfigur Gegner mit Nachschock, Schnelle Hilfe oder Perfekte Hilfe, wird für Evelyn Brandglut wiederhergestellt. Verbraucht Evelyn Brandleinenpunkte, wird der dadurch angewendete Kettenangriff: Lunalux – Schlinge durch Kettenangriff: Lunalux – Verstrickung ersetzt und die Dauer der Fähigkeit stark verkürzt. Trifft Evelyn Gegner mit einem Kettenangriff, erhöht sich der durch diese Fähigkeit verursachte SCH um 80 %.
[Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
[Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
LABYRINTH
Janes exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Jane sofort 100 Pkt. Inbrunststrom wieder her. {AWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt und der SCH-Multiplikator sowie die Anomalieansammlung dieser Fähigkeit werden stark erhöht.}{NOAWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt.} Diese Fähigkeit versetzt beim Treffen von Gegnern das Ziel in den Zustand Vernarbung. In diesem Zustand erleidet das Ziel einmal pro Sekunde phys. SCH in Höhe von 60 % von Janes ANG und häuft phys. Anomalieansammlung an, hält 8 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
[Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
LABYRINTH
Ellens exklusiver taktischer Prismaplan. Im Zustand „Surfen“ wird die durch Kakofonie-Klangfeld verursachte Korrosion auf 70 % des ursprünglichen Werts reduziert. Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates hinterlässt Ellen einen Bereich mit Eisnebel auf dem Boden, der kontinuierlichen Eis-SCH bei Gegnern verursacht, hält 15 s. Verbündete Agenten im Eisnebel erhalten eine Erhöhung der Stufe des Unterbrechungs-WDS und erleiden 30 % weniger Schaden. Der Effekt hält bis zu 5 s nach Verlassen des Eisnebels. Wenn Ellen Gegner innerhalb des Eisnebels mit Angriffen trifft, wird zusätzlich einmal Eisnebel-SCH verursacht.
[Yanagi] Fließende Spiegelung – St.50
[Yanagi] Fließende Spiegelung – St.50
LABYRINTH
Tsukishiro Yanagis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn durch „Ätherisches Phantom“ Schaden an Gegnern zugefügt wird, wird die eigene Anomalieansammlungsrate um 45 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf oder wenn eine Truppenfigur den Effekt Unordnung auslöst, kann Tsukishiro Yanagi ebenfalls in den Zustand Shinrabanshou eintreten. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Zudem werden im Zustand Shinrabanshou die von Tsukishiro Yanagi verursachten Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH um 60 % erhöht.
[Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
[Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
LABYRINTH
Clarets exklusiver taktischer Prismaplan. Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs werden 10 % der eigenen LP wiederhergestellt und die VTD um 20 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird der eigene Lazeration-SCH um 35 % erhöht, hält 60 s. Beim Auslösen im Zustand „Scharlachrote Inschrift“ verlängert sich deren Dauer um 5 s. Diese Verlängerung kann innerhalb von 10 s max. 1-mal ausgelöst werden. Wird ein Gegner von der Konterhilfe getroffen, tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s.
[Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
[Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
LABYRINTH
Roxys exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn der Evakuierungs-Countdown weniger als 15/5/1 min beträgt, erhöht sich Roxys Stoßkraft um jeweils 20 %/50 %/100 %. Halte gedrückt, um Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht anzuwenden. Pro 1 s Gedrückthalten werden durch diese Fähigkeit verursachter SCH und Benommenheit um jeweils 10 %/6 % erhöht, bis zu max. 30 %/18 %. Beim Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit verringert sich die VTD des Ziels um 16 %, hält 30 s.
[Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
[Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
LABYRINTH
Zhaos exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Anzahl der überlebenden Agenten in der Truppe 2/1 beträgt, wird die Evakuierungszeit um 30 %/60 % verringert. Wenn Zhao „Ätherschleier“ aktiviert, stellt sie sofort 30 Pkt. Frostkalt-Wert wieder her und erhöht den ANG aller Truppenfiguren um 25 %, hält 50 s.
[Banyue] Asura-Pfad – St. 50
[Banyue] Asura-Pfad – St. 50
LABYRINTH
Banyues exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer“ stellt die gesamte Truppe sofort 10 % ihrer verlorenen max. LP sowie LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP wieder her. Wenn Banyue nicht im Zustand Antlitz des Zorns ist, halte nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn oder Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn gedrückt, um einen Kettenangriff auszulösen. Der von Banyues Kettenangriff verursachte Roh-SCH wird um 60 % erhöht.
[Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
[Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
LABYRINTH
Yidharis exklusiver taktischer Prismaplan. Wenn die Truppe Korrosion erleidet, wird der max. LP-Abzug auf 10 % reduziert. Wenn Yidhari Adrenalin zum Anwenden des verstärkten Spezialangriffs verbraucht, erhält sie 4 Stapelungen Frostspirale: Beim Treffen von Gegnern mit einem Basisangriff wird Frostspirale verbraucht, um den Zielgegner anzugreifen, pro 1 s max. 1-mal auslösbar.
[Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
[Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
LABYRINTH
Sternenlicht – Billys exklusiver taktischer Prismaplan. Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4 %, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der verursachte SCH durch den nächsten verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder oder den verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik um 100 % erhöht.
[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
[Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
LABYRINTH
Phoenix’ exklusiver taktischer Prismaplan. Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25 %. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10 % erhöht, hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der Sprintangriff von Phoenix wird durch den Ausweichkonter ersetzt. Halte gedrückt nach dem Ausweichkonter, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn Verstärkter Spezialangriff ausgeführt wird, verringert sich der selbst erlittene SCH um 80 %, hält 3 s. Dabei wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Severian] Übel bannen – St. 50
[Severian] Übel bannen – St. 50
LABYRINTH
Severians exklusiver taktischer Prismaplan. Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20 Pkt. Atemfluss wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20 % und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15 %. Erhält alle 15 s automatisch 1 Stapelung Schwarzer Blitz. Beim Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds ignoriert der Agent 30 % des gegnerischen Wind-WDS. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung Schwarzer Blitz verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35 Pkt. Atemfluss wiederherzustellen.
[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
[Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
LABYRINTH
Orphie & Magus’ exklusiver taktischer Prismaplan. Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60 s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs wird der ANG aller Truppenfiguren um 15 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der KRIT-SCH von verstärkten Spezialangriffen wird um 85 % erhöht. Die nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung ausgelöste schnelle Hilfe wird durch einen Kettenangriff ersetzt.
[Alice] Duell-Etikette – St. 50
[Alice] Duell-Etikette – St. 50
LABYRINTH
Alices exklusiver taktischer Prismaplan. Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8 % und die Anomaliekunde um 8 Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres Basisangriffs, einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate Markierungen. Beim Treffen von Gegnern mit vollen Markierungen durch Angriffe werden alle Markierungen verbraucht und ein Polaritätswuchtschlag ausgeführt, wodurch jeglicher selbst verursachte SCH 30 % des SCH-WDS des Ziels ignoriert, hält 30 s.
[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
[Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
LABYRINTH
Exklusiver taktischer Prismaplan von Soldatin Nr. 0 – Anby. Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30 % erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30 %/50 %/50 % erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den Spezialangriff: Azurblitz ausgeführt hat, kannst du drücken, um den 5. Angriff des Basisangriffs: Durchbohrender Blitz im Anschluss auszuführen. Die Aufladungseffizienz von Silberstern wird um 15 % erhöht. Für jede erhaltene Stapelung Weißer Donner wird 1-mal zusätzlich SCH von weißem Donner ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH verursacht zusätzlich in Höhe von 500 % ihres eigenen ANG. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des weißen Donners lösen nicht den Spezialangriff: Erschlagender Donner aus.
[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
[Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
LABYRINTH
Triggers exklusiver taktischer Prismaplan. Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10 % und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus wechselt Trigger in Abgestimmte Unterstützung, was den von allen Truppenfiguren verursachten SCH um 35 % erhöht und die verursachte Benommenheit um 25 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
[Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
LABYRINTH
Burnices exklusiver taktischer Prismaplan. Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40 Pkt., hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für Gegner im Zustand Versengung sinkt der Feuer-WDS um 10 %. Die durch den Effekt Nachbrand verursachte Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30 %. Jedes Mal, wenn der Nachbrand 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal der Effekt Sonderblühen ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360 % berechnet werden.
[Fragil] Basis-Korrosionsschutzgerät
[Fragil] Basis-Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 10 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 10 %.
[Fragil] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
[Fragil] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 25 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 20 %.
[Fragil] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
[Fragil] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 40 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 30 %.
[Fragil] Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
[Fragil] Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 55 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 45 %.
Basis-Korrosionsschutzgerät
Basis-Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 10 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 10 %.
Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 25 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 20 %.
Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 40 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 30 %.
Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 55 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 45 %.
Basisinventar
Basisinventar
LABYRINTH
Beim Ausrüsten wird die Inventarkapazität um 5 Slots erhöht. (Dieser Gegenstand kann nach einer fehlgeschlagenen Ermittlung nicht von Sammlerboo zurückgewonnen werden.)
Erweiterter Inventar
Erweiterter Inventar
LABYRINTH
Beim Ausrüsten wird die Inventarkapazität um 10 Slots erhöht. (Dieser Gegenstand kann nach einer fehlgeschlagenen Ermittlung nicht von Sammlerboo zurückgewonnen werden.)
Schwergewichtsinventar
Schwergewichtsinventar
LABYRINTH
Beim Ausrüsten wird die Inventarkapazität um 20 Slots erhöht. (Dieser Gegenstand kann nach einer fehlgeschlagenen Ermittlung nicht von Sammlerboo zurückgewonnen werden.)
Großes Bangbang-Inventar
Großes Bangbang-Inventar
LABYRINTH
Beim Ausrüsten wird die Inventarkapazität um 30 Slots erhöht. (Dieser Gegenstand kann nach einer fehlgeschlagenen Ermittlung nicht von Sammlerboo zurückgewonnen werden.)
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 20 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 2,5/3,5/5 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 5/7,5/10 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden.
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 35 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 75 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %.
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Fragil] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Fragil] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/30/15 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Fragil] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/50/25 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt.
Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 20 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 2,5/3,5/5 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 5/7,5/10 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden.
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 35 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 75 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %.
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/30/15 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/50/25 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt.
Ätherisches Phantom – Goldenes Bangboo
Ätherisches Phantom – Goldenes Bangboo
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Goldenen Bangboos, wodurch die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf 30 % der üblichen Zeit verkürzt wird. (Dieser Effekt ist nicht mit anderen gleichnamigen Effekten stapelbar.) Während der Verwandlung erleidest du keine Korrosion durch Kakofonie-Behälter und kannst die Phasen „Signalkalibrierung“ und „Schloss knacken“ beim Gedrückthalten am Tresor überspringen.
Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer
Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer
LABYRINTH
Nach der Verwendung wird das Phantom des Blutjagenden Räumers beschworen, wodurch allen Agenten 80 Pkt. Energie/80 Pkt. Adrenalin/80 Pkt. Schärfe wiederhergestellt werden.
Ätherisches Phantom – Zügelloser Bulle
Ätherisches Phantom – Zügelloser Bulle
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Zügellosen Bullen, das nahe Gegner in einem kleinen Umkreis in die Mitte zieht. Normalen/Elite-/Bossgegnern wird jeweils SCH in Höhe von 100/30/10 % ihrer max. LP zugefügt. Gegnern mit mehr als 50 % LP wird zusätzlich 30 % SCH zugefügt. Wenn mindestens 3 Gegner angezogen werden, werden die normalen und Elitegegner darunter sofort besiegt.
Ätherisches Phantom – Häretischer Narr
Ätherisches Phantom – Häretischer Narr
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Häretischen Narren, trittst kurzzeitig in den Tarnstatus ein und verlässt den Kampf. Drücke im Tarnstatus „Basisangriff“, um getroffene normale/Elitegegner sofort zu besiegen und Bossgegnern SCH in Höhe von 20 % ihrer max. LP zuzufügen.
Ätherisches Phantom – Scorpse
Ätherisches Phantom – Scorpse
LABYRINTH
Nach der Verwendung wird das Phantom von Scorpse beschworen, das normalen/Elite-/Bossgegnern in der Nähe SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zufügt.
Ätherisches Phantom – Thracian
Ätherisches Phantom – Thracian
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Thracians, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/15 % ihrer max. LP zu und zerstörst 100 % des Kakofonie-Schildwerts der Gegner. (Dies kann 66 % des Kakofonie-Schilds von „Jagdhund – Ulidim“ durchbrechen.)
Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Formiträgers, wechselst für eine gewisse Zeit in den Tarnungszustand und verlässt den Kampfzustand.
Ätherisches Phantom – Sobek
Ätherisches Phantom – Sobek
LABYRINTH
Nach der Verwendung wird das Phantom von Sobek beschworen, wobei auch ein Windfeld erzeugt wird, das Gegner im Wirkungsbereich anzieht. Fügt normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/30/10 % ihrer max. LP zu. Gewährt gleichzeitig allen Truppenagenten einen Schild in Höhe von 50 % der max. LP, der 20 s hält. Solange der Schild aktiv ist, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht.
Ätherisches Phantom – Haytor
Ätherisches Phantom – Haytor
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Haytor und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu. Fügt organischen Gegnern und Doppelgängern zusätzlich 50 % SCH zu.
Ätherisches Phantom – Unergründlich
Ätherisches Phantom – Unergründlich
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Unergründlich und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu. Beim Treffen von Gegnern, die sich in einem beliebigen Anomalie-Zustand befinden, wird 1-mal Polaritätsunordnung ausgelöst, wobei SCH in Höhe von 100 % des ursprünglichen Unordnung-SCH verursacht wird.
Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Formiträgers, wechselst für eine gewisse Zeit in den Tarnungszustand und verlässt den Kampfzustand.
Ätherisches Phantom – Flammenhorizont
Ätherisches Phantom – Flammenhorizont
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Flammenhorizont, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu, baust beim Gegner schnell 100 % Benommenheit auf und verlängerst die Dauer der Benommenheit um 3 s.
Ätherisches Phantom – Uralbtraum
Ätherisches Phantom – Uralbtraum
LABYRINTH
Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Uralbtraum und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/100/35 % ihrer max. LP zu.
[Gebrechlich] Basis-Korrosionsschutzgerät
[Gebrechlich] Basis-Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 10 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 10 %.
[Gebrechlich] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
[Gebrechlich] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 25 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 20 %.
[Gebrechlich] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
[Gebrechlich] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 40 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 30 %.
[Gebrechlich] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
[Gebrechlich] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 20 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
[Gebrechlich] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Gebrechlich] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
[Gebrechlich] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 2,5/3,5/5 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
ZKItem_4340100_Name
ZKItem_4340100_Name
LABYRINTH
ZKItem_4340100_Desc
Verwitterte Landstraße – Motel, 1F
Verwitterte Landstraße – Motel, 1F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Verwitterte Landstraße – Motel, 1F – Zimmer aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Verwitterte Landstraße – Motel, 2F
Verwitterte Landstraße – Motel, 2F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Verwitterte Landstraße – Motel, 2F – Zimmer“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Verwitterte Landstraße – Tankstelle, Lagerraum
Verwitterte Landstraße – Tankstelle, Lagerraum
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Verwitterte Landstraße – Tankstelle, Westlicher Lagerraum aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Sixdusk Street – Lager, 1F – Nebentür
Sixdusk Street – Lager, 1F – Nebentür
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Sixdusk Street – Lager, 1F – Nebentür aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 2
Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 2
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 2 aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 1
Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 1
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Sixdusk Street – Random Play, 2F, Zimmer 1 aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Industriepark – Bauphase I, untere Ebene – Tür 2
Industriepark – Bauphase I, untere Ebene – Tür 2
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Industriepark – Bauphase I, untere Ebene – Tür 2 aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Lumina-Zentrum – Pausenraum 2
Lumina-Zentrum – Pausenraum 2
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Lumina-Zentrum – Pausenraum 2 aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Lumina-Zentrum – Pausenraum 3
Lumina-Zentrum – Pausenraum 3
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Lumina-Zentrum – Pausenraum 3 aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Stadt „Bunless Bae“ – Cheezburg Bistro
Stadt „Bunless Bae“ – Cheezburg Bistro
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Stadt ‚Bunless Bae‘ – Cheezburg Bistro, Lagerraum“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Verwitterte Landstraße – Tankstelle
Verwitterte Landstraße – Tankstelle
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Verwitterte Landstraße – Tankstelle, Östliches Büro“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Stadt „Bunless Bae“ – Lagerzentrum, 2F – Fertigbau
Stadt „Bunless Bae“ – Lagerzentrum, 2F – Fertigbau
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Stadt ‚Bunless Bae‘ – Lagerzentrum, 2F – Fertigbau“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Traumstrand – Westtor des Phantom-Aquariums
Traumstrand – Westtor des Phantom-Aquariums
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Traumstrand – Westtor des Phantom-Aquariums“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Stadt „Bunless Bae“ – Bae Old Street
Stadt „Bunless Bae“ – Bae Old Street
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Stadt ‚Bunless Bae‘ – Bae Old Street“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Sixdusk Street – Videothek, 1F
Sixdusk Street – Videothek, 1F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Sixdusk Street – Videothek, 1F – Zimmer“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Dove Street – Bauphase II, oberste Ebene
Dove Street – Bauphase II, oberste Ebene
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für Industriepark – Bauphase II, Raum auf der obersten Ebene aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Lumina-Zentrum – Empfangsbereich, 2F
Lumina-Zentrum – Empfangsbereich, 2F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Lumina-Zentrum – Empfangsbereich 1, 2F“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Lumina-Zentrum – Pausenraum, 1F
Lumina-Zentrum – Pausenraum, 1F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Lumina-Zentrum – Pausenraum, 1F“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Bahamut-Lager, 2F
Bahamut-Lager, 2F
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Bahamut-Lager – Kontrollraum, 2F“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
Lumina-Zentrum – Konferenzraum auf der obersten Ebene
Lumina-Zentrum – Konferenzraum auf der obersten Ebene
LABYRINTH
Nach der Verwendung kannst du die Zugangssperre für „Lumina-Zentrum – Konferenzraum auf der obersten Ebene“ aufheben, um eine große Menge an Vorräten zu erhalten.
[Blaupause] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
[Blaupause] Spezialisiertes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.
[Blaupause] Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
[Blaupause] Hochrangiges Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten verringert sich der von der Truppe erlittene Korrosionswert um 55 % und der von Truppenagenten erlittene SCH um 45 %.
[Blaupause]Schweres Inventar
[Blaupause]Schweres Inventar
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.
[Blaupause] Großes Bangbang-Inventar
[Blaupause] Großes Bangbang-Inventar
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhöht sich die Inventarkapazität um 30 Slots.
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 2,5/3,5/5 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Verstärkung 1: Wenn ein kraftvoller Hieb einen normalen/Elite-/Bossgegner trifft, verringert sich der Korrosionswert der gesamten Truppe um 10/30/60 % und die LP der gesamten Truppe werden um 5/7,5/10 % wiederhergestellt. Verstärkung 2: Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden.
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 35 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Verstärkung 1: Beim Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen Elite- oder Bossgegner besteht, selbst wenn die Bedingungen für einen Rückenangriff nicht erfüllt sind, eine Wahrscheinlichkeit von 75 %, einen Totalisierung-Effekt auszulösen und zusätzlich 50 % SCH zu verursachen. Verstärkung 2: Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %.
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Blaupause] Spezialisierte Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/30/15 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 60 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Blaupause] Hochrangige Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Verstärkung 1: Befindet sich das Ziel im verstärkten Zustand des Kakofonie-Schilds, wird der Kakofonie-Schild von normalen/Elite-/Bossgegnern zusätzlich um 100/50/30 % reduziert. Wenn du einen kraftvollen Hieb auf normale/Elite-/Bossgegner anwendest, die sich nicht im Kampf befinden, wird zusätzlich 100/50/25 % Benommenheit angesammelt. Verstärkung 2: Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt.
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Kraftvoller Hieb
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des kraftvollen Hiebs] Perfekte Parade erhöht die bei normalen Gegnern/Elitegegnern/Bossgegnern angesammelte Benommenheit um jeweils 100/50/25 %. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
[Blaupause] Fortgeschrittene Andersartigkeitsklinge – Vorstoß
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung des Phasenvorstoßes] Nach dem Besiegen eines Bossgegners wird 1 Anwendungsmöglichkeit für die Andersartigkeits-Fähigkeit wiederhergestellt. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 40 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Blaupause] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
[Blaupause] Fortgeschrittenes Korrosionsschutzgerät
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.
[Blaupause] Inventarerweiterung
[Blaupause] Inventarerweiterung
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Goldenes Bangboo
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Goldenes Bangboo
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Goldenen Bangboos, wodurch die Zeit zum Durchsuchen von Behältern auf 30 % der üblichen Zeit verkürzt wird. Während der Verwandlung erleidest du keine Korrosion durch Kakofonie-Behälter und kannst die Phasen „Signalkalibrierung“ und „Schloss knacken“ beim Gedrückthalten am Tresor überspringen.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung wird das Phantom des Blutjagenden Räumers beschworen, wodurch allen Agenten 80 Pkt. Energie/80 Pkt. Adrenalin/80 Pkt. Schärfe wiederhergestellt werden.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Zügelloser Bulle
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Zügelloser Bulle
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Zügellosen Bullen, das nahe Gegner in einem kleinen Umkreis in die Mitte zieht. Normalen/Elite-/Bossgegnern wird jeweils SCH in Höhe von 100/30/10 % ihrer max. LP zugefügt. Gegnern mit mehr als 50 % LP wird zusätzlich 30 % SCH zugefügt. Wenn mindestens 3 Gegner angezogen werden, werden die normalen und Elitegegner darunter sofort besiegt.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Häretischer Narr
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Häretischer Narr
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Häretischen Narren, trittst kurzzeitig in den Tarnstatus ein und verlässt den Kampf. Drücke im Tarnstatus „Basisangriff“, um getroffene normale/Elitegegner sofort zu besiegen und Bossgegnern SCH in Höhe von 20 % ihrer max. LP zuzufügen.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Scorpse
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Scorpse
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung wird das Phantom von Scorpse beschworen, das normalen/Elite-/Bossgegnern in der Nähe SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zufügt.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Thracian
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Thracian
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Thracians, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/15 % ihrer max. LP zu und zerstörst 100 % des Kakofonie-Schildwerts der Gegner. (Dies kann 66 % des Kakofonie-Schilds von „Jagdhund – Ulidim“ durchbrechen.)
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Mutierter Formiträger
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom eines Mutierten Formiträgers, wechselst für eine gewisse Zeit in den Tarnungszustand und verlässt den Kampfzustand.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Sobek
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Sobek
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung wird das Phantom von Sobek beschworen, wobei auch ein Windfeld erzeugt wird, das Gegner im Wirkungsbereich anzieht. Fügt normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/30/10 % ihrer max. LP zu. Gewährt gleichzeitig allen Truppenagenten einen Schild in Höhe von 50 % der max. LP, der 20 s hält. Solange der Schild aktiv ist, wird die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Haytor
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Haytor
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Haytor und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu. Fügt organischen Gegnern und Doppelgängern zusätzlich 50 % SCH zu.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Unergründlich
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Unergründlich
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Unergründlich und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu. Beim Treffen von Gegnern, die sich in einem beliebigen Anomalie-Zustand befinden, wird 1-mal Polaritätsunordnung ausgelöst, wobei SCH in Höhe von 100 % des ursprünglichen Unordnung-SCH verursacht wird.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Flammenhorizont
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Flammenhorizont
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Flammenhorizont, fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/50/20 % ihrer max. LP zu, baust beim Gegner schnell 100 % Benommenheit auf und verlängerst die Dauer der Benommenheit um 3 s.
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Uralbtraum
[Blaupause] Ätherisches Phantom – Uralbtraum
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung verwandelst du dich in das Phantom von Uralbtraum und fügst normalen/Elite-/Bossgegnern SCH in Höhe von 100/100/35 % ihrer max. LP zu.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Attacke – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich der ANG aller Truppenagenten um 15 %, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Durchbruch – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Durchbruch-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Anomalie – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Aufbauen der Anomalieansammlung erhöht sich die Anomalie-Kontrolle der gesamten Truppe um 20 Pkt. Hält 10 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Support – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Support-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Spaltung – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Treffen von Gegnern erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 5 %, max. 4-fach stapelbar, hält 10 s.
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
[Blaupause] Fortgeschrittene Ausrüstung: Defensive – St. 20
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Defensive-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Attacke – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich der ANG aller Truppenagenten um 15 %, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Durchbruch – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Durchbruch-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Anomalie – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Aufbauen der Anomalieansammlung erhöht sich die Anomalie-Kontrolle der gesamten Truppe um 20 Pkt. Hält 10 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Support – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Support-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Spaltung – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Treffen von Gegnern erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 5 %, max. 4-fach stapelbar, hält 10 s.
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
[Blaupause] Spezialisierte Ausrüstung: Defensive – St. 30
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Exklusiv für Defensive-Agenten, gewährt Attribut-Boni.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 40
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung von Schmiedung-Ausrüstung verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der KRIT-SCH erhöht sich um 30 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 15 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Durchbruch – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Stoßkraft erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen benommenen Gegner trifft, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, erhöht sich dessen erlittener Attributanomalie-SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Spaltung – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die LP erhöhen sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der eigene Roh-SCH um 20 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Defensive – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Energie-Generationsrate erhöht sich um 100 %. Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der ANG erhöht sich um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein eigener KRIT-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomaliekunde erhöht sich um 30 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, ignoriert der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH 5 % SCH-WDS gegen alle Attribute, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 15 %. Beim Einwechseln aufs Feld erhöht sich der SCH der gesamten Truppe um 30 %, hält 20 s.
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
[Blaupause] Hochrangige Ausrüstung: Schmiedung – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung von Schmiedung-Ausrüstung verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die VTD erhöht sich um 15 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff anwendet, wird sein Scharf-SCH um 15 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Attacke – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Attacke – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der KRIT-SCH erhöht sich um 40 %. Wenn ein Agent einen Gegner trifft und dabei einen KT erzielt, erhöht sich sein ANG um 20 % und die VTD des Gegners verringert sich um 10 %, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Durchbruch – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Durchbruch – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Stoßkraft erhöht sich um 20 %. Wird ein Gegner in den Benommenheitszustand versetzt, stellt die gesamte Truppe 30 Pkt. Energie, 30 Pkt. Adrenalin oder 30 Pkt. Schärfe wieder her, max. einmal alle 20 s auslösbar. Trifft ein Agent einen benommenen Gegner, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 30 %.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Anomalie – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Anomalie – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Versetzt ein Agent einen Gegner in einen Attributanomalie-Zustand, verringert sich dessen VTD um 20 % und der erlittene Attributanomalie-SCH erhöht sich um 20 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Support – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Support – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Energie- oder Adrenalin-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte SCH um 30 % und Verstärkter Spezialangriff ignoriert 10 % des SCH-WDS des Ziels, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Spaltung – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Spaltung – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der Roh-SCH erhöht sich um 20 %. Nachdem ein Agent einen Ultimate angewendet hat, erhöht sich seine KRIT-Rate um 25 % und sein KRIT-SCH um 50 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Defensive – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Defensive – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden einer Defensivhilfe stellt die gesamte Truppe 2 Pkt. Energie wieder her und die VTD des Gegners verringert sich um 20 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Attacke (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der SCH gegen benommene Gegner erhöht sich um 40 %. Nachdem ein Agent einen benommenen Gegner getroffen hat, erhöht sich seine eigene KRIT-Rate um 20 % und sein KRIT-SCH um 40 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Anomalie (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Anomaliekunde erhöht sich um 40 Pkt. Wenn ein Agent Attributanomalie-SCH oder Unordnung verursacht, erhöht sich der von allen Truppenagenten verursachte Attributanomalie- sowie Unordnung-SCH um 10 %, wobei 5 % des SCH-WDS gegen alle Attribute ignoriert werden, hält 10 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Support (Modifiziert) – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des entsprechenden Gegenstands verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 20 %, Wenn der Angriff eines Agenten einen Gegner trifft, wird die VTD des Gegners um 40 % verringert und der erlittene Attributanomalie-SCH um 30 % erhöht, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Schmiedung – St. 60
[Blaupause] Legendäre Ausrüstung: Schmiedung – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung von Schmiedung-Ausrüstung verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die VTD von Agenten erhöht sich um 20 %. Wenn ein Angriff eines Agenten einen Gegner trifft, erhöht sich seine KRIT-Rate um 25 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn die KRIT-Rate 100 % übersteigt, erhöht sich pro 1 % über diesem Wert der eigene Scharf-SCH um 0,3 %.
[Blaupause] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
[Blaupause] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ye Shunguang verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung von „Ätherisches Phantom – Uralbtraum“ wird der Kettenangriff, mit dem ein Agent das Feld betritt, durch den Ultimate ersetzt. Beim ersten Anwenden von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ nach dem Eintritt in „Erleuchteter Geist“ erhält die Figur 3 Pkt. Qingming-Schwertkraft sowie einen Effekt, durch den 45 % des phys. SCH-WDS der Gegner ignoriert werden, hält 15 s.
[Blaupause] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
[Blaupause] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Hoshimi Miyabi verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs stellt Hoshimi Miyabi sofort 1 Pkt. Frost wieder her. Gegner, die an Eisfeuer leiden, nehmen pro Sekunde Frost-SCH in Höhe von 260 % von Hoshimi Miyabis ANG. Nach Auslösen von Frostbrand – Bruch kann Hoshimi Miyabi die Einschränkungen von Frostbrand umgehen und Gegnern sofort erneut Eisfeuer zufügen.
[Blaupause] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
[Blaupause] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yixuan verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Auslösen einer perfekten Parade stellt Yixuan sofort 60 Pkt. Adrenalin wieder her. Beim Aufladen von „Verstärkter Spezialangriff: Tusche-Manifestation“ kann eine perfekte Parade ausgelöst werden, um zusätzlich 15 Technikpunkte wiederherzustellen und einen SCH-Bonus in Höhe von 18 % zu erhalten, hält 15 s. Jede perfekte Parade erhöht den SCH des nächsten Ultimates um 20 %, max. 3-fach stapelbar.
[Blaupause] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
[Blaupause] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Nangong Yu verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die durch Nangong Yus präzise Aufladung verursachte Benommenheit erhöht sich um 20 %. Befindet sich ein Wertgegenstand im Inventar, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern nach einem Treffer durch „Ätherisches Phantom – Flammenhorizont“ um 30 %. Löst Nangong Yu eine präzise Aufladung aus, werden für alle Truppenfiguren 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Wendet eine Truppenfigur einen Kettenangriff an, werden für alle Truppenfiguren 120 Pkt. Dezibel wiederhergestellt.
[Blaupause] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
[Blaupause] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Dialyn verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn „Ätherisches Phantom“ Gegnern SCH zufügt, wird zusätzlich eine bestimmte Menge an Benommenheit verursacht. Fällt Gute Bewertung von mindestens 90 auf unter 90 Pkt., werden sofort 60 Pkt. Gute Bewertung sowie für die Truppenmitglieder 750 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
[Blaupause] [Lucia] Traumströmung – St. 50
[Blaupause] [Lucia] Traumströmung – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Lucia verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ kann der Korrosionswert der Truppe erheblich verringert werden. Wenn Lucia eine Fähigkeitshochstufung oder einen Nachschock auslöst, erhält sie 1 Stapelung Strömung, max. 4-fach stapelbar. Beim Verlassen des Zustands Traum werden alle Stapelungen Strömung verbraucht. Pro 1 verbrauchter Stapelung Strömung werden für sich selbst 10 Pkt. Energie wiederhergestellt.
[Blaupause] [Sunna] Bläschenplanet – St. 50
[Blaupause] [Sunna] Bläschenplanet – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sunna verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Sunna sofort 60 Pkt. Energie wieder her. Befindet sich Sunna im Zustand „Ätherschleier – Reprise des Wunschdenkens“, erhöht sich der durch Basisangriffe, Sprintangriffe, Ausweichkonter, Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe aller Truppenfiguren verursachte SCH um 80 %.
[Blaupause] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
[Blaupause] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Astra Yao verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Trank wird sofort wirksam. Im Zustand Idyllische Kadenz wird für Figuren mit der Spezialität Attacke der KRIT-SCH um 30 %, für Figuren mit der Spezialität Anomalie die Anomaliekunde um 60 Pkt. und für Figuren mit der Spezialität „Spaltung“ der verursachte Roh-SCH um 15 % erhöht. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, stellt Astra Yao 4 Pkt. Energie wieder her und führt einen zusätzlichen Angriff mit Tremolo aus. Der Energie-Generationseffekt hat eine Abklingzeit von 1 s.
[Blaupause] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
[Blaupause] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Velina verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Unergründlich“ kann Gegnern zusätzlich Sonderblühen-SCH zugefügt werden. Wenn sich Fegender Zyklon auf dem Feld befindet, werden für die gesamte Truppe die Energie-Generationsrate und die Dezibel-Generationsrate jeweils um 40 % und 30 % erhöht und die Dauer für Fegender Zyklon wird um 3 s verlängert.
[Blaupause] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
[Blaupause] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Remielle verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Erleidet ein Truppenagent tödlichen SCH, kann er einmal wiederbelebt werden, sofern ein anderer einwechselbarer Agent verfügbar ist (kann nur einmal pro Durchgang ausgelöst werden). Ist Remielle die gesteuerte Figur, stellt sie pro Sekunde 1,6 Pkt. Energie wieder her. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhält sie besonderes Leerenfeuer ×3. Nach Anwenden von Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut verringert sich der durch Remielle erlittene SCH um 80 %, hält 3 s.
[Blaupause] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
[Blaupause] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sigrid verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 15 %. Wird „Jagdhund – Ulidim“ durch Angriffe von Truppenfiguren in den Benommenheitszustand versetzt, verlängert sich seine Benommenheitsdauer um 3 s. Der von allen Truppenfiguren gegen „Jagdhund – Ulidim“ verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Im Zustand Speerform der Himmelspatrouille sind die Energiekosten von Verstärkter Spezialangriff um 40 Pkt. verringert. Wird Sigrid beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff von einem Gegner angegriffen, pariert sie mit ihrem Schild. Bei erfolgreicher Parade wird der SCH dieses Angriffs abgewehrt und ihre Angriffe ignorieren 12 % der VTD des Ziels, hält 30 s. Der Zustand Speerform der Himmelspatrouille wird gleichzeitig erneuert und sie erhält 1 Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Nach einer erfolgreichen Parade kann durch Drücken von der entsprechende Angriff von Basisangriff: Konvergierender Speer angewendet werden.
[Blaupause] [Norma] Großes Finale – St. 50
[Blaupause] [Norma] Großes Finale – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Norma verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der von „Ätherisches Phantom – Scorpse“ gegen Gegner verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Ultimate ausführt, erhält Norma sofort 100 % „Vorgeheiztes Munitionslager“. Kann maximal 1-mal alle 40 s ausgelöst werden. Wenn ein beliebiger Truppenagent einen Kettenangriff auslöst, erhöht sich die Dezibel-Generationsrate des entsprechenden Agenten um 25 %, hält 15 s an. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
[Blaupause] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Pyrois verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Auf der Karte werden die Positionen einiger noch ungeöffneter elektronischer Tresore markiert. Löst Pyrois mit einem verstärkten Spezialangriff eine perfekte Parade aus, werden 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Sonnenprotuberanz wiederhergestellt.
[Blaupause] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
[Blaupause] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Promeia verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Im Kakofonie-Klangfeld wird der von Promeia verursachte SCH um 15 % erhöht. Wenn Promeia Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Gnadenloses Urteil auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Schattenschleier auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Sonderblühen auslöst, wird der von ihr verursachte Sonderblühen-SCH um 6 % erhöht, max. 10-fach stapelbar, hält 60 s.
[Blaupause] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
[Blaupause] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Cissia verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Eintritt in den Tarnstatus durch „Ätherisches Phantom“ verlängert sich die Dauer der Tarnung um 3 s. Nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der Effekt Vipernüberfall gewährt. Trifft ein Nicht-Knochenzersetzung-Angriff einen Gegner, wird eine kostenlose besondere Ausführung von Knochenzersetzung ausgelöst, die keine Benommenheit verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 1 s ausgelöst werden und hält 6 s.
[Blaupause] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
[Blaupause] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Aria verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Aria sofort 800 Pkt. Dezibel wieder her. Nach dem verstärkten Spezialangriff von Aria wird die Anzahl der auf dem Feld erzeugten Unterstützungsenergie um 1 erhöht. Außerdem verbraucht „Verstärkter Spezialangriff: Sofortige Besessenheit“ keine Energie.
[Blaupause] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
[Blaupause] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yuzuha verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn der Effekt von „Ätherisches Phantom – Sobek“ endet, stellen alle Truppenfiguren basierend auf 10 % des eigenen verbleibenden Werts dieses Schilds die entsprechende Menge LP wieder her. Wenn Yuzuha einen verstärkten Spezialangriff oder einen Ultimate anwendet, wird ihre Anomalie-Kontrolle um 40 erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern werden deren VTD um 18 % und SCH-WDS gegen alle Attribute um 15 % verringert, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
[Blaupause] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ju Fufu verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Öffnen eines elektronischen Tresors erhalten alle Truppenfiguren einen Schild in Höhe von 15 % ihrer max. LP, hält 60 s. Dieser Effekt ist nicht stapelbar (derselbe Tresor kann ihn nicht erneut auslösen). Wenn Ju Fufu, nachdem sie Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels angewendet hat, nicht die gesteuerte Figur ist, wird eine Verfolgungshilfe ausgelöst und sie führt den 4. Angriff ihres Basisangriffs gegen Gegner aus. Der SCH dieser Fähigkeit wird als Nachschock-SCH gewertet. Der verursachte SCH erhöht sich um 75 %. Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 45 %.
[Blaupause] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
[Blaupause] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Evelyn verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Einsatz von Phasenvorstoß stellt Evelyn 1 Brandleinenpunkt wieder her. Trifft eine Truppenfigur Gegner mit Nachschock, Schnelle Hilfe oder Perfekte Hilfe, wird für Evelyn Brandglut wiederhergestellt. Verbraucht Evelyn Brandleinenpunkte, wird der dadurch angewendete Kettenangriff: Lunalux – Schlinge durch Kettenangriff: Lunalux – Verstrickung ersetzt und die Dauer der Fähigkeit stark verkürzt. Trifft Evelyn Gegner mit einem Kettenangriff, erhöht sich der durch diese Fähigkeit verursachte SCH um 80 %.
[Blaupause] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
[Blaupause] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Jane verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Jane sofort 100 Pkt. Inbrunststrom wieder her. {AWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt und der SCH-Multiplikator sowie die Anomalieansammlung dieser Fähigkeit werden stark erhöht.}{NOAWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt.} Diese Fähigkeit versetzt beim Treffen von Gegnern das Ziel in den Zustand Vernarbung. In diesem Zustand erleidet das Ziel einmal pro Sekunde phys. SCH in Höhe von 60 % von Janes ANG und häuft phys. Anomalieansammlung an, hält 8 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
[Blaupause] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 50
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ellen verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Im Zustand „Surfen“ wird die durch Kakofonie-Klangfeld verursachte Korrosion auf 70 % des ursprünglichen Werts reduziert. Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates hinterlässt Ellen einen Bereich mit Eisnebel auf dem Boden, der kontinuierlichen Eis-SCH bei Gegnern verursacht, hält 15 s. Verbündete Agenten im Eisnebel erhalten eine Erhöhung der Stufe des Unterbrechungs-WDS und erleiden 30 % weniger Schaden. Der Effekt hält bis zu 5 s nach Verlassen des Eisnebels. Wenn Ellen Gegner innerhalb des Eisnebels mit Angriffen trifft, wird zusätzlich einmal Eisnebel-SCH verursacht.
[Blaupause] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St.50
[Blaupause] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St.50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yanagi verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn durch „Ätherisches Phantom“ Schaden an Gegnern zugefügt wird, wird die eigene Anomalieansammlungsrate um 45 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf oder wenn eine Truppenfigur den Effekt Unordnung auslöst, kann Tsukishiro Yanagi ebenfalls in den Zustand Shinrabanshou eintreten. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Zudem werden im Zustand Shinrabanshou die von Tsukishiro Yanagi verursachten Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH um 60 % erhöht.
[Blaupause] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
[Blaupause] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Claret verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs werden 10 % der eigenen LP wiederhergestellt und die VTD um 20 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird der eigene Lazeration-SCH um 35 % erhöht, hält 60 s. Beim Auslösen im Zustand „Scharlachrote Inschrift“ verlängert sich deren Dauer um 5 s. Diese Verlängerung kann innerhalb von 10 s max. 1-mal ausgelöst werden. Wird ein Gegner von der Konterhilfe getroffen, tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s.
[Blaupause] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
[Blaupause] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Roxy verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn der Evakuierungs-Countdown weniger als 15/5/1 min beträgt, erhöht sich Roxys Stoßkraft um jeweils 20 %/50 %/100 %. Halte gedrückt, um Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht anzuwenden. Pro 1 s Gedrückthalten werden durch diese Fähigkeit verursachter SCH und Benommenheit um jeweils 10 %/6 % erhöht, bis zu max. 30 %/18 %. Beim Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit verringert sich die VTD des Ziels um 16 %, hält 30 s.
[Blaupause] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
[Blaupause] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Zhao verwendet werden. Kann durch Ermittlung und Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn die Anzahl der überlebenden Agenten in der Truppe 2/1 beträgt, wird die Evakuierungszeit um 30 %/60 % verringert. Wenn Zhao „Ätherschleier“ aktiviert, stellt sie sofort 30 Pkt. Frostkalt-Wert wieder her und erhöht den ANG aller Truppenfiguren um 25 %, hält 50 s.
[Blaupause] [Banyue] Asura-Pfad – St. 50
[Blaupause] [Banyue] Asura-Pfad – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Banyue verwendet werden. Kann durch Ermittlung und Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer“ stellt die gesamte Truppe sofort 10 % ihrer verlorenen max. LP sowie LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP wieder her. Wenn Banyue nicht im Zustand Antlitz des Zorns ist, halte nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn oder Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn gedrückt, um einen Kettenangriff auszulösen. Der von Banyues Kettenangriff verursachte Roh-SCH wird um 60 % erhöht.
[Blaupause] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
[Blaupause] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yidhari verwendet werden. Kann durch Ermittlung und Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn die Truppe Korrosion erleidet, wird der max. LP-Abzug auf 10 % reduziert. Wenn Yidhari Adrenalin zum Anwenden des verstärkten Spezialangriffs verbraucht, erhält sie 4 Stapelungen Frostspirale: Beim Treffen von Gegnern mit einem Basisangriff wird Frostspirale verbraucht, um den Zielgegner anzugreifen, pro 1 s max. 1-mal auslösbar.
[Blaupause] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
[Blaupause] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sternenlicht – Billy verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4 %, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der verursachte SCH durch den nächsten verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder oder den verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik um 100 % erhöht.
[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Phoenix verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25 %. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10 % erhöht, hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der Sprintangriff von Phoenix wird durch den Ausweichkonter ersetzt. Halte gedrückt nach dem Ausweichkonter, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn Verstärkter Spezialangriff ausgeführt wird, verringert sich der selbst erlittene SCH um 80 %, hält 3 s. Dabei wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 50
[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Severian verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20 Pkt. Atemfluss wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20 % und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15 %. Erhält alle 15 s automatisch 1 Stapelung Schwarzer Blitz. Beim Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds ignoriert der Agent 30 % des gegnerischen Wind-WDS. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung Schwarzer Blitz verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35 Pkt. Atemfluss wiederherzustellen.
[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Orphie & Magus freizuschalten. verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60 s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs wird der ANG aller Truppenfiguren um 15 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der KRIT-SCH von verstärkten Spezialangriffen wird um 85 % erhöht. Die nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung ausgelöste schnelle Hilfe wird durch einen Kettenangriff ersetzt.
[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 50
[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Alice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8 % und die Anomaliekunde um 8 Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres Basisangriffs, einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate Markierungen. Beim Treffen von Gegnern mit vollen Markierungen durch Angriffe werden alle Markierungen verbraucht und ein Polaritätswuchtschlag ausgeführt, wodurch jeglicher selbst verursachte SCH 30 % des SCH-WDS des Ziels ignoriert, hält 30 s.
[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Soldatin Nr. 0 – Anby verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30 % erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30 %/50 %/50 % erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den Spezialangriff: Azurblitz ausgeführt hat, kannst du drücken, um den 5. Angriff des Basisangriffs: Durchbohrender Blitz im Anschluss auszuführen. Die Aufladungseffizienz von Silberstern wird um 15 % erhöht. Für jede erhaltene Stapelung Weißer Donner wird 1-mal zusätzlich SCH von weißem Donner ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH verursacht zusätzlich in Höhe von 500 % ihres eigenen ANG. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des weißen Donners lösen nicht den Spezialangriff: Erschlagender Donner aus.
[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Trigger verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10 % und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus wechselt Trigger in Abgestimmte Unterstützung, was den von allen Truppenfiguren verursachten SCH um 35 % erhöht und die verursachte Benommenheit um 25 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 50
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Burnice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Blaupausen-Direktverkauf“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40 Pkt., hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für Gegner im Zustand Versengung sinkt der Feuer-WDS um 10 %. Die durch den Effekt Nachbrand verursachte Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30 %. Jedes Mal, wenn der Nachbrand 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal der Effekt Sonderblühen ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360 % berechnet werden.
[Blaupause] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 60
[Blaupause] [Ye Shunguang] Frostführendes Schwert – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ye Shunguang verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach der Verwendung von „Ätherisches Phantom – Uralbtraum“ wird der Kettenangriff, mit dem ein Agent das Feld betritt, durch den Ultimate ersetzt. Beim ersten Anwenden von „Basisangriff: Erleuchteter Geist – Lichtschnitt – Maximum“ nach dem Eintritt in „Erleuchteter Geist“ erhält die Figur 3 Pkt. Qingming-Schwertkraft sowie einen Effekt, durch den 45 % des phys. SCH-WDS der Gegner ignoriert werden, hält 15 s.
[Blaupause] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 60
[Blaupause] [Hoshimi Miyabi] Frostinferno – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Hoshimi Miyabi verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs stellt Hoshimi Miyabi sofort 1 Pkt. Frost wieder her. Gegner, die an Eisfeuer leiden, nehmen pro Sekunde Frost-SCH in Höhe von 260 % von Hoshimi Miyabis ANG. Nach Auslösen von Frostbrand – Bruch kann Hoshimi Miyabi die Einschränkungen von Frostbrand umgehen und Gegnern sofort erneut Eisfeuer zufügen.
[Blaupause] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 60
[Blaupause] [Yixuan] Goldener Geheimfedertalisman – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yixuan verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Auslösen einer perfekten Parade stellt Yixuan sofort 60 Pkt. Adrenalin wieder her. Beim Aufladen von „Verstärkter Spezialangriff: Tusche-Manifestation“ kann eine perfekte Parade ausgelöst werden, um zusätzlich 15 Technikpunkte wiederherzustellen und einen SCH-Bonus in Höhe von 18 % zu erhalten, hält 15 s. Jede perfekte Parade erhöht den SCH des nächsten Ultimates um 20 %, max. 3-fach stapelbar.
[Blaupause] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 60
[Blaupause] [Nangong Yu] Solo im Rampenlicht – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Nangong Yu verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die durch Nangong Yus präzise Aufladung verursachte Benommenheit erhöht sich um 20 %. Befindet sich ein Wertgegenstand im Inventar, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern nach einem Treffer durch „Ätherisches Phantom – Flammenhorizont“ um 30 %. Löst Nangong Yu eine präzise Aufladung aus, werden für alle Truppenfiguren 4 Pkt. Energie wiederhergestellt. Wendet eine Truppenfigur einen Kettenangriff an, werden für alle Truppenfiguren 120 Pkt. Dezibel wiederhergestellt.
[Blaupause] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 60
[Blaupause] [Dialyn] Urteil für die Toten – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Dialyn verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn „Ätherisches Phantom“ Gegnern SCH zufügt, wird zusätzlich eine bestimmte Menge an Benommenheit verursacht. Fällt Gute Bewertung von mindestens 90 auf unter 90 Pkt., werden sofort 60 Pkt. Gute Bewertung sowie für die Truppenmitglieder 750 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
[Blaupause] [Lucia] Traumströmung – St. 60
[Blaupause] [Lucia] Traumströmung – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Lucia verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ kann der Korrosionswert der Truppe erheblich verringert werden. Wenn Lucia eine Fähigkeitshochstufung oder einen Nachschock auslöst, erhält sie 1 Stapelung Strömung, max. 4-fach stapelbar. Beim Verlassen des Zustands Traum werden alle Stapelungen Strömung verbraucht. Pro 1 verbrauchter Stapelung Strömung werden für sich selbst 10 Pkt. Energie wiederhergestellt.
[Blaupause] [Sunna] Bläschenplanet – St. 60
[Blaupause] [Sunna] Bläschenplanet – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sunna verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Sunna sofort 60 Pkt. Energie wieder her. Befindet sich Sunna im Zustand „Ätherschleier – Reprise des Wunschdenkens“, erhöht sich der durch Basisangriffe, Sprintangriffe, Ausweichkonter, Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe aller Truppenfiguren verursachte SCH um 80 %.
[Blaupause] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 60
[Blaupause] [Astra Yao] Regenbogenkonzert – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Astra Yao verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Tränke wirken sofort. Im Zustand Idyllische Kadenz wird für Figuren mit der Spezialität Attacke der KRIT-SCH um 30 %, für Figuren mit der Spezialität Anomalie die Anomaliekunde um 60 Pkt. und für Figuren mit der Spezialität „Spaltung“ der verursachte Roh-SCH um 15 % erhöht. Wenn die gesteuerte Figur einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, stellt Astra Yao 4 Pkt. Energie wieder her und führt einen zusätzlichen Angriff mit Tremolo aus. Der Energie-Generationseffekt hat eine Abklingzeit von 1 s.
[Blaupause] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 60
[Blaupause] [Velina] Krone des strömenden Windes – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Velina verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Unergründlich“ kann Gegnern zusätzlich Sonderblühen-SCH zugefügt werden. Wenn sich Fegender Zyklon auf dem Feld befindet, werden für die gesamte Truppe die Energie-Generationsrate und die Dezibel-Generationsrate jeweils um 40 % und 30 % erhöht und die Dauer für Fegender Zyklon wird um 3 s verlängert.
[Blaupause] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 60
[Blaupause] [Remielle] Wallfahrt der Leerenflügel – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Remielle verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Erleidet ein Truppenagent tödlichen SCH, kann er einmal wiederbelebt werden, sofern ein anderer einwechselbarer Agent verfügbar ist (kann nur einmal pro Durchgang ausgelöst werden). Ist Remielle die gesteuerte Figur, stellt sie pro Sekunde 1,6 Pkt. Energie wieder her. Beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff erhält sie besonderes Leerenfeuer ×3. Nach Anwenden von Basisangriff: Ende des Regenbogens oder Basisangriff: Vergängliche Anmut verringert sich der durch Remielle erlittene SCH um 80 %, hält 3 s.
[Blaupause] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 60
[Blaupause] [Sigrid] Tanzende Speerspitze – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sigrid verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 15 %. Wird „Jagdhund – Ulidim“ durch Angriffe von Truppenfiguren in den Benommenheitszustand versetzt, verlängert sich seine Benommenheitsdauer um 3 s. Der von allen Truppenfiguren gegen „Jagdhund – Ulidim“ verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Im Zustand Speerform der Himmelspatrouille sind die Energiekosten von Verstärkter Spezialangriff um 40 Pkt. verringert. Wird Sigrid beim Anwenden von Verstärkter Spezialangriff von einem Gegner angegriffen, pariert sie mit ihrem Schild. Bei erfolgreicher Parade wird der SCH dieses Angriffs abgewehrt und ihre Angriffe ignorieren 12 % der VTD des Ziels, hält 30 s. Der Zustand Speerform der Himmelspatrouille wird gleichzeitig erneuert und sie erhält 1 Einsatzmöglichkeit für Basisangriff: Konvergierender Speer. Nach einer erfolgreichen Parade kann durch Drücken von der entsprechende Angriff von Basisangriff: Konvergierender Speer angewendet werden.
[Blaupause] [Norma] Großes Finale – St. 60
[Blaupause] [Norma] Großes Finale – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Norma verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der von „Ätherisches Phantom – Scorpse“ an Gegnern verursachte SCH erhöht sich um 50 %. Wenn ein Truppenmitglied ein Ultimate anwendet, erhält Norma sofort 100 % Vorgeheiztes Munitionslager. Dieser Effekt kann einmal alle 40 s ausgelöst werden. Wenn ein Truppenagent einen Kettenangriff anwendet, erhöht sich seine Dezibel-Generationsrate um 25 %. Dieser Effekt hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 60
[Blaupause] [Pyrois] Flamme der Erleuchtung – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Pyrois verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Auf der Karte werden die Positionen einiger noch ungeöffneter elektronischer Tresore markiert. Löst Pyrois mit einem verstärkten Spezialangriff eine perfekte Parade aus, werden 10 Pkt. Energie und 20 Pkt. Sonnenprotuberanz wiederhergestellt.
[Blaupause] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 60
[Blaupause] [Promeia] Urteil des Orkans – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Promeia verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Im Kakofonie-Klangfeld wird der von Promeia verursachte SCH um 15 % erhöht. Wenn Promeia Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Gnadenloses Urteil auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Verstärkter Spezialangriff: Vollstreckung – Schattenschleier auslöst, werden ihr zusätzlich 15 Pkt. Korrosive Kälte wiederhergestellt. Wenn sie Sonderblühen auslöst, wird der von ihr verursachte Sonderblühen-SCH um 6 % erhöht, max. 10-fach stapelbar, hält 60 s.
[Blaupause] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 60
[Blaupause] [Cissia] Ouroboros-Schleife – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Cissia verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Eintritt in den Tarnstatus durch „Ätherisches Phantom“ verlängert sich die Dauer der Tarnung um 3 s. Nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff wird der Effekt Vipernüberfall gewährt. Trifft ein Nicht-Knochenzersetzung-Angriff einen Gegner, wird eine kostenlose besondere Ausführung von Knochenzersetzung ausgelöst, die keine Benommenheit verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 1 s ausgelöst werden und hält 6 s.
[Blaupause] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 60
[Blaupause] [Aria] Wunschdenken-Glanz – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Aria verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Aria sofort 800 Pkt. Dezibel wieder her. Nach dem verstärkten Spezialangriff von Aria wird die Anzahl der auf dem Feld erzeugten Unterstützungsenergie um 1 erhöht. Außerdem verbraucht „Verstärkter Spezialangriff: Sofortige Besessenheit“ keine Energie.
[Blaupause] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 60
[Blaupause] [Yuzuha] Geister-Omamori – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yuzuha verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn der Effekt von „Ätherisches Phantom – Sobek“ endet, stellen alle Truppenfiguren basierend auf 10 % des eigenen verbleibenden Werts dieses Schilds die entsprechende Menge LP wieder her. Wenn Yuzuha einen verstärkten Spezialangriff oder einen Ultimate anwendet, wird ihre Anomalie-Kontrolle um 40 erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Treffen von Gegnern werden deren VTD um 18 % und SCH-WDS gegen alle Attribute um 15 % verringert, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 60
[Blaupause] [Ju Fufu] Das Böse vertreibende Gipfelkönigin – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ju Fufu verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Öffnen eines elektronischen Tresors erhalten alle Truppenfiguren einen Schild in Höhe von 15 % ihrer max. LP, hält 60 s. Dieser Effekt ist nicht stapelbar (derselbe Tresor kann ihn nicht erneut auslösen). Wenn Ju Fufu, nachdem sie Kettenangriff: Knechtung des Tigerkessels angewendet hat, nicht die gesteuerte Figur ist, wird eine Verfolgungshilfe ausgelöst und sie führt den 4. Angriff ihres Basisangriffs gegen Gegner aus. Der SCH dieser Fähigkeit wird als Nachschock-SCH gewertet. Der verursachte SCH erhöht sich um 75 %. Die verursachte Benommenheit erhöht sich um 45 %.
[Blaupause] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 60
[Blaupause] [Evelyn] Tödliche Etikette – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Evelyn verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Einsatz von Phasenvorstoß stellt Evelyn 1 Brandleinenpunkt wieder her. Trifft eine Truppenfigur Gegner mit Nachschock, Schnelle Hilfe oder Perfekte Hilfe, wird für Evelyn Brandglut wiederhergestellt. Verbraucht Evelyn Brandleinenpunkte, wird der dadurch angewendete Kettenangriff: Lunalux – Schlinge durch Kettenangriff: Lunalux – Verstrickung ersetzt und die Dauer der Fähigkeit stark verkürzt. Trifft Evelyn Gegner mit einem Kettenangriff, erhöht sich der durch diese Fähigkeit verursachte SCH um 80 %.
[Blaupause] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 60
[Blaupause] [Jane] Zeit für die Jagd – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Jane verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Einsatz von „Ätherisches Phantom“ stellt Jane sofort 100 Pkt. Inbrunststrom wieder her. {AWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt und der SCH-Multiplikator sowie die Anomalieansammlung dieser Fähigkeit werden stark erhöht.}{NOAWAKEN_1261#Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung wird zu Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Ansturm verstärkt.} Diese Fähigkeit versetzt beim Treffen von Gegnern das Ziel in den Zustand Vernarbung. In diesem Zustand erleidet das Ziel einmal pro Sekunde phys. SCH in Höhe von 60 % von Janes ANG und häuft phys. Anomalieansammlung an, hält 8 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 60
[Blaupause] [Ellen] Wiederkehrende Nebelflut – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Ellen verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Im Zustand „Surfen“ wird die durch Kakofonie-Klangfeld verursachte Korrosion auf 70 % des ursprünglichen Werts reduziert. Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates hinterlässt Ellen einen Bereich mit Eisnebel auf dem Boden, der kontinuierlichen Eis-SCH bei Gegnern verursacht, hält 15 s. Verbündete Agenten im Eisnebel erhalten eine Erhöhung der Stufe des Unterbrechungs-WDS und erleiden 30 % weniger Schaden. Der Effekt hält bis zu 5 s nach Verlassen des Eisnebels. Wenn Ellen Gegner innerhalb des Eisnebels mit Angriffen trifft, wird zusätzlich einmal Eisnebel-SCH verursacht.
[Blaupause] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St.60
[Blaupause] [Yanagi] Fließende Spiegelung – St.60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yanagi verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn durch „Ätherisches Phantom“ Schaden an Gegnern zugefügt wird, wird die eigene Anomalieansammlungsrate um 45 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf oder wenn eine Truppenfigur den Effekt Unordnung auslöst, kann Tsukishiro Yanagi ebenfalls in den Zustand Shinrabanshou eintreten. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Zudem werden im Zustand Shinrabanshou die von Tsukishiro Yanagi verursachten Attributanomalie-SCH und Unordnung-SCH um 60 % erhöht.
[Blaupause] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 60
[Blaupause] [Claret] Schmetternder Ansturm – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Claret verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach Anwenden eines kraftvollen Hiebs werden 10 % der eigenen LP wiederhergestellt und die VTD um 20 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens wird der eigene Lazeration-SCH um 35 % erhöht, hält 60 s. Beim Auslösen im Zustand „Scharlachrote Inschrift“ verlängert sich deren Dauer um 5 s. Diese Verlängerung kann innerhalb von 10 s max. 1-mal ausgelöst werden. Wird ein Gegner von der Konterhilfe getroffen, tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s.
[Blaupause] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 60
[Blaupause] [Roxy] Gehämmerte Perfektion – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Roxy verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn der Evakuierungs-Countdown weniger als 15/5/1 min beträgt, erhöht sich Roxys Stoßkraft um jeweils 20 %/50 %/100 %. Halte gedrückt, um Verstärkter Spezialangriff: Erkälte dich nicht anzuwenden. Pro 1 s Gedrückthalten werden durch diese Fähigkeit verursachter SCH und Benommenheit um jeweils 10 %/6 % erhöht, bis zu max. 30 %/18 %. Beim Treffen eines Gegners mit dieser Fähigkeit verringert sich die VTD des Ziels um 16 %, hält 30 s.
[Blaupause] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 60
[Blaupause] [Zhao] Eisige Nebelschwaden – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Zhao verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn die Anzahl der überlebenden Agenten in der Truppe 2/1 beträgt, wird die Evakuierungszeit um 30 %/60 % verringert. Wenn Zhao „Ätherschleier“ aktiviert, stellt sie sofort 30 Pkt. Frostkalt-Wert wieder her und erhöht den ANG aller Truppenfiguren um 25 %, hält 50 s.
[Blaupause] [Banyue] Asura-Pfad – St. 60
[Blaupause] [Banyue] Asura-Pfad – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Banyue verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Anwenden von „Ätherisches Phantom – Blutjagender Räumer“ stellt die gesamte Truppe sofort 10 % ihrer verlorenen max. LP sowie LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP wieder her. Wenn Banyue nicht im Zustand Antlitz des Zorns ist, halte nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Löwengebrüll – Zorn oder Verstärkter Spezialangriff: Bebender Berg – Zorn gedrückt, um einen Kettenangriff auszulösen. Der von Banyues Kettenangriff verursachte Roh-SCH wird um 60 % erhöht.
[Blaupause] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 60
[Blaupause] [Yidhari] Begleitender Kältehauch – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Yidhari verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Wenn die Truppe Korrosion erleidet, wird der max. LP-Abzug auf 10 % reduziert. Wenn Yidhari Adrenalin zum Anwenden des verstärkten Spezialangriffs verbraucht, erhält sie 4 Stapelungen Frostspirale: Beim Treffen von Gegnern mit einem Basisangriff wird Frostspirale verbraucht, um den Zielgegner anzugreifen, pro 1 s max. 1-mal auslösbar.
[Blaupause] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 60
[Blaupause] [Sternenlicht – Billy] Rittergürtel – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Sternenlicht – Billy verwendet werden. Kann über „Boojees Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Für jedes rote Sammelobjekt im Inventar oder Safe verringert sich der durch Boss und Jagdhund – Ulidim erlittene Schaden um 4 %, max. 5-fach stapelbar. Beim erfolgreichen Parieren während der Anwendung von Spezialangriff: Antriebsunterdrückung wird 1 Stapelung Aufladung gewährt, max. 1-fach stapelbar. Dadurch wird der verursachte SCH durch den nächsten verstärkten Spezialangriff: Bodenhaftende Räder oder den verstärkten Spezialangriff: Schwankende Beintechnik um 100 % erhöht.
[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60
[Blaupause] [Phoenix] Schicksalsurteil – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Phoenix verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der Wiederherstellungseffekt des Tranks erhöht sich um 25 %. Wenn ein Trank verwendet oder ein Ultimate ausgeführt wird, wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH, den Gegner im Zustand „Versengung“ erleiden, zusätzlich um 10 % erhöht, hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der Sprintangriff von Phoenix wird durch den Ausweichkonter ersetzt. Halte gedrückt nach dem Ausweichkonter, um fortlaufend zu rotieren und Gegner zu zerschneiden. Wenn Verstärkter Spezialangriff ausgeführt wird, verringert sich der selbst erlittene SCH um 80 %, hält 3 s. Dabei wird der KRIT-SCH von Attributanomalie-SCH durch alle Truppenfiguren um 40 % erhöht, hält 60 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 60
[Blaupause] [Severian] Übel bannen – St. 60
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Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Severian verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Stellt nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Gegner 20 Pkt. Atemfluss wieder her. Erhöht die eigene Schwächungseffizienz des Kakofonie-Schilds von Jagdhund – Ulidim um 20 % und den an Jagdhund – Ulidim verursachten SCH um 15 %. Erhält alle 15 s automatisch 1 Stapelung Schwarzer Blitz. Beim Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds ignoriert der Agent 30 % des gegnerischen Wind-WDS. Beim Angriff von Gegnern aus der Ferne wird 1 Stapelung Schwarzer Blitz verbraucht, um am Ort auszuweichen und 35 Pkt. Atemfluss wiederherzustellen.
[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60
[Blaupause] [Magus] Gestählt zum Emblem – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Orphie & Magus freizuschalten. verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Nach dem Anwenden eines kraftvollen Hiebs gegen einen Bossgegner wird das Phantom von „Scorpse“ beschwört. Dies kann alle 60 s einmal ausgelöst werden (Nicht als Anwenden des ätherischen Phantoms gezeichnet, kann nicht ausgelöst werden, wenn sich „Ätherisches Phantom – Scorpse“ auf dem Feld befindet). Beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs wird der ANG aller Truppenfiguren um 15 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der KRIT-SCH von verstärkten Spezialangriffen wird um 85 % erhöht. Die nach dem Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung ausgelöste schnelle Hilfe wird durch einen Kettenangriff ersetzt.
[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 60
[Blaupause] [Alice] Duell-Etikette – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Alice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die eigene Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 8 % und die Anomaliekunde um 8 Pkt. Für jeweils 22k Zahnrad-Münzen im Besitz wird 1 zusätzliche Stapelung dieses Effekts gewährt, max. 4-fach stapelbar. Alice sammelt beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff ihres Basisangriffs, einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate Markierungen. Beim Treffen von Gegnern mit vollen Markierungen durch Angriffe werden alle Markierungen verbraucht und ein Polaritätswuchtschlag ausgeführt, wodurch jeglicher selbst verursachte SCH 30 % des SCH-WDS des Ziels ignoriert, hält 30 s.
[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60
[Blaupause] [Soldatin Nr. 0 – Anby] Donnernder Abstieg – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Soldatin Nr. 0 – Anby verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Der SCH, den „Ätherisches Phantom – Scorpse“ Bossgegnern zufügt, wird um 30 % erhöht. Bei 1/2/3 Figuren der Fraktion „Verteidigungsmacht“ in der Truppe wird der SCH von Nachschocks aller Truppenagenten gegen Bossgegner um 30 %/50 %/50 % erhöht. Nachdem Soldatin Nr. 0 – Anby den Spezialangriff: Azurblitz ausgeführt hat, kannst du drücken, um den 5. Angriff des Basisangriffs: Durchbohrender Blitz im Anschluss auszuführen. Die Aufladungseffizienz von Silberstern wird um 15 % erhöht. Für jede erhaltene Stapelung Weißer Donner wird 1-mal zusätzlich SCH von weißem Donner ausgelöst. Dieser zusätzliche SCH verursacht zusätzlich in Höhe von 500 % ihres eigenen ANG. Die auf diese Weise ausgelösten zusätzlichen SCH des weißen Donners lösen nicht den Spezialangriff: Erschlagender Donner aus.
[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60
[Blaupause] [Trigger] Lautloses Geschoss – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Trigger verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Die Schwächungseffizienz aller Truppenfiguren gegen den Kakofonie-Schild erhöht sich um 10 % und die Schwächungseffizienz von Nachschock-SCH gegen den Kakofonie-Schild wird zusätzlich um 20 % erhöht. Beim Anwenden von Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus wechselt Trigger in Abgestimmte Unterstützung, was den von allen Truppenfiguren verursachten SCH um 35 % erhöht und die verursachte Benommenheit um 25 % erhöht, hält 20 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 60
[Blaupause] [Burnice] Shaker & Mixer – St. 60
LABYRINTH
Die Blaupause kann in der intelligenten Werkstatt zum Freischalten der Herstellung des exklusiven taktischen Prismaplans von Burnice verwendet werden. Kann durch Erkundung erhalten oder über „Boojees Laden – Permanenter Laden – Saisonbegrenzt“ gekauft werden. Gegenstandseffekt: Beim Verwenden eines Tranks oder beim Anwenden des eigenen Ultimates erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 40 Pkt., hält 300 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für Gegner im Zustand Versengung sinkt der Feuer-WDS um 10 %. Die durch den Effekt Nachbrand verursachte Feuer-Anomalieansammlung erhöht sich um 30 %. Jedes Mal, wenn der Nachbrand 10-mal ausgelöst wird und sich das Ziel im Attributanomalie-Zustand befindet, wird zusätzlich 1-mal der Effekt Sonderblühen ausgelöst, wobei Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem festen Multiplikator von 360 % berechnet werden.
Hämatitkristall
Hämatitkristall
LABYRINTH
Ein besonderer Kristall, der Ätherenergie enthält. Seine Oberfläche ist ähnlich wie Hämatit schwarz und rotbraun. Er fühlt sich ziemlich heiß an, und irgendwie hat man ständig das Gefühl, er könnte jeden Moment explodieren ...
Spannungsstabilisierender Stromteiler
Spannungsstabilisierender Stromteiler
LABYRINTH
Ein spannungsstabilisierender Stromteiler von „Nutzwerk“, der sowohl im privaten als auch im industriellen Bereich eingesetzt wird. Er passt die Stromstärke automatisch an und sorgt dafür, dass die Ausgangsspannung stets in einem sicheren Bereich bleibt.
Porcelume-Ring
Porcelume-Ring
LABYRINTH
Ein aus Porcelume gefertigter Ring. Eine von „Buyan“ zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Angeblich schaltet man bei den Bewohnern der Waifei-Halbinsel einen besonderen Titel frei, wenn man zehn dieser Ringe sammelt und gleichzeitig an den Fingern trägt: „Geldprotz!“
Schaltkreiskern
Schaltkreiskern
LABYRINTH
Ein Schaltkreiskern der „Marcel-Gruppe“, der bei der Herstellung von Bangboos und in zahlreichen Geräten zum Einsatz kommt. Winzig klein, aber extrem spannungsfest!
Speichereinheit
Speichereinheit
LABYRINTH
Eine Speichereinheit der „Marcel-Gruppe“, die bei der Herstellung von Bangboos und in zahlreichen Geräten zum Einsatz kommt. Sie ist in verschiedenen Speicherkapazitäten erhältlich, darunter 128 GB und 256 GB.
Signaldetektor
Signaldetektor
LABYRINTH
Ein Spezialdetektor der „HIA“, der je nach gewünschtem Signaltyp zur Signalsuche und -verfolgung eingesetzt werden kann. Das einzige Problem: Die Benutzer wissen oft nicht, ob sie durch das Okular oder auf den Bildschirm schauen sollen.
Grenzmessgerät
Grenzmessgerät
LABYRINTH
Das „Zenless-Limit“-Messgerät der „HIA“ ist ein wichtiges Gerät zur Überwachung der Höhlenaktivität. Höhlen haben Grenzen, doch der Weg eines Ermittlers kennt keine!
Geheiminfo
Geheiminfo
LABYRINTH
Ein aus der Höhle geborgener Server mit vertraulichen Daten, der offenbar von einer Einheit der Verteidigungsmacht stammt. Heimliches Nachsehen ist verboten! Und wenn du doch spickst, dann nur ganz kurz!
Taktikcomputer
Taktikcomputer
LABYRINTH
Ein Spezial-Taktikcomputer der Verteidigungsmacht. Er ist stoßfest, wasserfest und staubdicht und eignet sich für zahlreiche taktische Einsatzbereiche. Aber drück auf gar keinen Fall diese rote Taste!
Beobachtungsdatenkugel
Beobachtungsdatenkugel
LABYRINTH
Eine Höhlenbeobachtungsdatenkugel der HIA. Ihre Funktionsweise ähnelt der eines Beobachtungsdatenpfostens. Sie lässt sich leichter transportieren, hat jedoch eine kürzere Betriebsdauer und muss deshalb häufig mit zusätzlichem Personalaufwand geborgen werden.
„Sternenlichtritter: Sammleredition“
„Sternenlichtritter: Sammleredition“
LABYRINTH
Eine Videokassette mit „Sternenlichtritter: Sammleredition“. Diese besondere Gedenkausgabe vom Ursprungsplaneten der Sternenlichtritter enthält exklusive Kampfszenen der drei Ritter gegen das „Schwarze Loch“ sowie eine professionelle Bewegungsanalyse des Fliegenden Tritts vom Sternenlichtritter. Das ultimative Sammlerstück, von dem jeder Fan der Sternenlichtritter träumt!
Mona Dullahan
Mona Dullahan
LABYRINTH
Eine besondere Kreation eines mysteriösen Künstlers. Mit feinen Pinselstrichen wird Dullahan als vornehme Dame dargestellt, während die vielschichtige Farbgebung die Eleganz und Stärke des Bildes zum Ausdruck bringt. Wer es sieht, kann nicht anders, als voller Bewunderung auszurufen: „Was zum Teufel ist das?“
„Herzschmerzballade“
„Herzschmerzballade“
LABYRINTH
Eine von „Fugue“ produzierte Sammlung klassischer Herzschmerzlieder. Vielleicht liegt es an der Ätherkorrosion, dass die Musik auf dieser Schallplatte nicht nur traurig, sondern geradezu eiskalt klingt. Da bekommt man unweigerlich Lust auf einen Feuertopf, um sich wieder aufzuwärmen.
Zikadenanhänger
Zikadenanhänger
LABYRINTH
Der maßgefertigte Anhänger „Zikade“ ist ein von „Buyan“ zertifiziertes Schmuckstück im Stil der Waifei-Halbinsel. Über die Bedeutung der „Zikade“ gehen jedoch die Meinungen auseinander: Traditionalisten sehen darin eher „Schutz vor Unheil und bösen Geistern“, während die jüngere Generation sie lieber als Sinnbild für „Reichtum, der einem auf den Fersen bleibt“ versteht.
Signalsuche-Fernseher
Signalsuche-Fernseher
LABYRINTH
Ein alter Fernseher einer unbekannten Marke mit manueller Signalsuche. Das Signal ist äußerst instabil, doch gerade die gealterte Bildröhre verleiht dem Bild eine einzigartige Ästhetik, die viele kunstbegeisterte Bangboos zu schätzen wissen.
Goldmodul-Spielekonsole
Goldmodul-Spielekonsole
LABYRINTH
Eine in Zusammenarbeit mit „Godfinger“ produzierte Spielekonsole für den Heimgebrauch, die mit Spieleklassikern wie „Bizarrer Reisegefährte“, „Seelenfressender Hund“ und „Schlangenduell“ kompatibel ist. Bei den Bangboos der Forschungsstation erfreut sie sich großer Beliebtheit.
Goldfigur – Nichtdenkerboo
Goldfigur – Nichtdenkerboo
LABYRINTH
Eine von einem mysteriösen Künstler gefertigte Figur aus reinem Gold. Das kleine Bangboo sitzt da, hat das Nachdenken über sein Boo-Leben aufgegeben und hält sich lieber die Augen zu, um der Realität zu entfliehen ...
Goldfigur – Denkerboo
Goldfigur – Denkerboo
LABYRINTH
Eine von einem mysteriösen Künstler gefertigte Figur aus reinem Gold. Das kleine Bangboo sitzt da und beginnt, über sein Boo-Leben nachzudenken. Doch Denny, sein Besitzer sowie Freunde und Familie setzen ihm derart zu, dass es allmählich jede Kraft verlässt ...
Eis aus purem Gold
Eis aus purem Gold
LABYRINTH
Eine von einem mysteriösen Künstler gefertigte Figur aus reinem Gold. Hinter ihren runden Kurven verbirgt sich die grenzenlose Sehnsucht der Menschen, der Bangboos, ja aller Wesen dieser Welt nach Gold. Sabber, sabber.
Jagdhund-Überreste
Jagdhund-Überreste
LABYRINTH
Der Beweis dafür, dass man der stärkste Jäger im göttlichen Irrgarten ist!
Goldfigur – Lord von Tonne
Goldfigur – Lord von Tonne
LABYRINTH
Ein Besucher von einem fremden Stern! Lord von Tonne!
Kohlboo-Ornament
Kohlboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Ein kleiner Weißkohl, weiß und ein echter Noob.
Aubergineboo-Ornament
Aubergineboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Kartoffelboo und Paprikaboo sind seine beiden älteren Brüder.
Rettichboo-Figur
Rettichboo-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Was kann dieses kleine Rettichboo für dich tun?
Ananasboo-Ornament
Ananasboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Du siehst doch selbst aus wie eine Durian! Deine ganze Familie sieht aus wie eine!
Kokosboo-Ornament
Kokosboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Koko ist cool!
Wassermelonenboo-Ornament
Wassermelonenboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Ich garantiere dir: Diese Melone ist reif!
Brokkoliboo-Figur
Brokkoliboo-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Kunst, das ist Brokkoli!
Tomatenboo-Figur
Tomatenboo-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Hast du mein gutes Freundchen Eggboo gesehen?
Maisboo-Ornament
Maisboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Angeblich besteht eine gewisse Chance, dass sie sich in ein Popcornboo verwandelt, wenn man sie ins Feuer stellt.
Nitro-Fuel-Limonade-Figur
Nitro-Fuel-Limonade-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Nitro-Fuel mit reichlich Kohlensäure, ein Schluck und du strotzt vor Power!
Gebratene Teigtaschen-Figur
Gebratene Teigtaschen-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Auf meinem Kopf sind gebratene Teigtaschen, in meinem Gesicht Frühlingszwiebeln!
Sahnepudding-Figur
Sahnepudding-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Figur vom Sān-Z STUDIO. Feuertopf, heiß und scharf: Hah, hah! Sahnepudding kühlt danach!
Mhne-Uhr (Mitternachtsschwarz)
Mhne-Uhr (Mitternachtsschwarz)
LABYRINTH
Ein Tischwecker vom Sān-Z STUDIO in stillem Mitternachtsschwarz. Dazu erklingt ein beruhigendes „Mhnene“-Geräusch, das einen schönen Tagesausklang verspricht.
Mhne-Uhr (Tageslichtorange)
Mhne-Uhr (Tageslichtorange)
LABYRINTH
Ein Tischwecker vom Sān-Z STUDIO in einem Orangerot wie die aufgehende Sonne. Der Weckton „Mhne mhne“ verheißt einen wunderbaren Start in den Tag.
Backstein-Boofon (Sandelholzschwarz)
Backstein-Boofon (Sandelholzschwarz)
LABYRINTH
Ein Langstrecken-Funktelefon vom Sān-Z STUDIO. Wenn du telefonieren willst, greif zum „Backstein-Boofon“! Ob zum Lästern, Plaudern oder Flüstern, es ist einfach der absolute Knaller!
Backstein-Boofon (Elfenbeinweiß)
Backstein-Boofon (Elfenbeinweiß)
LABYRINTH
Ein Langstrecken-Funktelefon vom Sān-Z STUDIO. Wenn du telefonieren willst, greif zum „Backstein-Boofon“! Ob zum Lästern, Plaudern oder Flüstern, es ist einfach der absolute Knaller!
Reißzahn des Jagdhunds
Reißzahn des Jagdhunds
LABYRINTH
Taucht in korrodierten Behältern im Kakofonie-Klangfeld auf. Furchterregende, unheimliche Reißzähne und hypnotisierende, unheimliche Augen ... (Nicht als Flaschenöffner geeignet.) Kann zur Planentwicklung verwendet werden.
Ätherisches Phantom-Karte – Tyrfing
Ätherisches Phantom-Karte – Tyrfing
LABYRINTH
Die [Tyrfing]-Karte mit der niedrigsten Kampfkraft. In großen Mengen eingesetzt könnte sie jedoch eine unerwartete Wirkung entfalten.
Geheimnisvolle Meeresschnecke
Geheimnisvolle Meeresschnecke
LABYRINTH
Wenn du Fragen zum Labyrinth hast, frag einfach die geheimnisvolle Meeresschnecke!
Rubinring
Rubinring
LABYRINTH
Ein großer Ring aus verarbeitetem Rubin. Eine von „Buyan“ zertifizierte Antiquität aus New Eridu. Trägt man ihn einfach am Finger, scheinen über dem Kopf plötzlich Begriffe wie „Qian“ oder „Adel“ aufzutauchen.
Blutzikadenanhänger
Blutzikadenanhänger
LABYRINTH
Ein maßgeschneiderter Anhänger mit dem Namen „Blutzikade“, ein von „Buyan“ zertifiziertes Schmuckstück im Stil von Waifei-Halbinsel. Anders als die glückverheißende Symbolik der gewöhnlichen Zikade steht die Blutzikade eher für eine mahnende Bedeutung: die Bewahrung des Erbes und die Sicherheit der Familie.
Mhne-Uhr (Frostweiß)
Mhne-Uhr (Frostweiß)
LABYRINTH
Ein Tischwecker vom Sān-Z STUDIO. Sein weißes Gehäuse erinnert an die Morgendämmerung im frühen Winter. Zur vollen Stunde ertönt „Mhnene“ als Zeitzeichen. Dieses Stück eignet sich am besten, um die Mühen eines ganzen Jahres festzuhalten.
Backstein-Boofon (Bernsteinorange)
Backstein-Boofon (Bernsteinorange)
LABYRINTH
Ein Langstrecken-Funktelefon vom Sān-Z STUDIO. Wenn du telefonieren willst, greif zum „Backstein-Boofon“! Ob zum Lästern, Plaudern oder Flüstern, es ist einfach der absolute Knaller!
Videoüberwachung
Videoüberwachung
LABYRINTH
Ein alter Fernseher einer unbekannten Marke für Videoüberwachung. Auf dem Aufkleber steht, dass zum Ausgeben eines Videosignals ein Signalkabel angeschlossen werden muss. Doch selbst nach gründlicher Suche am gesamten Gerät ist kein Eingang für das Signalkabel zu finden ...
Hämatitfragment
Hämatitfragment
LABYRINTH
Taucht nach Investitionen bei Tycoon-Investor in einer Risiko-Ermittlung in einem Behälter auf. Ein Kristallfragment, das besondere Ätherenergie enthält. Seine Oberfläche ähnelt rotglühender Kohle, glühend heiß und gefährlich. Kann zur Planentwicklung verwendet werden.
Sternenlichtritter-Verwandler – Leo
Sternenlichtritter-Verwandler – Leo
LABYRINTH
Ein Verwandler aus „Sternenlichtritter“. Er symbolisiert die wundersame Kraft der Sternschnuppen. „Im Sternenwagen durchbreche ich die Grenzen des Möglichen. Runter mit der Hand, die das Funkeln verdeckt, und stelle dich deinem Untergang!“
Teepause am Nachmittag – Miezen-Haarreif
Teepause am Nachmittag – Miezen-Haarreif
LABYRINTH
Es handelt sich offenbar um ein Accessoire eines Mitglieds einer Idol-Gruppe, das vermutlich bei der Flucht aus dem göttlichen Irrgarten hier verloren wurde.
Feuerroter Rock – Sterne der Lyra
Feuerroter Rock – Sterne der Lyra
LABYRINTH
Offenbar handelt es sich um ein viel geliebtes Accessoire eines Stars aus New Eridu. Vermutlich sind die Besitzerin und ihre Leibwächterin sehr darum bemüht, es zurückzuerlangen.
Mondlichtgeflüster – Seidensanfter Schleier
Mondlichtgeflüster – Seidensanfter Schleier
LABYRINTH
Es scheint der Schleier einer geheimnisvollen Dame zu sein. Wenn man den Schleier nah an sich hält, ist ihr sanftes Flüstern noch in den Ohren zu hören.
Verschmuste Vollstreckerin – Klimperndes Fußkettchen
Verschmuste Vollstreckerin – Klimperndes Fußkettchen
LABYRINTH
Es scheint das Fußkettchen einer Hasenthiren-Dame zu sein. Diese sehr fein gearbeitete Glocke wird beim Laufen wohl ein „klingeling“-Geräusch von sich geben.
Gedenkmarke – Dan
Gedenkmarke – Dan
LABYRINTH
Briefmarke, die zur Zeit der alten Hauptstadt herausgegeben wird, soll die Verdienste der ersten sieben Leerenjäger bei der Abwehr der Höhlen würdigen. Im Laufe der Zeit scheint diese Briefmarke von Oberstleutnant Dan etwas Staub angesetzt zu haben.
Gedenkmarke – Vike
Gedenkmarke – Vike
LABYRINTH
Briefmarke, die zur Zeit der alten Hauptstadt herausgegeben wird, soll die Verdienste der ersten sieben Leerenjäger bei der Abwehr der Höhlen würdigen. Aus unbekannten Gründen ist diese Briefmarke von Frau Oberst Vike mit Blut durchtränkt.
Sternenlichtritter-Verwandler – Stier
Sternenlichtritter-Verwandler – Stier
LABYRINTH
Ein Verwandler aus „Sternenlichtritter“. Er symbolisiert einen ewigen weißen Stern, der dem Zahn der Zeit und jeglichem Wandel trotzt. „Makellos, formlos und immerwährend. Niemals werde ich weichen. Ich bin unerschütterlich wie die Ewigkeit.“
Sternenlichtritter-Verwandler – Schütze
Sternenlichtritter-Verwandler – Schütze
LABYRINTH
Ein Verwandler aus „Sternenlichtritter“. Er symbolisiert einen Stern des Endes, der die Galaxie in Schutt und Asche legt. „Selbst wenn die gesamte Dimension sich windet, die Galaxie erbebt und mein Körper in Stücke gerissen wird, werde ich das Böse nicht aus den Augen verlieren. Gemeinsam werden wir das Ende des tobenden Sterns miterleben!“
Sternenlichtritter-Verwandler? Schwarzes Loch?
Sternenlichtritter-Verwandler? Schwarzes Loch?
LABYRINTH
Ein Verwandler aus „Sternenlichtritter“. Er symbolisiert die alles verschlingende Kraft des Schwarzen Lochs. „Leuchtende Versprechen am Himmel der Dämmerung? All dies wird letztendlich vom Schwarzen Loch verschlungen!“
Rindernudelboo-Figur
Rindernudelboo-Figur
LABYRINTH
Eine Bangboo-Instantnudel-Figur vom Sān-Z STUDIO. Genau der klassische Geschmack, den alle in Ridu lieben.
Garnelennudelboo-Ornament
Garnelennudelboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Instantnudel-Figur vom Sān-Z STUDIO. Garnelen mit Fischkuchen, zum Schreien lecker!
Hühnernudelboo-Ornament
Hühnernudelboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Instantnudel-Figur vom Sān-Z STUDIO. Dieser Geschmack scheint jedoch bei den Bewohnern der Waifei-Halbinsel nicht beliebt zu sein. Selbst wenn eine Höhlenkatastrophe bevorsteht und Reservevorräte angelegt werden müssen, lässt man sie im Regal stehen.
Sauerkrautboo-Ornament
Sauerkrautboo-Ornament
LABYRINTH
Eine Bangboo-Instantnudel-Figur vom Sān-Z STUDIO. Sauer, tollpatschig und einfach niedlich!
Smaragd
Smaragd
LABYRINTH
Ein von Löwenherz geschliffener Edelstein. Sein jadegrüner Glanz erinnert an einen Winkel in einem sattgrünen Garten und er wird oft als Symbol für Lebenskraft angesehen.
Topas
Topas
LABYRINTH
Ein von Löwenherz geschliffener Edelstein. Der honigfarbene, gelbe Kristall scheint voller Lebensenergie zu stecken und wird oft als Symbol für Wärme und eine reiche Ernte angesehen.
Rubin
Rubin
LABYRINTH
Ein von Löwenherz geschliffener Edelstein. Sein Rot ist wie Feuer, so leidenschaftlich und wild, und wird oft als Symbol für Liebe oder Macht angesehen.
Aquamarin
Aquamarin
LABYRINTH
Ein von Löwenherz geschliffener Edelstein. Das klare Blau spiegelt einen reinen Geist wider. Er wird oft als Symbol der Weisheit betrachtet.
Versiegelte Daten – Papago
Versiegelte Daten – Papago
LABYRINTH
Versiegelte Daten des TOPS-Forschungsinstituts, in denen die Forschungsergebnisse zur Papago-Höhle dokumentiert sind. Der Weg durch das Labyrinth könnte sich darin verbergen.
Versiegelte Daten – Darkwater-Forschungszentrum
Versiegelte Daten – Darkwater-Forschungszentrum
LABYRINTH
Versiegelte Daten des TOPS-Forschungsinstituts, in denen die Forschungsergebnisse des Darkwater-Forschungszentrums dokumentiert sind. Vielleicht findet man darin einen Weg, ein Super-Ermittler zu werden?
Versiegelte Daten – Äthereal-Maschinen
Versiegelte Daten – Äthereal-Maschinen
LABYRINTH
Versiegelte Daten des TOPS-Forschungsinstituts, in denen die Forschungsergebnisse zur Äthereal-Maschinentechnologie dokumentiert sind. Ich höre auf, ein Äthereal zu sein, Proxy!
Versiegelte Daten – Streng geheim
Versiegelte Daten – Streng geheim
LABYRINTH
Versiegelte Daten des TOPS‑Forschungsinstituts. Die Dokumente darin wurden alle verschlüsselt und lassen sich vorerst nur schwer knacken. Es scheint sich um äußerst gefährliche Akten zu handeln.
Mimetische Substanz X
Mimetische Substanz X
LABYRINTH
Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln Korrosion. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. Nach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.
Mimetische Substanz Y
Mimetische Substanz Y
LABYRINTH
Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln Korrosion. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. Nach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.
Mimetische Substanz Z
Mimetische Substanz Z
LABYRINTH
Eine ätherische Materie mit ähnlichen mimetischen Eigenschaften wie „Ionisiert – Doppelgänger“. Sie besitzt keine feste Form, ihre Aktivität ist äußerst instabil und verursacht nach dem Aufsammeln Korrosion. Wenn die drei verschiedenen Substanzen X, Y und Z ins Inventar gelegt werden, kommt es zu einer Synthesereaktion und sie werden zu einem wertvollen Endprodukt umstrukturiert. Nach dem Verlassen der Höhle verliert sie durch den plötzlichen Abfall der Ätherkonzentration ihre Aktivität und verwandelt sich in eine Inertsubstanz.
[Auftrag] Labyrinth-Möhrenfragment
[Auftrag] Labyrinth-Möhrenfragment
LABYRINTH
Ein Fragment des Spezialgeräts „Labyrinth-Möhre“, das Joyous einst bei sich trug. Dieses erstaunliche Gerät soll selbst ohne Rosetta-Daten Routen in der Papago-Höhle berechnen können.
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 20 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
[Fragil] Basis-Andersartigkeitsklinge – Parade
LABYRINTH
Nach dem Ausrüsten erhältst du die drei Andersartigkeits-Fähigkeiten: perfekte Parade, Phasenvorstoß und kraftvoller Hieb. [Verstärkung der perfekten Parade] Auch wenn die perfekte Parade nicht erfolgreich ist, kann ein Ausweicheffekt ausgelöst werden. Beim Anwenden von Kraftvoller Hieb gegen Gegner ab Stufe 20 wird der verursachte SCH um 50 % verringert.
[Auftrag] Kompletter Hämatit-Signaldetektor
[Auftrag] Kompletter Hämatit-Signaldetektor
LABYRINTH
Der Spezialdetektor der HIA hat sein Ziel bereits auf das mit Hämatit in Verbindung stehende Äthersignal fixiert ...
[Auftrag] Schatzradar
[Auftrag] Schatzradar
LABYRINTH
Ein auf einen speziellen Suchkanal eingestellter Radar scheint Personen in fortgeschrittene Bereiche im göttlichen Irrgarten zu leiten.
[Auftrag] „Herzschmerzballade: Jubiläumsausgabe“
[Auftrag] „Herzschmerzballade: Jubiläumsausgabe“
LABYRINTH
Eine Musikproduktion von „Fugue“, die Jubiläumsausgabe eines klassischen, melancholischen, langsamen Liedes. Durch den Einfluss von Äther hat es seltsamerweise eine kühlende Wirkung. Schon eine einfache Melodie aus nur einem Takt lässt einen bis ins Mark frieren, sodass man ununterbrochen niesen muss ...
[Auftrag] Spukfernseher
[Auftrag] Spukfernseher
LABYRINTH
Ein Fernseher, der in einer Endlosschleife einen unheimlichen Klang abspielt.
[Auftrag] HAND-Taktikcomputer
[Auftrag] HAND-Taktikcomputer
LABYRINTH
Neben den Geheimdokumenten zu HAND scheint es darin auch einige literarische Werke zu geben, die einen nach dem Lesen erröten und das Herz höherschlagen lassen oder sogar für eine verwirrte Miene sorgen.
[Auftrag] Defekter Hämatit-Signaldetektor
[Auftrag] Defekter Hämatit-Signaldetektor
LABYRINTH
Der Spezialdetektor der HIA hat sein Ziel bereits auf das mit Hämatit in Verbindung stehende Äthersignal fixiert ...
[Auftrag] Geheimnisvolle Zugangskarte
[Auftrag] Geheimnisvolle Zugangskarte
LABYRINTH
Eine Zugangskarte, die aus einem Rubbellos vom Kiosk in der Illusion freigerubbelt wurde. Vielleicht verbirgt sich im entsprechenden Zugangsbereich der Preis des Rubbelloses?
[Auftrag] Labyrinth-Möhrenfragment
[Auftrag] Labyrinth-Möhrenfragment
LABYRINTH
Ein Fragment des Spezialgeräts „Labyrinth-Möhre“, das Joyous einst bei sich trug. Dieses erstaunliche Gerät soll selbst ohne Rosetta-Daten Routen in der Papago-Höhle berechnen können.
[Auftrag] Signalsender
[Auftrag] Signalsender
LABYRINTH
Ein Signalsender zur genauen Ortung unbekannter Bangboo-Signale. Nach der Aktivierung sendet er in regelmäßigen Abständen Scansignale aus. Werden mehrere davon aktiviert, erhält man ein genaues Ortungssignal des Ziels.
[Auftrag] Hämatitkristallfragment
[Auftrag] Hämatitkristallfragment
LABYRINTH
(Diese Zeile wurde anscheinend gestrichen.)
[Auftrag] Spezielle Speichereinheit
[Auftrag] Spezielle Speichereinheit
LABYRINTH
Eine spezielle Speichereinheit für die Reparatur von Boorilliant. Insgesamt unterscheidet sie sich nicht von den vorhandenen Speichereinheiten, nur der Anschluss entspricht einem Standard, der vor Jahrzehnten ausgemustert wurde ... (Bitte, o Himmel, mögen doch alle Geräteanschlüsse einheitlich sein!)
[Auftrag] Hämatitkern
[Auftrag] Hämatitkern
LABYRINTH
Ein spezieller Kristall, der zum Öffnen des Raumrisses im Lavagebiet verwendet wird. Glühend heiß und gefährlich. Achte darauf, ihn außerhalb der Reichweite von Kindern und Haustieren aufzubewahren ...
[Auftrag] Aufzug-Zugangskarte
[Auftrag] Aufzug-Zugangskarte
LABYRINTH
Mit dieser Karte kann der große Aufzug zur unteren Zone der Vorstadtillusion geöffnet werden. Auf der Rückseite scheint sich außerdem eine Telefonnummer für Reservierungen bei der Logistikfirma „Unablässiges Vorspringen“ in der Stadt „Bunless Bae“ zu befinden ...
Porcelume-Dekoteller – Lauter und aufrecht
Porcelume-Dekoteller – Lauter und aufrecht
LABYRINTH
Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Man sagt, wenn diese Platte im Haus steht, wird das Verhalten der Familienmitglieder edler.
Porcelume-Dekoteller – Orchidee im stillen Tal
Porcelume-Dekoteller – Orchidee im stillen Tal
LABYRINTH
Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Obwohl sie nur zur Dekoration empfohlen wird, scheint jedes Dim Sum, das auf ihr angerichtet wird, einen Hauch von Orchideenduft anzunehmen.
Porcelume-Dekoteller – Trotzt Schnee und Frost
Porcelume-Dekoteller – Trotzt Schnee und Frost
LABYRINTH
Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Man sagt, wer diese Platte zu Hause aufstellt, muss den kalten Winter nicht mehr fürchten.
Porcelume-Dekoteller – Einsame Blüte
Porcelume-Dekoteller – Einsame Blüte
LABYRINTH
Eine sorgfältig bei zartem Feuer aus Lumit-Erz gebrannte Porcelume-Platte – eine von Buyan zertifizierte kulturelle Spezialität der Waifei-Halbinsel. Obwohl sie nur zur Dekoration empfohlen wird, man sagt, dass jeder Kräutertee, der darin serviert wird, eine noch stärkere kühlende Wirkung entfaltet.
Inertsubstanz X
Inertsubstanz X
LABYRINTH
Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.
Inertsubstanz Y
Inertsubstanz Y
LABYRINTH
Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.
Inertsubstanz Z
Inertsubstanz Z
LABYRINTH
Eine nach dem Verlassen des Höhlenbereichs inaktiv gewordene mimetische Substanz. Ihre Korrosion nimmt stark ab, und sie kann nur noch als Probe einen gewissen wissenschaftlichen Wert haben. Sie hat ihre Synthesefähigkeit verloren, lässt sich aber normal lagern und verkaufen.
Bangboo-Karte – Teufel
Bangboo-Karte – Teufel
LABYRINTH
Eine spezielle Karte, die nur dann durch eine Synthesereaktion rekonstruiert und erschaffen wird, wenn diese von mimetischen Substanzen ausgelöst wurde. Die goldene Kartenvorderseite zeigt den verführerischen Umriss des Teufelsboos. Karten austeilen! Bangboo fliegt mit dem Flugzeug, das Ziel ist westlich vom Enigma des Irrgartens.
Bangboo-Karte – Engel
Bangboo-Karte – Engel
LABYRINTH
Eine spezielle Karte, die nur dann durch eine Synthesereaktion rekonstruiert und erschaffen wird, wenn diese von mimetischen Substanzen ausgelöst wurde. Die silberne Kartenvorderseite spiegelt den heiligen Glanz des Engelboos wider. Was das Y-förmige Symbol auf der Kartenrückseite angeht, so gehen die Meinungen unter Leuten in der Forschungsstation auseinander ...
Ornament – Teufelsboo
Ornament – Teufelsboo
LABYRINTH
Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Auf dem leuchtend roten Lack prangt das schaurige Lächeln von Ausbilder Teufelsboo.
Ornament – Engelboo
Ornament – Engelboo
LABYRINTH
Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Obwohl Ausbilder Engelboo so sanft ist, zeigt es dabei eine unbarmherzige Seite.
Ornament – Angstboo
Ornament – Angstboo
LABYRINTH
Ein Erinnerungsstück, das die Omond-Forschungsstation einst für die drei Ausbilder der Ausbildungseinheit entworfen hat. Ausgerechnet der ängstlichste Ausbilder nimmt dabei die imposanteste Pose ein. Ha!
Ornament – Sonderbare Möhre
Ornament – Sonderbare Möhre
LABYRINTH
Ein von der Forschungsstation entworfenes Erinnerungsstück, das dem sonderbaren Taktiktisch nachempfunden ist. Dieses aus Edelmetall gegossene Terminal in Form einer Möhre, das Kampfdaten aufzeichnet, dient auch als Erinnerung für jeden Auszubildenden: „Mehr Gemüse zu essen.“
Anhänger – König der Bestien
Anhänger – König der Bestien
LABYRINTH
Scheint der persönliche Anhänger eines Oberherrn der Außenzone zu sein: säuberlich aufgereihte Löwenzähne aus einer extrem harten Legierung. Unter dem schlichten und zurückhaltenden Erscheinungsbild verbirgt sich eine königliche Aura.
Puppe – Xiao’Guangboo
Puppe – Xiao’Guangboo
LABYRINTH
Eine besondere Kreation eines Yunkuigipfel-Fans: eine Puppe, die die Leerenjägerin Ye Shunguang und das Bangboo Sprout miteinander kombiniert. Ihr weiches und elastisches Äußeres bringt den Charme dieser neuen Leerenjägerin voll zur Geltung. Aber egal, wie man sagt, so ein Bangboo gibt es doch überhaupt nicht!
Puppe – Yixuanboo
Puppe – Yixuanboo
LABYRINTH
Eine erneute besondere Kreation eines Yunkuigipfel-Fans. Die Gestalt von Großmeisterin Yixuan wurde mit der eines Bangboos kombiniert. Wenn Shifu Yixuan zu einem Mini-Spielzeug gemacht ist, sieht sie noch nahbarer und niedlicher aus. Aber egal, wie man sagt, so ein Bangboo gibt es doch überhaupt nicht!
ZKItem_4362001_Name
ZKItem_4362001_Name
LABYRINTH
Zenkov-Blaupause
Fragile Möhre
Fragile Möhre
LABYRINTH
Ein auf Grundlage von Höhlenbeobachtungsdaten gefertigter Möhren-Chip ohne schützende Versiegelung. Wird er Ätherschwankungen ausgesetzt, etwa beim Passieren eines Raumrisses über große Entfernung, kann es zu Datenverlusten, Funktionsausfällen und ähnlichen Problemen kommen.
Stabile Möhre
Stabile Möhre
LABYRINTH
Ein vollständig versiegelter und gesicherter Möhren-Chip kann problemlos durch einen Raumriss aus der Höhle gebracht werden.
Unbekannter Wertgegenstand
Unbekannter Wertgegenstand
LABYRINTH
Den Logistikunterlagen der Forschungsstation zufolge wurde hier ein Wertgegenstand gelagert, dessen Details jedoch nicht mehr verifiziert werden können ...
Verwitterte Landstraße – Oase-Industriepark-Schlüssel
Verwitterte Landstraße – Oase-Industriepark-Schlüssel
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um das Tor zu „Verwitterte Landstraße – Oase-Industriepark“ zu öffnen.
Stadt „Bunless Bae“ – Schlüssel zur Entladezone
Stadt „Bunless Bae“ – Schlüssel zur Entladezone
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um das Tor zu „Stadt ‚Bunless Bae‘ – Entladezone“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Traumstrand – Schlüssel zum Evakuierungspunkt am Traumpier
Traumstrand – Schlüssel zum Evakuierungspunkt am Traumpier
LABYRINTH
Hiermit kann der Evakuierungspunkt neben „Traumstrand – Traumpier – Schnellboot“ genutzt werden.
Lagerhaus an der Sixdusk Street
Lagerhaus an der Sixdusk Street
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um das Tor zu „Sixdusk Street – Lagerhaus“ zu öffnen.
Dove Street – Bauphase 1, Baustellenzugang
Dove Street – Bauphase 1, Baustellenzugang
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um das Tor zu „Baustelle auf der Dove Street, Bauphase I – Baustellenzugang“ zu öffnen.
Lumina-Platz-Schlüssel
Lumina-Platz-Schlüssel
LABYRINTH
ZKItem_4364007_Desc
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
Osttor des Phantom-Aquariums am Traumstrand
LABYRINTH
Kann verwendet werden, um „Traumstrand – Osteingang des Phantom-Aquariums“ zu öffnen.
Item_SummerTideTreasure_017
Item_SummerTideTreasure_017
MESSAGE
In der Flasche befindet sich ein vergilbtes Pergament, das eine geheimnisvolle Aura ausstrahlt ...
Item_SummerTideTreasure_018
Item_SummerTideTreasure_018
MESSAGE
In der Flasche steckt ein sorgfältig zusammengerolltes Stück Papier, das anscheinend sehr wichtige Informationen enthält ...
Item_SummerTideTreasure_019
Item_SummerTideTreasure_019
MESSAGE
Es ist eindeutig eine Treibflasche mit Papier darin, aber in der Hand fühlt sie sich federleicht an ...
Gedenkmedaille des Naturforschers
Gedenkmedaille des Naturforschers
Pet Badge
Ein besonderes Geschenk vom Naturforscher.
Gedenkmedaille des Geheimagenten
Gedenkmedaille des Geheimagenten
Pet Badge
Ein besonderes Geschenk vom Geheimagenten.
Münze
Münze
Münzen der Aktion „Spukhausgeschichten“
Die in „Spukhausgeschichten“ erhaltenen virtuellen Münzen können im Kartenladen verwendet werden, um Karten zu kaufen.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAL
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAL
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Ein von Fairy eingerichteter privater virtueller Datenraum, in dem alle erhaltenen Hinweise bzw. Informationen gespeichert werden. Der Datenraum ist jederzeit für dich zugänglich.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Energieverbrauchender Presslufthammer
Energieverbrauchender Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Seine Energiespeicherung ist begrenzt. Wenn die Energie nicht ausreicht, kann er keine Hindernisse zerstören.
Energieverbrauchender Presslufthammer
Energieverbrauchender Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Seine Energiespeicherung ist begrenzt. Wenn die Energie nicht ausreicht, kann er keine Hindernisse zerstören.
Aufladbarer Presslufthammer
Aufladbarer Presslufthammer
HOLLOW ONLY
Wird verwendet, um Hindernisse wie Felsen zu zerstören. Wenn er mit genügend Ätherressourcen aufgeladen ist, wird seine zerstörerische Leistung noch verstärkt.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ONLY
Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ONLY
Seine Zerstörungskraft und Leistung sind nun auf die maximale Stufe erhöht. Kann jetzt Ätherenergie verbrauchen, um die beeindruckende „Sprengtechniken“ zu entfesseln.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
MEDAL
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, bis zu 10 Ereignisse innerhalb von 4 umliegenden Feldern zu aktualisieren.
[Höhle] Inklusive CD
[Höhle] Inklusive CD
MEDAL
Erzeugt beim Besiegen von Gegnern 1 Schatztruhenfeld.
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
MEDAL
ANG aller Truppenmitglieder +3, LP +30.
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
MEDAL
ANG von Truppenmitgliedern -5, ANG der Hauptfigur +15.
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
MEDAL
ANG der Hauptfigur -10, ANG von Truppenmitgliedern +4.
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
MEDAL
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 20 %, 1 LP-Wiederherstellungs-Feld zu generieren.
[Höhle] Papierkranich
[Höhle] Papierkranich
MEDAL
ANG der Hauptfigur +15. Der Bonus wird beim Erleiden von SCH entfernt, und wird in jeder Ebene zurückgesetzt.
[Eingesetzt] Pinguinboo
[Eingesetzt] Pinguinboo
MEDAL
Pinguinboo ANG: 5, LP: 20
[Eingesetzt] Glücksboo
[Eingesetzt] Glücksboo
MEDAL
Glücksboo ANG: 3, LP: 30 Schluckt Zahnrad-Münzen. Pro 3 geschluckte Zahnrad-Münzen: ANG +1.
[Eingesetzt] Entdeckerboo
[Eingesetzt] Entdeckerboo
MEDAL
Entdeckerboo Schluckt Schlüsselfelder und generiert Schatztruhen.
[Eingesetzt] Sumoboo
[Eingesetzt] Sumoboo
MEDAL
Sumoboo ANG: 20, LP: 5
[Eingesetzt] Papierboo
[Eingesetzt] Papierboo
MEDAL
Papierboo ANG: 4, LP: 20 Sein ANG +2 für jedes zusätzliche Bangboo.
[Eingesetzt] Tüteboo
[Eingesetzt] Tüteboo
MEDAL
Tüteboo ANG: 2, LP: 20 Verursacht beim Angreifen 7-fachen SCH.
[Eingesetzt] Avocaboo
[Eingesetzt] Avocaboo
MEDAL
Avocaboo ANG: 2, LP: 40 Beim Angreifen: Seine LP +5.
[Eingesetzt] Haiboo
[Eingesetzt] Haiboo
MEDAL
Haiboo ANG: 10, LP: 35 Folgt der Hauptfigur nicht.
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
MEDAL
Sicherheitsboo Durchschlägt Wände und findet gelegentlich wertvolle Gegenstände.
[Eingesetzt] Teufelsboo
[Eingesetzt] Teufelsboo
MEDAL
Teufelsboo Schluckt LP-Wiederherstellungs-Felder und generiert mit großer Wahrscheinlichkeit ANG-Felder.
[Eingesetzt] Amillion
[Eingesetzt] Amillion
MEDAL
Amillion ANG: 8, LP: 50 Greift den Ladenbesitzer an.
[Eingesetzt] Goldenes Bangboo
[Eingesetzt] Goldenes Bangboo
MEDAL
Goldenes Bangboo ANG: 0, LP: 10 Sein ANG entspricht 1/100 der Münzmenge.
[Eingesetzt] Offizier Cui
[Eingesetzt] Offizier Cui
MEDAL
Cui ANG: 20, LP: 20 Von Cui erlittener Schaden wird auf die Hauptfigur übertragen.
[Eingesetzt] Mampf
[Eingesetzt] Mampf
MEDAL
Mampf ANG: 4, LP: 20 Sein ANG entspricht immer 1/5 der LP.
Anby Demara
Anby Demara
MEDAL
Anby ANG: 8, LP: 25 Anby hat beim Angreifen eine Chance von 20 %, KT auszulösen und doppelten SCH anzurichten.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MEDAL
Nekomata ANG: 12, LP: 15 Nekomata generiert beim Angreifen 100 Zahnrad-Münzen.
Nicole Demara
Nicole Demara
MEDAL
Nicole ANG: 0, LP: 24 Nicoles ANG entspricht 1/100 der Münzmenge.
Soldatin Nr. 11
Soldatin Nr. 11
MEDAL
Soldatin Nr. 11 ANG: 30, LP: 60 ANG von Soldatin Nr. 11 erhöht sich nicht.
Corin Wickes
Corin Wickes
MEDAL
Corin ANG: 20, LP: 10 Corins ANG zusätzlich +1, wenn sie ANG erhält.
Caesar King
Caesar King
MEDAL
Caesar ANG: 3, LP: 35 Caesar hat eine Chance von 50 %, SCH zurückzugeben, wenn sie getroffen wird (nimmt keinen SCH, SCH wird an Gegner zurückgegeben).
Billy Kid
Billy Kid
MEDAL
Billy ANG: 30, LP: 10 Nachdem die Hauptfigur zum ersten Mal SCH erlitten hat, Billys ANG -15. Billy hat eine ANG-Reichweite von 3.
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MEDAL
Hoshimi Miyabi ANG: 25, LP: 25 Hoshimi Miyabi hat eine Chance von 10 %, einen Gegner beim Angreifen sofort zu besiegen.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MEDAL
Koleda ANG: 10, LP: 12 Wenn Ben auf dem Feld ist, lösen Koledas Angriffe garantiert KT aus.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MEDAL
Anton ANG: 10, LP: 28 Wenn Antons LP auf 0 sinken, wird er trotzdem weiter angreifen, und jeder Angriff führt dazu, dass er 1 ANG verliert.
Ben Bigger
Ben Bigger
MEDAL
Ben ANG: 2, LP: 80 Wenn Koleda auf dem Feld ist, hat Ben beim Angreifen eine Chance von 50 %, eine explosive Bombe zu erzeugen.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MEDAL
Tsukishiro Yanagi ANG: 5, LP: 22 Wird ein Gegner von Tsukishiro Yanagi getroffen, wird er einen Rahmen bilden. Dieser Gegner kann nur von Yanagi angegriffen werden. Bei jedem Angriff werden EP geboten, die dem Besiegen dieses Gegners entsprechen.
Lighter
Lighter
MEDAL
Lighter ANG: 5, LP: 40 Lighters ANG +20, wenn die Hauptfigur weniger als 20 LP hat.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAL
Beim Angreifen besteht eine Chance von 20 %, Gegner in Ätherkristalle zu verwandeln (Erzeugt keine EP).
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAL
Bei der Zerstörung eines Ätherkristalls besteht eine Chance von 30 %, einen Gegner zu erzeugen.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAL
Erzeugt sofort 4 zufällige Bangboo-Chips.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAL
Erhalte sofort 5 Bomben.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAL
Erhalte sofort 10 Schlüssel.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAL
Erhalte sofort 99 Schlüssel.
[Generell] Obstschäler
[Generell] Obstschäler
MEDAL
Türen öffnen sich jetzt mit 1 Münze und verbrauchen keine Schlüssel mehr.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAL
Erhalte sofort 888 Münzen.
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
[Hilfe] Aktivität-Transfergerät
MEDAL
Erhalte sofort 3.000 Münzen.
[Generell] Militärtaktische Waffe
[Generell] Militärtaktische Waffe
MEDAL
Erzeugt sofort einen Haufen guter Dinge.
[Generell] Pestizid
[Generell] Pestizid
MEDAL
Wenn eine Bombe explodiert, besteht eine Chance von 30 %, 1 explosive Bombe zu erzeugen.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAL
Nimmt die Hauptfigur SCH: Fügt allen Gegnern auf dieser Ebene 1 SCH zu.
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
MEDAL
ANG der Hauptfigur +5, keine Bomben werden explodieren.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAL
EP-Gewinn +100 %.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAL
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 25 %, einen Ätherkristall zu erzeugen.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAL
Bei der Zerstörung eines Ätherkristalls besteht eine Chance von 50 %, 1 Knopf-Effekt zu erzeugen (Wer weiß, was dann passiert?)
[Generell] Scharlachroter Kelch
[Generell] Scharlachroter Kelch
MEDAL
Beim Hochstufen: LP der Hauptfigur +20.
[Generell] Hundemarken
[Generell] Hundemarken
MEDAL
Erzeugt beim Hochstufen 5 explosive Bomben.
[Generell] Holzschleuder
[Generell] Holzschleuder
MEDAL
Erzeugt beim Hochstufen 2 Bangboo-Plug-Ins.
[Generell] Wasserkessel
[Generell] Wasserkessel
MEDAL
Nach dem Hochstufen: ANG der Hauptfigur +1, LP -5.
[Generell] Fliege des Trauzeugen
[Generell] Fliege des Trauzeugen
MEDAL
Beim Kauf: LP der Hauptfigur für je 100 ausgegebene Münzen +1.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAL
Der ANG der Hauptfigur bleibt gleich der Anzahl der Zahnrad-Münzen-Menge/200 und wird nicht durch andere Effekte beeinflusst. (Beispiel: Bei 400 Zahnrad-Münzen beträgt der ANG 2)
[Generell] Wundersames Sternenlicht
[Generell] Wundersames Sternenlicht
MEDAL
Werden LP aufgebraucht, liegt die Chance auf Wiederbelebung bei 50 %.