Zenless Zone Zero Objetos

Lista completa de todos los objetos.

ObjetoDescripción
Denique
Denique
DIVISA
La moneda oficial de Nueva Eridu. Sirve para comprar una gran variedad de objetos.
Película
Película
DIVISA
Cada Película solo tiene un color de salida. Si combinas varias Películas, podrás crear imágenes multicolores.
Fotograma
Fotograma
DIVISA
Un objeto muy frecuente en equipamientos de fotografía antiguos. Tras revelarse, se pueden obtener imágenes.
Cinta original
Cinta original
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Estable.
Cinta cifrada
Cinta cifrada
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Exclusivo y el Canal Amplificado.
Bangbupón
Bangbupón
DIVISA
Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Bangbú.
Repercusión de señal
Repercusión de señal
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Bangbunique
Bangbunique
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Eco de señal
Eco de señal
DIVISA
Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales.
Créditos CC
Créditos CC
DIVISA
Sirven para comprar objetos de gran valor en el puesto de avanzada logístico
Méritos de investigación
Méritos de investigación
DIVISA
Sirven para comprar objetos de gran valor de entre los suministros de la Asociación
Crédito proxy
Crédito proxy
MATERIAL
Un tipo de crédito virtual utilizado dentro de la red proxy. Podrás mejorar tu nivel de proxy cuando tengas suficientes créditos.
Chip residual
Chip residual
DIVISA
Puede usarse en la tienda de juguetes para fabricar amplificadores.
Cupón canino
Cupón canino
DIVISA
Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Sabueso devoraalmas III». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro.
Cupón ofidio
Cupón ofidio
DIVISA
Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Serpiente vs. serpiente». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro.
Canica conmemorativa de la Asociación
Canica conmemorativa de la Asociación
DIVISA
Intercambia recompensas en la tienda del evento «La salvación del Sr. Hola»
Caja de materiales perdida
Caja de materiales perdida
DIVISA
Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable.
Pila
Pila
MATERIAL
Puede usarse para recargar a los bangbús
Batería etérea
Batería etérea
ENERGIZANTE
Después de usarlo, obtienes 60 pilas.
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
MATERIAL
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias»
Puntos de investigación
Puntos de investigación
MATERIAL
Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material.
Item_AbyssPoint_Name_702
Item_AbyssPoint_Name_702
MATERIAL
Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material.
Item_AbyssPoint_Name_703
Item_AbyssPoint_Name_703
MATERIAL
Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material.
Anby
Anby
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Nekomata
Nekomata
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Nicole
Nicole
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
N.º 11
N.º 11
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Corin
Corin
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Billy
Billy
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Koleda
Koleda
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Antón
Antón
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Ben
Ben
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Soukaku
Soukaku
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Lycaon
Lycaon
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Lucy
Lucy
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Grace
Grace
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Ellen
Ellen
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Rina
Rina
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Zhu Yuan
Zhu Yuan
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Qingyi
Qingyi
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Jane
Jane
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Seth
Seth
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Piper
Piper
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Wise
Wise
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Belle
Belle
AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Anby
Exclusiva de agente: Anby
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Nekomata
Exclusiva de agente: Nekomata
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Nicole
Exclusiva de agente: Nicole
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: N.º 11
Exclusiva de agente: N.º 11
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Corin
Exclusiva de agente: Corin
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Billy
Exclusiva de agente: Billy
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Koleda
Exclusiva de agente: Koleda
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Antón
Exclusiva de agente: Antón
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Ben
Exclusiva de agente: Ben
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Soukaku
Exclusiva de agente: Soukaku
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Lycaon
Exclusiva de agente: Lycaon
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Lucy
Exclusiva de agente: Lucy
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Grace
Exclusiva de agente: Grace
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Ellen
Exclusiva de agente: Ellen
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Rina
Exclusiva de agente: Rina
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Zhu Yuan
Exclusiva de agente: Zhu Yuan
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Qingyi
Exclusiva de agente: Qingyi
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Jane
Exclusiva de agente: Jane
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Seth
Exclusiva de agente: Seth
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Piper
Exclusiva de agente: Piper
EXPEDIENTE DE AGENTE
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Wise
Exclusiva de agente: Wise
INFO
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Exclusiva de agente: Belle
Exclusiva de agente: Belle
INFO
Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas.
Tecno pícido (1)
Tecno pícido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (2)
Tecno pícido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (3)
Tecno pícido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (4)
Tecno pícido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (5)
Tecno pícido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (6)
Tecno pícido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (1)
Tecno pícido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (2)
Tecno pícido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (3)
Tecno pícido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (4)
Tecno pícido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (5)
Tecno pícido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (6)
Tecno pícido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (1)
Tecno pícido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (2)
Tecno pícido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (3)
Tecno pícido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (4)
Tecno pícido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (5)
Tecno pícido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno pícido (6)
Tecno pícido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (1)
Tecno tetraodóntido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (2)
Tecno tetraodóntido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (3)
Tecno tetraodóntido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (4)
Tecno tetraodóntido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (5)
Tecno tetraodóntido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (6)
Tecno tetraodóntido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (1)
Tecno tetraodóntido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (2)
Tecno tetraodóntido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (3)
Tecno tetraodóntido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (4)
Tecno tetraodóntido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (5)
Tecno tetraodóntido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (6)
Tecno tetraodóntido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (1)
Tecno tetraodóntido (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (2)
Tecno tetraodóntido (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (3)
Tecno tetraodóntido (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (4)
Tecno tetraodóntido (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (5)
Tecno tetraodóntido (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Tecno tetraodóntido (6)
Tecno tetraodóntido (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (1)
Disco sacudestrellas (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (2)
Disco sacudestrellas (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (3)
Disco sacudestrellas (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (4)
Disco sacudestrellas (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (5)
Disco sacudestrellas (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (6)
Disco sacudestrellas (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (1)
Disco sacudestrellas (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (2)
Disco sacudestrellas (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (3)
Disco sacudestrellas (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (4)
Disco sacudestrellas (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (5)
Disco sacudestrellas (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (6)
Disco sacudestrellas (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (1)
Disco sacudestrellas (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (2)
Disco sacudestrellas (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (3)
Disco sacudestrellas (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (4)
Disco sacudestrellas (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (5)
Disco sacudestrellas (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Disco sacudestrellas (6)
Disco sacudestrellas (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (1)
Blues libre (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (2)
Blues libre (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (3)
Blues libre (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (4)
Blues libre (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (5)
Blues libre (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (6)
Blues libre (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (1)
Blues libre (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (2)
Blues libre (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (3)
Blues libre (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (4)
Blues libre (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (5)
Blues libre (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (6)
Blues libre (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (1)
Blues libre (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (2)
Blues libre (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (3)
Blues libre (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (4)
Blues libre (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (5)
Blues libre (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Blues libre (6)
Blues libre (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (1)
Punk hormonal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (2)
Punk hormonal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (3)
Punk hormonal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (4)
Punk hormonal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (5)
Punk hormonal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (6)
Punk hormonal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (1)
Punk hormonal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (2)
Punk hormonal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (3)
Punk hormonal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (4)
Punk hormonal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (5)
Punk hormonal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (6)
Punk hormonal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (1)
Punk hormonal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (2)
Punk hormonal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (3)
Punk hormonal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (4)
Punk hormonal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (5)
Punk hormonal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Punk hormonal (6)
Punk hormonal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (1)
Rock espiritual (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (2)
Rock espiritual (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (3)
Rock espiritual (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (4)
Rock espiritual (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (5)
Rock espiritual (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (6)
Rock espiritual (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (1)
Rock espiritual (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (2)
Rock espiritual (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (3)
Rock espiritual (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (4)
Rock espiritual (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (5)
Rock espiritual (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (6)
Rock espiritual (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (1)
Rock espiritual (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (2)
Rock espiritual (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (3)
Rock espiritual (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (4)
Rock espiritual (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (5)
Rock espiritual (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Rock espiritual (6)
Rock espiritual (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (1)
Jazz oscilante (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (2)
Jazz oscilante (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (3)
Jazz oscilante (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (4)
Jazz oscilante (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (5)
Jazz oscilante (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (6)
Jazz oscilante (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (1)
Jazz oscilante (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (2)
Jazz oscilante (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (3)
Jazz oscilante (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (4)
Jazz oscilante (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (5)
Jazz oscilante (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (6)
Jazz oscilante (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (1)
Jazz oscilante (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (2)
Jazz oscilante (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (3)
Jazz oscilante (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (4)
Jazz oscilante (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (5)
Jazz oscilante (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Jazz oscilante (6)
Jazz oscilante (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (1)
Metal infernal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (2)
Metal infernal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (3)
Metal infernal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (4)
Metal infernal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (5)
Metal infernal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (6)
Metal infernal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (1)
Metal infernal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (2)
Metal infernal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (3)
Metal infernal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (4)
Metal infernal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (5)
Metal infernal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (6)
Metal infernal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (1)
Metal infernal (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (2)
Metal infernal (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (3)
Metal infernal (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (4)
Metal infernal (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (5)
Metal infernal (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal infernal (6)
Metal infernal (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (1)
Metal caótico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (2)
Metal caótico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (3)
Metal caótico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (4)
Metal caótico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (5)
Metal caótico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (6)
Metal caótico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (1)
Metal caótico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (2)
Metal caótico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (3)
Metal caótico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (4)
Metal caótico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (5)
Metal caótico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (6)
Metal caótico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (1)
Metal caótico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (2)
Metal caótico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (3)
Metal caótico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (4)
Metal caótico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (5)
Metal caótico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal caótico (6)
Metal caótico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (1)
Metal eléctrico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (2)
Metal eléctrico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (3)
Metal eléctrico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (4)
Metal eléctrico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (5)
Metal eléctrico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (6)
Metal eléctrico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (1)
Metal eléctrico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (2)
Metal eléctrico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (3)
Metal eléctrico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (4)
Metal eléctrico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (5)
Metal eléctrico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (6)
Metal eléctrico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (1)
Metal eléctrico (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (2)
Metal eléctrico (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (3)
Metal eléctrico (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (4)
Metal eléctrico (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (5)
Metal eléctrico (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal eléctrico (6)
Metal eléctrico (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (1)
Metal polar (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (2)
Metal polar (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (3)
Metal polar (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (4)
Metal polar (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (5)
Metal polar (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (6)
Metal polar (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (1)
Metal polar (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (2)
Metal polar (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (3)
Metal polar (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (4)
Metal polar (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (5)
Metal polar (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (6)
Metal polar (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (1)
Metal polar (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (2)
Metal polar (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (3)
Metal polar (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (4)
Metal polar (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (5)
Metal polar (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal polar (6)
Metal polar (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (1)
Metal colmilludo (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (2)
Metal colmilludo (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (3)
Metal colmilludo (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (4)
Metal colmilludo (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (5)
Metal colmilludo (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (6)
Metal colmilludo (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (1)
Metal colmilludo (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (2)
Metal colmilludo (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (3)
Metal colmilludo (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (4)
Metal colmilludo (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (5)
Metal colmilludo (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (6)
Metal colmilludo (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (1)
Metal colmilludo (1)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (2)
Metal colmilludo (2)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (3)
Metal colmilludo (3)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (4)
Metal colmilludo (4)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (5)
Metal colmilludo (5)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Metal colmilludo (6)
Metal colmilludo (6)
DISCO
Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
Chip físico básico
Chip físico básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo básico
Chip ígneo básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial básico
Chip glacial básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico básico
Chip eléctrico básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo básico
Chip etéreo básico
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Chip físico avanzado
Chip físico avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo avanzado
Chip ígneo avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial avanzado
Chip glacial avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico avanzado
Chip eléctrico avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo avanzado
Chip etéreo avanzado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Chip físico especializado
Chip físico especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos.
Chip ígneo especializado
Chip ígneo especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos.
Chip glacial especializado
Chip glacial especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales.
Chip eléctrico especializado
Chip eléctrico especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos.
Chip etéreo especializado
Chip etéreo especializado
MATERIAL
Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos.
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 20.
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 20.
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 20.
Insignia auxiliar básica
Insignia auxiliar básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 20.
Insignia defensiva básica
Insignia defensiva básica
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 20.
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 40.
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 40.
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 40.
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 40.
Insignia defensiva avanzada
Insignia defensiva avanzada
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 40.
Insignia del pionero
Insignia del pionero
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 60.
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 60.
Insignia controladora
Insignia controladora
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 60.
Insignia dominante
Insignia dominante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 60.
Insignia protectora
Insignia protectora
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 60.
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
MATERIAL
Un objeto preciado necesario para subir de nivel las habilidades avanzadas de los agentes.
Calibrador de afinación
Calibrador de afinación
MATERIAL
Al realizar una afinación avanzada en la tienda de música, podrás escoger el atributo principal de la pista de disco.
Componente modificado de Marcel
Componente modificado de Marcel
MATERIAL
Puedes usarlo para modificar cualquier bangbú 1 vez.
Componente atacante
Componente atacante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 20.
Componente aturdidor
Componente aturdidor
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 20.
Componente anómalo
Componente anómalo
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 20.
Componente auxiliar
Componente auxiliar
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 20.
Componente defensivo
Componente defensivo
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 20.
Componente atacante potenciado
Componente atacante potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 40.
Componente aturdidor potenciado
Componente aturdidor potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 40.
Componente anómalo potenciado
Componente anómalo potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 40.
Componente auxiliar potenciado
Componente auxiliar potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 40.
Componente defensivo potenciado
Componente defensivo potenciado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 40.
Componente atacante especializado
Componente atacante especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 60.
Componente aturdidor especializado
Componente aturdidor especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 60.
Componente anómalo especializado
Componente anómalo especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 60.
Componente auxiliar especializado
Componente auxiliar especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 60.
Componente defensivo especializado
Componente defensivo especializado
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 60.
Fluido electrolítico
Fluido electrolítico
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 20.
Fluido circulante
Fluido circulante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 40.
Fluido refrigerante
Fluido refrigerante
MATERIAL
Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 60.
Disco original de primera edición
Disco original de primera edición
MATERIAL
/
Disco original de amplificación de sonido
Disco original de amplificación de sonido
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones iniciales en la tienda de música.
Disco original de cancelación de ruido
Disco original de cancelación de ruido
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones intermedias al alcanzar el nivel 2 en la tienda de música.
Disco original de alta fidelidad
Disco original de alta fidelidad
MATERIAL
Se utiliza para realizar afinaciones avanzadas al alcanzar el nivel 3 en la tienda de música.
Prototipo de insignia
Prototipo de insignia
MATERIAL
Puede utilizarse en lugar de insignias cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de prototipos de insignia en función de los diferentes grados de rareza de las insignias.
Componente maestro
Componente maestro
MATERIAL
Puede utilizarse en lugar de componentes del amplificador cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de componentes maestros en función de los diferentes grados de rareza de los componentes de amplificador.
Chip original
Chip original
MATERIAL
Puede utilizarse en lugar de chips tácticos cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de chips originales en función de los diferentes grados de rareza de los chips originales.
Cristal mustio: celeste
Cristal mustio: celeste
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Cristal mustio: ocre
Cristal mustio: ocre
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Cristal mustio: bermejo
Cristal mustio: bermejo
MATERIAL
Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares.
Medicina revitalizante de nivel 1
Medicina revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 1
Medicina revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 2
Medicina revitalizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 3
Medicina revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de PV del personaje actual
Medicina revitalizante de nivel 4
Medicina revitalizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de PV del personaje actual
Medicina energizante de nivel 1
Medicina energizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 1 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 2
Medicina energizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 3
Medicina energizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de energía del personaje actual.
Medicina energizante de nivel 4
Medicina energizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de energía del personaje actual.
Carrito de carga
Carrito de carga
INFO
El carrito de carga contiene Películas, revestimientos y deniques.
Botiquín de nivel 1
Botiquín de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (S)
Botiquín (S)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (M)
Botiquín (M)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Botiquín (L)
Botiquín (L)
RECURSO DE COMBATE
Restaura un {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))} % de los PV a todos los miembros del equipo.
Trampa desconocida
Trampa desconocida
RECURSO DE COMBATE
«Una trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». Todos los miembros del equipo pierden un 10 % de los PV actuales.
Trampa fortalecida
Trampa fortalecida
RECURSO DE COMBATE
«Una temible trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». Todos los miembros del equipo pierden un 15 % de los PV actuales.
Botiquín revitalizante de nivel 1
Botiquín revitalizante de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Restaura 5 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 2
Botiquín revitalizante de nivel 2
RECURSO DE COMBATE
Restaura 10 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 3
Botiquín revitalizante de nivel 3
RECURSO DE COMBATE
Restaura 20 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín revitalizante de nivel 4
Botiquín revitalizante de nivel 4
RECURSO DE COMBATE
Restaura 50 % de energía de todos los miembros del equipo.
Botiquín despresurizador de nivel 1
Botiquín despresurizador de nivel 1
RECURSO DE COMBATE
Reduce 5 ptos. de presión.
Sedante (S)
Sedante (S)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 30 ptos. de presión.
Sedante (M)
Sedante (M)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 60 ptos. de presión.
Sedante (L)
Sedante (L)
RECURSO DE COMBATE
Reduce 80 ptos. de presión.
Recuerdo del óstraco
Recuerdo del óstraco
RECURSO DE COMBATE
«Una mirada furtiva a los recuerdos del óstraco». Aumenta 10 ptos. de presión
Recuerdo hórrido del óstraco
Recuerdo hórrido del óstraco
RECURSO DE COMBATE
«Una mirada furtiva a los recuerdos terribles del óstraco». Aumenta 20 ptos. de presión
Chip de datos perfecto
Chip de datos perfecto
RECURSO DE COMBATE
Restablece el número de usos de objetos activos.
Chip de datos nuevo
Chip de datos nuevo
RECURSO DE COMBATE
Restablece 3 usos de objetos activos.
Chip de datos antiguo
Chip de datos antiguo
RECURSO DE COMBATE
Restablece 2 usos de objetos activos.
Chip de datos dañado
Chip de datos dañado
RECURSO DE COMBATE
Restablece 1 uso de objetos activos.
Unas cuantas mecamonedas
Unas cuantas mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 100 mecamoneda(s).
Un puñado de mecamonedas
Un puñado de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 500 mecamoneda(s).
Una pila pequeña de mecamonedas
Una pila pequeña de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 1,000 mecamoneda(s).
Una pila grande de mecamonedas
Una pila grande de mecamonedas
RECURSO DE COMBATE
Otorga 1,000 mecamoneda(s).
Unos cuantos deniques
Unos cuantos deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 10 deniques
Un puñado de deniques
Un puñado de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 50 deniques
Una pila de deniques
Una pila de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 300 deniques
Un montón de deniques
Un montón de deniques
RECURSO DE COMBATE
Obtén 500 deniques
Caja sorpresa de resonio sencilla
Caja sorpresa de resonio sencilla
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado B. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado B adicional.
Caja sorpresa de resonio exquisita
Caja sorpresa de resonio exquisita
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado A. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado A adicional.
Caja sorpresa de resonio de lujo
Caja sorpresa de resonio de lujo
RECURSO DE COMBATE
Obtienes 1 resonio adicional de grado S. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado S adicional.
Catalizador estándar
Catalizador estándar
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado B al azar del inventario, escoge 1 resonio para potenciar.
Catalizador activo
Catalizador activo
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado A al azar del inventario, escoge 1 resonio para potenciar.
Catalizador potenciado
Catalizador potenciado
RECURSO DE COMBATE
De entre 3 resonios de grado S al azar del inventario, escoge 1 resonio para potenciar.
Guante de boxeo retráctil
Guante de boxeo retráctil
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 10 %.
Soporte extensible
Soporte extensible
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 10 %.
Chaleco antibalas miniatura
Chaleco antibalas miniatura
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 15 %.
Guante de boxeo retráctil (II)
Guante de boxeo retráctil (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 25 %.
Soporte extensible (II)
Soporte extensible (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 25 %.
Chaleco antibalas miniatura (II)
Chaleco antibalas miniatura (II)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 40 %.
Potenciador de Perforación
Potenciador de Perforación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 20 %.
Escáner holográfico láser
Escáner holográfico láser
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 20 %.
Lente autoajustable
Lente autoajustable
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 40 %.
Guante de boxeo retráctil (III)
Guante de boxeo retráctil (III)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 60 %.
Soporte extensible (III)
Soporte extensible (III)
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta los PV del bangbú de combate en un 60 %.
Chaleco antibalas miniatura III
Chaleco antibalas miniatura III
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 90 %.
Acelerador de Perforación
Acelerador de Perforación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 45 %.
Escáner holográfico militar
Escáner holográfico militar
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 45 %.
Lente localizador electrónico
Lente localizador electrónico
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 90 %.
Potenciador de retroalimentación
Potenciador de retroalimentación
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo del bangbú de combate en un 60 %.
Impulsor de impacto
Impulsor de impacto
PLUG-IN DE BANGBÚ
Aumenta el Aturdimiento del bangbú de combate en un 45 %.
Registro del investigador novato
Registro del investigador novato
EXP. DE AGENTE
Otorga 100 ptos. de exp. a un agente.
Registro del investigador oficial
Registro del investigador oficial
EXP. DE AGENTE
Otorga 600 ptos. de exp. a un agente.
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
EXP. DE AGENTE
Otorga 3000 ptos. de exp. a un agente.
Batería
Batería
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 100 ptos. de exp. a un amplificador.
Fuente de alimentación
Fuente de alimentación
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 600 ptos. de exp. a un amplificador.
Módulo de energía
Módulo de energía
EXP. DE AMPLIFICADOR
Otorga 3000 ptos. de exp. a un amplificador.
Revestimiento plástico
Revestimiento plástico
EXP. DE PISTA
Otorga 100 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Revestimiento cristalizado
Revestimiento cristalizado
EXP. DE PISTA
Otorga 500 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Revestimiento etéreo
Revestimiento etéreo
EXP. DE PISTA
Otorga 2000 ptos. de experiencia a una pista de disco.
Parche de software
Parche de software
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 100 ptos. de exp. a un bangbú.
Módulo de algoritmo
Módulo de algoritmo
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 600 ptos. de exp. a un bangbú.
Panel de control
Panel de control
EXP. DE BANGBÚ
Otorga 3000 ptos. de exp. a un bangbú.
Cupón de degustación: ahumado
Cupón de degustación: ahumado
OBJETO DE MISIÓN
Un suave aroma ahumado invade tus fosas nasales. Las porciones de cerdo asado son generosas y los aromas de las salsas se amontonan capa sobre capa. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: picante
Cupón de degustación: picante
OBJETO DE MISIÓN
Una corriente ardiente recorre tus pupilas gustativas. ¡Enciende tus ánimos con estos chiles endiabladamente picantes! ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: crocante
Cupón de degustación: crocante
OBJETO DE MISIÓN
Un plato crocante y aromático. Los pimientos verdes son cubiertos por crujientes pedazos de pollo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: fresco
Cupón de degustación: fresco
OBJETO DE MISIÓN
¡El rey de las delicias de agua helada! Estos refrescantes fideos al dente evocan las profundidades del mar. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Cupón de degustación: encurtido
Cupón de degustación: encurtido
OBJETO DE MISIÓN
Un plato con un exquisito sabor avinagrado y un aroma desinhibido. El secreto de esta receta tradicional está en el hueso que se usa en el caldo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi!
Insignia de la HIA
Insignia de la HIA
OBJETO DE MISIÓN
Una moneda conmemorativa que Lumbrera en el barril adora. Habla con ella para averiguar más sobre este tipo de monedas conmemorativas.
Mejorar componentes
Mejorar componentes
OBJETO DE MISIÓN
Un componente mecánico pequeño y delicado que se utiliza para modificar al bangbú y mejorar su funcionalidad.
Plug-in de traducción
Plug-in de traducción
OBJETO DE MISIÓN
Una extensión desarrollada por Grupo Marcel para traducir bangbuñol.
Billete de tren arrugado
Billete de tren arrugado
OBJETO DE MISIÓN
Un billete desgastado que resguarda una pista. Quizá se pueda usar para abordar un tren que no existe.
Bote de pintura en espray
Bote de pintura en espray
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Sant a la salida del barrio.
Componentes de maquinaria de construcción
Componentes de maquinaria de construcción
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Mishka en la antigua zona de obras del Parque Barnacla.
Fotografía extraña
Fotografía extraña
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas.
Partícula de energía etérea
Partícula de energía etérea
OBJETO DE MISIÓN
Una partícula que puede ser absorbida por el transformador térmico. Mejora el rendimiento del agente equipado en las Cavidades.
Carne de ave enlatada para gatos
Carne de ave enlatada para gatos
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Parker en el Barrio N.º 6.
Informe de observación
Informe de observación
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas.
Fusible de éter
Fusible de éter
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Cole en el Barrio N.º 6.
Pescado enlatado para gatos
Pescado enlatado para gatos
OBJETO DE MISIÓN
Un objeto que compraste en el Minisúper 141. Al parecer, Azabache, el gato negro del Barrio N.º 6, tiene cierta predilección por este sabor.
Insignia de la HIA - Luciente
Insignia de la HIA - Luciente
OBJETO DE MISIÓN
Una insignia especial que puedes canjear por objetos con Lumbrera en el barril en la Plaza Luciente.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento básico
Tarjeta de entrenamiento básico
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico.
Tarjeta de entrenamiento complementario
Tarjeta de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado.
Tarjeta de entrenamiento complementario
Tarjeta de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite.
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite.
Tarjeta de entrenamiento coleccionable
Tarjeta de entrenamiento coleccionable
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 1 carta de jefe.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario
OBJETO DE MISIÓN
Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado.
Amplificador perdido
Amplificador perdido
OBJETO DE MISIÓN
Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie.
Pato salvaje fuera de su jaula
Pato salvaje fuera de su jaula
OBJETO DE MISIÓN
Un pato que se escapó de una furgoneta de Pegaso Exprés. Entrégaselo a la compañía de mensajería cuando lo encuentres.
Amplificador perdido
Amplificador perdido
HOLLOW ONLY
Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie.
Caja pequeña dañada
Caja pequeña dañada
OBJETO DE MISIÓN
Se trata de una caja pequeña de uso común en las Cavidades, pero no se puede abrir con normalidad porque su cerradura está atascada. Necesitarás la ayuda de un profesional para poder abrirla
Cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Caballero Estelar»
OBJETO DE MISIÓN
Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Cumbre Port»
Cinta de video de «Cumbre Port»
OBJETO DE MISIÓN
Una cinta de video alquilada en Random Play para sobornar a un esbirro de Los Pumas.
Tarjeta de acceso a la sala de equipamiento
Tarjeta de acceso a la sala de equipamiento
OBJETO DE MISIÓN
Una llave en forma de carné de trabajo que puede abrir la puerta de la sala de equipamiento Ministerio de Seguridad Pública.
Tarjeta de acceso universal
Tarjeta de acceso universal
OBJETO DE MISIÓN
Una llave universal que puede usarse en la mayoría de maquinarias eléctricas de escala mediana y grande. Puede usarse para abrir la última compuerta de la Guarida de los Pumas.
Caja de materiales perdida
Caja de materiales perdida
HOLLOW ONLY
Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Bolsa de dinero
Bolsa de dinero
PISTA
Una bolsa de viaje muy deteriorada.
Teléfono plegable retro
Teléfono plegable retro
PISTA
Un modelo antiguo de teléfono plegable.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Identificación de investigador de Cavidades desgastada
Identificación de investigador de Cavidades desgastada
PISTA
Un identificador de investigador de Cavidades.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Medidor de umbral de vacuidad
Medidor de umbral de vacuidad
PISTA
Un medidor de umbral de vacuidad roto.
Casquillo de bala
Casquillo de bala
PISTA
Un casquillo de bala de revólver.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Fotografía instantánea
Fotografía instantánea
PISTA
Una foto instantánea de un perro grande y aparentemente viejo.
Botón
Botón
PISTA
Parece que es un botón de lo más normal.
Documento oficial emitido por la Asociación de Investigación de Cavidades
Documento oficial emitido por la Asociación de Investigación de Cavidades
PISTA
Un documento estropeado.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Aviso de cancelación de obra
Aviso de cancelación de obra
PISTA
Un sobre marrón para enviar documentos legales.
Almohadón de la sala de descanso
Almohadón de la sala de descanso
PISTA
Un cojín manchado.
Carta de recomendación
Carta de recomendación
PISTA
Una carta de recomendación para un académico del Instituto Estrella Blanca.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Radiocomunicador militar
Radiocomunicador militar
PISTA
Un radiocomunicador para uso militar en mal estado.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Esposas
Esposas
PISTA
Un par de esposas un poco desvencijadas.
Tarjeta de sonido universal
Tarjeta de sonido universal
PISTA
Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio.
Estuche de pluma para los asistentes
Estuche de pluma para los asistentes
PISTA
Un estuche en cuyo interior se encuentra una pluma y un frasco de tinta.
Libro titulado «Simbiosis»
Libro titulado «Simbiosis»
PISTA
Un libro titulado «Simbiosis».
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita con forma extraña
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita de una zona segura abandonada.
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita extraordinariamente pesada
Muestra de corrupción marchita
Muestra de corrupción marchita
PISTA
Muestra de corrupción marchita pequeña
Tela sublime
Tela sublime
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Caja de fósforos
Caja de fósforos
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Fragmento de cerámica
Fragmento de cerámica
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Flor
Flor
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Diario en mal estado
Diario en mal estado
PISTA
Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad.
Colgante en forma de colmillo
Colgante en forma de colmillo
PISTA
Un collar de Nicole.
Caja fuerte del instituto
Caja fuerte del instituto
PISTA
Una caja fuerte que la Pandilla Colmillo Rojo robó de cierto instituto.
Fotografía de seis personas
Fotografía de seis personas
PISTA
Una foto grupal obsequio de Nekomata.
Boceto del área
Boceto del área
PISTA
Una imagen de baja resolución que Hada envió a la tableta de Grace.
Unidad de almacenamiento externa
Unidad de almacenamiento externa
PISTA
Una especie de chip que Koleda nos pidió que guardáramos que parece un chip.
Fotografía de una mujer joven
Fotografía de una mujer joven
PISTA
Una foto de Nicole.
Boceto de la Unidad de Investigación Criminal
Boceto de la Unidad de Investigación Criminal
PISTA
Un boceto a mano que dibujó Qingyi siguiendo la descripción de Holly. Resulta que Teddy, el mejor amigo de Holly, es un bangbú...
Plano de las Bailarinas Mellizas
Plano de las Bailarinas Mellizas
PISTA
Un boceto hecho a mano que nos entregó Servicios Domésticos Victoria. Muestra la estructura general del edificio B y la ruta de acceso a la azotea.
Cuestionario sobre el evento «Mes de concienciación sobre seguridad pública»
Cuestionario sobre el evento «Mes de concienciación sobre seguridad pública»
PISTA
Un folleto que nos dio Zhu Yuan, la oficial de seguridad. Parece ser un formulario para un evento que está a punto de organizar el Ministerio de Seguridad Pública. La persona en la portada resulta familiar...
Nuevo amplificador modificado
Nuevo amplificador modificado
PISTA
El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica.
Prueba: póster firmado
Prueba: póster firmado
PISTA
Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará?
Credencial de consultora de Jane
Credencial de consultora de Jane
PISTA
Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología de Seguridad Pública.
Céfiros florecidos
Céfiros florecidos
NÚCLEO DE AMPLIFICADOR ESPECIAL
Material de mejora del amplificador Florescencia aurífera
Nuevo amplificador modificado
Nuevo amplificador modificado
PISTA
El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica.
Prueba: póster firmado
Prueba: póster firmado
PISTA
Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará?
Credencial de consultora de Jane
Credencial de consultora de Jane
PISTA
Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología de Seguridad Pública.
Explosión en cruz
Explosión en cruz
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Explosión en cruz (II)
Explosión en cruz (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Zanahoria misteriosa
Zanahoria misteriosa
OBJETO DE CAVIDAD
Te teletransporta de inmediato a un lugar aleatorio
Zanahoria misteriosa (II)
Zanahoria misteriosa (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Te permite salir de la Cavidad de inmediato.
Medicina concentrada
Medicina concentrada
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura un 10 % de los PV a todos los miembros del equipo.
Medicina concentrada (II)
Medicina concentrada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura un 20 % de los PV a todos los miembros del equipo.
Recolector de corta distancia
Recolector de corta distancia
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Recolector de corta distancia (II)
Recolector de corta distancia (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta con altas probabilidades de obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Excavadora potente
Excavadora potente
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una zona desconocida indetectable.
Excavadora potente (II)
Excavadora potente (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una misteriosa zona desconocida indetectable.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Sedante concentrado
Sedante concentrado
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 40 ptos.
Sedante concentrado (II)
Sedante concentrado (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 80 ptos.
Señuelo etéreo arrasador
Señuelo etéreo arrasador
OBJETO DE CAVIDAD
Durante 3 rondas, elimina la mayoría de los eventos en el camino; los eventos favorables se activarán de inmediato, y los eventos desfavorables se destruirán.
Señuelo etéreo capturador
Señuelo etéreo capturador
OBJETO DE CAVIDAD
Durante 3 rondas, elimina la mayoría de los eventos en el camino; los eventos favorables se duplicarán, y los eventos desfavorables se destruirán.
Suplemento integrado
Suplemento integrado
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura todos los PV de todos los miembros del equipo y elimina todas las trampas.
Suplemento integrado (II)
Suplemento integrado (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Restaura todos los PV de todos los miembros del equipo, elimina todas las trampas y obtienes 1 resonio al azar.
Fotocopia 3D
Fotocopia 3D
OBJETO DE CAVIDAD
Duplica la cantidad de mecamonedas que posees.
Fotocopia 3D (II)
Fotocopia 3D (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Triplica la cantidad de mecamonedas que posees.
Mayordomo del resonio
Mayordomo del resonio
OBJETO DE CAVIDAD
Genera opciones de resonio al azar. Puedes realizar acciones como recolección, reemplazo y descarte.
Baliza de posición
Baliza de posición
OBJETO DE CAVIDAD
Conserva la casilla de evento actual hasta llegar al siguiente piso de la Cavidad.
HollowItemName_400023
HollowItemName_400023
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400023
HollowItemName_400024
HollowItemName_400024
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400024
Sedante estándar
Sedante estándar
OBJETO DE CAVIDAD
Reduce la presión en 60 ptos.
Linterna de xenón portátil
Linterna de xenón portátil
OBJETO DE CAVIDAD
Un dispositivo que genera una luz intensa que se puede usar para eliminar criaturas desconocidas dentro de un radio de 4 casillas.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Transformador térmico
Transformador térmico
OBJETO DE CAVIDAD
Un plug-in patentado por el Grupo Estío. Puede absorber rápidamente altas concentraciones de éter en el aire y convertirlas en ondas de calor amplificadas al mismo tiempo que amplía el rango de visión.
Transformador térmico
Transformador térmico
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez agotada la energía, no podrás seguir absorbiendo partículas etéreas. Aunque sí que podrás seguir usándolo para ver el efecto del transformador.
HollowItemName_400042
HollowItemName_400042
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400042
HollowItemName_400043
HollowItemName_400043
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400043
HollowItemName_400044
HollowItemName_400044
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400044
HollowItemName_400045
HollowItemName_400045
OBJETO DE CAVIDAD
HollowItemDes_400045
<i>Deus ex machina</i>
<i>Deus ex machina</i>
OBJETO DE CAVIDAD
Revierte el estado de la casilla actual.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Gasta 500 mecamonedas. Coloca una pila en la ubicación actual para atraer las mecamonedas del bangbú dorado.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.
Baliza de refuerzo: Anby
Baliza de refuerzo: Anby
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Anby para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Nekomata
Baliza de refuerzo: Nekomata
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Nekomata para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Nicole
Baliza de refuerzo: Nicole
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Nicole para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: N.º 11
Baliza de refuerzo: N.º 11
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de N.º 11 para solicitar su ayuda
Baliza de refuerzo: Corin
Baliza de refuerzo: Corin
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Corin para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Billy
Baliza de refuerzo: Billy
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Billy para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Koleda
Baliza de refuerzo: Koleda
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Koleda para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Antón
Baliza de refuerzo: Antón
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Antón para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Ben
Baliza de refuerzo: Ben
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Ben para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Soukaku
Baliza de refuerzo: Soukaku
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Soukaku para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Lycaon
Baliza de refuerzo: Lycaon
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Lycaon para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Lucy
Baliza de refuerzo: Lucy
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Lucy para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Grace
Baliza de refuerzo: Grace
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Grace para solicitar su ayuda
Baliza de refuerzo: Ellen
Baliza de refuerzo: Ellen
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Ellen para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Rina
Baliza de refuerzo: Rina
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Rina para solicitar su apoyo
Baliza de refuerzo: Zhu Yuan
Baliza de refuerzo: Zhu Yuan
OBJETO DE CAVIDAD
Registra los datos de contacto de Zhu Yuan para solicitar su apoyo
BangbooPiece_Name_50001
BangbooPiece_Name_50001
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Pingubú
Núcleo de Pingubú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Manekibú
Núcleo de Manekibú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Explorabú
Núcleo de Explorabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Sumobú
Núcleo de Sumobú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Cartonbú
Núcleo de Cartonbú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Bolsabú
Núcleo de Bolsabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Lloronbu
Núcleo de Lloronbu
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Aguacabú
Núcleo de Aguacabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Dianabú
Núcleo de Dianabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Electrobú
Núcleo de Electrobú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Magnebú
Núcleo de Magnebú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Valvulabú
Núcleo de Valvulabú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Tiburonbú
Núcleo de Tiburonbú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Amparo
Núcleo de Amparo
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Belcebú
Núcleo de Belcebú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Mayordomo
Núcleo de Mayordomo
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Amillion
Núcleo de Amillion
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Sonibú
Núcleo de Sonibú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Cablebú
Núcleo de Cablebú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Ecobú
Núcleo de Ecobú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Cui
Núcleo de Cui
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Núcleo de Revolverbú
Núcleo de Revolverbú
NÚCLEO DE BANGBÚ
Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo.
Cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Caballero Estelar»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar»
Cinta de video de «Bangbú lo sabe»
Cinta de video de «Bangbú lo sabe»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Bangbú lo sabe»
Cinta de video de «Café para dos»
Cinta de video de «Café para dos»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Café para dos»
Cinta de video de «No tocar»
Cinta de video de «No tocar»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «No tocar»
Cinta de video de «Invasión: Próxima generación»
Cinta de video de «Invasión: Próxima generación»
CINTA DE VIDEO
Caja para cinta de video que contiene la cinta de «Invasión: Próxima generación»
Cinta de video de «Sueños de éter»
Cinta de video de «Sueños de éter»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Sueños de éter»
Cinta de video de «La nihilidad»
Cinta de video de «La nihilidad»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «La nihilidad»
Cinta de video de «La gran Cavidad»
Cinta de video de «La gran Cavidad»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «La gran Cavidad»
Cinta de video de «Cien mil latidos»
Cinta de video de «Cien mil latidos»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Cien mil latidos»
Cinta de video de «Guía de Ridu»
Cinta de video de «Guía de Ridu»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Guía de Ridu»
Cinta de video de «Mosquetero dimensional»
Cinta de video de «Mosquetero dimensional»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Mosquetero dimensional»
Cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas»
Cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas»
Cinta de video de «Actuación eterna»
Cinta de video de «Actuación eterna»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Actuación eterna»
Cinta de video de «Té en la Cavidad»
Cinta de video de «Té en la Cavidad»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Té en la Cavidad»
Cinta de video de «Te necesitamos»
Cinta de video de «Te necesitamos»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Te necesitamos»
Cinta de video de «Cariño mío»
Cinta de video de «Cariño mío»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Cariño mío»
Cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande»
Cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande»
Cinta de video de «La familia es lo primero»
Cinta de video de «La familia es lo primero»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «La familia es lo primero»
Cinta de video de «Ciberzombis invasores»
Cinta de video de «Ciberzombis invasores»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Ciberzombis invasores»
Cinta de video de «Desaparición en el ascensor»
Cinta de video de «Desaparición en el ascensor»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Desaparición en el ascensor»
Cinta de video de «El primer vaso de tierra»
Cinta de video de «El primer vaso de tierra»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «El primer vaso de tierra»
Cinta de video de «7710 y su gata»
Cinta de video de «7710 y su gata»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «7710 y su gata»
Cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial»
Cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial»
Cinta de video de «La leyenda de las horas extra»
Cinta de video de «La leyenda de las horas extra»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «La leyenda de las horas extra»
Cinta de video de «Más de una verdad»
Cinta de video de «Más de una verdad»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Más de una verdad»
Cinta de video de «Regreso a Giallo»
Cinta de video de «Regreso a Giallo»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Regreso a Giallo»
Cinta de video de «Así soy yo»
Cinta de video de «Así soy yo»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Así soy yo»
Cinta de video de «Cumbre Port»
Cinta de video de «Cumbre Port»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Cumbre Port»
Cinta de video de «Sin límite de jugadores»
Cinta de video de «Sin límite de jugadores»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Sin límite de jugadores»
Cinta de video de «Guardianes de la gloria»
Cinta de video de «Guardianes de la gloria»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Guardianes de la gloria»
Cinta de video de «Plaza Ocaso»
Cinta de video de «Plaza Ocaso»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Plaza Ocaso»
Cinta de video de «El puñetazo final»
Cinta de video de «El puñetazo final»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «El puñetazo final»
Cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades»
Cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades»
Cinta de video de «Fábula oscura»
Cinta de video de «Fábula oscura»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Fábula oscura»
Cinta de video de «Ofertas de remate»
Cinta de video de «Ofertas de remate»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Ofertas de remate»
Cinta de video de «El tocadiscos negro»
Cinta de video de «El tocadiscos negro»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «El tocadiscos negro»
Cinta de video de «Saqueadores de Cavidades»
Cinta de video de «Saqueadores de Cavidades»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «Saqueadores de Cavidades»
Cinta de video de «Los Carls»
Cinta de video de «Los Carls»
CINTA DE VIDEO
Caja para cinta de video que contiene la cinta de «Los Carls»
Cinta de video de «El último vuelo»
Cinta de video de «El último vuelo»
CINTA DE VIDEO
Caja que contiene la cinta de video de «El último vuelo»
Detalles del resonio
Detalles del resonio
INFO
Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades.
Detalles del resonio
Detalles del resonio
INFO
Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades.
Detalles del resonio
Detalles del resonio
INFO
Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades.
Caja de suministros para investigadores novatos
Caja de suministros para investigadores novatos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores veteranos
Caja de suministros para investigadores veteranos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores de élite
Caja de suministros para investigadores de élite
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques.
Ignición: guantes fundentes
Ignición: guantes fundentes
MEDALLA
Al provocar calcinación en un enemigo, se reduce el intervalo en el que calcinación inflige daño en un 30 %.
Ignición: lanzallamas
Ignición: lanzallamas
MEDALLA
Aumenta el daño causado por calcinación en un 40 %.
Ignición: lámpara de queroseno
Ignición: lámpara de queroseno
MEDALLA
Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por daño ígneo en un 15 %.
Ignición: soplete
Ignición: soplete
MEDALLA
Al infligir daño ígneo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de frenesí. Puede activarse una vez cada 10 s.
Ignición: cóctel molotov
Ignición: cóctel molotov
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía ígnea del agente en un 30 %.
Ignición: carbón de primera
Ignición: carbón de primera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX., todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de motivación.
Ignición: hornilla portátil
Ignición: hornilla portátil
MEDALLA
Al provocar calcinación en un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de motivación.
Ignición: mechero lujoso
Ignición: mechero lujoso
MEDALLA
Aumenta el daño ígneo del agente en un 15 %.
Ignición: antorcha eléctrica
Ignición: antorcha eléctrica
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico provocado por daño ígneo en un 20 %.
Ignición: encendedor
Ignición: encendedor
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por calcinación en un 15 %.
Ignición: alcohol sólido
Ignición: alcohol sólido
MEDALLA
Aumenta la duración de calcinación en 2 s.
Ignición: emblema colectivo
Ignición: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie ignición.
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un 10 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Energía: Neon-Cola
Energía: Neon-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, un agente al azar recupera un 100 % de energía.
Energía: Taurina Embravecida
Energía: Taurina Embravecida
MEDALLA
Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un 30 % y el Aturdimiento en un 10 %.
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Energía: Subidón
Energía: Subidón
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía.
Energía: Naranjada Cósmica
Energía: Naranjada Cósmica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 10 s.
Energía: Vacapitana
Energía: Vacapitana
MEDALLA
Aumenta la recarga de dB del agente en un 10 %.
Energía: Sonrisa Feroz
Energía: Sonrisa Feroz
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un 20 %.
Energía: Noble Escarlata sabor limón
Energía: Noble Escarlata sabor limón
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un 20 % y en un 5 % respectivamente.
Energía: Limenda
Energía: Limenda
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 10 s.
Energía: Probióticos Mr. Bright
Energía: Probióticos Mr. Bright
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un 20 % durante 15 s.
Energía: emblema colectivo
Energía: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie energía.
Golpe crítico: mira para francotirador
Golpe crítico: mira para francotirador
MEDALLA
Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un 4 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento. Al ser golpeados por el enemigo, no perderán cargas de entendimiento.
Golpe crítico: estuche para arma
Golpe crítico: estuche para arma
MEDALLA
Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 5 %. Puede aumentar hasta un 40 %.
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
MEDALLA
Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 10 % durante 3 s.
Golpe crítico: ametralladora Gatling
Golpe crítico: ametralladora Gatling
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento. Solo puede activarse una vez cada 8 s.
Golpe crítico: heraldo de la perdición
Golpe crítico: heraldo de la perdición
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 20 %.
Golpe crítico: gafas tácticas
Golpe crítico: gafas tácticas
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: duelista
Golpe crítico: duelista
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento.
Golpe crítico: munición de reserva
Golpe crítico: munición de reserva
MEDALLA
Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un 15 % durante 10 s.
Golpe crítico: compensador
Golpe crítico: compensador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un 15 %.
Golpe crítico: mira láser
Golpe crítico: mira láser
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 3 %. Esta bonificación se reinicia al infligir un golpe crítico.
Golpe crítico: emblema colectivo
Golpe crítico: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie golpe crítico.
Escudo: guantes sin dedos
Escudo: guantes sin dedos
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta la resistencia a interrupción del agente y se reduce el daño recibido en un 20 %.
Escudo: rodilleras elásticas
Escudo: rodilleras elásticas
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene 10 % de PV máx. como escudo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Escudo: porra eléctrica
Escudo: porra eléctrica
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un 25 % y en 15 ptos. respectivamente.
Escudo: casco antidisturbios
Escudo: casco antidisturbios
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 150 % de la Defensa inicial.
Escudo: pulsera punk
Escudo: pulsera punk
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un 20 %.
Escudo: botas militares
Escudo: botas militares
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 8 % de PV máx. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 15 s.
Escudo: exoesqueleto
Escudo: exoesqueleto
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un 3 %.
Escudo: escudo antidisturbios
Escudo: escudo antidisturbios
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes en un 10 %.
Escudo: muñequeras térmicas
Escudo: muñequeras térmicas
MEDALLA
Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al 15% de los PV máx. durante 10 s. Cada agente solo podrá activar este efecto 1 vez en cada combate.
Escudo: chaleco inflable
Escudo: chaleco inflable
MEDALLA
La Defensa del agente aumenta en un 15 %.
Escudo: mascarilla táctica
Escudo: mascarilla táctica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al 8 % de los PV máx. durante 5 s. Puede activarse una vez cada 5 s.
Escudo: emblema colectivo
Escudo: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie escudo.
Electrochoque: guantes conductores
Electrochoque: guantes conductores
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por electrochoque en un 50 %.
Electrochoque: pistola paralizante
Electrochoque: pistola paralizante
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 10 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s.
Electrochoque: brazalete amplificador
Electrochoque: brazalete amplificador
MEDALLA
Al contar con cargas de descarga, aumenta el daño eléctrico de los agentes en un 25 %.
Electrochoque: esfera de Tesla
Electrochoque: esfera de Tesla
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, obtienes un 3 % de dB. Puede activarse una vez cada 10 s.
Electrochoque: tridente eléctrico
Electrochoque: tridente eléctrico
MEDALLA
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 6 cargas de descarga.
Electrochoque: arma eléctrica
Electrochoque: arma eléctrica
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre el enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 10 cargas de descarga.
Electrochoque: matamoscas
Electrochoque: matamoscas
MEDALLA
Por cada carga de descarga, la acumulación de Anomalía eléctrica aumenta en un 2 %.
Electrochoque: bobina conductora
Electrochoque: bobina conductora
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 cargas de descarga. Puede activarse una vez cada 3 s.
Electrochoque: látigo relámpago
Electrochoque: látigo relámpago
MEDALLA
Aumenta la duración de electrochoque en 3 s.
Electrochoque: granada EMP
Electrochoque: granada EMP
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico en un 15 %.
Electrochoque: manivela de generador
Electrochoque: manivela de generador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, aumenta el daño infligido en un 15 %.
Electrochoque: emblema colectivo
Electrochoque: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie electrochoque.
General: estimulante
General: estimulante
MEDALLA
Cuando tus PV están por debajo del 50 %, el bono de mejora del resonio de grado B y de grado A aumenta en un 50 %.
General: venda adhesiva
General: venda adhesiva
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, reduce el daño que recibe el agente en un 1.2 %.
General: píldora concentrada
General: píldora concentrada
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, el agente recupera un 7 % de energía.
Duelo: mangual
Duelo: mangual
MEDALLA
Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un 10 %.
Duelo: guantes contundentes
Duelo: guantes contundentes
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un 6 % de dB.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 10 %. Puede aumentar hasta en un 30 %.
Duelo: tonfa
Duelo: tonfa
MEDALLA
Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un 10 %.
Duelo: martillo de carpintería
Duelo: martillo de carpintería
MEDALLA
Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un 10 % de Aturdimiento.
Duelo: gradas
Duelo: gradas
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, el agente obtiene un 10 % de dB y todos los miembros del equipo reciben 2 cargas de colisión. Puede activarse una vez cada 10 s.
Duelo: ladrillo ergonómico
Duelo: ladrillo ergonómico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un 30 %.
Duelo: bate de béisbol
Duelo: bate de béisbol
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un 10 %.
Duelo: nunchakus
Duelo: nunchakus
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %.
Duelo: puño de acero
Duelo: puño de acero
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 15 % durante 5 s.
Duelo: gong ceremonial
Duelo: gong ceremonial
MEDALLA
Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque en un 15 % durante 30 s.
Duelo: rodillo
Duelo: rodillo
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena y la técnica definitiva aumenta considerablemente (solo en los encargos de rally).
Duelo: emblema colectivo
Duelo: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie duelo.
Evasión: gafas deportivas
Evasión: gafas deportivas
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un 50 % y un 30 % respectivamente.
Evasión: patinete
Evasión: patinete
MEDALLA
Al estar en estado de reacción, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 20 % y el Daño Crítico en un 40 %.
Evasión: bádminton
Evasión: bádminton
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene 1 carga de agilidad y provoca visión extrema durante 4 s. Puede activarse una vez cada 10 s
Evasión: raqueta de tenis
Evasión: raqueta de tenis
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar 4 veces.
Evasión: espadas de esgrima
Evasión: espadas de esgrima
MEDALLA
Reacción: la duración del estado de reacción aumenta 5 s.
Evasión: pelota de yoga
Evasión: pelota de yoga
MEDALLA
Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada 5 s. Al activar este efecto, el agente obtiene 1 carga de agilidad.
Evasión: raqueta mortal
Evasión: raqueta mortal
MEDALLA
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente se liberará y recuperará PV equivalentes al 50 % del daño recibido. Puede activarse una vez cada 6 s.
Evasión: patines
Evasión: patines
MEDALLA
Aumenta el daño del contraataque en un 35 %.
Evasión: zapatos deportivos
Evasión: zapatos deportivos
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, es más fácil activar una evasión perfecta.
Evasión: esquís
Evasión: esquís
MEDALLA
Al ejecutar un contraataque, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Evasión: casco
Evasión: casco
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un 20 % durante 5 s.
Evasión: gafas de buceo
Evasión: gafas de buceo
MEDALLA
Tras activar una evasión perfecta 3 veces, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, aumenta el Aturdimiento que inflige el agente en un 25 %.
Evasión: emblema colectivo
Evasión: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie evasión.
Evasión: cronómetro deportivo
Evasión: cronómetro deportivo
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, se revelarán las mecamonedas ocultas (solo aparece en encargos de rally).
General: capa de héroe
General: capa de héroe
MEDALLA
Aumenta el daño del agente en un 25 % y aumenta el daño recibido en un 15 %.
General: peine para gato
General: peine para gato
MEDALLA
Al atacar a un enemigo por la espalda, aumenta el daño del agente en un 25 %.
General: bolsa de sal
General: bolsa de sal
MEDALLA
Cuando el enemigo cuente con menos del 50 % de PV, aumenta el daño del agente en 15 %.
General: invitación a un duelo
General: invitación a un duelo
MEDALLA
Si al entrar en combate, el número de enemigos es 3 o menos, aumenta el daño del agente en un 15 %.
General: mascarilla humectante
General: mascarilla humectante
MEDALLA
El daño que recibe el agente no sobrepasará el 20 % de sus PV máx.
General: matamoscas
General: matamoscas
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, aumenta el daño que inflige el agente en un 20 % durante 10 s.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 16 %. Por cada miembro faltante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: corbata de lazo para padrino
General: corbata de lazo para padrino
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 12 %. Por cada puesto vacante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: pizarra para baloncesto
General: pizarra para baloncesto
MEDALLA
Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 12 % y aumenta el daño infligido en un 12 %. Por cada puesto vacante en el equipo, este efecto se reduce en un 4 %.
General: esposas oxidadas
General: esposas oxidadas
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el agente en un 35 %, pero de provocará golpes críticos.
General: tetera
General: tetera
MEDALLA
30 s después de entrar en combate, aumenta el daño de los agentes en un 18 %. Este efecto termina al abandonar el combate.
General: guantes desechables
General: guantes desechables
MEDALLA
En cada combate, reduce el daño recibido por el agente por el primer ataque a corta distancia en un 70 %.
General: banderín de guía turístico
General: banderín de guía turístico
MEDALLA
Al entrar en combate, aumenta el daño de los agentes activos en un 10 %. Este efecto termina al abandonar el combate.
General: insecticida
General: insecticida
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos comunes en un 30 %.
General: pelador de fruta
General: pelador de fruta
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos de élite en un 20 %.
General: tirachinas de madera
General: tirachinas de madera
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes en un 5 % y el daño que infligen a los jefes en un 10 % adicional.
General: copa roja
General: copa roja
MEDALLA
Cuando el agente actual está inactivo y sus PV son menores al 25 %, recuperará PV gradualmente.
General: reloj de bolsillo antiguo
General: reloj de bolsillo antiguo
MEDALLA
Si solo hay un agente con vida en el equipo, aumenta el daño que inflige en un 20 %.
General: placa de identificación
General: placa de identificación
MEDALLA
Si solo hay un agente con vida en el equipo, reduce el daño que recibe el agente en un 30 %.
General: vela aromática
General: vela aromática
MEDALLA
Cuando un agente activo es derrotado, el resto de agentes recupera un 50 % de PV.
General: cuchillo multiusos
General: cuchillo multiusos
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, inflige daño adicional equivalente al 3 % de los PV máx. Puede activarse una vez cada 0.1 s.
General: lente de cámara
General: lente de cámara
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no has ejecutado un golpe crítico, inflige un daño adicional al objetivo equivalente al 10 % del Ataque. Puede activarse una vez cada 0.4 s.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas cortantes.
General: cuchillo para sashimi
General: cuchillo para sashimi
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas perforantes.
General: cuchillo deshuesador
General: cuchillo deshuesador
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas contundentes.
General: cuchillo para destazar
General: cuchillo para destazar
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas cortantes.
General: cuchillo para sashimi
General: cuchillo para sashimi
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas perforantes.
General: cuchillo deshuesador
General: cuchillo deshuesador
MEDALLA
Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas contundentes.
General: milagro estelar
General: milagro estelar
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por agentes en un 15 %.
General: vela aromática
General: vela aromática
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, el agente recupera un 2 % de sus PV.
General: reloj de bolsillo antiguo
General: reloj de bolsillo antiguo
MEDALLA
Aumenta los PV máx. del agente en un 10 %.
General: navaja multiusos
General: navaja multiusos
MEDALLA
Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el daño que infligen los agentes en un 3.5 %.
General: lente de cámara
General: lente de cámara
MEDALLA
Al golpear a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el propio, el daño que inflige el agente aumenta en un 20 %.
General: guantes desechables
General: guantes desechables
MEDALLA
Al recibir un golpe, previene 1 golpe letal. Puede activarse 1 vez en cada combate.
Contrato: sobrecarga de electrones
Contrato: sobrecarga de electrones
MEDALLA
Anby ha evocado la escena: Campo de recarga. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: culmen de los cazadores
Contrato: culmen de los cazadores
MEDALLA
Nekomata ha evocado la escena: Cazadora de aves. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: fuego abierto
Contrato: fuego abierto
MEDALLA
Nicole ha evocado la escena: Expansión de área. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
MEDALLA
N.º 11 ha evocado la escena: Incendio indulgente. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
MEDALLA
Billy ha evocado la escena: Pistolero errante. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: furia osuna
Contrato: furia osuna
MEDALLA
Ben ha evocado la escena: Adaptabilidad. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: actividad antes de comer
Contrato: actividad antes de comer
MEDALLA
Soukaku ha evocado la escena: Viento boreal. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: destierro helado
Contrato: destierro helado
MEDALLA
Lycaon ha evocado la escena: Carga de la luna llena. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
MEDALLA
Grace ha evocado la escena: Perforación relámpago. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
MEDALLA
Ellen ha evocado la escena: Depredadora ártica. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: sin sudar ni gota
Contrato: sin sudar ni gota
MEDALLA
Rina ha evocado la escena: Dúo. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: pasión por la limpieza
Contrato: pasión por la limpieza
MEDALLA
Corin ha evocado la escena: Preparada para todo.
Contrato: chispas de martillazo
Contrato: chispas de martillazo
MEDALLA
Koleda ha evocado la escena: Recuperación cinética.
Contrato: apoyo mutuo
Contrato: apoyo mutuo
MEDALLA
Zhu Yuan ha evocado la escena: Recarga rápida.
Contrato: acometida de señorita
Contrato: acometida de señorita
MEDALLA
Lucy ha evocado la escena: Colmillos llameantes. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: el poder de la esperanza
Contrato: el poder de la esperanza
MEDALLA
Piper ha evocado la escena: Momentos emocionantes.
Contrato: Como pez en el agua
Contrato: Como pez en el agua
MEDALLA
Qingyi ha evocado la escena: [Perforación dieléctrica]. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: «Cómplices» de un delito
Contrato: «Cómplices» de un delito
MEDALLA
Jane ha evocado la escena: [Asesora criminal]. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal.
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
MEDALLA
Seth ha evocado la escena: [Idealismo].
Cavidad: hucha de cerdo
Cavidad: hucha de cerdo
MEDALLA
Cuanto mayor sea la deuda, mayor será el reembolso por gastar mecamonedas en transacciones con un bangbú comerciante (deuda actual: {CReplaceCardParam:debt_1001001,1,2}, reembolso actual: {CReplaceCardParam:InterestRate_Card1001001,1,2} %).
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Aumenta la cantidad de mecamonedas obtenidas en un 20 %.
Cavidad: ficha de cambio
Cavidad: ficha de cambio
MEDALLA
Al obtener mecamonedas, todo el equipo recupera un 1 % de sus PV.
Cavidad: colección de monedas
Cavidad: colección de monedas
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que tengas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 1 %.
Cavidad: avión de papel
Cavidad: avión de papel
MEDALLA
Cuando tienes menos de 250 mecamonedas, la presión no aumenta.
Cavidad: estrellas de la suerte
Cavidad: estrellas de la suerte
MEDALLA
Puedes conseguir gratis un objeto del bangbú comerciante.
Cavidad: tarjeta vip vencida
Cavidad: tarjeta vip vencida
MEDALLA
Cuando tienes menos de 888 mecamonedas, obtienes un descuento del 20 % en todos los productos del bangbú comerciante.
Cavidad: canicas de vidrio
Cavidad: canicas de vidrio
MEDALLA
Cuanto tienes menos de 250 mecamonedas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 15 %.
Cavidad: minisaco de boxeo
Cavidad: minisaco de boxeo
MEDALLA
Reduce cada aumento de presión en 2 ptos.
Cavidad: auriculares con orejas de gato
Cavidad: auriculares con orejas de gato
MEDALLA
Cuando la presión aumenta, hay un 15 % de probabilidad de que no aumente.
Cavidad: pistola de agua
Cavidad: pistola de agua
MEDALLA
Al activar un evento de combate, la presión no aumenta.
Cavidad: pistola de burbujas
Cavidad: pistola de burbujas
MEDALLA
Cuando recuperas PV fuera del combate, la presión se reduce en 5 ptos.
Cavidad: trompeta de juguete
Cavidad: trompeta de juguete
MEDALLA
Al entrar en la siguiente sala, la presión disminuye 30 ptos.
Cavidad: bote de pintura en espray
Cavidad: bote de pintura en espray
MEDALLA
Por cada transacción que lleves a cabo con un bangbú comerciante, la presión disminuye se 10 ptos.
Cavidad: almohada de bangbú
Cavidad: almohada de bangbú
MEDALLA
Contrarresta 1 vez el efecto de corrupción de sobrecarga de presión.
Cavidad: castillo de bloques de madera
Cavidad: castillo de bloques de madera
MEDALLA
Cuando se produce una sobrecarga de presión, obtienes aleatoriamente 1 resonio de grado A.
Cavidad: catálogo de espadas
Cavidad: catálogo de espadas
MEDALLA
Por cada 10 ptos. de presión, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un 2.5 % (bonificación actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001017,0.01,2} %).
Cavidad: herbario
Cavidad: herbario
MEDALLA
Por cada 10 ptos. de presión, el daño que reciben todos los miembros del equipo por ataques directos disminuye en un 1.5 % (reducción actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001018,-0.01,2} %).
Cavidad: espada láser de juguete
Cavidad: espada láser de juguete
MEDALLA
Aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 25 %, pero la presión sube 3 ptos adicionales.
Cavidad: trompo de batalla
Cavidad: trompo de batalla
MEDALLA
Por cada síntoma de corrupción, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (bonificación actual: {CReplaceCardParam:DamageShow_1001020,0.01,2} %).
Cavidad: catálogo de insectos
Cavidad: catálogo de insectos
MEDALLA
Al entrar en combate, por cada 10 ptos. de presión, todos los miembros del equipo recuperan un 3 % de energía (recuperación actual: {CReplaceCardParam:SPShow_1001021,0.01,2} %).
Cavidad: alarma graciosa
Cavidad: alarma graciosa
MEDALLA
Cuando se produce una sobrecarga de presión, un miembro derrotado resucita.
Cavidad: sobre de cartas ordinario
Cavidad: sobre de cartas ordinario
MEDALLA
Obtienes un resonio adicional de grado B al azar. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado B adicional.
Cavidad: caja para cartas exclusiva
Cavidad: caja para cartas exclusiva
MEDALLA
Obtienes un resonio adicional de grado A al azar. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado A adicional.
Cavidad: disco de regalo
Cavidad: disco de regalo
MEDALLA
Al tasar resonios, obtienes un resonio de grado B adicional. La probabilidad se reduce en un 20 % cada vez que ocurre.
Cavidad: caja sorpresa de lujo
Cavidad: caja sorpresa de lujo
MEDALLA
Obtienes 1 resonio de grado S al azar. Hay una probabilidad del 10 % de obtener un resonio de grado S adicional.
Cavidad: estetoscopio de juguete
Cavidad: estetoscopio de juguete
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un 7 % de sus PV.
Cavidad: linterna caleidoscópica
Cavidad: linterna caleidoscópica
MEDALLA
Al explorar una Cavidad, las áreas adyacentes se mostrarán automáticamente.
Cavidad: ambulancia de juguete
Cavidad: ambulancia de juguete
MEDALLA
Al entrar en el siguiente piso, todos los miembros del equipo recuperan un 15 % de PV.
Cavidad: grulla de papel
Cavidad: grulla de papel
MEDALLA
Al entrar en una etapa de jefe, todos los miembros del equipo recuperan un 15 % de sus PV.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: gato de la suerte
Cavidad: gato de la suerte
MEDALLA
Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un 100 %.
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
Cavidad: martillo de demolición de Koleda
MEDALLA
Es capaz de derribar muros frágiles y robustos por igual... Aunque vinimos a explorar, no a demoler.
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace
MEDALLA
Desactiva de forma segura cualquier bomba.
Cavidad: apoyo de Ben
Cavidad: apoyo de Ben
MEDALLA
Ayuda a Koleda a acelerar la demolición.
Código de regalo: sacroespada fulgurante
Código de regalo: sacroespada fulgurante
MEDALLA
Ataque del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: armadura perecedera del mar de estrellas
Código de regalo: armadura perecedera del mar de estrellas
MEDALLA
PV del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: máscara n.º 10
Código de regalo: máscara n.º 10
MEDALLA
El Ataque del bangbú seleccionado cambia a 10.
Código de regalo: dentadura falsa forjada con superaleación
Código de regalo: dentadura falsa forjada con superaleación
MEDALLA
Tiburonbú obtiene una nueva habilidad: se duplica el daño de sus ataques.
Código de regalo: asiento de eyección vip
Código de regalo: asiento de eyección vip
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: después de ser derrotado, los PV del resto de los bangbús aliados +10.
Código de regalo: escudo contra errores
Código de regalo: escudo contra errores
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: inmunidad al daño del primer ataque recibido en cada ronda de combate.
Código de regalo: pañuelo huevicojo
Código de regalo: pañuelo huevicojo
MEDALLA
El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: cuando este bangbú es el único bangbú con vida, sus PV y su Ataque ×5.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Código de regalo: pistola Me gusta
Código de regalo: pistola Me gusta
MEDALLA
Número de ataques del bangbú seleccionado +1.
Cavidad: garra potente
Cavidad: garra potente
MEDALLA
Puede jalar objetos pesados con facilidad.
Cavidad: robot de la Cavidad
Cavidad: robot de la Cavidad
MEDALLA
Puede usarse para construir una ruta de transporte.
Cavidad: caja sorpresa explosiva
Cavidad: caja sorpresa explosiva
MEDALLA
Permite activar explosivos.
[Cavidad] Escáner de seguridad
[Cavidad] Escáner de seguridad
MEDALLA
Revela áreas desconocidas cercanas.
Cavidad: libro sin título
Cavidad: libro sin título
MEDALLA
Durante la exploración, obtienes atributos adicionales.
Congelación: guantes congelantes
Congelación: guantes congelantes
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta el daño glacial infligido por el agente en un 40 % adicional.
Congelación: máquina de granizado
Congelación: máquina de granizado
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por medio de ruptura de hielo en un 50 %. Después de provocar ruptura de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial sobre el objetivo en un 20 % durante 5 s.
Congelación: máquina de hielo
Congelación: máquina de hielo
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 40 % durante 15 s.
Congelación: máquina de hielo portátil
Congelación: máquina de hielo portátil
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 12 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: espray congelante
Congelación: espray congelante
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial en un 30 %.
Congelación: pistola congeladora
Congelación: pistola congeladora
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, si el objetivo no está afectado por Aturdimiento, el agente provoca Aturdimiento adicional equivalente a un 140 % del Impacto inicial.
Congelación: bandeja de hielos
Congelación: bandeja de hielos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva que inflige daño glacial sobre un enemigo, el agente obtiene 36 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: bolsa de hielos
Congelación: bolsa de hielos
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta la Defensa del agente en un 5 %. Pueden acumularse hasta 4 cargas.
Congelación: nevera portátil
Congelación: nevera portátil
MEDALLA
Aumenta la duración de congelación en 2 s.
Congelación: cubitera lujosa
Congelación: cubitera lujosa
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene 8 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: parche de frío adorable
Congelación: parche de frío adorable
MEDALLA
Aumenta el daño glacial en un 15 %.
Congelación: emblema colectivo
Congelación: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie congelación.
Corrupción: espada regulable
Corrupción: espada regulable
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena y la técnica definitiva aumenta considerablemente, pero aumenta considerablemente el daño recibido (solo en los encargos de rally).
Incursión: alicates sacaclavos
Incursión: alicates sacaclavos
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente inflige un 5 % del Aturdimiento máx. + 100 ptos. de Aturdimiento al objetivo. Puede activarse una vez cada 5 s con cada enemigo.
Incursión: cúter
Incursión: cúter
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: martillo de emergencia
Incursión: martillo de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el daño físico del agente en un 20 % durante 15 s.
Incursión: tijeras de poda
Incursión: tijeras de poda
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por embestida en un 40 %.
Incursión: llave inglesa ligera
Incursión: llave inglesa ligera
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta el Daño Crítico del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: lima fina
Incursión: lima fina
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño físico del agente en un 30 % durante 15 s.
Incursión: rodillo de pintura
Incursión: rodillo de pintura
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la Anomalía física que inflige el agente en un 4 % hasta un máximo de un 32 %.
Incursión: horca de mango largo
Incursión: horca de mango largo
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño físico infligido por el agente en un 20 % durante 12 s.
Incursión: hacha de leñador
Incursión: hacha de leñador
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente recupera 5 ptos. de energía.
Incursión: sierra de mano de acero
Incursión: sierra de mano de acero
MEDALLA
Al provocar una embestida, reduce el Ataque del objetivo en un 15 % durante 30 s.
Incursión: pala de punta afilada
Incursión: pala de punta afilada
MEDALLA
Aumenta el daño físico que inflige el agente en un 10 %.
Incursión: emblema colectivo
Incursión: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie incursión.
Auxiliar: ariete
Auxiliar: ariete
MEDALLA
Prolonga la duración de visión extrema después de un apoyo evasivo en 5 s. Aumenta el Aturdimiento provocado por un apoyo defensivo en un 30 %.
Auxiliar: amortiguador hidráulico
Auxiliar: amortiguador hidráulico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 70 %.
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un 5 % de dB.
Auxiliar: reactor etéreo
Auxiliar: reactor etéreo
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: alimentador de impulso
Auxiliar: alimentador de impulso
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión.
Auxiliar: calibrador dinámico
Auxiliar: calibrador dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento.
Auxiliar: señuelo holográfico
Auxiliar: señuelo holográfico
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 15 s.
Auxiliar: transmisor de actividad
Auxiliar: transmisor de actividad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 15 % durante 10 s.
Auxiliar: generador manual de electricidad
Auxiliar: generador manual de electricidad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Auxiliar: fortificador de emergencia
Auxiliar: fortificador de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: generador de escudo de reserva
Auxiliar: generador de escudo de reserva
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al 6 % de sus PV máx. durante 10 s.
Auxiliar: acumulador de choque
Auxiliar: acumulador de choque
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento que inflige el apoyo defensivo y el ataque sucesivo a los enemigos comunes / de élite / jefes en un 100 % / 75 % / 50 % respectivamente (solo en los encargos de rally).
Auxiliar: propulsor en bucle
Auxiliar: propulsor en bucle
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, hay un 50 % de probabilidad de recuperar un punto de apoyo (solo aparece en encargos de rally).
Auxiliar: emblema colectivo
Auxiliar: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie auxiliar.
Engaño: póker sensorial
Engaño: póker sensorial
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), al recibir un ataque, perderás toda la energía y dB. Al reestructurarse, la tasa de energía y dB aumenta en un {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} %.
Engaño: capa azabache
Engaño: capa azabache
MEDALLA
En el piso actual, cada movimiento aumentará la presión en un 100 %. Al llegar al siguiente piso, cada movimiento reducirá la presión en un 100 %.
Engaño: bastón refinado
Engaño: bastón refinado
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la Probabilidad Crítica de los agentes disminuye en un 40 %. Después de la reconfiguración, el Daño Crítico de los agentes aumenta en un 40 %.
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la duración del Aturdimiento de los enemigos se reduce en un 40 %. Tras la reconfiguración, la duración de Aturdimiento de los enemigos aumenta en un 20 %.
Engaño: paloma mecánica
Engaño: paloma mecánica
MEDALLA
En el piso actual, se reduce a la mitad la cantidad de mecamonedas que obtienes en los eventos de mecamonedas. Al llegar al siguiente piso, se reduce el pago de la deuda en un 30 %.
Engaño: sobrero mágico
Engaño: sobrero mágico
MEDALLA
En el piso actual, por cada nueva área que explores, todos los miembros del equipo pierden 1 % de PV. Al llegar al siguiente piso, después de cada combate, todos los miembros del equipo recuperan un 20 % de PV.
Engaño: rosa llameante
Engaño: rosa llameante
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la acumulación de Anomalía de Atributo de los agentes se reduce en un 80 %. Al reestructurarse, el daño infligido por la Anomalía de Atributo aumenta en un 60 %.
Engaño: guantes de mago
Engaño: guantes de mago
MEDALLA
Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), los puntos de apoyo recibidos al ejecutar la técnica en cadena se reducen en 1. Tras la reestructuración, el Aturdimiento provocado por el apoyo defensivo aumenta en un 60 % y el daño infligido por ataques sucesivos aumenta en un 100 %.
Engaño: espada regulable
Engaño: espada regulable
MEDALLA
El daño infligido por la técnica en cadena aumenta considerablemente, pero también aumenta considerablemente el daño recibido.
Éter: trasformador destartalado
Éter: trasformador destartalado
MEDALLA
Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el daño etéreo del agente en un 0.2 %. Puede aumentar hasta un 30 %.
Éter: amplificador oxidado
Éter: amplificador oxidado
MEDALLA
Aumenta el daño provocado por corrupción en un 40 %.
Éter: lanzador de redes
Éter: lanzador de redes
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por corrupción, aumenta el daño infligido en un 30 %.
Éter: eje de ruptura
Éter: eje de ruptura
MEDALLA
Aumenta la duración del efecto de corrupción en 2 s.
Éter: brazalete inhibidor
Éter: brazalete inhibidor
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de vitalidad.
Éter: filtro vintage
Éter: filtro vintage
MEDALLA
Al infligir daño etéreo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de vitalidad. Puede activarse una vez cada 10 s.
Éter: convertidor inútil
Éter: convertidor inútil
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la acumulación de Anomalía etérea de los agentes en un 4 %. Puede aumentar hasta un 32 %.
Éter: temporizador ralentizador
Éter: temporizador ralentizador
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo que inflige el agente en un 15 %.
Éter: batería vacía
Éter: batería vacía
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía etérea que inflige el agente en un 15 %.
Éter: chip dañado
Éter: chip dañado
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 25 ptos. durante 15 s.
Éter: inhibidor de fallas
Éter: inhibidor de fallas
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por corrupción en un 15 %.
Éter: emblema colectivo
Éter: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie éter.
Sinergia: varita con plumas para gatos
Sinergia: varita con plumas para gatos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un 40 % durante 30 s.
Sinergia: campanillas
Sinergia: campanillas
MEDALLA
Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un 10 %.
Sinergia: conejo tentetieso
Sinergia: conejo tentetieso
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un 40 %.
Sinergia: puntero láser
Sinergia: puntero láser
MEDALLA
Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera 10 ptos. de energía del agente activo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Sinergia: juguete para morder
Sinergia: juguete para morder
MEDALLA
Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un 20 % durante 10 s.
Sinergia: disco volador para perros
Sinergia: disco volador para perros
MEDALLA
Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 12 % durante 10 s.
Sinergia: guarida de la carpa dorada
Sinergia: guarida de la carpa dorada
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un 30 %.
Sinergia: rascador de oleaje
Sinergia: rascador de oleaje
MEDALLA
Aumenta el Ataque del bangbú en un 20 %.
Sinergia: túnel de aceleración
Sinergia: túnel de aceleración
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un 24 %.
Sinergia: rueda desenfrenada
Sinergia: rueda desenfrenada
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 30 %.
Sinergia: ruleta de la felicidad
Sinergia: ruleta de la felicidad
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un 10 %.
Sinergia: emblema colectivo
Sinergia: emblema colectivo
MEDALLA
Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie sinergia.
[Investigación] Flujo de sobrecarga
[Investigación] Flujo de sobrecarga
MEDALLA
Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un 5 % de los PV y el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, puede aumentar hasta un 50 %).
[Investigación] Sustitución de recursos
[Investigación] Sustitución de recursos
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que consumas, el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 0.5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %. Puede aumentar hasta un 50 %).
[Investigación] Estimulación instintiva
[Investigación] Estimulación instintiva
MEDALLA
Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un 1 % (consultar los detalles del resonio para saber cuánto ha aumentado. Puede aumentar hasta un 80 %).
Contrato: intercambio de tácticas ofensivas
Contrato: intercambio de tácticas ofensivas
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes atacantes en un 25 %.
Contrato: intercambio de tácticas aturdidoras
Contrato: intercambio de tácticas aturdidoras
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por agentes aturdidores en un 18 %.
Contrato: intercambio de tácticas anómalas
Contrato: intercambio de tácticas anómalas
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Anomalía de los agentes anómalos en 20 ptos.
Contrato: intercambio de tácticas auxiliares
Contrato: intercambio de tácticas auxiliares
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de los agentes auxiliares en un 10 %.
Contrato: intercambio de tácticas defensivas
Contrato: intercambio de tácticas defensivas
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes defensivos en un 15 %.
Contrato: sobrecarga de electrones
Contrato: sobrecarga de electrones
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: culmen de los cazadores
Contrato: culmen de los cazadores
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: fuego abierto
Contrato: fuego abierto
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: furia osuna
Contrato: furia osuna
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: actividad antes de comer
Contrato: actividad antes de comer
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: destierro helado
Contrato: destierro helado
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: sin sudar ni gota
Contrato: sin sudar ni gota
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: pasión por la limpieza
Contrato: pasión por la limpieza
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: chispas de martillazo
Contrato: chispas de martillazo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: apoyo mutuo
Contrato: apoyo mutuo
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: acometida de señorita
Contrato: acometida de señorita
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: el poder de la esperanza
Contrato: el poder de la esperanza
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: Como pez en el agua
Contrato: Como pez en el agua
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: «Cómplices» de un delito
Contrato: «Cómplices» de un delito
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
OBJETO DE MISIÓN
Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes.
General: arma táctica militar
General: arma táctica militar
MEDALLA
Aumenta considerablemente la acumulación de Anomalía (solo aparece en encargos de rally).
General: equipamiento completo individual
General: equipamiento completo individual
MEDALLA
La acumulación de Anomalía de Atributo aumenta considerablemente y, al provocar disfunción en los enemigos, todos los miembros del equipo recuperan 50 ptos. de energía (solo aparece en encargos de rally).
Ignición: caja de fósforos clásica
Ignición: caja de fósforos clásica
MEDALLA
Al infligir daño ígneo a un enemigo, provoca incineración, capaz de infligir daño ígneo equivalente al 1200 % del Ataque. Este efecto se puede activar 1 vez cada 8 s.
Ignición: parrilla eléctrica
Ignición: parrilla eléctrica
MEDALLA
La bonificación de motivación aumenta hasta un 200 % de su valor original.
Energía: Bomb-Cola
Energía: Bomb-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un 50 % de energía.
Energía: café selecto del maestro Hojalatero
Energía: café selecto del maestro Hojalatero
MEDALLA
Al entrar en combate, comenzarás con la escala de dB al máximo. Al ejecutar una técnica definitiva, hay un 35 % de probabilidad de no perder dB.
Golpe crítico: granada de gran impacto
Golpe crítico: granada de gran impacto
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del agente en un 36 %. Al ejecutar un golpe crítico, hay cierta probabilidad de derrotar a los enemigos normales cuyos PV sean inferiores a un 75 %. Puede activarse una vez cada 6 s.
Golpe crítico: culata ligera
Golpe crítico: culata ligera
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de entendimiento de 5 a 8.
Escudo: mochila táctica
Escudo: mochila táctica
MEDALLA
Al contar con un escudo, el daño del agente aumenta en un 35 %. Al recibir un ataque, el daño de un solo ataque no superará el valor del escudo. Puede activarse una vez cada 12 s.
Escudo: horquilla antidisturbios
Escudo: horquilla antidisturbios
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los agentes en una cantidad equivalente al 40 % del escudo actual.
Electrochoque: pararrayos
Electrochoque: pararrayos
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, provoca chispazo, capaz de infligir daño eléctrico equivalente al 1200 % del Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.
Electrochoque: batería para exteriores
Electrochoque: batería para exteriores
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de calambre de 20 a 30. Al infligir daño eléctrico al enemigo, todo el equipo obtiene 1 carga de descarga. Este efecto se puede activar como máximo 1 vez por segundo.
Duelo: vasija de cerámica
Duelo: vasija de cerámica
MEDALLA
Aumenta la tasa de vulnerabilidad del enemigo en un 40 %. Al llevar el equipo completo, puedes ejecutar una técnica en cadena adicional 1 veces contra los enemigos afectados por Aturdimiento.
Duelo: martillo inflable
Duelo: martillo inflable
MEDALLA
Aumenta el límite de cargas de colisión de 4 a 8. Al provocar Aturdimiento a un enemigo, la tasa de vulnerabilidad de dicho enemigo aumenta en un 50 %.
Evasión: balón de rugby
Evasión: balón de rugby
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 1 cargas de agilidad y aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 15 s.
Evasión: dardo magnético
Evasión: dardo magnético
MEDALLA
Al estar en estado de reacción, aumenta el nivel de interrupción de técnicas especiales EX contraataques, y aumenta el daño del agente en un 50 %.
Congelación: lanzahielos
Congelación: lanzahielos
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, deja una neblina helada en la ubicación original que dura 10 s. Puede activarse una vez cada 10 s. Cuando los enemigos golpean la neblina helada, aumenta el Daño Crítico del daño glacial en un 80 %.
Congelación: termo
Congelación: termo
MEDALLA
Al provocar marca de hielo, no se consumen cargas.
Incursión: taladro de impacto
Incursión: taladro de impacto
MEDALLA
Al provocar embestida, el agente inflige daño adicional equivalente al 50 % / 15 % / 3 % de los PV máx. a enemigos comunes / enemigos de élite / jefes respectivamente. El daño no puede superar el 4,000 % del Ataque inicial del agente.
Incursión: sierra circular
Incursión: sierra circular
MEDALLA
Al provocar una embestida, puedes derrotar a enemigos normales / enemigos de élite / jefes con un porcentaje de PV menor al 70 %/20 %/10 % respectivamente.
Auxiliar: sensor dinámico
Auxiliar: sensor dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 48 % durante 30 s. Todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de agudeza.
Auxiliar: analizador táctico
Auxiliar: analizador táctico
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta o una técnica en cadena, recupera adicionalmente 1 punto de apoyo y aumenta el daño que inflige el agente en un 45 % durante 12 s.
Éter: pistola de arpón vieja
Éter: pistola de arpón vieja
MEDALLA
Al provocar corrupción en un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de vitalidad. Reduce la resistencia a daño etéreo de los enemigos afectados por corrupción en un 20 %.
Éter: cápsula anestésica caótica
Éter: cápsula anestésica caótica
MEDALLA
Al golpear un enemigo e infligir daño etéreo, aumenta el daño que inflige la Anomalía de Atributo en un 50 % durante 10 s.
Sinergia: minitrineo
Sinergia: minitrineo
MEDALLA
Aumenta el daño que infligen los bangbús en un 25 %. Aumenta el daño que inflige la técnica en cadena del bangbú en un 50 %.
Sinergia: bola de hierba para gatos
Sinergia: bola de hierba para gatos
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 24 % y el Daño Crítico en un 48 %.
Caja de suministros para investigadores novatos
Caja de suministros para investigadores novatos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores veteranos
Caja de suministros para investigadores veteranos
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques.
Caja de suministros para investigadores de élite
Caja de suministros para investigadores de élite
INFO
La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques.
Engaño: póker sensorial
Engaño: póker sensorial
MEDALLA
Aumenta la recarga de energía y de dB del agente en un 25 %.
Engaño: capa azabache
Engaño: capa azabache
MEDALLA
Reduce el aumento de presión de cada movimiento en un 100 %.
Engaño: bastón refinado
Engaño: bastón refinado
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 40 %.
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador
MEDALLA
Aumenta la duración de Aturdimiento de los enemigos en un 20 %.
Engaño: paloma mecánica
Engaño: paloma mecánica
MEDALLA
Reduce la compensación en un 30 %.
Engaño: sobrero mágico
Engaño: sobrero mágico
MEDALLA
Al final de cada combate, todos los miembros del equipo recuperan 20 % de PV.
Engaño: rosa llameante
Engaño: rosa llameante
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por Anomalía de Atributo en un 60 %.
Engaño: guantes de mago
Engaño: guantes de mago
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por apoyos defensivos en un 60 % y aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 100 %.
Combate: Pingubú
Combate: Pingubú
MEDALLA
Técnica activa: los témpanos danzantes ejecutan cortes continuos que infligen daño glacial y acumulan Anomalía glacial.
Combate: Manekibú
Combate: Manekibú
MEDALLA
Técnica activa: arroja una gran cantidad de monedas que golpean continuamente, infligiendo daño físico y acumula acumula Anomalía física.
Combate: Explorabú
Combate: Explorabú
MEDALLA
Técnica activa: explora los alrededores y cava un hueco. Al terminar de cavar, otorgará a los agentes una bonificación al azar con base en sus atributos. Bonificación 1: recuperación de PV Bonificación 2: obtención de escudo Bonificación 3: aumento de Recuperación de Energía
Combate: Sumobú
Combate: Sumobú
MEDALLA
Técnica activa: al ejecutarla, da un salto hacia el enemigo y ejecuta un ataque en picado que inflige daño físico en el AdE. Esta técnica es capaz de interrumpir al enemigo.
Combate: Cartonbú
Combate: Cartonbú
MEDALLA
Técnica activa: se disfraza de bolsa de papel. Mientras esté disfrazado, tiene el efecto de provocación. Al ser atacado por un enemigo o al terminar la duración del disfraz, provocará una detonación que inflige daño físico en el AdE.
Combate: Bolsabú
Combate: Bolsabú
MEDALLA
Técnica activa: lanza cortes continuos con sus dos espadas que infligen daño físico.
Combate: Lloronbú
Combate: Lloronbú
MEDALLA
Técnica activa: lanza granadas al enemigo que infligen daño ígneo y acumula Anomalía ígnea.
Combate: Aguacabú
Combate: Aguacabú
MEDALLA
Técnica activa: lanza frutos jugosos al agente activo. En caso de no alcanzarlo, caerán al suelo, donde permanecerán cierto tiempo. Al tocar un fruto jugoso, el agente recuperará PV. Puede activarse hasta 15 veces por combate.
Combate: Dianabú
Combate: Dianabú
MEDALLA
Técnica activa: dispara dardos que infligen daño físico.
Combate: Electrobú
Combate: Electrobú
MEDALLA
Técnica activa: se abalanza sobre el enemigo y ejecuta varios chispazos que infligen daño eléctrico y acumula Anomalía eléctrica.
Combate: Magnebú
Combate: Magnebú
MEDALLA
Técnica activa: atrae a los enemigos cercanos e inflige daño físico a todos los enemigos que haya alcanzado.
Combate: Valvulabú
Combate: Valvulabú
MEDALLA
Técnica activa: crea una burbuja etérea. Al entrar en contacto con un agente, este recupera energía.
Combate: Tiburonbú
Combate: Tiburonbú
MEDALLA
Técnica activa: coloca una trampa en el suelo. Al activarse, prensará al enemigo y lanzará un torpedo que inflige daño glacial y acumula Anomalía glacial.
Combate: Amparo
Combate: Amparo
MEDALLA
Técnica activa: entra en estado de conducción y choca contra el enemigo. Al golpearlo, ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige daño físico.
Combate: Belcebú
Combate: Belcebú
MEDALLA
Técnica activa: entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidoras que infligen daño etéreo y acumulan Anomalía etérea.
Combate: Mayordomo
Combate: Mayordomo
MEDALLA
Técnica activa: se pone a preparar té y aperitivos con esmero. Al servirlos, el agente objetivo recupera energía.
Combate: Amillion
Combate: Amillion
MEDALLA
Técnica activa: instala una ametralladora en el suelo que dispara continuamente, infligiendo daño físico.
Combate: Sonibú
Combate: Sonibú
MEDALLA
Técnica activa: monta un cohete contra el objetivo. Si consigue golpearlo, el cohete explotará, infligiendo daño ígneo a los enemigos cercanos. Estos acumularán una gran cantidad de Anomalía ígnea.
Combate: Cablebú
Combate: Cablebú
MEDALLA
Técnica activa: lanza un ataque de cañón eléctrico sobre el enemigo que inflige daño eléctrico y provoca acumulación de Anomalía eléctrica.
Combate: Ecobú
Combate: Ecobú
MEDALLA
Técnica activa: invoca un agujero negro de éter que atrae a los enemigos, inflige daño etéreo a todos los enemigos que haya alcanzado y provoca la acumulación de Anomalía etérea.
Combate: Cui
Combate: Cui
MEDALLA
Técnica activa: durante su ejecución, ejecuta un ataque en dos fases en el que muerde y desgarra a los enemigos frente a él e inflige daño físico.
Combate: Revolverbú
Combate: Revolverbú
MEDALLA
Técnica activa: utiliza una bala aleatoria para distintos movimientos. Cartucho de fuegos artificiales estruendosos: realiza poderosos disparos reforzados que infligen una gran cantidad de daño físico y una gran cantidad de acumulación de Anomalía física. Cartucho de fuegos artificiales clásicos: dispara contra el enemigo para infligir daño físico y acumular Anomalía física. Bola de pintura: fracasa al disparar y lanza pétalos por la boquilla del arma.
Apoyo: Pingubú
Apoyo: Pingubú
MEDALLA
Aumenta el daño glacial de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: los témpanos danzantes ejecutan cortes continuos que infligen daño glacial y acumulan Anomalía glacial.
Apoyo: Manekibú
Apoyo: Manekibú
MEDALLA
Aumenta el daño físico de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: arroja una gran cantidad de monedas que golpean continuamente, infligiendo daño físico y acumula acumula Anomalía física.
Apoyo: Explorabú
Apoyo: Explorabú
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 5 %. Técnica activa: explora los alrededores y cava un hueco. Al terminar de cavar, otorgará a los agentes una bonificación al azar con base en sus atributos. Bonificación 1: recuperación de PV Bonificación 2: obtención de escudo Bonificación 3: aumento de Recuperación de Energía
Apoyo: Sumobú
Apoyo: Sumobú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: al ejecutarla, da un salto hacia el enemigo y ejecuta un ataque en picado que inflige daño físico en el AdE. Esta técnica es capaz de interrumpir al enemigo.
Apoyo: Cartonbú
Apoyo: Cartonbú
MEDALLA
Aumenta la Defensa de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: se disfraza de bolsa de papel. Mientras esté disfrazado, tiene el efecto de provocación. Al ser atacado por un enemigo o al terminar la duración del disfraz, provocará una detonación que inflige daño físico en el AdE.
Apoyo: Bolsabú
Apoyo: Bolsabú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: lanza cortes continuos con sus dos espadas que infligen daño físico.
Apoyo: Lloronbú
Apoyo: Lloronbú
MEDALLA
El daño ígneo de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %. Técnica activa: lanza granadas al enemigo que infligen daño ígneo y acumula Anomalía ígnea.
Apoyo: Aguacabú
Apoyo: Aguacabú
MEDALLA
Reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: lanza frutos jugosos al agente activo. En caso de no alcanzarlo, caerán al suelo, donde permanecerán cierto tiempo. Al tocar un fruto jugoso, el agente recuperará PV. Puede activarse hasta 15 veces por combate.
Apoyo: Dianabú
Apoyo: Dianabú
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 8 %. Técnica activa: dispara dardos que infligen daño físico.
Apoyo: Electrobú
Apoyo: Electrobú
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico de todos los miembros del equipo en un 10 %. Técnica activa: se abalanza sobre el enemigo y ejecuta varios chispazos que infligen daño eléctrico y acumula Anomalía eléctrica.
Apoyo: Magnebú
Apoyo: Magnebú
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 16 %. Técnica activa: atrae a los enemigos cercanos e inflige daño físico a todos los enemigos que haya alcanzado.
Apoyo: Valvulabú
Apoyo: Valvulabú
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 5 %. Técnica activa: crea una burbuja etérea. Al entrar en contacto con un agente, este recupera energía.
Apoyo: Tiburonbú
Apoyo: Tiburonbú
MEDALLA
Aumenta el daño glacial de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: coloca una trampa en el suelo. Al activarse, prensará al enemigo y lanzará un torpedo que inflige daño glacial y acumula Anomalía glacial.
Apoyo: Amparo
Apoyo: Amparo
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 24 %. Técnica activa: entra en estado de conducción y choca contra el enemigo. Al golpearlo, ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige daño físico.
Apoyo: Belcebú
Apoyo: Belcebú
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidoras que infligen daño etéreo y acumulan Anomalía etérea.
Apoyo: Mayordomo
Apoyo: Mayordomo
MEDALLA
Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un 7.5 %. Técnica activa: se pone a preparar té y aperitivos con esmero. Al servirlos, el agente objetivo recupera energía.
Apoyo: Amillion
Apoyo: Amillion
MEDALLA
Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 12 %. Técnica activa: instala una ametralladora en el suelo que dispara continuamente, infligiendo daño físico.
Apoyo: Sonibú
Apoyo: Sonibú
MEDALLA
El daño ígneo de todos los miembros del equipo aumenta en un 15 %. Técnica activa: monta un cohete contra el objetivo. Si consigue golpearlo, el cohete explotará, infligiendo daño ígneo a los enemigos cercanos. Estos acumularán una gran cantidad de Anomalía ígnea.
Apoyo: Cablebú
Apoyo: Cablebú
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: lanza un ataque de cañón eléctrico sobre el enemigo que inflige daño eléctrico y provoca acumulación de Anomalía eléctrica.
Apoyo: Ecobú
Apoyo: Ecobú
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: invoca un agujero negro de éter que atrae a los enemigos, inflige daño etéreo a todos los enemigos que haya alcanzado y provoca la acumulación de Anomalía etérea.
Apoyo: Cui
Apoyo: Cui
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 24 %. Técnica activa: durante su ejecución, ejecuta un ataque en dos fases en el que muerde y desgarra a los enemigos frente a él e inflige daño físico.
Apoyo: Revolverbú
Apoyo: Revolverbú
MEDALLA
Aumenta el daño físico de todos los miembros del equipo en un 15 %. Técnica activa: utiliza una bala aleatoria para distintos movimientos. Cartucho de fuegos artificiales estruendosos: realiza poderosos disparos reforzados que infligen una gran cantidad de daño físico y una gran cantidad de acumulación de Anomalía física. Cartucho de fuegos artificiales clásicos: dispara contra el enemigo para infligir daño físico y acumular Anomalía física. Bola de pintura: fracasa al disparar y lanza pétalos por la boquilla del arma.
Ignición: guantes fundentes
Ignición: guantes fundentes
MEDALLA
Cuando un agente con cargas de motivación provoque calcinación sobre un enemigo, se reduce el intervalo en el que el efecto de calcinación en un 50 %.
Ignición: lanzallamas
Ignición: lanzallamas
MEDALLA
Aumenta el daño causado por calcinación en un 60 %.
Ignición: lámpara de queroseno
Ignición: lámpara de queroseno
MEDALLA
Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por daño ígneo en un 25 %.
Ignición: soplete
Ignición: soplete
MEDALLA
Al infligir daño ígneo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de frenesí. Puede activarse una vez cada 6 s.
Ignición: cóctel molotov
Ignición: cóctel molotov
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía ígnea del agente en un 45 %.
Ignición: carbón de primera
Ignición: carbón de primera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX. todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de motivación.
Ignición: hornilla portátil
Ignición: hornilla portátil
MEDALLA
Al provocar calcinación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de motivación.
Ignición: mechero lujoso
Ignición: mechero lujoso
MEDALLA
Aumenta el daño ígneo del agente en un 25 %.
Ignición: antorcha eléctrica
Ignición: antorcha eléctrica
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico provocado por daño ígneo en un 30 %.
Ignición: encendedor
Ignición: encendedor
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por calcinación en un 25 %.
Ignición: alcohol sólido
Ignición: alcohol sólido
MEDALLA
Aumenta la duración de calcinación en 3 s.
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
Energía: receta secreta de Noble Escarlata
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un 15 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Energía: Neon-Cola
Energía: Neon-Cola
MEDALLA
Al entrar en combate, un agente al azar recupera el 100 % de energía y aumenta su daño en un 10 %.
Energía: Taurina Embravecida
Energía: Taurina Embravecida
MEDALLA
Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un 45 % y el Aturdimiento en un 15 %.
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera 8 ptos. de energía.
Energía: Subidón
Energía: Subidón
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan 12 ptos. de energía.
Energía: Naranjada Cósmica
Energía: Naranjada Cósmica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Energía: Vacapitana
Energía: Vacapitana
MEDALLA
Aumenta la recarga de dB del agente en un 15 %.
Energía: Sonrisa Feroz
Energía: Sonrisa Feroz
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un 30 %.
Energía: Noble Escarlata sabor limón
Energía: Noble Escarlata sabor limón
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un 30 % y en un 8 % respectivamente.
Energía: Limenda
Energía: Limenda
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Energía: Probióticos Mr. Bright
Energía: Probióticos Mr. Bright
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un 30 % durante 15 s.
Golpe crítico: mira para francotirador
Golpe crítico: mira para francotirador
MEDALLA
Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 3 cargas de entendimiento. Al ser golpeados por el enemigo, no perderán cargas de entendimiento.
Golpe crítico: estuche para arma
Golpe crítico: estuche para arma
MEDALLA
Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 8 %. Puede aumentar hasta un 64 %.
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes
MEDALLA
Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 15 % durante 3 s.
Golpe crítico: ametralladora Gatling
Golpe crítico: ametralladora Gatling
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen una carga de entendimiento. Las evasiones perfectas no tienen TdE.
Golpe crítico: heraldo de la perdición
Golpe crítico: heraldo de la perdición
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un 35 %.
Golpe crítico: gafas tácticas
Golpe crítico: gafas tácticas
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen 3 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: duelista
Golpe crítico: duelista
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Golpe crítico: munición de reserva
Golpe crítico: munición de reserva
MEDALLA
Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un 20 % durante 10 s.
Golpe crítico: compensador
Golpe crítico: compensador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un 25 %.
Golpe crítico: mira láser
Golpe crítico: mira láser
MEDALLA
Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 6 %. Esta bonificación se reinicia al infligir un golpe crítico.
Escudo: guantes sin dedos
Escudo: guantes sin dedos
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta la resistencia a interrupción del agente y se reduce el daño recibido en un 30 %.
Escudo: rodilleras elásticas
Escudo: rodilleras elásticas
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene 15 % de PV máx. como escudo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Escudo: porra eléctrica
Escudo: porra eléctrica
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un 35 % y en 25 ptos. respectivamente.
Escudo: casco antidisturbios
Escudo: casco antidisturbios
MEDALLA
Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 200 % de la Defensa inicial.
Escudo: pulsera punk
Escudo: pulsera punk
MEDALLA
Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un 30 %.
Escudo: botas militares
Escudo: botas militares
MEDALLA
Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al 12 % de PV máx. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 15 s.
Escudo: exoesqueleto
Escudo: exoesqueleto
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un 4.5 %.
Escudo: escudo antidisturbios
Escudo: escudo antidisturbios
MEDALLA
Reduce el daño recibido por los agentes en un 15 %.
Escudo: muñequeras térmicas
Escudo: muñequeras térmicas
MEDALLA
Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al 20% de los PV máx. durante 10 s. Cada agente solo podrá activar este efecto 1 vez en cada combate.
Escudo: chaleco inflable
Escudo: chaleco inflable
MEDALLA
La Defensa del agente aumenta en un 25 %.
Escudo: mascarilla táctica
Escudo: mascarilla táctica
MEDALLA
Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al 12 % de los PV máx. durante 5 s. Puede activarse una vez cada 5 s.
Electrochoque: guantes conductores
Electrochoque: guantes conductores
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por electrochoque en un 75 %.
Electrochoque: pistola paralizante
Electrochoque: pistola paralizante
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 15 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s.
Electrochoque: brazalete amplificador
Electrochoque: brazalete amplificador
MEDALLA
Al contar con cargas de descarga, aumenta el daño eléctrico de los agentes en un 35 %.
Electrochoque: esfera de Tesla
Electrochoque: esfera de Tesla
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, obtienes un 5 % de dB. Puede activarse una vez cada 10 s.
Electrochoque: tridente eléctrico
Electrochoque: tridente eléctrico
MEDALLA
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 10 cargas de descarga.
Electrochoque: arma eléctrica
Electrochoque: arma eléctrica
MEDALLA
Al provocar electrochoque sobre el enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 15 cargas de descarga.
Electrochoque: matamoscas
Electrochoque: matamoscas
MEDALLA
Por cada carga de descarga, la acumulación de Anomalía eléctrica aumenta en un 3 %.
Electrochoque: bobina conductora
Electrochoque: bobina conductora
MEDALLA
Al infligir daño eléctrico a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 1 cargas de descarga. Puede activarse una vez cada 2 s.
Electrochoque: látigo relámpago
Electrochoque: látigo relámpago
MEDALLA
Aumenta la duración de electrochoque en 4.5 s.
Electrochoque: granada EMP
Electrochoque: granada EMP
MEDALLA
Aumenta el daño eléctrico en un 25 %.
Electrochoque: manivela de generador
Electrochoque: manivela de generador
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por electrochoque, aumenta el daño infligido en un 20 %.
Duelo: mangual
Duelo: mangual
MEDALLA
Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un 15 %.
Duelo: guantes contundentes
Duelo: guantes contundentes
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un 10 % de dB.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 15 %. Puede aumentar hasta en un 45 %.
Duelo: tonfa
Duelo: tonfa
MEDALLA
Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un 15 %.
Duelo: martillo de carpintería
Duelo: martillo de carpintería
MEDALLA
Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un 15 % de Aturdimiento.
Duelo: gradas
Duelo: gradas
MEDALLA
Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, el agente obtiene un 15 % de dB y todos los miembros del equipo reciben 2 cargas de colisión. Puede activarse una vez cada 10 s.
Duelo: ladrillo ergonómico
Duelo: ladrillo ergonómico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un 45 %.
Duelo: bate de béisbol
Duelo: bate de béisbol
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un 15 %.
Duelo: nunchakus
Duelo: nunchakus
MEDALLA
Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 15 %.
Duelo: puño de acero
Duelo: puño de acero
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un 25 % durante 5 s.
Duelo: gong ceremonial
Duelo: gong ceremonial
MEDALLA
Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque en un 20 % durante 30 s.
Evasión: gafas deportivas
Evasión: gafas deportivas
MEDALLA
Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un 75 % y un 45 % respectivamente.
Evasión: patinete
Evasión: patinete
MEDALLA
Al estar en estado de reacción, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 30 % y el Daño Crítico en un 60 %.
Evasión: bádminton
Evasión: bádminton
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene 2 cargas de agilidad y provoca visión extrema durante 4 s. Puede activarse una vez cada 10 s
Evasión: raqueta de tenis
Evasión: raqueta de tenis
MEDALLA
Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar 6 veces.
Evasión: espadas de esgrima
Evasión: espadas de esgrima
MEDALLA
Reacción: la duración del estado de reacción aumenta 8 s.
Evasión: pelota de yoga
Evasión: pelota de yoga
MEDALLA
Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada 3 s. Al activar este efecto, el agente obtiene 1 carga de agilidad.
Evasión: raqueta mortal
Evasión: raqueta mortal
MEDALLA
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente se liberará y recuperará PV equivalentes al 50 % del daño recibido. Puede activarse una vez cada 4 s.
Evasión: patines
Evasión: patines
MEDALLA
Aumenta el daño del contraataque en un 50 %.
Evasión: zapatos deportivos
Evasión: zapatos deportivos
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, será más fácil lograr una evasión perfecta. Aumenta el daño infligido por medio del contraataque en un 30 %.
Evasión: esquís
Evasión: esquís
MEDALLA
Al ejecutar un contraataque, el agente recupera 7 ptos. de energía.
Evasión: casco
Evasión: casco
MEDALLA
Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un 30 % durante 5 s.
Contrato: fluido como la seda
Contrato: fluido como la seda
MEDALLA
N.º 11 ha evocado la escena: Incendio indulgente. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Raciones revitalizantes (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100946,1,2}).^^
Contrato: mi banda sonora
Contrato: mi banda sonora
MEDALLA
Billy ha evocado la escena: Pistolero errante. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Mantenimiento estelar (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100947,1,2}).^^
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Entusiasmo industrial (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2}).^^
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú!
MEDALLA
Grace ha evocado la escena: Perforación relámpago. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Masaje mecánico (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100952,1,2}).^^
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
Contrato: amanecer con el pie izquierdo
MEDALLA
Ellen ha evocado la escena: Depredadora ártica. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes conectarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Más descanso, mejor trabajo (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100953,1,2}).
Contrato: Senda del honor
Contrato: Senda del honor
MEDALLA
Seth ha evocado la escena: [Idealismo]. Además, ha obtenido el efecto Línea ofensiva argéntea.
Congelación: guantes congelantes
Congelación: guantes congelantes
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta el daño glacial infligido por el agente en un 60 % adicional.
Congelación: máquina de granizado
Congelación: máquina de granizado
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por medio de ruptura de hielo en un 75 %. Después de provocar ruptura de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial sobre el objetivo en un 30 % durante 5 s.
Congelación: máquina de hielo
Congelación: máquina de hielo
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 60 % durante 15 s.
Congelación: máquina de hielo portátil
Congelación: máquina de hielo portátil
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen 18 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: espray congelante
Congelación: espray congelante
MEDALLA
Al activar marca de hielo, aumenta la acumulación de Anomalía glacial en un 45 %.
Congelación: pistola congeladora
Congelación: pistola congeladora
MEDALLA
Al provocar ruptura de hielo, si el objetivo no está afectado por Aturdimiento, el agente provoca Aturdimiento adicional equivalente a un 200 % del Impacto inicial.
Congelación: bandeja de hielos
Congelación: bandeja de hielos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica definitiva que inflige daño glacial sobre un enemigo, el agente obtiene 48 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: bolsa de hielos
Congelación: bolsa de hielos
MEDALLA
Al provocar congelación sobre un enemigo, aumenta la Defensa del agente en un 8 %. Pueden acumularse hasta 4 cargas.
Congelación: nevera portátil
Congelación: nevera portátil
MEDALLA
Aumenta la duración de congelación en 3 s.
Congelación: cubitera lujosa
Congelación: cubitera lujosa
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene 12 carga(s) de marca de hielo.
Congelación: parche de frío adorable
Congelación: parche de frío adorable
MEDALLA
Aumenta el daño glacial en un 25 %.
Incursión: alicates sacaclavos
Incursión: alicates sacaclavos
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente inflige un 7.5 % del Aturdimiento máx. + 150 ptos. de Aturdimiento al objetivo. Puede activarse una vez cada 5 s con cada enemigo.
Incursión: cúter
Incursión: cúter
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un 12 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: martillo de emergencia
Incursión: martillo de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el daño físico del agente en un 30 % durante 15 s.
Incursión: tijeras de poda
Incursión: tijeras de poda
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por embestida en un 60 %.
Incursión: llave inglesa ligera
Incursión: llave inglesa ligera
MEDALLA
Al provocar una embestida, aumenta el Daño Crítico del agente en un 12 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Incursión: lima fina
Incursión: lima fina
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño físico del agente en un 45 % durante 15 s.
Incursión: rodillo de pintura
Incursión: rodillo de pintura
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la Anomalía física que inflige el agente en un 6 % hasta un máximo de un 48 %.
Incursión: horca de mango largo
Incursión: horca de mango largo
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño físico infligido por el agente en un 30 % durante 12 s.
Incursión: hacha de leñador
Incursión: hacha de leñador
MEDALLA
Al provocar una embestida, el agente recupera 8 ptos. de energía.
Incursión: sierra de mano de acero
Incursión: sierra de mano de acero
MEDALLA
Al provocar una embestida, reduce el Ataque del objetivo en un 20 % durante 30 s.
Incursión: pala de punta afilada
Incursión: pala de punta afilada
MEDALLA
Aumenta el daño físico que inflige el agente en un 15 %.
Auxiliar: ariete
Auxiliar: ariete
MEDALLA
Prolonga la duración de visión extrema después de un apoyo evasivo en 7 s. Aumenta el Aturdimiento provocado por un apoyo defensivo en un 45 %.
Auxiliar: amortiguador hidráulico
Auxiliar: amortiguador hidráulico
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un 100 %.
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un 8 % de dB.
Auxiliar: reactor etéreo
Auxiliar: reactor etéreo
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 10 s.
Auxiliar: alimentador de impulso
Auxiliar: alimentador de impulso
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de colisión.
Auxiliar: calibrador dinámico
Auxiliar: calibrador dinámico
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de entendimiento.
Auxiliar: señuelo holográfico
Auxiliar: señuelo holográfico
MEDALLA
Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un 15 % durante 15 s.
Auxiliar: transmisor de actividad
Auxiliar: transmisor de actividad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 10 s.
Auxiliar: generador manual de electricidad
Auxiliar: generador manual de electricidad
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
Auxiliar: fortificador de emergencia
Auxiliar: fortificador de emergencia
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un 30 % durante 10 s.
Auxiliar: generador de escudo de reserva
Auxiliar: generador de escudo de reserva
MEDALLA
Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al 9 % de sus PV máx. durante 10 s.
Éter: trasformador destartalado
Éter: trasformador destartalado
MEDALLA
Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el daño etéreo del agente en un 0.3 %. Puede aumentar hasta un 45 %.
Éter: amplificador oxidado
Éter: amplificador oxidado
MEDALLA
Aumenta el daño provocado por corrupción en un 60 %.
Éter: lanzador de redes
Éter: lanzador de redes
MEDALLA
Al golpear a un enemigo afectado por corrupción, aumenta el daño infligido en un 45 %.
Éter: eje de ruptura
Éter: eje de ruptura
MEDALLA
Aumenta la duración del efecto de corrupción en 3 s.
Éter: brazalete inhibidor
Éter: brazalete inhibidor
MEDALLA
Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen 2 cargas de vitalidad.
Éter: filtro vintage
Éter: filtro vintage
MEDALLA
Al infligir daño etéreo, todos los miembros del equipo obtienen una carga de vitalidad. Puede activarse una vez cada 8 s.
Éter: convertidor inútil
Éter: convertidor inútil
MEDALLA
Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la acumulación de Anomalía etérea de los agentes en un 6 %. Puede aumentar hasta un 48 %.
Éter: temporizador ralentizador
Éter: temporizador ralentizador
MEDALLA
Aumenta el daño etéreo que inflige el agente en un 25 %.
Éter: batería vacía
Éter: batería vacía
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía etérea que inflige el agente en un 20 %.
Éter: chip dañado
Éter: chip dañado
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 35 ptos. durante 15 s.
Éter: inhibidor de fallas
Éter: inhibidor de fallas
MEDALLA
Reduce el Ataque de enemigos afectados por corrupción en un 20 %.
Sinergia: varita con plumas para gatos
Sinergia: varita con plumas para gatos
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un 60 % durante 30 s.
Sinergia: campanillas
Sinergia: campanillas
MEDALLA
Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un 15 %.
Sinergia: conejo tentetieso
Sinergia: conejo tentetieso
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un 60 %.
Sinergia: puntero láser
Sinergia: puntero láser
MEDALLA
Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera 15 ptos. de energía del agente activo. Puede activarse una vez cada 10 s.
Sinergia: juguete para morder
Sinergia: juguete para morder
MEDALLA
Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un 30 % durante 10 s.
Sinergia: disco volador para perros
Sinergia: disco volador para perros
MEDALLA
Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un 18 % durante 10 s.
Sinergia: guarida de la carpa dorada
Sinergia: guarida de la carpa dorada
MEDALLA
Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un 45 %.
Sinergia: rascador de oleaje
Sinergia: rascador de oleaje
MEDALLA
Aumenta el Ataque del bangbú en un 30 %.
Sinergia: túnel de aceleración
Sinergia: túnel de aceleración
MEDALLA
Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un 36 %.
Sinergia: rueda desenfrenada
Sinergia: rueda desenfrenada
MEDALLA
Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 45 %.
Sinergia: ruleta de la felicidad
Sinergia: ruleta de la felicidad
MEDALLA
Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un 15 %.
[Investigación] Flujo de sobrecarga
[Investigación] Flujo de sobrecarga
MEDALLA
Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un 5 % de PV y el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un 5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:StressOverloadCount,0.01,2} %, puede aumentar hasta un 50 %. Además, obtiene el efecto de regulador de presión).
[Investigación] Sustitución de recursos
[Investigación] Sustitución de recursos
MEDALLA
Por cada 100 mecamonedas que consumas, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 0.5 % (ha aumentado en un {CReplaceCardParam:DamageShow,0.1,2} %, puede aumentar hasta un 50 %. Además, obtiene el efecto de efecto Mateo).
[Investigación] Estimulación instintiva
[Investigación] Estimulación instintiva
MEDALLA
Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un 1 % (consultar los detalles del resonio para saber cuánto ha aumentado, puede aumentar hasta un 80 %. Además, obtiene el efecto de aguante extremo).
Llave
Llave
HOLLOW ONLY
Te permite abrir algunas puertas cerradas.
Transformador de resonio
Transformador de resonio
HOLLOW ONLY
Al permitirte escoger un nuevo conjunto de resonios, puedes ajustar tu estrategia.
Anotaciones
Anotaciones
HOLLOW ONLY
Un cuaderno con información anotada en su interior. Puedes ver el contenido en detalle.
Celdas etéreas
Celdas etéreas
HOLLOW ONLY
Combustible encapsulado que administra energía a los generadores.
«Hombre con bangbú»
«Hombre con bangbú»
HOLLOW ONLY
Un retrato muy realista en el que se aprecia la exquisita técnica del pintor.
Paquete de prerregistro de Zenless Zone Zero
Paquete de prerregistro de Zenless Zone Zero
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador veterano ×20, registro del investigador oficial ×80, módulo de energía ×10, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Zenless Zone Zero • Paquete de bienvenida a Nueva Eridu
Zenless Zone Zero • Paquete de bienvenida a Nueva Eridu
OBSEQUIO
Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador oficial ×80, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000
Pastel para una ocasión especial
Pastel para una ocasión especial
OBSEQUIO
Una pequeña tarta artesanal hecha por los mecanismos sapientes reposteros más exquisitos. Al consumirse, proporciona Batería etérea ×1 y tarta conmemorativa ×1.
Pastel para una ocasión especial
Pastel para una ocasión especial
OBJETO DE MISIÓN
Una adorable tarta hecha por las manos de los mecanismos sapientes más hábiles. ¡Dicen que puedes saborear el mejor manjar de Nueva Eridu de un bocado!
Una bebida energética y refrescante.
Una bebida energética y refrescante.
OBSEQUIO
Después de usarlo, obtienes 100 pilas.
Una lata conmemorativa refrescante.
Una lata conmemorativa refrescante.
OBJETO DE MISIÓN
Una lata de edición limitada de la bebida energética refrescante. Una brisa refrescante en el calor del verano.
Paquete de regalo del calendario «Vacuonauta»
Paquete de regalo del calendario «Vacuonauta»
IK MEMBERSHIP
Úsalo para aumentar la duración de tus suscripciones en 30 días.
Paquete de regalo del calendario «Vacuonauta»
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IK MEMBERSHIP
Úsalo para aumentar la duración de tus suscripciones en 30 días.
Cerdito de plata de «Plan estándar»
Cerdito de plata de «Plan estándar»
N.E.C.F.
Después de usarlo, obtienes el plan estándar de la Financiación de Nueva Eridu de esta temporada.
Cerdito de oro del plan lujoso
Cerdito de oro del plan lujoso
N.E.C.F.
Después de usarlo, obtienes el plan lujoso de «Financiación de Nueva Eridu» de esta temporada.
Experiencia de Financiación
Experiencia de Financiación
N.E.C.F.
Al alcanzar una cantidad determinada, el nivel de la Financiación de Nueva Eridu.
Certificado «Piedra angular»
Certificado «Piedra angular»
N.E.C.F.
Se activa después de obtener los obsequios de la financiación
Con el pie derecho
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Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
Ola de calor
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Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso».
«La otra cara»
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Un obsequio para un proxy.
«Eres genial, miau»
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Obtenible en un evento de tiempo limitado
Lecho de rosas
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Recompensa de cualificación de la Cavidad Cero.
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Plan de dieta para bangbú
Plan de dieta para bangbú
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
¡Buuum!
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
No contestes...
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Acariciar a «El barriguitas»
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Azabache está contigo
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3600007
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3600008
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3600010
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3600011
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ItemClass_name_68
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¡Ahora o nunca! ¡Pum!»
«¡Ahora o nunca! ¡Pum!»
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¿Quién es más guapo?»
«¿Quién es más guapo?»
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«En el escenario por primera vez»
«En el escenario por primera vez»
ItemClass_name_68
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
«¡QUÉ MIEDOOO!»
«¡QUÉ MIEDOOO!»
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Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
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ItemClass_name_68
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
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ItemClass_name_68
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
PhotoName_3690003
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ItemClass_name_68
Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación.
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (I)
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (I)
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6.
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (II)
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (II)
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6.
Notas de Miaomiao sobre la zona en obras
Notas de Miaomiao sobre la zona en obras
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la zona en obras del Parque Barnacla.
Notas de Miaomiao sobre las Bailarinas Mellizas
Notas de Miaomiao sobre las Bailarinas Mellizas
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en las Bailarinas Mellizas.
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (I)
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (I)
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente.
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (II)
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (II)
ItemClass_name_72
El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente.
Carta con gotas de rocío
Carta con gotas de rocío
ItemClass_name_72
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Carta de El Rocío
Carta de El Rocío
ItemClass_name_72
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
Carta aromática
Carta aromática
ItemClass_name_72
Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub.
HollowItemName_4000010
HollowItemName_4000010
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión.
Bomba táctica
Bomba táctica
OBJETO DE CAVIDAD
Al explotar, la bomba inflige daño en área en forma de cruz, sin afectar al usuario. Sin embargo, todavía está en fase de experimentación.
Martillo explosivo
Martillo explosivo
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez activado, explotará tras un período de tiempo y emitirá ondas de energía en todas direcciones sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción.
Bomba táctica
Bomba táctica
OBJETO DE CAVIDAD
Al explotar, la bomba inflige daño en área en forma de cruz, sin afectar al usuario. Sin embargo, todavía está en fase de experimentación.
Proyectil dirigido
Proyectil dirigido
OBJETO DE CAVIDAD
Una vez activado, explotará tras un breve período de tiempo y emitirá ondas de energía en una dirección sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción.
Explosión en cruz
Explosión en cruz
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba que produce una explosión en forma de cruz, infligiendo daño equivalente a un 15 % de los PV máx. a todos los miembros del equipo y eliminando la mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión. Los enemigos normales y de élite darán resonios como recompensa.
HollowItemName_4000016
HollowItemName_4000016
OBJETO DE CAVIDAD
Coloca una bomba que produce una explosión en un área circular, infligiendo daño equivalente a un 30 % de los PV máx. a todos los miembros del equipo y eliminando la gran mayoría de las casillas de evento dentro del área de explosión. La explosión no afecta a los jefes, pero los enemigos normales y de élite darán resonios como recompensa.
Reglas del Banco Cero
Reglas del Banco Cero
ItemClass_name_72
Un folleto en el que se detallan las reglas de los puntos del Banco Cero.
Recolector de corta distancia
Recolector de corta distancia
OBJETO DE CAVIDAD
Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso.
Excavadora potente
Excavadora potente
OBJETO DE CAVIDAD
Entra en una zona desconocida indetectable.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada
Llamada dorada
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes en casillas de eventos en las que se pueden obtener 200 mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas en casillas de eventos de mecamonedas.
Llamada dorada (II)
Llamada dorada (II)
OBJETO DE CAVIDAD
Convierte todas las casillas vacías en casillas de eventos en las que se pueden obtener 200 mecamonedas.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 10 %. Puede aumentar hasta en un 30 %.
Duelo: maza con clavos casera
Duelo: maza con clavos casera
MEDALLA
Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo en un 15 %. Puede aumentar hasta en un 45 %.
Contrato: festín de músculos
Contrato: festín de músculos
MEDALLA
Antón ha evocado la escena: Ejercicios de calentamiento. Tras ejecutar un ataque rápido o un contraataque, puedes enlazarlo directamente con el último golpe del ataque normal. Además, obtiene el efecto de Entusiasmo industrial (combates restantes: {CReplaceCardParam:BattleCount_Card1100948,1,2}).^^
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Cámara infrarroja
Cámara infrarroja
OBJETO DE CAVIDAD
Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Un repositorio virtual de datos creado por Hada. Almacena las pistas que se han obtenido y puede ser accedido en todo momento.
Plug-in psicoresonante
Plug-in psicoresonante
OBJETO DE CAVIDAD
Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos.
Rocío etéreo
Rocío etéreo
OBJETO DE CAVIDAD
Úsalo para resucitar a un agente derrotado y restaurar cierta cantidad de PV.