Zenless Zone Zero Objetos

Lista completa de todos los objetos.

ObjetoDescripción
Denique
Denique
DIVISA
La moneda oficial de Nueva Eridu. Sirve para comprar una gran variedad de objetos.
Película
Película
DIVISA
Cada Película solo tiene un color de salida. Si combinas varias Películas, podrás crear imágenes multicolores.
Fotograma
Fotograma
DIVISA
Un objeto muy frecuente en equipamientos de fotografía antiguos. Tras revelarse, se pueden obtener imágenes.
Cinta original
Cinta original
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Estable.
Cinta cifrada
Cinta cifrada
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Exclusivo y el Canal Amplificado.
Bangbupón
Bangbupón
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Bangbú.
Repercusión de señal
Repercusión de señal
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Bangbunique
Bangbunique
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Eco de señal
Eco de señal
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Créditos CC
Créditos CC
DIVISA
Sirven para comprar objetos de gran valor en el puesto de avanzada logístico
Méritos de investigación
Méritos de investigación
DIVISA
Sirven para comprar objetos de gran valor de entre los suministros de la Asociación
Paquete pequeño «Inspiración»
Paquete pequeño «Inspiración»
DIVISA
Un objeto que puede canjearse por decoraciones en Sān-Z STUDIO
Moneda bollito
Moneda bollito
DIVISA
Se obtiene por participar en el evento por tiempo limitado «Vestigios de luz cinérea». Puede usarse para canjear recompensas especiales durante el evento.
Moneda combativa
Moneda combativa
DIVISA
Se obtiene por participar en el evento por tiempo limitado «El campeón invicto». Puede usarse para canjear recompensas especiales durante el evento.
Fragmento reminiscente
Fragmento reminiscente
DIVISA
Se obtiene por participar en el evento por tiempo limitado «Harumasa, perseguidor aerífero». Puede usarse para canjear recompensas especiales durante el evento.
Zanahoria popular
Zanahoria popular
DIVISA
Recompensa de la competición de la gran aventura Marcel
Cupón de canje del «Festival arcade»
Cupón de canje del «Festival arcade»
DIVISA
Un cupón de tiempo limitado que puedes obtener participando en «El duelo final de El Dedo de Oro». Puedes intercambiarlo por recompensas durante el evento.
Pila usada
Pila usada
DIVISA
Se obtiene cada día al consumir pilas por primera vez durante el evento «Arte a pilas de 141». Se puede canjear por recompensas en el puesto de Sjal en los Altos de Failumen.
Ficha del evento de Astra Yao
Ficha del evento de Astra Yao
DIVISA
Se obtiene por participar en el evento por tiempo limitado «Evento OVA». Puede usarse para canjear recompensas especiales durante el evento.
Ficha del evento de Ellen
Ficha del evento de Ellen
DIVISA
Se obtiene por participar en el evento por tiempo limitado «Evento de trama de personaje». Puede usarse para canjear recompensas especiales durante el evento.
Zanahoria popular
Zanahoria popular
DIVISA
Recompensa de la competición de la gran aventura Marcel
Emblema de nube
Emblema de nube
DIVISA
Insignia de la HIA general. Se puede usar para mejorar y reparar el Templo Suibian.
Omnimoneda
Omnimoneda
DIVISA
Fichas que solo se usan en la casa de empeño Devon. Se pueden usar para canjear recompensas en la casa de empeño.
Carta de deseo
Carta de deseo
DIVISA
Recuerdo por orar en el Templo Suibian.
Concha marina
Concha marina
DIVISA
Se obtiene cada día después de consumir cualquier cantidad de pilas por primera vez. Se puede canjear por recompensas aleatorias en el puesto de pescado de Qiang.
Crédito proxy
Crédito proxy
MATERIAL
Un tipo de crédito virtual utilizado dentro de la red proxy. Podrás mejorar tu nivel de proxy cuando tengas suficientes créditos.
Chip residual
Chip residual
DIVISA
Puede usarse en la tienda de juguetes para fabricar amplificadores.
Cupón canino
Cupón canino
DIVISA
Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Sabueso devoraalmas III». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro.
Cupón ofidio
Cupón ofidio
DIVISA
Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Serpiente vs. serpiente». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro.
Canica conmemorativa de la Asociación
Canica conmemorativa de la Asociación
DIVISA
Intercambia recompensas en la tienda del evento «La salvación del Sr. Hola»
Caja de materiales perdida
Caja de materiales perdida
DIVISA
Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable.
Puntos de registro de actividad
Puntos de registro de actividad
DIVISA
Puntos obtenidos al completar las misiones de «Reapertura del negocio». Cuando acumules una cantidad determinada de puntos y cumplas ciertos objetivos, podrás obtener las recompensas correspondientes.
Ingresos
Ingresos
DIVISA
Los ingresos del restaurante pueden usarse para futuras inversiones.
Inspiración empresarial
Inspiración empresarial
DIVISA
Conocimiento necesario para invertir en nuevas decoraciones.
Puntos de registro de actividad
Puntos de registro de actividad
DIVISA
Puntos obtenidos al completar las tareas de «Reapertura del negocio». Cuando acumules una cantidad determinada de puntos y alcances hitos, podrás obtener las recompensas correspondientes.
Respuesta de Orquídea
Respuesta de Orquídea
DIVISA
Un mensaje de la floristería. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de Coco
Respuesta de Coco
DIVISA
Un mensaje del puesto de té con leche. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de Beaverson
Respuesta de Beaverson
DIVISA
Un mensaje del salón de belleza. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de Chopito
Respuesta de Chopito
DIVISA
Un mensaje del puesto de fideos. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de Duyi
Respuesta de Duyi
DIVISA
Un mensaje de la clínica quiropráctica. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de Sendero Interestelar
Respuesta de Sendero Interestelar
DIVISA
Un mensaje de la tienda de ropa. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Respuesta de La Olla Ardiente
Respuesta de La Olla Ardiente
DIVISA
Un mensaje del restaurante de sopa picante. Entrégaselo a Sjal durante el evento «Feria de la amistad de 141» para canjearlo por recompensas.
Experiencia de exploración
Experiencia de exploración
DIVISA
Permite mejorar el nivel de investigación para poder obtener el permiso de combate.
Cupón de suministros
Cupón de suministros
DIVISA
Se puede canjear por recompensas en los suministros de combate.
Puntuación
Puntuación
DIVISA
¡Enhorabuena por guiar a los pequeños bangbús a la victoria contra esos seres etéreos! Aunque se trata de un campo de pruebas en la RV, las notas del examen hablan por sí solas: ¡eres {M#un}{F#una} excelente asistente de combate!
Permiso de combate
Permiso de combate
DIVISA
Permite mejorar la capacidad de combate de los agentes en el desbloqueo de equipamiento.
Puntos de pesca
Puntos de pesca
DIVISA
Participa en el «Torneo del pescador definitivo de Elpis», completa anécdotas portuarias o termina el compendio de pesca para obtener recompensas.
Píldora fantástica
Píldora fantástica
DIVISA
La píldora está llena de cristales formados por el poder de sueños condensados, los cuales han sido colocados cuidadosamente en su interior. Son un remedio excelente para surcar el reino de los sueños.
Ingresos de la floristería
Ingresos de la floristería
DIVISA
Ingresos de la floristería como florista de media jornada. Como dependient{M#e}{F#a} provisional de El Rocío, ¡es la prueba de que tienes talento para la floristería y la gestión!
Punto cinematográfico
Punto cinematográfico
DIVISA
Acumula puntos viendo películas en el cine Gravedad que podrás usar para mejorar tu tarjeta Gravedad vip.
Monedas conmemorativas de pesca
Monedas conmemorativas de pesca
DIVISA
Pingubú Adi del resort Ensueño es un maestro pescador de bangbú en Puerto Elpis, y está muy familiarizado con los ancianos de la Asociación de Pesca de Puerto Elpis
afluencia de visitantes
afluencia de visitantes
DIVISA
Boleto de registro que contiene la información de identidad de los visitantes del resort Ensueño.
Pila
Pila
MATERIAL
Puede acumular hasta 1000 pilas. Cuando tengas menos de 240 pilas, recuperarás 1 pila cada 6 minutos.
Batería etérea
Batería etérea
ENERGIZANTE
Después de usarlo, obtienes 60 pilas.
Almacenamiento de pilas
Almacenamiento de pilas
ENERGIZANTE
Al exceder las 240 pilas, recuperarás 1 pila cada 18 minutos. Puedes acumular hasta 2400 pilas. Al consumir el almacenamiento de pilas, obtendrás una calidad equivalente de pilas.
Cupón de Servicios Domésticos Victoria
Cupón de Servicios Domésticos Victoria
MATERIAL
Úsalo para obtener una recompensa en la limpieza rutinaria.
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
MATERIAL
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
Puntos de investigación
Puntos de investigación
MATERIAL
Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material.
Dato de cristal sombrío
Dato de cristal sombrío
MATERIAL
Datos de análisis de un cristal etéreo especial. Sirven para aumentar el progreso de la investigación.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
MATERIAL
Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material.
Anby
Anby
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Nekomata
Nekomata
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Nicole
Nicole
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
N.º 11
N.º 11
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Corin
Corin
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
César
César
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Billy
Billy
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Miyabi
Miyabi
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Koleda
Koleda
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Antón
Antón
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Ben
Ben
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Soukaku
Soukaku
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Lycaon
Lycaon
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Lucy
Lucy
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Lighter
Lighter
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Burnice
Burnice
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Grace
Grace
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Ellen
Ellen
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Harumasa
Harumasa
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Rina
Rina
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Yanagi
Yanagi
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Qingyi
Qingyi
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Jane
Jane
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Seth
Seth
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Piper
Piper
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Hugo
Hugo
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Astra Yao
Astra Yao
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Evelyn
Evelyn
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Vivian
Vivian
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Pulchra
Pulchra
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Gatillo
Gatillo
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Yixuan
Yixuan
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
N.º 0: Anby
N.º 0: Anby
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Ju Fufu
Ju Fufu
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Alice
Alice
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Yuzuha
Yuzuha
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Pan Yinhu
Pan Yinhu
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Wise
Wise
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Belle
Belle
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Anby
Exclusiva de agente: Anby
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Nekomata
Exclusiva de agente: Nekomata
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Nicole
Exclusiva de agente: Nicole
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: N.º 11
Exclusiva de agente: N.º 11
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Corin
Exclusiva de agente: Corin
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: César
Exclusiva de agente: César
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Billy
Exclusiva de agente: Billy
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Miyabi
Exclusiva de agente: Miyabi
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Koleda
Exclusiva de agente: Koleda
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Antón
Exclusiva de agente: Antón
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Ben
Exclusiva de agente: Ben
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Soukaku
Exclusiva de agente: Soukaku
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Lycaon
Exclusiva de agente: Lycaon
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Lucy
Exclusiva de agente: Lucy
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Lighter
Exclusiva de agente: Lighter
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Burnice
Exclusiva de agente: Burnice
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Grace
Exclusiva de agente: Grace
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Ellen
Exclusiva de agente: Ellen
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Harumasa
Exclusiva de agente: Harumasa
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Rina
Exclusiva de agente: Rina
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Yanagi
Exclusiva de agente: Yanagi
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Zhu Yuan
Exclusiva de agente: Zhu Yuan
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Qingyi
Exclusiva de agente: Qingyi
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Jane
Exclusiva de agente: Jane
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Seth
Exclusiva de agente: Seth
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Piper
Exclusiva de agente: Piper
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Hugo
Exclusiva de agente: Hugo
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Astra Yao
Exclusiva de agente: Astra Yao
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Evelyn
Exclusiva de agente: Evelyn
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Vivian
Exclusiva de agente: Vivian
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Pulchra
Exclusiva de agente: Pulchra
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Gatillo
Exclusiva de agente: Gatillo
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Yixuan
Exclusiva de agente: Yixuan
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: N.º 0: Anby
Exclusiva de agente: N.º 0: Anby
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Ju Fufu
Exclusiva de agente: Ju Fufu
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
Avatar_Female_Size02_Alice_Piece
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Pan Yinhu
Exclusiva de agente: Pan Yinhu
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Wise
Exclusiva de agente: Wise
INFO
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Belle
Exclusiva de agente: Belle
INFO
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Chip físico básico
Chip físico básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo básico
Chip ígneo básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial básico
Chip glacial básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico básico
Chip eléctrico básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo básico
Chip etéreo básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Chip físico avanzado
Chip físico avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo avanzado
Chip ígneo avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial avanzado
Chip glacial avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico avanzado
Chip eléctrico avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo avanzado
Chip etéreo avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Chip físico especializado
Chip físico especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo especializado
Chip ígneo especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial especializado
Chip glacial especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico especializado
Chip eléctrico especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo especializado
Chip etéreo especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes atacantes a 20.
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes aturdidores a 20.
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes anómalos a 20.
Insignia auxiliar básica
Insignia auxiliar básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes auxiliares a 20.
Insignia defensiva básica
Insignia defensiva básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes defensivos a 20.
Insignia disruptiva básica
Insignia disruptiva básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes disruptivos a 20.
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes atacantes a 40.
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes aturdidores a 40.
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes anómalos a 40.
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes auxiliares a 40.
Insignia defensiva avanzada
Insignia defensiva avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes defensivos a 40.
Insignia disruptiva avanzada
Insignia disruptiva avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes disruptivos a 40.
Insignia del pionero
Insignia del pionero
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes atacantes a 60.
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes aturdidores a 60.
Insignia controladora
Insignia controladora
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes anómalos a 60.
Insignia dominante
Insignia dominante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes auxiliares a 60.
Insignia protectora
Insignia protectora
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes defensivos a 60.
Insignia dictaminadora
Insignia dictaminadora
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los agentes disruptivos a 60.
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
MATERIAL
Un objeto preciado necesario para subir de nivel las habilidades avanzadas de los agentes.
Calibrador de afinación
Calibrador de afinación
MATERIAL
Al realizar una afinación avanzada en la tienda de música, podrás escoger el atributo principal de la pista de disco.
Componente atacante
Componente atacante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores atacantes a 20.
Componente aturdidor
Componente aturdidor
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores aturdidores a 20.
Componente anómalo
Componente anómalo
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores anómalos a 20.
Componente auxiliar
Componente auxiliar
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores auxiliares a 20.
Componente defensivo
Componente defensivo
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores defensivos a 20.
Componente disruptivo
Componente disruptivo
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores disruptivos a 20.
Componente atacante potenciado
Componente atacante potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores atacantes a 40.
Componente aturdidor potenciado
Componente aturdidor potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores aturdidores a 40.
Componente anómalo potenciado
Componente anómalo potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores anómalos a 40.
Componente auxiliar potenciado
Componente auxiliar potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores auxiliares a 40.
Componente defensivo potenciado
Componente defensivo potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores defensivos a 40.
Componente disruptivo potenciado
Componente disruptivo potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores disruptivos a 40.
Componente atacante especializado
Componente atacante especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores atacantes a 60.
Componente aturdidor especializado
Componente aturdidor especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores aturdidores a 60.
Componente anómalo especializado
Componente anómalo especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores anómalos a 60.
Componente auxiliar especializado
Componente auxiliar especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores auxiliares a 60.
Componente defensivo especializado
Componente defensivo especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores defensivos a 60.
Componente disruptivo especializado
Componente disruptivo especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de los amplificadores disruptivos a 60.
Fluido electrolítico
Fluido electrolítico
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 20.
Fluido circulante
Fluido circulante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 40.
Fluido refrigerante
Fluido refrigerante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 60.
Disco original de amplificación de sonido
Disco original de amplificación de sonido
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones iniciales en la tienda de música.
Disco original de cancelación de ruido
Disco original de cancelación de ruido
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones intermedias al alcanzar el nivel 2 en la tienda de música.
Disco original de alta fidelidad
Disco original de alta fidelidad
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones avanzadas al alcanzar el nivel 3 en la tienda de música.
Cristal mustio: celeste
Cristal mustio: celeste
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Cristal mustio: ocre
Cristal mustio: ocre
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Cristal mustio: bermejo
Cristal mustio: bermejo
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Cristal sombrío
Cristal sombrío
MATERIAL
Un extraño cristal etéreo que encontraste en la Cavidad Cero. Puede usarse para mejorar el potencial de combate de los agentes.
Partícula etérea veteada
Partícula etérea veteada
MATERIAL
Una partícula de éter obtenida al luchar contra enemigos poderosos en la Cavidad Cero. Sirve para desbloquear equipamientos o programas del prisma táctico.
Filamento cristalizado granate
Filamento cristalizado granate
MATERIAL
Una muestra de materia etérea especial descubierta en la Gran Falla Arpegio. El cristal tiene una forma de filamento muy resistente y de gran valor para la investigación.
Cristal mustio: ocre
Cristal mustio: ocre
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Medicina revitalizante de nivel 1
Medicina revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 1
Medicina revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 2
Medicina revitalizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 4
Medicina revitalizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de PV del personaje actual
Medicina energizante de nivel 1
Medicina energizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 2
Medicina energizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 3
Medicina energizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 4
Medicina energizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de energía del personaje actual.
INFO
Los carritos de carga pueden contener deniques, materiales, Películas y otras recompensas.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 5 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 10 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 15 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 20 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 30 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 40 % de PV.
Pérdida de PV
Pérdida de PV
RECURSO DE COMBATE
Todos los agentes pierden 50 % de PV.
Botiquín de nivel 1
Botiquín de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (S)
Botiquín (S)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (M)
Botiquín (M)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (L)
Botiquín (L)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Trampa desconocida
Trampa desconocida
RECURSO DE COMBATE
«Una trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». Todos los miembros del equipo pierden un 10 % de los PV actuales.
Trampa fortalecida
Trampa fortalecida
RECURSO DE COMBATE
«Una temible trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». Todos los miembros del equipo pierden un 15 % de los PV actuales.
Botiquín revitalizante de nivel 1
Botiquín revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 2
Botiquín revitalizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 3
Botiquín revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 20 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 4
Botiquín revitalizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín despresurizador de nivel 1
Botiquín despresurizador de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Reduce 5 ptos. de presión.
Sedante (S)
Sedante (S)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 30 ptos. de presión.
Sedante (M)
Sedante (M)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 60 ptos. de presión.
Sedante (L)
Sedante (L)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 80 ptos. de presión.
Recuerdo del óstraco
Recuerdo del óstraco
RECURSO DE COMBATE
«Una mirada furtiva a los recuerdos del óstraco». Aumenta 10 ptos. de presión
Recuerdo hórrido del óstraco
Recuerdo hórrido del óstraco
RECURSO DE COMBATE
«Una mirada furtiva a los recuerdos terribles del óstraco». Aumenta 20 ptos. de presión
Chip de datos perfecto
Chip de datos perfecto
RECURSO DE COMBATE
Restablece el número de usos de objetos activos.
Chip de datos nuevo
Chip de datos nuevo
RECURSO DE COMBATE
Restablece 3 usos de objetos activos.
Chip de datos antiguo
Chip de datos antiguo
RECURSO DE COMBATE
Restablece 2 usos de objetos activos.
Chip de datos dañado
Chip de datos dañado
RECURSO DE COMBATE
Restablece 1 uso de objetos activos.
Unas cuantas mecamonedas
Unas cuantas mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 100 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Una pila pequeña de mecamonedas
Una pila pequeña de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 1000 mecamoneda(s).
Una pila grande de mecamonedas
Una pila grande de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 1000 mecamoneda(s).
Unos cuantos deniques
Unos cuantos deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 10 deniques
Un puñado de deniques
Un puñado de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 50 deniques
Una pila de deniques
Una pila de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 300 deniques
Un montón de deniques
Un montón de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 500 deniques
Caja sorpresa de resonio sencilla
Caja sorpresa de resonio sencilla
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado B. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado B adicional.
Caja sorpresa de resonio exquisita
Caja sorpresa de resonio exquisita
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado A. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado A adicional.
Caja sorpresa de resonio de lujo
Caja sorpresa de resonio de lujo
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado S. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado S adicional.
Catalizador estándar
Catalizador estándar
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado B al azar del inventario, escoge 1 resonio para catalizar.
Catalizador activo
Catalizador activo
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado A al azar del inventario, escoge 1 resonio para catalizar.
Catalizador volátil
Catalizador volátil
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado S al azar del inventario, escoge 1 resonio para catalizar.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura un 20 % de los PV de todos los personajes.
Guante de boxeo retráctil
Guante de boxeo retráctil
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 10 %.
Soporte extensible
Soporte extensible
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 10 %.
Chaleco antibalas miniatura
Chaleco antibalas miniatura
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 15 %.
Guante de boxeo retráctil (II)
Guante de boxeo retráctil (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 25 %.
Soporte extensible (II)
Soporte extensible (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 25 %.
Chaleco antibalas miniatura (II)
Chaleco antibalas miniatura (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 40 %.
Potenciador de Perforación
Potenciador de Perforación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 20 %.
Escáner holográfico láser
Escáner holográfico láser
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 20 %.
Lente autoajustable
Lente autoajustable
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 40 %.
Guante de boxeo retráctil (III)
Guante de boxeo retráctil (III)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 60 %.
Soporte extensible (III)
Soporte extensible (III)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 60 %.
Chaleco antibalas miniatura III
Chaleco antibalas miniatura III
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 90 %.
Acelerador de Perforación
Acelerador de Perforación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 45 %.
Escáner holográfico militar
Escáner holográfico militar
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 45 %.
Lente localizador electrónico
Lente localizador electrónico
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 90 %.
Potenciador de retroalimentación
Potenciador de retroalimentación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo del bangbú de combate en un 60 %.
Impulsor de impacto
Impulsor de impacto
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Aturdimiento del bangbú de combate en un 45 %.
Registro del investigador novato
Registro del investigador novato
EXP. DE AGENTE
Otorga 100 ptos. de exp. a un agente.
Registro del investigador oficial
Registro del investigador oficial
EXP. DE AGENTE
Otorga 600 ptos. de exp. a un agente.
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
EXP. DE AGENTE
Otorga 3000 ptos. de exp. a un agente.
Batería
Batería
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 100 ptos. de exp. a un amplificador.
Fuente de alimentación
Fuente de alimentación
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 600 ptos. de exp. a un amplificador.
Módulo de energía
Módulo de energía
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 3000 ptos. de exp. a un amplificador.
Revestimiento plástico
Revestimiento plástico
EXP. DE PISTA
Otorga 100 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Revestimiento cristalizado
Revestimiento cristalizado
EXP. DE PISTA
Otorga 500 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Revestimiento etéreo
Revestimiento etéreo
EXP. DE PISTA
Otorga 2000 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Parche de software
Parche de software
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 100 ptos. de exp. a un bangbú.
Módulo de algoritmo
Módulo de algoritmo
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 600 ptos. de exp. a un bangbú.
Panel de control
Panel de control
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 3000 ptos. de exp. a un bangbú.
Cupón de degustación: ahumado
Cupón de degustación: ahumado
OBJETO DE MISIÓN
Un suave aroma ahumado invade tus fosas nasales. Las porciones de cerdo asado son generosas y los aromas de las salsas se amontonan capa sobre capa. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: picante
Cupón de degustación: picante
OBJETO DE MISIÓN
Una corriente ardiente recorre tus pupilas gustativas. ¡Enciende tus ánimos con estos chiles endiabladamente picantes! ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: crocante
Cupón de degustación: crocante
OBJETO DE MISIÓN
Un plato crocante y aromático. Los pimientos verdes son cubiertos por crujientes pedazos de pollo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: fresco
Cupón de degustación: fresco
OBJETO DE MISIÓN
¡El rey de las delicias de agua helada! Estos refrescantes fideos al dente evocan las profundidades del mar. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: encurtido
Cupón de degustación: encurtido
OBJETO DE MISIÓN
Un plato con un exquisito sabor avinagrado y un aroma desinhibido. El secreto de esta receta tradicional está en el hueso que se usa en el caldo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Insignia de la HIA
Insignia de la HIA
OBJETO DE MISIÓN
Una moneda conmemorativa que Lumbrera en el barril adora. Habla con ella para averiguar más sobre este tipo de monedas conmemorativas.
Mejorar componentes
Mejorar componentes
OBJETO DE MISIÓN
Un componente mecánico pequeño y delicado que se utiliza para modificar al bangbú y mejorar su funcionalidad.
Plug-in de traducción
Plug-in de traducción
OBJETO DE MISIÓN
Una extensión desarrollada por Grupo Marcel para traducir bangbuñol.
Billete de tren arrugado
Billete de tren arrugado
OBJETO DE MISIÓN
Un billete desgastado que resguarda una pista. Quizá se pueda usar para abordar un tren que no existe.
Bote de pintura en espray
Bote de pintura en espray
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Sant a la salida del barrio.
Componentes de maquinaria de construcción
Componentes de maquinaria de construcción
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Mishka en la antigua zona de obras del Parque Barnacla.
Fotografía extraña
Fotografía extraña
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas.
Partícula de energía etérea
Partícula de energía etérea
OBJETO DE MISIÓN
Una partícula que puede ser absorbida por el transformador térmico. Mejora el rendimiento del agente equipado en las Cavidades.
Carne de ave enlatada para gatos
Carne de ave enlatada para gatos
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Parker en el Barrio N.º 6.
Informe de observación
Informe de observación
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas.
Fusible de éter
Fusible de éter
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Cole en el Barrio N.º 6.
Pescado enlatado para gatos
Pescado enlatado para gatos
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto que compraste en el minisúper 141. Al parecer, Azabache, el gato negro del Barrio N.º 6, tiene cierta predilección por este sabor.
Insignia de la HIA: Luciente
Insignia de la HIA: Luciente
OBJETO DE MISIÓN
Una insignia especial que puedes canjear por objetos con Lumbrera en el barril en la Plaza Luciente.
Insignia de la HIA: Villardiente
Insignia de la HIA: Villardiente
OBJETO DE MISIÓN
Una insignia especial que puedes canjear por objetos con Lumbrera en el barril en Villardiente.
Insignia de la HIA: Puerto
Insignia de la HIA: Puerto
OBJETO DE MISIÓN
Una insignia especial que puedes canjear por objetos con Lumbrera en el barril en el puerto.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento complementario
Tarjeta de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado.
Tarjeta de entrenamiento complementario
Tarjeta de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite.
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite.
Tarjeta de entrenamiento coleccionable
Tarjeta de entrenamiento coleccionable
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de jefe.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Amplificador perdido
Amplificador perdido
OBJETO DE MISIÓN
Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie.
Pato salvaje fuera de su jaula
Pato salvaje fuera de su jaula
OBJETO DE MISIÓN
Un pato que se escapó de una furgoneta de Pegaso Exprés. Entrégaselo a la compañía de mensajería cuando lo encuentres.
Amplificador perdido
Amplificador perdido
CAVIDAD
Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie.
Caja pequeña dañada
Caja pequeña dañada
OBJETO DE MISIÓN
Se trata de una caja pequeña de uso común en las Cavidades, pero no se puede abrir con normalidad porque su cerradura está atascada. Necesitarás la ayuda de un profesional para poder abrirla
Cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Caballero Estelar»
OBJETO DE MISIÓN
Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Cumbre Port»
Cinta de video de «Cumbre Port»
OBJETO DE MISIÓN
Una cinta de video alquilada en Random Play para sobornar a un esbirro de Los Pumas.
Tarjeta de acceso a la sala de equipamiento
Tarjeta de acceso a la sala de equipamiento
OBJETO DE MISIÓN
Una llave en forma de carné de trabajo que puede abrir la puerta de la sala de equipamiento del Ministerio de Seguridad Pública.
Tarjeta maestra
Tarjeta maestra
OBJETO DE MISIÓN
Una llave universal que puede usarse en la mayoría de maquinarias eléctricas de escala mediana y grande. Puede usarse para abrir la última compuerta de la guarida de Los Pumas.
Caja de materiales perdida
Caja de materiales perdida
CAVIDAD
Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable.
Concentración
Concentración
OBJETO DE MISIÓN
Para desbloquear nodos del curso es necesario gastar cierta cantidad de puntos de concentración. Cuando tu concentración baje hasta un nivel que no te permita desbloquear y unirte a la siguiente clase, tendrás que tomarte un buen descanso para recuperarla. Todos los días, a las 4:00 recuperas 150 puntos de concentración. Puedes acumular hasta 500 puntos de concentración.
Nitrocombustible
Nitrocombustible
OBJETO DE MISIÓN
Un poco de Nitrocombustible que tomaste prestado.
Cupón de Nitrocombustible
Cupón de Nitrocombustible
OBJETO DE MISIÓN
Un simple cupón de Nitrocombustible.
Cupón del sorteo
Cupón del sorteo
OBJETO DE MISIÓN
Un cupón para el sorteo que te entregó Hugo.
Invitación a la subasta
Invitación a la subasta
OBJETO DE MISIÓN
Una invitación imprescindible para entrar en la subasta.
Obra de arte un poco abstracta
Obra de arte un poco abstracta
OBJETO DE MISIÓN
Una obra de arte adquirida en una subasta.
Pliego volador antiguo
Pliego volador antiguo
OBJETO DE MISIÓN
Una plegaria que no pudo alzar el vuelo.
Pliego volador
Pliego volador
OBJETO DE MISIÓN
Una plegaria que volará lejos.
Pliego volador
Pliego volador
OBJETO DE MISIÓN
Una plegaria que volará lejos.
Pliego volador
Pliego volador
OBJETO DE MISIÓN
Una plegaria que volará lejos.
Moneda de cobre extraña
Moneda de cobre extraña
OBJETO DE MISIÓN
Su apariencia es extraña y a la vez cautivadora.
Figurilla auspiciosa
Figurilla auspiciosa
OBJETO DE MISIÓN
Se obtiene en los carritos de carga de los Altos de Failumen. Puede usarse para encargos de pedido de El Té Inmortal.
Carta del autor de los acertijos
Carta del autor de los acertijos
OBJETO DE MISIÓN
Una carta del autor de los acertijos. Quizás sea una pista para dar con esa persona.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Bolsa de dinero
Bolsa de dinero
PISTA
Una bolsa de viaje muy deteriorada.
Teléfono plegable retro
Teléfono plegable retro
PISTA
Un modelo antiguo de teléfono plegable.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Identificación de investigador de Cavidades desgastada
Identificación de investigador de Cavidades desgastada
PISTA
Un identificador de investigador de Cavidades.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Medidor de umbral de vacuidad
Medidor de umbral de vacuidad
PISTA
Un medidor de umbral de vacuidad roto.
Casquillo de bala
Casquillo de bala
PISTA
Un casquillo de bala de revólver.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Fotografía instantánea
Fotografía instantánea
PISTA
Una foto instantánea de un perro grande y aparentemente viejo.
Botón
Botón
PISTA
Parece que es un botón de lo más normal.
Documento oficial emitido por la Asociación de Investigación de Cavidades
Documento oficial emitido por la Asociación de Investigación de Cavidades
PISTA
Un documento estropeado.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Aviso de cancelación de obra
Aviso de cancelación de obra
PISTA
Un sobre marrón para enviar documentos legales.
Almohadón de la sala de descanso
Almohadón de la sala de descanso
PISTA
Un cojín manchado.
Carta de recomendación
Carta de recomendación
PISTA
Una carta de recomendación para un académico del Instituto Estrella Blanca.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Radiocomunicador militar
Radiocomunicador militar
PISTA
Un radiocomunicador para uso militar en mal estado.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Esposas
Esposas
PISTA
Un par de esposas un poco desvencijadas.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Estuche de pluma para los asistentes
Estuche de pluma para los asistentes
PISTA
Un estuche en cuyo interior se encuentra una pluma y un frasco de tinta.
Libro titulado «Simbiosis»
Libro titulado «Simbiosis»
PISTA
Un libro titulado «Simbiosis».
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita con forma extraña
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita de una zona segura abandonada.
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita extraordinariamente pesada
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita pequeña
Tela sublime
Tela sublime
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Caja de fósforos
Caja de fósforos
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Fragmento de cerámica
Fragmento de cerámica
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Flor
Flor
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Diario en mal estado
Diario en mal estado
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305039
ClueName_305039
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305040
ClueName_305040
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305041
ClueName_305041
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305042
ClueName_305042
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305043
ClueName_305043
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305044
ClueName_305044
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305045
ClueName_305045
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305046
ClueName_305046
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305047
ClueName_305047
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305048
ClueName_305048
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
ClueName_305049
ClueName_305049
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Colgante en forma de colmillo
Colgante en forma de colmillo
PISTA
Un collar de Nicole.
Caja fuerte del instituto
Caja fuerte del instituto
PISTA
Una caja fuerte que la Pandilla Colmillo Rojo robó de cierto instituto.
Fotografía de seis personas
Fotografía de seis personas
PISTA
Una foto grupal obsequio de Nekomata.
Boceto del área
Boceto del área
PISTA
Una imagen de baja resolución que Hada envió a la tableta de Grace.
Unidad de almacenamiento externa
Unidad de almacenamiento externa
PISTA
Una especie de chip que Koleda nos pidió que guardáramos que parece un chip.
Fotografía de una mujer joven
Fotografía de una mujer joven
PISTA
Una foto de Nicole.
Boceto de la Unidad de Investigación Criminal
Boceto de la Unidad de Investigación Criminal
PISTA
Un boceto a mano que dibujó Qingyi siguiendo la descripción de Holly. Resulta que Teddy, el mejor amigo de Holly, es un bangbú...
Plano de las Bailarinas Mellizas
Plano de las Bailarinas Mellizas
PISTA
Un boceto hecho a mano que nos entregó Servicios Domésticos Victoria. Muestra la estructura general del edificio B y la ruta de acceso a la azotea.
Cuestionario sobre el evento «Mes de concienciación sobre seguridad pública»
Cuestionario sobre el evento «Mes de concienciación sobre seguridad pública»
PISTA
Un folleto que nos dio Zhu Yuan, la oficial de seguridad. Parece ser un formulario para un evento que está a punto de organizar el Ministerio de Seguridad Pública. La persona en la portada resulta familiar...
Nuevo amplificador modificado
Nuevo amplificador modificado
PISTA
El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica.
Prueba: póster firmado
Prueba: póster firmado
PISTA
Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará?
Credencial de consultora de Jane
Credencial de consultora de Jane
PISTA
Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología para el Ministerio de Seguridad Pública.
ClueName_306019
ClueName_306019
PISTA
Un cojín manchado.
ClueName_306020
ClueName_306020
PISTA
Una carta de recomendación para un académico del Instituto Estrella Blanca.
Fotografía antigua de una mujer con los ojos tapados
Fotografía antigua de una mujer con los ojos tapados
PISTA
Una fotografía algo antigua, aunque la imagen sigue estando bastante nítida. En ella se puede ver a una joven rubia con los ojos tapados apoyada contra una pared. Por alguna razón, su silueta transmite una fragilidad y una tristeza tan profunda que parece que podría romperse en pedazos en cualquier momento.
Cinta del Batallón Lira
Cinta del Batallón Lira
PISTA
Una cinta de audio del Batallón Lira encontrada por Nathan, el hermano menor de Lethe. Su existencia fue la que dio origen a la serie de acontecimientos que tendrían lugar después. Aunque la superficie de la cinta muestra signos de deterioro después de tantos años, la grabación en su interior se mantiene intacta, tan clara como si hubiera sido grabada ayer.
Muñeca de Anby
Muñeca de Anby
PISTA
Una muñeca elaborada meticulosamente por Nekomata que guarda cierto parecido con Anby. «¿Por qué le pesa tanto la cabeza y tan poco las piernas?» «Para simular la forma en que cierta persona suele caer de cabeza en las Cavidades, ¡miau!»
Núcleo de sacrificio
Núcleo de sacrificio
PISTA
Un núcleo extraordinario extraído de un sacrificio. Parece estar impregnado de un aura siniestra. Todo apunta a que contiene algún tipo de poder peculiar.
Cuaderno de Bringer
Cuaderno de Bringer
PISTA
Las pertenencias de Bringer. Se trata de un cuaderno aparentemente algo antiguo. Parece que tiene marcados muchos lugares especiales.
Diario de exploración paranormal
Diario de exploración paranormal
PISTA
Una carta de recomendación para un académico del Instituto Estrella Blanca.
Artículo coleccionable refinado
Artículo coleccionable refinado
PISTA
Un artículo coleccionable, regalo de Vivian. Tiene todo el aspecto de una obra de arte cara y elaborada, pero por dentro parece estar hueca... ¿Afectará eso a su precio?
Artículo coleccionable refinado
Artículo coleccionable refinado
PISTA
Un artículo coleccionable, regalo de Vivian. Una pieza de arte de aspecto caro y frágil. Nadie habría imaginado que en realidad podía abrirse. En su interior se esconde el núcleo del sacrificio.
Piedra de ignición
Piedra de ignición
CAVIDAD
La piedra de ignición que Appon lanzó a la mina mientras huía de los seres etéreos.
Céfiros florecidos
Céfiros florecidos
NÚCLEO DE AMPLIFICADOR ESPECIAL
Material de mejora del amplificador Florescencia aurífera
Marea ondisonante
Marea ondisonante
NÚCLEO DE AMPLIFICADOR ESPECIAL
Material de mejora del amplificador Anhelo marcato
Película de 16 mm
Película de 16 mm
NÚCLEO DE AMPLIFICADOR ESPECIAL
Material de mejora del amplificador Proyector de celuloide
Nuevo amplificador modificado
Nuevo amplificador modificado
PISTA
El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica.
Prueba: póster firmado
Prueba: póster firmado
PISTA
Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará?
Credencial de consultora de Jane
Credencial de consultora de Jane
PISTA
Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología para el Ministerio de Seguridad Pública.
Explosión en cruz
Explosión en cruz
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Explosión en cruz (II)
Explosión en cruz (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Zanahoria misteriosa
Zanahoria misteriosa
OBJETO DE CAVIDAD
Te teletransporta de inmediato a un lugar aleatorio
Zanahoria misteriosa (II)
Zanahoria misteriosa (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Te permite salir de la Cavidad de inmediato.
Medicina concentrada
Medicina concentrada
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura un 10 % de los PV a todos los miembros del equipo.
Medicina concentrada (II)
Medicina concentrada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura un 20 % de los PV a todos los miembros del equipo.
Recolector de corta distancia
Recolector de corta distancia
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Recolector de corta distancia (II)
Recolector de corta distancia (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta con altas probabilidades de obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Excavadora potente
Excavadora potente
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una zona desconocida indetectable.
Excavadora potente (II)
Excavadora potente (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una misteriosa zona desconocida indetectable.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Sedante concentrado
Sedante concentrado
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 40 ptos.
Sedante concentrado (II)
Sedante concentrado (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 80 ptos.
Señuelo etéreo arrasador
Señuelo etéreo arrasador
OBJETO DE CAVIDAD
Durante 3 rondas, elimina la mayoría de los eventos en el camino; los eventos favorables se activarán de inmediato, y los eventos desfavorables se destruirán.
Señuelo etéreo capturador
Señuelo etéreo capturador
OBJETO DE CAVIDAD
Durante 3 rondas, elimina la mayoría de los eventos en el camino; los eventos favorables se duplicarán, y los eventos desfavorables se destruirán.
Suplemento integrado
Suplemento integrado
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura todos los PV de todos los miembros del equipo y elimina todas las trampas.
Suplemento integrado (II)
Suplemento integrado (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura todos los PV de todos los miembros del equipo, elimina todas las trampas y obtienes 1 resonio al azar.
Fotocopia 3D
Fotocopia 3D
OBJETO DE CAVIDAD
Duplica la cantidad de mecamonedas que posees.
Fotocopia 3D (II)
Fotocopia 3D (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Triplica la cantidad de mecamonedas que posees.
Mayordomo del resonio
Mayordomo del resonio
OBJETO DE CAVIDAD
Genera opciones de resonio al azar. Puedes realizar acciones como recolección, reemplazo y descarte.
Baliza de posición
Baliza de posición
OBJETO DE CAVIDAD
Conserva la casilla de evento actual hasta llegar al siguiente piso de la Cavidad.
Por determinar
Por determinar
OBJETO DE CAVIDAD
Por determinar
Por determinar
Por determinar
OBJETO DE CAVIDAD
Por determinar
Sedante estándar
Sedante estándar
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 60 ptos.
Linterna de xenón portátil
Linterna de xenón portátil
OBJETO DE CAVIDAD
Un dispositivo que genera una luz intensa que se puede usar para eliminar criaturas desconocidas en un radio de 4 casillas.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Transformador térmico
Transformador térmico
OBJETO DE CAVIDAD
Un plug-in patentado por el Grupo Estío. Puede absorber rápidamente altas concentraciones de éter en el aire y convertirlas en ondas de calor amplificadas al mismo tiempo que amplía el rango de visión.
Transformador térmico
Transformador térmico
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez agotada la energía, no podrás seguir absorbiendo partículas etéreas. Aunque sí que podrás seguir usándolo para ver el efecto del transformador.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400042
Martillo mecánico recargable
Martillo mecánico recargable
OBJETO DE CAVIDAD
Sirve para destruir obstáculos rocosos. Su capacidad destructiva aumenta si se recarga con suficientes recursos etéreos.
Martillo mecánico potenciado
Martillo mecánico potenciado
OBJETO DE CAVIDAD
Aumenta la velocidad de destrucción y puede romper rocas más duras.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
OBJETO DE CAVIDAD
Alcanza el límite de eficiencia y poder destructivo y consume energía etérea para ejecutar arremetida impactante.
<i>Deus ex machina</i>
<i>Deus ex machina</i>
OBJETO DE CAVIDAD
Revierte el estado de la casilla actual.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Gasta 500 mecamonedas. Coloca una pila en la ubicación actual para atraer las mecamonedas del bangbú dorado.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta aún más la velocidad de destrucción y puede romper rocas aún más duras.
Cuchilla táctica
Cuchilla táctica
OBJETO DE CAVIDAD
Elimina inmediatamente a todos los enemigos de este piso (no otorga experiencia ni materiales).
Adrenalina
Adrenalina
OBJETO DE CAVIDAD
Ataque +5 en este piso.
Equipo de escalada
Equipo de escalada
OBJETO DE CAVIDAD
Te permite atravesar muros en este piso.
Caja de herramientas de demolición
Caja de herramientas de demolición
OBJETO DE CAVIDAD
Genera 5 bombas explosivas en casillas al azar en un rango de 7 casillas.
Catalizador de cristales
Catalizador de cristales
OBJETO DE CAVIDAD
Todas las casillas vacías se convierten en cristales etéreos en un radio de 7 casillas.
Copia de código: llave
Copia de código: llave
OBJETO DE CAVIDAD
El número de llaves actual se duplica.
Copia de código: explosivo
Copia de código: explosivo
OBJETO DE CAVIDAD
El número de explosivos actual se duplica.
Copia de código: mecamoneda
Copia de código: mecamoneda
OBJETO DE CAVIDAD
El número de mecamonedas actual se duplica.
Llave maestra
Llave maestra
OBJETO DE CAVIDAD
Abre todas las compuertas bloqueadas en un radio de 7 casillas.
Seguro de quiebra
Seguro de quiebra
OBJETO DE CAVIDAD
Todas las casillas de mecamonedas de este piso se convierten en casillas de recuperación de vida.
Chatarra convertida en tesoro
Chatarra convertida en tesoro
OBJETO DE CAVIDAD
Todos los muros de este piso se convierten en otros eventos al azar.
Insuflador de vida
Insuflador de vida
OBJETO DE CAVIDAD
Genera de 2 a 4 casillas de recuperación de vida.
Conversor de experiencia
Conversor de experiencia
OBJETO DE CAVIDAD
Todas las casillas de recuperación de vida se convierten en casillas de experiencia.
Copia de código: plug-in desechable
Copia de código: plug-in desechable
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce los PV del protagonista a 1 e inflige daño equivalente a la cantidad de PV perdida a los enemigos de este piso.
Control remoto de causalidad
Control remoto de causalidad
OBJETO DE CAVIDAD
Invoca una máquina en un área abierta cercana.
Control remoto de robot autónomo
Control remoto de robot autónomo
OBJETO DE CAVIDAD
Invoca un robot autónomo en un área abierta cercana.
Plug-in aleatorio
Plug-in aleatorio
OBJETO DE CAVIDAD
Activa el efecto de un objeto activo al azar.
Mochila desmontable
Mochila desmontable
OBJETO DE CAVIDAD
Descarta todas las mecamonedas y llaves, y las vuelve a generar en un radio de 10 casillas.
Megabomba
Megabomba
OBJETO DE CAVIDAD
Genera una explosión en cruz de rango ilimitado en la ubicación actual.
Comando de bomba integrada
Comando de bomba integrada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte los muros, compuertas y picos en enemigos en un radio de 7 casillas.
Tarjeta de crédito
Tarjeta de crédito
OBJETO DE CAVIDAD
Compra todos los artículos en un radio de 7 casillas.
Cápsula de Ataque
Cápsula de Ataque
OBJETO DE CAVIDAD
Ataque del protagonista +1.
Caja mágica de resonios
Caja mágica de resonios
OBJETO DE CAVIDAD
Genera 1 casilla de resonio. Cada vez que desciendes un piso, genera 1 casilla adicional.
Ametralladora de mecamonedas
Ametralladora de mecamonedas
OBJETO DE CAVIDAD
No hay límite de usos. Cada uso consume 100 mecamonedas. PV de todos los enemigos de este piso -1.
Navegación rápida
Navegación rápida
OBJETO DE CAVIDAD
Te teletransporta hasta la entrada del siguiente piso.
Dispositivo de demolición
Dispositivo de demolición
OBJETO DE CAVIDAD
Destruye todos los muros, compuertas y picos de este piso.
Linterna potente
Linterna potente
OBJETO DE CAVIDAD
Revela todas las casillas ocultas de este piso.
Guantes de boxeo frágiles
Guantes de boxeo frágiles
OBJETO DE CAVIDAD
Ataque del protagonista +100, el efecto desaparece tras un ataque.
Foto familiar
Foto familiar
OBJETO DE CAVIDAD
Tras su uso, inmediatamente PV del protagonista +10. Este plug-in se usa automáticamente al estar a punto de ser eliminado y tiene un 100 % de probabilidades de revivirte.
Mapa del tesoro
Mapa del tesoro
OBJETO DE CAVIDAD
Genera inmediatamente de 1 a 5 cofres cerrados.
Riesgo y recompensa
Riesgo y recompensa
OBJETO DE CAVIDAD
Genera de 5 a 10 casillas de recuperación de vida y de 5 a 10 picos en un radio de 7 casillas.
Botón normal
Botón normal
OBJETO DE CAVIDAD
Genera 2 botones.
Botón dorado
Botón dorado
OBJETO DE CAVIDAD
Genera 1 botón dorado.
Espray platinado
Espray platinado
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas de resonio en resonios de grado S en un radio de 7 casillas.
Estandarte
Estandarte
OBJETO DE CAVIDAD
Ataque del protagonista y todos los aliados +1.
Libro
Libro
OBJETO DE CAVIDAD
Experiencia +100.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
OBJETO DE CAVIDAD
Genera inmediatamente de 3 a 5 enemigos, entre los que puede haber jefes.
«Agua bendita»
«Agua bendita»
OBJETO DE CAVIDAD
Duplica los PV del protagonista.
Reinado de la resurrección
Reinado de la resurrección
OBJETO DE CAVIDAD
Genera muchas cosas buenas. El protagonista recibe inmediatamente 1000 de daño (efectivamente, bajo circunstancias normales, esto suele significar que perderás la partida).
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
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OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400098
Baliza de refuerzo: Anby
Baliza de refuerzo: Anby
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Anby para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Nekomata
Baliza de refuerzo: Nekomata
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Nekomata para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Nicole
Baliza de refuerzo: Nicole
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Nicole para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: N.º 11
Baliza de refuerzo: N.º 11
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de N.º 11 para solicitar su ayuda
Baliza de refuerzo: Corin
Baliza de refuerzo: Corin
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Corin para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: César
Baliza de refuerzo: César
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de César para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Billy
Baliza de refuerzo: Billy
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Billy para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Hoshimi Miyabi
Baliza de refuerzo: Hoshimi Miyabi
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Hoshimi Miyabi para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Koleda
Baliza de refuerzo: Koleda
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Koleda para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Antón
Baliza de refuerzo: Antón
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Antón para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Ben
Baliza de refuerzo: Ben
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Ben para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Soukaku
Baliza de refuerzo: Soukaku
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Soukaku para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Lycaon
Baliza de refuerzo: Lycaon
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Lycaon para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Lucy
Baliza de refuerzo: Lucy
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Lucy para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Lighter
Baliza de refuerzo: Lighter
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Lighter para solicitar su apoyo.
Baliza de refuerzo: Burnice
Baliza de refuerzo: Burnice
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Burnice para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Grace
Baliza de refuerzo: Grace
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Grace para solicitar su ayuda
Baliza de refuerzo: Ellen
Baliza de refuerzo: Ellen
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Ellen para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Asaba Harumasa
Baliza de refuerzo: Asaba Harumasa
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Harumasa para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Rina
Baliza de refuerzo: Rina
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Rina para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Tsukishiro Yanagi
Baliza de refuerzo: Tsukishiro Yanagi
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Tsukishiro Yanagi para solicitar su apoyo.
Baliza de refuerzo: Zhu Yuan
Baliza de refuerzo: Zhu Yuan
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Zhu Yuan para solicitar su apoyo
Prueba - Bangbú inicial
Prueba - Bangbú inicial
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Pingubú
Núcleo de Pingubú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Manekibú
Núcleo de Manekibú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Explorabú
Núcleo de Explorabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Sumobú
Núcleo de Sumobú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Cartonbú
Núcleo de Cartonbú
NÚCLEO DE BANGBÚ
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Núcleo de Bolsabú
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Núcleo de Lloronbu
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Núcleo de Aguacabú
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Núcleo de Dianabú
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Núcleo de Electrobú
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Núcleo de Magnebú
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Núcleo de Valvulabú
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Núcleo de Malotebú
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Núcleo de Currabú
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Núcleo de Peleabú
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Núcleo de Caballerobú
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Núcleo de Tiburonbú
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Núcleo de Amparo
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Núcleo de Belcebú
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Núcleo de Mayordomo
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Núcleo de Amillion
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Núcleo de Sonibú
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Núcleo de Cablebú
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Núcleo de Ecobú
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Núcleo de Moccus Tinto
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Núcleo de Cui
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Núcleo de Revolverbú
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Núcleo de Agente Gulliver
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Núcleo de Snap
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Núcleo de Robin
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Núcleo de Rocaleón
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Núcleo de Señorita Esme
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Cinta de video de «Caballero Estelar»
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Cinta de video de «Bangbú lo sabe»
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Cinta de video de «Mosquetero dimensional»
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Cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas»
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Cinta de video de «Actuación eterna»
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Cinta de video de «Té en la Cavidad»
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Cinta de video de «Te necesitamos»
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Cinta de video de «Cariño mío»
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Cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande»
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Cinta de video de «La familia es lo primero»
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Cinta de video de «Ciberzombis invasores»
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Cinta de video de «Desaparición en el ascensor»
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Cinta de video de «El primer vaso de tierra»
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Cinta de video de «7710 y su gata»
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Cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial»
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Cinta de video de «La leyenda de las horas extra»
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Cinta de video de «Más de una verdad»
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Cinta de video de «Regreso a Giallo»
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Cinta de video de «Así soy yo»
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Cinta de video de «Cumbre Port»
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Cinta de video de «Sin límite de jugadores»
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Cinta de video de «Guardianes de la gloria»
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Cinta de video de «Plaza Ocaso»
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Cinta de video de «El puñetazo final»
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Cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades»
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Cinta de video de «Fábula oscura»
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Cinta de video de «Ofertas de remate»
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Cinta de video de «El tocadiscos negro»
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Cinta de video de «Saqueadores de Cavidades»
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Cinta de video de «Los Carls»
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Cinta de video de «El último vuelo»
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Detalles del resonio
Detalles del resonio
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Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades.
Detalles del resonio
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Detalles del resonio
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Caja de suministros para investigadores novatos
Caja de suministros para investigadores novatos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores veteranos
Caja de suministros para investigadores veteranos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores de élite
Caja de suministros para investigadores de élite
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques.
Ignición: guantes fundentes
Ignición: guantes fundentes
MEDALLA
Al provocar calcinación en un enemigo, se reduce el intervalo en el que calcinación inflige daño en un 30 %.
Ignición: lanzallamas
Ignición: lanzallamas
MEDALLA
Aumenta el daño causado por calcinación en un 40 %.
Ignición: lámpara de queroseno
Ignición: lámpara de queroseno
MEDALLA
Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por daño ígneo en un 15 %.
Ignición: soplete
Ignición: soplete
MEDALLA
Al infligir daño ígneo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de frenesí. Puede activarse una vez cada 10 s.
Ignición: cóctel molotov
Ignición: cóctel molotov
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía ígnea del agente en un 30 %.
Ignición: carbón de primera
Ignición: carbón de primera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX., todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de motivación.
Ignición: hornilla portátil
Ignición: hornilla portátil
MEDALLA
Al provocar calcinación en un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de motivación.
Ignición: mechero lujoso
Ignición: mechero lujoso
MEDALLA
Aumenta el daño ígneo del agente en un 15 %.
Ignición: antorcha eléctrica
Ignición: antorcha eléctrica
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico provocado por daño ígneo en un 20 %.
Ignición: encendedor
Ignición: encendedor
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por calcinación en un 15 %.
Ignición: alcohol sólido
Ignición: alcohol sólido
MEDALLA
Aumenta la duración de calcinación en 2 s.
Ignición: emblema colectivo
Ignición: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie ignición.
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un 10 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Energía: Neon-Cola
Energía: Neon-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, un agente al azar recupera un 100 % de energía.
Energía: Taurina Embravecida
Energía: Taurina Embravecida
MEDALLA
Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un 30 % y el Aturdimiento en un 10 %.
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Energía: Subidón
Energía: Subidón
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía.
Energía: Naranjada Cósmica
Energía: Naranjada Cósmica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 10 s.
Energía: Vacapitana
Energía: Vacapitana
MEDALLA
Aumenta la recarga de dB del agente en un 10 %.
Energía: Sonrisa Feroz
Energía: Sonrisa Feroz
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un 20 %.
Energía: Noble Escarlata sabor limón
Energía: Noble Escarlata sabor limón
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un 20 % y en un 5 % respectivamente.
Energía: Limenda
Energía: Limenda
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 10 s.
Energía: Probióticos Mr. Bright
Energía: Probióticos Mr. Bright
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un 20 % durante 15 s.
Energía: emblema colectivo
Energía: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie energía.
Golpe crítico: mira para francotirador
Golpe crítico: mira para francotirador
MEDALLA
Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un 4 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento. Al ser golpeados por el enemigo, no perderán cargas de entendimiento.
Golpe crítico: estuche para arma
Golpe crítico: estuche para arma
MEDALLA
Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 5 %. Puede aumentar hasta un 40 %.
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
MEDALLA
Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 10 % durante 3 s.
Golpe crítico: ametralladora Gatling
Golpe crítico: ametralladora Gatling
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento. Solo puede activarse una vez cada 8 s.
Golpe crítico: heraldo de la perdición
Golpe crítico: heraldo de la perdición
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 20 %.
Golpe crítico: gafas tácticas
Golpe crítico: gafas tácticas
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: duelista
Golpe crítico: duelista
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento.
Golpe crítico: munición de reserva
Golpe crítico: munición de reserva
MEDALLA
Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un 15 % durante 10 s.
Golpe crítico: compensador
Golpe crítico: compensador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un 15 %.
Golpe crítico: mira láser
Golpe crítico: mira láser
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 3 %. Esta bonificación se reinicia al infligir un golpe crítico.
Golpe crítico: emblema colectivo
Golpe crítico: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie golpe crítico.
Escudo: guantes sin dedos
Escudo: guantes sin dedos
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el nivel de resistencia a interrupción del agente y se reduce el daño recibido en un 20 %.
Escudo: rodilleras elásticas
Escudo: rodilleras elásticas
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene 10 % de PV máx. como escudo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Escudo: porra eléctrica
Escudo: porra eléctrica
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un 25 % y en 15 ptos. respectivamente.
Escudo: casco antidisturbios
Escudo: casco antidisturbios
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 150 % de la Defensa al entrar en combate.
Escudo: pulsera punk
Escudo: pulsera punk
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un 20 %.
Escudo: botas militares
Escudo: botas militares
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 8 % de PV máx. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 15 s.
Escudo: exoesqueleto
Escudo: exoesqueleto
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un 3 %.
Escudo: escudo antidisturbios
Escudo: escudo antidisturbios
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes en un 10 %.
Escudo: muñequeras térmicas
Escudo: muñequeras térmicas
MEDALLA
Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al 15% de los PV máx. durante 10 s. Cada agente solo podrá activar este efecto 1 vez en cada combate.
Escudo: chaleco inflable
Escudo: chaleco inflable
MEDALLA
La Defensa del agente aumenta en un 15 %.
Escudo: mascarilla táctica
Escudo: mascarilla táctica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al 8 % de los PV máx. durante 5 s. Puede activarse una vez cada 5 s.
Escudo: emblema colectivo
Escudo: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie escudo.
Electrochoque: guantes conductores
Electrochoque: guantes conductores
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por electrochoque en un 50 %.
Electrochoque: pistola paralizante
Electrochoque: pistola paralizante
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 10 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s.
Electrochoque: brazalete amplificador
Electrochoque: brazalete amplificador
MEDALLA
Al contar con cargas de descarga, aumenta el daño eléctrico de los agentes en un 25 %.
Electrochoque: esfera de Tesla
Electrochoque: esfera de Tesla
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, obtienes un 5 % de dB. Puede activarse una vez cada 10 s.
Electrochoque: tridente eléctrico
Electrochoque: tridente eléctrico
MEDALLA
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 6 cargas de descarga.
Electrochoque: arma eléctrica
Electrochoque: arma eléctrica
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre el enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 10 cargas de descarga.
Electrochoque: matamoscas
Electrochoque: matamoscas
MEDALLA
Por cada carga de descarga, la acumulación de Anomalía eléctrica aumenta en un 2 %.
Electrochoque: bobina conductora
Electrochoque: bobina conductora
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 cargas de descarga. Puede activarse una vez cada 3 s.
Electrochoque: látigo relámpago
Electrochoque: látigo relámpago
MEDALLA
Aumenta la duración de electrochoque en 3 s.
Electrochoque: granada EMP
Electrochoque: granada EMP
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico en un 15 %.
Electrochoque: manivela de generador
Electrochoque: manivela de generador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, aumenta el daño infligido en un 15 %.
Electrochoque: emblema colectivo
Electrochoque: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie electrochoque.
General: estimulante
General: estimulante
MEDALLA
Cuando tus PV están por debajo del 50 %, el bono de mejora del resonio de grado B y de grado A aumenta en un 50 %.
General: venda adhesiva
General: venda adhesiva
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, reduce el daño que recibe el agente en un 1.2 %.
General: píldora concentrada
General: píldora concentrada
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, el agente recupera un 7 % de energía.
Duelo: mangual
Duelo: mangual
MEDALLA
Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un 10 %.
Duelo: guantes contundentes
Duelo: guantes contundentes
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un 6 % de dB.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 10 %. Puede aumentar hasta en un 30 %.
Duelo: tonfa
Duelo: tonfa
MEDALLA
Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un 10 %.
Duelo: martillo de carpintería
Duelo: martillo de carpintería
MEDALLA
Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un 10 % de Aturdimiento.
Duelo: gradas
Duelo: gradas
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un 6 % de dB y reciben 2 cargas de colisión. Puede activarse una vez cada 10 s.
Duelo: ladrillo ergonómico
Duelo: ladrillo ergonómico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un 30 %.
Duelo: bate de béisbol
Duelo: bate de béisbol
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un 10 %.
Duelo: nunchakus
Duelo: nunchakus
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %.
Duelo: puño de acero
Duelo: puño de acero
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 15 % durante 5 s.
Duelo: gong ceremonial
Duelo: gong ceremonial
MEDALLA
Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque en un 15 % durante 30 s.
Duelo: rodillo
Duelo: rodillo
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena y la técnica definitiva aumenta considerablemente (solo en los encargos de rally).
Duelo: emblema colectivo
Duelo: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie duelo.
Evasión: gafas deportivas
Evasión: gafas deportivas
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un 50 % y un 30 % respectivamente.
Evasión: patinete
Evasión: patinete
MEDALLA
Al estar en estado de contraataque, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 20 % y el Daño Crítico en un 40 %.
Evasión: bádminton
Evasión: bádminton
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene 1 carga de agilidad y provoca visión extrema durante 4 s. Puede activarse una vez cada 10 s
Evasión: raqueta de tenis
Evasión: raqueta de tenis
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar 4 veces.
Evasión: espadas de esgrima
Evasión: espadas de esgrima
MEDALLA
Reacción: la duración del estado de reacción aumenta 5 s.
Evasión: pelota de yoga
Evasión: pelota de yoga
MEDALLA
Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada 5 s. Al activar este efecto, el agente obtiene 1 carga de agilidad.
Evasión: raqueta mortal
Evasión: raqueta mortal
MEDALLA
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente se liberará y recuperará PV equivalentes al 50 % del daño recibido. Puede activarse una vez cada 6 s.
Evasión: patines
Evasión: patines
MEDALLA
Aumenta el daño del contraataque en un 35 %.
Evasión: zapatos deportivos
Evasión: zapatos deportivos
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, es más fácil activar una evasión perfecta.
Evasión: esquís
Evasión: esquís
MEDALLA
Al ejecutar un contraataque, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Evasión: casco
Evasión: casco
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un 20 % durante 5 s.
Evasión: gafas de buceo
Evasión: gafas de buceo
MEDALLA
Tras activar una evasión perfecta 3 veces, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, aumenta el Aturdimiento que inflige el agente en un 25 %.
Evasión: emblema colectivo
Evasión: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie evasión.
Evasión: cronómetro deportivo
Evasión: cronómetro deportivo
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, se revelarán las mecamonedas ocultas (solo aparece en encargos de rally).
General: capa de héroe
General: capa de héroe
MEDALLA
Aumenta el daño del agente en un 25 % y aumenta el daño recibido en un 15 %.
General: peine para gato
General: peine para gato
MEDALLA
Al atacar a un enemigo por la espalda, aumenta el daño del agente en un 25 %.
General: bolsa de sal
General: bolsa de sal
MEDALLA
Cuando el enemigo cuente con menos del 50 % de PV, aumenta el daño del agente en 15 %.
General: invitación a un duelo
General: invitación a un duelo
MEDALLA
Si al entrar en combate, el número de enemigos es 3 o menos, aumenta el daño del agente en un 15 %.
General: mascarilla humectante
General: mascarilla humectante
MEDALLA
El daño que recibe el agente no sobrepasará el 20 % de sus PV máx.
General: matamoscas
General: matamoscas
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, aumenta el daño que inflige el agente en un 20 % durante 10 s.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 16 %. Por cada miembro faltante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: corbata de lazo para padrino
General: corbata de lazo para padrino
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 12 %. Por cada puesto vacante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: pizarra para baloncesto
General: pizarra para baloncesto
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 12 % y aumenta el daño infligido en un 12 %. Por cada puesto vacante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: esposas oxidadas
General: esposas oxidadas
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el agente en un 35 %, pero de provocará golpes críticos.
General: tetera
General: tetera
MEDALLA
30 s después de entrar en combate, aumenta el daño de los agentes en un 18 %. Este efecto termina al abandonar el combate.
General: guantes desechables
General: guantes desechables
MEDALLA
En cada combate, reduce el daño recibido por el agente por el primer ataque a corta distancia en un 70 %.
General: banderín de guía turístico
General: banderín de guía turístico
MEDALLA
Al entrar en combate, el daño del agente activo aumenta en un 10 %. Este efecto termina al abandonar el combate.
General: insecticida
General: insecticida
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos comunes en un 30 %.
General: pelador de fruta
General: pelador de fruta
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos de élite en un 20 %.
General: tirachinas de madera
General: tirachinas de madera
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes en un 5 % y el daño que infligen a los jefes en un 10 % adicional.
General: copa roja
General: copa roja
MEDALLA
Cuando el agente actual está inactivo y sus PV son menores al 25 %, recuperará PV gradualmente.
General: reloj de bolsillo antiguo
General: reloj de bolsillo antiguo
MEDALLA
Si solo hay un agente con vida en el equipo, aumenta el daño que inflige en un 20 %.
General: placa de identificación
General: placa de identificación
MEDALLA
Si solo hay un agente con vida en el equipo, reduce el daño que recibe el agente en un 30 %.
General: vela aromática
General: vela aromática
MEDALLA
Cuando un agente activo es derrotado, el resto de agentes recupera un 50 % de PV.
General: cuchillo multiusos
General: cuchillo multiusos
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, inflige daño adicional equivalente al 3 % de los PV máx. Puede activarse una vez cada 0.1 s.
General: lente de cámara
General: lente de cámara
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no has ejecutado un golpe crítico, inflige un daño adicional al objetivo equivalente al 10 % del Ataque. Puede activarse una vez cada 0.4 s.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas cortantes.
General: cuchillo para sashimi
General: cuchillo para sashimi
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas perforantes.
General: cuchillo deshuesador
General: cuchillo deshuesador
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas contundentes.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas cortantes.
General: cuchillo para sashimi
General: cuchillo para sashimi
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas perforantes.
General: cuchillo deshuesador
General: cuchillo deshuesador
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas contundentes.
General: milagro estelar
General: milagro estelar
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por agentes en un 15 %.
General: vela aromática
General: vela aromática
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, el agente recupera un 2 % de sus PV.
General: reloj de bolsillo antiguo
General: reloj de bolsillo antiguo
MEDALLA
Aumenta los PV máx. del agente en un 10 %.
General: navaja multiusos
General: navaja multiusos
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el daño que infligen los agentes en un 3.5 %.
General: lente de cámara
General: lente de cámara
MEDALLA
Al golpear a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el propio, el daño que inflige el agente aumenta en un 20 %.
General: guantes desechables
General: guantes desechables
MEDALLA
Al recibir un golpe, previene 1 golpe letal. Puede activarse 1 vez en cada combate.
Contrato: sobrecarga de electrones
Contrato: sobrecarga de electrones
MEDALLA
Anby ha evocado la escena: Campo de recarga. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Campo de recarga: Al ejecutar una técnica especial EX, Anby obtiene 8 cargas energéticas (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al golpear al enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, consume 1 carga energética y aumenta el daño infligido en un 45 %.
Contrato: culmen de los cazadores
Contrato: culmen de los cazadores
MEDALLA
Nekomata ha evocado la escena: Cazadora de aves. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Cazadora de aves: Al golpear a un enemigo por la espalda, Nekomata ignora un 16 % de la resistencia física del objetivo. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, todos los ataques de Nekomata se consideran ataques por la espalda.
Contrato: fuego abierto
Contrato: fuego abierto
MEDALLA
Nicole ha evocado la escena: Expansión de área. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Expansión de área: Cuando Nicole ejecuta una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, el área de ataque del campo de energía que genera en la ubicación del objetivo aumenta en 3 m.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
MEDALLA
N.º 11 ha evocado la escena: Incendio indulgente. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Incendio indulgente: Al activar Supresión ardiente mediante el primer, segundo y tercer corte del ataque normal o un ataque rápido, aumenta el nivel de resistencia a interrupción durante su ejecución y reduce el daño recibido en un 18 %. Al activar Supresión ardiente mediante el cuarto corte del ataque normal, durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
MEDALLA
Billy ha evocado la escena: Pistolero errante. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Pistolero errante: Al ejecutar un contraataque, aumenta el daño infligido en un 25 %. Los disparos al rodar durante un ataque normal se consideran evasiones. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y puede activar evasiones perfectas. Al activar una evasión perfecta por medio de un disparo al rodar, provoca de inmediato un contraataque.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Ejercicios de calentamiento: Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.
Contrato: furia osuna
Contrato: furia osuna
MEDALLA
Ben ha evocado la escena: Adaptabilidad. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Adaptabilidad: Al bloquear un golpe por medio del efecto de invulnerabilidad de Ben durante una técnica especial o una técnica especial EX, el daño que inflige el contragolpe de Ben aumenta en un 30 %.
Contrato: actividad antes de comer
Contrato: actividad antes de comer
MEDALLA
Soukaku ha evocado la escena: Viento boreal. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Viento boreal: Al estar bajo el efecto de estandarte escarchado, el número de golpes del ataque normal y el ataque rápido fortalecido aumenta a 12. Durante su ejecución, aumenta el daño provocado en un 45 %.
Contrato: destierro helado
Contrato: destierro helado
MEDALLA
Lycaon ha evocado la escena: Carga de la luna llena. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Carga de la luna llena: Cuando Lycaon golpea a un enemigo por medio de una técnica especial EX: Adrenalina de la cacería, aumenta el Aturdimiento provocado en un 12 %. Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s. Al terminar de cargar la fuerza de su técnica especial EX: Adrenalina de la cacería, este efecto aumenta en un 10 % adicional.
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
MEDALLA
Grace ha evocado la escena: Perforación relámpago. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Perforación relámpago: Al golpear a un enemigo con una granada producto de un ataque normal, una técnica especial, una técnica especial EX, o cualquier otra técnica, reduce la resistencia eléctrica del objetivo en un 8.5 % y la resistencia a acumulación de Anomalía eléctrica en un 8.5 % durante 8 s.
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
MEDALLA
Ellen ha evocado la escena: Depredadora ártica. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Depredadora ártica: Después de ejecutar el tercer golpe de ataque normal: Tijeretazo helado, puede enlazarlo con técnica especial EX: Tiburonado. Al ejecutar una técnica especial EX, por cada carga de congelación instantánea que posea, aumenta el Daño Crítico de la técnica actual en un 20 %. Puede aumentar hasta un 60 %.
Contrato: sin sudar ni gota
Contrato: sin sudar ni gota
MEDALLA
Rina ha evocado la escena: Dúo. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Dúo: Después de ser enviadas a atacar, Drusila y Estela se detienen durante 5.5 s antes de volver al lado de Rina. La bonificación de aumento que los agentes en un radio de 10 m de Drusila y Estela obtienen de la técnica pasiva: Miniacompañante destructivo aumenta a un 130 % de su valor original.
Contrato: pasión por la limpieza
Contrato: pasión por la limpieza
MEDALLA
Corin ha evocado la escena: Preparada para todo. Preparada para todo: Al golpear a un enemigo con un corte continuo, Corin obtiene 1 carga energizante (pueden acumularse hasta 40 cargas). Al ejecutar un contraataque, una técnica especial, una técnica especial EX, un apoyo rápido o un ataque sucesivo y golpear a un enemigo con el estallido de su motosierra, consume todas sus cargas energizantes. Por cada una de ellas aumenta el daño en un 3 % de su Ataque.
Contrato: chispas de martillazo
Contrato: chispas de martillazo
MEDALLA
Koleda ha evocado la escena: Recuperación cinética. Recuperación cinética: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, Koleda recupera 60 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 45 s.
Contrato: apoyo mutuo
Contrato: apoyo mutuo
MEDALLA
Zhu Yuan ha evocado la escena: Recarga rápida. Recarga rápida: Cuando Zhu Yuan ejecuta una técnica en cadena o una técnica definitiva, obtiene el efecto de recarga rápida. Este efecto finaliza cuando consume todos los cartuchos reforzados que tiene, tras lo cual obtiene de 6 a 9 cartuchos reforzados.
Contrato: acometida de señorita
Contrato: acometida de señorita
MEDALLA
Lucy ha evocado la escena: Colmillos llameantes. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. [Colmillos llameantes]: Cuando un aliado golpea a un enemigo con una técnica especial EX al encontrarse bajo el estado de ¡Ánimo!, un puerco armado caerá del cielo y provocará una explosión que inflige daño ígneo equivalente al 300 % del Ataque del puerco armado y extiende la duración del estado de ¡Ánimo! de todos los personajes del equipo, bangbús y puercos armados en 5 s. Puede extenderse hasta 3 veces y hasta 30 s. Al obtener de nuevo el efecto de ¡Ánimo!, se reinicia el número de veces que puede extenderse su duración. Después de provocar la explosión, el puerco armado ejecuta Puercos armados: ¡Bateo giratorio!.
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
MEDALLA
Lighter ha evocado la escena: El campeón invicto. El campeón invicto: Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.
Contrato: el poder de la esperanza
Contrato: el poder de la esperanza
MEDALLA
Piper ha evocado la escena: Momentos emocionantes. [Momentos emocionantes]: Extiende la duración de técnica especial EX: Revolución de motor en 2 s, y la duración de fuerza motriz en 4 s.
Contrato: Como pez en el agua
Contrato: Como pez en el agua
MEDALLA
Qingyi ha evocado la escena: Perforación dieléctrica. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Perforación dieléctrica: Al entrar en combate, se recupera el máximo de voltaje de conexión súbita y su acumulación aumenta en un 30 %. Al ejecutar el ataque normal: Nimbo floreciente lunar, si el voltaje de conexión súbita ha llegado al máximo, la Defensa del objetivo disminuye en un 15 % y la Probabilidad de Crítico de Qingyi contra dicho objetivo aumenta en un 20 % durante 15 s.
Contrato: «Cómplices» de un delito
Contrato: «Cómplices» de un delito
MEDALLA
Jane ha evocado la escena: [Asesora criminal]. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Asesora criminal: Aumenta en uno el número de veces que Jane puede ejecutar el ataque normal: Salto Salchow. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 15 % adicional. Por cada punto de Maestría de Anomalía, el daño infligido por Jane aumenta en un 0.1 %, hasta un máximo de un 30 %.
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
MEDALLA
Seth ha evocado la escena: [Idealismo]. Idealismo: Cuando Seth golpea a un enemigo con el ataque final del ataque normal: Porrazo relampagueante galvánico, inflige daño adicional equivalente al 500 % de su Ataque. Además, este ataque siempre será un golpe crítico y el Daño Crítico aumenta en un 60 %.
Contrato: compañía de la jefa suprema
Contrato: compañía de la jefa suprema
MEDALLA
César ha evocado la escena: Avance en cuña. Avance en cuña:
Contrato: festín de Nitrocombustible
Contrato: festín de Nitrocombustible
MEDALLA
Burnice ha evocado la escena: ¡Invita la casa!. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. ¡Invita la casa!: Al provocar el efecto de rescoldo, se aplica perforación térmica al enemigo durante 6 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas de este efecto. La duración se reinicia con cada activación. Cuando cualquier unidad aliada golpea al enemigo con un ataque, por cada carga de perforación térmica que tenga el objetivo, la Tasa de Perforación del ataque aumenta en un 4 %, hasta un máximo de un 20 %.
[Contrato] Evaluación de diecisiete puntos
[Contrato] Evaluación de diecisiete puntos
MEDALLA
Tsukishiro Yanagi ha evocado la escena: Adaptabilidad sobresaliente. Adaptabilidad sobresaliente: La acumulación de Anomalía eléctrica provocada por el embate rápido de la técnica especial EX aumenta en un 20 %. Al golpear a un enemigo con el embate rápido, mantén pulsado el botón del ataque especial para consumir 10 ptos. de energía adicionales y ejecutar otro embate. Si no cuentas con energía suficiente o dejas de mantener pulsado el botón, enlaza automáticamente un ataque en picado. Al golpear a un enemigo afectado por Anomalía de Atributo con el ataque en picado y activar el efecto de disfunción polarizada, el multiplicador de daño infligido al objetivo aumenta a un 20 % del daño de disfunción original. Por cada embate adicional ejecutado, el multiplicador de daño aumenta en un 15 %. Esta bonificación de aumento adicional del multiplicador de daño puede activarse hasta un máximo de 2 veces.
Contrato: técnica de espada haiku
Contrato: técnica de espada haiku
MEDALLA
Hoshimi Miyabi ha evocado la escena: Respiración meditativa. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Respiración meditativa: El daño infligido por el ataque normal: Hálitos de la nevisca y el contraataque aumenta en un 30 %. Al golpear a un enemigo con el ataque final del quinto corte del ataque normal: Hálitos de la nevisca, Hoshimi Miyabi obtiene 1 carga de cencellada. Al entrar en combate, Miyabi obtiene inmediatamente 6 cargas de cencellada y su Probabilidad de Crítico aumenta en un 15 %.
Contrato: eficiencia momentánea
Contrato: eficiencia momentánea
MEDALLA
Asaba Harumasa ha evocado la escena: «Determinación indómita». Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. «Determinación indómita»: El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.
Contrato: bis
Contrato: bis
MEDALLA
Astra Yao ha evocado la escena: El arte de la codicia. El arte de la codicia: La bonificación de Ataque de la técnica pasiva: Andante primoroso aumenta en un 19 % y el límite aumenta en 400 ptos. En el estado de aria sublime, cuando otro miembro del equipo entra en combate a través de un apoyo rápido, una técnica en cadena, un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, Astra Yao libera adicionalmente 1 trémolo y 3 clústeres tonales de manera subsiguiente. Puede activarse una vez cada 3 s.
Contrato: regreso a la flor de la vida
Contrato: regreso a la flor de la vida
MEDALLA
Evelyn ha evocado la escena: Danza de fuego. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Danza de fuego: El Ataque de Evelyn aumenta en un 15 %. Al ejecutar el ataque normal: Lazo estrangulador de primera forma o el ataque normal: Lazo estrangulador de segunda forma, recupera las lumbres consumidas. Puede activarse una vez cada 25 s. Cuando Evelyn consume ptos. de brida incandescente para ejecutar la técnica en cadena: Cinta lunalux - Cepo, el nivel de interrupción de la habilidad aumenta.
Contrato: resonancia argente
Contrato: resonancia argente
MEDALLA
N.º 0: Anby ha evocado la escena: Electricidad estática. Electricidad estática: Cuando N.º 0: Anby golpea a un enemigo con la técnica especial EX, inflige 3 veces consecutivas el daño adicional de trueno blanco. Este efecto no consume ninguna carga de trueno blanco.
Contrato: nuestra melodía
Contrato: nuestra melodía
MEDALLA
Gatillo ha evocado la escena: [Sentidos aguzados]. Sentidos aguzados: La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.
Contrato: a lo grande
Contrato: a lo grande
MEDALLA
Pulchra ha evocado la escena: Detrás de la máscara. Detrás de la máscara: El daño infligido por la técnica especial: Garra voraz - sombra aterradora aumenta en un 15 %, y el número de repeticiones activables aumenta en 2. El efecto de trampa inmovilizadora de la técnica adicional: Compañera de negocios surte efecto en otros tipos de daño además del de la réplica.
Contrato: parasol de la joven
Contrato: parasol de la joven
MEDALLA
Vivian ha evocado la escena: Entrando en el vergel en primavera. Entrando en el vergel en primavera: Al consumir un total de 4 plumas de protección, recupera 1 pluma de vuelo. Todo el daño de Anomalía de Atributo y de disfunción que reciben los objetivos afectados por presagio de Vivian aumenta en un 16 %.
Contrato: magia del ladrón de arte
Contrato: magia del ladrón de arte
MEDALLA
Hugo ha evocado la escena: Niño interior. Niño interior: Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15 % de su Defensa.
[Contrato] Garante de la serenidad
[Contrato] Garante de la serenidad
MEDALLA
Yixuan ha evocado la escena: Camino de espiritualidad. [Camino de espiritualidad]: Al entrar en combate, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 % y obtiene 120 puntos de técnica asceta. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición. Cuando cualquier miembro del equipo golpea a un enemigo, Yixuan ejecuta un rayo descendente que inflige un daño equivalente al 50 % de su Fuerza Bruta y recupera 5 ptos. de Adrenalina adicionales. Puede activarse un máximo de una vez cada 6 s.
[Contrato] «¡Qué gran poder!»
[Contrato] «¡Qué gran poder!»
MEDALLA
Ju Fufu ha evocado la escena: Tigresita supertemible. [Tigresita supertemible]: Al entrar en combate, la Probabilidad de Crítico de Ju Fufu aumenta en un 12 % y obtiene inmediatamente 100 ptos. de poderío. Cuando Ju Fufu golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica en cadena, la tasa de vulnerabilidad aumenta en un 35 % durante 30 s.
Contrato: Una sopa que une los corazones
Contrato: Una sopa que une los corazones
MEDALLA
Pan Yinhu ha evocado la escena: Teoría de los meridianos. [Teoría de los meridianos]:
[Contrato] Mejores compañeros simétricos
[Contrato] Mejores compañeros simétricos
MEDALLA
Alice ha despertado la escena: [Descarga precisa]. [Descarga precisa]:Cuando Alice impacta a un enemigo con el nivel 3 de [Ataque Normal: Vals Estelar], activa 1 vez [Embestida Polar]; El daño causado por la [Embestida] aumenta en un 1.7%.
[Contrato] Galletas Fulaime
[Contrato] Galletas Fulaime
MEDALLA
Yuzuha ha evocado la escena: [Reunión de amigos divertidos]. [Reunión de amigos divertidos]:Cuando Yuzuha impacta con [técnica especial EX: Cuidado con las caries], [técnica especial EX: ¡Cuidado con las caries, ahora!] y [técnica definitiva: Sin rendición, solo caos], aumenta el daño causado por todo el equipo en un 15% y la tasa de acumulación anómala en un 15% durante 40 segundos. Al impactar un ataque pesado contra un enemigo que no está en estado de Aturdimiento, se activará forzosamente una [técnica en cadena]. Las [técnicas en cadena] activadas de esta manera tienen un nivel de interrupción reducido, y este efecto de activación forzada solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Cuando otros personajes entran en combate mediante una [técnica en cadena], Yuzuha recupera 1 puntos de [Dulzura]. El TdE del [ataque normal: Disparo de caramelo] de Yuzuha se reduce en un 25%.
Cavidad: hucha de cerdo
Cavidad: hucha de cerdo
MEDALLA
Cuanto mayor sea la deuda, mayor será el reembolso por gastar mecamonedas en transacciones con un bangbú comerciante (deuda actual: {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}, reembolso actual: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %).
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Aumenta la cantidad de mecamonedas obtenidas en un 20 %.
Cavidad: ficha de cambio
Cavidad: ficha de cambio
MEDALLA
Al obtener mecamonedas, todo el equipo recupera un 1 % de sus PV.
Cavidad: colección de monedas
Cavidad: colección de monedas
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que tengas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 1 %.
Cavidad: avión de papel
Cavidad: avión de papel
MEDALLA
Cuando tienes menos de 250 mecamonedas, la presión no aumenta.
Cavidad: estrellas de la suerte
Cavidad: estrellas de la suerte
MEDALLA
Puedes conseguir gratis un objeto del bangbú comerciante.
Cavidad: tarjeta vip vencida
Cavidad: tarjeta vip vencida
MEDALLA
Cuando tienes menos de 888 mecamonedas, obtienes un descuento del 20 % en todos los productos del bangbú comerciante.
Cavidad: canicas de vidrio
Cavidad: canicas de vidrio
MEDALLA
Cuanto tienes menos de 250 mecamonedas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 15 %.
Cavidad: minisaco de boxeo
Cavidad: minisaco de boxeo
MEDALLA
Reduce cada aumento de presión en 2 ptos.
Cavidad: auriculares con orejas de gato
Cavidad: auriculares con orejas de gato
MEDALLA
Cuando la presión aumenta, hay un 15 % de probabilidad de que no aumente.
Cavidad: pistola de agua
Cavidad: pistola de agua
MEDALLA
Al activar un evento de combate, la presión no aumenta.
Cavidad: pistola de burbujas
Cavidad: pistola de burbujas
MEDALLA
Cuando recuperas PV fuera del combate, la presión se reduce en 5 ptos.
Cavidad: trompeta de juguete
Cavidad: trompeta de juguete
MEDALLA
Al entrar en la siguiente sala, la presión disminuye 30 ptos.
Cavidad: bote de pintura en espray
Cavidad: bote de pintura en espray
MEDALLA
Por cada transacción que lleves a cabo con un bangbú comerciante, la presión disminuye se 10 ptos.
Cavidad: almohada de bangbú
Cavidad: almohada de bangbú
MEDALLA
Contrarresta 1 vez el efecto de corrupción de sobrecarga de presión.
Cavidad: castillo de bloques de madera
Cavidad: castillo de bloques de madera
MEDALLA
Cuando se produce una sobrecarga de presión, obtienes aleatoriamente 1 resonio de grado A.
Cavidad: catálogo de espadas
Cavidad: catálogo de espadas
MEDALLA
Por cada 10 ptos. de presión, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un 2.5 % (bonificación actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %).
Cavidad: herbario
Cavidad: herbario
MEDALLA
Por cada 10 ptos. de presión, el daño que reciben todos los miembros del equipo por ataques directos disminuye en un 1.5 % (reducción actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %).
Cavidad: espada láser de juguete
Cavidad: espada láser de juguete
MEDALLA
Aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 25 %, pero la presión sube 3 ptos adicionales.
Cavidad: trompo de batalla
Cavidad: trompo de batalla
MEDALLA
Por cada síntoma de corrupción, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (bonificación actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %).
Cavidad: catálogo de insectos
Cavidad: catálogo de insectos
MEDALLA
Al entrar en combate, por cada 10 ptos. de presión, todos los miembros del equipo recuperan un 3 % de energía (recuperación actual: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %).
Cavidad: alarma graciosa
Cavidad: alarma graciosa
MEDALLA
Cuando se produce una sobrecarga de presión, un miembro derrotado resucita.
Cavidad: sobre de cartas ordinario
Cavidad: sobre de cartas ordinario
MEDALLA
Al obtener un resonio en el gachapón, tienes un 20 % de probabilidad de obtener un resonio de grado B.
Cavidad: caja para cartas exclusiva
Cavidad: caja para cartas exclusiva
MEDALLA
Al obtener un resonio en el gachapón, tienes un 10 % de probabilidad de obtener un resonio de grado A.
Cavidad: disco de regalo
Cavidad: disco de regalo
MEDALLA
Al tasar resonios, obtienes un resonio de grado B adicional. La probabilidad se reduce en un 20 % cada vez que ocurre.
Cavidad: caja sorpresa de lujo
Cavidad: caja sorpresa de lujo
MEDALLA
Al obtener un resonio en el gachapón, tienes un 5 % de probabilidad de obtener un resonio de grado S.
Cavidad: estetoscopio de juguete
Cavidad: estetoscopio de juguete
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un 7 % de sus PV.
Cavidad: linterna caleidoscópica
Cavidad: linterna caleidoscópica
MEDALLA
Al explorar una Cavidad, las áreas adyacentes se mostrarán automáticamente.
Cavidad: ambulancia de juguete
Cavidad: ambulancia de juguete
MEDALLA
Al entrar en el siguiente piso, todos los miembros del equipo recuperan un 15 % de PV.
Cavidad: grulla de papel
Cavidad: grulla de papel
MEDALLA
Al entrar en una etapa de jefe, todos los miembros del equipo recuperan un 15 % de sus PV.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
MEDALLA
Es capaz de derribar muros frágiles y robustos por igual... Aunque vinimos a explorar, no a demoler.
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
MEDALLA
Desactiva de forma segura cualquier bomba.
Cavidad: apoyo de Ben
Cavidad: apoyo de Ben
MEDALLA
Ayuda a Koleda a acelerar la demolición.
Código de regalo: sacroespada fulgurante
Código de regalo: sacroespada fulgurante
MEDALLA
Ataque del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: armadura perecedera del mar de estrellas
Código de regalo: armadura perecedera del mar de estrellas
MEDALLA
PV del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: máscara n.º 10
Código de regalo: máscara n.º 10
MEDALLA
El Ataque del bangbú seleccionado cambia a 10.
Código de regalo: dentadura falsa forjada con superaleación
Código de regalo: dentadura falsa forjada con superaleación
MEDALLA
Tiburonbú obtiene una nueva habilidad: se duplica el daño de sus ataques.
Código de regalo: asiento de eyección vip
Código de regalo: asiento de eyección vip
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: después de ser derrotado, los PV del resto de los bangbús aliados +10.
Código de regalo: escudo contra errores
Código de regalo: escudo contra errores
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: inmunidad al daño del primer ataque recibido en cada ronda de combate.
Código de regalo: pañuelo huevicojo
Código de regalo: pañuelo huevicojo
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: cuando este bangbú es el único bangbú con vida, sus PV y su Ataque ×5.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Cavidad: garra potente
Cavidad: garra potente
MEDALLA
Puede jalar objetos pesados con facilidad.
Cavidad: robot de la Cavidad
Cavidad: robot de la Cavidad
MEDALLA
Puede usarse para construir una ruta de transporte.
Cavidad: caja sorpresa explosiva
Cavidad: caja sorpresa explosiva
MEDALLA
Permite activar explosivos.
[Cavidad] Escáner de seguridad
[Cavidad] Escáner de seguridad
MEDALLA
Revela áreas desconocidas cercanas.
Cavidad: libro sin título
Cavidad: libro sin título
MEDALLA
Durante la exploración, obtienes atributos adicionales.
Cavidad: estructura antiexplosivos
Cavidad: estructura antiexplosivos
MEDALLA
Ahora, el martillo mecánico puede evitar el daño de bombas y trampas. Además, ¡su rango de esprint especial se ha ampliado a 3 filas!
Cavidad: hacha de demolición
Cavidad: hacha de demolición
MEDALLA
¡Puede derribar los muros!
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
MEDALLA
Los picos no provocan pérdida de PV, sino que otorgan PV +3.
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
MEDALLA
Experiencia obtenida en combate +25 %.
Cavidad: fuerza de Ben
Cavidad: fuerza de Ben
MEDALLA
Al abrir cofres, obtienes recompensas adicionales.
Cavidad: tarjeta de socio
Cavidad: tarjeta de socio
MEDALLA
Al comprar un artículo, recuperas un 50 % de las monedas gastadas.
Cavidad: medicina vital
Cavidad: medicina vital
MEDALLA
Al recoger monedas, hay un 50 % de probabilidades de generar una casilla de recuperación de vida.
Cavidad: combo de espada
Cavidad: combo de espada
MEDALLA
Al recoger monedas, hay un 50 % de probabilidades de generar una bomba explosiva.
Cavidad: medicina de combate estándar
Cavidad: medicina de combate estándar
MEDALLA
Al recoger monedas, hay un 50 % de probabilidades de generar una casilla de experiencia.
Cavidad: módulo de guantes de pelea
Cavidad: módulo de guantes de pelea
MEDALLA
Al recoger monedas, hay un 25 % de probabilidades de generar un enemigo.
Cavidad: grullas de papel de despedida
Cavidad: grullas de papel de despedida
MEDALLA
Al colocar un explosivo, se coloca una bomba explosiva adicional arriba y abajo.
Cavidad: bangbú sustituto
Cavidad: bangbú sustituto
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, hay un 50 % de probabilidades de generar una casilla de monedas.
Cavidad: estrella de los deseos final
Cavidad: estrella de los deseos final
MEDALLA
Las casillas de recuperación de vida ya no recuperan PV, sino que hacen que el Ataque de todos los miembros del equipo +1.
Cavidad: combo de espada
Cavidad: combo de espada
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, Ataque +1 de forma temporal. Este efecto se anula al terminar cada piso.
Cavidad: medicina vital potenciada
Cavidad: medicina vital potenciada
MEDALLA
Cada 5 movimientos genera una bomba explosiva, pero PV -3.
Cavidad: gancho poderoso
Cavidad: gancho poderoso
MEDALLA
Duración de los explosivos +1.
Cavidad: robot de la Cavidad
Cavidad: robot de la Cavidad
MEDALLA
Al romper cristales etéreos, aumenta considerablemente la probabilidad de obtener recompensas.
Cavidad: caja de explosivos sorpresa
Cavidad: caja de explosivos sorpresa
MEDALLA
Al comenzar cada piso, genera 15 picos y 2 casillas de resonio.
Cavidad: escáner de seguridad
Cavidad: escáner de seguridad
MEDALLA
Al pisar un pico, no pierdes PV, pero se genera 1 bomba explosiva.
Cavidad: libro sin título
Cavidad: libro sin título
MEDALLA
Los explosivos generan objetos al azar al explotar (hay un límite de objetos que se pueden generar en cada piso).
Cavidad: escudo azul
Cavidad: escudo azul
MEDALLA
Por cada 10 monedas recogidas, Ataque +1.
General: capa de héroe
General: capa de héroe
MEDALLA
Ataque de todos los miembros del equipo +5.
General: peine para gato
General: peine para gato
MEDALLA
Inmediatamente, Ataque del protagonista +15. Por cada ataque, Ataque -1.
General: bolsa de sal
General: bolsa de sal
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, genera inmediatamente 1 bomba explosiva.
Cavidad: ficha de cambio
Cavidad: ficha de cambio
MEDALLA
Ataque del protagonista -5. Por cada 100 monedas que tengas, Ataque +1 .
Cavidad: colección de monedas
Cavidad: colección de monedas
MEDALLA
El reabastecimiento en la tienda es gratis.
Cavidad: avión de papel
Cavidad: avión de papel
MEDALLA
PV del protagonista -20. Por cada 10 PV que tenga, Ataque +1.
Cavidad: estrellas de la suerte
Cavidad: estrellas de la suerte
MEDALLA
Ataque del protagonista +4. PV -15.
Cavidad: tarjeta vip vencida
Cavidad: tarjeta vip vencida
MEDALLA
Cuando protagonista recibe daño, hay un 10 % de probabilidades de generar 1 casilla de monedas.
Cavidad: canicas de vidrio
Cavidad: canicas de vidrio
MEDALLA
Cuando el protagonista ataca, hay un 10 % de probabilidades de infligir un golpe crítico, que inflige el doble de daño.
Cavidad: minisaco de boxeo
Cavidad: minisaco de boxeo
MEDALLA
Ataque del protagonista -2, PV +30.
Cavidad: auriculares con orejas de gato
Cavidad: auriculares con orejas de gato
MEDALLA
Cuando el protagonista provoca un golpe crítico, obtienes 100 mecamonedas.
Cavidad: pistola de agua
Cavidad: pistola de agua
MEDALLA
El protagonista no puede tener más de 50 PV. Regeneración de vida +100 %.
Cavidad: pistola de burbujas
Cavidad: pistola de burbujas
MEDALLA
Probabilidad de Crítico del protagonista +50 %. No puede recuperar PV.
Cavidad: trompeta de juguete
Cavidad: trompeta de juguete
MEDALLA
Daño recibido por el protagonista -1 .
Cavidad: bote de pintura en espray
Cavidad: bote de pintura en espray
MEDALLA
Ataque de aliados +2.
Cavidad: almohada de bangbú
Cavidad: almohada de bangbú
MEDALLA
PV del protagonista +10.
Cavidad: castillo de bloques de madera
Cavidad: castillo de bloques de madera
MEDALLA
Ataque del protagonista +1.
Cavidad: catálogo de espadas
Cavidad: catálogo de espadas
MEDALLA
El protagonista obtiene un 20 % de absorción de vida, los PV se reducen a 2.
Cavidad: herbario
Cavidad: herbario
MEDALLA
Ataque de todos los miembros del equipo +1.
Cavidad: espada láser de juguete
Cavidad: espada láser de juguete
MEDALLA
Ataque del protagonista +3.
Cavidad: trompo de batalla
Cavidad: trompo de batalla
MEDALLA
PV de todos los miembros del equipo +10.
Cavidad: catálogo de insectos
Cavidad: catálogo de insectos
MEDALLA
Probabilidad de Crítico contra jefes +30 %.
Cavidad: alarma graciosa
Cavidad: alarma graciosa
MEDALLA
PV del protagonista +120. Por cada movimiento, PV -3.
Cavidad: sobre de cartas ordinario
Cavidad: sobre de cartas ordinario
MEDALLA
Cuando el protagonista recibe daño, hay un 10 % de probabilidades de obtener 1 plug-in de bangbú.
Congelación: guantes congelantes
Congelación: guantes congelantes
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta el daño glacial infligido por el agente en un 40 % adicional.
Congelación: máquina de granizado
Congelación: máquina de granizado
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por medio de ruptura de hielo en un 50 %. Después de provocar ruptura de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial sobre el objetivo en un 20 % durante 5 s.
Congelación: máquina de hielo
Congelación: máquina de hielo
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 40 % durante 15 s.
Congelación: máquina de hielo portátil
Congelación: máquina de hielo portátil
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 12 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: espray congelante
Congelación: espray congelante
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial en un 30 %.
Congelación: pistola congeladora
Congelación: pistola congeladora
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, si el objetivo no está afectado por Aturdimiento, el agente provoca Aturdimiento adicional equivalente a un 140 % del Impacto al entrar en combate.
Congelación: bandeja de hielos
Congelación: bandeja de hielos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva que inflige daño glacial sobre un enemigo, el agente obtiene 36 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: bolsa de hielos
Congelación: bolsa de hielos
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta la Defensa del agente en un 5 %. Pueden acumularse hasta 4 cargas.
Congelación: nevera portátil
Congelación: nevera portátil
MEDALLA
Aumenta la duración de congelación en 2 s.
Congelación: cubitera lujosa
Congelación: cubitera lujosa
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene 8 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: parche de frío adorable
Congelación: parche de frío adorable
MEDALLA
Aumenta el daño glacial en un 15 %.
Congelación: emblema colectivo
Congelación: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie congelación.
Incursión: alicates sacaclavos
Incursión: alicates sacaclavos
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente inflige un 5 % del Aturdimiento máx. + 100 ptos. de Aturdimiento al objetivo. Puede activarse una vez cada 5 s con cada enemigo.
Incursión: cúter
Incursión: cúter
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: martillo de emergencia
Incursión: martillo de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el daño físico del agente en un 20 % durante 15 s.
Incursión: tijeras de poda
Incursión: tijeras de poda
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por embestida en un 40 %.
Incursión: llave inglesa ligera
Incursión: llave inglesa ligera
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta el Daño Crítico del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: lima fina
Incursión: lima fina
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño físico del agente en un 30 % durante 15 s.
Incursión: rodillo de pintura
Incursión: rodillo de pintura
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la Anomalía física que inflige el agente en un 4 % hasta un máximo de un 32 %.
Incursión: horca de mango largo
Incursión: horca de mango largo
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño físico infligido por el agente en un 20 % durante 12 s.
Incursión: hacha de leñador
Incursión: hacha de leñador
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Incursión: sierra de mano de acero
Incursión: sierra de mano de acero
MEDALLA
Al provocar una embestida, reduce el Ataque del objetivo en un 15 % durante 30 s.
Incursión: pala de punta afilada
Incursión: pala de punta afilada
MEDALLA
Aumenta el daño físico que inflige el agente en un 10 %.
Incursión: emblema colectivo
Incursión: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie incursión.
Auxiliar: ariete
Auxiliar: ariete
MEDALLA
La duración de la visión extrema provocada por un apoyo evasivo aumenta a 5 s. El Aturdimiento provocado por un apoyo defensivo aumenta en un 30 %.
Auxiliar: amortiguador hidráulico
Auxiliar: amortiguador hidráulico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 70 %.
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un 7.5 % de dB.
Auxiliar: reactor etéreo
Auxiliar: reactor etéreo
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: alimentador de impulso
Auxiliar: alimentador de impulso
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión.
Auxiliar: calibrador dinámico
Auxiliar: calibrador dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento.
Auxiliar: señuelo holográfico
Auxiliar: señuelo holográfico
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 15 s.
Auxiliar: transmisor de actividad
Auxiliar: transmisor de actividad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 15 % durante 10 s.
Auxiliar: generador manual de electricidad
Auxiliar: generador manual de electricidad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Auxiliar: fortificador de emergencia
Auxiliar: fortificador de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: generador de escudo de reserva
Auxiliar: generador de escudo de reserva
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al 6 % de sus PV máx. durante 10 s.
Auxiliar: acumulador de choque
Auxiliar: acumulador de choque
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento que inflige el apoyo defensivo y el ataque sucesivo a los enemigos comunes / de élite / jefes en un 100 % / 75 % / 50 % respectivamente (solo en los encargos de rally).
Auxiliar: propulsor en bucle
Auxiliar: propulsor en bucle
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, hay un 50 % de probabilidad de recuperar un punto de apoyo (solo aparece en encargos de rally).
Auxiliar: emblema colectivo
Auxiliar: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie auxiliar.
Engaño: póquer sensorial
Engaño: póquer sensorial
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), al recibir un ataque, perderás toda la energía y dB. Al reestructurarse, la tasa de energía y dB aumenta en un 25 %.
Engaño: capa azabache
Engaño: capa azabache
MEDALLA
En el piso actual, cada movimiento aumentará la presión en un 100 %. Al llegar al siguiente piso, cada movimiento reducirá la presión en un 100 %.
Engaño: bastón refinado
Engaño: bastón refinado
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la Probabilidad de Crítico de los agentes disminuye en un 40 %. Después de la reconfiguración, el Daño Crítico de los agentes aumenta en un 40 %.
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la duración del Aturdimiento de los enemigos se reduce en un 40 %. Tras la reconfiguración, la duración de Aturdimiento de los enemigos aumenta en un 20 %.
Engaño: paloma mecánica
Engaño: paloma mecánica
MEDALLA
En el piso actual, se reduce a la mitad la cantidad de mecamonedas que obtienes en los eventos de mecamonedas. Al llegar al siguiente piso, se reduce el pago de la deuda en un 30 %.
Engaño: sombrero mágico
Engaño: sombrero mágico
MEDALLA
En el piso actual, por cada nueva área que explores, todos los miembros del equipo pierden 1 % de PV. Al llegar al siguiente piso, después de cada combate, todos los miembros del equipo recuperan un 20 % de PV.
Engaño: rosa llameante
Engaño: rosa llameante
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la acumulación de Anomalía de Atributo de los agentes se reduce en un 80 %. Al reestructurarse, el daño infligido por la Anomalía de Atributo aumenta en un 60 %.
Engaño: guantes de mago
Engaño: guantes de mago
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), los puntos de apoyo recibidos al ejecutar la técnica en cadena se reducen en 1. Tras la reestructuración, el Aturdimiento provocado por el apoyo defensivo aumenta en un 60 % y el daño infligido por el ataque sucesivo aumenta en un 100 %.
Engaño: espada regulable
Engaño: espada regulable
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena aumenta considerablemente, pero también aumenta considerablemente el daño recibido.
Éter: trasformador destartalado
Éter: trasformador destartalado
MEDALLA
Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el daño etéreo del agente en un 0.2 %. Puede aumentar hasta un 30 %.
Éter: amplificador oxidado
Éter: amplificador oxidado
MEDALLA
Aumenta el daño provocado por corrupción en un 40 %.
Éter: lanzador de redes
Éter: lanzador de redes
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por corrupción, aumenta el daño infligido en un 30 %.
Éter: eje de ruptura
Éter: eje de ruptura
MEDALLA
Aumenta la duración del efecto de corrupción en 2 s.
Éter: brazalete inhibidor
Éter: brazalete inhibidor
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de vitalidad.
Éter: filtro vintage
Éter: filtro vintage
MEDALLA
Al infligir daño etéreo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de vitalidad. Puede activarse una vez cada 10 s.
Éter: convertidor inútil
Éter: convertidor inútil
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la acumulación de Anomalía etérea de los agentes en un 4 %. Puede aumentar hasta un 32 %.
Éter: temporizador ralentizador
Éter: temporizador ralentizador
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo que inflige el agente en un 15 %.
Éter: batería vacía
Éter: batería vacía
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía etérea que inflige el agente en un 15 %.
Éter: chip dañado
Éter: chip dañado
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 25 ptos. durante 15 s.
Éter: inhibidor de fallas
Éter: inhibidor de fallas
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por corrupción en un 15 %.
Éter: emblema colectivo
Éter: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie éter.
Éter: pararrayos
Éter: pararrayos
MEDALLA
El daño de la corriente etérea aumenta considerablemente (solo en los encargos de rally).
Éter: pararrayos altamente eficiente
Éter: pararrayos altamente eficiente
MEDALLA
¡El daño de la corriente etérea aumenta drásticamente! Los agentes y enemigos por igual no podrán resistirla. ¡Aprovecha las evasiones para atacar a los enemigos!
Sinergia: varita con plumas para gatos
Sinergia: varita con plumas para gatos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un 40 % durante 30 s.
Sinergia: campanillas
Sinergia: campanillas
MEDALLA
Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un 10 %.
Sinergia: conejo tentetieso
Sinergia: conejo tentetieso
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un 40 %.
Sinergia: puntero láser
Sinergia: puntero láser
MEDALLA
Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera 10 ptos. de energía del agente activo. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.
Sinergia: juguete para morder
Sinergia: juguete para morder
MEDALLA
Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un 20 % durante 10 s.
Sinergia: disco volador para perros
Sinergia: disco volador para perros
MEDALLA
Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 12 % durante 10 s.
Sinergia: guarida de la carpa dorada
Sinergia: guarida de la carpa dorada
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un 30 %.
Sinergia: rascador de oleaje
Sinergia: rascador de oleaje
MEDALLA
Aumenta el Ataque del bangbú en un 20 %.
Sinergia: túnel de aceleración
Sinergia: túnel de aceleración
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un 24 %.
Sinergia: rueda desenfrenada
Sinergia: rueda desenfrenada
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 30 %.
Sinergia: ruleta de la felicidad
Sinergia: ruleta de la felicidad
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un 10 %.
Sinergia: emblema colectivo
Sinergia: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie sinergia.
[Investigación] Flujo de sobrecarga
[Investigación] Flujo de sobrecarga
MEDALLA
Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un 5 % de los PV y el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, puede aumentar hasta un 50 %).
[Investigación] Sustitución de recursos
[Investigación] Sustitución de recursos
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que consumas, el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 0.5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %. Puede aumentar hasta un 50 %).
[Investigación] Estimulación instintiva
[Investigación] Estimulación instintiva
MEDALLA
Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un 1 % (consultar los detalles del resonio para saber cuánto ha aumentado. Puede aumentar hasta un 80 %).
Contrato: intercambio de tácticas ofensivas
Contrato: intercambio de tácticas ofensivas
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes atacantes en un 25 %.
Contrato: intercambio de tácticas aturdidoras
Contrato: intercambio de tácticas aturdidoras
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por agentes aturdidores en un 18 %.
Contrato: intercambio de tácticas anómalas
Contrato: intercambio de tácticas anómalas
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Anomalía de los agentes anómalos en 20 ptos.
Contrato: intercambio de tácticas auxiliares
Contrato: intercambio de tácticas auxiliares
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de los agentes auxiliares en un 10 %.
Contrato: intercambio de tácticas defensivas
Contrato: intercambio de tácticas defensivas
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes defensivos en un 15 %.
Contrato: intercambio de tácticas disruptivas
Contrato: intercambio de tácticas disruptivas
MEDALLA
El daño bruto de los agentes disruptivos aumenta en un 20 %.
Resiliencia: linterna guía
Resiliencia: linterna guía
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 8 %.
Resiliencia: botiquín de primeros auxilios
Resiliencia: botiquín de primeros auxilios
MEDALLA
Cuando un agente recibe daño, el daño recibido se reparte entre todos los miembros del equipo. Cuando la vida de un agente inactivo sea menor al 10 %, el daño se reparte, pero dicho agente no perderá PV.
Resiliencia: mechero de supervivencia
Resiliencia: mechero de supervivencia
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el daño que infligen los agentes en un 5 %.
Resiliencia: guantes anticorte
Resiliencia: guantes anticorte
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto u obtener un escudo, el daño infligido por los agentes aumenta en un 15 % durante 20 s.
Resiliencia: cantimplora militar
Resiliencia: cantimplora militar
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, el agente obtiene un escudo equivalente al 20 % de PV perdidos.
Resiliencia: lata con argolla
Resiliencia: lata con argolla
MEDALLA
Al recibir un ataque enemigo, si el agente tiene menos del 30 % de PV, el daño recibido se reduce en un 50 % durante 20 s. Cada agente solo puede activar este efecto 1 vez por combate.
Resiliencia: botas aislantes
Resiliencia: botas aislantes
MEDALLA
Al atacar a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el del agente, el daño del agente aumenta en un 20 %. Al atacar a un enemigo cuyo porcentaje de PV es menor que el del agente, el daño del agente aumenta en un 10 %.
Resiliencia: mapa del campo
Resiliencia: mapa del campo
MEDALLA
Al recibir un golpe del enemigo o ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo recuperan 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 7 s.
Resiliencia: caja de herramientas de supervivencia
Resiliencia: caja de herramientas de supervivencia
MEDALLA
Al entrar en combate, los agentes obtienen un escudo equivalente al 10 % de sus PV perdidos.
Resiliencia: linterna de emergencia
Resiliencia: linterna de emergencia
MEDALLA
Cuando los PV del agente son inferiores al 50 %, el daño infligido aumenta en un 15 %. Cuando los PV del agente son superiores al 50 %, el daño infligido aumenta en un 5 %.
Resiliencia: saco de dormir a prueba de frío
Resiliencia: saco de dormir a prueba de frío
MEDALLA
Los PV máx. de los agentes aumentan en un 10 %.
Resiliencia: emblema colectivo
Resiliencia: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie resiliencia.
Contrato: sobrecarga de electrones
Contrato: sobrecarga de electrones
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: culmen de los cazadores
Contrato: culmen de los cazadores
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: fuego abierto
Contrato: fuego abierto
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: furia osuna
Contrato: furia osuna
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: actividad antes de comer
Contrato: actividad antes de comer
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: destierro helado
Contrato: destierro helado
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: sin sudar ni gota
Contrato: sin sudar ni gota
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: pasión por la limpieza
Contrato: pasión por la limpieza
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: chispas de martillazo
Contrato: chispas de martillazo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: apoyo mutuo
Contrato: apoyo mutuo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: acometida de señorita
Contrato: acometida de señorita
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: el poder de la esperanza
Contrato: el poder de la esperanza
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: Como pez en el agua
Contrato: Como pez en el agua
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: «Cómplices» de un delito
Contrato: «Cómplices» de un delito
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: compañía de la jefa suprema
Contrato: compañía de la jefa suprema
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: festín de Nitrocombustible
Contrato: festín de Nitrocombustible
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
[Contrato] Evaluación de diecisiete puntos
[Contrato] Evaluación de diecisiete puntos
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: técnica de espada haiku
Contrato: técnica de espada haiku
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: eficiencia momentánea
Contrato: eficiencia momentánea
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: bis
Contrato: bis
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: regreso a la flor de la vida
Contrato: regreso a la flor de la vida
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: resonancia argente
Contrato: resonancia argente
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: nuestra melodía
Contrato: nuestra melodía
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: a lo grande
Contrato: a lo grande
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: parasol de la joven
Contrato: parasol de la joven
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: magia del ladrón de arte
Contrato: magia del ladrón de arte
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
[Contrato] Garante de la serenidad
[Contrato] Garante de la serenidad
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
[Contrato] «¡Qué gran poder!»
[Contrato] «¡Qué gran poder!»
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: Una sopa que une los corazones
Contrato: Una sopa que une los corazones
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
[Contrato] Mejores compañeros simétricos
[Contrato] Mejores compañeros simétricos
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
[Contrato] Galletas Fulaime
[Contrato] Galletas Fulaime
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
General: arma táctica militar
General: arma táctica militar
MEDALLA
Aumenta considerablemente la acumulación de Anomalía (solo aparece en encargos de rally).
General: equipamiento completo individual
General: equipamiento completo individual
MEDALLA
La acumulación de Anomalía de Atributo aumenta considerablemente y, al provocar disfunción en los enemigos, todos los miembros del equipo recuperan 50 ptos. de energía (solo aparece en encargos de rally).
Disrupción: ojiva blindada
Disrupción: ojiva blindada
MEDALLA
El daño bruto infligido por los agentes aumenta en un 15 %.
Ignición: caja de fósforos clásica
Ignición: caja de fósforos clásica
MEDALLA
Al infligir daño ígneo a un enemigo, provoca incineración, capaz de infligir daño ígneo equivalente al 1200 % del Ataque. Este efecto se puede activar 1 vez cada 8 s.
Ignición: parrilla eléctrica
Ignición: parrilla eléctrica
MEDALLA
La bonificación de motivación aumenta a un 200 % de su valor original.
Energía: Bomb-Cola
Energía: Bomb-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un 50 % de energía.
Energía: café selecto del maestro Hojalatero
Energía: café selecto del maestro Hojalatero
MEDALLA
Al entrar en combate, comenzarás con la escala de dB al máximo. Al ejecutar una técnica definitiva, hay un 35 % de probabilidad de no perder dB.
Golpe crítico: granada de gran impacto
Golpe crítico: granada de gran impacto
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del agente en un 36 %. Al ejecutar un golpe crítico, hay cierta probabilidad de derrotar a los enemigos normales cuyos PV sean inferiores a un 75 %. Puede activarse una vez cada 6 s.
Golpe crítico: culata ligera
Golpe crítico: culata ligera
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de entendimiento de 5 a 8.
Escudo: mochila táctica
Escudo: mochila táctica
MEDALLA
Al contar con un escudo, el daño del agente aumenta en un 35 %. Al recibir un ataque, el daño de un solo ataque no superará el valor del escudo. Puede activarse una vez cada 12 s.
Escudo: horquilla antidisturbios
Escudo: horquilla antidisturbios
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes en una cantidad equivalente al 40 % del escudo actual.
Electrochoque: pararrayos
Electrochoque: pararrayos
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, provoca chispazo, capaz de infligir daño eléctrico equivalente al 1200 % del Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.
Electrochoque: batería para exteriores
Electrochoque: batería para exteriores
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de calambre de 20 a 30. Al infligir daño eléctrico al enemigo, todo el equipo obtiene 1 carga de descarga. Este efecto se puede activar como máximo 1 vez por segundo.
Duelo: vasija de cerámica
Duelo: vasija de cerámica
MEDALLA
Aumenta la tasa de vulnerabilidad del enemigo en un 40 %. Al llevar el equipo completo, puedes ejecutar una técnica en cadena adicional 1 veces contra los enemigos afectados por Aturdimiento.
Duelo: martillo inflable
Duelo: martillo inflable
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de colisión de 4 a 8. Al provocar Aturdimiento a un enemigo, la tasa de vulnerabilidad de dicho enemigo aumenta en un 50 %.
Evasión: balón de rugby
Evasión: balón de rugby
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga(s) de agilidad y aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 15 s.
Evasión: dardo magnético
Evasión: dardo magnético
MEDALLA
Al estar en estado de contraataque, aumenta el nivel de interrupción de técnicas especiales EX contraataques, y aumenta el daño del agente en un 50 %.
Congelación: lanzahielos
Congelación: lanzahielos
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, deja una neblina helada en la ubicación original que dura 10 s. Puede activarse una vez cada 10 s. Cuando los enemigos golpean la neblina helada, aumenta el Daño Crítico del daño glacial en un 80 %.
Congelación: termo
Congelación: termo
MEDALLA
Al provocar marca de hielo, no se consumen cargas.
Incursión: taladro de impacto
Incursión: taladro de impacto
MEDALLA
Al provocar embestida, el agente inflige daño adicional equivalente al 50 % / 15 % / 3 % de los PV máx. a enemigos comunes / enemigos de élite / jefes respectivamente. El daño no puede superar el 4000 % del Ataque inicial del agente.
Incursión: sierra circular
Incursión: sierra circular
MEDALLA
Al provocar una embestida, puedes derrotar a enemigos normales / enemigos de élite / jefes con un porcentaje de PV menor al 70 %/20 %/10 % respectivamente.
Auxiliar: sensor dinámico
Auxiliar: sensor dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 48 % durante 30 s. Todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de agudeza.
Auxiliar: analizador táctico
Auxiliar: analizador táctico
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta o una técnica en cadena, recupera adicionalmente 1 punto de apoyo y aumenta el daño que inflige el agente en un 45 % durante 12 s.
Éter: pistola de arpón vieja
Éter: pistola de arpón vieja
MEDALLA
Al provocar corrupción en un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de vitalidad. Reduce la resistencia a daño etéreo de los enemigos afectados por corrupción en un 20 %.
Éter: cápsula anestésica caótica
Éter: cápsula anestésica caótica
MEDALLA
Al golpear un enemigo e infligir daño etéreo, aumenta el daño que inflige la Anomalía de Atributo en un 50 % durante 10 s.
Sinergia: minitrineo
Sinergia: minitrineo
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los bangbús en un 25 %. Aumenta el daño que inflige la técnica en cadena del bangbú en un 50 %.
Sinergia: bola de hierba para gatos
Sinergia: bola de hierba para gatos
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 24 % y el Daño Crítico en un 48 %.
Resiliencia: brújula
Resiliencia: brújula
MEDALLA
Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, una técnica en cadena, un apoyo perfecto o una técnica definitiva, pierde inmediatamente un 4 % de sus PV y todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de instinto. Si los PV están por debajo del 20 %, el agente no pierde PV por este efecto.
Resiliencia: radiocomunicador de emergencia
Resiliencia: radiocomunicador de emergencia
MEDALLA
El límite de acumulaciones de instinto aumenta de 5 a 10. Por cada acumulación, el Aturdimiento provocado por agentes aumenta en un 4 %. El límite para dejar de perder PV del resonio «brújula» aumenta a 30 %.
Caja de suministros para investigadores novatos
Caja de suministros para investigadores novatos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores veteranos
Caja de suministros para investigadores veteranos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores de élite
Caja de suministros para investigadores de élite
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques.
Engaño: póquer sensorial
Engaño: póquer sensorial
MEDALLA
Aumenta la recarga de energía y de dB del agente en un 25 %.
Engaño: capa azabache
Engaño: capa azabache
MEDALLA
Reduce el aumento de presión de cada movimiento en un 100 %.
Engaño: bastón refinado
Engaño: bastón refinado
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 40 %.
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
MEDALLA
Aumenta la duración de Aturdimiento de los enemigos en un 20 %.
Engaño: paloma mecánica
Engaño: paloma mecánica
MEDALLA
Reduce la compensación en un 30 %.
Engaño: sombrero mágico
Engaño: sombrero mágico
MEDALLA
Al final de cada combate, todos los miembros del equipo recuperan 20 % de PV.
Engaño: rosa llameante
Engaño: rosa llameante
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por Anomalía de Atributo en un 60 %.
Engaño: guantes de mago
Engaño: guantes de mago
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por apoyos defensivos en un 60 % y aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 100 %.
Combate: Pingubú
Combate: Pingubú
MEDALLA
Técnica activa: los témpanos danzantes ejecutan cortes continuos que infligen daño glacial y provocan acumulación de Anomalía glacial.
Combate: Manekibú
Combate: Manekibú
MEDALLA
Técnica activa: arroja una gran cantidad de monedas que golpean continuamente, infligiendo daño físico y provocando acumulación de Anomalía física.
Combate: Explorabú
Combate: Explorabú
MEDALLA
Técnica activa: explora los alrededores y cava un hueco. Al terminar de cavar, otorgará a los agentes una bonificación al azar con base en sus atributos. Bonificación 1: recuperación de PV Bonificación 2: obtención de escudo Bonificación 3: aumento de Recuperación de Energía
Combate: Sumobú
Combate: Sumobú
MEDALLA
Técnica activa: al ejecutarla, da un salto hacia el enemigo y ejecuta un ataque en picado que inflige daño físico en el AdE. Esta técnica es capaz de interrumpir al enemigo.
Combate: Cartonbú
Combate: Cartonbú
MEDALLA
Técnica activa: se disfraza de bolsa de papel. Mientras esté disfrazado, tiene el efecto de provocación. Al ser atacado por un enemigo o al terminar la duración del disfraz, provocará una detonación que inflige daño físico en el AdE.
Combate: Bolsabú
Combate: Bolsabú
MEDALLA
Técnica activa: lanza cortes continuos con sus dos espadas que infligen daño físico.
Combate: Lloronbú
Combate: Lloronbú
MEDALLA
Técnica activa: lanza granadas al enemigo que infligen daño ígneo y provocan acumulación de Anomalía ígnea.
Combate: Aguacabú
Combate: Aguacabú
MEDALLA
Técnica activa: lanza frutos jugosos al agente activo. En caso de no alcanzarlo, caerán al suelo, donde permanecerán cierto tiempo. Al tocar un fruto jugoso, el agente recuperará PV. Puede activarse hasta 15 veces por combate.
Combate: Dianabú
Combate: Dianabú
MEDALLA
Técnica activa: dispara dardos que infligen daño físico.
Combate: Electrobú
Combate: Electrobú
MEDALLA
Técnica activa: se abalanza sobre el enemigo y ejecuta varios chispazos que infligen daño eléctrico y provocan acumulación de Anomalía eléctrica.
Combate: Magnebú
Combate: Magnebú
MEDALLA
Técnica activa: atrae a los enemigos cercanos e inflige daño físico a todos los enemigos que haya alcanzado.
Combate: Valvulabú
Combate: Valvulabú
MEDALLA
Técnica activa: crea una burbuja etérea. Al entrar en contacto con un agente, este recupera energía.
Combate: Malotebú
Combate: Malotebú
MEDALLA
Técnica activa: lanza cohetes y cócteles molotov contra el enemigo que infligen daño ígneo.
Combate: Currabú
Combate: Currabú
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, golpea al enemigo objetivo con su mesa y su ordenador, infligiendo daño físico.
Combate: Peleabú
Combate: Peleabú
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, acumula fuerza y entra en el estado de ascensión. En el estado de ascensión, cuando un agente golpea a un enemigo con un ataque pesado, Peleabú ejecuta un batacazo, infligiendo daño ígneo.
Combate: Caballerobú
Combate: Caballerobú
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, salta repetidamente a lomos de Albino Saltarín y crea tres luceros caballeriles. Cuando un agente entra en contacto con un lucero caballeril, recupera energía.
Combate: Tiburonbú
Combate: Tiburonbú
MEDALLA
Técnica activa: coloca una trampa en el suelo. Al activarse, prensará al enemigo y lanzará un torpedo que inflige daño glacial y provoca acumulación de Anomalía glacial.
Combate: Amparo
Combate: Amparo
MEDALLA
Técnica activa: entra en estado de conducción y choca contra el enemigo. Al golpearlo, ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige daño físico.
Combate: Belcebú
Combate: Belcebú
MEDALLA
Técnica activa: entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidores que infligen daño etéreo y provocan acumulación de Anomalía etérea.
Combate: Mayordomo
Combate: Mayordomo
MEDALLA
Técnica activa: se pone a preparar té y aperitivos con esmero. Al servirlos, el agente objetivo recupera energía.
Combate: Amillion
Combate: Amillion
MEDALLA
Técnica activa: instala una ametralladora en el suelo que dispara continuamente, infligiendo daño físico.
Combate: Sonibú
Combate: Sonibú
MEDALLA
Técnica activa: monta un cohete contra el objetivo. Si consigue golpearlo, el cohete explotará, infligiendo daño ígneo a los enemigos cercanos y provocando acumulación de Anomalía ígnea.
Combate: Cablebú
Combate: Cablebú
MEDALLA
Técnica activa: lanza un ataque de cañón eléctrico sobre el enemigo que inflige daño eléctrico y provoca acumulación de Anomalía eléctrica.
Combate: Ecobú
Combate: Ecobú
MEDALLA
Técnica activa: invoca un agujero negro de éter que atrae a los enemigos, inflige daño etéreo a todos los enemigos que haya alcanzado y provoca acumulación de Anomalía etérea.
Combate: Moccus Tinto
Combate: Moccus Tinto
MEDALLA
Técnica activa: conduce su motocicleta y empuja al enemigo más lejano hacia el agente, infligiendo daño físico.
Combate: Cui
Combate: Cui
MEDALLA
Técnica activa: ejecuta un ataque en dos fases en el que muerde y desgarra a los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.
Combate: Revolverbú
Combate: Revolverbú
MEDALLA
Técnica activa: utiliza una bala aleatoria para distintos movimientos. Cartucho de fuegos artificiales estruendosos: realiza poderosos disparos reforzados que infligen una gran cantidad de daño físico y una gran cantidad de acumulación de Anomalía física. Cartucho de fuegos artificiales clásicos: dispara contra el enemigo para infligir daño físico y acumular Anomalía física. Bola de pintura: fracasa al disparar y lanza pétalos por la boquilla del arma.
Combate: Agente Gulliver
Combate: Agente Gulliver
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, ejecuta tres disparos perforantes hacia delante, infligiendo daño eléctrico y provocando acumulación de Anomalía eléctrica.
Combate: Snap
Combate: Snap
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, limpia la lente de la cámara y obtiene 3 carretes. Mientras Snap tenga carretes, cuando un agente ejecuta un contraataque, un apoyo rápido o un ataque sucesivo, Snap consume 1 carrete para sacar una foto y aplicarle al agente el estado de superestrella, aumentando el daño que inflige el agente durante 10 s.
Combate: Robin
Combate: Robin
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, dispara un arma mágica que lanza cartas aleatorias y, según el tipo de carta, produce diferentes efectos: Corazones: inflige una gran cantidad de daño físico. Picas: inflige daño físico y provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Coronas: inflige daño etéreo y acumula una gran cantidad de Anomalía etérea.
[Combate] Rocaleón
[Combate] Rocaleón
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, lanza una esfera de piedra hacia los enemigos que rebota entre ellos e inflige una gran cantidad de daño físico a todos los enemigos a los que haya alcanzado.
[combate]Señorita Esme
[combate]Señorita Esme
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, entra en el estado de vuelo e invoca al azar 3 burbujas ilusorias o luceros resplandecientes. Cuando el personaje toca una burbuja ilusoria, recupera PV. Cuando el personaje toca un lucero resplandeciente, recupera Energía. Cuanto mayor sea el porcentaje de PV del agente activo, mayor será la probabilidad de que Señorita Esme invoque luceros resplandecientes.
Apoyo: Pingubú
Apoyo: Pingubú
MEDALLA
Aumenta el daño glacial de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: los témpanos danzantes ejecutan cortes continuos que infligen daño glacial y provocan acumulación de Anomalía glacial.
Apoyo: Manekibú
Apoyo: Manekibú
MEDALLA
Aumenta el daño físico de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: arroja una gran cantidad de monedas que golpean continuamente, infligiendo daño físico y provocando acumulación de Anomalía física.
Apoyo: Explorabú
Apoyo: Explorabú
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 5 %. Técnica activa: explora los alrededores y cava un hueco. Al terminar de cavar, otorgará a los agentes una bonificación al azar con base en sus atributos. Bonificación 1: recuperación de PV Bonificación 2: obtención de escudo Bonificación 3: aumento de Recuperación de Energía
Apoyo: Sumobú
Apoyo: Sumobú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: al ejecutarla, da un salto hacia el enemigo y ejecuta un ataque en picado que inflige daño físico en el AdE. Esta técnica es capaz de interrumpir al enemigo.
Apoyo: Cartonbú
Apoyo: Cartonbú
MEDALLA
Aumenta la Defensa de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: se disfraza de bolsa de papel. Mientras esté disfrazado, tiene el efecto de provocación. Al ser atacado por un enemigo o al terminar la duración del disfraz, provocará una detonación que inflige daño físico en el AdE.
Apoyo: Bolsabú
Apoyo: Bolsabú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: lanza cortes continuos con sus dos espadas que infligen daño físico.
Apoyo: Lloronbú
Apoyo: Lloronbú
MEDALLA
El daño ígneo de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %. Técnica activa: lanza granadas al enemigo que infligen daño ígneo y provocan acumulación de Anomalía ígnea.
Apoyo: Aguacabú
Apoyo: Aguacabú
MEDALLA
Reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: lanza frutos jugosos al agente activo. En caso de no alcanzarlo, caerán al suelo, donde permanecerán cierto tiempo. Al tocar un fruto jugoso, el agente recuperará PV. Puede activarse hasta 15 veces por combate.
Apoyo: Dianabú
Apoyo: Dianabú
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 8 %. Técnica activa: dispara dardos que infligen daño físico.
Apoyo: Electrobú
Apoyo: Electrobú
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: se abalanza sobre el enemigo y ejecuta varios chispazos que infligen daño eléctrico y provocan acumulación de Anomalía eléctrica.
Apoyo: Magnebú
Apoyo: Magnebú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: atrae a los enemigos cercanos e inflige daño físico a todos los enemigos que haya alcanzado.
Apoyo: Valvulabú
Apoyo: Valvulabú
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 5 %. Técnica activa: crea una burbuja etérea. Al entrar en contacto con un agente, este recupera energía.
Apoyo: Malotebú
Apoyo: Malotebú
MEDALLA
El daño ígneo de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %. Técnica activa: lanza cohetes y cócteles molotov contra el enemigo que infligen daño ígneo.
Apoyo: Caballerobú
Apoyo: Caballerobú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: durante su ejecución, salta repetidamente a lomos de Albino Saltarín y crea tres luceros caballeriles. Cuando un agente entra en contacto con un lucero caballeril, recupera energía.
Apoyo: Tiburonbú
Apoyo: Tiburonbú
MEDALLA
Aumenta el daño glacial de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: coloca una trampa en el suelo. Al activarse, prensará al enemigo y lanzará un torpedo que inflige daño glacial y provoca acumulación de Anomalía glacial.
Apoyo: Amparo
Apoyo: Amparo
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 24 %. Técnica activa: entra en estado de conducción y choca contra el enemigo. Al golpearlo, ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige daño físico.
Apoyo: Belcebú
Apoyo: Belcebú
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidores que infligen daño etéreo y provocan acumulación de Anomalía etérea.
Apoyo: Mayordomo
Apoyo: Mayordomo
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 7.5 %. Técnica activa: se pone a preparar té y aperitivos con esmero. Al servirlos, el agente objetivo recupera energía.
Apoyo: Amillion
Apoyo: Amillion
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 12 %. Técnica activa: instala una ametralladora en el suelo que dispara continuamente, infligiendo daño físico.
Apoyo: Sonibú
Apoyo: Sonibú
MEDALLA
El daño ígneo de todos los miembros del equipo aumenta en un 15 %. Técnica activa: monta un cohete contra el objetivo. Si consigue golpearlo, el cohete explotará, infligiendo daño ígneo a los enemigos cercanos y provocando acumulación de Anomalía ígnea.
Apoyo: Cablebú
Apoyo: Cablebú
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: lanza un ataque de cañón eléctrico sobre el enemigo que inflige daño eléctrico y provoca acumulación de Anomalía eléctrica.
Apoyo: Ecobú
Apoyo: Ecobú
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: invoca un agujero negro de éter que atrae a los enemigos, inflige daño etéreo a todos los enemigos que haya alcanzado y provoca acumulación de Anomalía etérea.
Apoyo: Moccus Tinto
Apoyo: Moccus Tinto
MEDALLA
Aumenta el daño físico de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: conduce su motocicleta y empuja al enemigo más lejano hacia el agente, infligiendo daño físico.
Apoyo: Cui
Apoyo: Cui
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 24 %. Técnica activa: ejecuta un ataque en dos fases en el que muerde y desgarra a los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.
Apoyo: Revolverbú
Apoyo: Revolverbú
MEDALLA
Aumenta el daño físico de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: utiliza una bala aleatoria para distintos movimientos. Cartucho de fuegos artificiales estruendosos: realiza poderosos disparos reforzados que infligen una gran cantidad de daño físico y una gran cantidad de acumulación de Anomalía física. Cartucho de fuegos artificiales clásicos: dispara contra el enemigo para infligir daño físico y acumular Anomalía física. Bola de pintura: fracasa al disparar y lanza pétalos por la boquilla del arma.
Ignición: guantes fundentes
Ignición: guantes fundentes
MEDALLA
Cuando un agente con cargas de motivación provoque calcinación sobre un enemigo, se reduce el intervalo en el que el efecto de calcinación en un 50 %.
Ignición: lanzallamas
Ignición: lanzallamas
MEDALLA
Aumenta el daño causado por calcinación en un 60 %.
Ignición: lámpara de queroseno
Ignición: lámpara de queroseno
MEDALLA
Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por daño ígneo en un 25 %.
Ignición: soplete
Ignición: soplete
MEDALLA
Al infligir daño ígneo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de frenesí. Puede activarse una vez cada 6 s.
Ignición: cóctel molotov
Ignición: cóctel molotov
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía ígnea del agente en un 45 %.
Ignición: carbón de primera
Ignición: carbón de primera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX. todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de motivación.
Ignición: hornilla portátil
Ignición: hornilla portátil
MEDALLA
Al provocar calcinación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de motivación.
Ignición: mechero lujoso
Ignición: mechero lujoso
MEDALLA
Aumenta el daño ígneo del agente en un 25 %.
Ignición: antorcha eléctrica
Ignición: antorcha eléctrica
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico provocado por daño ígneo en un 30 %.
Ignición: encendedor
Ignición: encendedor
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por calcinación en un 25 %.
Ignición: alcohol sólido
Ignición: alcohol sólido
MEDALLA
Aumenta la duración de calcinación en 3 s.
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un 15 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Energía: Neon-Cola
Energía: Neon-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, un agente al azar recupera el 100 % de energía y aumenta su daño en un 10 %.
Energía: Taurina Embravecida
Energía: Taurina Embravecida
MEDALLA
Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un 45 % y el Aturdimiento en un 15 %.
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera 8 ptos. de energía.
Energía: Subidón
Energía: Subidón
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan 12 ptos. de energía.
Energía: Naranjada Cósmica
Energía: Naranjada Cósmica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Energía: Vacapitana
Energía: Vacapitana
MEDALLA
Aumenta la recarga de dB del agente en un 15 %.
Energía: Sonrisa Feroz
Energía: Sonrisa Feroz
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un 30 %.
Energía: Noble Escarlata sabor limón
Energía: Noble Escarlata sabor limón
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un 30 % y en un 8 % respectivamente.
Energía: Limenda
Energía: Limenda
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Energía: Probióticos Mr. Bright
Energía: Probióticos Mr. Bright
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un 30 % durante 15 s.
Golpe crítico: mira para francotirador
Golpe crítico: mira para francotirador
MEDALLA
Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 3 cargas de entendimiento. Al ser golpeados por el enemigo, no perderán cargas de entendimiento.
Golpe crítico: estuche para arma
Golpe crítico: estuche para arma
MEDALLA
Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 8 %. Puede aumentar hasta un 64 %.
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
MEDALLA
Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 15 % durante 3 s.
Golpe crítico: ametralladora Gatling
Golpe crítico: ametralladora Gatling
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen una carga de entendimiento. Las evasiones perfectas no tienen TdE.
Golpe crítico: heraldo de la perdición
Golpe crítico: heraldo de la perdición
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 35 %.
Golpe crítico: gafas tácticas
Golpe crítico: gafas tácticas
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 3 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: duelista
Golpe crítico: duelista
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: munición de reserva
Golpe crítico: munición de reserva
MEDALLA
Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un 20 % durante 10 s.
Golpe crítico: compensador
Golpe crítico: compensador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un 25 %.
Golpe crítico: mira láser
Golpe crítico: mira láser
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 6 %. Esta bonificación se reinicia al infligir un golpe crítico.
Escudo: guantes sin dedos
Escudo: guantes sin dedos
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el nivel de resistencia a interrupción del agente y se reduce el daño recibido en un 30 %.
Escudo: rodilleras elásticas
Escudo: rodilleras elásticas
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene 15 % de PV máx. como escudo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Escudo: porra eléctrica
Escudo: porra eléctrica
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un 35 % y en 25 ptos. respectivamente.
Escudo: casco antidisturbios
Escudo: casco antidisturbios
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 200 % de la Defensa al entrar en combate.
Escudo: pulsera punk
Escudo: pulsera punk
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un 30 %.
Escudo: botas militares
Escudo: botas militares
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 12 % de PV máx. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 15 s.
Escudo: exoesqueleto
Escudo: exoesqueleto
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un 4.5 %.
Escudo: escudo antidisturbios
Escudo: escudo antidisturbios
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes en un 15 %.
Escudo: muñequeras térmicas
Escudo: muñequeras térmicas
MEDALLA
Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al 20% de los PV máx. durante 10 s. Cada agente solo podrá activar este efecto 1 vez en cada combate.
Escudo: chaleco inflable
Escudo: chaleco inflable
MEDALLA
La Defensa del agente aumenta en un 25 %.
Escudo: mascarilla táctica
Escudo: mascarilla táctica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al 12 % de los PV máx. durante 5 s. Puede activarse una vez cada 5 s.
Electrochoque: guantes conductores
Electrochoque: guantes conductores
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por electrochoque en un 75 %.
Electrochoque: pistola paralizante
Electrochoque: pistola paralizante
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 15 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s.
Electrochoque: brazalete amplificador
Electrochoque: brazalete amplificador
MEDALLA
Al contar con cargas de descarga, aumenta el daño eléctrico de los agentes en un 35 %.
Electrochoque: esfera de Tesla
Electrochoque: esfera de Tesla
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, obtienes un 7.5 % de dB. Puede activarse una vez cada 10 s.
Electrochoque: tridente eléctrico
Electrochoque: tridente eléctrico
MEDALLA
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 10 cargas de descarga.
Electrochoque: arma eléctrica
Electrochoque: arma eléctrica
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre el enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 15 cargas de descarga.
Electrochoque: matamoscas
Electrochoque: matamoscas
MEDALLA
Por cada carga de descarga, la acumulación de Anomalía eléctrica aumenta en un 3 %.
Electrochoque: bobina conductora
Electrochoque: bobina conductora
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 cargas de descarga. Puede activarse una vez cada 2 s.
Electrochoque: látigo relámpago
Electrochoque: látigo relámpago
MEDALLA
Aumenta la duración de electrochoque en 4.5 s.
Electrochoque: granada EMP
Electrochoque: granada EMP
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico en un 25 %.
Electrochoque: manivela de generador
Electrochoque: manivela de generador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, aumenta el daño infligido en un 20 %.
Duelo: mangual
Duelo: mangual
MEDALLA
Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un 15 %.
Duelo: guantes contundentes
Duelo: guantes contundentes
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un 10 % de dB.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 15 %. Puede aumentar hasta en un 45 %.
Duelo: tonfa
Duelo: tonfa
MEDALLA
Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un 15 %.
Duelo: martillo de carpintería
Duelo: martillo de carpintería
MEDALLA
Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un 15 % de Aturdimiento.
Duelo: gradas
Duelo: gradas
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un 9 % de dB y reciben 2 cargas de colisión. Puede activarse una vez cada 10 s.
Duelo: ladrillo ergonómico
Duelo: ladrillo ergonómico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un 45 %.
Duelo: bate de béisbol
Duelo: bate de béisbol
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un 15 %.
Duelo: nunchakus
Duelo: nunchakus
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 15 %.
Duelo: puño de acero
Duelo: puño de acero
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 25 % durante 5 s.
Duelo: gong ceremonial
Duelo: gong ceremonial
MEDALLA
Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque en un 20 % durante 30 s.
Evasión: gafas deportivas
Evasión: gafas deportivas
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un 75 % y un 45 % respectivamente.
Evasión: patinete
Evasión: patinete
MEDALLA
Al estar en estado de contraataque, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 30 % y el Daño Crítico en un 60 %.
Evasión: bádminton
Evasión: bádminton
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene 2 cargas de agilidad y provoca visión extrema durante 4 s. Puede activarse una vez cada 10 s
Evasión: raqueta de tenis
Evasión: raqueta de tenis
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar 6 veces.
Evasión: espadas de esgrima
Evasión: espadas de esgrima
MEDALLA
Reacción: la duración del estado de reacción aumenta 8 s.
Evasión: pelota de yoga
Evasión: pelota de yoga
MEDALLA
Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada 3 s. Al activar este efecto, el agente obtiene 1 carga de agilidad.
Evasión: raqueta mortal
Evasión: raqueta mortal
MEDALLA
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente se liberará y recuperará PV equivalentes al 50 % del daño recibido. Puede activarse una vez cada 4 s.
Evasión: patines
Evasión: patines
MEDALLA
Aumenta el daño del contraataque en un 50 %.
Evasión: zapatos deportivos
Evasión: zapatos deportivos
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, será más fácil lograr una evasión perfecta. Aumenta el daño infligido por medio del contraataque en un 30 %.
Evasión: esquís
Evasión: esquís
MEDALLA
Al ejecutar un contraataque, el agente recupera 7 ptos. de energía.
Evasión: casco
Evasión: casco
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un 30 % durante 5 s.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
MEDALLA
N.º 11 ha evocado la escena: Incendio indulgente. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Raciones revitalizantes (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2}).
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
MEDALLA
Billy ha evocado la escena: Pistolero errante. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Mantenimiento estelar (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2}).
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Entusiasmo industrial (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2}).
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
MEDALLA
Grace ha evocado la escena: Perforación relámpago. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Masaje mecánico (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2}).
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
MEDALLA
Ellen ha evocado la escena: Depredadora ártica. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Más descanso, mejor trabajo (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2}).
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
Contrato: estilo de combate con sabor frutal
MEDALLA
Lighter ha evocado la escena: El campeón invicto. Además, ha obtenido el efecto de proclamación de la victoria.
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
MEDALLA
Seth ha evocado la escena: [Idealismo]. Además, ha obtenido el efecto Línea ofensiva argéntea.
Contrato: compañía de la jefa suprema
Contrato: compañía de la jefa suprema
MEDALLA
César ha evocado la escena: Avance en cuña. Además, ha obtenido el efecto de formación de impacto.
Contrato: festín de Nitrocombustible
Contrato: festín de Nitrocombustible
MEDALLA
Burnice ha evocado la escena: ¡Invita la casa!. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, ha obtenido el efecto de bebidas ilimitadas.
Congelación: guantes congelantes
Congelación: guantes congelantes
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta el daño glacial infligido por el agente en un 60 % adicional.
Congelación: máquina de granizado
Congelación: máquina de granizado
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por medio de ruptura de hielo en un 75 %. Después de provocar ruptura de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial sobre el objetivo en un 30 % durante 5 s.
Congelación: máquina de hielo
Congelación: máquina de hielo
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 60 % durante 15 s.
Congelación: máquina de hielo portátil
Congelación: máquina de hielo portátil
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 18 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: espray congelante
Congelación: espray congelante
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial en un 45 %.
Congelación: pistola congeladora
Congelación: pistola congeladora
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, si el objetivo no está afectado por Aturdimiento, el agente provoca Aturdimiento adicional equivalente a un 200 % del Impacto al entrar en combate.
Congelación: bandeja de hielos
Congelación: bandeja de hielos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva que inflige daño glacial sobre un enemigo, el agente obtiene 48 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: bolsa de hielos
Congelación: bolsa de hielos
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta la Defensa del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 4 cargas.
Congelación: nevera portátil
Congelación: nevera portátil
MEDALLA
Aumenta la duración de congelación en 3 s.
Congelación: cubitera lujosa
Congelación: cubitera lujosa
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene 12 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: parche de frío adorable
Congelación: parche de frío adorable
MEDALLA
Aumenta el daño glacial en un 25 %.
Incursión: alicates sacaclavos
Incursión: alicates sacaclavos
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente inflige un 7.5 % del Aturdimiento máx. + 150 ptos. de Aturdimiento al objetivo. Puede activarse una vez cada 5 s con cada enemigo.
Incursión: cúter
Incursión: cúter
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 12 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: martillo de emergencia
Incursión: martillo de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el daño físico del agente en un 30 % durante 15 s.
Incursión: tijeras de poda
Incursión: tijeras de poda
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por embestida en un 60 %.
Incursión: llave inglesa ligera
Incursión: llave inglesa ligera
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta el Daño Crítico del agente en un 12 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: lima fina
Incursión: lima fina
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño físico del agente en un 45 % durante 15 s.
Incursión: rodillo de pintura
Incursión: rodillo de pintura
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la Anomalía física que inflige el agente en un 6 % hasta un máximo de un 48 %.
Incursión: horca de mango largo
Incursión: horca de mango largo
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño físico infligido por el agente en un 30 % durante 12 s.
Incursión: hacha de leñador
Incursión: hacha de leñador
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente recupera 8 ptos. de energía.
Incursión: sierra de mano de acero
Incursión: sierra de mano de acero
MEDALLA
Al provocar una embestida, reduce el Ataque del objetivo en un 20 % durante 30 s.
Incursión: pala de punta afilada
Incursión: pala de punta afilada
MEDALLA
Aumenta el daño físico que inflige el agente en un 15 %.
Auxiliar: ariete
Auxiliar: ariete
MEDALLA
La duración de la visión extrema provocada por un apoyo evasivo aumenta a 7 s. El Aturdimiento provocado por un apoyo defensivo aumenta en un 45 %.
Auxiliar: amortiguador hidráulico
Auxiliar: amortiguador hidráulico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 100 %.
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un 10 % de dB.
Auxiliar: reactor etéreo
Auxiliar: reactor etéreo
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 10 s.
Auxiliar: alimentador de impulso
Auxiliar: alimentador de impulso
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de colisión.
Auxiliar: calibrador dinámico
Auxiliar: calibrador dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Auxiliar: señuelo holográfico
Auxiliar: señuelo holográfico
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un 15 % durante 15 s.
Auxiliar: transmisor de actividad
Auxiliar: transmisor de actividad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: generador manual de electricidad
Auxiliar: generador manual de electricidad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Auxiliar: fortificador de emergencia
Auxiliar: fortificador de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 10 s.
Auxiliar: generador de escudo de reserva
Auxiliar: generador de escudo de reserva
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al 9 % de sus PV máx. durante 10 s.
Éter: trasformador destartalado
Éter: trasformador destartalado
MEDALLA
Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el daño etéreo del agente en un 0.3 %. Puede aumentar hasta un 45 %.
Éter: amplificador oxidado
Éter: amplificador oxidado
MEDALLA
Aumenta el daño provocado por corrupción en un 60 %.
Éter: lanzador de redes
Éter: lanzador de redes
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por corrupción, aumenta el daño infligido en un 45 %.
Éter: eje de ruptura
Éter: eje de ruptura
MEDALLA
Aumenta la duración del efecto de corrupción en 3 s.
Éter: brazalete inhibidor
Éter: brazalete inhibidor
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de vitalidad.
Éter: filtro vintage
Éter: filtro vintage
MEDALLA
Al infligir daño etéreo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de vitalidad. Puede activarse una vez cada 8 s.
Éter: convertidor inútil
Éter: convertidor inútil
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la acumulación de Anomalía etérea de los agentes en un 6 %. Puede aumentar hasta un 48 %.
Éter: temporizador ralentizador
Éter: temporizador ralentizador
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo que inflige el agente en un 25 %.
Éter: batería vacía
Éter: batería vacía
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía etérea que inflige el agente en un 20 %.
Éter: chip dañado
Éter: chip dañado
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 35 ptos. durante 15 s.
Éter: inhibidor de fallas
Éter: inhibidor de fallas
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por corrupción en un 20 %.
Sinergia: varita con plumas para gatos
Sinergia: varita con plumas para gatos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un 60 % durante 30 s.
Sinergia: campanillas
Sinergia: campanillas
MEDALLA
Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un 15 %.
Sinergia: conejo tentetieso
Sinergia: conejo tentetieso
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un 60 %.
Sinergia: puntero láser
Sinergia: puntero láser
MEDALLA
Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera 15 ptos. de energía del agente activo. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.
Sinergia: juguete para morder
Sinergia: juguete para morder
MEDALLA
Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un 30 % durante 10 s.
Sinergia: disco volador para perros
Sinergia: disco volador para perros
MEDALLA
Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 18 % durante 10 s.
Sinergia: guarida de la carpa dorada
Sinergia: guarida de la carpa dorada
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un 45 %.
Sinergia: rascador de oleaje
Sinergia: rascador de oleaje
MEDALLA
Aumenta el Ataque del bangbú en un 30 %.
Sinergia: túnel de aceleración
Sinergia: túnel de aceleración
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un 36 %.
Sinergia: rueda desenfrenada
Sinergia: rueda desenfrenada
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 45 %.
Sinergia: ruleta de la felicidad
Sinergia: ruleta de la felicidad
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un 15 %.
[Investigación] Flujo de sobrecarga
[Investigación] Flujo de sobrecarga
MEDALLA
Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un 5 % de PV y el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, puede aumentar hasta un 50 %. Además, obtiene el efecto de regulador de presión).
[Investigación] Sustitución de recursos
[Investigación] Sustitución de recursos
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que consumas, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 0.5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, puede aumentar hasta un 50 %. Además, obtiene el efecto de efecto Mateo).
[Investigación] Estimulación instintiva
[Investigación] Estimulación instintiva
MEDALLA
Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un 1 % (consultar los detalles del resonio para saber cuánto ha aumentado, puede aumentar hasta un 80 %. Además, obtiene el efecto de aguante extremo).
Resiliencia: linterna guía
Resiliencia: linterna guía
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 12 %.
Resiliencia: botiquín de primeros auxilios
Resiliencia: botiquín de primeros auxilios
MEDALLA
Cuando un agente recibe daño, el daño recibido se reparte entre todos los miembros del equipo y disminuye en un 10 %. Cuando la vida de un agente inactivo sea menor al 10 %, el daño se reparte, pero dicho agente no perderá PV.
Resiliencia: mechero de supervivencia
Resiliencia: mechero de supervivencia
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el daño que infligen los agentes en un 7.5 %.
Resiliencia: guantes anticorte
Resiliencia: guantes anticorte
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto u obtener un escudo, el daño infligido por los agentes aumenta en un 25 % durante 20 s.
Resiliencia: cantimplora militar
Resiliencia: cantimplora militar
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, el agente obtiene un escudo equivalente al 30 % de PV perdidos.
Resiliencia: lata con argolla
Resiliencia: lata con argolla
MEDALLA
Al recibir un ataque enemigo, si el agente tiene menos del 30 % de PV, el daño recibido se reduce en un 80 % durante 20 s. Cada agente solo puede activar este efecto 1 vez por combate.
Resiliencia: botas aislantes
Resiliencia: botas aislantes
MEDALLA
Al atacar a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el del agente, el daño del agente aumenta en un 30 %. Al atacar a un enemigo cuyo porcentaje de PV es menor que el del agente, el daño del agente aumenta en un 15 %.
Resiliencia: mapa del campo
Resiliencia: mapa del campo
MEDALLA
Al recibir un golpe del enemigo o ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 7 s.
Resiliencia: caja de herramientas de supervivencia
Resiliencia: caja de herramientas de supervivencia
MEDALLA
Al entrar en combate, los agentes obtienen un escudo equivalente al 15 % de sus PV perdidos.
Resiliencia: linterna de emergencia
Resiliencia: linterna de emergencia
MEDALLA
Cuando los PV del agente son inferiores al 50 %, el daño infligido aumenta en un 20 %. Cuando los PV del agente son superiores al 50 %, el daño infligido aumenta en un 8 %.
Resiliencia: saco de dormir a prueba de frío
Resiliencia: saco de dormir a prueba de frío
MEDALLA
Los PV máx. de los agentes aumentan en un 15 %.
Llave
Llave
CAVIDAD
Te permite abrir algunas puertas cerradas.
Transformador de resonio
Transformador de resonio
CAVIDAD
Al permitirte escoger un nuevo conjunto de resonios, puedes ajustar tu estrategia.
Anotaciones
Anotaciones
CAVIDAD
Un cuaderno con información anotada en su interior. Puedes ver el contenido en detalle.
Celdas etéreas
Celdas etéreas
CAVIDAD
Combustible encapsulado que administra energía a los generadores.
«Hombre con bangbú»
«Hombre con bangbú»
CAVIDAD
Un retrato muy realista en el que se aprecia la exquisita técnica del pintor.
Datos de navegación
Datos de navegación
CAVIDAD
Para restablecer la navegación del mapa, consume: Datos de navegación.
PV
PV
CAVIDAD
Consume PV para canjearlos por artículos en intercambio clandestino.
Definitiva: cítara reverberante
Definitiva: cítara reverberante
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, hay un 50 % probabilidad de que el agente recupere un 15 % de los dB consumidos.
Definitiva: batería de almacenamiento
Definitiva: batería de almacenamiento
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un ataque normal, los agentes obtienen 300 dB adicionales. Puede activarse una vez cada 30 s.
Definitiva: sintetizador repetidor
Definitiva: sintetizador repetidor
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica definitiva, el agente inflige un 2500 % de su Ataque como daño sobre el objetivo. Puede activarse una vez cada 30 s.
Definitiva: baquetas pesadas
Definitiva: baquetas pesadas
MEDALLA
El daño infligido por la técnica definitiva aumenta en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, la Probabilidad de Crítico de los agentes aumenta en un 10 % durante 15 s.
Definitiva: flauta interminable
Definitiva: flauta interminable
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica definitiva, inflige sobre el objetivo daño continuo equivalente al 20 % de su Ataque durante 10 s.
Definitiva: arpa reparadora
Definitiva: arpa reparadora
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, si el agente tiene un escudo, recupera un 5 % de los PV. Si no tiene un escudo, obtiene un escudo equivalente al 15 % de sus PV máx. durante 7 s.
Agilidad: chasis sofisticado
Agilidad: chasis sofisticado
MEDALLA
Los agentes obtienen una oportunidad adicional para evadir un ataque. Al ejecutar un contraataque, aumenta el Ataque del agente en 300 ptos. durante 5 s.
Agilidad: airbag
Agilidad: airbag
MEDALLA
El daño del contraataque aumenta en un 20 % y el Aturdimiento provocado por él aumenta en un 20 %. Al ejecutar un contraataque, los agentes obtienen un escudo equivalente al 10 % de sus PV máx.
Agilidad: palanca de cambios precisa
Agilidad: palanca de cambios precisa
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, la tasa de acumulación de Anomalía de Atributo del agente aumenta en un 10 % y el Impacto del agente aumenta en un 5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Agilidad: amortiguador inteligente
Agilidad: amortiguador inteligente
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene un escudo equivalente al 5 % de sus PV máx. durante 10 s. Al contar con un escudo, el daño infligido por el agente aumenta en un 10 %.
Agilidad: cinturón de seguridad
Agilidad: cinturón de seguridad
MEDALLA
El daño recibido por los agentes se reduce en un 10 %. Al contar con un escudo, la Recuperación de Energía de los agentes aumenta en un 10 %.
Agilidad: parachoques superefectivo
Agilidad: parachoques superefectivo
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, la Probabilidad de Crítico del agente aumenta en un 10 % y el Daño Crítico del agente aumenta en un 15 % durante 15 s.
Anómalo/aturdidor: catalizador universal
Anómalo/aturdidor: catalizador universal
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento o Anomalía de Atributo sobre un enemigo, la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 8 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 15 ptos. Pueden acumularse hasta 2 cargas durante 20 s. La duración de cada carga es independiente.
Anómalo/aturdidor: tubo de ensayo explosivo
Anómalo/aturdidor: tubo de ensayo explosivo
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica en cadena, la tasa de vulnerabilidad aumenta en un 25 % y el daño de Anomalía de Atributo aumenta en un 25 % durante 10 s.
Anómalo/aturdidor: caldo de cultivo
Anómalo/aturdidor: caldo de cultivo
MEDALLA
Al golpear al enemigo, el Aturdimiento provocado por los agentes aumenta en un 15 % y la acumulación de Anomalía de Atributo aumenta en un 15 %.
Anómalo/aturdidor: microscopio de investigación
Anómalo/aturdidor: microscopio de investigación
MEDALLA
El Impacto y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo aumentan en un 10 % y en 10 ptos. respectivamente.
Anómalo/aturdidor: recipiente medidor del caos
Anómalo/aturdidor: recipiente medidor del caos
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento o disfunción sobre un enemigo, el agente recupera un 2.5 % de PV, 10 ptos. de energía y 100 dB adicionales. Este efecto puede activarse una vez cada 20 s.
Anómalo/aturdidor: estimulante compuesto
Anómalo/aturdidor: estimulante compuesto
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena aumenta en un 15 % y el daño infligido por la Anomalía de Atributo aumenta en un 15 %.
Adversidad: equipo de diálisis potente
Adversidad: equipo de diálisis potente
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, el agente recupera 10 ptos. de energía y pierde un 20 % de los PV. Por cada 100 ptos. de PV perdidos, el daño que inflige el agente aumenta en un 1 % durante 10 s.
Adversidad: marcapasos vital
Adversidad: marcapasos vital
MEDALLA
Los PV máx. de los agentes aumentan en un 25 %.
Adversidad: partición de emergencia
Adversidad: partición de emergencia
MEDALLA
Al perder PV, el daño infligido aumenta en un 20 %, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 % y el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
Adversidad: jeringa bidireccional
Adversidad: jeringa bidireccional
MEDALLA
El daño infligido por la técnica especial y la técnica especial EX aumenta en un 15 %. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, el agente recupera un 5 % de PV. Puede activarse una vez cada 20 s.
Adversidad: anticuerpos dirigidos
Adversidad: anticuerpos dirigidos
MEDALLA
Al golpear a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el propio, el daño infligido aumenta en un 10 % y la acumulación de Anomalía de Atributo del agente aumenta en un 10 %.
Adversidad: hormona analgésica
Adversidad: hormona analgésica
MEDALLA
Al perder PV, el Ataque del agente aumenta en un 10 % durante 10 s. Al recuperar PV, la tasa de acumulación de Anomalía de Atributo del agente aumenta en un 10 % durante 10 s.
General: estrellas de la suerte
General: estrellas de la suerte
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, el daño infligido por el agente aumenta en un 5 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. La duración de cada carga es independiente.
General: restaurador de energía (I)
General: restaurador de energía (I)
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, los agentes recuperan 5 ptos. de energía.
General: restaurador de energía (II)
General: restaurador de energía (II)
MEDALLA
El daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX aumentan en un 15 % y un 10 % respectivamente.
General: pistola de agua
General: pistola de agua
MEDALLA
Al provocar un golpe crítico, el Daño Crítico del agente aumenta en un 3 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
General: pistola de burbujas
General: pistola de burbujas
MEDALLA
Al ejecutar un golpe crítico, el Aturdimiento provocado por el agente aumenta en un 15 % durante 3 s.
General: pistola Me gusta
General: pistola Me gusta
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no se provoca un golpe crítico, la Probabilidad de Crítico de los agentes aumenta en un 6 %. Esta bonificación se reinicia al infligir un golpe crítico.
General: armadura perecedera del mar de estrellas
General: armadura perecedera del mar de estrellas
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene un escudo equivalente al 10 % de sus PV máx. Puede activarse una vez cada 10 s.
General: sacroespada fulgurante
General: sacroespada fulgurante
MEDALLA
Al tener un escudo, el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m aumenta en un 30 %.
General: escudo contra errores
General: escudo contra errores
MEDALLA
Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al 15 % de los PV máx. durante 10 s. Cada agente solo podrá activar este efecto 1 vez en cada combate.
General: trompo de batalla
General: trompo de batalla
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un 10 % adicional de dB.
General: canicas de vidrio
General: canicas de vidrio
MEDALLA
Cuando un enemigo está afectado por Aturdimiento, su duración aumenta en un 15 %.
General: estetoscopio de juguete
General: estetoscopio de juguete
MEDALLA
El Aturdimiento provocado por la técnica especial EX aumenta en un 15 %.
General: desactivador de bombas
General: desactivador de bombas
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo evasivo y activar la visión extrema, su duración se extiende hasta 5 s. El Aturdimiento provocado por el apoyo defensivo aumenta en un 30 %.
General: martillo de demolición
General: martillo de demolición
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, la tasa de acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo aumenta en un 25 % durante 10 s.
General: martillo perforador
General: martillo perforador
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el Daño Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 20 % durante 10 s.
General: libro sin título
General: libro sin título
MEDALLA
El daño y el Aturdimiento del contraataque aumentan en un 30 % y un 15 % respectivamente.
General: archivo secreto
General: archivo secreto
MEDALLA
Al pulsar el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente se libera y recupera PV equivalentes al 50 % del daño recibido. Puede activarse una vez cada 4 s.
General: archivo genérico
General: archivo genérico
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, será más fácil activar una evasión perfecta. El daño infligido por el contraataque aumenta en un 15 %.
General: catálogo de espadas
General: catálogo de espadas
MEDALLA
El daño del agente aumenta en un 25 % y el daño recibido aumenta en un 15 %.
General: catálogo de insectos
General: catálogo de insectos
MEDALLA
Cuando el objetivo cuenta con menos del 50 % de los PV, el daño infligido por los agentes aumenta en un 15 %.
General: herbario
General: herbario
MEDALLA
Cuando el agente actual está inactivo y sus PV son menores al 25 %, recuperará PV gradualmente.
Sopletes de succión: saquito reparador
Sopletes de succión: saquito reparador
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento definitiva: saquito reparador dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: ahorrador de energía rítmico
Sopletes de succión: ahorrador de energía rítmico
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento definitiva: ahorrador de energía rítmico dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: talismán de los cinco reinos
Sopletes de succión: talismán de los cinco reinos
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento agilidad: talismán de los cinco reinos dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: escudo de recarga
Sopletes de succión: escudo de recarga
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento agilidad: escudo de recarga dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: lanzador de disolvente
Sopletes de succión: lanzador de disolvente
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento anómalo/aturdidor: lanzador de disolvente dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: píldora primaria
Sopletes de succión: píldora primaria
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento anómalo/aturdidor: píldora primaria dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: paquete de nutrientes de combate
Sopletes de succión: paquete de nutrientes de combate
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento adversidad: paquete de nutrientes de combate dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: emblema de la catástrofe
Sopletes de succión: emblema de la catástrofe
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento adversidad: emblema de la catástrofe dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: decreto imperial - estandarte oscuro
Sopletes de succión: decreto imperial - estandarte oscuro
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento portátil: decreto imperial - estandarte oscuro dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión: campana de guerra quebrada
Sopletes de succión: campana de guerra quebrada
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento portátil: campana de guerra quebrada dentro de los artículos coleccionables.
Sopletes de succión
Sopletes de succión
MEDALLA
Un objeto misterioso capaz de mejorar al máximo el equipamiento general correspondiente dentro de los artículos coleccionables.
Portátil: vehículo de bajo consumo
Portátil: vehículo de bajo consumo
MEDALLA
Cuando otros agentes ejecutan un apoyo subsiguiente, el agente activo recupera 5 ptos. de Energía y 200 dB. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.
Portátil: puños vigorosos
Portátil: puños vigorosos
MEDALLA
El apoyo subsiguiente derrota a los enemigos normales y de élite con PV inferiores al 15 %. Tras su activación, el Ataque de todo el equipo aumenta en un 10 % durante 30 s.
Portátil: carrusel
Portátil: carrusel
MEDALLA
El daño, el Aturdimiento y la acumulación de Anomalía de Atributo de la réplica aumentan en un 20 %, un 15 % y un 30 % respectivamente .
Portátil: flotador inflable
Portátil: flotador inflable
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un apoyo subsiguiente, el agente activo recupera el 5 % de los PV. Puede activarse un máximo de una vez cada 15 s por agente.
Portátil: fiambrera infantil
Portátil: fiambrera infantil
MEDALLA
La Tasa de Energía y la tasa de obtención de dB del agente activo aumentan en un 10 % y un 10 % respectivamente.
Portátil: sillas voladoras
Portátil: sillas voladoras
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un apoyo subsiguiente, la Defensa del objetivo se reduce en un 10 % durante 10 s.
Geppetto: contención estable
Geppetto: contención estable
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que tengas, el daño infligido a Geppetto aumenta en un 1 % y la Tasa de Energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 0.5 %.
Geppetto: sangre por sangre
Geppetto: sangre por sangre
MEDALLA
Al dañar una parte de Geppetto, todos los miembros del equipo recuperan un 15 % de PV.
Geppetto: arremetida
Geppetto: arremetida
MEDALLA
El daño infligido a Geppetto aumenta en un 20 %. El daño que inflige Geppetto disminuye en un 20 %.
Geppetto: hora del juicio
Geppetto: hora del juicio
MEDALLA
Al dañar una parte de Geppetto, su Defensa se reduce en un 15 %. Puede acumularse hasta 2 veces.
Geppetto: orden de ejecución
Geppetto: orden de ejecución
MEDALLA
Al eliminar el estado de suspensión, todos los miembros del equipo obtienen 300 dB. El daño de la próxima técnica definitiva de cada miembro aumenta en un 30 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Algarabía decibélica
Algarabía decibélica
HOLLOW ONLY
La Tasa de Energía de todos los miembros del equipo disminuye en un 15 %, pero la obtención de dB aumenta en un 25 %.
Modo destreza sobreacelerada
Modo destreza sobreacelerada
HOLLOW ONLY
El Ataque y el Daño Crítico de todos los miembros del equipo aumentan en un 30 % y un 40 % respectivamente. Al ser golpeado por un enemigo y perder PV, dicho efecto desaparece. El efecto se reinicia al entrar de nuevo en el área.
Semblante del caos primigenio
Semblante del caos primigenio
HOLLOW ONLY
El Ataque de todos los miembros del equipo se reduce en un 15 %. Al provocar Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el Daño Crítico y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo aumentan en un 40 % y en 40 ptos. respectivamente durante 20 s.
Voluntad ante la adversidad
Voluntad ante la adversidad
HOLLOW ONLY
Cuando los PV actuales son superiores al 80 %, el daño infligido por los agentes disminuye en un 40 %. Cuando los PV actuales son inferiores al 50 %, el daño infligido por los agentes aumenta en un 40 %. Cuando los PV actuales son inferiores al 20 %, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico aumentan en un 15 % y un 30 % respctivamente.
Envase para compartir de Nitrocombustible
Envase para compartir de Nitrocombustible
HOLLOW ONLY
El daño recibido por el agente aumenta en un 20 %, y ya no consume puntos de apoyo al ejecutar un apoyo defensivo o un apoyo evasivo.
Conjunto de datos de navegación
Conjunto de datos de navegación
HOLLOW ONLY
El número de datos de navegación aumenta en 3. Puedes llevar a cabo un restablecimiento de la navegación con Marlene en intercambio cordial.
Tarjeta de navegación: finanzas
Tarjeta de navegación: finanzas
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con mecamonedas.
Tarjeta de navegación: atajo
Tarjeta de navegación: atajo
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará una ruta más corta.
Tarjeta de navegación: poder
Tarjeta de navegación: poder
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con desafíos.
Tarjeta de navegación: maleficio
Tarjeta de navegación: maleficio
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con diferencia de precio.
Tarjeta de navegación: serendipia
Tarjeta de navegación: serendipia
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con eventos de encuentro.
Tarjeta de navegación: disipación de bruma
Tarjeta de navegación: disipación de bruma
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa contará con áreas brumosas. Durante esta exploración, al entrar en un área brumosa, el Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %, el Daño Crítico aumenta en un 20 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 20 ptos.
Tarjeta de navegación: finanzas
Tarjeta de navegación: finanzas
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con mecamonedas.
Tarjeta de navegación: atajo
Tarjeta de navegación: atajo
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará una ruta más corta.
Tarjeta de navegación: poder
Tarjeta de navegación: poder
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con desafíos.
Tarjeta de navegación: maleficio
Tarjeta de navegación: maleficio
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con diferencia de precio.
Tarjeta de navegación: serendipia
Tarjeta de navegación: serendipia
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará áreas relacionadas con eventos de encuentro.
Tarjeta de navegación: disipación de bruma
Tarjeta de navegación: disipación de bruma
HOLLOW ONLY
Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa contará con áreas brumosas. Durante esta exploración, al entrar en un área brumosa, el Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %, el Daño Crítico aumenta en un 20 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 20 ptos.
Tarjeta de navegación: índice
Tarjeta de navegación: índice
HOLLOW ONLY
El líder de los mercenarios envió erróneamente los datos del mapa a los rescatadores. Puedes llevar a cabo 1 iteración dirigida con Marlene en intercambio cordial. Al actualizarse, el mapa mostrará el mapa seleccionado.
Contabilidad turbia
Contabilidad turbia
HOLLOW ONLY
Cada vez que salgas de la tienda bangbú, todas las mecamonedas actuales se eliminan. Por cada 100 mecamonedas consumidas, los PV de todos los enemigos salvo los jefes disminuyen en un 0.5 %. Puede disminuir hasta en un 30 %.
Guerrero temerario
Guerrero temerario
HOLLOW ONLY
Los PV actuales que excedan el 10 % se deducirán hasta llegar al 10 %. El daño recibido por todos los miembros del equipo aumenta en un 50 %, pero los ataques siempre provocan golpes críticos, el Ataque aumenta un 100 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 400 ptos.
Ley de la marea
Ley de la marea
HOLLOW ONLY
Todos los miembros del equipo recuperan PV en función de cierta cantidad del daño infligido por los agentes.
Llama temeraria
Llama temeraria
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área brumosa, el Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 5 %, el Daño Crítico aumenta en un 5 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 10 ptos.
Ofensiva financiada: versión fortalecida
Ofensiva financiada: versión fortalecida
HOLLOW ONLY
Por cada 100 mecamonedas que tengas, el daño de todos los miembros del equipo aumenta en un 1 %, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 0.5 %, el Daño Crítico aumenta en un 1 % y la Maestría de Anomalía aumenta en 2 ptos.
Retazos defensivos
Retazos defensivos
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, el daño recibido disminuye en un 2.5 % durante esta exploración. Puede activarse como máximo 6 veces.
Vestigios de una vieja amistad
Vestigios de una vieja amistad
HOLLOW ONLY
Al entrar en un área que no sea de combate, obtienes 200 mecamonedas.
Fenómeno electrostático
Fenómeno electrostático
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 2 % durante esta exploración.
Retazos defensivos
Retazos defensivos
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, el daño recibido disminuye en un 2.5 % durante esta exploración. Puede activarse como máximo 6 veces.
Vestigios de una vieja amistad
Vestigios de una vieja amistad
HOLLOW ONLY
Al entrar en un área que no sea de combate, obtienes 200 mecamonedas.
Fenómeno electrostático
Fenómeno electrostático
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 2 % durante esta exploración.
Estipendio dadivoso fortalecido
Estipendio dadivoso fortalecido
HOLLOW ONLY
La cantidad de mecamonedas obtenidas aumenta en un 50 %.
Escudo inaugural (desordenado)
Escudo inaugural (desordenado)
HOLLOW ONLY
Al entrar en una zona de combate, los enemigos obtienen un escudo equivalente al 10 % de sus PV máx.
Adrenalina (versión disfuncional)
Adrenalina (versión disfuncional)
HOLLOW ONLY
Unidades enemigas infligen un 20 % más de daño cuando tienen menos del 50 % de PV.
Rayo inaugural (desordenado)
Rayo inaugural (desordenado)
HOLLOW ONLY
al entrar en combate, los agentes pierden un 75 % de PV.
Búfer triple (versión disfuncional)
Búfer triple (versión disfuncional)
HOLLOW ONLY
En los 20 s siguientes tras entrar en combate contra el jefe, el daño que recibe se reduce en un 50 %.
Maratón «Inamovible cual montaña»
Maratón «Inamovible cual montaña»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 5 áreas, si los agentes son lanzados por los aires 5 veces o menos durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Maratón «Tacañería»
Maratón «Tacañería»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 5 áreas, si no has consumido mecamonedas para comprar artículos en la tienda durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Maratón «Forma mortal»
Maratón «Forma mortal»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 8 áreas, si obtienes 1 resonio de la serie general durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Maratón «Derroche monetario»
Maratón «Derroche monetario»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 8 áreas, si has consumido 500 mecamonedas o menos durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Maratón «Carrera a lomos del viento»
Maratón «Carrera a lomos del viento»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 5 áreas, si has pasado 300 s o menos (en las etapas) durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Maratón «Principios de semiótica»
Maratón «Principios de semiótica»
HOLLOW ONLY
Después de pasar por 8 áreas, si has pasado por lo menos por un evento de encuentro durante el trayecto, obtienes una mejora del programa del prisma táctico. Puedes consultar el progreso del desafío en la pestaña de artículos coleccionables.
Ficha engañosa
Ficha engañosa
HOLLOW ONLY
Puedes vender resonios u objetos en la tienda por el triple de su precio. Cada vez que vendas algo, existe una probabilidad del 50 % de que el precio aumente en un 10 % permanentemente.
Monopolista
Monopolista
HOLLOW ONLY
Al obtener mecamonedas, existe un 40 % de probabilidad de obtener un 20 % de mecamonedas adicionales, un 5 % de probabilidad de obtener un 50 % de mecamonedas adicionales, y un 5 % de probabilidad de que la cantidad de mecamonedas a obtener sea de 1.
Estipendio dadivoso
Estipendio dadivoso
HOLLOW ONLY
La cantidad de mecamonedas obtenidas aumenta en un 20 %.
Ofensiva financiada
Ofensiva financiada
HOLLOW ONLY
Por cada 100 mecamonedas obtenidas, el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 1 %.
Destreza rentable
Destreza rentable
HOLLOW ONLY
Obtienes inmediatamente una cantidad de mecamonedas equivalente al 30 % de las mecamonedas actuales.
Obsequio genuino
Obsequio genuino
HOLLOW ONLY
Al entrar a una tienda bangbú, hay un 10 % de probabilidad de que haya 2 artículo(s) gratis. No se puede actualizar la tienda.
Avaricia
Avaricia
HOLLOW ONLY
Al entrar a una tienda bangbú, si no realizas ninguna compra, al salir de la tienda obtienes una cantidad de mecamonedas equivalente al 20 % de las mecamonedas actuales.
Trato vip
Trato vip
HOLLOW ONLY
Obtienes 5 intento(s) de actualizar el transformador de resonios. Durante la investigación de las Fuerzas de Intervención, el transformador de resonios puede usarse para actualizar el programa del prisma táctico.
Resolución definitiva
Resolución definitiva
HOLLOW ONLY
Al completar la zona de combate sin recibir daño, el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % durante esta exploración.
Armadura reversible
Armadura reversible
HOLLOW ONLY
Al entrar en un área de combate, todos los miembros del equipo pierden 20 % de los PV actuales, los PV máx. aumentan en un 10 % y obtienen un escudo equivalente al 10 % de los PV máx. Este efecto puede ocurrir como máximo 4 veces durante esta exploración.
Retazos defensivos
Retazos defensivos
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, el daño recibido disminuye en un 2.5 % durante esta exploración. Puede activarse como máximo 6 veces.
Vestigios de una vieja amistad
Vestigios de una vieja amistad
HOLLOW ONLY
Al entrar en un área que no sea de combate, obtienes 200 mecamonedas.
Fenómeno electrostático
Fenómeno electrostático
HOLLOW ONLY
Cada vez que entres en un área que no sea de combate, la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 2 % durante esta exploración.
Subproducto experimental
Subproducto experimental
HOLLOW ONLY
Al entrar en un área de diferencia de precio con esta carta, tendrá un efecto inesperado.
Sello de expolio sangrante
Sello de expolio sangrante
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, los PV máx. de los agentes se reducen en un 30 %.
Sello de grilletes espinescentes
Sello de grilletes espinescentes
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, al ejecutar una técnica especial EX, consumes un 4 % de los PV.
Sello de la cognición negada
Sello de la cognición negada
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, cuando el enemigo ejecuta un ataque, no emite destellos rojos o dorados.
Sello de la malicia perseguida
Sello de la malicia perseguida
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, el daño recibido por los agentes aumenta en un 30 %.
Sello de la revelación manifestada
Sello de la revelación manifestada
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, los enemigos tienen una probabilidad de infligir golpes críticos.
Sello del secreto anómalo
Sello del secreto anómalo
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, las resistencias a Anomalía de todos los Atributos de los enemigos aumentan en un 50 %.
Sello de la fortitud enemiga
Sello de la fortitud enemiga
HOLLOW ONLY
En {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} área(s) de combate, la recuperación del Aturdimiento de los enemigos aumenta en un 35 %.
Sello del rejuvenecimiento espiritual
Sello del rejuvenecimiento espiritual
HOLLOW ONLY
El daño recibido de los agentes se reduce en un 20 %.
Sello del sacrificio enérgico
Sello del sacrificio enérgico
HOLLOW ONLY
La Tasa de Energía de los agentes aumenta en un 35 %.
Sello de la iluminación resplandeciente
Sello de la iluminación resplandeciente
HOLLOW ONLY
· El Aturdimiento provocado por el apoyo defensivo aumenta en un 40 %. El daño infligido por el ataque sucesivo aumenta en un 80 %.
Sello del resarcimiento letal
Sello del resarcimiento letal
HOLLOW ONLY
El daño infligido por los agentes aumenta en un 40 %.
Sello del golpe preciso
Sello del golpe preciso
HOLLOW ONLY
El Daño Crítico de todos los agentes aumenta en un 65 %.
Sello de la consecución anómala
Sello de la consecución anómala
HOLLOW ONLY
La Anomalía de Atributo provocada por los agentes aumenta en un 50 %.
Sello del cazador aturdido
Sello del cazador aturdido
HOLLOW ONLY
El daño infligido por los agentes a enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 50 %.
Pisapapeles de latón
Pisapapeles de latón
MEDALLA
La eficiencia de reducción del escudo miasmático de los agentes aumenta en un 15 %.
Saquito aromático bordado
Saquito aromático bordado
MEDALLA
La acumulación de contaminación miasmática de los agentes al ser golpeados por la corrupción miasmática se reduce en un 20 %.
Bloque de tinta dorada
Bloque de tinta dorada
MEDALLA
Al encontrarse en un dominio miasmático, el daño infligido por los agentes aumenta en un 30 %.
«¡Lo he oído!»
«¡Lo he oído!»
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
«¡Rodeado!»
«¡Rodeado!»
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
«¡Atrapado!»
«¡Atrapado!»
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Júbilo audible
Júbilo audible
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Júbilo arropador
Júbilo arropador
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Júbilo envolvente
Júbilo envolvente
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Rebeldía audible
Rebeldía audible
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Rebeldía incesante
Rebeldía incesante
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Rebeldía envolvente
Rebeldía envolvente
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Elegancia silenciosa
Elegancia silenciosa
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Elegancia inacabable
Elegancia inacabable
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Elegancia intrínseca
Elegancia intrínseca
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Tecnología audiovisual
Tecnología audiovisual
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Tecnología sinuosa
Tecnología sinuosa
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Tecnología acogedora
Tecnología acogedora
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Fábula infiltrada
Fábula infiltrada
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Fábula estrafalaria
Fábula estrafalaria
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Fábula arropadora
Fábula arropadora
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Ejercicio nocturno
Ejercicio nocturno
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Ejercicio circundante
Ejercicio circundante
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Ejercicio arropador
Ejercicio arropador
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Clásico tenue
Clásico tenue
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Clásico arrollador
Clásico arrollador
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Clásico arropador
Clásico arropador
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Modernidad inigualable
Modernidad inigualable
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Modernidad caótica
Modernidad caótica
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Modernidad arropada
Modernidad arropada
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Rústico distante
Rústico distante
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Rústico ocioso
Rústico ocioso
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Rústico cariñoso
Rústico cariñoso
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Gótico delirante
Gótico delirante
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Gótico enredado
Gótico enredado
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Gótico amparador
Gótico amparador
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Vacaciones acústicas
Vacaciones acústicas
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes orejas?» «¿Ehn nu?» ¿Que no puedo llevar gafas? «¿Es así como llevan las gafas los bangbús?»
Vacaciones eternas
Vacaciones eternas
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no llevas pañuelo?» «Ehn noo...» «(Que la salida de agua queda al descubierto...)» «Lo siento, intentaré pulirla un poco más...»
Vacaciones melosas
Vacaciones melosas
ACCESORIOS DE BANGBÚ
«Eus, Eus, ¿qué pasa si no tienes ropa?» «¡En nah!» «(¡Que el Ministerio de Seguridad Pública vendrá a detenerme!)» «No lo creo... A mí tal vez, pero a ti no.»
Expansión de municiones
Expansión de municiones
BANGBOO RESONIUM
La capacidad del cargador de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en 1 con cada nivel. El daño infligido aumenta en un 20 % con cada nivel. Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico dispara continuamente municiones hasta agotar la capacidad del cargador y entra en el estado de recarga. Tras recargar, continúa disparando.
Balas de aleación
Balas de aleación
BANGBOO RESONIUM
La capacidad del cargador de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en 1 con cada nivel. La Tasa de Perforación aumenta en un 20 % con cada nivel. Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico dispara continuamente municiones hasta agotar la capacidad del cargador y entra en el estado de recarga. Tras recargar, continúa disparando.
Explosivo de relojería
Explosivo de relojería
BANGBOO RESONIUM
La capacidad del cargador de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en 1 con cada nivel. La tasa de acumulación de anomalía aumenta en un 45 % con cada nivel. Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico dispara continuamente municiones hasta agotar la capacidad del cargador y entra en el estado de recarga. Tras recargar, continúa disparando.
Gafas antiexplosivos
Gafas antiexplosivos
BANGBOO RESONIUM
Al golpear a un enemigo, el daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en un 0.5 % con cada 10 niveles. Pueden acumularse hasta 50 cargas.
As del tiro a distancia
As del tiro a distancia
BANGBOO RESONIUM
Al golpear a un enemigo, el Daño Crítico de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en un 0.6 % con cada 10 niveles durante 20 s. Pueden acumularse hasta 50 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Pistola con silenciador
Pistola con silenciador
BANGBOO RESONIUM
Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, el daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumenta en un 13 % con cada nivel durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación.
Extintor
Extintor
BANGBOO RESONIUM
El daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico y Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente a enemigos afectados por Anomalía de Atributo aumenta en un 40 %.
Lente
Lente
BANGBOO RESONIUM
Al golpear a un enemigo con Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico, aplica el estado de debilitamiento, el cual aumenta el daño de anomalía y disfunción en un 4 % con cada nivel durante 10 s.
Granada lacrimógena
Granada lacrimógena
BANGBOO RESONIUM
Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico desbloquea un cañón adicional, el cual dispara 1 bala adicional por vez. Las balas aumentan en 1 con cada nivel. Puede disparar como máximo 3 balas.
Cañón incandescente
Cañón incandescente
BANGBOO RESONIUM
Tras disparar 40 disparos con Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico, ejecutas una oleada de ataques consecutivos.
Registro de recuerdos
Registro de recuerdos
BANGBOO RESONIUM
El Daño Crítico de Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble aumenta en un 44 % con cada nivel. La máxima potencia dispara 2 misiles adicionales. La cantidad de misiles aumenta en 2 con cada nivel. Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, Tully ejecuta un ataque coordinado con máxima potencia.
Anillo conductor
Anillo conductor
BANGBOO RESONIUM
La Tasa de Perforación de Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble aumenta en un 20 % con cada nivel. Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, dispara 2 misiles adicionales. La cantidad de misiles aumenta en 2 con cada nivel. Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, Tully ejecuta un ataque coordinado con máxima potencia.
Guía de onda
Guía de onda
BANGBOO RESONIUM
La Probabilidad de Crítico de Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble aumenta en un 22 % con cada nivel. Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, dispara 2 misiles adicionales. La cantidad de misiles aumenta en 2 con cada nivel. Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, Tully ejecuta un ataque coordinado con máxima potencia.
Radar estelar
Radar estelar
BANGBOO RESONIUM
Al entrar en máxima potencia con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, existe la probabilidad de disparar misiles gigantes con potencia aumentada, ampliando el área de explosión e infligiendo un 144 % de daño.
Batería recargable
Batería recargable
BANGBOO RESONIUM
Al golpear con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble a un enemigo afectado por Aturdimiento, el daño aumenta en un 26 % con cada nivel.
Máscara granular
Máscara granular
BANGBOO RESONIUM
Al ejecutar un golpe crítico con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, aplica una carga de fragilidad al objetivo, la cual aumenta el daño infligido en un 4.3 % con cada nivel durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Reloj electrónico
Reloj electrónico
BANGBOO RESONIUM
Al ejecutar un golpe crítico con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, obtienes una carga de sobrecalentamiento. Por cada carga de sobrecalentamiento, el daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble aumenta en un 6.5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Caja electromagnética
Caja electromagnética
BANGBOO RESONIUM
Cada vez que ataques con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, existe un 13 % de disparar 1 misil adicional. El número de misiles aumenta en 1 con cada nivel.
Aguja focal
Aguja focal
BANGBOO RESONIUM
Al ejecutar un golpe crítico con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, la Probabilidad de Crítico y la tasa de acumulación de Anomalía de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico aumentan en un 60 % y un 50 % respectivamente durante 15 s.
Comunicador galáctico
Comunicador galáctico
BANGBOO RESONIUM
Al ejecutar un golpe crítico con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, el daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble y Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente aumenta en un 5 % con cada nivel y la Probabilidad de Crítico aumenta en un 3 % con cada nivel durante 15 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Deseos enlatados
Deseos enlatados
BANGBOO RESONIUM
El daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente aumenta en un 20 % con cada nivel. Al activar una Anomalía de Atributo o Aturdimiento, la duración del haz de energía fortalecido aumenta en 0.34 s con cada nivel. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, Tully ejecuta un haz de energía fortalecido coordinado.
Cajita musical de conejo
Cajita musical de conejo
BANGBOO RESONIUM
La Tasa de Perforación de Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente aumenta en un 20 % con cada nivel. Al activar una Anomalía de Atributo o Aturdimiento, la duración del haz de energía fortalecido aumenta en 0.34 s con cada nivel. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, Tully ejecuta un haz de energía fortalecido coordinado.
Campana protegesueños
Campana protegesueños
BANGBOO RESONIUM
La duración del estado de debilitamiento sobre los enemigos aumenta en 1 s con cada nivel. El efecto de aumento de daño aumenta en un 2 % con cada nivel. Al activar una Anomalía de Atributo o Aturdimiento, la duración del haz de energía fortalecido aumenta en 0.34 s con cada nivel. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, Tully ejecuta un haz de energía fortalecido coordinado.
Tentetieso hipnótico
Tentetieso hipnótico
BANGBOO RESONIUM
Cuando el enemigo se encuentra en el estado de debilitamiento durante 3 s, el daño infligido por los drones al objetivo aumenta en un 17 %.
Abanico centrífugo
Abanico centrífugo
BANGBOO RESONIUM
Los enemigos bajo el estado de debilitamiento reciben daño del láser una vez por segundo. El daño del láser actual aumenta en un 83 %.
Reflector
Reflector
BANGBOO RESONIUM
Al golpear con Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente a un enemigo afectado por Aturdimiento, el daño aumenta en un 56 % con cada nivel.
Sombrero mágico
Sombrero mágico
BANGBOO RESONIUM
El daño infligido por Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente a enemigos bajo el estado de debilitamiento aumenta en un 13 % con cada nivel.
Disco volador multicolor
Disco volador multicolor
BANGBOO RESONIUM
Cada vez que Tully dispara un láser, el daño infligido por el láser aumenta en un 4.3 % con cada nivel durante 20 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Rascador estruendoso
Rascador estruendoso
BANGBOO RESONIUM
Al golpear a un enemigo bajo el estado de debilitamiento con Equipamiento del reino de los sueños: caja pirotécnica doble, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 100 %. El Daño Crítico aumenta en un 156 % de la Probabilidad de Crítico. La tasa de conversión aumenta en un 156 % con cada nivel.
Submarino platónico
Submarino platónico
BANGBOO RESONIUM
Al disparar con Equipamiento del reino de los sueños: ensoñación resplandeciente, la velocidad de disparo de Equipamiento del reino de los sueños: arcabuz meteórico se duplica. La bonificación termina 2 s después de haber disparado.
Borrar, buscar a mi amigo
Borrar, buscar a mi amigo
BANGBOO RESONIUM
Borrar, buscar a mi amigo
Borrar, buscar a mi amigo
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BANGBOO RESONIUM
Borrar, buscar a mi persona
Borrar, buscar a mi amigo
Borrar, buscar a mi amigo
BANGBOO RESONIUM
Borrar, buscar a mi persona
Rosas
Rosas
ROCÍO
Es intención, y también valentía.
Violetas
Violetas
ROCÍO
Honestas y humildes, como un ermitaño que observa el bullicio del mundo desde la lejanía.
Media luna plácida
Media luna plácida
ROCÍO
Todas las preocupaciones se desvanecerán con la luz de la luna.
Azucenas
Azucenas
ROCÍO
La fragancia de las azucenas es una bendición de felicidad y plenitud.
Orquídeas
Orquídeas
ROCÍO
La felicidad es como la sombra fluctuante de una mariposa en su vuelo hacia ti.
Proteas rey
Proteas rey
ROCÍO
La reina de las flores, resulta imposible no admirarla.
Margaritas
Margaritas
ROCÍO
Las margaritas siempre cargan con el rocío del amanecer, puras y frescas.
Campanillas
Campanillas
ROCÍO
La campanilla representa una firme convicción capaz de evocar perseverancia y protección.
Ramas lumínicas
Ramas lumínicas
ROCÍO
Mientras la rama luminosa se mece suavemente, la buena suerte aguarda a la vuelta de la esquina.
Reino de los sueños de caramelo
Reino de los sueños de caramelo
ROCÍO
Un reino de los sueños de caramelo capaz de hacerte sentir completamente inmers{M#o}{F#a} en un cuento de hadas de lo más dulce.
Peonías
Peonías
ROCÍO
Las peonías representan un apego nostálgico y duradero.
Girasoles
Girasoles
ROCÍO
Los girasoles siempre miran hacia al sol, como un corazón leal que nunca se aleja.
Tulipanes
Tulipanes
ROCÍO
El tulipán representa la tolerancia y la reconciliación.
Paraguas del ocaso
Paraguas del ocaso
ROCÍO
Cuando necesites un momento de tranquilidad, te protegerá de la lluvia y el viento.
Petunias
Petunias
ROCÍO
Es imposible no suspirar por la separación, así como es imposible dejar de extrañar.
Nínives
Nínives
ROCÍO
La belleza transcendente suele ser peligrosa y seductora.
Glorias de la mañana
Glorias de la mañana
ROCÍO
La gloria de la mañana expresa esa sincera confianza que no necesita palabras.
Galletas estelares crujientes
Galletas estelares crujientes
ROCÍO
Las galletas estelares crujientes son una de las alegrías más simples del día a día.
Setas fluorescentes
Setas fluorescentes
ROCÍO
Es la llave hacia la fantasía, donde la noche se convierte en el escenario donde los milagros ocurren.
Nenúfares
Nenúfares
ROCÍO
Es una belleza sagrada que flota sobre el mundo terrenal.
Bocas de dragón
Bocas de dragón
ROCÍO
Posee unos colores brillantes que parecen envolver al mundo con pasión.
Macetero de mimbre
Macetero de mimbre
ROCÍO
La base de madera cálida se asemeja a un abrazo de la madre tierra.
Vasija de porcelana cerúlea
Vasija de porcelana cerúlea
ROCÍO
El verde jade, sencillo y puro, retrata la serenidad y elegancia del paso del tiempo.
Base tallada
Base tallada
ROCÍO
Grabado con un profundo encanto, resulta discreto, pero solemne.
Base de metal
Base de metal
ROCÍO
Una combinación de lo minimalista con lo moderno, sin líneas innecesarias.
Paquete de prerregistro de Zenless Zone Zero
Paquete de prerregistro de Zenless Zone Zero
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador veterano ×20, registro del investigador oficial ×80, módulo de energía ×10, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Zenless Zone Zero • Paquete de bienvenida a Nueva Eridu
Zenless Zone Zero • Paquete de bienvenida a Nueva Eridu
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador oficial ×80, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Promoción para PlayStation®Plus de Zenless Zone Zero
Promoción para PlayStation®Plus de Zenless Zone Zero
OBSEQUIO
Este paquete de regalo contiene las siguientes recompensas: Película ×160, Batería etérea ×4, registro del investigador veterano ×20, módulo de energía ×30 y denique ×150 000.
Paquete exclusivo «Invitación celestial»
Paquete exclusivo «Invitación celestial»
OBSEQUIO
Cómpralo para obtener denique ×100 000 y Cinta cifrada ×10
Paquete de inicio de Xbox de Zenless Zone Zero
Paquete de inicio de Xbox de Zenless Zone Zero
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador veterano ×20, registro del investigador oficial ×80, módulo de energía ×10, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Zenless Zone Zero: paquete de bienvenida a Nueva Eridu
Zenless Zone Zero: paquete de bienvenida a Nueva Eridu
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador oficial ×80, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Recompensas de Xbox Game Pass Ultimate de Zenless Zone Zero
Recompensas de Xbox Game Pass Ultimate de Zenless Zone Zero
OBSEQUIO
El paquete de beneficios contiene: Película ×80, Batería etérea ×2, registro del investigador veterano ×10, módulo de energía ×15 y denique ×75 000.
Paquete exclusivo «Invitación de Yunkui»
Paquete exclusivo «Invitación de Yunkui»
OBSEQUIO
Cómpralo para obtener denique ×100 000 y Cinta cifrada ×10.
Paquete exclusivo «Invitación de ensueño»
Paquete exclusivo «Invitación de ensueño»
OBSEQUIO
Cómpralo para obtener denique ×100 000 y Cinta cifrada ×10.
Paquete de cine «Joyas cinematográficas»
Paquete de cine «Joyas cinematográficas»
OBSEQUIO
Cómpralo para obtener denique ×100 000 y Cinta original ×10.
Pastel para una ocasión especial
Pastel para una ocasión especial
OBSEQUIO
Una pequeña tarta artesanal hecha por los mecanismos sapientes reposteros más exquisitos. Al consumirse, proporciona Batería etérea ×1 y tarta conmemorativa ×1.
Pastel para una ocasión especial
Pastel para una ocasión especial
OBJETO DE MISIÓN
Una adorable tarta hecha por las manos de los mecanismos sapientes más hábiles. ¡Dicen que puedes saborear el mejor manjar de Nueva Eridu de un bocado!
Bebida energética refrescante
Bebida energética refrescante
OBSEQUIO
Después de usarlo, obtienes 100 pilas.
Lata refrescante conmemorativa
Lata refrescante conmemorativa
OBJETO DE MISIÓN
Una lata de edición limitada de la bebida energética refrescante. Una brisa refrescante en el calor del verano.
Paquete especial para investigadores
Paquete especial para investigadores
OBSEQUIO
Un regalo para los proxies que hayan completado un encargo de investigación especial. Al usarlo, obtendrás 60 pilas.
Caja de regalo para investigadores: conmemoración especial
Caja de regalo para investigadores: conmemoración especial
OBJETO DE MISIÓN
Un regalo preparado para los proxies que hayan completado un encargo de investigación especial. Su valor conmemorativo es incalculable.
Controlador exclusivo de «Jugadores sin igual»
Controlador exclusivo de «Jugadores sin igual»
OBSEQUIO
Recompensa exclusiva del evento de colaboración «Zenless Zone Zero × GameSir». Úsalo para obtener 60 pilas.
Controlador personalizado de «Jugadores sin igual»
Controlador personalizado de «Jugadores sin igual»
OBJETO DE MISIÓN
Recompensa conmemorativa del evento de colaboración «Zenless Zone Zero × GameSir».
Porción de tarta con sirope de caramelo
Porción de tarta con sirope de caramelo
OBSEQUIO
Una tarta hecha por la Federación Organizadora del Cumpleaños de Faetón. Consúmela para obtener Batería etérea ×1 y Porción de pastel conmemorativo ×1.
Porción de tarta conmemorativa
Porción de tarta conmemorativa
OBJETO DE MISIÓN
Una porción de tarta preparada por la Federación Organizadora del Cumpleaños de Faetón. Su precisa técnica culinaria fue determinada tras una búsqueda y comparación realizada por la empleada doméstica inteligente más competente de toda Nueva Eridu.
Lata de Fanta sabor naranja
Lata de Fanta sabor naranja
OBSEQUIO
Recompensa exclusiva del evento de colaboración «Zenless Zone Zero × Fanta». Úsalo para obtener 60 pilas.
Lata conmemorativa de Fanta sabor naranja
Lata conmemorativa de Fanta sabor naranja
OBJETO DE MISIÓN
Recompensa conmemorativa del evento de colaboración «Zenless Zone Zero × Fanta».
Trofeo de los «Premios Proxy de Oro»
Trofeo de los «Premios Proxy de Oro»
OBSEQUIO
Recompensa exclusiva del evento «Premios Proxy de Oro». Al usarlo, obtendrás 60 pilas.
Trofeo conmemorativo de los «Premios Proxy de Oro»
Trofeo conmemorativo de los «Premios Proxy de Oro»
OBJETO DE MISIÓN
Recompensa conmemorativa del evento «Premios Proxy de Oro».
Gelatina energética «Subidón de ambrosía»
Gelatina energética «Subidón de ambrosía»
OBSEQUIO
Recompensa conmemorativa del evento global «Batalla deliciosa». Al usarla, obtendrás 60 pilas.
Gelatina energética «Subidón de ambrosía»
Gelatina energética «Subidón de ambrosía»
OBJETO DE MISIÓN
Recompensa conmemorativa del evento de colaboración mundial «Batalla deliciosa».
Paquete de mejora básico
Paquete de mejora básico
OBSEQUIO
Al canjearlo, obtendrás 3 registros del investigador veterano, 2 revestimientos etéreos, 2 módulos de algoritmo para bangbú y 3000 deniques.
Paquete de mejora avanzado
Paquete de mejora avanzado
OBSEQUIO
Al canjearlo, obtendrás 5 registros del investigador veterano, 3 revestimientos etéreos, 2 paneles de control para bangbú y 5000 deniques.
Cerdito de plata de «Plan estándar»
Cerdito de plata de «Plan estándar»
N.E.C.F.
Después de usarlo, obtienes el plan estándar de la Financiación de Nueva Eridu de esta temporada.
Cerdito de oro del plan lujoso
Cerdito de oro del plan lujoso
N.E.C.F.
Después de usarlo, obtienes el plan lujoso de «Financiación de Nueva Eridu» de esta temporada.
Objeto de BP avanzado
Objeto de BP avanzado
N.E.C.F.
Descripción del BP avanzado
Experiencia de Financiación
Experiencia de Financiación
N.E.C.F.
Al alcanzar una cantidad determinada, el nivel de la Financiación de Nueva Eridu.
Certificado «Piedra angular»
Certificado «Piedra angular»
N.E.C.F.
Se activa después de obtener los obsequios de la financiación
Astucia melosa
Astucia melosa
VESTUARIO
El aspecto de Nicole.
Vestimenta de diario
Vestimenta de diario
VESTUARIO
El aspecto de Ellen.
Foco cristalino
Foco cristalino
VESTUARIO
El aspecto de Astra Yao.
Trazos de tinta
Trazos de tinta
VESTUARIO
Aspecto de Yixuan.
Mar de tomillo
Mar de tomillo
VESTUARIO
Aspecto de Alice.
Tanuki a plena luz del día
Tanuki a plena luz del día
VESTUARIO
Aspecto de Yuzuha.
Con el pie derecho
Con el pie derecho
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Ola de calor
Ola de calor
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Historieta de una miniaventura
Historieta de una miniaventura
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Atardecer bárdico
Atardecer bárdico
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Amistad entre hermanos
Amistad entre hermanos
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Cita ineludible
Cita ineludible
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Ensoñación tras el diluvio
Ensoñación tras el diluvio
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Aventuras del mundo pixelado
Aventuras del mundo pixelado
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
La leyenda del terror atigrado
La leyenda del terror atigrado
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Fotografía de snorkel exclusiva
Fotografía de snorkel exclusiva
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
«La otra cara»
«La otra cara»
CALLING CARD
Un obsequio para un proxy.
«Eres genial, miau»
«Eres genial, miau»
CALLING CARD
Obtenible en un evento de tiempo limitado
Regalo popular
Regalo popular
CALLING CARD
Obtenible en un evento de tiempo limitado.
¡BFF! ¡Una amistad imperecedera!
¡BFF! ¡Una amistad imperecedera!
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa del evento de colaboración con McDonald's Mainland China.
Agente Gulliver, presente
Agente Gulliver, presente
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa del evento de prerregistro de la versión 1.4 «Tormenta de estrellas»
¡A la batalla!
¡A la batalla!
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa en el evento por tiempo limitado «Bangbús contra seres etéreos». Solo se puede obtener en el evento por tiempo limitado.
Tarjeta de identificación de ayudante de dirección
Tarjeta de identificación de ayudante de dirección
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa en el evento por tiempo limitado «A lomos de escenas primaverales». Solo se puede obtener en el evento por tiempo limitado.
Explosión instantánea
Explosión instantánea
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa en el evento por tiempo limitado «Alma de acero, vínculo de oro». Solo se puede obtener en el evento por tiempo limitado.
Un día especial
Un día especial
CALLING CARD
Un obsequio para un proxy.
Las profundidades del sabor
Las profundidades del sabor
CALLING CARD
Tarjeta de presentación de recompensa del evento de colaboración por tiempo limitado «Batalla deliciosa». Disponible por tiempo limitado.
Plan vacacional de dopamina
Plan vacacional de dopamina
CALLING CARD
Una tarjeta de presentación conmemorativa del evento de colaboración con Fanta.
Lecho de rosas
Lecho de rosas
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa de nivel de la licencia de investigación.
Una certeza
Una certeza
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa de nivel de la licencia de investigación en la Cavidad Cero: vacío de la perdición.
Mensaje del titiritero
Mensaje del titiritero
CALLING CARD
Tarjeta de presentación obtenida como recompensa de nivel de la licencia de investigación en la Cavidad Cero: vacío de la perdición.
Un millar de anhelos en el alboreo
Un millar de anhelos en el alboreo
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa por subir el nivel de restauración del Templo Suibian en «El paso del tiempo: una década del Templo Suibian».
Disfruta el momento del desafío
Disfruta el momento del desafío
CALLING CARD
Tarjeta de presentación conmemorativa de ciertos niveles de la Torre Sempiterna: Gloria.
Plan de dieta para bangbú
Plan de dieta para bangbú
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
¡Buuum!
¡Buuum!
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
No contestes...
No contestes...
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Acariciar a «Tripita»
Acariciar a «Tripita»
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3600005
PhotoName_3600005
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Azabache está contigo
Azabache está contigo
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Foto: imagen de hermanos
Foto: imagen de hermanos
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Foto: hermanos que se mudan al Barrio N.º 6
Foto: hermanos que se mudan al Barrio N.º 6
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Foto: dibujo sencillo que hicieron los dos de niños
Foto: dibujo sencillo que hicieron los dos de niños
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Foto: imagen de un gato callejero
Foto: imagen de un gato callejero
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Fotos: imágenes tomadas por Wise
Fotos: imágenes tomadas por Wise
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¡Ahora o nunca! ¡Pum!»
«¡Ahora o nunca! ¡Pum!»
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¿Quién es más guapo?»
«¿Quién es más guapo?»
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«En el escenario por primera vez»
«En el escenario por primera vez»
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¡QUÉ MIEDOOO!»
«¡QUÉ MIEDOOO!»
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
En un rincón del festín
En un rincón del festín
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Una comilona muy especial
Una comilona muy especial
PHOTOWALL ITEM
Una preciosa foto conmemorativa que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
Un aperitivo nocturno inolvidable
Un aperitivo nocturno inolvidable
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Sombras del lugar enigmático
Sombras del lugar enigmático
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Tesoro floral
Tesoro floral
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Instantánea de una noche de verano
Instantánea de una noche de verano
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Bendición agreste
Bendición agreste
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Espinas y estambres
Espinas y estambres
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Medalla a la nueva estrella ehn nah
Medalla a la nueva estrella ehn nah
PHOTOWALL ITEM
Un recuerdo único que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
Boceto de un dulce sueño
Boceto de un dulce sueño
PHOTOWALL ITEM
Una preciosa foto conmemorativa que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
Fortuna en la pesca
Fortuna en la pesca
PHOTOWALL ITEM
Una preciosa foto conmemorativa que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
Tarjeta de almacenamiento de datos dañada
Tarjeta de almacenamiento de datos dañada
PHOTOWALL ITEM
Un recuerdo único que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
Brazalete estrellado
Brazalete estrellado
PHOTOWALL ITEM
Un recuerdo único que puede usarse como decoración en el tablón de los recuerdos.
PhotoName_3690001
PhotoName_3690001
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3690002
PhotoName_3690002
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3690003
PhotoName_3690003
PHOTOWALL ITEM
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Nombre del objeto
Nombre del objeto
MESSAGE
Descripciones de los objetos
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (I)
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (I)
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6.
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (II)
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (II)
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6.
Notas de Miaomiao sobre la zona en obras
Notas de Miaomiao sobre la zona en obras
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la zona en obras del Parque Barnacla.
Notas de Miaomiao sobre las Bailarinas Mellizas
Notas de Miaomiao sobre las Bailarinas Mellizas
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en las Bailarinas Mellizas.
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (I)
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (I)
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente.
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (II)
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (II)
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente.
Carta con gotas de rocío
Carta con gotas de rocío
MESSAGE
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Carta de El Rocío
Carta de El Rocío
MESSAGE
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Carta aromática
Carta aromática
MESSAGE
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Bomba táctica
Bomba táctica
OBJETO DE CAVIDAD
Al explotar, la bomba inflige daño en área en forma de cruz, sin afectar al usuario. Sin embargo, todavía está en fase de experimentación.
Martillo explosivo
Martillo explosivo
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez activado, explotará tras un período de tiempo y emitirá ondas de energía en todas direcciones sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción.
Bomba táctica
Bomba táctica
OBJETO DE CAVIDAD
Al explotar, la bomba inflige daño en área en forma de cruz, sin afectar al usuario. Sin embargo, todavía está en fase de experimentación.
Proyectil dirigido
Proyectil dirigido
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez activado, explotará tras un breve período de tiempo y emitirá ondas de energía en una dirección sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción.
Explosión en cruz
Explosión en cruz
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba que produce una explosión en forma de cruz, infligiendo daño equivalente a un 15 % de los PV máx. a todos los miembros del equipo y eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión. Los enemigos normales y de élite darán resonios como recompensa.
Explosivos poderosos
Explosivos poderosos
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba que produce una explosión en un área circular, eliminando la gran mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión. La explosión no afecta a enemigos grandes, enemigos de élite complejos o jefes, pero los enemigos normales y de élite darán resonios como recompensa.
Carta de El Rocío
Carta de El Rocío
MESSAGE
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Carta de El Rocío
Carta de El Rocío
MESSAGE
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Reglas del Banco Cero
Reglas del Banco Cero
MESSAGE
Un folleto en el que se detallan las reglas de los puntos del Banco Cero.
Notas de Miaomiao sobre Villardiente
Notas de Miaomiao sobre Villardiente
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en Villardiente.
Canción infantil «¡El bubu!»
Canción infantil «¡El bubu!»
MESSAGE
Canción infantil «¡El bubu!»
Notas de Miaomiao sobre Puerto Elpis
Notas de Miaomiao sobre Puerto Elpis
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Puerto Elpis.
Notas de Miaomiao sobre Villardiente
Notas de Miaomiao sobre Villardiente
MESSAGE
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en Villardiente.
Informe de operación de Miyabi
Informe de operación de Miyabi
MESSAGE
Una carta oficial de Miyabi. Puedes leerla en cualquier momento.
Reglas
Reglas
MESSAGE
Torneo del pescador definitivo de Elpis
Botella a la deriva n.º 1
Botella a la deriva n.º 1
MESSAGE
El autor de esta nota de la botella a la deriva es un joven con una enfermedad grave. Parece que quiere compartirte un secreto. Hay unas marcas extrañas en la parte inferior de la carta. ¿Qué querrá decir?
Botella a la deriva n.º 2
Botella a la deriva n.º 2
MESSAGE
El autor de esta nota de la botella a la deriva es un joven con una enfermedad grave. Parece que quiere compartirte un secreto. Hay unas marcas extrañas en la parte inferior de la carta. ¿Qué querrá decir?
Botella a la deriva n.º 3
Botella a la deriva n.º 3
MESSAGE
El autor de esta nota de la botella a la deriva es un joven con una enfermedad grave. Parece que quiere compartirte un secreto. Hay unas marcas extrañas en la parte inferior de la carta. ¿Qué querrá decir?
Carta dirigida a Pulchra
Carta dirigida a Pulchra
MESSAGE
Una carta escrita a mano de Burnice para Pulchra.
Recolector de corta distancia
Recolector de corta distancia
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Excavadora potente
Excavadora potente
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una zona desconocida indetectable.
Carta secreta del desarrollador desaparecido
Carta secreta del desarrollador desaparecido
MESSAGE
Una carta extraña que Kylie te ha dado.
Diario viejo: página 1
Diario viejo: página 1
MESSAGE
Una carta extraña que Kylie te ha dado.
Diario viejo: página 2
Diario viejo: página 2
MESSAGE
Una carta extraña que Kylie te ha dado.
Diario viejo: página 3
Diario viejo: página 3
MESSAGE
Una carta extraña que Kylie te ha dado.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos en las que se pueden obtener 200 mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas vacías en casillas de eventos en las que se pueden obtener 200 mecamonedas.
Paseo por Ridu
Paseo por Ridu
VESTUARIO
El atuendo clásico del proxy legendario. Sal y explora Ridu.
Vuelo de la grulla
Vuelo de la grulla
VESTUARIO
La energía fluye con libertad, destellos de luz divina que fluyen por el entorno. Soy Wise, discípulo del Pináculo Yunkui, y te saludo.
Marea en calma
Marea en calma
VESTUARIO
Los aspectos temáticos de playa de los proxies se pueden equipar en la interfaz de aspectos de los proxies.
Dependienta enérgica
Dependienta enérgica
VESTUARIO
¡Es la gerente, no una ayudante cualquiera! ¡Y también es una joven llena de vitalidad con una identidad secreta!
Galanura del alba
Galanura del alba
VESTUARIO
La energía fluye con libertad, las estrellas titilan con elegancia. Yo soy Belle, discípula del Pináculo Yunkui, ¡y te saludo!
Cielos veraniegos
Cielos veraniegos
VESTUARIO
Los aspectos temáticos de playa de los proxies se pueden equipar en la interfaz de aspectos de los proxies.
Talismán de aptitud
Talismán de aptitud
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Saquito purificador de energía
Saquito purificador de energía
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Brújula etérea
Brújula etérea
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Caldero luminoso
Caldero luminoso
PRODUCTO
Un utensilio de cocina fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Polvos disipadores del mal
Polvos disipadores del mal
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Cojín de meditación
Cojín de meditación
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Matraz purificador
Matraz purificador
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Cuenco de brotes níveos
Cuenco de brotes níveos
PRODUCTO
Un utensilio para el té fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Pulverizador de rocío
Pulverizador de rocío
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Parche calmante Dongyao
Parche calmante Dongyao
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Pisapapeles Xinzhai
Pisapapeles Xinzhai
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Botas Guicang
Botas Guicang
PRODUCTO
Ropa fabricada y vendida por el Templo Suibian.
Espejo de la percepción
Espejo de la percepción
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Mortero Tianqing
Mortero Tianqing
PRODUCTO
Un producto medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Ancla de resonancia
Ancla de resonancia
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Farolillo acuático Jinsu
Farolillo acuático Jinsu
PRODUCTO
Un artículo festivo fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Campana de la claridad
Campana de la claridad
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Túnica sencilla
Túnica sencilla
PRODUCTO
Ropa fabricada y vendida por el Templo Suibian.
Piedra de moler de cinabrio
Piedra de moler de cinabrio
PRODUCTO
Un producto medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Áncora de fase
Áncora de fase
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Perol de hollín de pino
Perol de hollín de pino
PRODUCTO
Un utensilio de cocina fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Amuleto de piedra de entintar
Amuleto de piedra de entintar
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Brazal de la concentración
Brazal de la concentración
PRODUCTO
Ropa fabricada y vendida por el Templo Suibian.
Incensario de nubelodía
Incensario de nubelodía
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Carrillón de nimbos
Carrillón de nimbos
PRODUCTO
Un artículo festivo fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Elixir reconstituyente
Elixir reconstituyente
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Máscara contra la mala fortuna
Máscara contra la mala fortuna
PRODUCTO
Un artículo festivo fabricado y vendido por el Templo Suibian.
Gel anticoagulante heterogéneo
Gel anticoagulante heterogéneo
PRODUCTO
Un remedio medicinal fabricado y vendido por el Templo Suibian.
[Refinada] Talismán de aptitud
[Refinada] Talismán de aptitud
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Saquito purificador de energía
[Refinada] Saquito purificador de energía
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Brújula etérea
[Refinada] Brújula etérea
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Caldero luminoso
[Refinada] Caldero luminoso
PRODUCTO
Un utensilio de cocina refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Polvos disipadores del mal
[Refinada] Polvos disipadores del mal
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Cojín de meditación
[Refinada] Cojín de meditación
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Matraz purificador
[Refinada] Matraz purificador
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Cuenco de brotes níveos
[Refinada] Cuenco de brotes níveos
PRODUCTO
Un utensilio de té refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Pulverizador de rocío
[Refinada] Pulverizador de rocío
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Parche calmante Dongyao
[Refinada] Parche calmante Dongyao
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Pisapapeles Xinzhai
[Refinada] Pisapapeles Xinzhai
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento refinado por el Templo Suibian.
[Refinado] Botas Guicang
[Refinado] Botas Guicang
PRODUCTO
Ropa refinada por el Templo Suibian.
[Refinada] Espejo de la percepción
[Refinada] Espejo de la percepción
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Mortero Tianqing
[Refinada] Mortero Tianqing
PRODUCTO
Un producto medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Ancla de resonancia
[Refinada] Ancla de resonancia
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Farolillo acuático Jinsu
[Refinada] Farolillo acuático Jinsu
PRODUCTO
Un artículo festivo refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Campana de la claridad
[Refinada] Campana de la claridad
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Túnica sencilla
[Refinada] Túnica sencilla
PRODUCTO
Ropa refinada por el Templo Suibian.
[Refinada] Piedra de moler de cinabrio
[Refinada] Piedra de moler de cinabrio
PRODUCTO
Un producto medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Áncora de fase
[Refinada] Áncora de fase
PRODUCTO
Un dispositivo especial para exploración de Cavidades refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Perol de hollín de pino
[Refinada] Perol de hollín de pino
PRODUCTO
Un utensilio de cocina refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Amuleto de piedra de entintar
[Refinada] Amuleto de piedra de entintar
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Brazal de la concentración
[Refinada] Brazal de la concentración
PRODUCTO
Ropa refinada por el Templo Suibian.
[Refinada] Incensario de nubelodía
[Refinada] Incensario de nubelodía
PRODUCTO
Un artículo de apoyo para el entrenamiento refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Carrillón de nimbos
[Refinada] Carrillón de nimbos
PRODUCTO
Un artículo festivo refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Elixir reconstituyente
[Refinada] Elixir reconstituyente
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Máscara contra la mala fortuna
[Refinada] Máscara contra la mala fortuna
PRODUCTO
Un artículo festivo refinado por el Templo Suibian.
[Refinada] Gel anticoagulante heterogéneo
[Refinada] Gel anticoagulante heterogéneo
PRODUCTO
Un remedio medicinal refinado por el Templo Suibian.
Papel de vid
Papel de vid
MATERIAL
Material para fabricar un talismán de aptitud.
[Común] Porcelumen en bruto
[Común] Porcelumen en bruto
MATERIAL
Material de uso general para fabricar equipo para exploración de Cavidades.
Cobalto magnético
Cobalto magnético
MATERIAL
Material para fabricar una brújula etérea.
[Selecto] Porcelumen en bruto
[Selecto] Porcelumen en bruto
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para exploración de Cavidades.
Tierra rara
Tierra rara
MATERIAL
Material para fabricar un caldero luminoso.
[Común] Hierro sin procesar
[Común] Hierro sin procesar
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para cocina, té y medicina.
Polvo de perla
Polvo de perla
MATERIAL
Material para fabricar polvos disipadores del mal.
[Común] Cristal etéreo templado
[Común] Cristal etéreo templado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar remedios medicinales.
Junco
Junco
MATERIAL
Material para fabricar un cojín de meditación.
[Común] Arpillera
[Común] Arpillera
MATERIAL
Material de uso general para fabricar artículos de entrenamiento.
Cuarzo molido
Cuarzo molido
MATERIAL
Material para fabricar un matraz purificador.
[Rara] Porcelumen en bruto
[Rara] Porcelumen en bruto
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para exploración de Cavidades.
Basalto
Basalto
MATERIAL
Material para fabricar un cuenco de brotes níveos.
[Selecto] Hierro sin procesar
[Selecto] Hierro sin procesar
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para cocina, té y medicina.
Etanol
Etanol
MATERIAL
Material para fabricar un pulverizador de rocío.
[Selecto] Cristal etéreo templado
[Selecto] Cristal etéreo templado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar remedios medicinales.
Aceite de tung
Aceite de tung
MATERIAL
Material para fabricar un parche calmante Dongyao.
[Rara] Cristal etéreo templado
[Rara] Cristal etéreo templado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar remedios medicinales.
Jade blanco
Jade blanco
MATERIAL
Material para fabricar un pisapapeles Xinzhai.
[Selecto] Arpillera
[Selecto] Arpillera
MATERIAL
Material de uso general para fabricar artículos de entrenamiento.
Cuero
Cuero
MATERIAL
Material para fabricar botas Guicang.
[Común] Seda
[Común] Seda
MATERIAL
Material de uso general para fabricar ropa.
Cristal
Cristal
MATERIAL
Material para fabricar un espejo de la percepción.
[Común] Porcelumen refinado
[Común] Porcelumen refinado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para exploración de Cavidades.
Madera de dátil
Madera de dátil
MATERIAL
Material para fabricar un mortero Tianqing.
[Rara] Hierro sin procesar
[Rara] Hierro sin procesar
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para cocina, té y medicina.
Laca sin procesar
Laca sin procesar
MATERIAL
Material para fabricar un ancla de resonancia.
[Selecto] Porcelumen refinado
[Selecto] Porcelumen refinado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para exploración de Cavidades.
Pedestal de loto
Pedestal de loto
MATERIAL
Material para fabricar un farolillo acuático Jinsu.
[Común] Mordiente
[Común] Mordiente
MATERIAL
Material de uso general para fabricar utillaje festivo.
Bronce
Bronce
MATERIAL
Material para fabricar una campana de la claridad.
[Rara] Arpillera
[Rara] Arpillera
MATERIAL
Material de uso general para fabricar artículos de entrenamiento.
Artemisa
Artemisa
MATERIAL
Material para fabricar una túnica sencilla.
[Fina] Seda
[Fina] Seda
MATERIAL
Material de uso general para fabricar ropa.
Grafito
Grafito
MATERIAL
Material para fabricar una piedra de moler de cinabrio.
[Selecto] Hierro fundido
[Selecto] Hierro fundido
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para cocina, té y medicina.
Colofonia
Colofonia
MATERIAL
Material para fabricar una áncora de fase.
[Rara] Porcelumen refinado
[Rara] Porcelumen refinado
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para exploración de Cavidades.
Barro purpuráureo
Barro purpuráureo
MATERIAL
Material para fabricar un perol de hollín de pino.
[Rara] Hierro fundido
[Rara] Hierro fundido
MATERIAL
Material de uso general para fabricar herramientas para cocina, té y medicina.
Piedra de entintar
Piedra de entintar
MATERIAL
Material para fabricar un amuleto de piedra de entintar.
[Selecto] Hebra de calidad
[Selecto] Hebra de calidad
MATERIAL
Material de uso general para fabricar artículos de entrenamiento.
Goma
Goma
MATERIAL
Material para fabricar un brazal de la concentración.
[Rara] Seda
[Rara] Seda
MATERIAL
Material de uso general para fabricar ropa.
Madera de agar
Madera de agar
MATERIAL
Material para fabricar un incensario de nubelodía.
[Rara] Hebra de calidad
[Rara] Hebra de calidad
MATERIAL
Material de uso general para fabricar artículos de entrenamiento.
Granito de cristal
Granito de cristal
MATERIAL
Material para fabricar un carrillón de nimbos.
[Selecto] Mordiente
[Selecto] Mordiente
MATERIAL
Material de uso general para fabricar utillaje festivo.
Capuchina
Capuchina
MATERIAL
Material para fabricar un elixir reconstituyente.
[Selecto] Cristal etéreo puro
[Selecto] Cristal etéreo puro
MATERIAL
Material de uso general para fabricar remedios medicinales.
Madera golpeada por un rayo
Madera golpeada por un rayo
MATERIAL
Material para fabricar una máscara contra la mala fortuna.
[Rara] Mordiente
[Rara] Mordiente
MATERIAL
Material de uso general para fabricar utillaje festivo.
Yeso calcinado
Yeso calcinado
MATERIAL
Material para fabricar un gel anticoagulante heterogéneo.
[Rara] Cristal etéreo puro
[Rara] Cristal etéreo puro
MATERIAL
Material de uso general para fabricar remedios medicinales.
Madera golpeada por un rayo
Madera golpeada por un rayo
MATERIAL
Texto de prueba
Mordiente de grado S
Mordiente de grado S
MATERIAL
Texto de prueba
Pergamino de descubrimiento: talismán de aptitud
Pergamino de descubrimiento: talismán de aptitud
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un talismán de aptitud.
Pergamino de descubrimiento: saquito purificador de energía
Pergamino de descubrimiento: saquito purificador de energía
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un saquito purificador de energía.
Pergamino de descubrimiento: brújula etérea
Pergamino de descubrimiento: brújula etérea
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una brújula etérea.
Pergamino de descubrimiento: caldero luminoso
Pergamino de descubrimiento: caldero luminoso
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un caldero luminoso.
Pergamino de descubrimiento: polvos disipadores del mal
Pergamino de descubrimiento: polvos disipadores del mal
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar polvos disipadores del mal.
Pergamino de descubrimiento: cojín de meditación
Pergamino de descubrimiento: cojín de meditación
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un cojín de meditación.
Pergamino de descubrimiento: matraz purificador
Pergamino de descubrimiento: matraz purificador
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un matraz purificador.
Pergamino de descubrimiento: cuenco de brotes níveos
Pergamino de descubrimiento: cuenco de brotes níveos
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un cuenco de brotes níveos.
Pergamino de descubrimiento: pulverizador de rocío
Pergamino de descubrimiento: pulverizador de rocío
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un pulverizador de rocío.
Pergamino de descubrimiento: parche calmante Dongyao
Pergamino de descubrimiento: parche calmante Dongyao
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un parche calmante Dongyao.
Pergamino de descubrimiento: pisapapeles Xinzhai
Pergamino de descubrimiento: pisapapeles Xinzhai
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un pisapapeles Xinzhai.
Pergamino de descubrimiento: botas Guicang
Pergamino de descubrimiento: botas Guicang
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar botas Guicang.
Pergamino de descubrimiento: espejo de la percepción
Pergamino de descubrimiento: espejo de la percepción
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un espejo de la percepción.
Pergamino de descubrimiento: mortero Tianqing
Pergamino de descubrimiento: mortero Tianqing
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un mortero Tianqing.
Pergamino de descubrimiento: ancla de resonancia
Pergamino de descubrimiento: ancla de resonancia
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un ancla de resonancia.
Pergamino de descubrimiento: farolillo acuático Jinsu
Pergamino de descubrimiento: farolillo acuático Jinsu
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un farolillo acuático Jinsu.
Pergamino de descubrimiento: campana de la claridad
Pergamino de descubrimiento: campana de la claridad
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una campana de la claridad.
Pergamino de descubrimiento: túnica sencilla
Pergamino de descubrimiento: túnica sencilla
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una túnica sencilla.
Pergamino de descubrimiento: piedra de moler de cinabrio
Pergamino de descubrimiento: piedra de moler de cinabrio
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una piedra de moler de cinabrio.
Pergamino de descubrimiento: áncora de fase
Pergamino de descubrimiento: áncora de fase
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una áncora de fase.
Pergamino de descubrimiento: perol de hollín de pino
Pergamino de descubrimiento: perol de hollín de pino
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un perol de hollín de pino.
Pergamino de descubrimiento: amuleto de piedra de entintar
Pergamino de descubrimiento: amuleto de piedra de entintar
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un amuleto de piedra de entintar.
Pergamino de descubrimiento: brazal de la concentración
Pergamino de descubrimiento: brazal de la concentración
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un brazal de la concentración.
Pergamino de descubrimiento: incensario de nubelodía
Pergamino de descubrimiento: incensario de nubelodía
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un incensario de nubelodía.
Pergamino de descubrimiento: carrillón de nimbos
Pergamino de descubrimiento: carrillón de nimbos
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un carrillón de nimbos.
Pergamino de descubrimiento: elixir reconstituyente
Pergamino de descubrimiento: elixir reconstituyente
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un elixir reconstituyente.
Pergamino de descubrimiento: máscara contra la mala fortuna
Pergamino de descubrimiento: máscara contra la mala fortuna
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar una máscara contra la mala fortuna.
Pergamino de descubrimiento: gel anticoagulante heterogéneo
Pergamino de descubrimiento: gel anticoagulante heterogéneo
MATERIAL
Un pergamino de descubrimiento necesario para fabricar un gel anticoagulante heterogéneo.
Vitela de refinación: talismán de aptitud
Vitela de refinación: talismán de aptitud
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el talismán de aptitud.
Vitela de refinación: saquito purificador de energía
Vitela de refinación: saquito purificador de energía
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el saquito purificador de energía.
Vitela de refinación: brújula etérea
Vitela de refinación: brújula etérea
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar la brújula etérea.
Vitela de refinación: caldero luminoso
Vitela de refinación: caldero luminoso
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el caldero luminoso.
Vitela de refinación: polvos disipadores del mal
Vitela de refinación: polvos disipadores del mal
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar los polvos disipadores del mal.
Vitela de refinación: cojín de meditación
Vitela de refinación: cojín de meditación
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el cojín de meditación.
Vitela de refinación: matraz purificador
Vitela de refinación: matraz purificador
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el matraz purificador.
Vitela de refinación: cuenco de brotes níveos
Vitela de refinación: cuenco de brotes níveos
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el cuenco de brotes níveos.
Vitela de refinación: pulverizador de rocío
Vitela de refinación: pulverizador de rocío
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el pulverizador de rocío.
Vitela de refinación: parche calmante Dongyao
Vitela de refinación: parche calmante Dongyao
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el parche calmante Dongyao.
Vitela de refinación: pisapapeles Xinzhai
Vitela de refinación: pisapapeles Xinzhai
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el pisapapeles Xinzhai.
Vitela de refinación: botas Guicang
Vitela de refinación: botas Guicang
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar las botas Guicang.
Vitela de refinación: espejo de la percepción
Vitela de refinación: espejo de la percepción
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el espejo de la percepción.
Vitela de refinación: mortero Tianqing
Vitela de refinación: mortero Tianqing
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el mortero Tianqing.
Vitela de refinación: ancla de resonancia
Vitela de refinación: ancla de resonancia
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el ancla de resonancia.
Vitela de refinación: farolillo acuático Jinsu
Vitela de refinación: farolillo acuático Jinsu
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el farolillo acuático Jinsu.
Vitela de refinación: campana de la claridad
Vitela de refinación: campana de la claridad
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar la campana de la claridad.
Vitela de refinación: túnica sencilla
Vitela de refinación: túnica sencilla
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar la túnica sencilla.
Vitela de refinación: piedra de moler de cinabrio
Vitela de refinación: piedra de moler de cinabrio
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar la piedra de moler de cinabrio.
Vitela de refinación: áncora de fase
Vitela de refinación: áncora de fase
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el áncora de fase.
Vitela de refinación: perol de hollín de pino
Vitela de refinación: perol de hollín de pino
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el perol de hollín de pino.
Vitela de refinación: amuleto de piedra de entintar
Vitela de refinación: amuleto de piedra de entintar
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el amuleto de piedra de entintar.
Vitela de refinación: brazal de la concentración
Vitela de refinación: brazal de la concentración
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el brazal de la concentración.
Vitela de refinación: incensario de nubelodía
Vitela de refinación: incensario de nubelodía
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el incensario de nubelodía.
Vitela de refinación: carrillón de nimbos
Vitela de refinación: carrillón de nimbos
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el carrillón de nimbos.
Vitela de refinación: elixir reconstituyente
Vitela de refinación: elixir reconstituyente
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el elixir reconstituyente.
Vitela de refinación: máscara contra la mala fortuna
Vitela de refinación: máscara contra la mala fortuna
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar la máscara contra la mala fortuna.
Vitela de refinación: gel anticoagulante heterogéneo
Vitela de refinación: gel anticoagulante heterogéneo
MATERIAL
Una vitela de refinación necesaria para mejorar el gel anticoagulante heterogéneo.
Mena de porcelumen
Mena de porcelumen
MATERIAL
Un objeto recolectable en las Cavidades que se puede usar para canjear en Buenos Bienes o enviar pedidos a El Té Inmortal.
Contenedor de materia etérea inerte
Contenedor de materia etérea inerte
MATERIAL
Un objeto recolectable en las Cavidades que se puede usar para canjear en Buenos Bienes o enviar pedidos a El Té Inmortal.
Aleación altamente entrópica
Aleación altamente entrópica
MATERIAL
Un objeto recolectable en las Cavidades que se puede usar para canjear en Buenos Bienes o enviar pedidos a El Té Inmortal.
Una historia a través del espejo
Una historia a través del espejo
MESSAGE
La historia que Zi Xu y tú escribieron realmente existe.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 10 %. Puede aumentar hasta en un 30 %.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 15 %. Puede aumentar hasta en un 45 %.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Entusiasmo industrial (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2}).
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Un repositorio virtual de datos creado por Hada. Almacena las pistas que se han obtenido y puede ser accedido en todo momento.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Martillo mecánico de energía limitada
Martillo mecánico de energía limitada
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Su almacenamiento de energía tiene un límite. Si no hay suficiente energía, no puede destruir los escollos.
Martillo mecánico de energía limitada
Martillo mecánico de energía limitada
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Su almacenamiento de energía tiene un límite. Si no hay suficiente energía, no puede destruir los escollos.
Martillo mecánico recargable
Martillo mecánico recargable
CAVIDAD
Sirve para destruir obstáculos rocosos. Su capacidad destructiva aumenta si se recarga con suficientes recursos etéreos.
Martillo mecánico potenciado
Martillo mecánico potenciado
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta la velocidad de destrucción y puede romper rocas más duras.
Martillo mecánico potenciado
Martillo mecánico potenciado
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta la velocidad de destrucción y puede romper rocas más duras.
Martillo mecánico potenciado
Martillo mecánico potenciado
CAVIDAD
Aumenta la velocidad de destrucción y puede romper rocas más duras.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta aún más la velocidad de destrucción y puede romper rocas aún más duras.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta aún más la velocidad de destrucción y puede romper rocas aún más duras.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
CAVIDAD
Alcanza el límite de eficiencia y poder destructivo y consume energía etérea para ejecutar arremetida impactante.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Capitán Alacarga
Capitán Alacarga
OBJETO DE CAVIDAD
Consume energía para destruir los obstáculos rocosos. Aumenta aún más la velocidad de destrucción y puede romper rocas aún más duras.
Cavidad: caja para cartas exclusiva
Cavidad: caja para cartas exclusiva
MEDALLA
Cuando el protagonista recibe daño, hay un 10 % de probabilidades de actualizar hasta 10 eventos en un radio de 4 casillas.
Cavidad: disco de regalo
Cavidad: disco de regalo
MEDALLA
Al derrotar a un jefe, genera 1 casilla de cofre.
Cavidad: caja sorpresa de lujo
Cavidad: caja sorpresa de lujo
MEDALLA
Ataque de todos los miembros del equipo +3, PV de todos los miembros del equipo +30.
Cavidad: estetoscopio de juguete
Cavidad: estetoscopio de juguete
MEDALLA
Ataque de todos los miembros del equipo -5, Ataque del protagonista +15.
Cavidad: linterna caleidoscópica
Cavidad: linterna caleidoscópica
MEDALLA
Ataque del protagonista -10, Ataque de los aliados +4.
Cavidad: ambulancia de juguete
Cavidad: ambulancia de juguete
MEDALLA
Cuando el protagonista recibe daño, hay un 20 % de probabilidades de generar 1 casilla de recuperación de vida.
Cavidad: grulla de papel
Cavidad: grulla de papel
MEDALLA
Ataque del protagonista +15. Al recibir daño, se restablece. Se reinicia en cada piso.
Combate: Pingubú
Combate: Pingubú
MEDALLA
Pingubú Ataque: 5, PV: 20
Combate: Manekibú
Combate: Manekibú
MEDALLA
Manekibú Ataque: 3, PV: 30 Devora mecamonedas. Por cada 3 mecamonedas devoradas, Ataque +1.
Combate: Explorabú
Combate: Explorabú
MEDALLA
Explorabú Devora las casillas de llaves y crea cofres.
Combate: Sumobú
Combate: Sumobú
MEDALLA
Sumobú Ataque: 20, PV: 5
Combate: Cartonbú
Combate: Cartonbú
MEDALLA
Cartonbú Ataque: 4, PV: 20 Por cada bangbú adicional, Ataque +2.
Combate: Bolsabú
Combate: Bolsabú
MEDALLA
Bolsabú Ataque: 2, PV: 20 Al atacar, inflige daño ×7.
Combate: Aguacabú
Combate: Aguacabú
MEDALLA
Aguacabú Ataque: 2, PV: 40 Al atacar, PV +5.
Combate: Tiburonbú
Combate: Tiburonbú
MEDALLA
Tiburonbú Ataque: 10, PV: 35 No sigue al protagonista.
Combate: Amparo
Combate: Amparo
MEDALLA
Amparo Derriba muros y encuentra objetos valiosos.
Combate: Belcebú
Combate: Belcebú
MEDALLA
Belcebú Devora casillas de recuperación de vida y tiene una alta probabilidad de crear casillas de Ataque.
Combate: Amillion
Combate: Amillion
MEDALLA
Amillion Ataque: 8, vida: 50 Ataca al dueño de la tienda.
Combate: bangbú dorado
Combate: bangbú dorado
MEDALLA
Bangbú dorado Ataque: 0, PV: 10 Su ataque equivale al 1 % de tus mecamonedas.
Combate: Cui
Combate: Cui
MEDALLA
Cui Ataque: 20, PV: 20 El protagonista asume el daño que recibe Cui.
Combate: Mordisquitos
Combate: Mordisquitos
MEDALLA
Mordisquitos Ataque: 4, PV: 20 Su Ataque equivale al 20 % de sus PV.
Anby Demara
Anby Demara
MEDALLA
Anby Ataque: 8, PV: 25 Cuando Anby ataca, tiene un 20 % de probabilidad de activar un golpe crítico que inflige daño ×2.
Nekomiya Mana
Nekomiya Mana
MEDALLA
Nekomata Ataque: 12, PV: 15 Al atacar, Nekomata genera 100 mecamonedas.
Nicole Demara
Nicole Demara
MEDALLA
Nicole Ataque: 0, PV: 24 El Ataque de Nicole es igual al 1 % de las mecamonedas.
N.º 11
N.º 11
MEDALLA
N.º 11 Ataque: 30, PV: 60 El ataque de N.º 11 no aumentará.
Corin Wickes
Corin Wickes
MEDALLA
Corin Ataque: 20, PV: 10 Cuando Corin obtiene Ataque, obtiene Ataque +1 adicional.
César King
César King
MEDALLA
César Ataque: 3, PV: 35 Al recibir daño, César tiene un 50 % de probabilidad de reflejar el daño (no recibe daño, devuelve el daño al enemigo).
Billy Kid
Billy Kid
MEDALLA
Billy Ataque: 30, PV: 10 Después de que el protagonista reciba daño por primera vez, Ataque de Billy -15. El área de ataque de Billy es de 3.
Hoshimi Miyabi
Hoshimi Miyabi
MEDALLA
Hoshimi Miyabi Ataque: 25, PV: 25 Hoshimi Miyabi tiene un 10 % de probabilidad de eliminar al enemigo de inmediato.
Koleda Belobog
Koleda Belobog
MEDALLA
Koleda Ataque: 10, PV: 12 Si Ben está en combate, los ataques de Koleda son golpes críticos garantizados.
Antón Ivanov
Antón Ivanov
MEDALLA
Antón Ataque: 10, PV: 28 Antón puede seguir atacando cuando sus PV llegan a 0. Cada vez que ataque, Ataque -1.
Ben Bigger
Ben Bigger
MEDALLA
Ben Ataque: 2, PV: 80 Si Koleda está en combate, los ataques de Ben tienen un 50 % de probabilidad de generar una bomba explosiva.
Tsukishiro Yanagi
Tsukishiro Yanagi
MEDALLA
Tsukishiro Yanagi Ataque: 5, vida: 22 Cuando Yanagi golpea a un enemigo, crea un marco cuadrado en el que el enemigo solo puede recibir ataques de Yanagi. Por cada ataque que reciba, otorga la experiencia equivalente a ser derrotado.
Lighter
Lighter
MEDALLA
Lighter Ataque: 5, PV: 40 Cuando los PV del protagonista son menores a 20, Ataque de Lighter +20.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Al atacar, hay un 20 % de probabilidades de transformar al enemigo en un cristal etéreo, el cual no otorga experiencia.
General: cuchillo para sashimi
General: cuchillo para sashimi
MEDALLA
Al destruir un cristal etéreo, hay un 30 % de probabilidades de generar un enemigo.
Auxiliar: reactor etéreo
Auxiliar: reactor etéreo
MEDALLA
Genera inmediatamente 4 chips de bangbú al azar.
Auxiliar: alimentador de impulso
Auxiliar: alimentador de impulso
MEDALLA
Obtienes inmediatamente 5 explosivos.
Auxiliar: calibrador dinámico
Auxiliar: calibrador dinámico
MEDALLA
Obtienes inmediatamente 10 llaves.
Auxiliar: generador manual de electricidad
Auxiliar: generador manual de electricidad
MEDALLA
Obtienes inmediatamente 99 llaves.
General: pelador de fruta
General: pelador de fruta
MEDALLA
Las compuertas se pueden abrir con una moneda y no es necesario consumir llaves.
Auxiliar: señuelo holográfico
Auxiliar: señuelo holográfico
MEDALLA
Obtienes inmediatamente 888 monedas.
Auxiliar: transmisor de actividad
Auxiliar: transmisor de actividad
MEDALLA
Obtienes inmediatamente 3000 monedas.
General: arma táctica militar
General: arma táctica militar
MEDALLA
Genera inmediatamente un montón de cosas buenas.
General: insecticida
General: insecticida
MEDALLA
Cuando explota un explosivo, hay un 30 % de probabilidades de generar 1 bomba explosiva.
General: guantes desechables
General: guantes desechables
MEDALLA
Cuando el protagonista recibe daño, inflige 1 de daño a todos los enemigos de este piso.
General: navaja multiusos
General: navaja multiusos
MEDALLA
Ataque del protagonista +5, ningún explosivo explotará.
General: vela aromática
General: vela aromática
MEDALLA
Experiencia obtenida +100 %.
General: reloj de bolsillo antiguo
General: reloj de bolsillo antiguo
MEDALLA
Al recoger monedas, hay un 25 % de probabilidades de generar un cristal etéreo.
General: lente de cámara
General: lente de cámara
MEDALLA
Al destruir un cristal etéreo, hay un 50 % de probabilidades de generar 1 efecto de botón (nadie sabe lo que ocurrirá).
General: copa roja
General: copa roja
MEDALLA
Al subir de nivel, PV del protagonista +20.
General: placa de identificación
General: placa de identificación
MEDALLA
Al subir de nivel, genera 5 bombas explosivas.
General: tirachinas de madera
General: tirachinas de madera
MEDALLA
Al subir de nivel, genera 2 plug-ins de bangbú.
General: tetera
General: tetera
MEDALLA
Al subir de nivel, Ataque del protagonista +1, PV -5.
General: corbata de lazo para padrino
General: corbata de lazo para padrino
MEDALLA
Al comprar, por cada 100 monedas gastadas, PV del protagonista +1.
General: cuchillo deshuesador
General: cuchillo deshuesador
MEDALLA
El Ataque del protagonista se mantendrá con un valor igual a mecamonedas/200 y no se verá afectado por otros factores. Por ejemplo, con 400 mecamonedas, el Ataque será 2.
General: milagro estelar
General: milagro estelar
MEDALLA
Cuando se agoten todos los PV, hay un 50 % de probabilidades de revivir.