Zenless Zone Zero Gegenstände

Vollständige Liste aller Gegenstände.

GegenstandBeschreibung
Denny
Denny
WÄHRUNG
Offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden.
Polychrom
Polychrom
WÄHRUNG
Jeder Film kann nur eine Farbe wiedergeben. Werden mehrere Filme kombiniert, wird ein farbiges Bild erzeugt.
Monochrom
Monochrom
WÄHRUNG
Alte Kameras verwendeten einen fotografischen Film, der nach der Entwicklung ein Bild ausgeben konnte.
Masterkassette
Masterkassette
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Stabilen Kanal.
Verschlüsselte Masterkassette
Verschlüsselte Masterkassette
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Exklusiven Kanal und W-Motor-Kanal.
Boopon
Boopon
WÄHRUNG
Benötigter Gegenstand für Signalsuchen auf dem Bangboo-Kanal.
Restsignal
Restsignal
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Bootaler
Bootaler
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Nachhallsignal
Nachhallsignal
WÄHRUNG
Kann im Signalladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.
Null-Erfolge
Null-Erfolge
WÄHRUNG
In der Außenposten-Logistik können wertvolle Gegenstände eingetauscht werden.
Ermittlungserfolge
Ermittlungserfolge
WÄHRUNG
Wird für den Kauf von wertvollen Gegenständen bei „Vorräte der Assoziation“ verwendet.
Kleines Paket „Inspiration“
Kleines Paket „Inspiration“
WÄHRUNG
Kann im Laden „Sān-Z STUDIO“ gegen Dekoration eingetauscht werden.
„Rotes Bohnenbrötchen“-Marke
„Rotes Bohnenbrötchen“-Marke
WÄHRUNG
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Mondscheinspuren“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Duellarena-Marke
Duellarena-Marke
WÄHRUNG
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Oberchampion“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Gedächtnisfragment
Gedächtnisfragment
WÄHRUNG
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Windjäger Harumasa“. Kann bei der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Beliebtheitsmöhre
Beliebtheitsmöhre
WÄHRUNG
Wettbewerbsbelohnung von „Großes Marcel-Abenteuer“
Videospielfest-Gutschein
Videospielfest-Gutschein
WÄHRUNG
Ein Gutschein aus der Aktion „Ultimativer Showdown bei ‚Godfinger‘“. Kann während des Aktionszeitraums gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Gebrauchte Batterie
Gebrauchte Batterie
WÄHRUNG
Kann während der Aktion „Batteriekunst von 141“ erhalten werden, nachdem eine beliebige Menge an Batterieladung zum ersten Mal am Tag verbraucht wurde. Kann am Stand von Sjal auf den Failume-Höhen gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Wertmarke von Astra Yaos Aktion
Wertmarke von Astra Yaos Aktion
WÄHRUNG
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „OVA Aktion“. Kann in der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Wertmarke von Ellens Aktion
Wertmarke von Ellens Aktion
WÄHRUNG
Erhältlich bei der zeitlich begrenzten Aktion „Figuren-Handlung“. Kann in der Aktion gegen Spezialbelohnungen eingetauscht werden.
Beliebtheitsmöhre
Beliebtheitsmöhre
WÄHRUNG
Wettbewerbsbelohnung von „Großes Marcel-Abenteuer“
Wolkenwappen
Wolkenwappen
WÄHRUNG
Eine allgemein akzeptierte Gedenkmünze, die für die Reparaturen und Verbesserungen des Suibian-Tempels verwendet werden kann.
Omnimünze
Omnimünze
WÄHRUNG
Eine Wertmünze, die nur in Devons Pfandhaus akzeptiert wird. Können gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Wunschbrief
Wunschbrief
WÄHRUNG
Erinnerungsstück an das Gebet im Suibian-Tempel.
Meeresmuschel
Meeresmuschel
WÄHRUNG
Erhältlich nach dem ersten Verbrauch einer beliebigen Menge an Batterieladung pro Tag. Kann am Stand von A-Qiang gegen einen zufälligen Fang eingetauscht werden. Die entsprechende Belohnung wird anschließend gewährt.
Inter-Knot-Kredit
Inter-Knot-Kredit
RESOURCE
Virtuelle Credits, die im Inter-Knot verwendet werden. Mit genügend Credits kann sich deine Inter-Knot-Stufe erhöhen.
W-Motor-Chip
W-Motor-Chip
WÄHRUNG
Kann zum Herstellen von W-Motoren im Gadget-Shop verwendet werden.
Wuffschein
Wuffschein
WÄHRUNG
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Seelenfressender Hund III“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Schlängelschein
Schlängelschein
WÄHRUNG
Ein Gutschein aus der Sonderaktion „Schlangenduell“. Kann in der Spielhalle „Godfinger“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Gedenkmurmel der HIA
Gedenkmurmel der HIA
WÄHRUNG
Können im Tauschladen der Aktion „Herrn Hallo Retter“ gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
WÄHRUNG
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Aktivitätsprotokoll-Punkt
Aktivitätsprotokoll-Punkt
WÄHRUNG
Punkte, die durch das Abschließen von Aktivitätsaufträgen während der Aktion „Zurück im Geschäft“ erhalten werden können. Sammle eine bestimmte Menge an Punkten, um verschiedene Meilensteine zu erreichen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
Umsatz
Umsatz
WÄHRUNG
Einkünfte des Restaurants. Kann für weitere Investitionen verwendet werden.
Management-Einblicke
Management-Einblicke
WÄHRUNG
Erforderliche Einblicke für die Investition in neue Dekorationen.
Aktivitätsprotokoll-Punkte
Aktivitätsprotokoll-Punkte
WÄHRUNG
Punkte, die durch das Abschließen von Aktivitätsaufträgen während der Aktion „Zurück im Geschäft“ erhalten werden können. Sammle eine bestimmte Menge an Punkten, um verschiedene Meilensteine zu erreichen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
Brief von Orchidea
Brief von Orchidea
WÄHRUNG
Ein Brief des Gartenladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Coco
Brief von Coco
WÄHRUNG
Ein Brief des Teemilchladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Beaverson“
Brief von „Beaverson“
WÄHRUNG
Ein Brief des Salons. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Chop Junior
Brief von Chop Junior
WÄHRUNG
Ein Brief des Nudelladens. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von Duyi
Brief von Duyi
WÄHRUNG
Ein Brief des Massagestudios. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Stellar Trek“
Brief von „Stellar Trek“
WÄHRUNG
Ein Brief des Kleidergeschäfts. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Brief von „Simmer“
Brief von „Simmer“
WÄHRUNG
Ein Brief des Feuertopf-Restaurants. Übergib ihn während der Aktion „Freundschaftliches Vernetzen von 141“ an Sjal, um Belohnungen zu erhalten.
Operationsverlauf
Operationsverlauf
WÄHRUNG
Dienen zur Erhöhung der Ermittlungsstufe, wodurch du Kampferlaubnis erhalten kannst.
Versorgungsgutschein
Versorgungsgutschein
WÄHRUNG
Dient zum Tauschen von Belohnungsgegenständen in „Kampfversorgung“.
Prüfungsergebnis
Prüfungsergebnis
WÄHRUNG
Herzlichen Glückwunsch! Du hast die kleinen Bangboos dazu gebracht, die bösen Äthereale zu besiegen! Obwohl dies nur etwas ist, das auf dem VR-Prüfungsfeld stattgefunden hat, hat das Ergebnis der Prüfung eines bewiesen: Du bist {M#ein super toller Kampf-Assistenztrainer}{F#eine super tolle Kampf-Assistenztrainerin}!
Kampferlaubnis
Kampferlaubnis
WÄHRUNG
Dient zum Verbessern der Kampffähigkeiten von Agenten in „Ausrüstungseinsatz“.
Angelpunkte
Angelpunkte
WÄHRUNG
Durch die Teilnahme an Elpis’ ultimativer Angelmeisterschaft, das Vervollständigen der Hafen-Anekdoten und das Ergänzen der Angel-Enzyklopädie können Punkte gesammelt werden.
Fantasiekapsel
Fantasiekapsel
WÄHRUNG
Eine Kapsel, gefüllt mit Kristallen, die aus kondensierter Traumenergie geformt und sorgfältig in einer schützenden Hülle aufbewahrt werden. Sie dient als wirksames Mittel, um in die Fantasiewelt einzutauchen.
Einnahmen des Gartenladens
Einnahmen des Gartenladens
WÄHRUNG
Einnahmen aus der Zeit deiner Vertretung im Gartenladen. Es zeigt sich, dass du als {M#Aushilfschef}{F#Aushilfschefin} im Gartenladen „Dew“ Talent in den Bereichen Blumenkunst und Management mitbringst.
Filmpunkte
Filmpunkte
WÄHRUNG
Beim Anschauen von Filmen im Gravity-Kino sammelst du Punkte, die du zum Hochstufen deiner Gravity-VIP-Karte verwenden kannst.
Angel-Gedenkmünze
Angel-Gedenkmünze
WÄHRUNG
Pinguinboo Empy aus dem Traumresort ist ein Meister des Bangboo-Angelns in Port Elpis und kennt sich gut mit den alten Herren vom Angelverein in Port Elpis aus
Besucherzahl
Besucherzahl
WÄHRUNG
Ein Registrierungsbeleg mit den persönlichen Daten der Gäste des Traumresorts.
Batterieladung
Batterieladung
RESOURCE
Kann bis zu 1.000 Pkt. Batterieladung haben. Wenn die Batterieladung unter 240 Pkt. liegt, wird alle 6 Minuten 1 Pkt. Batterieladung wiederhergestellt.
Ätherbatterie
Ätherbatterie
ENERGIEGEGENSTAND
Gewährt nach der Verwendung 60 Pkt. Batterieladung.
Reserve-Batterieladung
Reserve-Batterieladung
ENERGIEGEGENSTAND
Sobald die Batterieladung 240 Pkt. erreicht, wird alle 18 Minuten 1 Pkt. Reserve-Batterieladung wiederhergestellt. Kann bis zu 2.400 Pkt. Reserve-Batterieladung haben. Verbrauche die Reserve-Batterieladung, um die gleiche Menge an Batterieladung zu erhalten.
Gutschein von Victoria Housekeeping
Gutschein von Victoria Housekeeping
RESOURCE
Nach der Verwendung kannst du direkt die Belohnung für einen Auftrag bei „Routinemäßige Beseitigung“ erhalten.
Strom-Guthabenkarte
Strom-Guthabenkarte
RESOURCE
Schließ HDD-Aufträge ab, ignoriere dabei die Anforderungen an Erstbestehen und erhalte entsprechende Belohnungen (bei Devons Pfandhaus einlösen).
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
RESOURCE
Herausforderungskarte für die Goldene Woche von Kamelie
Ermittlungspunkt
Ermittlungspunkt
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Schattenkristalldaten
Schattenkristalldaten
RESOURCE
Analysedaten eines speziellen Ätherkristalls, die den aktuellen Ermittlungsfortschritt verbessern können.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
RESOURCE
Schließ die Erkundung von Höhle Null ab, um Ermittlungspunkte zu sammeln. Auf diese Weise kannst du die Stufe deiner HIA-Ermittlerlizenz erhöhen und materielle Unterstützung bekommen.
Anby
Anby
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Nekomata
Nekomata
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Nicole
Nicole
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Soldatin Nr. 11
Soldatin Nr. 11
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Corin
Corin
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Caesar
Caesar
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Billy
Billy
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Miyabi
Miyabi
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Koleda
Koleda
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Anton
Anton
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Ben
Ben
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Soukaku
Soukaku
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Lycaon
Lycaon
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Lucy
Lucy
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Lighter
Lighter
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Burnice
Burnice
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Grace
Grace
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Ellen
Ellen
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Harumasa
Harumasa
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Rina
Rina
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Yanagi
Yanagi
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Qingyi
Qingyi
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Jane
Jane
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Seth
Seth
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Piper
Piper
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Hugo
Hugo
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Astra Yao
Astra Yao
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Evelyn
Evelyn
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Vivian
Vivian
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Pulchra
Pulchra
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Trigger
Trigger
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Yixuan
Yixuan
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Soldatin Nr. 0 – Anby
Soldatin Nr. 0 – Anby
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Alice
Alice
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Yuzuha
Yuzuha
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Wise
Wise
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Belle
Belle
AGENT
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Anby
Agentenfokus: Anby
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Nekomata
Agentenfokus: Nekomata
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Nicole
Agentenfokus: Nicole
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
Agentenfokus: Soldatin Nr. 11
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Corin
Agentenfokus: Corin
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Caesar
Agentenfokus: Caesar
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Billy
Agentenfokus: Billy
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Miyabi
Agentenfokus: Miyabi
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Koleda
Agentenfokus: Koleda
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Anton
Agentenfokus: Anton
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Ben
Agentenfokus: Ben
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Soukaku
Agentenfokus: Soukaku
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Lycaon
Agentenfokus: Lycaon
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Lucy
Agentenfokus: Lucy
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Lighter
Agentenfokus: Lighter
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Burnice
Agentenfokus: Burnice
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Grace
Agentenfokus: Grace
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Ellen
Agentenfokus: Ellen
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Harumasa
Agentenfokus: Harumasa
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Rina
Agentenfokus: Rina
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Yanagi
Agentenfokus: Yanagi
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Zhu Yuan
Agentenfokus: Zhu Yuan
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Qingyi
Agentenfokus: Qingyi
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Jane
Agentenfokus: Jane
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Seth
Agentenfokus: Seth
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Piper
Agentenfokus: Piper
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Hugo
Agentenfokus: Hugo
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Astra Yao
Agentenfokus: Astra Yao
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Evelyn
Agentenfokus: Evelyn
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Vivian
Agentenfokus: Vivian
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Pulchra
Agentenfokus: Pulchra
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Trigger
Agentenfokus: Trigger
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Yixuan
Agentenfokus: Yixuan
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Soldatin Nr. 0 – Anby
Agentenfokus: Soldatin Nr. 0 – Anby
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Ju Fufu
Agentenfokus: Ju Fufu
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Pan Yinhu
Agentenfokus: Pan Yinhu
ARCHIV DER AGENTEN
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Wise
Agentenfokus: Wise
INFO
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Agentenfokus: Belle
Agentenfokus: Belle
INFO
Verwenden, um den Agenten zu erhalten oder das Sinnbild dieses Agenten freizuschalten.
Basischip – Physisch
Basischip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Basischip – Flammen
Basischip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Basischip – Frost
Basischip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Basischip – Schock
Basischip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Basischip – Äther
Basischip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Physisch
Fortgeschrittener Chip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Flammen
Fortgeschrittener Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Fortgeschritter Chip – Frost
Fortgeschritter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Schock
Fortgeschrittener Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Fortgeschrittener Chip – Äther
Fortgeschrittener Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Spezialisierter Chip – Physisch
Spezialisierter Chip – Physisch
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines phys. Agenten.
Spezialisierter Chip – Flammen
Spezialisierter Chip – Flammen
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Feuer-Agenten.
Spezialisierter Chip – Frost
Spezialisierter Chip – Frost
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Eis-Agenten.
Spezialisierter Chip – Schock
Spezialisierter Chip – Schock
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Elektro-Agenten.
Spezialisierter Chip – Äther
Spezialisierter Chip – Äther
RESOURCE
Verbessert die Fähigkeiten eines Äther-Agenten.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 20.
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 20.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Defensive
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 40.
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Spaltung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 40.
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
Zertifizierungs-Siegel – Verteidiger
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-Agenten auf 60.
Zertifizierungs-Siegel – Richter
Zertifizierungs-Siegel – Richter
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-Agenten auf 60.
Hamsterkäfig-Pass
Hamsterkäfig-Pass
RESOURCE
Ein wertvoller Gegenstand, mit dem Agenten ihre fortgeschrittenen Fähigkeiten erhöhen können.
Tuning-Kalibrator
Tuning-Kalibrator
RESOURCE
Beim fortgeschrittenen Tuning im Musikladen kann das Hauptattribut des Laufwerks bestimmt werden.
Attacke-Komponente
Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 20.
Durchbruch-Komponente
Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 20.
Anomalie-Komponente
Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 20.
Support-Komponente
Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 20.
Defensive-Komponente
Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 20.
Spaltung-Komponente
Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 20.
Verstärkte Attacke-Komponente
Verstärkte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 40.
Verstärkte Durchbruch-Komponente
Verstärkte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 40.
Verstärkte Anomalie-Komponente
Verstärkte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 40.
Verstärkte Support-Komponente
Verstärkte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 40.
Verstärkte Defensive-Komponente
Verstärkte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 40.
Verstärkte Spaltung-Komponente
Verstärkte Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 40.
Spezialisierte Attacke-Komponente
Spezialisierte Attacke-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Attacke-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
Spezialisierte Durchbruch-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Durchbruch-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Anomalie-Komponente
Spezialisierte Anomalie-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Anomalie-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Support-Komponente
Spezialisierte Support-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Support-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Defensive-Komponente
Spezialisierte Defensive-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Defensive-W-Motors auf 60.
Spezialisierte Spaltung-Komponente
Spezialisierte Spaltung-Komponente
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Spaltung-W-Motors auf 60.
Ätherelektrolyt
Ätherelektrolyt
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 20.
Flüssigkeit zur Energieübertragung
Flüssigkeit zur Energieübertragung
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 40.
Konzentriertes Kühlmittel
Konzentriertes Kühlmittel
RESOURCE
Erhöht das Stufenlimit eines Bangboos auf 60.
Masterkopie mit Klangverbesserung
Masterkopie mit Klangverbesserung
RESOURCE
Kann für das Grundtuning im Musikladen verwendet werden.
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
Masterkopie mit Rauschunterdrückung
RESOURCE
Kann für das mittlere Tuning verwendet werden, das auf Stufe 2 des Musikladens freigeschaltet wird.
Hi-Fi-Masterkopie
Hi-Fi-Masterkopie
RESOURCE
Kann für das fortgeschrittene Tuning verwendet werden, das auf Stufe 3 des Musikladens freigeschaltet wird.
Verwelkter Kristall – Himmelblau
Verwelkter Kristall – Himmelblau
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall – Erdegelb
Verwelkter Kristall – Erdegelb
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Verwelkter Kristall – Alaunrot
Verwelkter Kristall – Alaunrot
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
Schattenkristall
Schattenkristall
RESOURCE
Ein außergewöhnlicher Ätherkristall, der in Höhle Null entdeckt wurde und das Kampfpotenzial des Agenten steigern kann.
Fleckiger Ätherpartikel
Fleckiger Ätherpartikel
RESOURCE
Ätherpartikel, die nach dem Kampf gegen starke Gegner in Höhle Null gesammelt wurden, können zum Freischalten von Ausrüstung oder „Taktischer Prismaplan“ verwendet werden.
Karminrote Seide
Karminrote Seide
RESOURCE
Muster einer besonderen Art von ätherischer Materie, die in der Arpeggio-Verwerfung entdeckt wurde. Faserig und sehr stark, hoher Forschungswert.
Verwelkter Kristall – Erdegelb
Verwelkter Kristall – Erdegelb
RESOURCE
Eine Probe, die vom Institut zur Erforschung von „Kampfkonfigurationen“ benutzt wird. Sie ist ein Metabolit, der aus den Wurzeln eines verwelkten kranken Äthereals abgeschieden wird und eine besondere Ätheraktivität besitzt.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt 5 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 10 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt 50 % der max. LP wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt 1 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt 5 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 10 % der max. Energie wieder her.
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
Energie-Wiederherstellungsmedizin St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt 50 % der max. Energie wieder her.
Kleinlaster
Kleinlaster
INFO
In Kleinlastern gibt es möglicherweise Dennys, Materialgegenstände oder Polychrom.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 5 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 10 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 15 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 20 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 30 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 40 % LP.
LP-Verlust
LP-Verlust
KAMPFRESSOURCE
Alle Agenten verlieren 50 % LP.
LP-Trank St. 1
LP-Trank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (S)
Erste-Hilfe-Kasten (S)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (M)
Erste-Hilfe-Kasten (M)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Erste-Hilfe-Kasten (L)
Erste-Hilfe-Kasten (L)
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % LP wieder her.
Unbekannte Vorrichtung
Unbekannte Vorrichtung
KAMPFRESSOURCE
„Eine Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 10 % ihrer aktuellen LP.
Verstärkte Vorrichtung
Verstärkte Vorrichtung
KAMPFRESSOURCE
„Eine schreckliche Vorrichtung, die von der Höhlen-Regierungsarmee aufgestellt wurde.“ Alle Truppenmitglieder verlieren 15 % ihrer aktuellen LP.
Energietrank St. 1
Energietrank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 5 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 2
Energietrank St. 2
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 3
Energietrank St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % der Energie wieder her.
Energietrank St. 4
Energietrank St. 4
KAMPFRESSOURCE
Stellt allen Truppenmitgliedern 50 % der Energie wieder her.
Drucktrank St. 1
Drucktrank St. 1
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 5 Pkt.
Sedativum (S)
Sedativum (S)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 30 Pkt.
Sedativum (M)
Sedativum (M)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 60 Pkt.
Sedativum (L)
Sedativum (L)
KAMPFRESSOURCE
Reduziert den Druck um 80 Pkt.
Erinnerung des Umhüllers
Erinnerung des Umhüllers
KAMPFRESSOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 10 Pkt.
Grausame Erinnerung des Umhüllers
Grausame Erinnerung des Umhüllers
KAMPFRESSOURCE
„Ein zufälliger Einblick in die grausame Erinnerung des Umhüllers.“ Erhöht Druck um 20 Pkt.
Perfekter Datenchip
Perfekter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeiten aller aktiven Gegenstände vollständig wieder her.
Neuer Datenchip
Neuer Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 3 wieder her.
Alter Datenchip
Alter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 2 wieder her.
Beschädigter Datenchip
Beschädigter Datenchip
KAMPFRESSOURCE
Stellt die Anwendungsmöglichkeit aktiver Gegenstände um 1 wieder her.
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
Verstreut liegende Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 100 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
Ein Stapel Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 1.000 Zahnrad-Münzen.
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
Ein großer Stapel Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 1.000 Zahnrad-Münzen.
Verstreut liegende Dennys
Verstreut liegende Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 10 Dennys.
Eine Handvoll Dennys
Eine Handvoll Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 50 Dennys.
Ein Stapel Dennys
Ein Stapel Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 300 Dennys.
Ein großer Stapel Dennys
Ein großer Stapel Dennys
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Dennys.
Einfache Resonia-Schachtel
Einfache Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang B und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang B zu erhalten.
Exquisite Resonia-Schachtel
Exquisite Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang A und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang A zu erhalten.
Kostbare Resonia-Schachtel
Kostbare Resonia-Schachtel
KAMPFRESSOURCE
Du erhältst ein zufälliges Resonium vom Rang S und es besteht eine Chance von 10 %, ein weiteres Resonium vom Rang S zu erhalten.
Normaler Katalysator
Normaler Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang B im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Aktiver Katalysator
Aktiver Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang A im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
Volatiler Katalysator
Volatiler Katalysator
KAMPFRESSOURCE
Wähle von 3 zufälligen Resonia vom Rang S im Inventar 1 aus, um es zu katalysieren.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 10 % der max. LP wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
Eine Handvoll Zahnrad-Münzen
KAMPFRESSOURCE
Gewährt 500 Zahnrad-Münzen.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
LP-Wiederherstellungsmedizin St. 3
KAMPFRESSOURCE
Stellt 20 % der max. LP für alle Figuren wieder her.
Faust mit Spiralfedern
Faust mit Spiralfedern
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 10 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung
Bewegliche Erweiterungshalterung
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 10 %.
Mini-Brustpanzer
Mini-Brustpanzer
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 15 %.
Faust mit Spiralfedern Typ-II
Faust mit Spiralfedern Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 25 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 25 %.
Mini-Brustpanzer Typ-II
Mini-Brustpanzer Typ-II
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 40 %.
Durchschlag-Verstärkungsmodul
Durchschlag-Verstärkungsmodul
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Holografisches Laserscanner
Holografisches Laserscanner
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 20 %.
Autofokus-Linse
Autofokus-Linse
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 40 %.
Faust mit Spiralfedern Typ III
Faust mit Spiralfedern Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den ANG des Kampf-Bangboos um 60 %.
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
Bewegliche Erweiterungshalterung Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die LP des Kampf-Bangboos um 60 %.
Mini-Brustpanzer Typ III
Mini-Brustpanzer Typ III
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die VTD des Kampf-Bangboos um 90 %.
Turbo-Durchschlagmodul
Turbo-Durchschlagmodul
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Durchschlagsrate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Holografischer Militärscanner
Holografischer Militärscanner
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die KRIT-Rate des Kampf-Bangboos um 45 %.
Elektronische Positionierungslinse
Elektronische Positionierungslinse
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht den KRIT-SCH des Kampf-Bangboos um 90 %.
Rückkopplungs-Verstärker
Rückkopplungs-Verstärker
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die Anomalieansammlungsrate des Kampf-Bangboos um 60 %.
Ansturm-Booster
Ansturm-Booster
BANGBOO-PLUG-IN
Erhöht die durch das Kampf-Bangboo verursachte Benommenheit um 45 %
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 100 EP.
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 600 EP.
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers
AGENT EXP
Gewährt einem Agenten 3.000 EP.
W-Motor-Batterie
W-Motor-Batterie
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 100 EP.
W-Motor-Stromversorgung
W-Motor-Stromversorgung
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 600 EP.
W-Motor-Energiemodul
W-Motor-Energiemodul
W-MOTOR-EP
Gewährt einem W-Motor 3.000 EP.
Geformtes Beschichtungsmittel
Geformtes Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 100 EP.
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
Kristallisiertes Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 500 EP.
Äther-Beschichtungsmittel
Äther-Beschichtungsmittel
LAUFWERK-EP
Gewährt einem Laufwerk 2.000 EP.
Bangboo-Software-Patch
Bangboo-Software-Patch
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 100 EP.
Bangboo-Algorithmus-Modul
Bangboo-Algorithmus-Modul
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 600 EP.
Bangboo-System-Widget
Bangboo-System-Widget
BANGBOO EXP
Gewährt einem Bangboo 3.000 EP.
Verkostungsgutschein – Geräuchert
Verkostungsgutschein – Geräuchert
AUFTRAGSGEGENSTAND
Kohlenduft und rauchiges Aroma. Einzigartiges Fleisch mit reichhaltigen Soßen. Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Rot
Verkostungsgutschein – Rot
AUFTRAGSGEGENSTAND
Entzünde deine Geschmacksknospen mit teuflischen roten Chilis! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Grün
Verkostungsgutschein – Grün
AUFTRAGSGEGENSTAND
Grüne Paprika mit knackigem Biss und saftiges Hühnchen! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Frisch
Verkostungsgutschein – Frisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine eisige Meeresfrüchte-Spezialität, frisch und al dente! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
Verkostungsgutschein – Aromatisch
Verkostungsgutschein – Aromatisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Vollmundig, lecker und aromatisch! Diese traditionelle Brühe wird frisch mit Knochen gekocht! Mit diesem Gutschein lädt Waterfall Soup dich zu einem Geschmackserlebnis ein, präsentiert von Meister Chop!
HIA-Gedenkmünze
HIA-Gedenkmünze
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine kostbare Gedenkmünze, die der Weise in der Mülltonne besonders liebt. Bei ihm bekommst du weitere Informationen über derartige Gedenkmünzen.
Verstärkungs-Teile
Verstärkungs-Teile
AUFTRAGSGEGENSTAND
Klein und fein, ein mechanisches Teil, das nur dazu dient, Bangboos zu modifizieren und ihre Funktionen zu verbessern.
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
Bangboo-Übersetzungs-Plug-in
AUFTRAGSGEGENSTAND
Von der Marcel-Gruppe entwickeltes Erweiterungsmodul, das zur Übersetzung der Bangboo-Sprache verwendet wird.
Geknüllte Fahrkarte
Geknüllte Fahrkarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
In dieser zerknüllten Fahrkarte verbirgt sich ein unbekannter Hinweis, mit dem es möglich sein könnte, den Zug zu besteigen, der nicht existiert.
Graffiti-Sprühdose
Graffiti-Sprühdose
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Sant an der Ausfahrt.
Baumaschinenteile
Baumaschinenteile
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Mishka auf der Baustelle auf der Brant Street.
Ein seltsames Foto
Ein seltsames Foto
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der zufällig bei der Erledigung von Proxy-Geschäften erhalten wurde. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Ätherenergie-Partikel
Ätherenergie-Partikel
AUFTRAGSGEGENSTAND
Dieses Partikel kann vom Hitzeschleier-Verstärker absorbiert werden und erhöht die Mobilität des Trägers in den Höhlen.
Katzenfutter mit Geflügel
Katzenfutter mit Geflügel
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Parker auf der Sixth Street.
Beobachtungsbericht
Beobachtungsbericht
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Archie vor Ballet Twins.
Äthersicherung
Äthersicherung
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den du bei einem Auftrag in Höhle Null erhalten hast. Bring ihn zu Kerr auf der Sixth Street.
Katzenfutter mit Fisch
Katzenfutter mit Fisch
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Gegenstand, der im Gemischtwarenladen 141 gekauft wurde. Inky auf der Sixth Street scheint diese Art von Dosenfutter zu mögen.
HIA-Gedenkmünze – Lumina
HIA-Gedenkmünze – Lumina
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine spezielle Gedenkmünze, die beim „Weisen in der Mülltonne“ auf dem Lumina-Platz gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
HIA-Gedenkmünze – Blazewood
HIA-Gedenkmünze – Blazewood
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine spezielle Gedenkmünze, die beim Weisen in der Mülltonne in Blazewood gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
HIA-Gedenkmünze: Hafen
HIA-Gedenkmünze: Hafen
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine besondere Gedenkmünze, die beim Weisen in der Mülltonne in Port Elpis gegen Gegenstände eingetauscht werden kann.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Basistrainingskarte
Basistrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 Basis-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzende Trainingskarte
Ergänzende Trainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 fortgeschrittene Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Spezialpaket für Trainingskarten
Spezialpaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 Elite-Gegnerkarte.
Sammelertrainingskarte
Sammelertrainingskarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 1 zufällige Boss-Gegnerkarte beim Öffnen.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Ergänzungspaket für Trainingskarten
Ergänzungspaket für Trainingskarten
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gewährt 3 bis 5 Gegnerkarten beim Öffnen, darunter mindestens 1 fortgeschrittene Gegnerkarte.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
AUFTRAGSGEGENSTAND
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Wilde Ente auf der Flucht
Wilde Ente auf der Flucht
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Ente, die aus einem Pegasos Logistics-LKW ausgebrochen ist. Fang sie und bring sie zurück.
Verlorener W-Motor
Verlorener W-Motor
NUR FÜR HÖHLEN
Einer der abhandengekommenen W-Motoren des Gadget-Shops. Bring ihn schnell zu Susie zurück.
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
Beschädigter kleiner Schutzbehälter
AUFTRAGSGEGENSTAND
Dies ist ein kleiner Schutzbehälter in Standardausführung, den man in Höhlen findet, aber das Schloss ist verklemmt und kann nicht normal geöffnet werden. Wende dich an einen Modifizierungsprofi, wenn du ihn öffnen willst.
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Hülle mit der Videokassette „Sternenlichtritter“.
Videokassette „The Port Peak“
Videokassette „The Port Peak“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine vom Random Play ausgeliehene Videokassette. Sie wurde benutzt, um die Mitglieder der Berglöwe-Bande zu bestechen.
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraum
Schlüsselkarte für den Ausrüstungsraum
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Schlüsselkarte in Form eines Angestelltenausweises. Mit ihr lässt sich die Tür zum Ausrüstungsraum der Sicherheitsbehörde öffnen.
Hauptschlüsselkarte
Hauptschlüsselkarte
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Hauptschlüsselkarte, die an den meisten mittleren bis großen elektronischen Apparaten verwendet werden kann. Sie kann auch den letzten Mechanismus vor der Höhle der Löwen öffnen.
Verlorene Vorratskiste
Verlorene Vorratskiste
NUR FÜR HÖHLEN
Eine sehr robuste Aufbewahrungskiste, scheint kostbar zu sein.
Konzentration
Konzentration
AUFTRAGSGEGENSTAND
Um Kurse freizuschalten, wird eine gewisse Menge an Konzentration verbraucht. Hast du nicht ausreichend Konzentration übrig, um den nächsten Kurs freizuschalten und teilzunehmen, mach bitte erstmal eine ausgiebige Pause, um sie wiederherzustellen. 150 Pkt. Konzentration wird täglich um 4 Uhr wiederhergestellt. Du kannst max. 500 Pkt. Konzentration besitzen.
Nitro-Fuel
Nitro-Fuel
AUFTRAGSGEGENSTAND
Geliehenes Nitro-Fuel
Nitro-Fuel-Gutschein
Nitro-Fuel-Gutschein
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein einfacher Nitro-Fuel-Gutschein.
Verlosungsticket
Verlosungsticket
AUFTRAGSGEGENSTAND
Das Verlosungsticket, das Hugo euch gegeben hat.
Auktionseinladung
Auktionseinladung
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine Einladung, die für den Zutritt zur Auktion erforderlich ist.
Ein eher abstraktes Kunstwerk.
Ein eher abstraktes Kunstwerk.
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Kunstwerk, das auf der Auktion ersteigert wurde.
Alter Himmelsbrief
Alter Himmelsbrief
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Wunsch, der es nicht in die Lüfte geschafft hat.
Himmelsbrief
Himmelsbrief
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Himmelsbrief
Himmelsbrief
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Himmelsbrief
Himmelsbrief
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Wunsch, der weit fliegen wird
Seltsame Kupfermünze
Seltsame Kupfermünze
AUFTRAGSGEGENSTAND
Sieht seltsam aus, aber recht schick.
Glücksbringer-Teefigur
Glücksbringer-Teefigur
AUFTRAGSGEGENSTAND
Durch Kleinlaster auf den Failume-Höhen zu erhalten. Kann zur Abgabe von Bestellaufträgen von Yum Cha Sin verwendet werden.
Karte des Fragenstellers
Karte des Fragenstellers
AUFTRAGSGEGENSTAND
Karte des Fragenstellers. Kann als Anhaltspunkt verwendet werden, um diese Person zu finden.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Eine Tasche voller Bargeld
Eine Tasche voller Bargeld
HINWEISGEGENSTAND
Eine abgenutzte Reisetasche.
Altes Klapphandy
Altes Klapphandy
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes Klapphandy.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
Grob gefertigter Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null
HINWEISGEGENSTAND
Ein Ausweis eines Ermittlers der Höhle Null.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Zenless-Limit-Messgerät
Zenless-Limit-Messgerät
HINWEISGEGENSTAND
Ein kaputtes Zenless-Limit-Messgerät.
Geschoss
Geschoss
HINWEISGEGENSTAND
Eine Geschosshülse eines Revolvers.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Polaroid-Bild
Polaroid-Bild
HINWEISGEGENSTAND
Ein Polaroidfoto eines großen Hundes, der schon ziemlich in die Jahre gekommen ist.
Knopf
Knopf
HINWEISGEGENSTAND
Sieht aus wie ein ganz normaler Knopf.
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
Offizielles Dokument der Höhlen-Investigationsassoziation
HINWEISGEGENSTAND
Ein beschädigtes Dokument.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
Ankündigung zur Beendigung des Bauens
HINWEISGEGENSTAND
Ein brauner Umschlag für die Zustellung von Rechtsdokumenten.
Kissen im Pausenraum der Forscher
Kissen im Pausenraum der Forscher
HINWEISGEGENSTAND
Ein fleckiges Kissen.
Empfehlungsschreiben
Empfehlungsschreiben
HINWEISGEGENSTAND
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Militärisches Headset
Militärisches Headset
HINWEISGEGENSTAND
Kaputte militärische Funkgeräte mit Kopfhörer.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Ein Paar Handschellen
Ein Paar Handschellen
HINWEISGEGENSTAND
Abgenutzte Handschellen.
Universelle Audio-Speicherkarte
Universelle Audio-Speicherkarte
HINWEISGEGENSTAND
Eine Speicherkarte zum Laden von Audiodateien
Geschenkstifte für Teilnehmer
Geschenkstifte für Teilnehmer
HINWEISGEGENSTAND
Ein Geschenkset mit Füllfederhalter.
Buch namens „Symbiosis“
Buch namens „Symbiosis“
HINWEISGEGENSTAND
Ein Buch namens „Symbiose“.
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Seltsam geformte „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe aus einem verlassenen Sicherheitspunkt
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Auffällig schwere „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
„Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
HINWEISGEGENSTAND
Kleines Stück der „Verwelkungskrankheit“-Korrosionsprobe
Prächtiges Stück Stoff
Prächtiges Stück Stoff
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Streichholzschachtel
Streichholzschachtel
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Keramikscherbe
Keramikscherbe
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Blume
Blume
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Beschädigtes Tagebuch
Beschädigtes Tagebuch
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305039
ClueName_305039
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305040
ClueName_305040
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305041
ClueName_305041
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305042
ClueName_305042
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305043
ClueName_305043
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305044
ClueName_305044
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305045
ClueName_305045
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305046
ClueName_305046
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305047
ClueName_305047
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305048
ClueName_305048
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
ClueName_305049
ClueName_305049
HINWEISGEGENSTAND
Ein alter Gegenstand, der zufällig in der „Höhle Null“ gefunden wurde. Wenn du weitere Gegenstände findest, die damit in Verbindung stehen, kannst du vielleicht die Geschichte, die durch die Höhle versiegelt wurde, entschlüsseln.
Zahn-Anhänger
Zahn-Anhänger
HINWEISGEGENSTAND
Ein Anhänger von Nicole.
Tresor des Instituts
Tresor des Instituts
HINWEISGEGENSTAND
Ein Tresor, der von Red Fang aus einem Institut gestohlen wurde.
Gruppenfoto von sechs Personen
Gruppenfoto von sechs Personen
HINWEISGEGENSTAND
Ein Gruppenfoto von Nekomata.
Standort-Diagramm
Standort-Diagramm
HINWEISGEGENSTAND
Ein Bild mit niedriger Auflösung, das von Fairy an Grace’ Tablet gesendet wurde.
Externe Speichereinheit
Externe Speichereinheit
HINWEISGEGENSTAND
Ein Gegenstand, den Koleda uns zur Aufbewahrung gegeben hat, ähnlich wie ein Chip.
Foto einer jungen Frau
Foto einer jungen Frau
HINWEISGEGENSTAND
Ein Foto von Nicole.
Ermittlungsskizze
Ermittlungsskizze
HINWEISGEGENSTAND
Qingyi hat nach Hollys Beschreibung eine Skizze von Hollys Freund Teddy gezeichnet, der sich als Bangboo herausstellte ...
Kartenskizze der Ballet Twins
Kartenskizze der Ballet Twins
HINWEISGEGENSTAND
Eine von Victoria Housekeeping Co. handgezeichnete Kartenskizze, auf welcher klar die grobe Gebäudestruktur und der Zugangsweg zum Dach von Turm B abgebildet sind.
Umfrage zur Sicherheitsstreife
Umfrage zur Sicherheitsstreife
HINWEISGEGENSTAND
Flugblatt von Sicherheitsoffizierin Zhu Yuan. Es scheint eine Umfrage für eine bevorstehende Veranstaltung der Sicherheitsbehörde zu sein. Hmm ... Kommt dir die Person darauf nicht bekannt vor?
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
HINWEISGEGENSTAND
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
HINWEISGEGENSTAND
Eine von der Sicherheitsbehörde autorisierte ID-Karte aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt.
ClueName_306019
ClueName_306019
HINWEISGEGENSTAND
Ein fleckiges Kissen.
ClueName_306020
ClueName_306020
HINWEISGEGENSTAND
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Altes Foto einer Frau mit Augenbinde
Altes Foto einer Frau mit Augenbinde
HINWEISGEGENSTAND
Ein etwas altes Foto, aber zum Glück ist das Bild noch ziemlich klar. Man kann ein blondes Mädchen sehen, das mit verbundenen Augen an einer Wand lehnt. Aus irgendeinem Grund wirkt ihre Gestalt so traurig, als würde sie im nächsten Moment zerbrechen.
Tonband der Lyre-Truppe
Tonband der Lyre-Truppe
HINWEISGEGENSTAND
Ein Tonband der Lyre-Truppe, das von Nathan, dem jüngeren Bruder von Lethe, gefunden wurde. Es war jahrelang versiegelt, nachdem die Lyre-Truppe es aufgenommen hatte. Seine Existenz brachte diese ganze Geschichte ins Rollen. Nach all den Jahren ist die Oberfläche der Kassette zwar etwas abgenutzt, aber die Tonaufnahme im Inneren ist noch so gut erhalten, als wäre sie erst gestern aufgenommen worden.
Anby-Puppe
Anby-Puppe
HINWEISGEGENSTAND
Eine von Nekomata sorgfältig angefertigte Puppe, die Anby ein wenig ähnlich sieht. „Warum ist ihr Kopf so groß und ihr Körper so klein?“ „Um nachzustellen, wie eine gewisse Person oft kopfüber in die Höhle fällt, miau.“
Opfergeistkern
Opfergeistkern
HINWEISGEGENSTAND
Der aus Opfergeist entnommene mysteriöse Kern, der eine unheilvolle Aura ausstrahlt. Er scheint irgendeine besondere Kraft zu enthalten.
Bringers Notizbuch
Bringers Notizbuch
HINWEISGEGENSTAND
Bringers Notizbuch. Es sieht etwas alt und abgenutzt aus. Darin scheinen viele besondere Orte markiert zu sein.
Tagebuch für Expeditionen von Übernatürlichem
Tagebuch für Expeditionen von Übernatürlichem
HINWEISGEGENSTAND
Ein Empfehlungsschreiben, das an einen Wissenschaftler des White-Star-Instituts gerichtet ist.
Erlesenes Sammelobjekt
Erlesenes Sammelobjekt
HINWEISGEGENSTAND
Ein Sammelobjekt, das Vivian euch geschenkt hat. Es sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, aber innen scheint es hohl zu sein ... Ob das Einfluss auf den Preis hat?
Erlesenes Sammelobjekt
Erlesenes Sammelobjekt
HINWEISGEGENSTAND
Ein Sammelobjekt, das Vivian euch geschenkt hat. Es sieht wie ein teures und exquisites Kunstwerk aus, und niemanden hätte erraten können, dass es geöffnet werden kann. Darin ist der mysteriöse Opfergeistkern verborgen.
Funkenstein
Funkenstein
NUR FÜR HÖHLEN
Der Funkenstein, den Appon in die Mine warf, als er sich vor den Ätherealen versteckte.
Blühende Brise
Blühende Brise
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Vergoldete Blüte“ verwendet werden.
Grollende Wellen
Grollende Wellen
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Sehnsucht in Marcato“ verwendet werden.
16-mm-Film
16-mm-Film
SPECIAL W-ENGINE CORE
Kann zur Verbesserung des W-Motors „Filmrollenprojektor“ verwendet werden.
Modifizierter neuer W-Motor
Modifizierter neuer W-Motor
HINWEISGEGENSTAND
Der neueste W-Motor, den dir der Besitzer des Gadget-Shops als Belohnung geschenkt hat. Er wurde basierend auf den Waffeneigenschaften von Anby speziell im Hinblick auf die Speicherfunktion modifiziert, um die elektrische Leistung der Waffen effektiv zu steigern.
Beweisstück – Signiertes Poster
Beweisstück – Signiertes Poster
HINWEISGEGENSTAND
Ein altes, signiertes Poster, das fast kein Beweisstück geworden wäre. Darauf steht „An Holly & Teddy“. Teddy hatte es wohl am Tag seines Verschwindens bei sich. Auf den ersten Blick scheint es nichts Besonderes zu sein. Welche Hinweise könnte es geben?
Janes Beraterausweis
Janes Beraterausweis
HINWEISGEGENSTAND
Eine von der Sicherheitsbehörde autorisierte ID-Karte aus Plastik. Jane wurde als Kriminalberaterin extern von der Sicherheitsbehörde eingestellt.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Kreuzsprengung II
Kreuzsprengung II
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius wegräumt.
Mysteriöse Möhre
Mysteriöse Möhre
HOLLOW ITEM
Teleportiert dich sofort an einen zufälligen Ort.
Mysteriöse Möhre II
Mysteriöse Möhre II
HOLLOW ITEM
Höhle sofort verlassen.
Medizinkonzentrat
Medizinkonzentrat
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 10 % LP wieder her.
Medizinkonzentrat II
Medizinkonzentrat II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern 20 % LP wieder her.
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kurzstrecken-Sammlung II
Kurzstrecken-Sammlung II
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad mit einer höheren Chance auf ein gutes Ergebnis. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Kraftvolle Freilegung II
Kraftvolle Freilegung II
HOLLOW ITEM
Ein mysteriöses und unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Sedativakonzentrat
Sedativakonzentrat
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 40 Pkt..
Sedativakonzentrat II
Sedativakonzentrat II
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 80 Pkt..
Äthereal-Köder: Überfall
Äthereal-Köder: Überfall
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse sofort wirksam und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Äthereal-Köder: Ergreifung
Äthereal-Köder: Ergreifung
HOLLOW ITEM
Zerstört die meisten Ereignisfelder, wobei alle positiven Ergebnisse verdoppelte Wirkungen haben und alle negativen Ergebnisse vernichtet werden. Hält 3 Runden an.
Integrierte Versorgung
Integrierte Versorgung
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her und entfernt alle Fallen.
Integrierte Versorgung II
Integrierte Versorgung II
HOLLOW ITEM
Stellt allen Truppenmitgliedern die gesamten LP wieder her, entfernt alle Fallen und gewährt 1 zufälliges Resonium.
Stereoskopische Fotokopie
Stereoskopische Fotokopie
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Stereoskopische Fotokopie II
Stereoskopische Fotokopie II
HOLLOW ITEM
Verdreifacht die Zahnrad-Münzen in deinem Besitz.
Resonia-Haushälter
Resonia-Haushälter
HOLLOW ITEM
Generiert zufällige Optionen für Interaktion mit Resonium: Einsammeln, ersetzen, wegwerfen usw.
Navigationsbake
Navigationsbake
HOLLOW ITEM
Behält das aktuelle Ereignisfeld bis zur nächsten Ebene der Höhle bei.
Ausstehend
Ausstehend
HOLLOW ITEM
Ausstehend
Ausstehend
Ausstehend
HOLLOW ITEM
Ausstehend
Standard-Sedativum
Standard-Sedativum
HOLLOW ITEM
Reduziert den Druck um 60 Pkt..
Xenon-Taschenlampe
Xenon-Taschenlampe
HOLLOW ITEM
Erzeugt ein helles Licht. Kann zur Entfernung nicht identifizierter Organismen innerhalb von 4 umliegenden Feldern verwendet werden.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Ein patentiertes Plug-in von Mittsommer. Kann hohe Konzentrationen von Äther in der Luft schnell absorbieren und in eine verstärkende Hitzewelle umwandeln. Es bietet auch die Möglichkeit, die Übersicht der Verstärkung zu sehen.
Hitzeschleier-Verstärker
Hitzeschleier-Verstärker
HOLLOW ITEM
Nach Erschöpfung der Energie kann kein Äther absorbiert werden. Derzeit ist nur die Übersicht der Verstärkung verfügbar.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400042
Aufladbarer Presslufthammer
Aufladbarer Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Wird verwendet, um Hindernisse wie Felsen zu zerstören. Wenn er mit genügend Ätherressourcen aufgeladen ist, wird seine zerstörerische Leistung noch verstärkt.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Seine Zerstörungskraft und Leistung sind nun auf die maximale Stufe erhöht. Kann jetzt Ätherenergie verbrauchen, um die beeindruckende „Sprengtechniken“ zu entfesseln.
Göttliche Hand
Göttliche Hand
HOLLOW ITEM
Kehre Tod und Leben auf dem aktuellen Feld um.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Verbrauche 500 Zahnrad-Münzen, um einen Stapel von Zahnrad-Münzen, die das Goldene Bangboo anziehen können, an der aktuellen Position zu platzieren.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
Taktsiches Messer
Taktsiches Messer
HOLLOW ITEM
Vernichtet im Handumdrehen alle Monster auf dieser Ebene (generiert keine EP und Beute).
Adrenalin
Adrenalin
HOLLOW ITEM
ANG +5 auf dieser Ebene.
Kletterausrüstung
Kletterausrüstung
HOLLOW ITEM
Auf dieser Ebene kannst du durch Wände gehen.
Sprungungs-Werkzeugbox
Sprungungs-Werkzeugbox
HOLLOW ITEM
Generiert zufällig 5 explosive Bomben innerhalb von 7 Feldern.
Kristall-Katalysator
Kristall-Katalysator
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle leeren Felder innerhalb von 7 Feldern in Ätherkristalle.
Code kopieren: Schlüssel
Code kopieren: Schlüssel
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Schlüsseln aktuell in deinem Besitz.
Code kopieren: Bombe
Code kopieren: Bombe
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Bomben aktuell in deinem Besitz.
Code kopieren: Zahnrad-Münze
Code kopieren: Zahnrad-Münze
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die Anzahl an Zahnrad-Münzen aktuell in deinem Besitz.
Hauptschlüssel
Hauptschlüssel
HOLLOW ITEM
Öffnet alle verschlossenen Türen innerhalb von 7 Feldern.
Zahlung für Frieden
Zahlung für Frieden
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle Zahnrad-Münzfelder auf dieser Ebene in LP-Wiederherstellungs-Felder.
Abfall in einen Schatz verwandeln
Abfall in einen Schatz verwandeln
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle Wände auf dieser Ebene in zufällige andere Ereignisse.
LP-Wiederherstellungs-Paket
LP-Wiederherstellungs-Paket
HOLLOW ITEM
Generiert 2 bis 4 LP-Wiederherstellungs-Felder.
EP-Umwandler
EP-Umwandler
HOLLOW ITEM
Verwandelt alle LP-Wiederherstellungs-Felder auf dieser Ebene in EP-Felder.
Code kopieren: Einweg-Plug-in
Code kopieren: Einweg-Plug-in
HOLLOW ITEM
Reduziert die LP der Hauptfigur auf 1, fügt allen Gegnern auf dieser Ebene SCH in Höhe der verlorenen LP zu
Kausalitäts-Fernsteuerung
Kausalitäts-Fernsteuerung
HOLLOW ITEM
Ruft eine Maschine zu einem leeren Feld in der Nähe.
Fernsteuerung für autonomen Roboter
Fernsteuerung für autonomen Roboter
HOLLOW ITEM
Ruft einen autonomen Roboter zu einem leeren Feld in der Nähe.
Zufälliges Plug-in
Zufälliges Plug-in
HOLLOW ITEM
Löst zufällig den Effekt eines aktiven Gegenstands aus.
Abnehmbares Inventar
Abnehmbares Inventar
HOLLOW ITEM
Alle Zahnrad-Münzen und Schlüssel im Besitz ablegen und sie innerhalb von 10 Feldern regenerieren.
Superbombe
Superbombe
HOLLOW ITEM
Löst an dem aktuellen Standort eine kreuzförmige Explosion aus, deren Explosionsweg unbegrenzt lang ist.
Befehl zur Bombenvorbereitung
Befehl zur Bombenvorbereitung
HOLLOW ITEM
Verwandelt Wände, Türen und Stacheln in einem Bereich von 7 Feldern in Gegner.
Kreditkarte
Kreditkarte
HOLLOW ITEM
Alle Artikel innerhalb von 7 umliegenden Feldern kaufen.
ANG-Kapsel
ANG-Kapsel
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur +1.
Resonium-Zauberkiste
Resonium-Zauberkiste
HOLLOW ITEM
Generiert 1 Resonium-Feld und 1 weiteres für jede hinabgestiegene Ebene.
Zahnrad-Münzen-Maschinengewehr
Zahnrad-Münzen-Maschinengewehr
HOLLOW ITEM
Kein Anwendungslimit. Beim Verwenden werden 100 Zahnrad-Münzen verbraucht, und LP aller Gegner in diesem Raum -1.
Schnell-Navigation
Schnell-Navigation
HOLLOW ITEM
Teleportiert dich zum Eingang der nächsten Ebene.
Abrissgerät
Abrissgerät
HOLLOW ITEM
Zerstört alle Wände, Türen und Stacheln auf dieser Ebene.
Starke Taschenlampe
Starke Taschenlampe
HOLLOW ITEM
Deckt alle versteckten Felder auf dieser Ebene auf.
Fragiler Boxhandschuh
Fragiler Boxhandschuh
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur +100, der Effekt verschwindet nach einem Angriff.
Familienfoto
Familienfoto
HOLLOW ITEM
Erhöht die LP der Hauptfigur nach der Anwendung sofort um 10. Dieses Plug-In wird automatisch verwendet, wenn du an der Schwelle des Todes stehst, und belebt dich mit 100 % Effektivität wieder.
Schatzkarte
Schatzkarte
HOLLOW ITEM
Erzeugt sofort 1 bis 5 Schatztruhen.
Risiko und Belohnung
Risiko und Belohnung
HOLLOW ITEM
Erzeugt 5 bis 10 LP-Wiederherstellungs-Felder und 5 bis 10 Stacheln in einem Bereich von 7 Feldern.
Gewöhnlicher Knopf
Gewöhnlicher Knopf
HOLLOW ITEM
Erzeugt 2 Knöpfe.
Goldener Knopf
Goldener Knopf
HOLLOW ITEM
Erzeugt 1 goldenen Knopf.
Vergoldetes Spray
Vergoldetes Spray
HOLLOW ITEM
Ändert alle Resonium-Felder in den umliegenden 7 Feldern in Rang S.
Flagge
Flagge
HOLLOW ITEM
ANG der Hauptfigur und aller Truppenmitglieder +1.
Buch
Buch
HOLLOW ITEM
EP +100.
EMP
EMP
HOLLOW ITEM
Erzeugt sofort 3 bis 5 Gegner (einschließlich Bosse).
„Weihwasser“
„Weihwasser“
HOLLOW ITEM
Verdoppelt die LP der Hauptfigur.
„König der Wiederbelebung“
„König der Wiederbelebung“
HOLLOW ITEM
Erzeugt eine Menge guter Dinge. Die Hauptfigur erleidet sofort 1.000 SCH (Das führt unter den meisten Umständen zu dem sofortigen Tod)
HollowItemName_400090
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HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400090
HollowItemName_400091
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HOLLOW ITEM
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HollowItemName_400092
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HOLLOW ITEM
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HollowItemName_400093
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HOLLOW ITEM
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HollowItemName_400094
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HOLLOW ITEM
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HOLLOW ITEM
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HOLLOW ITEM
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HOLLOW ITEM
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HOLLOW ITEM
HollowItemDes_400098
Verstärkungsbake: Anby
Verstärkungsbake: Anby
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Anby auf. Damit kannst du Anby zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Nekomata
Verstärkungsbake: Nekomata
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nekomata auf. Damit kannst du Nekomata zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Nicole
Verstärkungsbake: Nicole
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Nicole auf. Damit kannst du Nicole zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Soldatin Nr. 11
Verstärkungsbake: Soldatin Nr. 11
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Soldatin Nr. 11 auf. Damit kannst du Soldatin Nr. 11 zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Corin
Verstärkungsbake: Corin
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Corin auf. Damit kannst du Corin zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Caesar
Verstärkungsbake: Caesar
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Caesar auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Billy
Verstärkungsbake: Billy
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Billy auf. Damit kannst du Billy zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Miyabi
Verstärkungsbake: Miyabi
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Hoshimi Miyabi auf, damit du sie zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Koleda
Verstärkungsbake: Koleda
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Koleda auf. Damit kannst du Koleda zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Anton
Verstärkungsbake: Anton
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Anton auf. Damit kannst du Anton zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Ben
Verstärkungsbake: Ben
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Ben auf. Damit kannst du Ben zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Soukaku
Verstärkungsbake: Soukaku
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Soukaku auf. Damit kannst du Soukaku zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lycaon
Verstärkungsbake: Lycaon
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Lycaon auf. Damit kannst du Lycaon zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lucy
Verstärkungsbake: Lucy
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Lucy auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Lighter
Verstärkungsbake: Lighter
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Lighter auf, damit du ihn zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Burnice
Verstärkungsbake: Burnice
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Burnice auf. Damit kannst du sie zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Grace
Verstärkungsbake: Grace
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Grace auf. Damit kannst du Grace zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Ellen
Verstärkungsbake: Ellen
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Ellen auf. Damit kannst du Ellen zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Harumasa
Verstärkungsbake: Harumasa
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Asaba Harumasa auf, damit du ihn zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Rina
Verstärkungsbake: Rina
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Rina auf. Damit kannst du Rina zur Unterstützung anrufen.
Verstärkungsbake: Yanagi
Verstärkungsbake: Yanagi
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktdaten von Tsukishiro Yanagi auf, damit du sie zur Unterstützung anrufen kannst.
Verstärkungsbake: Zhu Yuan
Verstärkungsbake: Zhu Yuan
HOLLOW ITEM
Zeichnet die Kontaktinformationen von Zhu Yuan auf. Damit kannst du Zhu Yuan zur Unterstützung anrufen.
test-Start-Bangboo
test-Start-Bangboo
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Pinguinboo-Kern
Pinguinboo-Kern
BANGBOO-KERN
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Glücksboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Entdeckerboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Sumoboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Papierboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Tüteboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Tränenboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Avocaboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Zielscheiboo-Kern
Zielscheiboo-Kern
BANGBOO-KERN
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Elektroboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Magnetoboo-Kern
Magnetoboo-Kern
BANGBOO-KERN
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Baroboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Böseboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Überstundenboo-Kern
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Rauferboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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Ritterboo-Kern
Ritterboo-Kern
BANGBOO-KERN
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Haiboo-Kern
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BANGBOO-KERN
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„Sicherheitsboo“-Kern
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BANGBOO-KERN
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Teufelsboo-Kern
Teufelsboo-Kern
BANGBOO-KERN
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„Butler“-Kern
„Butler“-Kern
BANGBOO-KERN
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„Amillion“-Kern
„Amillion“-Kern
BANGBOO-KERN
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Raketenboo-Kern
Raketenboo-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Plugboo-Kern
Plugboo-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Resonanzboo-Kern
Resonanzboo-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
„Rotes Moccus“-Kern
„Rotes Moccus“-Kern
BANGBOO-KERN
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„Offizier Cui“-Kern
„Offizier Cui“-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Bangvolver-Kern
Bangvolver-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
„Agent Gulliver“-Kern
„Agent Gulliver“-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Snap-Kern
Snap-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Robin-Kern
Robin-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
Belion-Kern
Belion-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
„Miss Esme“-Kern
„Miss Esme“-Kern
BANGBOO-KERN
Erhalte ein Bangboo dieses Modells oder die Berechtigung, den Logikkern des Bangboos zu aktualisieren.
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
„Starlight Knight“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Sternenlichtritter“.
„Bangboo Knows!“-Kassettenhülle
„Bangboo Knows!“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Bangboo Knows!“.
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
„Coffee Mate“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Coffee Mate“.
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
„Don’t Touch“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Don’t Touch“.
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
„Invasion: Next Gen“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Invasion: Next Gen“.
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
„Enter the Ether“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Enter the Ether“.
„Nihility“-Kassettenhülle
„Nihility“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Nihility“.
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
„The Big Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „The Big Hollow“.
„ThE Heartbeat“-Kassettenhülle
„ThE Heartbeat“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „ThE Heartbeat“.
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
„Ridu-Tour“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Ridu-Tour“.
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
„Dimensional Musketeer“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Dimensional Musketeer“.
„Beheboth“-Kassettenhülle
„Beheboth“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Beheboth“.
„Encore“-Kassettenhülle
„Encore“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Encore“.
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
„Back 2 Life“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Back 2 Life“.
„We Need You“-Kassettenhülle
„We Need You“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „We Need You“.
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
„Oh! Sweetie“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Oh! Sweetie“.
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
„Small Body Big Crisis“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Small Body Big Crisis“.
„Family“-Kassettenhülle
„Family“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Family“.
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
„Attack on Cyberz“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Attack on Cyberz“.
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
„Disappearing Elevator“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Disappearing Elevator“.
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
„First Piece of Soil“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „First Piece of Soil“.
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
„7710 and Its Cat“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „7710 and Its Cat“.
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
„Starlight Knight (Sonderausgabe)“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Starlight Knight (Sonderausgabe)“.
„Never Overtime“-Kassettenhülle
„Never Overtime“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Never Overtime“.
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
„More Than One Truth“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „More Than One Truth“.
„Return to Giallo City“-Kassettenhülle
„Return to Giallo City“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Return to Giallo City“.
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
„This Is How I Am“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „This Is How I Am“.
„The Port Peak“-Kassettenhülle
„The Port Peak“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „The Port Peak“.
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
„Unlimited Players“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Unlimited Players“.
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
„Glorious Guardians“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Glorious Guardians“.
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
„Sunset Plaza“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Sunset Plaza“.
„Final Punch“-Kassettenhülle
„Final Punch“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Final Punch“.
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
„Rookie’s Guide to the Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Rookie’s Guide to the Hollow“.
„Black Tales“-Kassettenhülle
„Black Tales“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Black Tales“.
„Best Bid“-Kassettenhülle
„Best Bid“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Best Bid“.
„Black LP Player“-Kassettenhülle
„Black LP Player“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Black LP Player“.
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
„Raiders of the Hollow“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Raiders of the Hollow“.
„TreCarls“-Kassettenhülle
„TreCarls“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „TreCarls“.
„Last Flight“-Kassettenhülle
„Last Flight“-Kassettenhülle
KASSETTE
Eine Hülle mit der Videokassette „Last Flight“.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Resonia-Details
Resonia-Details
INFO
Neues Resonium freigeschaltet: Du kannst dieses Resonium bei Erkundung der Höhlen entdecken.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAILLE
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 30 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 40 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAILLE
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 10 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAILLE
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 30 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 15 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 20 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 15 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 2 s.
[Anzündung] Poly-Wappen
[Anzündung] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Anzündung“-Resonia erscheinen.
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 10 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAILLE
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 10 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAILLE
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 10 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 20 %.
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
MEDAILLE
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 20 % und die Benommenheit um 5 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 10 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 20 %, hält 15 s.
[Energie] Poly-Wappen
[Energie] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Energie“-Resonia erscheinen.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 4 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAILLE
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 5 %, max. um 40 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 10 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“, 8 s Abklingzeit.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 20 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAILLE
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 15 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 15 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 3 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Kritisch] Poly-Wappen
[Kritisch] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Kritisch“-Resonia erscheinen.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 20 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 25 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 15 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 150 % der VTD, die sie beim Eintritt in den Kampf besitzen.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAILLE
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 20 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 3 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 10 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAILLE
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 25 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 15 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAILLE
Erhöht die VTD von Agenten um 15 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 8 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Schild] Poly-Wappen
[Schild] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Schild“-Resonia erscheinen.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 50 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 10 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 25 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAILLE
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 5 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 6 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 2 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 3 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 3 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 15 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Elektroschock] Poly-Wappen
[Elektroschock] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Elektroschock“-Resonia erscheinen.
[Generell] Stimulans
[Generell] Stimulans
MEDAILLE
Erhöht, wenn die LP unter 50 % sind, den Bonuseffekt von Widrigkeit-Resonia vom Rang A und B um 50 %.
[Generell] Pflaster
[Generell] Pflaster
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP verringert sich der von diesem Agenten erlittene SCH um 1,2 %.
[Generell] Tabletten zur Konzentration
[Generell] Tabletten zur Konzentration
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP regeneriert der Agent 7 % der max. Energie.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 10 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 6 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAILLE
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 10 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 10 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAILLE
Verleiht, wenn Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt werden, allen Truppenmitgliedern 6 % Dezibel und verleiht allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAILLE
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAILLE
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 15 %, hält 30 s.
[Duell] Nudelholz
[Duell] Nudelholz
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe und Ultimates verursachten SCH um einen hohen Wert. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Duell] Poly-Wappen
[Duell] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Duell“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 % und die Benommenheit um 30 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAILLE
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 20 % und der KRIT-SCH um 40 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAILLE
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 4-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 5 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAILLE
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 5 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAILLE
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 6 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 35 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAILLE
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 20 %, hält 5 s.
[Ausweichen] Taucherbrille
[Ausweichen] Taucherbrille
MEDAILLE
Für je 3 ausgelöste perfekte Ausweichen tritt der Agent in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Während der Dauer erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %.
[Ausweichen] Poly-Wappen
[Ausweichen] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Ausweichen“-Resonia erscheinen.
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
[Ausweichen] Sport-Stoppuhr
MEDAILLE
Tritt beim Auslösen von „perfektem Ausweichen“ in den Zustand „Scharfsicht“ ein, hält 4 s. Verborgene Zahnrad-Münzen sind in der Wirkungsdauer sichtbar. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Umhang des Helden
[Generell] Umhang des Helden
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %, den erlittenen SCH jedoch ebenfalls um 15 %.
[Generell] Katzenkamm
[Generell] Katzenkamm
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner von hinten angegriffen wird, den durch den Agenten verursachten SCH um 25 %.
[Generell] Salz im Beutel
[Generell] Salz im Beutel
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen.
[Generell] Einladung zum Duell
[Generell] Einladung zum Duell
MEDAILLE
Erhöht den durch den Agenten verursachten SCH um 15 %, wenn 3 oder weniger Gegner auf dem Feld sind.
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
[Generell] Feuchtigkeitsmaske
MEDAILLE
Der von dem Agenten erlittene SCH überschreitet nicht 20 % seiner max. LP.
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
[Generell] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 16 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Fliege des Trauzeugen
[Generell] Fliege des Trauzeugen
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Basketball-Taktikbrett
[Generell] Basketball-Taktikbrett
MEDAILLE
Wenn die Truppe vollzählig ist, verringert sich der durch alle Truppenmitglieder erlittene SCH um 12 % und der verursachte SCH erhöht sich um 12 %. Jedes fehlende Truppenmitglied verringert diesen Effekt um 4 %.
[Generell] Verrostete Fesseln
[Generell] Verrostete Fesseln
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 35 %, löst aber keinen KT mehr aus.
[Generell] Wasserkessel
[Generell] Wasserkessel
MEDAILLE
Nachdem sich ein Agent für 30 s im Kampfmodus befindet, erhöht sich der SCH durch diesen Agenten um 18 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAILLE
Verringert den SCH, den jeder Agent in jedem Kampf durch den ersten Nahkampfangriff erleidet, um 70 %.
[Generell] Fahne des Reiseführers
[Generell] Fahne des Reiseführers
MEDAILLE
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der SCH durch den gesteuerten Agenten um 10 %. Der Bonuseffekt endet, sobald der Agent den Kampfmodus verlässt.
[Generell] Pestizid
[Generell] Pestizid
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen normale Gegner um 30 %.
[Generell] Obstschäler
[Generell] Obstschäler
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH gegen Elitegegner um 20 %.
[Generell] Holzschleuder
[Generell] Holzschleuder
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 5 % und den SCH gegen Bossgegner zusätzlich um 10 %.
[Generell] Scharlachroter Kelch
[Generell] Scharlachroter Kelch
MEDAILLE
Wenn ein Agent nicht auf dem Feld ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine LP langsam regeneriert.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAILLE
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, erhöht sich der durch ihn verursachte SCH um 20 %.
[Generell] Hundemarken
[Generell] Hundemarken
MEDAILLE
Wenn ein Agent das einzige verbleibende Mitglied in der Truppe ist, verringert sich der von ihm erlittene SCH um 30 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAILLE
Wenn der Agent auf dem Feld besiegt wird, regenerieren die anderen Agenten 50 % ihrer max. LP.
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
[Generell] Multifunktionales Taktikmesser
MEDAILLE
Wenn der Angriff einen Gegner trifft, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 3 % der max. LP, 0,1 s Abklingzeit.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAILLE
Wenn bei einem getroffenen Gegner kein KT erzielt wurde, erleidet das Ziel zusätzlichen SCH in Höhe von 10 % des ANG, 0,4 s Abklingzeit.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Hieb“.
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Durchschlag“.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAILLE
Erhöht den Kontereffekt von Fähigkeiten des Typs „Schlag“.
[Generell] Wundersames Sternenlicht
[Generell] Wundersames Sternenlicht
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 15 %.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regeneriert der Agent 2 % LP.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAILLE
Erhöht die max. LP des Agenten um 10 %.
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte SCH um 3,5 %.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAILLE
Erhöht den SCH an Gegnern, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, um 20 %.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAILLE
Beim Erleiden eines Angriffs blockt der Agent 1-mal tödlichen SCH ab (in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
MEDAILLE
Anby hat das Sinnbild Ladefeld erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Ladefeld: Verleiht Anby beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs 8 Stapelungen „Aufladung“ (max. 8 Stapelungen). Verbraucht beim Treffen von Gegnern mit dem Basisangriff oder Sprintangriff 1 Stapelung „Aufladung“ und erhöht dadurch den durch diese Fähigkeit verursachten Schaden um 45 %.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
MEDAILLE
Nekomata hat das Sinnbild Vogeljägerin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Vogeljägerin: Ignoriert, wenn Nekomata einen Gegner mit einem Angriff von hinten trifft, 16 % des phys. WDS des Ziels. Alle Angriffe durch Nekomata am Gegner, der sich im Zustand Benommenheit befindet, gelten als Angriffe von hinten.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
MEDAILLE
Nicole hat das Sinnbild Felderweiterung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Felderweiterung: Vergrößert, wenn Nicole ihren verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate anwendet, den Durchmesser des am Ziel erzeugten Energiefelds um 3 m.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAILLE
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Nach Herzenslust brennen: Erhöht, wenn beim Ausführen des 1., 2. oder 3. Hiebs des Basisangriffs oder beim Ausführen des Sprintangriffs die Unterdrückung mit Feuer ausgelöst wird, beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 18 %. Verleiht Soldatin Nr. 11, wenn beim Ausführen des 4. Hiebs des Basisangriffs die Unterdrückung mit Feuer ausgelöst wird, beim Anwenden dieser Fähigkeit den Unverwundbarkeitseffekt.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAILLE
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Herumziehender Schütze: Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 25 %. Billys Rollschuss während seines Basisangriffs gilt als Ausweichen, verleiht ihm beim Anwenden dieser Fähigkeit den Unverwundbarkeitseffekt und kann perfektes Ausweichen auslösen. Löst ein Rollschuss ein perfektes Ausweichen aus, folgt danach automatisch ein Ausweichkonter.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Aufwärmübung: Stellt beim Treffen von Gegnern mit dem Bohrangriff zusätzlich Energie wieder her. Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann max. 5 Pkt. Energie für Anton wiederhergestellt werden.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
MEDAILLE
Ben hat das Sinnbild Agile Anpassung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Agile Anpassung: Erhöht, wenn Ben beim Anwenden der Spezialangriffe oder verstärkten Spezialangriffe erfolgreich Angriffe durch den Unverwundbarkeitseffekt pariert, den SCH des folgenden Konters um 30 %.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
MEDAILLE
Soukaku hat das Sinnbild Nordwind erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Nordwind: Erhöht, wenn sich Soukaku im Zustand „Frostbanner“ befindet, die Anzahl der Einsatzmöglichkeiten von ihren verstärkten Basisangriffen und verstärkten Sprintangriffen auf 12 und den dadurch verursachten SCH um 45 %.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
MEDAILLE
Lycaon hat das Sinnbild Vollmond-Momentum erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Vollmond-Momentum: Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Verstärkter Spezialangriff: Reiz der Jagd die verursachte Benommenheit um 12 %, 8 s Abklingzeit. Erhöht, wenn Verstärkter Spezialangriff: Reiz der Jagd voll aufgeladen wird, diesen Bonus zusätzlich um 10 %.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAILLE
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Blitzstich: Verringert beim Treffen von Gegnern mit Granaten, die Grace durch Basisangriffe, Spezialangriffe, verstärkte Spezialangriffe u. a. geworfen hat, den Elektro-WDS des Ziels um 8,5 % und verringert den WDS gegen Elektro-Anomalieansammlung des Ziels um 8,5 %, hält 8 s.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAILLE
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Jägerin des arktischen Ozeans: Nach Anwenden des 3. Angriffs des Basisangriffs: Blitzeis-Schliff kann der verstärkte Spezialangriff: Hainami direkt eingesetzt werden. Erhöht beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs für je 1 Pkt. Blitzeis-Ladung im Besitz den KRIT-SCH dieser Fähigkeit um 20 %, bis max. um 60 %.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
MEDAILLE
Rina hat das Sinnbild Tanzduett erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Tanzduett: Bevor Drusilla und Anastella nach Abschließen des beauftragten Angriffs an Rinas Seite zurückkehren, bleiben sie 5,5 s lang an Ort und Stelle. Erhöht den Bonuseffekt der passiven Kernfähigkeit: Kleine Zerstörungspartner für Figuren im Umkreis von 10 m von Drusilla oder Anastella auf 130 % des ursprünglichen Effekts.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
MEDAILLE
Corin hat das Sinnbild Angesammelte Freigabe erweckt. Angesammelte Freigabe: Verleiht Corin beim Treffen von Gegnern mit ihren fortlaufenden Hieben 1 Stapelung „Aufladung“ (max. 40 Stapelungen). Verbraucht, wenn Corins Kettensäge während eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe oder einer sukzessiven Hilfe explodiert und einen Gegner trifft, alle Aufladungen und erhöht dabei für jede Stapelung den mit diesem Angriff verursachten SCH zusätzlich um 3 % ANG von Corin.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
MEDAILLE
Koleda hat das Sinnbild Kinetische Wiederherstellung erweckt. Kinetische Wiederherstellung: Stellt Koleda beim Treffen von Gegnern mit ihrem verstärkten Spezialangriff 60 Pkt. Energie wieder her, 45 s Abklingzeit.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
MEDAILLE
Zhu Yuan hat das Sinnbild Schnelles Nachladen erweckt. Schnelles Nachladen: Erhält beim Anwenden ihres Kettenangriffs/Ultimates den Effekt Schnelles Nachladen. Verbraucht, wenn Zhu Yuan den Effekt Schnelles Nachladen besitzt und alle verstärkte Schrotpatronen aufgebraucht sind, den Effekt Schnelles Nachladen und erhält sofort 6/9 verstärkte Schrotpatronen.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
MEDAILLE
Lucy hat das Sinnbild Flammende Stoßzähne erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Flammende Stoßzähne: Wenn ein Truppenmitglied im Zustand „Gib Gas!“ einen Gegner mit einem verstärkten Spezialangriff trifft, fällt ein Wächterschweinchen vom Himmel, löst eine Explosion aus, wenn es auf dem Boden aufschlägt, und verursacht dabei Feuer-SCH in Höhe von 300 % des ANG des Wächterschweinchens. Dadurch wird auch die Dauer des Zustands „Gib Gas!“ von allen Truppenfiguren, Bangboo und Wächterschweinchen um 5 s verlängert. Die Dauer kann bis zu 3-mal verlängert werden (mit einer Obergrenze von 30 s). Durch erneutes Erhalten des Zustands „Gib Gas!“ wird die Stapelanzahl zurückgesetzt. Nachdem das Wächterschweinchen auf dem Boden aufgeschlagen und eine Explosion ausgelöst hat, wird einmal „Wächterschweinchen: Wirbelnde Wirbelhiebe!“ ausgeführt.
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
MEDAILLE
Lighter hat das Sinnbild Oberchampion erweckt. Oberchampion: Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
MEDAILLE
Piper hat das Sinnbild Ein bisschen Spannung erweckt. Ein bisschen Spannung: Erhöht das Limit der Dauer des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ um 2 s und die Dauer von „Antrieb“ um 4 s.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
MEDAILLE
Qingyi hat das Sinnbild Dämmungsdurchbruch erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. [Dämmungsdurchbruch]: Beim Betreten des Kampffelds wird Qingyis Überschlagsspannung sofort auf den maximalen Wert wiederhergestellt und deren Ansammlungsrate wird um 30 % erhöht. Wenn Überschlagsspannung beim Anwenden des Basisangriffs: Entzückende Mondscheinblüten auf dem maximalen Wert liegt, verringert sich die VTD des durch diesen Angriff getroffenen Gegners um 15 % und Qingyis KRIT-Rate gegen diesen Gegner erhöht sich um 20 %, hält 15 s.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
MEDAILLE
Jane hat das Sinnbild Kriminalberaterin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Kriminalberaterin: Die Obergrenze der Einsatzmöglichkeiten von Basisangriff: Salchow-Sprung erhöht sich um eins. Im Zustand Inbrunst erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate zusätzlich um 15 % und jeder Punkt ihrer Anomaliekunde erhöht den von Jane verursachten SCH um 0,1 %, bis zu max. 30 %.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAILLE
Seth hat das Sinnbild Idealismus erweckt. Idealismus: Wenn Seth einen Gegner während des Basisangriffs: Blitzschlag – Elektroschock mit dem Gnadenstoß trifft, wird zusätzlicher Schaden in Höhe von 500 % seines ANG verursacht. Dieser Angriff wird garantiert einen KT auslösen und der KRIT-SCH wird um 60 % erhöht.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
MEDAILLE
Caesar hat das Sinnbild Verkeilter Vorstoß erweckt. Verkeilter Vorstoß: Wenn Caesar während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, gewährt sie allen Truppenmitgliedern sofort Ägis des Ruhms. Dieser Effekt kann nur einmal alle 300 s ausgelöst werden. Solange Ägis des Ruhms aktiv ist, erleiden Gegner innerhalb eines Radius von 5 m eine Verringerung des WDS für alle Attribute von 15 %.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
MEDAILLE
Burnice hat das Sinnbild Mehr für den gleichen Preis erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Mehr für den gleichen Preis: Beim Auslösen des Effekts Nachbrand wird beim Gegner Wärmedurchdringung verursacht, max. 5-fach stapelbar, hält 6 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Greift ein Truppenmitglied den Gegner an, wird die Durchschlagsrate von diesem Angriff für jede Stapelung Wärmedurchdringung um 4 % erhöht, bis zu max. 20 %.
[Affinität] 17 Überprüfungen
[Affinität] 17 Überprüfungen
MEDAILLE
Tsukishiro Yanagi hat das Sinnbild Erstklassige Anpassungsfähigkeit erweckt. [Erstklassige Anpassungsfähigkeit]: Die durch Yanagis schnellen Stoß des verstärkten Spezialangriffs angehäufte Elektro-Anomalieansammlung erhöht sich um 20 %. Halte die Spezialangriffs-Taste gedrückt, nachdem ein Gegner vom schnellen Stoß getroffen wurde, um zusätzlich 10 Pkt. Energie zu verbrauchen und einen weiteren Stoßangriff auszuführen. Wenn die Energie unzureichend ist oder du mit dem Gedrückthalten der Taste aufhörst, wird automatisch im Anschluss ein Abwärtsangriff ausgeführt. Wenn der Abwärtsangriff einen Gegner trifft, der an einer Anomalie leidet, und den Effekt Polaritätsunordnung auslöst, erhöht sich der SCH-Multiplikator auf 20 % des ursprünglichen Unordnungseffekts. Für jeden zusätzlich ausgeführten Stoßangriff erhöht sich dieser Multiplikator zusätzlich um 15 %. Dieser zusätzliche Erhöhungseffekt des SCH-Multiplikators kann max. 2-mal ausgelöst werden.
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
MEDAILLE
Hoshimi Miyabi hat das Sinnbild Atmungsmethode erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Atmungsmethode: Der durch den Basisangriff: Kazahana und Ausweichkonter verursachte SCH erhöht sich um 30 %. Hoshimi Miyabi erhält 1 Pkt. Frostfall, wenn die letzte Aktion des 5. Angriffs von ihrem Basisangriff: Kazahana einen Gegner trifft. Beim Betreten des Kampffelds erhält Hoshimi Miyabi sofort 6 Pkt. Frostfall und ihre KRIT-Rate erhöht sich um 15 %.
[Affinität] Produktive Momente
[Affinität] Produktive Momente
MEDAILLE
Asaba Harumasa hat das Sinnbild „Hochstimmung“ erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. „Hochstimmung“: Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.
[Affinität] Zeit der Zugabe
[Affinität] Zeit der Zugabe
MEDAILLE
Astra Yao hat das Sinnbild Kunst der Gier erweckt. Kunst der Gier: Der ANG-Erhöhungseffekt durch passive Kernfähigkeit: Anmutiges Andante wird zusätzlich um 19 % erhöht und die Obergrenze erhöht sich zusätzlich um 400 Pkt. Werden im Zustand Idyllische Kadenz andere Figuren durch schnelle Hilfen, Kettenangriffe, Defensivhilfen oder Ausweichhilfen eingewechselt, führt Astra Yao einen Folgeangriff mit 1 Tremolo und 3 Tontrauben aus. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 s.
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
MEDAILLE
Evelyn hat das Sinnbild Feuertänzerin erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Feuertänzerin: Erhöht Evelyns ANG um 15 %. Wenn Evelyn Basisangriff: Garrotte – Form I oder Basisangriff: Garrotte – Form II anwendet, wird alle verbrauchte Brandglut zurückgegeben, 25 s Abklingzeit. Wenn Evelyn Brandleinenpunkte verwendet, um Kettenangriff: Lunalux – Schlinge auszulösen, erhöht sich die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit.
[Affinität] Silberner Bruch
[Affinität] Silberner Bruch
MEDAILLE
Soldatin Nr. 0 – Anby hat das Sinnbild Statische Ladung erweckt. Statische Ladung: Wenn Soldatin Nr. 0 – Anby einen verstärkten Spezialangriff ausführt und einen Gegner trifft, wird der zusätzliche SCH von „Weißer Donner“ 3-mal hintereinander ausgelöst. Dieser Effekt verbraucht keine Stapelungen von „Weißer Donner“.
[Affinität] Melodie mit dir
[Affinität] Melodie mit dir
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Trigger hat das Sinnbild Geschärfte Sinne erweckt. Geschärfte Sinne Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator durch „passive Kernfähigkeit: Seelensuchender Blick“ zusätzlich um 20 %. Verringert, wenn „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ angewendet wird, die Abklingzeit auf 2 s. Erhöht in der Scharfschießstellung beim Treffen von Gegnern mit kontinuierlichen Schüssen oder aufgeladenen Kontern die erhaltenen Punkte der „Eliminierung“ um 25 % und den max. Wert von „Eliminierung“ auf 125 Pkt.
[Affinität] Großes vollbringen
[Affinität] Großes vollbringen
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Pulchra hat das Sinnbild Hinter der Maske erweckt. Hinter der Maske: Der SCH von „Spezialangriff: Zerfleischende Klaue – Albtraumschatten“ erhöht sich um 15 % und die Anzahl der auslösbaren Wiederholungsangriffe erhöht sich um 2. Der Effekt der „Fesselfalle“ von „Zusatzfähigkeit: Geschäftspartnerin“ wirkt nun auf alle Arten von SCH neben Nachschock.
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
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Vivian hat das Sinnbild „Frühlingsspaziergang im Obstgarten“ erweckt. „Frühlingsspaziergang im Obstgarten“: Werden insgesamt 4 Pkt. Schutzgefieder verbraucht, wird 1 Pkt. Fluggefieder wiederhergestellt. Der von Zielen mit Vivians Prophezeiung erlittene Anomalie-SCH aller Attribute und Unordnung-SCH erhöht sich um 16 %.
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
MEDAILLE
Hugo hat das Sinnbild Inneres Kind erweckt. Inneres Kind: Wenn Ultimate: Blasphemie den Effekt Totalisierung auslöst, endet der Benommenheitszustand des Gegners nicht. Beim Auslösen von Totalisierung ignoriert die Fähigkeit zudem 15 % der VTD des Gegners.
[Affinität] Behütende Seelenruhe
[Affinität] Behütende Seelenruhe
MEDAILLE
Yixuan hat das Sinnbild Reiner Seelenpfad erweckt. Reiner Seelenpfad: Beim Betreten des Kampffelds erhöht sich Yixuans KRIT-Rate um 10 % und sie erhält sofort 120 Technikpunkte. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner trifft, führt Yixuan automatisch einen Donnerschlag aus, verursacht SCH in Höhe von 50 % ihrer Roh-Kraft und stellt zusätzlich 5 Pkt. Adrenalin wieder her. 6 s Abklingzeit für den Donnerschlag.
[Affinität] Große Imposanz
[Affinität] Große Imposanz
MEDAILLE
Ju Fufu hat das Sinnbild Super furchterregendes Tigerchen erweckt. Super furchterregendes Tigerchen: Beim Betreten des Kampffelds erhöht sich die KRIT-Rate von Ju Fufu um 12 % und sie erhält sofort 100 Pkt. Ehrfurcht. Beim Treffen von benommenen Gegnern mit einem Kettenangriff von Ju Fufu erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 35 %, hält 30 s.
[Affinität] Suppen-Allianz
[Affinität] Suppen-Allianz
MEDAILLE
Pan Yinhu hat das Sinnbild Meridiantheorie erweckt. Meridiantheorie:
„Affinität“ Das perfekte Duo
„Affinität“ Das perfekte Duo
MEDAILLE
Alice hat das Sinnbild-Kino erweckt: „Alice_Talent_02_Title“. [Alice_Talent_02_Title]:
„Affinität“ Bremer Kekse
„Affinität“ Bremer Kekse
MEDAILLE
Yuzuha hat das Sinnbild Yuzuha_Talent_02_Title erweckt. [Yuzuha_Talent_02_Title]:Yuzuha_Talent_02_Desc_01
[Höhle] Sparschwein
[Höhle] Sparschwein
MEDAILLE
Je mehr Zahnrad-Münzen du schuldest, desto höher ist der Rabatt bei Käufen beim Bangboo-Händler (aktuelle Schulden: {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}, aktueller Rabatt: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %).
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Erhöht den Erhalt von Zahnrad-Münzen um 20 %.
[Höhle] Spielgeld
[Höhle] Spielgeld
MEDAILLE
Stellt beim Erhalten von Zahnrad-Münzen allen Truppenmitgliedern 1 % LP wieder her.
[Höhle] Münzsammlung
[Höhle] Münzsammlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 Zahnrad-Münzen im Besitz den durch alle Truppenmitglieder verursachten SCH um 1 %.
[Höhle] Papierflieger
[Höhle] Papierflieger
MEDAILLE
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen wird dein Druck nicht erhöht.
[Höhle] Glücksstern
[Höhle] Glücksstern
MEDAILLE
Du erhältst einen Artikel vom Bangboo-Händler kostenlos.
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
MEDAILLE
Bei weniger als 888 Zahnrad-Münzen erhältst du vom Bangboo-Händler einen Rabatt von 20 % auf alles.
[Höhle] Glasmurmeln
[Höhle] Glasmurmeln
MEDAILLE
Bei weniger als 250 Zahnrad-Münzen verursachen alle Truppenmitglieder 15 % mehr SCH.
[Höhle] Minisandsack
[Höhle] Minisandsack
MEDAILLE
Jede Druckerhöhung fällt 2 Pkt. weniger aus.
[Höhle] Katzenkopfhörer
[Höhle] Katzenkopfhörer
MEDAILLE
Bei jeder Druckerhöhung besteht eine Chance von 15 %, dass die Druckerhöhung nicht erfolgt.
[Höhle] Wasserpistole
[Höhle] Wasserpistole
MEDAILLE
Beim Auslösen von Kampfereignissen wird der Druck nicht erhöht.
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
MEDAILLE
Verringert den Druck bei der LP-Wiederherstellung außerhalb von Kämpfen um 5 Pkt.
[Höhle] Spielzeug-Trompete
[Höhle] Spielzeug-Trompete
MEDAILLE
Verringert beim Betreten der nächsten Ebene den Druck um 30 Pkt.
[Höhle] Sprayfarbe
[Höhle] Sprayfarbe
MEDAILLE
Verringert bei jedem Handel mit einem Bangboo-Händler den Druck um 10 Pkt.
[Höhle] Bangboo-Kissen
[Höhle] Bangboo-Kissen
MEDAILLE
Negiert die nächste Korrosion einer Drucküberladung.
[Höhle] Spielzeugburg
[Höhle] Spielzeugburg
MEDAILLE
Gewährt nach einer Drucküberladung ein zufälliges Resonium vom Rang A.
[Höhle] Schwertkatalog
[Höhle] Schwertkatalog
MEDAILLE
Erhöht für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachten SCH um 2,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %)
[Höhle] Herbarium
[Höhle] Herbarium
MEDAILLE
Verringert für je 10 Pkt. Druck im Besitz den durch alle Truppenmitglieder erlittenen SCH durch direkte Angriffe um 1,5 %. (Aktuelle Reduktion: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %)
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
MEDAILLE
Der durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder verursachte SCH erhöht sich um 25 %, aber wenn der Druck annimmt, erhöht sich der Druck zusätzlich um 3 Pkt.
[Höhle] Kampfkreisel
[Höhle] Kampfkreisel
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Korrosion im Besitz den SCH durch die direkten Angriffe aller Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %)
[Höhle] Insektenkatalog
[Höhle] Insektenkatalog
MEDAILLE
Stellt für je 10 Pkt. Druck im Besitz allen Truppenmitglieder beim Betreten des Kampffelds 3 % Energie wieder her. (Aktuelle Wiederherstellung: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %)
[Höhle] Witziger Wecker
[Höhle] Witziger Wecker
MEDAILLE
Regeneriert nach der Drucküberladung ein besiegtes Truppenmitglied.
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
MEDAILLE
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 20 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang B zu erhalten.
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
MEDAILLE
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 10 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang A zu erhalten.
[Höhle] Inklusive CD
[Höhle] Inklusive CD
MEDAILLE
Gewährt beim Identifizieren von einem Resonium ein zusätzliches Resonium vom Rang B. Reduziert mit jedem erfolgreichen Erhalt diese Chance um 20 %.
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
MEDAILLE
Beim Erhalt von Resonia von Gacha-Maschinen besteht eine Chance von 5 %, ein zusätzliches Resonium vom Rang S zu erhalten.
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 7 % LP.
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
MEDAILLE
Zeigt bei der Erkundung der Höhle angrenzende Gebiete automatisch an.
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
MEDAILLE
Stellt beim Betreten der nächsten Ebene allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Papierkranich
[Höhle] Papierkranich
MEDAILLE
Stellt beim Betreten eines Bossgegner-Levels allen Truppenmitgliedern 15 % LP wieder her.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Glückskatze
[Höhle] Glückskatze
MEDAILLE
Die Ausbeute an Zahnrad-Münzen erhöht sich beim Arbeiten oder Sammeln um 100 %.
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
MEDAILLE
Damit kann man zerbrechliche Wände entfernen. Was solide Mauern angeht ... wir sind hier zur Untersuchung, nicht zum Abreißen.
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
MEDAILLE
Entschärfe sicher die bereits platzierten Bomben.
[Höhle] Ben zur Hilfe
[Höhle] Ben zur Hilfe
MEDAILLE
Hilf Koleda, den Abriss schneller abzuschließen.
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
[Paketcode] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: ANG +1.
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
[Paketcode] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: LP +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Maske Nr. 10
[Paketcode] Maske Nr. 10
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: ANG auf 10 gesetzt.
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
[Paketcode] Superlegierungsgebiss
MEDAILLE
Haiboo erhält eine neue Fähigkeit: Der Schaden seines Angriffs wird verdoppelt.
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
[Paketcode] VIP-Schleudersitz
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Verleiht nach einem Rückzug anderen verbündeten Bangboos +10 LP.
[Paketcode] Bug-Schild
[Paketcode] Bug-Schild
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: Immun gegen den ersten erlittenen Schaden in jeder Kampfrunde.
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
[Paketcode] „Einsames-Ei-Kopftuch“
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo erhält die neue Fähigkeit: ANG und LP verfünffacht, wenn nur noch es übrig ist.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Paketcode] Like-Pistole
[Paketcode] Like-Pistole
MEDAILLE
Angegebenes Bangboo: Anzahl der Angriffe +1.
[Höhle] Superstarker Haken
[Höhle] Superstarker Haken
MEDAILLE
Kann leicht einige schwere Gegenstände ziehen.
[Höhle] Höhlenroboter
[Höhle] Höhlenroboter
MEDAILLE
Kann eine Transportroute erstellen.
[Höhle] Überraschungsbombenbox
[Höhle] Überraschungsbombenbox
MEDAILLE
Kann aktiv Explosionen auslösen.
[Höhle] Sicherheitsscanner
[Höhle] Sicherheitsscanner
MEDAILLE
Kann unbekannte Gebiete in der Nähe aufdecken.
[Höhle] Buch ohne Titel
[Höhle] Buch ohne Titel
MEDAILLE
Gewährt ein zusätzliches Attribut beim Erkunden.
[Höhle] Explosionssichere Struktur
[Höhle] Explosionssichere Struktur
MEDAILLE
Jetzt ist der Presslufthammer gegen Bomben- und Fallenschaden immun und die Reichweite des Spezialvorstoßes wurde auf 3 Reihen erweitert!
[Höhle] Abriss-Axt
[Höhle] Abriss-Axt
MEDAILLE
Kann Wände durchbrechen!
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
[Höhle] Koledas Abriss-Hammer
MEDAILLE
Stacheln fügen keine Verletzungen mehr zu, sondern LP +3 .
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
[Höhle] Grace’ Bombenentschärfer
MEDAILLE
+ 25 % EP aus Kämpfen
[Höhle] Bens Kraft
[Höhle] Bens Kraft
MEDAILLE
Beim Öffnen von Schatztruhen fallen mehr Sachen heraus.
[Höhle] Mitgliedskarte
[Höhle] Mitgliedskarte
MEDAILLE
Beim Kauf von Artikeln erhältst du 50 % der verbrauchten Münzen zurück.
[Höhle] Lebenstrank
[Höhle] Lebenstrank
MEDAILLE
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, 1 LP-Wiederherstellungs-Feld zu generieren.
[Höhle] Komboschwert
[Höhle] Komboschwert
MEDAILLE
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, eine explosive Bombe zu generieren.
[Höhle] Trank für Standard-Kampfkraft
[Höhle] Trank für Standard-Kampfkraft
MEDAILLE
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 50 %, 1 EP-Feld zu generieren.
[Höhle] Kampfhandschuh-Modul
[Höhle] Kampfhandschuh-Modul
MEDAILLE
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 25 %, einen Gegner zu generieren.
[Höhle] Abschied vom Papierkranich
[Höhle] Abschied vom Papierkranich
MEDAILLE
Platziere beim Auslegen von Bomben oben und unten jeweils 1 weitere explosive Bombe.
[Höhle] Bangboo-Double
[Höhle] Bangboo-Double
MEDAILLE
Beim Besiegen von Gegnern: Chance von 50 %, 1 Münzfeld zu generieren.
[Höhle] Ende des Wunschsterns
[Höhle] Ende des Wunschsterns
MEDAILLE
LP-Wiederherstellungs-Felder stellen keine LP mehr wieder her, ermöglichen gesamter Truppe ANG +1.
[Höhle] Komboschwert
[Höhle] Komboschwert
MEDAILLE
Beim Besiegen von Gegnern: ANG vorübergehend +1. Dieser Effekt wird nach Ende jeder Ebene zurückgesetzt.
[Höhle] Verstärkungs-Lebenstrank
[Höhle] Verstärkungs-Lebenstrank
MEDAILLE
Alle 5 Bewegungen wird 1 explosive Bombe generiert und dir werden LP -3 abgezogen.
[Höhle] Superstarker Haken
[Höhle] Superstarker Haken
MEDAILLE
Länge der Bombenexplosion +1.
[Höhle] Höhlenroboter
[Höhle] Höhlenroboter
MEDAILLE
Beim Zerstören von Ätherkristallen erhöht sich die Chance erheblich, gute Gegenstände zu erzeugen.
[Höhle] Überraschungsbombenbox
[Höhle] Überraschungsbombenbox
MEDAILLE
Generiert am Anfang jeder Ebene 15 Stacheln und 2 Resonium-Felder in der gesamten Ebene.
[Höhle] Sicherheitsscanner
[Höhle] Sicherheitsscanner
MEDAILLE
Wenn du auf Stacheln trittst, verlierst du keine LP, es wird jedoch eine explosive Bombe generiert.
[Höhle] Buch ohne Titel
[Höhle] Buch ohne Titel
MEDAILLE
Wenn eine Bombe explodiert, werden zufällige Beutegegenstände generiert (die Gesamtmenge jeder Ebene hat ein Limit).
[Höhle] Blauer Schild
[Höhle] Blauer Schild
MEDAILLE
ANG +1 für alle 10 aufgesammelten Münzen.
[Generell] Umhang des Helden
[Generell] Umhang des Helden
MEDAILLE
ANG +5 für alle Truppenmitglieder.
[Generell] Katzenkamm
[Generell] Katzenkamm
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur sofort +15, ANG -1 bei jedem Angriff.
[Generell] Salz im Beutel
[Generell] Salz im Beutel
MEDAILLE
Wird ein Monster besiegt, wird sofort 1 explosive Bombe generiert.
[Höhle] Spielgeld
[Höhle] Spielgeld
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur -5, doch pro 100 Münzen im Besitz erhält sie ANG +1.
[Höhle] Münzsammlung
[Höhle] Münzsammlung
MEDAILLE
Das Auffülen der Waren im Laden ist jetzt kostenlos.
[Höhle] Papierflieger
[Höhle] Papierflieger
MEDAILLE
LP der Hauptfigur -20, für alle 10 LP ANG +1.
[Höhle] Glücksstern
[Höhle] Glücksstern
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur +4, LP -15.
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
[Höhle] Abgelaufene Mitgliedskarte
MEDAILLE
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, 1 Münzfeld zu generieren.
[Höhle] Glasmurmeln
[Höhle] Glasmurmeln
MEDAILLE
Greift die Hauptfigur an: Chance von 10 %, einen KT auszulösen und doppelten SCH zu verursachen.
[Höhle] Minisandsack
[Höhle] Minisandsack
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur -2, LP +30.
[Höhle] Katzenkopfhörer
[Höhle] Katzenkopfhörer
MEDAILLE
Wenn die Hauptfigur KT zufügt, +100 Zahnrad-Münzen.
[Höhle] Wasserpistole
[Höhle] Wasserpistole
MEDAILLE
LP der Hauptfigur max. 50, LP-Wiederherstellung +100 % .
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
[Höhle] Seifenblasen-Pistole
MEDAILLE
KRIT-Rate der Hauptfigur +50 %, LP können nicht wiederhergestellt werden.
[Höhle] Spielzeug-Trompete
[Höhle] Spielzeug-Trompete
MEDAILLE
Hauptfigur zugefügter SCH -1.
[Höhle] Sprayfarbe
[Höhle] Sprayfarbe
MEDAILLE
ANG von Truppenmitglied +2.
[Höhle] Bangboo-Kissen
[Höhle] Bangboo-Kissen
MEDAILLE
LP der Hauptfigur +10.
[Höhle] Spielzeugburg
[Höhle] Spielzeugburg
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur +1.
[Höhle] Schwertkatalog
[Höhle] Schwertkatalog
MEDAILLE
Hauptfigur erhält 20 % Blutegel, aktuelle LP werden auf 2 gesetzt.
[Höhle] Herbarium
[Höhle] Herbarium
MEDAILLE
ANG aller Truppenmitglieder +1.
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
[Höhle] Spielzeug-Laserschwert
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur +3.
[Höhle] Kampfkreisel
[Höhle] Kampfkreisel
MEDAILLE
LP aller Truppenmitglieder +10.
[Höhle] Insektenkatalog
[Höhle] Insektenkatalog
MEDAILLE
Chance von KT bei Bossgegnern +30 %
[Höhle] Witziger Wecker
[Höhle] Witziger Wecker
MEDAILLE
LP der Hauptfigur+120, LP -3 pro Bewegung.
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
[Höhle] Gewöhnlicher Kartenbeutel
MEDAILLE
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, 1 Bangboo-Plug-in zu generieren.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 40 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 50 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 20 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 40 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 30 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAILLE
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 140 % der Stoßkraft, die er beim Eintritt in den Kampf besitzt.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAILLE
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 36 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 5 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 2 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 8 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 15 %.
[Gefroren] Poly-Wappen
[Gefroren] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Gefroren“-Resonia erscheinen.
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 5 % der max. Benommenheit + 100 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 20 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Wuchtschlag“ verursachten SCH um 40 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 20 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verringert sich der ANG des Ziels um 15 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 10 %.
[Ansturm] Poly-Wappen
[Ansturm] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Ansturm“-Resonia erscheinen.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAILLE
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 5 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 30 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAILLE
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 70 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 7,5 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAILLE
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 10 %, hält 15 s.
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 15 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 6 % der max. LP, hält 10 s.
[Hilfe] Schock-Akkumulator
[Hilfe] Schock-Akkumulator
MEDAILLE
Erhöht die Benommenheit, die die Defensivhilfe und sukzessive Hilfe normalen/Elite-/Bossgegnern verleihen, um 100 %/75 %/50 %. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
[Hilfe] Zyklisches Antriebsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe besteht eine Chance von 50 %, 1 Hilfspunkt zu regenerieren. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Hilfe] Poly-Wappen
[Hilfe] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Hilfe“-Resonia erscheinen.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen wird ein Agent, wenn er angegriffen wird, seine gesamte Energie und das gesamte Dezibel verlieren. Nach der Rekonfiguration erhöhen sich die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene erhöht sich der Druck bei jeder Bewegung um 100 %. Nach Erreichen der nächsten Ebene verringert sich der Druckanstieg bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die KRIT-Rate des Agenten um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der KRIT-SCH durch den Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 40 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die Benommenheitsdauer von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene werden die durch Zahnrad-Münzen-Ereignisse erhaltenen Zahnrad-Münzen halbiert. Nach Erreichen der nächsten Ebene wird die Rückzahlung um 30  % reduziert.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAILLE
Auf der aktuellen Höhlenebene verlieren alle Truppenmitglieder bei jeder Erkundung eines neuen Felds 1 % ihrer LP. Nach Erreichen der nächsten Ebene regenerieren alle Truppenmitglieder am Ende jedes Kampfs 20 % ihrer LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 80 %. Nach der Rekonfiguration erhöht sich der SCH durch Attributanomalien um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAILLE
Innerhalb von {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kämpfen verringert sich die Regenration von Hilfspunkten durch die Anwendung von Kettenangriffen um 1 Pkt. Nach der Rekonfiguration erhöht sich die durch Defensivhilfen verursachte Benommenheit um 60 %, der SCH durch sukzessive Hilfen erhöht sich um 100 %.
[List] Teleskopdolch
[List] Teleskopdolch
MEDAILLE
Der durch Kettenangriffe verursachte SCH wird stark erhöht, gleichzeitig wird auch der SCH, den deine Truppenmitglieder erleiden, stark erhöht
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0,2 %, max. um 30 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Korrosion“ verursachten SCH um 40 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Korrosion“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 30 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Korrosion“ wird um 2 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAILLE
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 10 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 4 %, max. um 32 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 15 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAILLE
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 15 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 25 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Korrosion“ befinden, verringer sich um 15 %.
[Äther] Poly-Wappen
[Äther] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Äther“-Resonia erscheinen.
[Äther] Blitzrezeptor
[Äther] Blitzrezeptor
MEDAILLE
Erhöht den durch Ätherströme verursachten SCH erheblich. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Äther] Effizienter Blitzrezeptor
[Äther] Effizienter Blitzrezeptor
MEDAILLE
Erhöht den durch Ätherströme verursachten SCH enorm! Agenten und Gegner können es alle nicht ertragen! Bitte sei vorsichtig, vermeide Gefahren und nutze diese Ströme, um Gegner zu besiegen!
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 40 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAILLE
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAILLE
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 40 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAILLE
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem gesteuerten Agenten 10 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAILLE
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 20 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 12 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 30 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAILLE
Erhöht den ANG von Bangboos um 20 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 24 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAILLE
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 10 %.
[Synergie] Poly-Wappen
[Synergie] Poly-Wappen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Synergie“-Resonia erscheinen.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAILLE
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %)
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAILLE
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %)
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
[Affinität] Taktikaustausch von Attacke
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten mit der Spezialität „Attacke“ um 25 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
[Affinität] Taktikaustausch von Durchbruch
MEDAILLE
Erhöht die durch Agenten mit der Spezialität „Durchbruch“ verursachte Benommenheit um 18 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
[Affinität] Taktikaustausch von Anomalie
MEDAILLE
Erhöht die Anomalie-Kontrolle der Agenten mit der Spezialität „Anomalie“ um 20 Pkt.
[Affinität] Taktikaustausch von Support
[Affinität] Taktikaustausch von Support
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration der Agenten mit der Spezialität „Support“ um 10 %.
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
[Affinität] Taktikaustausch von Defensive
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH der Agenten mit der Spezialität „Defensive“ um 15 %.
[Affinität] Spaltung-Taktikaustausch
[Affinität] Spaltung-Taktikaustausch
MEDAILLE
Erhöht den Roh-SCH der Agenten mit der Spezialität „Spaltung“ um 20 %.
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte KRIT-SCH um 8 %.
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
MEDAILLE
Wird ein Agent angegriffen, wird der erlittene SCH von allen Truppenmitgliedern geteilt. Wenn die LP eines Agenten im inaktiven Zustand unter 10 % fallen, erhält er einen Anteil des SCH, aber keine LP werden abgezogen.
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 5 %.
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
MEDAILLE
Wird eine perfekte Hilfe ausgelöst oder ein Schild erhalten, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 15 %, hält 20 s.
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
MEDAILLE
Nachdem ein Ultimate ausgelöst wurde, erhält der Agent einen Schild in Höhe von 20 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Dosenfutter
[Zähigkeit] Dosenfutter
MEDAILLE
Wenn die LP beim Erleiden eines Angriffs unter 30 % fallen, nimmt der Agent 20 s lang 50 % weniger SCH. Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
MEDAILLE
Wenn ein Agent einen Gegner angreift, dessen LP prozentual höher liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 20 %. Wenn die LP vom Gegner prozentual niedriger liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 10 %.
[Zähigkeit] Wildniskarte
[Zähigkeit] Wildniskarte
MEDAILLE
Beim Erleiden eines Angriffs oder Auslösen einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 5 Pkt. Energie. 7 s Abklingzeit für alle Truppenmitglieder.
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffeldes erhält der Agent ein Schild in Höhe von 10 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
MEDAILLE
Fallen die LP unter 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 15 %. Liegen die LP über 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 5 %.
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
MEDAILLE
Erhöht die max. LP des Agenten um 10 %.
[Zähigkeit] Gemeinschaftsabzeichen
[Zähigkeit] Gemeinschaftsabzeichen
MEDAILLE
Erhöht die Chance, dass „Zähigkeit“-Resonia erscheinen.
[Affinität] Vollgeladen
[Affinität] Vollgeladen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Spitzenjäger
[Affinität] Spitzenjäger
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Geballte Feuerkraft
[Affinität] Geballte Feuerkraft
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Furie des Bären
[Affinität] Furie des Bären
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
[Affinität] Sport vor der Mahlzeit
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
[Affinität] Unerbittliche Vertreibung
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
[Affinität] Leicht wie ein Spiel
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
[Affinität] Begeistertes Großreinemachen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Hammerfunken
[Affinität] Hammerfunken
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
[Affinität] Gemeinsam vorwärts
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ladys Vorstoß
[Affinität] Ladys Vorstoß
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Kraft der Hoffnung
[Affinität] Kraft der Hoffnung
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
[Affinität] Wie ein Fisch im Wasser
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
[Affinität] Gleichdenkende „Komplizen“
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] 17 Überprüfungen
[Affinität] 17 Überprüfungen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
[Affinität] Haiku-Schwertkunst
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Produktive Momente
[Affinität] Produktive Momente
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zeit der Zugabe
[Affinität] Zeit der Zugabe
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
[Affinität] Zurück zur Blütezeit
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Silberner Bruch
[Affinität] Silberner Bruch
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Melodie mit dir
[Affinität] Melodie mit dir
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Großes vollbringen
[Affinität] Großes vollbringen
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
[Affinität] Sonnenschirm des Mädchens
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
[Affinität] Zauber des Phantomdiebs
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Behütende Seelenruhe
[Affinität] Behütende Seelenruhe
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Große Imposanz
[Affinität] Große Imposanz
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Affinität] Suppen-Allianz
[Affinität] Suppen-Allianz
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
„Affinität“ Das perfekte Duo
„Affinität“ Das perfekte Duo
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
„Affinität“ Bremer Kekse
„Affinität“ Bremer Kekse
AUFTRAGSGEGENSTAND
In bestimmten Bereichen der Höhle Null besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, ein Sonderereignis für den Agenten in der Truppe auszulösen, das das spezifische Sinnbild des Agenten in dieser Runde aktiviert.
[Generell] Militärtaktische Waffe
[Generell] Militärtaktische Waffe
MEDAILLE
Die Anomalieansammlungsrate erhöht sich erheblich. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
[Generell] Vollständige Infanterie-Bewaffnung
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate erheblich und stellt, wenn eine Truppenfigur einem Gegner den Effekt Unordnung verleiht, der gesamten Truppe 50 Pkt. Energie. (Nur in Rally-Aufträgen.)
[Spaltung] Panzersprengkopf
[Spaltung] Panzersprengkopf
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Roh-SCH um 15 %.
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
[Anzündung] Altmodische Streichholzbox
MEDAILLE
Wenn Gegnern Feuer-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Lohe“ ausgelöst und Feuer-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Anzündung] Elektrischer Grill
[Anzündung] Elektrischer Grill
MEDAILLE
Erhöht den Bonuseffekt von „Kampfwut“ auf 200 % des ursprünglichen Werts.
[Energie] Bomben-Cola
[Energie] Bomben-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regenerieren alle Truppenmitglieder 50 % Energie.
[Energie] Meister Tins Premium
[Energie] Meister Tins Premium
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds ist die Start-Dezibelstufe Maximum. Beim Anwenden eines Ultimates besteht eine Chance von 35 %, dass kein Dezibelwert verbraucht wird.
[Kritisch] Hochexplosive Granate
[Kritisch] Hochexplosive Granate
MEDAILLE
Der KRIT-SCH des Agenten erhöht sich um 36 %. Es besteht eine Chance, normale Gegner, deren LP unter 75 % liegen, direkt durch KT zu zerschlagen, 6 s Abklingzeit.
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
[Kritisch] Leichter Gewehrkolben
MEDAILLE
Erhöht das Stapelungslimit von „Einblick“ von 5 auf 8.
[Schild] Taktischer Rucksack
[Schild] Taktischer Rucksack
MEDAILLE
Wenn ein Agent Schild trägt, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um 35 %. Beim Erleiden eines Angriffs wird der einmalig erlittene SCH nicht den Schildwert überschreiten, 12 s Abklingzeit.
[Schild] Abdrängstock
[Schild] Abdrängstock
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten SCH um 40 % des aktuellen Schildwerts.
[Elektroschock] Blitzleitung
[Elektroschock] Blitzleitung
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, wird der Effekt „Blitzleitung“ ausgelöst und Elektro-SCH in Höhe von 1200 % des ANG verursacht, 8 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Außenbatterie
[Elektroschock] Außenbatterie
MEDAILLE
Erhöht das Stapelungslimit von „Stromenergie“ von 20 auf 30. Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Stromenergie“, 1 s Abklingzeit.
[Duell] Keramikvase
[Duell] Keramikvase
MEDAILLE
Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator von Gegnern um 40 %. Wenn deine Truppe vollzählig ist, kann der Agent zusätzlich 1 Kettenangriffe gegen benommene Gegner auslösen.
[Duell] Aufblasbarer Hammer
[Duell] Aufblasbarer Hammer
MEDAILLE
Erhöht das Stapelungslimit von „Ruck“ von 4 auf 8. Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 50 %, wenn ein Gegner benommen gemacht wird.
[Ausweichen] Rugbyball
[Ausweichen] Rugbyball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Agilität“ und ihr verursachter SCH wird um 30 % erhöht, hält 15 s.
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
[Ausweichen] Magnetischer Wurfpfeil
MEDAILLE
Im Konter-Zustand erhöht sich die Unterbrechungsstufe von verstärkten Spezialangriffen und Ausweichkontern, und der durch Agenten verursachte SCH erhöht sich um 50 %.
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
[Gefroren] Eiszapfenwerfer
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ wird an Ort und Stelle ein Eisnebel zurückgelassen, hält 10 s, 10 s Abklingzeit. Wird ein Gegner innerhalb des Eisnebels angegriffen, erhöht sich der KRIT-SCH des Eis-SCH um 80 %.
[Gefroren] Thermosflasche
[Gefroren] Thermosflasche
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ werden keine weiteren Stapelungen verbraucht.
[Ansturm] Pressluftbohrer
[Ansturm] Pressluftbohrer
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ wird ein zusätzlicher SCH in Höhe von 50 % / 15 % / 3 % der max. LP von normalen/Elite-/Bossgegnern verursacht. Der SCH übersteigt nicht 4.000 % des anfänglichen ANG des Agenten.
[Ansturm] Kreissäge
[Ansturm] Kreissäge
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ werden normale/Elite-/Bossgegner mit LP unter 70 % / 20 % / 10 % direkt besiegt.
[Hilfe] Dynamische Sensoren
[Hilfe] Dynamische Sensoren
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 48 %, hält 30 s. Außerdem erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Scharfsinn“.
[Hilfe] Taktischer Analysator
[Hilfe] Taktischer Analysator
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens oder beim Anwenden eines Kettenangriffs wird zusätzlich 1 Hilfspunkt regeneriert und der SCH durch den Agenten erhöht sich um 45 %, hält 12 s.
[Äther] Unbrauchbare Harpune
[Äther] Unbrauchbare Harpune
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Korrosion“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“. Bei Gegnern im Zustand „Korrosion“ wird der Äther-WDS um 20 % verringert.
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
[Äther] Chaotische Anästhesiekapsel
MEDAILLE
Wenn ein Angriff einen Gegner trifft und Äther-SCH verursacht, erhöht sich der durch Attributanomalien verursachte SCH am Ziel um 50 %, hält 10 s.
[Synergie] Mini-Schlitten
[Synergie] Mini-Schlitten
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboos verursachten SCH um 25 %. Erhöht den durch „Bangboo-Kettenangriffe“ verursachten SCH zusätzlich um 50 %.
[Synergie] Silberne Rebenkugel
[Synergie] Silberne Rebenkugel
MEDAILLE
Die KRIT-Rate von Bangboos erhöht sich um 24 % und ihr KRIT-SCH um 48 %.
[Zähigkeit] Kompass
[Zähigkeit] Kompass
MEDAILLE
Wenn der Agent einen verstärkten Spezialangriff, einen Kettenangriff, eine perfekte Hilfe oder einen Ultimate auslöst, verliert er sofort 4 % seiner derzeitigen LP und alle Truppenmitglieder erhalten 1 Stapelung „Instinkt“. Der Agent wird keine LP durch diesen Effekt verlieren, wenn er weniger als 20 % LP hat.
[Zähigkeit] Notruf-Walkie-Talkie
[Zähigkeit] Notruf-Walkie-Talkie
MEDAILLE
Das Stapelungslimit von „Instinkt“ wird von 5 Stapelungen auf 10 Stapelungen erhöht. Für jeden Bonuseffekt, den du hast, wird die vom Agent verursachte Benommenheit um 4% zusätzlich erhöht. Die Effektschwelle von „Kompass“, ab der keine LP verloren werden, erhöht sich auf 30 %.
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
Vorratskiste für auszubildende Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
Vorratskiste für erfahrene Ermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines auszubildenden Ermittlers, W-Motor-Batterie und Denny.
Vorratskiste für Eliteermittler
Vorratskiste für Eliteermittler
INFO
Die Vorratskiste enthält: Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers, W-Motor-Stromversorgung und Denny.
[List] Sensorisches Poker
[List] Sensorisches Poker
MEDAILLE
Die Energie- und die Dezibel-Generationsrate von Agenten erhöhen sich um 25 %.
[List] Pechschwarzer Umhang
[List] Pechschwarzer Umhang
MEDAILLE
Verringert die Druckerhöhung bei jeder Bewegung um 100 %.
[List] Prachtvoller Stab
[List] Prachtvoller Stab
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 40 %.
[List] Hypnose-Taschenuhr
[List] Hypnose-Taschenuhr
MEDAILLE
Verlängert die Dauer der Benommenheit von Gegnern um 20 %.
[List] Mechanische Taube
[List] Mechanische Taube
MEDAILLE
Die Rückzahlung reduziert sich um 30  %.
[List] Zauberhut
[List] Zauberhut
MEDAILLE
Am Ende jedes Kampfes regenerieren alle Truppenmitglieder 20 % LP.
[List] Flammende Rose
[List] Flammende Rose
MEDAILLE
Erhöht den SCH durch die Attributanomalie um 60 %.
[List] Magierhandschuhe
[List] Magierhandschuhe
MEDAILLE
Die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit erhöht sich um 60 %, der SCH durch die sukzessive Hilfe erhöht sich um 100 %.
[Eingesetzt] Pinguinboo
[Eingesetzt] Pinguinboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Glücksboo
[Eingesetzt] Glücksboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Entdeckerboo
[Eingesetzt] Entdeckerboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Eingesetzt] Sumoboo
[Eingesetzt] Sumoboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Eingesetzt] Papierboo
[Eingesetzt] Papierboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Eingesetzt] Tüteboo
[Eingesetzt] Tüteboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Tränenboo
[Eingesetzt] Tränenboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Avocaboo
[Eingesetzt] Avocaboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Eingesetzt] Zielscheiboo
[Eingesetzt] Zielscheiboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Elektroboo
[Eingesetzt] Elektroboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Magnetoboo
[Eingesetzt] Magnetoboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Baroboo
[Eingesetzt] Baroboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Eingesetzt] Böseboo
[Eingesetzt] Böseboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wirft Raketen und Molotowcocktails auf den Gegner und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Eingesetzt] Überstundenboo
[Eingesetzt] Überstundenboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Schubst den Computertisch auf den Zielgegner und verursacht phys. SCH.
[Eingesetzt] Rauferboo
[Eingesetzt] Rauferboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Lädt auf, steigt nach oben und begibt sich in den Zustand Fliegend. Im Zustand Fliegend führt Rauferboo, wenn ein Agent einen Gegner mit dem heftigen Schlag trifft, einen Sturzangriff gegen Zielgegner aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Eingesetzt] Ritterboo
[Eingesetzt] Ritterboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Hüpft wiederholt, während es auf „Fahler Flummi“ reitet, und beschwört 3 Rittersterne. Wenn Figuren mit den Rittersternen in Berührung kommen, regenerieren sie Energie.
[Eingesetzt] Haiboo
[Eingesetzt] Haiboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Eingesetzt] Teufelsboo
[Eingesetzt] Teufelsboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Butler
[Eingesetzt] Butler
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Backt beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Eingesetzt] Amillion
[Eingesetzt] Amillion
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Eingesetzt] Raketenboo
[Eingesetzt] Raketenboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Plugboo
[Eingesetzt] Plugboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Resonanzboo
[Eingesetzt] Resonanzboo
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Rotes Moccus
[Eingesetzt] Rotes Moccus
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Fährt mit dem Motorrad, drängt den am weitesten entfernten Gegner rüber, bis er sich in der Nähe des Agenten befindet und verursacht phys. SCH.
[Eingesetzt] Offizier Cui
[Eingesetzt] Offizier Cui
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Eingesetzt] Bangvolver
[Eingesetzt] Bangvolver
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft eine große Menge an phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Eingesetzt] Agent Gulliver
[Eingesetzt] Agent Gulliver
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Schießt 3 Durchschlagsschüsse, die Elektro-SCH verursachen und Elektro-Anomalieansammlung anhäufen.
[Eingesetzt] Snap
[Eingesetzt] Snap
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Wischt beim Aktivieren die Linse und erhält 3 Filmrollen. Während Snap Filmrollen hat, kann es, wenn ein Agent einen Ausweichkonter, schnelle Hilfe oder sukzessive Hilfe ausführt, 1 Filmrolle verbrauchen, um Schnappschüsse zu machen und dem Agenten den Status Superstar zu verleihen, wodurch sich der von ihm verursachte Schaden erhöht, hält 10 s.
[Eingesetzt] Robin
[Eingesetzt] Robin
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Feuert mit einer Zauberpistole eine Reihe zufälliger Karten ab, die je nach Kartentyp unterschiedliche Effekte auslöst: Herz: Verursacht hohen phys. SCH. Pik: Verursacht phys. SCH und sammelt hohe Benommenheit an. Krone: Verursacht Äther-SCH und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Eingesetzt] Belion
[Eingesetzt] Belion
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Beim Anwenden der Fähigkeit wird ein Steinball auf die Gegner geschleudert, der zwischen ihnen prallt und hohen phys. SCH an allen getroffenen Gegnern verursacht.
[Eingesetzt]Miss Esme
[Eingesetzt]Miss Esme
MEDAILLE
Aktive Fähigkeit: Verwandelt sich, hebt ab und beschwört sodann zufällig drei Spektralblasen oder Funkelsterne schnell hintereinander: Berührt eine Figur eine Spektralblase, stellt sie LP wieder her. Berührt eine Figur einen Funkelstern, stellt sie Energie wieder her. Je höher der aktuelle LP-Prozentsatz der Figur auf dem Feld ist, desto höher ist die Chance, dass Miss Esme einen Funkelstern beschwört.
[Verbündet] Pinguinboo
[Verbündet] Pinguinboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Eisklinge gegen Gegner aus, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Glücksboo
[Verbündet] Glücksboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend eine große Menge Münzen auf Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Entdeckerboo
[Verbündet] Entdeckerboo
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Erkundet und gräbt beim Auslösen der Fähigkeit den nahegelegenen Boden. Gewährt Figuren nach Abschluss basierend auf den eigenen Attributen zufällige Bonuseffekte: Bonus 1: Stellt LP wieder her; Bonus 2: Gewährt einen Schild; Bonus 3: Erhöht die Energie-Regeneration.
[Verbündet] Sumoboo
[Verbündet] Sumoboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Springt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf den Gegner zu, führt einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei phys. Flächenschaden. Die Fähigkeit ist stark im Unterbrechen.
[Verbündet] Papierboo
[Verbündet] Papierboo
MEDAILLE
Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Tarnt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit in einem Karton und löst den Spott-Effekt aus. Löst beim Erleiden eines Angriffs im Zustand Karton-Tarnung oder beim Erreichen des Dauerlimits für die Tarnung eine Explosion aus, die phys. Flächenschaden verursacht.
[Verbündet] Tüteboo
[Verbündet] Tüteboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Führt beim Anwenden dieser Fähigkeit fortlaufend Hiebe mit Doppelklingen gegen Gegner aus und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Tränenboo
[Verbündet] Tränenboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Bombe auf Gegner, verursacht dabei Feuer-SCH und häuft Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Avocaboo
[Verbündet] Avocaboo
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH aller Truppenmitglieder um 10 %. Aktive Fähigkeit: Schießt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Saftbombe auf die Figur auf dem Feld. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, bleibt der Saft eine Weile auf dem Boden liegen. Wenn die Figur mit der Saftbombe in Berührung kommt, werden ihre LP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann in einem Kampf bis zu 15-mal ausgelöst werden.
[Verbündet] Zielscheiboo
[Verbündet] Zielscheiboo
MEDAILLE
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 8 %. Aktive Fähigkeit: Feuert beim Anwenden dieser Fähigkeit Dartpfeil auf den Gegner ab und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Elektroboo
[Verbündet] Elektroboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Rast beim Anwenden dieser Fähigkeit auf Gegner zu, führt mehrere Stromschläge aus, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Magnetoboo
[Verbündet] Magnetoboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Zieht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Gegner in der Nähe zu sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Baroboo
[Verbündet] Baroboo
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 5 %. Aktive Fähigkeit: Bläst beim Anwenden der Fähigkeit Ätherblasen. Stellt, wenn Ätherblasen mit einer Figur in Berührung kommen, dieser Figur ihre Energie wieder her.
[Verbündet] Böseboo
[Verbündet] Böseboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 10 %. Aktive Fähigkeit: Wirft Raketen und Molotowcocktails auf den Gegner und verursacht dabei Feuer-SCH.
[Verbündet] Ritterboo
[Verbündet] Ritterboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 16 %. Aktive Fähigkeit: Hüpft wiederholt, während es auf „Fahler Flummi“ reitet, und beschwört 3 Rittersterne. Wenn Figuren mit den Rittersternen in Berührung kommen, regenerieren sie Energie.
[Verbündet] Haiboo
[Verbündet] Haiboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Eis-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit eine Verfolgungsfalle, die beim Auslösen Gegner beißt und Torpedos beschwört, verursacht dabei Eis-SCH und häuft Eis-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Sicherheitsboo
[Verbündet] Sicherheitsboo
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Geht beim Anwenden dieser Fähigkeit in den Fahrzustand über und rammt den Gegner. Beim Treffen werden Bohrangriffe ausgeführt, die phys. SCH verursacht.
[Verbündet] Teufelsboo
[Verbündet] Teufelsboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Tritt beim Anwenden der Fähigkeit in den Flugzustand ein. Feuert im Flugzustand fortlaufend Verfolgungskugeln auf Gegner ab, verursacht dabei Äther-SCH und häuft dabei Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Butler
[Verbündet] Butler
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Regeneration aller Truppenmitglieder um 7,5 %. Aktive Fähigkeit: Backt beim Anwenden der Fähigkeit sofort einen herzhaften Nachmittagskuchen. Stellt nach Fertigstellung und Lieferung der Zielfigur Energie wieder her.
[Verbündet] Amillion
[Verbündet] Amillion
MEDAILLE
Erhöht die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 12 %. Aktive Fähigkeit: Stellt beim Anwenden der Fähigkeit eine Maschinenpistole auf. Erschießt die Gegner kontinuierlich und verursacht hohen phys. SCH.
[Verbündet] Raketenboo
[Verbündet] Raketenboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Feuer-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Steigt beim Anwenden dieser Fähigkeit auf eine Rakete und stürmt auf Gegner zu. Löst beim Treffen vom Ziel eine Explosion aus, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Feuer-SCH zu und häuft dabei Feuer-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Plugboo
[Verbündet] Plugboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Elektro-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Greift beim Anwenden dieser Fähigkeit Gegner mit einer elektromagnetischen Waffe an, verursacht dabei Elektro-SCH und häuft Elektro-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Resonanzboo
[Verbündet] Resonanzboo
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten Äther-SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Erzeugt beim Anwenden dieser Fähigkeit ein Äther-Schwarzloch, das die Gegner in der Nähe zu sich zieht, fügt dabei allen getroffenen Gegnern Äther-SCH zu und häuft Äther-Anomalieansammlung an.
[Verbündet] Rotes Moccus
[Verbündet] Rotes Moccus
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Fährt mit dem Motorrad, drängt den am weitesten entfernten Gegner rüber, bis er sich in der Nähe des Agenten befindet und verursacht phys. SCH.
[Verbündet] Offizier Cui
[Verbündet] Offizier Cui
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 24 %. Aktive Fähigkeit: Führt einen Zwei-Phasen-Angriff aus, beißt und zerreißt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
[Verbündet] Bangvolver
[Verbündet] Bangvolver
MEDAILLE
Erhöht den durch alle Truppenmitglieder verursachten phys. SCH um 15 %. Aktive Fähigkeit: Verwendet zufällig eine Kugel und führt je nach dem Typ der Kugel eine andere Fähigkeit aus: Mächtige Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei hohen phys. SCH und häuft eine große Menge an phys. Anomalieansammlung an. Reguläre Feuerwerksgranate: Schießt mit voller Wucht auf die Gegner, verursacht dabei phys. SCH und häuft phys. Anomalieansammlung an. Farbgranate: Irgendetwas ist schiefgelaufen, statt Kugeln werden Blütenblätter aus der Waffe geschossen.
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
[Anzündung] Geschmolzene Handschuhe
MEDAILLE
Verringert, wenn Agenten mit „Kampfwut“ Gegnern den Effekt „Verbrennung“ verleihen, das Auslösungsintervall des SCH von „Verbrennung“ um 50 %.
[Anzündung] Flammenwerfer
[Anzündung] Flammenwerfer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Verbrennung“ verursachten SCH um 60 %.
[Anzündung] Petroleumlampe
[Anzündung] Petroleumlampe
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Kampfwut“ vorhanden ist, die Durchschlagsrate von Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Lötlampe
[Anzündung] Lötlampe
MEDAILLE
Wenn Feuer-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Kampfwut“, 6 s Abklingzeit.
[Anzündung] Molotowcocktail
[Anzündung] Molotowcocktail
MEDAILLE
Erhöht die Feuer-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 45 %.
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
[Anzündung] Hochwertige Holzkohle
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Campingkocher
[Anzündung] Campingkocher
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Verbrennung“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Kampfwut“.
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
[Anzündung] Luxuriöses Feuerzeug
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Feuer-SCH um 25 %.
[Anzündung] Elektrische Fackel
[Anzündung] Elektrische Fackel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Feuer-SCH um 30 %.
[Anzündung] Impulszünder
[Anzündung] Impulszünder
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Verbrennung“ befinden, verringert sich um 25 %.
[Anzündung] Fester Alkohol
[Anzündung] Fester Alkohol
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Verbrennung“ um 3 s.
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
[Energie] Scarlet Nobel Sonderedition
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 15 %, max. 5-fach stapelbar, hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Energie] Neon-Cola
[Energie] Neon-Cola
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds regeneriert ein zufälliger Agent 100 % Energie und der SCH durch alle Truppenmitglieder erhöht sich um 10 %.
[Energie] Tobendes Taurin
[Energie] Tobendes Taurin
MEDAILLE
Erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 45 % und die Benommenheit um 15 %.
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
[Energie] TANKA mit BBQ-Geschmack
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Energie] Power Up
[Energie] Power Up
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ultimates regenerieren alle Truppenmitglieder 12 Pkt. Energie.
[Energie] Orange God
[Energie] Orange God
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens regeneriert der Agent 6 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Kapitän Kuh
[Energie] Kapitän Kuh
MEDAILLE
Erhöht die Dezibel-Generationsrate von Agenten um 15 %.
[Energie] Saures Lächeln
[Energie] Saures Lächeln
MEDAILLE
Erhöht die Energie-Generationsrate des Basisangriffs um 30 %.
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
[Energie] Scarlet Nobel: Zitrone
MEDAILLE
Erhöht den durch verstärkte Spezialangriffe verursachten SCH um 30 % und die Benommenheit um 8 %.
[Energie] Leman
[Energie] Leman
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners regenerieren alle Truppenmitglieder 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
[Energie] Probiotika des Meisters Milchweiß
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 30 %, hält 15 s.
[Kritisch] Zielfernrohr
[Kritisch] Zielfernrohr
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 6 %, max. 10-fach stapelbar, hält 10 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
[Kritisch] Abgesägte Schrotflinte
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“. Beim Erleiden eines Angriffs verlierst du nicht länger die Stapelung von „Einblick“.
[Kritisch] Waffenkiste
[Kritisch] Waffenkiste
MEDAILLE
Erhöht für jedes Basis-Resonium des Typs „Kritisch“ im Besitz den KRIT-SCH des Agenten um 8 %, max. um 64 %.
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
[Kritisch] RPG-Geschosskopf
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 15 %, hält 3 s.
[Kritisch] Gatling-Kanone
[Kritisch] Gatling-Kanone
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Einblick“ und die Abklingzeit entfällt.
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
[Kritisch] Beängstigende Sprengkapsel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH der Agenten um 35 %.
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
[Kritisch] Taktische Schutzbrille
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder 3 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Duellant
[Kritisch] Duellant
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Kritisch] Ersatzmagazin
[Kritisch] Ersatzmagazin
MEDAILLE
Verringert, wenn ein Angriff einen Gegner trifft und einen KT auslöst, den ANG des Ziels um 20 %, hält 10 s.
[Kritisch] Mündungsbremse
[Kritisch] Mündungsbremse
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff von hinten den Gegner trifft, den KRIT-SCH des Agenten um 25 %.
[Kritisch] Laserzielfernrohr
[Kritisch] Laserzielfernrohr
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Angriff einen Gegner trifft, aber keinen KT auslöst, die KRIT-Rate des Agenten um 6 %. Nach einem KT wird der Bonuseffekt zurückgesetzt.
[Schild] Fingerlose Handschuhe
[Schild] Fingerlose Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Agenten mit Schild und verringert ihren erlittenen SCH um 30 %.
[Schild] Elastischer Knieschutz
[Schild] Elastischer Knieschutz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 15 % der max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
[Schild] Batteriegeladener Schlagstock
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Agenten mit Schild um 35 %. Erhöht ihre Anomalie-Kontrolle um 25 Pkt.
[Schild] Schutzhelm
[Schild] Schutzhelm
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffelds erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 200 % der VTD, die sie beim Eintritt in den Kampf besitzen.
[Schild] Punk-Gürtel
[Schild] Punk-Gürtel
MEDAILLE
Erhöht den SCH, den Agenten mit Schild an Gegnern im Umkreis von 6 m verursachen, um 30 %.
[Schild] Kriegsstiefel
[Schild] Kriegsstiefel
MEDAILLE
Beim Besiegen eines Gegners erhalten alle Truppenmitglieder einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 10 s, 15 s Abklingzeit.
[Schild] Exoskelett-Rüstung
[Schild] Exoskelett-Rüstung
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Schild“ im Besitz die VTD von Agenten um 4,5 %.
[Schild] Explosionsschutz-Schild
[Schild] Explosionsschutz-Schild
MEDAILLE
Verringert den erlittenen SCH von Agenten um 15 %.
[Schild] Warme Armschienen
[Schild] Warme Armschienen
MEDAILLE
Gewährt, wenn bei einem Angriff durch einen Gegner die LP unter 25 % liegen, sofort einen Schild in Höhe von 20 % der max. LP, hält 10 s (für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar).
[Schild] Luftschutzweste
[Schild] Luftschutzweste
MEDAILLE
Erhöht die VTD von Agenten um 25 %.
[Schild] Taktische Maske
[Schild] Taktische Maske
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP, hält 5 s, 5 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
[Elektroschock] Elektrische Handschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Elektroschock“ verursachten SCH um 75 %.
[Elektroschock] Elektroschocker
[Elektroschock] Elektroschocker
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner regenerieren alle Truppenmitglieder 15 Pkt. Energie, 15 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
[Elektroschock] Verstärkendes Armband
MEDAILLE
Erhöht, wenn „Stromenergie“ vorhanden ist, den Elektro-SCH durch Agenten um 35 %.
[Elektroschock] Tesla-Kugel
[Elektroschock] Tesla-Kugel
MEDAILLE
Gewährt, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, 7,5 % Dezibel, 10 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Dreizackblitz
[Elektroschock] Dreizackblitz
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhalten alle Truppenmitglieder 10 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
[Elektroschock] Elektrischer Schlagstock
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Elektroschock“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 15 Stapelungen „Stromenergie“.
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
[Elektroschock] Elektrische Fliegenklatsche
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Stromenergie“ die durch Agenten verursachte Elektro-Anomalieansammlungsrate um 3 %.
[Elektroschock] Leitfähige Spule
[Elektroschock] Leitfähige Spule
MEDAILLE
Wenn Gegnern Elektro-SCH zugefügt wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelungen „Stromenergie“, 2 s Abklingzeit.
[Elektroschock] Donnerpeitsche
[Elektroschock] Donnerpeitsche
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Effekts „Elektroschock“ um 4,5 s.
[Elektroschock] EMP-Granate
[Elektroschock] EMP-Granate
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Elektro-SCH um 25 %.
[Elektroschock] Handgenerator
[Elektroschock] Handgenerator
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Elektroschock“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 20 %.
[Duell] Schlagflegel
[Duell] Schlagflegel
MEDAILLE
Erhöht für jede vorhandene Stapelung von „Ruck“ die Anomalieansammlungsrate beim Treffen von benommenen Gegnern durch Agenten um 15 %.
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
[Duell] Elektroschock-Handschuhe
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden eines Kettenangriffs 10 % Dezibel.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Duell] Tonfa
[Duell] Tonfa
MEDAILLE
Erhöht die Dauer der Benommenheit um 15 %, nachdem Gegner benommen gemacht wurden.
[Duell] Tischlerhammer
[Duell] Tischlerhammer
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern 1 Stapelung von „Ruck“, wenn dem Gegner Attributanomalie verliehen wird. Wenn sich das Ziel nicht im Zustand Benommenheit befindet, wird es sofort 15 % Benommenheit ansammeln.
[Duell] Sitzbank
[Duell] Sitzbank
MEDAILLE
Verleiht, wenn Gegner in den Zustand Benommenheit versetzt werden, allen Truppenmitgliedern 9 % Dezibel und verleiht allen Truppenmitgliedern 2 Stapelungen „Ruck“, 10 s Abklingzeit.
[Duell] Handlicher Ziegelstein
[Duell] Handlicher Ziegelstein
MEDAILLE
Erhöht den durch Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Duell] Baseballschläger
[Duell] Baseballschläger
MEDAILLE
Erhöht die durch Basisangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Nunchakus
[Duell] Nunchakus
MEDAILLE
Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 15 %.
[Duell] Schlagringe
[Duell] Schlagringe
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die durch den Agenten verursachte Benommenheit um 25 %, hält 5 s.
[Duell] Gong der Feierlichkeit
[Duell] Gong der Feierlichkeit
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, wenn sie sich von Benommenheit erholen, verringert sich um 20 %, hält 30 s.
[Ausweichen] Sportbrille
[Ausweichen] Sportbrille
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 75 % und die Benommenheit um 45 %.
[Ausweichen] Skateboard
[Ausweichen] Skateboard
MEDAILLE
Im Zustand „Konter“ wird die Anomalieansammlungsrate um 30 % und der KRIT-SCH um 60 % erhöht.
[Ausweichen] Federball
[Ausweichen] Federball
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhält der Agent 2 Stapelungen „Agilität“ und geht in den Zustand „Scharfsicht“ über, hält 4 s, 10 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Tennisschläger
[Ausweichen] Tennisschläger
MEDAILLE
Wenn „Scharfsicht“ nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst wird, wird der nach dem Ausweichen angewendete Sprintangriff in einen Ausweichkonter umgewandelt. Kann 6-mal wiederholt angewendet werden.
[Ausweichen] Leichtes Florett
[Ausweichen] Leichtes Florett
MEDAILLE
Erhöht die Dauer des Zustands „Konter“ um 8 s.
[Ausweichen] Gymnastikball
[Ausweichen] Gymnastikball
MEDAILLE
Ein nach einem Ausweichen angewendeter Sprintangriff wird zu einem Ausweichkonter, 3 s Abklingzeit. Beim Auslösen des Effekts erhält der Agent 1 Stapelung „Agilität“.
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
[Ausweichen] Schläger der Virtuosität
MEDAILLE
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 4 s Abklingzeit.
[Ausweichen] Schlittschuhe
[Ausweichen] Schlittschuhe
MEDAILLE
Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 50 %.
[Ausweichen] Sportschuhe
[Ausweichen] Sportschuhe
MEDAILLE
Beim Ausweichen kann das perfekte Ausweichen leichter ausgelöst werden. Erhöht den durch Ausweichkonter verursachten SCH um 30 %.
[Ausweichen] Skier
[Ausweichen] Skier
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichkonters regeneriert der Agent 7 Pkt. Energie.
[Ausweichen] Sicherheitshelm
[Ausweichen] Sicherheitshelm
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ausweichens erhöht sich die VTD des Agenten um 30 %, hält 5 s.
[Affinität] Absolut makellos
[Affinität] Absolut makellos
MEDAILLE
Soldatin Nr. 11 hat das Sinnbild Nach Herzenslust brennen erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Belebende Trockennahrung (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2} Kämpfen).
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
[Affinität] In meiner Hintergrundmusik
MEDAILLE
Billy hat das Sinnbild Herumziehender Schütze erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Pflege der Sternenlichtritter (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
[Affinität] Bangboo gönnt mir Stärke
MEDAILLE
Grace hat das Sinnbild Blitzstich erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Maschinen-Massage (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Mürrischer Morgen
[Affinität] Mürrischer Morgen
MEDAILLE
Ellen hat das Sinnbild Jägerin des arktischen Ozeans erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Sie erhält zusätzlich den Effekt Gut ausgeruht arbeitet es sich besser (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2} Kämpfen).
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
[Affinität] Kampfstil: Geschmack verschiedener Früchte
MEDAILLE
Lighter hat das Sinnbild Oberchampion erweckt. Er erhält zusätzlich den Effekt Siegeserklärung.
[Affinität] Ehre der Weggefährten
[Affinität] Ehre der Weggefährten
MEDAILLE
Seth hat das Sinnbild Idealismus erweckt. Er erhält zusätzlich den Effekt Silberne Frontlinie.
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
[Affinität] Begleitung der Oberherrin
MEDAILLE
Caesar hat das Sinnbild Verkeilter Vorstoß erweckt. Sie erhält zusätzlich den Effekt „Aufprallformation“.
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
[Affinität] Festmahl mit Nitro-Fuel
MEDAILLE
Burnice hat das Sinnbild Mehr für den gleichen Preis erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Zusätzlich erhält sie den Effekt „Unendliche Auffüllung“.
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
[Gefroren] Gefrier-Handschuhe
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich der durch den Agenten verursachte Eis-SCH zusätzlich um 60 %.
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
[Gefroren] Manueller Eiszerkleinerer
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Eisbrecher“ verursachten SCH um 75 %. Nachdem der Effekt „Eisbrecher“ ausgelöst wurde, wird die Eis-Anomalieansammlungsrate, wenn das Ziel durch Angriffe des Agenten getroffen wird, um 30 % erhöht, hält 5 s.
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 60 %, hält 15 s.
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
[Gefroren] Tragbare Eiswürfelmaschine
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhalten alle Truppenmitglieder 18 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisspray
[Gefroren] Eisspray
MEDAILLE
Beim Auslösen von „Eiszeichen“ erhöht sich die Eis-Anomalieansammlungsrate des Agenten um 45 %.
[Gefroren] Einfrierpistole
[Gefroren] Einfrierpistole
MEDAILLE
Wenn das Ziel beim Auslösen des Effekts „Eisbrecher“ nicht benommen ist, verursacht der Agent beim Ziel zusätzliche Benommenheit in Höhe von 200 % der Stoßkraft, die er beim Eintritt in den Kampf besitzt.
[Gefroren] Eiswürfelform
[Gefroren] Eiswürfelform
MEDAILLE
Wenn ein Ultimate einen Gegner trifft und Eis-SCH verursacht, erhält der Agent 48 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Eisbeutel
[Gefroren] Eisbeutel
MEDAILLE
Beim Verleihen von „Gefroren“ an einen Gegner erhöht sich die VTD des Agenten um 8 %, max. 4-fach stapelbar.
[Gefroren] Kühlbox
[Gefroren] Kühlbox
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Gefroren“ wird um 3 s verlängert.
[Gefroren] Eiskübel
[Gefroren] Eiskübel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent 12 Stapelungen „Eiszeichen“.
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
[Gefroren] Süße Kühlunterlage
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Eis-SCH um 25 %.
[Ansturm] Nagelheber
[Ansturm] Nagelheber
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verursacht der Agent beim Ziel zusätzlich 7,5 % der max. Benommenheit + 150 Pkt. Benommenheit, 5 s Abklingzeit je Gegner.
[Ansturm] Cuttermesser
[Ansturm] Cuttermesser
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Nothammer
[Ansturm] Nothammer
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die durch den phys. SCH des Agenten verursachte Benommenheit um 30 %, hält 15 s.
[Ansturm] Gartenschere
[Ansturm] Gartenschere
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Wuchtschlag“ verursachten SCH um 60 %.
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
[Ansturm] Leichter Schraubenschlüssel
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ erhöht sich der KRIT-SCH des Agenten um 12 %, max. 3-fach stapelbar.
[Ansturm] Stahlfeile
[Ansturm] Stahlfeile
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 45 %, hält 15 s.
[Ansturm] Walzenbürste
[Ansturm] Walzenbürste
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Ansturm“ im Besitz die phys. Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Ansturm] Heugabel
[Ansturm] Heugabel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der durch den Agenten verursachte phys. SCH um 30 %, hält 12 s.
[Ansturm] Holzaxt
[Ansturm] Holzaxt
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie.
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
[Ansturm] Handsäge aus Stahl
MEDAILLE
Beim Auslösen des Effekts „Wuchtschlag“ verringert sich der ANG des Ziels um 20 %, hält 30 s.
[Ansturm] Spitzschaufel
[Ansturm] Spitzschaufel
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten phys. SCH um 15 %.
[Hilfe] Türöffner
[Hilfe] Türöffner
MEDAILLE
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelöste „Scharfsicht“ wird um 7 s verlängert und die durch die Defensivhilfe verursachte Benommenheit wird um 45 % erhöht.
[Hilfe] Hydraulikpuffer
[Hilfe] Hydraulikpuffer
MEDAILLE
Erhöht den durch die sukzessive Hilfe verursachten SCH um 100 %.
[Hilfe] HF-Kommunikator
[Hilfe] HF-Kommunikator
MEDAILLE
Gewährt beim Anwenden einer perfekten Hilfe 10 % Dezibel.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Ruck“.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Einblick“.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAILLE
Beim Treffen mit einer sukzessiven Hilfe erhöht sich die Durchschlagsrate aller Truppenmitglieder um 15 %, hält 15 s.
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder verursachte SCH um 20 %, hält 10 s.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie, 5 s Abklingzeit.
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
[Hilfe] Notfall-Verstärkungsgerät
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 30 %, hält 10 s.
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
[Hilfe] Ersatz-Schildgenerator
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhält der Agent einen Schild in Höhe von 9 % der max. LP, hält 10 s.
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
[Äther] Unbrauchbarer Verstärker
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Pkt. Anomaliekunde im Besitz den Äther-SCH durch den Agenten um 0,3 %, max. um 45 %.
[Äther] Verrosteter W-Motor
[Äther] Verrosteter W-Motor
MEDAILLE
Erhöht den durch den Effekt „Korrosion“ verursachten SCH um 60 %.
[Äther] Fangnetzwerfer
[Äther] Fangnetzwerfer
MEDAILLE
Erhöht, wenn ein Gegner im Zustand „Korrosion“ getroffen wird, den durch Agenten verursachten SCH um 45 %.
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
[Äther] Zerbrochenes Laufwerk
MEDAILLE
Die Dauer des Effekts „Korrosion“ wird um 3 s verlängert.
[Äther] Unterdrückungs-Armband
[Äther] Unterdrückungs-Armband
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhalten alle Truppenmitglieder 2 Stapelungen „Aktivität“.
[Äther] Veralteter Filter
[Äther] Veralteter Filter
MEDAILLE
Wenn Äther-SCH verursacht wird, erhalten alle Truppenmitglieder 1 Stapelung „Aktivität“, 8 s Abklingzeit.
[Äther] Fehlerhafter Adapter
[Äther] Fehlerhafter Adapter
MEDAILLE
Erhöht für je 1 Basis-Resonium des Typs „Äther“ im Besitz die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 6 %, max. um 48 %.
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
[Äther] Stehen gebliebener Zeitgeber
MEDAILLE
Erhöht den von Agenten verursachten Äther-SCH um 25 %.
[Äther] Leere Batterie
[Äther] Leere Batterie
MEDAILLE
Erhöht die Äther-Anomalieansammlungsrate von Agenten um 20 %.
[Äther] Zerbrochener Chip
[Äther] Zerbrochener Chip
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs erhöht sich die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 35 Pkt., hält 15 s.
[Äther] Defekter Signalstörer
[Äther] Defekter Signalstörer
MEDAILLE
Der ANG von Gegnern, die sich im Zustand „Korrosion“ befinden, verringer sich um 20 %.
[Synergie] Feder-Katzenangel
[Synergie] Feder-Katzenangel
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Bangboo-Kettenangriffs erhöht sich der durch das Bangboo verursachte SCH um 60 %, hält 30 s.
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
[Synergie] Klingelndes Glöckchen
MEDAILLE
Erhöht für jedes Kampf-Bangboo oder Verbündeten-Bangboo in der Truppe den ANG von Bangboos um 15 %.
[Synergie] Stehauf-Häschen
[Synergie] Stehauf-Häschen
MEDAILLE
Erhöht den durch aktive Fähigkeiten von Bangboos verursachten SCH um 60 %.
[Synergie] Laserpointer
[Synergie] Laserpointer
MEDAILLE
Beim Anwenden einer aktiven Fähigkeit oder eines Bangboo-Kettenangriffs stellen Bangboos dem gesteuerten Agenten 15 Pkt. Energie wieder her, 10 s Abklingzeit.
[Synergie] Beißspielzeug
[Synergie] Beißspielzeug
MEDAILLE
Wenn ein Gegner durch den Angriff eines Bangboos getroffen wird, erhöht sich der durch Agenten verursachte SCH am Ziel um 30 %, hält 10 s.
[Synergie] Hundefrisbee
[Synergie] Hundefrisbee
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs durch Agenten erhöht sich die KRIT-Rate von Bangboos um 18 %, hält 10 s.
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
[Synergie] Goldfisch-Versteckhaus
MEDAILLE
Erhöht den durch Bangboo-Kettenangriffe verursachten SCH um 45 %.
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
[Synergie] Wellen-Kratzbrett
MEDAILLE
Erhöht den ANG von Bangboos um 30 %.
[Synergie] Sprint-Tunnel
[Synergie] Sprint-Tunnel
MEDAILLE
Erhöht den KRIT-SCH von Bangboos um 36 %.
[Synergie] Rasendes Rad
[Synergie] Rasendes Rad
MEDAILLE
Erhöht die Anomalieansammlungsrate von Bangboos um 45 %.
[Synergie] Fröhliches Karussell
[Synergie] Fröhliches Karussell
MEDAILLE
Erhöht die Durchschlagsrate von Bangboos um 15 %.
[Forschung] Überladungsverteilung
[Forschung] Überladungsverteilung
MEDAILLE
Stellt bei jeder Drucküberladung 5 % der LP wieder her und erhöht den SCH durch alle Truppenmitglieder um 5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Effekt „Druckmanagement“.
[Forschung] Ressourcenumwandlung
[Forschung] Ressourcenumwandlung
MEDAILLE
Erhöht für je 100 verbrauchte Zahnrad-Münzen den SCH aller Truppenmitglieder um 0,5 %. (Aktuelle Erhöhung: {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, max. Erhöhung: 50 %). Gewährt zusätzlich den Matthäus-Effekt.
[Forschung] Instinktimpuls
[Forschung] Instinktimpuls
MEDAILLE
Für je 1 % der LP, die ein Agent verliert, erhöht sich der von ihm derzeit verursachte SCH um 1 %. (Aktuelle Erhöhung: siehe Resonium-Details, max. Erhöhung: 80 %). Gewährt zusätzlich den Effekt Extreme Ausdauer.
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
[Zähigkeit] Leuchtfeuer
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch diesen Agenten verursachte KRIT-SCH um 12 %.
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
[Zähigkeit] Erste-Hilfe-Kasten
MEDAILLE
Wird ein Agent angegriffen, wird der erlittene SCH von allen Truppenmitgliedern geteilt und der erlittene SCH wird um 10 % verringert. Wenn die LP eines Agenten im inaktiven Zustand unter 10 % fallen, erhält er einen Anteil des SCH, aber keine LP werden abgezogen.
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
[Zähigkeit] Überlebensfeuer
MEDAILLE
Für je 10 % an verlorenen LP erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 7,5 %.
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
[Zähigkeit] Schnittfeste Handschuhe
MEDAILLE
Wird eine perfekte Hilfe ausgelöst oder ein Schild erhalten, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 25 %, hält 20 s.
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
[Zähigkeit] Militärische Feldflasche
MEDAILLE
Nachdem ein Ultimate ausgelöst wurde, erhält der Agent einen Schild in Höhe von 30 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Dosenfutter
[Zähigkeit] Dosenfutter
MEDAILLE
Wenn die LP beim Erleiden eines Angriffs unter 30 % fallen, nimmt der Agent 20 s lang 80 % weniger SCH. Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
[Zähigkeit] Isolierte Hochdruckstiefel
MEDAILLE
Wenn ein Agent einen Gegner angreift, dessen LP prozentual höher liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 30 %. Wenn die LP vom Gegner prozentual niedriger liegen als die eigenen, erhöht sich der verursachte SCH um 15 %.
[Zähigkeit] Wildniskarte
[Zähigkeit] Wildniskarte
MEDAILLE
Beim Erleiden eines Angriffs oder Auslösen einer perfekten Hilfe regeneriert der Agent 8 Pkt. Energie. 7 s Abklingzeit für alle Truppenmitglieder.
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
[Zähigkeit] Überlebenswerkzeug
MEDAILLE
Beim Betreten des Kampffeldes erhält der Agent ein Schild in Höhe von 15 % der verlorenen LP.
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
[Zähigkeit] Notfall-Taschenlampe
MEDAILLE
Fallen die LP unter 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 20 %. Liegen die LP über 50 %, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 8 %.
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
[Zähigkeit] Isolierter Schlafsack
MEDAILLE
Erhöht die max. LP des Agenten um 15 %.
Schlüssel
Schlüssel
NUR FÜR HÖHLEN
Kann einige abgeschlossene Türen öffnen.
Resonia-Umwandler
Resonia-Umwandler
NUR FÜR HÖHLEN
Ändere deine Vorgehensweise beim Sammeln von Resonia, indem du eine neue Gruppe von Resonia auswählst.
Notizen
Notizen
NUR FÜR HÖHLEN
Ein Notizbuch, in dem Informationen aufgezeichnet sind. Man kann den genauen Inhalt überprüfen.
Äther-Kraftstoff
Äther-Kraftstoff
NUR FÜR HÖHLEN
Ein Satz von Dosenkraftstoffen, der Energie für Generatoren liefert.
„Mann mit Bangboo“
„Mann mit Bangboo“
NUR FÜR HÖHLEN
Ein lebensechtes Porträt, in dessen feinen Pinselstrichen man die raffinierte Maltechnik des Künstlers erkennt.
Navigationsdaten
Navigationsdaten
NUR FÜR HÖHLEN
Verbrauche Navigationsdaten, um die Kartennavigation zurückzusetzen.
LP
LP
NUR FÜR HÖHLEN
Verbrauche LP, um Gegenstände durch illegale Handelsgeschäfte zu erhalten.
[Ultimate] Hallende Zither
[Ultimate] Hallende Zither
MEDAILLE
Beim Anwenden seines Ultimates hat der Agent eine Chance von 50 %, 15 % seiner verbrauchten Dezibel wiederherzustellen.
[Ultimate] Stürmende Trommel
[Ultimate] Stürmende Trommel
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit Basisangriffen erhält der Agent zusätzlich 300 Pkt. Dezibel, einmal alle 30 s.
[Ultimate] Wiederholender Synthesizer
[Ultimate] Wiederholender Synthesizer
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit Ultimates wird dem Ziel SCH in Höhe von 2.500 % des ANG des Agenten zugefügt, einmal alle 30 s.
[Ultimate] Schwere Schlagzeugstöcke
[Ultimate] Schwere Schlagzeugstöcke
MEDAILLE
Der durch Ultimates verursachte SCH erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden eines Ultimates erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 10 %, hält 15 s.
[Ultimate] Ewige Flöte
[Ultimate] Ewige Flöte
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem Ultimate, wird dem Ziel Schaden-über-Zeit in Höhe von 20 % des ANG pro Sekunde zugefügt, hält 10 s.
[Ultimate] Heilende Harfe
[Ultimate] Heilende Harfe
MEDAILLE
Falls der Agent beim Anwenden seines Ultimates einen Schild hat, stellt er 5 % seiner LP wieder her. Falls nicht, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP, hält 7 s.
[Geschick] Fortgeschrittenes Fahrgestell
[Geschick] Fortgeschrittenes Fahrgestell
MEDAILLE
Agenten können 1-mal mehr ausweichen. Beim Anwenden eines Ausweichkonters erhöht sich der ANG des Agenten um 300 Pkt., hält 5 s.
[Geschick] Sicherer Airbag
[Geschick] Sicherer Airbag
MEDAILLE
Der durch Ausweichkonter verursachte SCH erhöht sich um 20 % und die Benommenheit erhöht sich um 20 %. Beim Anwenden eines Ausweichkonters erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP.
[Geschick] Empfindliche Ausrüstung
[Geschick] Empfindliche Ausrüstung
MEDAILLE
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens erhöht sich die Anomalieansammlungsrate des Agenten um 10 % und seine Stoßkraft erhöht sich um 5 %, hält 10 s und ist max. 3-fach stapelbar. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Geschick] Intelligenter Puffer
[Geschick] Intelligenter Puffer
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit verstärkten Spezialangriffen erhält der Agent einen Schild in Höhe von 5 % seiner max. LP, hält 10 s. Während der Schild aktiv ist, erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 10 %.
[Geschick] Schützender Sicherheitsgurt
[Geschick] Schützender Sicherheitsgurt
MEDAILLE
Agenten nehmen 10 % weniger SCH. Wenn der Agent einen Schild hat, erhöht sich seine Energie-Regeneration um 10 %.
[Geschick] Effiziente Stoßstange
[Geschick] Effiziente Stoßstange
MEDAILLE
Beim Anwenden einer perfekten Hilfe erhöht sich die KRIT-Rate des Agenten um 10 % und der KRIT-SCH um 15 %, hält 15 s.
[Anomalie – Durchbruch] Universal-Katalysator
[Anomalie – Durchbruch] Universal-Katalysator
MEDAILLE
Wird einem Gegner Benommenheit oder eine Attributanomalie zugefügt, erhöhen sich die KRIT-Rate um 8 % und die Anomaliekunde um 15 Pkt. für alle Truppenmitglieder, max. 2-fach stapelbar und hält 20 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Anomalie – Durchbruch] Zerbrochenes Reagenzglas
[Anomalie – Durchbruch] Zerbrochenes Reagenzglas
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit Kettenangriffen erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 % und der durch Attributanomalien verursachte SCH erhöht sich um 25 %, hält 10 s.
[Anomalie – Durchbruch] Wachstumssubstrat
[Anomalie – Durchbruch] Wachstumssubstrat
MEDAILLE
Die von Agenten verursachte Benommenheit erhöht sich um 15 % und die angehäufte Anomalieansammlung erhöht sich um 15 %.
[Anomalie – Durchbruch] Forschungsmikroskop
[Anomalie – Durchbruch] Forschungsmikroskop
MEDAILLE
Die Stoßkraft erhöht sich um 10 % und die Anomaliekunde um 10 Pkt. für alle Truppenmitglieder.
[Anomalie – Durchbruch] Chaos-Messbecher
[Anomalie – Durchbruch] Chaos-Messbecher
MEDAILLE
Wenn Gegnern Benommenheit oder Unordnung zugefügt wird, stellen Agenten 2,5 % ihrer LP sowie 10 Pkt. Energie wieder her, und erhalten 100 Pkt. Dezibel, einmal alle 20 s.
[Anomalie – Durchbruch] Präparatstimulator
[Anomalie – Durchbruch] Präparatstimulator
MEDAILLE
Kettenangriffe verursachen 15 % mehr SCH und Attributanomalien verursachen 15 % mehr SCH.
[Widrigkeit] Effizientes Dialysegerät
[Widrigkeit] Effizientes Dialysegerät
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Ultimates stellt der Agent 10 Pkt. Energie wieder her, während 20 % der aktuellen LP verbraucht werden. Pro 100 Pkt. verbrauchte LP erhöht sich der vom Agenten verursachte SCH um 1 %, hält 10 s.
[Widrigkeit] Herzschrittmacher des Lebens
[Widrigkeit] Herzschrittmacher des Lebens
MEDAILLE
Die max. LP des Agenten erhöhen sich um 25 %.
[Widrigkeit] Notfalltrennwand
[Widrigkeit] Notfalltrennwand
MEDAILLE
Wenn der Agent LP verliert, erhöhen sich der verursachte SCH um 20 %, die KRIT-Rate um 10 % und die Stufe des Unterbrechungs-WDS, hält 10 s und hat eine Abklingzeit von 20 s.
[Widrigkeit] Doppelte Injektionsnadel
[Widrigkeit] Doppelte Injektionsnadel
MEDAILLE
Der durch Spezialangriffe und verstärkte Spezialangriffe verursachte SCH erhöht sich um 15 %. Beim Treffen von Gegnern mit der Fähigkeit stellt der Agent 5 % LP wieder her, einmal alle 20 s.
[Widrigkeit] Gezielte Antikörper
[Widrigkeit] Gezielte Antikörper
MEDAILLE
Der durch Agenten verursachte SCH erhöht sich um 10 % und die angehäufte Anomalieansammlung erhöht sich um 10 %, wenn Gegner, deren LP-Prozentsatz höher als der des Agenten ist, angegriffen werden.
[Widrigkeit] Schmerzmittelhormone
[Widrigkeit] Schmerzmittelhormone
MEDAILLE
Wenn der Agent LP verliert, erhöht sich sein ANG um 10 %, hält 10 s. Wenn der Agent LP wiederherstellt, erhöht sich seine Anomalieansammlungsrate um 10 %, hält 10 s.
[Generell] Glückssterne
[Generell] Glückssterne
MEDAILLE
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der von Agenten verursachte SCH um 5 %, max. 5-fach stapelbar und hält 30 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ I
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ I
MEDAILLE
Beim Anwenden eines Kettenangriffs stellen Agenten 5 Pkt. Energie wieder her.
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ II
[Generell] Energie-Wiederhersteller Typ II
MEDAILLE
Verstärkte Spezialangriffe verursachen 15 % mehr SCH und 10 % mehr Benommenheit.
[Generell] Wasser-Pistole
[Generell] Wasser-Pistole
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT verursacht der Agent 3 % mehr KRIT-SCH, max. 10-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
[Generell] Seifenblasen-Pistole
[Generell] Seifenblasen-Pistole
MEDAILLE
Beim Auslösen eines KT verursachen Agenten 15 % mehr Benommenheit, hält 3 s.
[Generell] Like-Pistole
[Generell] Like-Pistole
MEDAILLE
Alle nicht kritischen Treffer erhöhen die KRIT-Rate des Agenten um 6 %. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn der Agent einen KT auslöst.
[Generell] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
[Generell] Rüstung der Zerstörung des Sternenmeers
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit einem verstärkten Spezialangriff erhält der Agent einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP, 10 s Abklingzeit.
[Generell] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
[Generell] Ultimatives schimmerndes heiliges Schwert
MEDAILLE
Agenten mit Schild verursachen 30 % mehr SCH bei Gegnern in einem Umkreis von 6 m.
[Generell] Bug-Schild
[Generell] Bug-Schild
MEDAILLE
Wird der Agent angegriffen, während seine LP unter 25 % liegen, erhält er sofort einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP, hält 10 s. (Für jeden Agenten in jedem Kampf max. 1-mal auslösbar.)
[Generell] Trichotomischer Kampfkreisel
[Generell] Trichotomischer Kampfkreisel
MEDAILLE
Beim Anwenden von Kettenangriffen werden 10 % Dezibel gewährt.
[Generell] Drei Glasmurmeln
[Generell] Drei Glasmurmeln
MEDAILLE
Nachdem ein Gegner benommen gemacht wurde, verlängert sich die Dauer der Benommenheit um 15 %.
[Generell] Dreiendiges Spielzeug-Stethoskop
[Generell] Dreiendiges Spielzeug-Stethoskop
MEDAILLE
Verstärkte Spezialangriffe verursachen 15 % mehr Benommenheit.
[Generell] Bombenentschärfungsgerät
[Generell] Bombenentschärfungsgerät
MEDAILLE
Die Dauer der durch die Ausweichhilfe ausgelösten Scharfsicht erhöht sich auf 5 s. Defensivhilfen verursachen 30 % mehr Benommenheit.
[Generell] Abriss-Hammer
[Generell] Abriss-Hammer
MEDAILLE
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich die Anomalieansammlungsrate um 25 % für alle Truppenmitglieder, hält 10 s.
[Generell] Bohrhammer
[Generell] Bohrhammer
MEDAILLE
Beim Auslösen einer perfekten Hilfe erhöht sich der KRIT-SCH um 20 % für alle Truppenmitglieder, hält 10 s.
[Generell] Titelloses Buch
[Generell] Titelloses Buch
MEDAILLE
Ausweichkonter verursachen 30 % mehr SCH und 15 % mehr Benommenheit.
[Generell] Geheimdokument
[Generell] Geheimdokument
MEDAILLE
Drücke, nachdem der Agent angegriffen wurde, innerhalb einer kurzen Zeit auf „Ausweichen“, um sofort auszubrechen und LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH zu regenerieren, 4 s Abklingzeit.
[Generell] Allgemeindokument
[Generell] Allgemeindokument
MEDAILLE
Beim Ausweichen kann perfektes Ausweichen leichter ausgelöst werden. Der von Ausweichkontern verursachte SCH erhöht sich um 15 %.
[Generell] Schwertkatalog
[Generell] Schwertkatalog
MEDAILLE
Agenten verursachen 25 % mehr SCH, aber nehmen auch 15 % mehr SCH.
[Generell] Insektenkatalog
[Generell] Insektenkatalog
MEDAILLE
Wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen, erhöht sich der durch den Agenten verursachte SCH um 15 %.
[Generell] Pflanzenkatalog
[Generell] Pflanzenkatalog
MEDAILLE
Wenn ein Agent inaktiv ist und seine LP unter 25 % liegen, werden seine LP langsam regeneriert.
Saugschweißbrenner – Heilsäckchen
Saugschweißbrenner – Heilsäckchen
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Ultimate] Heilsäckchen auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Rhythmus-Energiesparer
Saugschweißbrenner – Rhythmus-Energiesparer
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Ultimate] Rhythmus-Energiesparer auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Talisman der fünf Welten
Saugschweißbrenner – Talisman der fünf Welten
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Geschick] Talisman der fünf Welten auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Geschickenergieschild
Saugschweißbrenner – Geschickenergieschild
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Geschick] Geschickenergieschild auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Lösungsmittelpistole
Saugschweißbrenner – Lösungsmittelpistole
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Anomalie – Durchbruch] Lösungsmittelpistole auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Extraktpille
Saugschweißbrenner – Extraktpille
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Anomalie – Durchbruch] Extraktpille auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Kampfnahrunsgpaket
Saugschweißbrenner – Kampfnahrunsgpaket
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Widrigkeit] Kampfnahrunsgpaket auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Emblem der Kalamität
Saugschweißbrenner – Emblem der Kalamität
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Widrigkeit] Emblem der Kalamität auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses
Saugschweißbrenner – Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Mobil] Schwarze Standarte des kaiserlichen Erlasses auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner – Armeen zerschmetternde Glocke
Saugschweißbrenner – Armeen zerschmetternde Glocke
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das Sammelobjekt [Mobil] Armeen zerschmetternde Glocke auf die höchste Stufe bringt.
Saugschweißbrenner
Saugschweißbrenner
MEDAILLE
Magischer Gegenstand, der das jeweilige Sammelobjekt „Allgemeine Ausrüstung“ auf die höchste Stufe bringt.
[Mobil] Energiesparendes Fahrzeug
[Mobil] Energiesparendes Fahrzeug
MEDAILLE
Wenn andere Figuren Verfolgungshilfe anwenden, werden der gesteuerten Figur 5 Pkt. Energie und 200 Pkt. Dezibel wiederhergestellt, 10 s Abklingzeit pro Figur.
[Mobil] Mächtige Faustschläge
[Mobil] Mächtige Faustschläge
MEDAILLE
Verfolgungshilfe schaltet normale Gegner und Elitegegner mit weniger als 15 % LP aus. Nach dem Auslösen wird der ANG der gesamten Truppe um 10 % erhöht, hält 30 s.
[Mobil] Karussell
[Mobil] Karussell
MEDAILLE
Durch Nachschock verursachter SCH erhöht sich um 20 %, die Benommenheit um 15 % sowie die angehäufte Anomalieansammlung um 30 %.
[Mobil] Aufblasbarer Schwimmring
[Mobil] Aufblasbarer Schwimmring
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit Verfolgungshilfe werden der gesteuerten Figur 5 % LP wiederhergestellt, 15 s Abklingzeit pro Figur.
[Mobil] Kinderbrotdose
[Mobil] Kinderbrotdose
MEDAILLE
Für die gesteuerte Figur werden die Energie-Generationsrate um 10 % und die Dezibel-Generationsrate um 10 % erhöht.
[Mobil] Orkanschaukel
[Mobil] Orkanschaukel
MEDAILLE
Beim Treffen von Gegnern mit Verfolgungshilfe wird die VTD des Ziels um 10 % verringert, hält 10 s.
[Geppetto] Stabile Zurückhaltung
[Geppetto] Stabile Zurückhaltung
MEDAILLE
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz wird ein Bonuseffekt gewährt, der den verursachten SCH um 1 % und die Energie-Generationsrate um 0,5 % erhöht, wenn bei Geppetto SCH verursacht wird.
[Geppetto] Auge um Auge
[Geppetto] Auge um Auge
MEDAILLE
Stellt, wenn Geppetto Teilzerstörung zugefügt wird, 15 % LP aller Truppenmitglieder wieder her.
[Geppetto] Nahkampfstoß
[Geppetto] Nahkampfstoß
MEDAILLE
Der bei Geppetto verursachte SCH erhöht sich um 20 % und der von Geppetto verursachte SCH verringert sich um 20 %.
[Geppetto] Moment des Urteils
[Geppetto] Moment des Urteils
MEDAILLE
Wenn Geppetto Teilzerstörung zugefügt wird, verringert sich seine VTD um 15 %, max. 2-fach stapelbar.
[Geppetto] Exekutionsbefehl
[Geppetto] Exekutionsbefehl
MEDAILLE
Wenn „Aufgehängt“ aufgehoben wird, erhalten alle Truppenmitglieder 300 Pkt. Dezibel und der durch den nächsten Ultimate jeder Figur verursachte SCH erhöht sich um 30 %, max. 3-fach stapelbar.
Lippen des Dezibellobgesangs
Lippen des Dezibellobgesangs
HOLLOW ONLY
Die Energie-Generationsrate verringert sich um 15 % und die Dezibel-Generationsrate erhöht sich um 25 % für alle Truppenmitglieder.
Übertaktgeschick-Modus
Übertaktgeschick-Modus
HOLLOW ONLY
Der ANG aller Truppenmitglieder erhöht sich um 30 % und der KRIT-SCH um 40 %. Beim Erleiden von Angriffen und Verlust von LP wird dieser Bonuseffekt entfernt. Der Effekt wird beim Betreten des nächsten Bereichs zurückgesetzt.
Gesicht des Chaos und der Anomalien
Gesicht des Chaos und der Anomalien
HOLLOW ONLY
Der ANG verringert sich um 15 % für alle Truppenmitglieder. Wird einem Gegner Benommenheit oder eine Attributanomalie zugefügt, erhöhen sich der KRIT-SCH um 40 % und die Anomaliekunde um 40 Pkt. für alle Truppenmitglieder, hält 20 s.
Wille zur Überwindung von Widrigkeiten
Wille zur Überwindung von Widrigkeiten
HOLLOW ONLY
Liegen die LP über 80 %, verringert sich der verursachte SCH um 40 %. Liegen die LP unter 50 %, erhöht sich der verursachte SCH um 40 %. Liegen die LP unter 20 % erhöhen sich die KRIT-Rate um 15 % und der KRIT-SCH um 30 %.
Nitro-Fuel-Teilpaket
Nitro-Fuel-Teilpaket
HOLLOW ONLY
Der von Agenten erlittene SCH wird um 20 % erhöht und zum Anwenden von Defensivhilfe sowie Ausweichhilfe werden keine Hilfspunkte mehr verbraucht.
Navigationsdatenset
Navigationsdatenset
HOLLOW ONLY
Erhalte 3 Navigationsdaten, die im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene zum Zurücksetzen der Navigation genutzt werden können.
Ortungskarte: Finanzen
Ortungskarte: Finanzen
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf Zahnrad-Münzen zu aktualisieren.
Ortungskarte: Abkürzung
Ortungskarte: Abkürzung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf die kürzeste Route zu aktualisieren.
Ortungskarte: Kraft
Ortungskarte: Kraft
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Herausforderung zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fluch
Ortungskarte: Fluch
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte für Preisunterschiede zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fügung
Ortungskarte: Fügung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf ein Begegnungsereignis zu aktualisieren.
Ortungskarte: Nebelbrecher
Ortungskarte: Nebelbrecher
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte mit Nebelbereichen zu aktualisieren. Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 10 %, der KRIT-SCH um 20 % und die Anomaliekunde um 20 Pkt.
Ortungskarte: Finanzen
Ortungskarte: Finanzen
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf Zahnrad-Münzen zu aktualisieren.
Ortungskarte: Abkürzung
Ortungskarte: Abkürzung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf die kürzeste Route zu aktualisieren.
Ortungskarte: Kraft
Ortungskarte: Kraft
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Herausforderung zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fluch
Ortungskarte: Fluch
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte für Preisunterschiede zu aktualisieren.
Ortungskarte: Fügung
Ortungskarte: Fügung
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf ein Begegnungsereignis zu aktualisieren.
Ortungskarte: Nebelbrecher
Ortungskarte: Nebelbrecher
HOLLOW ONLY
Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine Karte mit Nebelbereichen zu aktualisieren. Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 10 %, der KRIT-SCH um 20 % und die Anomaliekunde um 20 Pkt.
Ortungskarte: Index
Ortungskarte: Index
HOLLOW ONLY
Der Söldneranführer hat diese Kartendaten irrtümlich an {M#seinen guten Retter}{F#seine gute Retterin} übergeben. Du kannst im Bereich „Freundschaftliches Treffen“ bei Marlene 1 gezielten Tausch durchführen, um die Gebietskarte auf eine bestimmte Karte zu aktualisieren.
Undurchsichtige Buchhaltung
Undurchsichtige Buchhaltung
HOLLOW ONLY
Beim Verlassen des Bangboo-Ladens werden alle aktuellen Zahnrad-Münzen entfernt. Pro 100 Zahnrad-Münzen, die du zum Kauf von Sammelobjekten ausgibst, verringern sich die LP von Gegnern (außer Bossgegnern) um 0,5 %, max. 30 %.
Rücksichtsloser Recke
Rücksichtsloser Recke
HOLLOW ONLY
Wenn die aktuellen LP 10 % der LP-Obergrenze überschreiten, werden sie auf 10 % reduziert. Der von allen Truppenmitgliedern erlittene SCH erhöht sich um 50 %, aber Angriffe lösen immer KT aus. Außerdem erhöht sich der ANG um 100 % und die Anomaliekunde um 400 Pkt.
Gesetz der Gezeiten
Gesetz der Gezeiten
HOLLOW ONLY
Agenten stellen basierend auf dem verursachten SCH eine bestimmte Menge LP für alle Truppenmitglieder wieder her.
Furchtlose Flamme
Furchtlose Flamme
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nebelbereichs in dieser Höhle erhöht sich der ANG aller Truppenmitglieder um 5 %, der KRIT-SCH um 5 % und die Anomaliekunde um 10 Pkt.
Bestechungsangriff – Verstärkt
Bestechungsangriff – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz erhöht sich der von allen Truppenmitgliedern verursachte SCH um 1 %, die KRIT-Rate um 0,5 %, der KRIT-SCH um 1 % und die Anomaliekunde um 2 Pkt.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Großzügige Boni – Verstärkt
Großzügige Boni – Verstärkt
HOLLOW ONLY
Erhalte 50 % mehr Zahnrad-Münzen.
Anfangsschild (verrückt)
Anfangsschild (verrückt)
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Kampfgebiets erhalten gegnerische Einheiten 10 % ihrer max. LP.
Adrenalin (verrückt)
Adrenalin (verrückt)
HOLLOW ONLY
Wenn die LP unter 50 % liegen, verursachen Gegner 20 % mehr SCH.
Blitzeinschlag (verrückt)
Blitzeinschlag (verrückt)
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Kampffeldes verlieren Agent 75 % LP.
Dreifache Dämpfung (verrückt)
Dreifache Dämpfung (verrückt)
HOLLOW ONLY
SCH, den der Bossgegner innerhalb der ersten 20 s nach dem Betreten des Bossgebiets erleidet, wird um 50 % verringert.
Marathon „Standhaft wie ein Berg“
Marathon „Standhaft wie ein Berg“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs insgesamt nicht mehr als 5-mal weggeschleudert wurdest, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Geizkragen“
Marathon „Geizkragen“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs keine Zahnrad-Münzen zum Kauf von Artikeln im Laden ausgegeben hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Sterbliche Hülle“
Marathon „Sterbliche Hülle“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs 1 Resonium des Typs „Generell“ erhalten hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Geld wie Heu“
Marathon „Geld wie Heu“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs mindestens 500 Zahnrad-Münze verbraucht hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „In Windeseile“
Marathon „In Windeseile“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 5 Gebieten unterwegs weniger als 300 s gebraucht hast (Levelzeit), wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Marathon „Grundlagen der Semiotik“
Marathon „Grundlagen der Semiotik“
HOLLOW ONLY
Wenn du nach dem Durchqueren von 8 Gebieten unterwegs mindestens 1 Begegnungsereignis erlebt hast, wird dein taktischer Prismaplan hochgestuft. Der Herausforderungsfortschritt kann im Menü „Sammelobjekte“ eingesehen werden.
Gerissene Chips
Gerissene Chips
HOLLOW ONLY
Resonia und Gegenstände können im Laden zum dreifachen Preis verkauft werden. Pro Verkauf besteht eine Chance von 50 %, dass die Preise im Laden sich dauerhaft um 10 % erhöhen.
Astreines Monopol
Astreines Monopol
HOLLOW ONLY
Beim Erhalt von Zahnrad-Münzen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, dass 20 % mehr Zahnrad-Münzen erhalten werden, eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass 50 % mehr Zahnrad-Münzen erhalten werden und eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass die Anzahl der diesmal erhaltenen Zahnrad-Münzen auf 1 reduziert wird.
Großzügige Boni
Großzügige Boni
HOLLOW ONLY
Die Ausbeute der Zahnrad-Münzen erhöht sich um 20 %.
Bestechungsangriff
Bestechungsangriff
HOLLOW ONLY
Pro 100 Zahnrad-Münzen im Besitz erhöht sich der verursachte SCH um 1 % für alle Truppenmitglieder.
Profitmittel
Profitmittel
HOLLOW ONLY
Erhalte sofort Zahnrad-Münzen in Höhe von 30 % der aktuellen Menge an Zahnrad-Münzen.
Aufrichtiges Geschenk
Aufrichtiges Geschenk
HOLLOW ONLY
Beim Betreten des Bangboo-Ladens besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 2 kostenlose Artikel verfügbar sind. Der Laden kann jedoch nicht aktualisiert werden.
Geiz
Geiz
HOLLOW ONLY
Beim Verlassen des Bangboo-Ladens, ohne etwas zu kaufen, erhältst du Zahnrad-Münzen in Höhe von 20 % der aktuellen Menge an Zahnrad-Münzen.
VIP-Behandlung
VIP-Behandlung
HOLLOW ONLY
Erhalte 5 Möglichkeiten zum Aktualisieren des Resonia-Umwandlers. In der Sondereinheit-Ermittlung kann der Resonia-Umwandler sogar zum Aktualisieren von taktischen Prismaplänen genutzt werden.
Entschlossenheit zum Ende
Entschlossenheit zum Ende
HOLLOW ONLY
Beim Abschluss eines Kampfgebiets, ohne selbst SCH genommen zu haben, erhöht sich der durch alle Truppenmitglieder in dieser Höhle verursachte SCH um 5 %.
Doppelseitige Rüstung
Doppelseitige Rüstung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Kampfgebiets verlieren alle Truppenmitglieder 20 % ihrer aktuellen LP, ihre max. LP erhöhen sich um 10 % und sie erhalten einen Schild in Höhe von 10% ihrer max. LP. Dieser Effekt kann in dieser Höhle max. 4-mal ausgelöst werden.
Patchwork-Verteidigung
Patchwork-Verteidigung
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle verringert sich der von Agenten erlittene SCH durch Gegner um 2,5 %, max. 6-mal auslösbar.
Spuren eines alten Freundes
Spuren eines alten Freundes
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle werden 200 Zahnrad-Münzen gewährt.
Elektrostatisches Phänomen
Elektrostatisches Phänomen
HOLLOW ONLY
Beim Betreten eines Nicht-Kampfgebiets in dieser Höhle erhöht sich die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder um 2 %.
Experimentelles Nebenprodukt
Experimentelles Nebenprodukt
HOLLOW ONLY
Nimm diese Karte mit zum Bereich Preisunterschied, um unerwartete Effekte zu erhalten.
Siegel der Blutplünderung
Siegel der Blutplünderung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten verringern sich die max. LP des Agenten um 30 %.
Siegel der Dornenfesseln
Siegel der Dornenfesseln
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten werden beim Anwenden von verstärkten Spezialangriffen 4 % LP verbraucht.
Siegel der Verschleierung
Siegel der Verschleierung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten gibt es keine goldenen oder roten Leuchtanzeigen mehr, wenn Gegner angreifen.
Siegel der Verderbnisjagd
Siegel der Verderbnisjagd
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich der vom Agenten erlittene SCH um 30 %.
Siegel der Offenbarung
Siegel der Offenbarung
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten lösen Gegner mit gewisser Wahrscheinlichkeit einen KT aus, wenn sie angreifen.
Siegel der Geheimnisanomalie
Siegel der Geheimnisanomalie
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich der WDS gegen Anomalieansammlung der Gegner um 50 %.
Siegel der Feindeskraft
Siegel der Feindeskraft
HOLLOW ONLY
In {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} Kampfgebieten erhöht sich die gegnerische Erholungs-GSW von Benommenheit um 35 %.
Siegel der Seelenerholung
Siegel der Seelenerholung
HOLLOW ONLY
Der von Agenten erlittene SCH verringert sich um 20 %.
Siegel des Energieopfers
Siegel des Energieopfers
HOLLOW ONLY
Die Energie-Generationsrate von Agenten erhöht sich um 35 %.
Siegel des Erweckungsscheins
Siegel des Erweckungsscheins
HOLLOW ONLY
Die durch Defensivhilfen verursachte Benommenheit erhöht sich um 40 %. Der durch sukzessive Hilfen verursachte SCH erhöht sich um 80 %.
Siegel der Todesvergeltung
Siegel der Todesvergeltung
HOLLOW ONLY
Der vom Agenten verursachte SCH erhöht sich um 40 %.
Siegel des Präzisionsschlags
Siegel des Präzisionsschlags
HOLLOW ONLY
Der vom Agenten verursachte KRIT-SCH erhöht sich um 65 %.
Siegel der Durchbruchsanomalie
Siegel der Durchbruchsanomalie
HOLLOW ONLY
Der von Agenten verursachte SCH durch Attributanomalien erhöht sich um 50 %.
Siegel der Jagdbenommenheit
Siegel der Jagdbenommenheit
HOLLOW ONLY
Agenten verursachen 50 % mehr SCH bei benommenen Gegnern.
Kupferner Briefbeschwerer
Kupferner Briefbeschwerer
MEDAILLE
Die Schwächungseffizienz des Agenten gegen Miasma-Schilde erhöht sich um 15 %.
Besticktes Säckchen
Besticktes Säckchen
MEDAILLE
Erleidet ein Agent einen Miasmakorrosionsangriff und sammelt dadurch Miasmakontamination, verringert sich die Ansammlungsrate um 20 %.
Vergoldeter Tuscheblock
Vergoldeter Tuscheblock
MEDAILLE
Befindet sich ein Agent innerhalb eines Miasmagefildes, erhöht sich der von ihm verursachte SCH um 30 %.
„Gehört!“
„Gehört!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
„Umringt!“
„Umringt!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
„Umarmt!“
„Umarmt!“
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Hörbare Freude
Hörbare Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Wirbelnde Freude
Wirbelnde Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Freude
Umarmende Freude
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Hörbare Wildheit
Hörbare Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Umringende Wildheit
Umringende Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Wildheit
Umarmende Wildheit
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Stille Eleganz
Stille Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Umringende Eleganz
Umringende Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Eleganz
Umarmende Eleganz
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Audiovisuelle Sci-Fi
Audiovisuelle Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Windende Sci-Fi
Windende Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Sci-Fi
Umarmende Sci-Fi
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Zauberhaftes Märchen
Zauberhaftes Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Launisches Märchen
Launisches Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmendes Märchen
Umarmendes Märchen
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Nächtlicher Sport
Nächtlicher Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Umringender Sport
Umringender Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmender Sport
Umarmender Sport
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Subtiler Vintage
Subtiler Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Wirbelnder Vintage
Wirbelnder Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Angelehnter Vintage
Angelehnter Vintage
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Solo-Mode
Solo-Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Chaotische Mode
Chaotische Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Mode
Umarmende Mode
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Entfernte Idylle
Entfernte Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Freizeit-Idylle
Freizeit-Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Idylle
Umarmende Idylle
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Wahnsinnige Gotik
Wahnsinnige Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Umringende Gotik
Umringende Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Gotik
Umarmende Gotik
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Akustische Ferien
Akustische Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Ohren hast?“ „Mhne? (Keine Brille tragen kann?)“ „... Trägt ein Bangboo so eine Brille?!“
Umringende Ferien
Umringende Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du kein Halstuch hast?“ „Mhne ... (Man sieht meinen Abfluss ...)“ „Tut mir leid, ich verbessere das für dich ...“
Umarmende Ferien
Umarmende Ferien
BANGBOO EXTRAS
„Eous, Eous, was passiert, wenn du keine Kleidung trägst?“ „Mhne! (Die Sicherheitsbehörde wird mich verhaften!)“ „Hm, unwahrscheinlich ... Mich vielleicht, aber dich bestimmt nicht.“
Erweitertes Magazin
Erweitertes Magazin
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und der verursachte SCH steigt pro Stufe um 20 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Metall-Geschoss
Metall-Geschoss
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und die Durchschlagsrate steigt pro Stufe um 20 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Zeit-Sprengstoffe
Zeit-Sprengstoffe
BANGBOO RESONIUM
Die Magazinkapazität von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr steigt pro Stufe um 1, und die Anomalieansammlungsrate steigt pro Stufe um 45 %. Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr feuert kontinuierlich Kugeln ab, bis das Magazin leer ist, stoppt dann und wechselt in den Nachladezustand. Nach dem Nachladen wird das Feuer fortgesetzt.
Sprengsichere Schutzbrille
Sprengsichere Schutzbrille
BANGBOO RESONIUM
Beim Treffen von Gegnern fügt Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr dem Ziel pro Stufe und 10 Ebenen 0,5 % mehr SCH zu, max. 50-fach stapelbar.
Schützenelite
Schützenelite
BANGBOO RESONIUM
Beim Treffen von Gegnern erhöht sich der KRIT-SCH von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr pro Stufe und 10 Ebenen um 0,6 %, max. 50-fach stapelbar. Die Wirkung hält 20 s an und die Dauer wird bei erneutem Stapeln aktualisiert.
Schallgedämpfte Pistole
Schallgedämpfte Pistole
BANGBOO RESONIUM
Wenn ein Gegner in den Zustand Attributanomalie versetzt wird, erhöht sich der durch Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr verursachte SCH pro Stufe um 13 %, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Feuer-Unterdrücker
Feuer-Unterdrücker
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr und Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare fügen Gegnern im Attributanomalie-Zustand 40 % mehr SCH zu.
Fokuslinse
Fokuslinse
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr einen Gegner trifft, wird dieser geschwächt und erleidet pro Stufe 4 % mehr Anomalie- und Unordnung-SCH, hält 10 s.
Tränengasgranate
Tränengasgranate
BANGBOO RESONIUM
Für Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr wird ein zusätzlicher Lauf freigeschaltet, wodurch bei jedem Schuss 1 zusätzliche Kugel abgefeuert wird. Pro Stufe erhöht sich die Anzahl um 1, bis max. 3 Kugeln.
Verbranntes Fass
Verbranntes Fass
BANGBOO RESONIUM
Nachdem Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr 40 Schüsse abgegeben hat, lässt Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr eine Welle konsekutiver Angriffe los.
Speicherrekorder
Speicherrekorder
BANGBOO RESONIUM
Der KRIT-SCH von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 44 %. „Maximale Feuerkraft“ feuert zusätzlich 2 Raketen ab, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Elektrisierender Ring
Elektrisierender Ring
BANGBOO RESONIUM
Die Durchschlagsrate von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 20 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, werden zusätzlich 2 Raketen abgefeuert, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Wellenleiter
Wellenleiter
BANGBOO RESONIUM
Die KRIT-Rate von Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk erhöht sich pro Stufe um 22 %. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, werden zusätzlich 2 Raketen abgefeuert, mit jeder Stufenerhöhung werden 2 weitere Raketen hinzugefügt. Wenn ein Agent einen verstärkten Spezialangriff auslöst, unterstützt Tully mit maximaler Feuerkraft.
Sternenlicht-Radar
Sternenlicht-Radar
BANGBOO RESONIUM
Bei Maximale Feuerkraft feuert Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk mit gewisser Chance verstärkte Riesenraketen mit vergrößerter Explosionsreichweite ab, die den verursachten SCH um 144 % erhöhen.
Aufladbare Batterie
Aufladbare Batterie
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk fügt benommenen Gegnern pro Stufe 26 % mehr SCH zu.
Partikelmaske
Partikelmaske
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, wird dem Ziel eine Stapelung „Verwundbar“ zugefügt, wodurch der verursachte SCH pro Stufe um 4,3 % erhöht wird. Hält 10 s und ist max. 10-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen des Maluseffekts wird die Dauer aktualisiert.
Elektrische Spulenuhr
Elektrische Spulenuhr
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, wird eine Stapelung „Überhitzt“ hinzugefügt. Jede Stapelung „Überhitzt“ erhöht den durch Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk verursachten SCH pro Stufe um 6,5 %. Max. 20-fach stapelbar. Hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Funksender
Funksender
BANGBOO RESONIUM
Beim Angriff mit Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk besteht eine Chance von 13 %, 1 zusätzliche Rakete abzufeuern. Bei jeder Stufenerhöhung wird 1 Rakete hinzugefügt.
Lichtziehende Nadel
Lichtziehende Nadel
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, erhöht sich die KRIT-Rate von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr um 60 % sowie die Anomalieansammlungsrate um 50 %. Hält 15 s.
Galaxie-Kommunikator
Galaxie-Kommunikator
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk einen KT landet, erhöht sich der durch Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk und Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verursachte SCH pro Stufe um 5 % und die KRIT-Rate pro Stufe um 3 %. Hält 15 s und ist max. 10-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wunschdose
Wunschdose
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verursacht pro Stufe 20 % mehr SCH. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Spieluhr mit Hasenohren
Spieluhr mit Hasenohren
BANGBOO RESONIUM
Die Durchschlagsrate von Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare wird pro Stufe um 20 % erhöht. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Traumglocke des Wächters
Traumglocke des Wächters
BANGBOO RESONIUM
Die Dauer des auf Gegner angewendeten Zustands „Geschwächt“ verlängert sich pro Stufe um 1 s und der SCH-Erhöhungseffekt erhöht sich pro Stufe um 2 %. Beim Auslösen von „Anomalie“ oder „Benommenheit“ verlängert sich die Dauer von „Verstärkter Energiestrahl“ pro Stufe um 0,34 s. Wenn ein Gegner eine Attributanomalie erhält oder benommen wird, unterstützt Tully mit „Verstärkter Energiestrahl“.
Hypnotisches Wackeltier
Hypnotisches Wackeltier
BANGBOO RESONIUM
Nachdem sich ein Gegner 3 s lang im Zustand „Geschwächt“ befunden hat, erhöht sich der SCH pro Stufe, den Drohnen dem Ziel zufügen, um 17 %.
Radialventilator
Radialventilator
BANGBOO RESONIUM
Gegner im Zustand „Geschwächt“ erleiden jede Sekunde einmal Laser-SCH, wobei dieser Laser-SCH um 83 % erhöht wird.
Reflektor
Reflektor
BANGBOO RESONIUM
Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare fügt benommenen Gegnern pro Stufe 56 % mehr SCH zu.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare SCH an einem Ziel im Zustand „Geschwächt“ verursacht, erhöht sich der zugefügte SCH pro Stufe um 13 %.
Leuchtende Frisbee
Leuchtende Frisbee
BANGBOO RESONIUM
Jeder abgefeuerte Laser erhöht den verursachten Laser-SCH pro Stufe um 4,3 %. Der Effekt hält 20 s und ist max. 3-fach stapelbar. Bei wiederholtem Auslösen des Bonuseffekts wird die Dauer zurückgesetzt.
Lärmschutz
Lärmschutz
BANGBOO RESONIUM
Wenn Traumland-Ausrüstung – Doppelpackung mit Feuerwerk ein Ziel im Zustand „Geschwächt“ trifft, erhöht sich die KRIT-Rate um 100 % und der KRIT-SCH um 156 % der überschüssigen KRIT-Rate. Pro Stufe erhöht sich die Konvertierungsrate um 156 %.
Bewusstseins-U-Boot
Bewusstseins-U-Boot
BANGBOO RESONIUM
Beim Abfeuern von Traumland-Ausrüstung – Glitzernde Schnurrhaare verdoppelt sich die Schuss-GSW von Traumland-Ausrüstung – Flammendes Meteorgewehr. Dieser Effekt endet 2 s nach Beendigung des Feuerns.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
Vergessen. Bitte such mich auf.
BANGBOO RESONIUM
Vergessen. Bitte such mich auf.
Rose
Rose
DEW
Es ist sowohl Absicht als auch Mut.
Veilchen
Veilchen
DEW
Ehrlich und bescheiden, wie ein Einsiedler außerhalb des Trubels.
Mondbogen
Mondbogen
DEW
Das Mondlicht wird alle Unruhen wegfegen.
Lilie
Lilie
DEW
Der Duft von Lilien ist wie ein Segen von Glück.
Schmetterlingsorchidee
Schmetterlingsorchidee
DEW
Glück ist wie der Schatten eines Schmetterlings, der zu dir fliegt.
Königs-Protea
Königs-Protea
DEW
Der König der Blumen, den man einfach bewundern muss.
Gänseblümchen
Gänseblümchen
DEW
Gänseblümchen sind wie der Morgentau – unschuldig und frisch.
Ballonblume
Ballonblume
DEW
Die Ballonblume steht für unerschütterlichen Glauben, der Widerstandskraft und Schutz hervorruft.
Leuchtzweig
Leuchtzweig
DEW
Wenn der Leuchtzweig leicht schwingt, wartet das Glück nicht weit entfernt.
Karamelltraum
Karamelltraum
DEW
Der Karamelltraum gibt einem das Gefühl, in die Süße eines Märchens eingetaucht zu sein.
Mehrfarbige Pfingstrose
Mehrfarbige Pfingstrose
DEW
Die Pfingstrose steht für anhaltende Zuneigung.
Sonnenblume
Sonnenblume
DEW
Sonnenblumen folgen immer der Sonne, so wie ein treues Herz nie geht.
Tulpe
Tulpe
DEW
Tulpen repräsentieren Toleranz und Versöhnung.
Abendrot-Schirm
Abendrot-Schirm
DEW
Wenn du einen Moment der Ruhe brauchst, schützt sie dich vor dem Sturm.
Gedenkblume
Gedenkblume
DEW
Es ist unmöglich, nicht wegen der Trennung zu seufzen, genauso wie es unmöglich ist, nicht an sie zu denken.
Nineveh
Nineveh
DEW
Extreme Schönheit ist oft gefährlich und verführerisch.
Blausternblume
Blausternblume
DEW
Blausternblumen drücken echtes Vertrauen aus, welches keine Worte braucht.
Sternkekse
Sternkekse
DEW
Sternkekse gehören zu den einfachen Vergnügen des Lebens.
Glühwürmchenpilz
Glühwürmchenpilz
DEW
Der Schlüssel, um in Träume einzutauchen, wo die Dunkelheit zu einer Bühne wird, auf der Wunder geschehen können.
Seerose
Seerose
DEW
Es ist eine heilige Schönheit, die über der irdischen Welt schwebt.
Löwenmaul
Löwenmaul
DEW
Die hellen Farben umarmen die Welt mit ihrer Leidenschaft.
Topf aus Holz
Topf aus Holz
DEW
Der warme hölzerne Sockel – wie eine Umarmung der Erde.
Topf aus Porzellan
Topf aus Porzellan
DEW
Das schlichte Grün steht für die Ruhe und Eleganz der Zeit.
Geschnitzter Sockel
Geschnitzter Sockel
DEW
Mit tiefgründigem Geschmack versehen, unaufdringlich und doch würdevoll.
Metallener Sockel
Metallener Sockel
DEW
Eine Kombination aus Einfachheit und Moderne, ohne zusätzliche Linien.
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
Vorbestellpaket von Zenless Zone Zero
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Starterpaket von Zenless Zone Zero
Starterpaket von Zenless Zone Zero
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Rabatt für Zenless Zone Zero auf PlayStation®Plus
Rabatt für Zenless Zone Zero auf PlayStation®Plus
GESCHENK
Enthält folgende Belohnungen: Polychrom ×160, Ätherbatterie ×4, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, W-Motor-Energiemodul ×30, Denny ×150.000
Limitiertes Paket „Himmlische Einladung“
Limitiertes Paket „Himmlische Einladung“
GESCHENK
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Xbox-Starterpaket von Zenless Zone Zero
Xbox-Starterpaket von Zenless Zone Zero
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×20, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Energiemodul ×10, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Starterpaket von Zenless Zone Zero
Starterpaket von Zenless Zone Zero
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung: Masterkassette ×2, Aufzeichnung eines offiziellen Ermittlers ×80, W-Motor-Stromversorgung ×40, Denny ×150.000
Belohnung für Zenless Zone Zero – Xbox Game Pass Ultimate
Belohnung für Zenless Zone Zero – Xbox Game Pass Ultimate
GESCHENK
Enthält folgende Belohnungen: Polychrom ×80, Ätherbatterie ×2, Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×10, W-Motor-Energiemodul ×15 und Denny ×75.000
Limitiertes Paket „Einladung von Yunkui“
Limitiertes Paket „Einladung von Yunkui“
GESCHENK
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Limitiertes Paket „Fantasie-Einladung“
Limitiertes Paket „Fantasie-Einladung“
GESCHENK
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und verschlüsselte Masterkassette ×10.
Filmpaket „Leinwandjuwelen“
Filmpaket „Leinwandjuwelen“
GESCHENK
Beim Kauf erhältst du Denny ×100.000 und Masterkassette ×10.
Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
GESCHENK
Niedliche kleine Kuchen, die das professionellste intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Gewährt nach der Verwendung Ätherbatterie ×1 und Kuchen-Souvenir ×1.
Eine Torte „nur für dich“
Eine Torte „nur für dich“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Eine kleine Torte, die das professionellste, intelligente Konditor-Konstrukt handgemacht hat. Nur ein Bissen genügt, um das kulinarische Nonplusultra von New Eridu zu kennen!
Erfrischendes eisiges Energiegetränk
Erfrischendes eisiges Energiegetränk
GESCHENK
Gewährt nach der Verwendung 100 Pkt. Batterieladung.
Erfrischendes eisiges Energiegetränk – Gedenkdose
Erfrischendes eisiges Energiegetränk – Gedenkdose
AUFTRAGSGEGENSTAND
Erfrischendes eisiges Energiegetränk in Gedenkdose! Ein Hauch von Kühle in der Hitze, der dich durch jeden Sommer begleitet.
Besonderes Ermittler-Geschenkpaket
Besonderes Ermittler-Geschenkpaket
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Ein Geschenk für Proxys, die besondere Ermittlungsaufträge abschließen. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Ermittler-Geschenkpaket – Gedenkedition
Ermittler-Geschenkpaket – Gedenkedition
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Geschenk für Proxys, die besondere Ermittlungsaufträge abschließen. Es hat einen hohen Erinnerungswert.
Exklusiv-Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
Exklusiv-Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
GESCHENK
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „GameSir & Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
Spezielles Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
Spezielles Gamepad des „Unvergleichlichen Spielers“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Souvenir der Kooperationsaktion „GameSir & Zenless Zone Zero“.
Karamell-Kuchenstück
Karamell-Kuchenstück
GESCHENK
Dieses Stück Kuchen wurde von der Geburtstagsvorbereitungsallianz für Phaethon hergestellt. Nach der Verwendung erhältst du Ätherbatterie ×1 und Gedenk-Kuchenstück ×1.
Gedenk-Kuchenstück
Gedenk-Kuchenstück
AUFTRAGSGEGENSTAND
Ein Kuchenstück der Geburtstagsvorbereitungsallianz für Phaethon, dessen genaue Zubereitungsmethode von Ridus fortschrittlichster KI-Assistentin gesucht und durch genauste Vergleiche definiert wurde.
„Fanta Orange“ – Getränkedose
„Fanta Orange“ – Getränkedose
GESCHENK
Exklusive Belohnung aus der Kooperationsaktion „Fanta & Zenless Zone Zero“. Du erhältst nach der Benutzung 60 Pkt. Batterieladung.
„Fanta Orange“ – Gedenkdose
„Fanta Orange“ – Gedenkdose
AUFTRAGSGEGENSTAND
Souvenir der Kooperationsaktion „Fanta & Zenless Zone Zero“.
Trophäe der „Golden Proxy Awards“
Trophäe der „Golden Proxy Awards“
GESCHENK
Exklusives Belohnungsobjekt aus der jährlichen Gala der „Golden Proxy Awards“. Bei Verwendung erhältst du 60 Batterieladung.
Gedenktrophäe der „Golden Proxy Awards“
Gedenktrophäe der „Golden Proxy Awards“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Erinnerungsbelohnung der jährlichen Gala der „Golden Proxy Awards“.
Energie-Gelee „Genussrausch“
Energie-Gelee „Genussrausch“
GESCHENK
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“. Bei Verwendung erhältst du 60 Batterieladung.
Energie-Gelee „Genussrausch“
Energie-Gelee „Genussrausch“
AUFTRAGSGEGENSTAND
Gedenkbelohnung der globalen Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“.
Basis-Verbesserungspaket
Basis-Verbesserungspaket
GESCHENK
Löse es ein, um Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×3, Äther-Beschichtungsmittel ×2, Bangboo-Algorithmus-Modul ×2 und Denny ×3.000 zu erhalten.
Fortgeschrittenes Verbesserungspaket
Fortgeschrittenes Verbesserungspaket
GESCHENK
Löse es ein, um Aufzeichnung eines erfahrenen Ermittlers ×5, Äther-Beschichtungsmittel ×3, Bangboo-System-Widget ×2 und Denny ×5.000 zu erhalten.
Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein
Silbernes „Wachstumsplan“-Sparschwein
N.E.C.F.
Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Wachstumsplan“ freizuschalten.
Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein
Goldenes „Premiumplan“-Sparschwein
N.E.C.F.
Nutze das, um den aktuellen „Ridu-Fonds – Premiumplan“ freizuschalten.
BP-Fortschrittsobjekt
BP-Fortschrittsobjekt
N.E.C.F.
Beschreibung des Fortschrittsobjekts für BP
Fonds-EP
Fonds-EP
N.E.C.F.
Dein Ridu-Fonds wird hochgestuft, sobald du genügend EP angesammelt hast.
„Großer Aufbauer“-Zertifikat
„Großer Aufbauer“-Zertifikat
N.E.C.F.
Aktiviert beim Erhalt die Fonds-Geschenke.
Süß und gewitzt
Süß und gewitzt
KLEIDUNG
Nicoles Outfit.
Auf dem Schulgelände
Auf dem Schulgelände
KLEIDUNG
Ellens Outfit.
Kronleuchter
Kronleuchter
KLEIDUNG
Astra Yaos Outfit.
Tuschespuren
Tuschespuren
KLEIDUNG
Yixuans Outfit.
Thymianmeer
Thymianmeer
KLEIDUNG
Alices Outfit.
Tanuki im Licht
Tanuki im Licht
KLEIDUNG
Yuzuhas Outfit.
Glücksabreise
Glücksabreise
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Ab in die Hitzewelle
Ab in die Hitzewelle
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Mini-Abenteuergeschichte
Mini-Abenteuergeschichte
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Bardischer Nachmittag
Bardischer Nachmittag
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Geschwister-Freundschaft
Geschwister-Freundschaft
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Unentbehrlicher Zeitplan
Unentbehrlicher Zeitplan
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Traum nach dem Regen
Traum nach dem Regen
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
Pixelwelt-Abenteuer
Pixelwelt-Abenteuer
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
„Legende des Tigers“
„Legende des Tigers“
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen vom „Ridu-Fonds – Premiumplan“.
„Die andere Seite“
„Die andere Seite“
CALLING CARD
Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
„Du bist großartig!“
„Du bist großartig!“
CALLING CARD
Erhältlich bei zeitlich begrenzter Aktion.
Beliebtes Freebie
Beliebtes Freebie
CALLING CARD
Erhältlich bei zeitlich begrenzter Aktion.
BFF – Beste Freunde für immer!
BFF – Beste Freunde für immer!
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit McDonald’s Mainland China.
Gulliver meldet sich zum Dienst
Gulliver meldet sich zum Dienst
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Voranmeldungsaktion zu Version 1.4 „Sturm der Sterne“.
„Kämpf!“
„Kämpf!“
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Bangboo vs. Äthereal“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Ausweis des Regieassistenten
Ausweis des Regieassistenten
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Schnappschüsse des Frühlings“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Knall auf Fall
Knall auf Fall
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Aktion „Stählerne Seele: Goldene Bindung“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Besonderer Tag
Besonderer Tag
CALLING CARD
Ein Geburtstagsgeschenk für den Proxy.
Vorzügliches Licht
Vorzügliches Licht
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen für die zeitlich begrenzte Kooperationsaktion „Delikatessen-Operation“. Zeitlich begrenzt durch die Aktion zu erhalten.
Dopamin-Urlaubsplan
Dopamin-Urlaubsplan
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen der Kooperationsaktion mit Fanta.
Blüten bei Gebeinen
Blüten bei Gebeinen
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null.
Etwas Gewisses
Etwas Gewisses
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null – Verschollene Leere.
Brief des Puppenspielers
Brief des Puppenspielers
CALLING CARD
Belohnungs-Namenskärtchen der Lizenzstufe für die Ermittlung in Höhle Null – Verschollene Leere.
Tausend Wünsche der Dämmerung
Tausend Wünsche der Dämmerung
CALLING CARD
Gedenk-Namenskärtchen für das Erreichen einer bestimmten Restaurierungsstufe des Suibian-Tempels in „Wie die Zeit vergeht: Ein Jahrzehnt Suibian-Tempel“.
Bangboo-Diätplan
Bangboo-Diätplan
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
BUMM!
BUMM!
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Geh bitte nicht ran ...
Geh bitte nicht ran ...
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Bäuchlein“ streicheln
„Bäuchlein“ streicheln
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Inky ist bei dir
Inky ist bei dir
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Bild: Geschwisterfoto
Bild: Geschwisterfoto
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Die Geschwister ziehen in die Sixth Street ein
Foto: Die Geschwister ziehen in die Sixth Street ein
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Bild: Ein schnelles Porträt von sich als Kind
Bild: Ein schnelles Porträt von sich als Kind
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Foto von Katzen auf der Sixth Street
Foto: Foto von Katzen auf der Sixth Street
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Foto: Ein von Wise aufgenommenes Foto.
Foto: Ein von Wise aufgenommenes Foto.
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
„Gute Gelegenheit? Als ob!“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
„Wer sieht von uns beiden besser aus?“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Der erste Auftritt“
„Der erste Auftritt“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
„Wie unheimlich!“
„Wie unheimlich!“
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Eine Ecke des Festmahls
Eine Ecke des Festmahls
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Besonderes Gruppenessen
Besonderes Gruppenessen
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Unvergessliche Nacht
Unvergessliche Nacht
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Phantom der verschollenen Länder
Phantom der verschollenen Länder
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Gehütete Blume
Gehütete Blume
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3600030
PhotoName_3600030
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Segen der Wildnis
Segen der Wildnis
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Dornen und Staubblätter
Dornen und Staubblätter
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Abzeichen „Aufsteigender Mhne-Stern“
Abzeichen „Aufsteigender Mhne-Stern“
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Andauernder Traum
Andauernder Traum
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Ein wertvolles Angeln
Ein wertvolles Angeln
PHOTOWALL ITEM
Ein wertvolles Erinnerungsfoto, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Beschädigte Datenkarte
Beschädigte Datenkarte
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
Stern-Armband
Stern-Armband
PHOTOWALL ITEM
Ein besonderes Souvenir, das auf dem Erinnerungsbrett ausgestellt werden kann.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Ein erinnerungswürdiger Moment, der als Dekoration im Zimmer dienen kann.
Namen der Requisiten
Namen der Requisiten
MESSAGE
Beschreibung des Objekts
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ I
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
Mewmews Notizen über „Sixth Street“ II
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf der Sixth Street Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
Mewmews Notizen über „Umgebung der Baustelle“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in der Umgebung der Baustelle Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über die Ballet-Twins-Straße
Mewmews Notizen über die Ballet-Twins-Straße
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos bei den Ballet Twins Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ I
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
Mewmews Notizen über „Lumina-Platz“ II
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos auf dem Lumina-Platz Hilfe benötigen.
Tau befleckte Karte
Tau befleckte Karte
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Eine Karte von „Dew“
Eine Karte von „Dew“
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Karte mit Blumenduft
Karte mit Blumenduft
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
HOLLOW ITEM
Platziert eine Zeitbombe, die nach 3 Runden kreuzförmig explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius zerstört.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Hammerbombe
Hammerbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch explodiert, sobald sie voll geladen ist. Ihr Explosionsmuster ist ein Kreis. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Taktische Bombe
Taktische Bombe
HOLLOW ITEM
Diese Bombe wird nach einem Countdown gezündet und fügt Gegnern in einem kreuzförmigen Bereich bei der Explosion Schaden zu, ohne den Anwender zu verletzen. Aber sie befindet sich noch in der Versuchsphase.
Einbahnbombe
Einbahnbombe
HOLLOW ITEM
Eine Bombe, die man in der Hand halten kann und automatisch eine einseitig gerichtete Explosion erzeugt, sobald sie voll geladen ist. Das Erstaunliche daran ist, dass sie dem Benutzer keinen Schaden zufügt. Allerdings ist es sehr teuer, sie zu bauen.
Kreuzsprengung
Kreuzsprengung
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die ein kreuzförmiges Explosionsmuster hat. Sie fügt allen Truppenmitgliedern Schaden in Höhe von 15 % der max. LP zu und räumt die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius weg. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
Kraftvoller Sprengstoff
Kraftvoller Sprengstoff
HOLLOW ITEM
Platziert und zündet eine Bombe, die in einem kreisförmigen Bereich explodiert und die meisten Ereignisfelder im Explosionsradius wegräumt. Große oder komplexe Elitegegner sowie Bossgegner werden davon nicht betroffen. Normale Gegner und Elitegegner werden dabei Resonia fallenlassen.
Eine Karte von „Dew“
Eine Karte von „Dew“
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Eine Karte von „Dew“
Eine Karte von „Dew“
MESSAGE
Eine kleine Grußkarte taucht zusammen mit einem Blumenstrauß in der Schallplattenkiste vor der Videothek auf.
Regeln von „Null-Bank“
Regeln von „Null-Bank“
MESSAGE
Eine einfache Broschüre, auf der die detaillierten Informationen über die Regeln für Punktevorteile der „Null-Bank“ abgedruckt sind.
Mewmews Notizen über „Blazewood“
Mewmews Notizen über „Blazewood“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Blazewood Hilfe benötigen.
Kinderreim „Poto-Poto!“
Kinderreim „Poto-Poto!“
MESSAGE
Kinderreim „Poto-Poto!“
Mewmews Notizen über „Port Elpis“
Mewmews Notizen über „Port Elpis“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Port Elpis Hilfe benötigen.
Mewmews Notizen über „Blazewood“
Mewmews Notizen über „Blazewood“
MESSAGE
Das Notizbuch von Offizier Mewmew, in dem verzeichnet ist, welche Bangboos in Blazewood Hilfe benötigen.
Miyabis „Operationsbericht“
Miyabis „Operationsbericht“
MESSAGE
Ein offizieller Brief von Miyabi. Du kannst ihn jederzeit lesen.
Regeln
Regeln
MESSAGE
Elpis’ ultimative Angelmeisterschaft
Treibflasche Nr. 1
Treibflasche Nr. 1
MESSAGE
Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Treibflasche Nr. 2
Treibflasche Nr. 2
MESSAGE
Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Treibflasche Nr. 3
Treibflasche Nr. 3
MESSAGE
Der Inhalt des Zettels in der Flasche scheint von einem jungen Mann zu stammen, der an einer schweren Krankheit leidet. Er scheint ein Geheimnis mit uns teilen zu wollen. Unter dem Zettel sind einige seltsame Muster, die vielleicht zu einem Hinweis führen ...
Brief an Pulchra
Brief an Pulchra
MESSAGE
Ein handgeschriebener Brief von Burnice an Pulchra.
Kurzstrecken-Sammlung
Kurzstrecken-Sammlung
HOLLOW ITEM
Drehe einmal das Sammelrad. Du kannst Folgendes erhalten: Zahnrad-Münzen, tödliche Falle, Wiederherstellungs-Medizin und verstreute Resonia.
Kraftvolle Freilegung
Kraftvolle Freilegung
HOLLOW ITEM
Ein unbekanntes Gebiet betreten, das nicht gescannt werden kann.
Geheimer Brief des vermissten Entwicklers
Geheimer Brief des vermissten Entwicklers
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 1
Altes Tagebuch – Seite 1
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 2
Altes Tagebuch – Seite 2
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Altes Tagebuch – Seite 3
Altes Tagebuch – Seite 3
MESSAGE
Ein seltsamer Brief, den du von Kylie erhalten hast.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf
Goldruf
HOLLOW ITEM
Kann 8 benachbarte leere Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder verwandeln.
Goldruf II
Goldruf II
HOLLOW ITEM
Kann alle leeren Felder in Zahnrad-Münzen-Ereignisfelder, die 200 Zahnrad-Münzen gewähren, verwandeln.
Spaziergang in Ridu
Spaziergang in Ridu
KLEIDUNG
Das klassische Outfit des legendären Proxys. Los geht’s auf einen Spaziergang in Ridu.
Hochfliegender Kranich
Hochfliegender Kranich
KLEIDUNG
Macht fließt mit Leichtigkeit, himmlisches Licht umgibt mich. Ich, Wise, Schüler des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre.
Ruhige Wogen
Ruhige Wogen
KLEIDUNG
Das Strand-Outfit von Proxy kannst du im Proxy-Outfit-Menü anziehen.
Energiegeladene Chefin
Energiegeladene Chefin
KLEIDUNG
Ich bin die Chefin, nicht die Assistentin. Eine energiegeladene junge Frau mit geheimer Identität!
Zartes Tageslicht
Zartes Tageslicht
KLEIDUNG
Macht fließt mit Leichtigkeit, Sterne tanzen anmutig. Ich, Belle, Schülerin des Yunkuigipfels, erweise meine Ehre!
Sommerhimmel
Sommerhimmel
KLEIDUNG
Das Strand-Outfit von Proxy kannst du im Proxy-Outfit-Menü ausrüsten.
Eignungsrune
Eignungsrune
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Energie-Reinigungsbeutel
Energie-Reinigungsbeutel
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Ätherkompass
Ätherkompass
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Leuchtender Kessel
Leuchtender Kessel
Ware
Kochutensil, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Bösesabwehrendes Pulver
Bösesabwehrendes Pulver
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Meditationskissen
Meditationskissen
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Reinigungsflasche
Reinigungsflasche
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Schneeknospen-Schale
Schneeknospen-Schale
Ware
Teeset, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Hunderttau-Elixierspray
Hunderttau-Elixierspray
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Linderndes Dongyao-Pflaster
Linderndes Dongyao-Pflaster
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Xinzhai-Papierbeschwerer
Xinzhai-Papierbeschwerer
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Guicang-Stiefel
Guicang-Stiefel
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Spiegel der Einsicht
Spiegel der Einsicht
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Tianqing-Stößel
Tianqing-Stößel
Ware
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Resonanzanker
Resonanzanker
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Jinsu-Wasserlaterne
Jinsu-Wasserlaterne
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Klarheitsglocke
Klarheitsglocke
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Schlichte Robe
Schlichte Robe
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Zinnober-Mühle
Zinnober-Mühle
Ware
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Phasenanker
Phasenanker
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Kieferrauch-Kessel
Kieferrauch-Kessel
Ware
Kochutensil, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Tuschestein-Anhänger
Tuschestein-Anhänger
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Besinnlicher Armschutz
Besinnlicher Armschutz
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Wolkensang-Räuchergefäß
Wolkensang-Räuchergefäß
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Wolkentor-Glockenspiel
Wolkentor-Glockenspiel
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Klargeist-Heilmittel
Klargeist-Heilmittel
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Pechabwehrende Maske
Pechabwehrende Maske
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
Isomere Antikoagulanz-Salbe
Isomere Antikoagulanz-Salbe
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel hergestellt und verkauft wird.
[Veredelt] Eignungsrune
[Veredelt] Eignungsrune
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Energie-Reinigungsbeutel
[Veredelt] Energie-Reinigungsbeutel
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Ätherkompass
[Veredelt] Ätherkompass
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Leuchtender Kessel
[Veredelt] Leuchtender Kessel
Ware
Kochutensil, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Bösesabwehrendes Pulver
[Veredelt] Bösesabwehrendes Pulver
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Meditationskissen
[Veredelt] Meditationskissen
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Reinigungsflasche
[Veredelt] Reinigungsflasche
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Schneeknospen-Schale
[Veredelt] Schneeknospen-Schale
Ware
Teeset, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Hunderttau-Elixierspray
[Veredelt] Hunderttau-Elixierspray
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Linderndes Dongyao-Pflaster
[Veredelt] Linderndes Dongyao-Pflaster
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Xinzhai-Papierbeschwerer
[Veredelt] Xinzhai-Papierbeschwerer
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Guicang-Stiefel
[Veredelt] Guicang-Stiefel
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Spiegel der Einsicht
[Veredelt] Spiegel der Einsicht
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Tianqing-Stößel
[Veredelt] Tianqing-Stößel
Ware
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Resonanzanker
[Veredelt] Resonanzanker
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Jinsu-Wasserlaterne
[Veredelt] Jinsu-Wasserlaterne
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Klarheitsglocke
[Veredelt] Klarheitsglocke
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Schlichte Robe
[Veredelt] Schlichte Robe
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Zinnober-Mühle
[Veredelt] Zinnober-Mühle
Ware
Medizinische Versorgung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Phasenanker
[Veredelt] Phasenanker
Ware
Spezialisiertes Werkzeug für die Höhlenerkundung, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Kieferrauch-Kessel
[Veredelt] Kieferrauch-Kessel
Ware
Kochutensil, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Tuschestein-Anhänger
[Veredelt] Tuschestein-Anhänger
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Besinnlicher Armschutz
[Veredelt] Besinnlicher Armschutz
Ware
Kleidung, die im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Wolkensang-Räuchergefäß
[Veredelt] Wolkensang-Räuchergefäß
Ware
Trainingshilfsmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Wolkentor-Glockenspiel
[Veredelt] Wolkentor-Glockenspiel
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Klargeist-Heilmittel
[Veredelt] Klargeist-Heilmittel
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Pechabwehrende Maske
[Veredelt] Pechabwehrende Maske
Ware
Festlicher Gegenstand, der im Suibian-Tempel veredelt wurde.
[Veredelt] Isomere Antikoagulanz-Salbe
[Veredelt] Isomere Antikoagulanz-Salbe
Ware
Besonderes Kräuter-Heilmittel, das im Suibian-Tempel veredelt wurde.
Rindenpapier
Rindenpapier
Material
Material, das zum Herstellen von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
[Normal] Porcelume-Roherz
[Normal] Porcelume-Roherz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Instrumente für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Kobaltmagnet
Kobaltmagnet
Material
Material, das zum Herstellen von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
[Fein] Porcelume-Roherz
[Fein] Porcelume-Roherz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Seltene Erde
Seltene Erde
Material
Material, das zum Herstellen von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
[Normal] Roheisen
[Normal] Roheisen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Perlenpulver
Perlenpulver
Material
Material, das zum Herstellen von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
[Normal] Milder Ätherkristall
[Normal] Milder Ätherkristall
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Rohrkolben
Rohrkolben
Material
Material, das zum Herstellen von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
[Normal] Sackleinen
[Normal] Sackleinen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Quarzsand
Quarzsand
Material
Material, das zum Herstellen von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
[Selten] Porcelume-Roherz
[Selten] Porcelume-Roherz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Basalt
Basalt
Material
Material, das zum Herstellen von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
[Fein] Roheisen
[Fein] Roheisen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Ethanol
Ethanol
Material
Material, das zum Herstellen von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
[Fein] Milder Ätherkristall
[Fein] Milder Ätherkristall
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Tungöl
Tungöl
Material
Natürliches Material, das zum Herstellen von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
[Selten] Milder Ätherkristall
[Selten] Milder Ätherkristall
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Weiße Jade
Weiße Jade
Material
Material, das zum Herstellen von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
[Fein] Sackleinen
[Fein] Sackleinen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Leder
Leder
Material
Material, das zum Herstellen von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
[Normal] Seide
[Normal] Seide
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Kristall
Kristall
Material
Material, das zum Herstellen von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
[Normal] Porcelume-Feinerz
[Normal] Porcelume-Feinerz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Jujubeholz
Jujubeholz
Material
Material, das zum Herstellen von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
[Selten] Roheisen
[Selten] Roheisen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Rohlack
Rohlack
Material
Material, das zum Herstellen von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
[Fein] Porcelume-Feinerz
[Fein] Porcelume-Feinerz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Lotosplattform
Lotosplattform
Material
Material, das zum Herstellen von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
[Normal] Beize
[Normal] Beize
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Bronze
Bronze
Material
Material, das zum Herstellen von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
[Selten] Sackleinen
[Selten] Sackleinen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Beifuß
Beifuß
Material
Material, das zum Herstellen von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
[Fein] Seide
[Fein] Seide
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Gagat
Gagat
Material
Material, das zum Herstellen von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
[Fein] Gusseisen
[Fein] Gusseisen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Kiefernharz
Kiefernharz
Material
Material, das zum Herstellen von „Phasenanker“ erforderlich ist.
[Selten] Porcelume-Feinerz
[Selten] Porcelume-Feinerz
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen spezieller Werkzeuge für die Erkundung von Höhlen erforderlich ist.
Purpurerde
Purpurerde
Material
Material, das zum Herstellen von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
[Selten] Gusseisen
[Selten] Gusseisen
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Koch-, Tee- und Medizinutensilien erforderlich ist.
Tuschestein
Tuschestein
Material
Material, das zum Herstellen von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
[Fein] Feinfaden
[Fein] Feinfaden
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Gummi
Gummi
Material
Material, das zum Herstellen von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
[Selten] Seide
[Selten] Seide
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kleidung erforderlich ist.
Adlerholz
Adlerholz
Material
Material, das zum Herstellen von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
[Selten] Feinfaden
[Selten] Feinfaden
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Trainingshilfsmitteln erforderlich ist.
Kristallit
Kristallit
Material
Material, das zum Herstellen von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
[Fein] Beize
[Fein] Beize
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Kapuzinerkresse
Kapuzinerkresse
Material
Natürliches Material, das zum Herstellen von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
[Fein] Reiner Ätherkristall
[Fein] Reiner Ätherkristall
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Blitzholz
Blitzholz
Material
Material, das zum Herstellen von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
[Selten] Beize
[Selten] Beize
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von festlichen Objekten erforderlich ist.
Gebrannter Gips
Gebrannter Gips
Material
Material, das zum Herstellen von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
[Selten] Reiner Ätherkristall
[Selten] Reiner Ätherkristall
Material
Generelles Ausgangsmaterial, das zum Herstellen von Kräuter-Heilmitteln erforderlich ist.
Blitzholz
Blitzholz
Material
Testbeschreibungstext
Beize – Rang S
Beize – Rang S
Material
Testbeschreibungstext
Entdeckungsrolle: Eignungsrune
Entdeckungsrolle: Eignungsrune
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Entdeckungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Energie-Reinigungsbeutel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Ätherkompass
Entdeckungsrolle: Ätherkompass
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Leuchtender Kessel
Entdeckungsrolle: Leuchtender Kessel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Entdeckungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Meditationskissen
Entdeckungsrolle: Meditationskissen
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Reinigungsflasche
Entdeckungsrolle: Reinigungsflasche
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Schneeknospen-Schale
Entdeckungsrolle: Schneeknospen-Schale
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Entdeckungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Entdeckungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Entdeckungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Guicang-Stiefel
Entdeckungsrolle: Guicang-Stiefel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Spiegel der Einsicht
Entdeckungsrolle: Spiegel der Einsicht
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Tianqing-Stößel
Entdeckungsrolle: Tianqing-Stößel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Resonanzanker
Entdeckungsrolle: Resonanzanker
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Entdeckungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Klarheitsglocke
Entdeckungsrolle: Klarheitsglocke
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Schlichte Robe
Entdeckungsrolle: Schlichte Robe
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Zinnober-Mühle
Entdeckungsrolle: Zinnober-Mühle
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Phasenanker
Entdeckungsrolle: Phasenanker
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Phasenanker“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Entdeckungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Entdeckungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Entdeckungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Entdeckungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Entdeckungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Entdeckungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Pechabwehrende Maske
Entdeckungsrolle: Pechabwehrende Maske
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
Entdeckungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Entdeckungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Material
Entdeckungsrolle, die zum Herstellen von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Eignungsrune
Verfeinerungsrolle: Eignungsrune
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Eignungsrune“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Verfeinerungsrolle: Energie-Reinigungsbeutel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Energie-Reinigungsbeutel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Ätherkompass
Verfeinerungsrolle: Ätherkompass
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Ätherkompass“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Leuchtender Kessel
Verfeinerungsrolle: Leuchtender Kessel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Leuchtender Kessel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Verfeinerungsrolle: Bösesabwehrendes Pulver
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Bösesabwehrendes Pulver“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Meditationskissen
Verfeinerungsrolle: Meditationskissen
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Meditationskissen“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Reinigungsflasche
Verfeinerungsrolle: Reinigungsflasche
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Reinigungsflasche“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Schneeknospen-Schale
Verfeinerungsrolle: Schneeknospen-Schale
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Schneeknospen-Schale“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Verfeinerungsrolle: Hunderttau-Elixierspray
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Hunderttau-Elixierspray“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Verfeinerungsrolle: Linderndes Dongyao-Pflaster
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Linderndes Dongyao-Pflaster“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Verfeinerungsrolle: Xinzhai-Papierbeschwerer
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Xinzhai-Papierbeschwerer“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Guicang-Stiefel
Verfeinerungsrolle: Guicang-Stiefel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Guicang-Stiefel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Spiegel der Einsicht
Verfeinerungsrolle: Spiegel der Einsicht
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Spiegel der Einsicht“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Tianqing-Stößel
Verfeinerungsrolle: Tianqing-Stößel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Tianqing-Stößel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Resonanzanker
Verfeinerungsrolle: Resonanzanker
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Resonanzanker“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Verfeinerungsrolle: Jinsu-Wasserlaterne
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Jinsu-Wasserlaterne“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Klarheitsglocke
Verfeinerungsrolle: Klarheitsglocke
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Klarheitsglocke“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Schlichte Robe
Verfeinerungsrolle: Schlichte Robe
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Schlichte Robe“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Zinnober-Mühle
Verfeinerungsrolle: Zinnober-Mühle
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Zinnober-Mühle“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Phasenanker
Verfeinerungsrolle: Phasenanker
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Phasenanker“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Verfeinerungsrolle: Kieferrauch-Kessel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Kieferrauch-Kessel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Verfeinerungsrolle: Tuschestein-Anhänger
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Tuschestein-Anhänger“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Verfeinerungsrolle: Besinnlicher Armschutz
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Besinnlicher Armschutz“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Verfeinerungsrolle: Wolkensang-Räuchergefäß
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Wolkensang-Räuchergefäß“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Verfeinerungsrolle: Wolkentor-Glockenspiel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Wolkentor-Glockenspiel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Verfeinerungsrolle: Klargeist-Heilmittel
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Klargeist-Heilmittel“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Pechabwehrende Maske
Verfeinerungsrolle: Pechabwehrende Maske
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Pechabwehrende Maske“ erforderlich ist.
Verfeinerungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Verfeinerungsrolle: Isomere Antikoagulanz-Salbe
Material
Verfeinerungsrolle, die zum Verbessern von „Isomere Antikoagulanz-Salbe“ erforderlich ist.
Lumit-Erz
Lumit-Erz
Material
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Inertäther-Behälter
Inertäther-Behälter
Material
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Hochentrope Legierung
Hochentrope Legierung
Material
Material, das in Höhlen gesammelt werden kann und das zum Tausch gegen Waren bei Gute Güter sowie die Einreichung von Bestellungen für Yum Cha Sin verwendet wird.
Traumspiegel-Odyssee
Traumspiegel-Odyssee
MESSAGE
Eine von dir und Zi Xu geschriebene Geschichte ... Sie existiert wirklich.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 10 %, max. um 30 %.
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
[Duell] Selbstgebauter Streitkolben
MEDAILLE
Verleiht allen Truppenmitgliedern beim Anwenden eines Kettenangriffs 1 Stapelung von „Ruck“ und erhöht beim Treffen von Gegnern den Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 15 %, max. um 45 %.
[Affinität] Muskelfieber
[Affinität] Muskelfieber
MEDAILLE
Anton hat das Sinnbild Aufwärmübung erweckt. Nach dem Anwenden eines Sprintangriffs oder eines Ausweichkonters kann direkt im Anschluss ein in der Abfolge weiter hinten liegender Aktionsabschnitt des Basisangriffs folgen. Er erhält zusätzlich den Effekt Maschinenhafter Elan (effektiv in noch {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2} Kämpfen).
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Infrarotkamera
Infrarotkamera
HOLLOW ITEM
Die Kameras sind großzügig in den Räumen der Ballet Twins angebracht. Nutze sie, um die Umgebung auch im Dunkeln klar zu erkennen.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Ein von Fairy eingerichteter privater virtueller Datenraum, in dem alle erhaltenen Hinweise bzw. Informationen gespeichert werden. Der Datenraum ist jederzeit für dich zugänglich.
Empathie-Plug-in
Empathie-Plug-in
HOLLOW ITEM
Anschluss an den Denkraum von Qingyi, um Sinnesinformationen und gesammelte Daten gemeinsam nutzen zu können.
Energieverbrauchender Presslufthammer
Energieverbrauchender Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Seine Energiespeicherung ist begrenzt. Wenn die Energie nicht ausreicht, kann er keine Hindernisse zerstören.
Energieverbrauchender Presslufthammer
Energieverbrauchender Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Seine Energiespeicherung ist begrenzt. Wenn die Energie nicht ausreicht, kann er keine Hindernisse zerstören.
Aufladbarer Presslufthammer
Aufladbarer Presslufthammer
NUR FÜR HÖHLEN
Wird verwendet, um Hindernisse wie Felsen zu zerstören. Wenn er mit genügend Ätherressourcen aufgeladen ist, wird seine zerstörerische Leistung noch verstärkt.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
Leistungsstarker Presslufthammer
Leistungsstarker Presslufthammer
NUR FÜR HÖHLEN
Funktioniert jetzt schneller und kann sogar härtere Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
NUR FÜR HÖHLEN
Seine Zerstörungskraft und Leistung sind nun auf die maximale Stufe erhöht. Kann jetzt Ätherenergie verbrauchen, um die beeindruckende „Sprengtechniken“ zu entfesseln.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
Äthertropfen
Äthertropfen
HOLLOW ITEM
Agenten, die nicht mehr zu Aktionen fähig sind, können wiederbelebt werden und erhalten eine bestimmte Menge an LP zurück.
„Sergeant Sprengsatz“
„Sergeant Sprengsatz“
HOLLOW ITEM
Verbraucht Energie, um Hindernisse wie Felsen zu zertrümmern. Funktioniert jetzt noch schneller und kann sehr harte Felsen zerstören.
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
[Höhle] Exklusiver Kartenbeutel
MEDAILLE
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 10 %, bis zu 10 Ereignisse innerhalb von 4 umliegenden Feldern zu aktualisieren.
[Höhle] Inklusive CD
[Höhle] Inklusive CD
MEDAILLE
Erzeugt beim Besiegen von Gegnern 1 Schatztruhenfeld.
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
[Höhle] Überraschungsbox der Topauswahl
MEDAILLE
ANG aller Truppenmitglieder +3, LP +30.
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
[Höhle] Spielzeug-Stethoskop
MEDAILLE
ANG von Truppenmitgliedern -5, ANG der Hauptfigur +15.
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
[Höhle] Kaleidoskopische Taschenlampe
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur -10, ANG von Truppenmitgliedern +4.
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
[Höhle] Spielzeug-Krankenwagen
MEDAILLE
Nimmt die Hauptfigur SCH: Chance von 20 %, 1 LP-Wiederherstellungs-Feld zu generieren.
[Höhle] Papierkranich
[Höhle] Papierkranich
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur +15. Der Bonus wird beim Erleiden von SCH entfernt, und wird in jeder Ebene zurückgesetzt.
[Eingesetzt] Pinguinboo
[Eingesetzt] Pinguinboo
MEDAILLE
Pinguinboo ANG: 5, LP: 20
[Eingesetzt] Glücksboo
[Eingesetzt] Glücksboo
MEDAILLE
Glücksboo ANG: 3, LP: 30 Schluckt Zahnrad-Münzen. Pro 3 geschluckte Zahnrad-Münzen: ANG +1.
[Eingesetzt] Entdeckerboo
[Eingesetzt] Entdeckerboo
MEDAILLE
Entdeckerboo Schluckt Schlüsselfelder und generiert Schatztruhen.
[Eingesetzt] Sumoboo
[Eingesetzt] Sumoboo
MEDAILLE
Sumoboo ANG: 20, LP: 5
[Eingesetzt] Papierboo
[Eingesetzt] Papierboo
MEDAILLE
Papierboo ANG: 4, LP: 20 Sein ANG +2 für jedes zusätzliche Bangboo.
[Eingesetzt] Tüteboo
[Eingesetzt] Tüteboo
MEDAILLE
Tüteboo ANG: 2, LP: 20 Verursacht beim Angreifen 7-fachen SCH.
[Eingesetzt] Avocaboo
[Eingesetzt] Avocaboo
MEDAILLE
Avocaboo ANG: 2, LP: 40 Beim Angreifen: Seine LP +5.
[Eingesetzt] Haiboo
[Eingesetzt] Haiboo
MEDAILLE
Haiboo ANG: 10, LP: 35 Folgt der Hauptfigur nicht.
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
[Eingesetzt] Sicherheitsboo
MEDAILLE
Sicherheitsboo Durchschlägt Wände und findet gelegentlich wertvolle Gegenstände.
[Eingesetzt] Teufelsboo
[Eingesetzt] Teufelsboo
MEDAILLE
Teufelsboo Schluckt LP-Wiederherstellungs-Felder und generiert mit großer Wahrscheinlichkeit ANG-Felder.
[Eingesetzt] Amillion
[Eingesetzt] Amillion
MEDAILLE
Amillion ANG: 8, LP: 50 Greift den Ladenbesitzer an.
[Eingesetzt] Goldenes Bangboo
[Eingesetzt] Goldenes Bangboo
MEDAILLE
Goldenes Bangboo ANG: 0, LP: 10 Sein ANG entspricht 1/100 der Münzmenge.
[Eingesetzt] Offizier Cui
[Eingesetzt] Offizier Cui
MEDAILLE
Cui ANG: 20, LP: 20 Von Cui erlittener Schaden wird auf die Hauptfigur übertragen.
[Eingesetzt] Mampf
[Eingesetzt] Mampf
MEDAILLE
Mampf ANG: 4, LP: 20 Sein ANG entspricht immer 1/5 der LP.
Anby Demara
Anby Demara
MEDAILLE
Anby ANG: 8, LP: 25 Anby hat beim Angreifen eine Chance von 20 %, KT auszulösen und doppelten SCH anzurichten.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MEDAILLE
Nekomata ANG: 12, LP: 15 Nekomata generiert beim Angreifen 100 Zahnrad-Münzen.
Nicole Demara
Nicole Demara
MEDAILLE
Nicole ANG: 0, LP: 24 Nicoles ANG entspricht 1/100 der Münzmenge.
Soldatin Nr. 11
Soldatin Nr. 11
MEDAILLE
Soldatin Nr. 11 ANG: 30, LP: 60 ANG von Soldatin Nr. 11 erhöht sich nicht.
Corin Wickes
Corin Wickes
MEDAILLE
Corin ANG: 20, LP: 10 Corins ANG zusätzlich +1, wenn sie ANG erhält.
Caesar King
Caesar King
MEDAILLE
Caesar ANG: 3, LP: 35 Caesar hat eine Chance von 50 %, SCH zurückzugeben, wenn sie getroffen wird (nimmt keinen SCH, SCH wird an Gegner zurückgegeben).
Billy Kid
Billy Kid
MEDAILLE
Billy ANG: 30, LP: 10 Nachdem die Hauptfigur zum ersten Mal SCH erlitten hat, Billys ANG -15. Billy hat eine ANG-Reichweite von 3.
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MEDAILLE
Hoshimi Miyabi ANG: 25, LP: 25 Hoshimi Miyabi hat eine Chance von 10 %, einen Gegner beim Angreifen sofort zu besiegen.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MEDAILLE
Koleda ANG: 10, LP: 12 Wenn Ben auf dem Feld ist, lösen Koledas Angriffe garantiert KT aus.
Anton Ivanov
Anton Ivanov
MEDAILLE
Anton ANG: 10, LP: 28 Wenn Antons LP auf 0 sinken, wird er trotzdem weiter angreifen, und jeder Angriff führt dazu, dass er 1 ANG verliert.
Ben Bigger
Ben Bigger
MEDAILLE
Ben ANG: 2, LP: 80 Wenn Koleda auf dem Feld ist, hat Ben beim Angreifen eine Chance von 50 %, eine explosive Bombe zu erzeugen.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MEDAILLE
Tsukishiro Yanagi ANG: 5, LP: 22 Wird ein Gegner von Tsukishiro Yanagi getroffen, wird er einen Rahmen bilden. Dieser Gegner kann nur von Yanagi angegriffen werden. Bei jedem Angriff werden EP geboten, die dem Besiegen dieses Gegners entsprechen.
Lighter
Lighter
MEDAILLE
Lighter ANG: 5, LP: 40 Lighters ANG +20, wenn die Hauptfigur weniger als 20 LP hat.
[Generell] Schlachtermesser
[Generell] Schlachtermesser
MEDAILLE
Beim Angreifen besteht eine Chance von 20 %, Gegner in Ätherkristalle zu verwandeln (Erzeugt keine EP).
[Generell] Sashimi-Messer
[Generell] Sashimi-Messer
MEDAILLE
Bei der Zerstörung eines Ätherkristalls besteht eine Chance von 30 %, einen Gegner zu erzeugen.
[Hilfe] Ätherreaktor
[Hilfe] Ätherreaktor
MEDAILLE
Erzeugt sofort 4 zufällige Bangboo-Chips.
[Hilfe] Anprallrückmelder
[Hilfe] Anprallrückmelder
MEDAILLE
Erhalte sofort 5 Bomben.
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
[Hilfe] Dynamisches Kalibriergerät
MEDAILLE
Erhalte sofort 10 Schlüssel.
[Hilfe] Handgenerator
[Hilfe] Handgenerator
MEDAILLE
Erhalte sofort 99 Schlüssel.
[Generell] Obstschäler
[Generell] Obstschäler
MEDAILLE
Türen öffnen sich jetzt mit 1 Münze und verbrauchen keine Schlüssel mehr.
[Hilfe] Holografischer Köder
[Hilfe] Holografischer Köder
MEDAILLE
Erhalte sofort 888 Münzen.
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
[Hilfe] Transfergerät der Aktivität
MEDAILLE
Erhalte sofort 3.000 Münzen.
[Generell] Militärtaktische Waffe
[Generell] Militärtaktische Waffe
MEDAILLE
Erzeugt sofort einen Haufen guter Dinge.
[Generell] Pestizid
[Generell] Pestizid
MEDAILLE
Wenn eine Bombe explodiert, besteht eine Chance von 30 %, 1 explosive Bombe zu erzeugen.
[Generell] Einweghandschuhe
[Generell] Einweghandschuhe
MEDAILLE
Nimmt die Hauptfigur SCH: Fügt allen Gegnern auf dieser Ebene 1 SCH zu.
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
[Generell] Multifunktionales Militärmesser
MEDAILLE
ANG der Hauptfigur +5, keine Bomben werden explodieren.
[Generell] Duftkerze
[Generell] Duftkerze
MEDAILLE
EP-Gewinn +100 %.
[Generell] Antike Taschenuhr
[Generell] Antike Taschenuhr
MEDAILLE
Beim Aufheben von Münzen: Chance von 25 %, einen Ätherkristall zu erzeugen.
[Generell] Zoomobjektiv
[Generell] Zoomobjektiv
MEDAILLE
Bei der Zerstörung eines Ätherkristalls besteht eine Chance von 50 %, 1 Knopf-Effekt zu erzeugen (Wer weiß, was dann passiert?)
[Generell] Scharlachroter Kelch
[Generell] Scharlachroter Kelch
MEDAILLE
Beim Hochstufen: LP der Hauptfigur +20.
[Generell] Hundemarken
[Generell] Hundemarken
MEDAILLE
Erzeugt beim Hochstufen 5 explosive Bomben.
[Generell] Holzschleuder
[Generell] Holzschleuder
MEDAILLE
Erzeugt beim Hochstufen 2 Bangboo-Plug-Ins.
[Generell] Wasserkessel
[Generell] Wasserkessel
MEDAILLE
Nach dem Hochstufen: ANG der Hauptfigur +1, LP -5.
[Generell] Fliege des Trauzeugen
[Generell] Fliege des Trauzeugen
MEDAILLE
Beim Kauf: LP der Hauptfigur für je 100 ausgegebene Münzen +1.
[Generell] Knochenmesser
[Generell] Knochenmesser
MEDAILLE
Der ANG der Hauptfigur bleibt gleich der Anzahl der Zahnrad-Münzen-Menge/200 und wird nicht durch andere Effekte beeinflusst. (Beispiel: Bei 400 Zahnrad-Münzen beträgt der ANG 2)
[Generell] Wundersames Sternenlicht
[Generell] Wundersames Sternenlicht
MEDAILLE
Werden LP aufgebraucht, liegt die Chance auf Wiederbelebung bei 50 %.