Zenless Zone Zero Objetos
Lista completa de todos los objetos.
Objeto | Descripción | |
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Denique DIVISA | La moneda oficial de Nueva Eridu. Sirve para comprar una gran variedad de objetos. | |
Película DIVISA | Cada Película solo tiene un color de salida. Si combinas varias Películas, podrás crear imágenes multicolores. | |
Fotograma DIVISA | Un objeto muy frecuente en equipamientos de fotografía antiguos. Tras revelarse, se pueden obtener imágenes. | |
Cinta original DIVISA | Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Estable. | |
Cinta cifrada DIVISA | Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Exclusivo y el Canal Amplificado. | |
Bangbupón DIVISA | Un objeto necesario para llevar a cabo sintonizaciones en el Canal Bangbú. | |
Repercusión de señal DIVISA | Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales. | |
Bangbunique DIVISA | Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales. | |
Eco de señal DIVISA | Un objeto muy preciado que podrás intercambiar en el bazar de señales. | |
Créditos CC DIVISA | Sirven para comprar objetos de gran valor en el puesto de avanzada logístico | |
Méritos de investigación DIVISA | Sirven para comprar objetos de gran valor de entre los suministros de la Asociación | |
Crédito proxy MATERIAL | Un tipo de crédito virtual utilizado dentro de la red proxy. Podrás mejorar tu nivel de proxy cuando tengas suficientes créditos. | |
Chip residual DIVISA | Puede usarse en la tienda de juguetes para fabricar amplificadores. | |
Cupón canino DIVISA | Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Sabueso devoraalmas III». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro. | |
Cupón ofidio DIVISA | Un cupón que obtuviste al participar en el evento especial «Serpiente vs. serpiente». Puedes intercambiarlo por una recompensa en la sala de juegos El Dedo de Oro. | |
Canica conmemorativa de la Asociación DIVISA | Intercambia recompensas en la tienda del evento «La salvación del Sr. Hola» | |
Caja de materiales perdida DIVISA | Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable. | |
Pila MATERIAL | Puede usarse para recargar a los bangbús | |
Batería etérea ENERGIZANTE | Después de usarlo, obtienes 60 pilas. | |
Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias» MATERIAL | Boleto de desafío de «Las vacaciones de las camelias» | |
Puntos de investigación MATERIAL | Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material. | |
Item_AbyssPoint_Name_702 MATERIAL | Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material. | |
Item_AbyssPoint_Name_703 MATERIAL | Completa la exploración de la Cavidad Cero para obtener puntos de investigación. Mejora tu licencia de la Asociación para obtener apoyo material. | |
Anby AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Nekomata AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Nicole AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
N.º 11 AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Corin AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Billy AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Koleda AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Antón AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Ben AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Soukaku AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Lycaon AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Lucy AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Grace AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Ellen AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Rina AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Zhu Yuan AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Qingyi AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Jane AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Seth AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Piper AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Wise AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Belle AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Anby EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Nekomata EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Nicole EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: N.º 11 EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Corin EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Billy EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Koleda EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Antón EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Ben EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Soukaku EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Lycaon EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Lucy EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Grace EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Ellen EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Rina EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Zhu Yuan EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Qingyi EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Jane EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Seth EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Piper EXPEDIENTE DE AGENTE | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Wise INFO | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Exclusiva de agente: Belle INFO | Obtienes directamente al agente correspondiente o desbloqueas una de sus escenas. | |
Tecno pícido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno pícido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Tecno tetraodóntido (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Disco sacudestrellas (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Blues libre (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Punk hormonal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Rock espiritual (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Jazz oscilante (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal infernal (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal caótico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal eléctrico (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal polar (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (1) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (2) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (3) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (4) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (5) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Metal colmilludo (6) DISCO | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente. | |
Chip físico básico MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos. | |
Chip ígneo básico MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos. | |
Chip glacial básico MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales. | |
Chip eléctrico básico MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos. | |
Chip etéreo básico MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos. | |
Chip físico avanzado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos. | |
Chip ígneo avanzado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos. | |
Chip glacial avanzado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales. | |
Chip eléctrico avanzado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos. | |
Chip etéreo avanzado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos. | |
Chip físico especializado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes físicos. | |
Chip ígneo especializado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes ígneos. | |
Chip glacial especializado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes glaciales. | |
Chip eléctrico especializado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes eléctricos. | |
Chip etéreo especializado MATERIAL | Mejora el nivel de habilidades de agentes etéreos. | |
Insignia atacante básica MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 20. | |
Insignia aturdidora básica MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 20. | |
Insignia anómala básica MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 20. | |
Insignia auxiliar básica MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 20. | |
Insignia defensiva básica MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 20. | |
Insignia atacante avanzada MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 40. | |
Insignia aturdidora avanzada MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 40. | |
Insignia anómala avanzada MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 40. | |
Insignia auxiliar avanzada MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 40. | |
Insignia defensiva avanzada MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 40. | |
Insignia del pionero MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes atacantes a 60. | |
Insignia rompefilas MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes aturdidores a 60. | |
Insignia controladora MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes anómalos a 60. | |
Insignia dominante MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes auxiliares a 60. | |
Insignia protectora MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de agentes defensivos a 60. | |
Descriptor «jaula de hámster» MATERIAL | Un objeto preciado necesario para subir de nivel las habilidades avanzadas de los agentes. | |
Calibrador de afinación MATERIAL | Al realizar una afinación avanzada en la tienda de música, podrás escoger el atributo principal de la pista de disco. | |
Componente modificado de Marcel MATERIAL | Puedes usarlo para modificar cualquier bangbú 1 vez. | |
Componente atacante MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 20. | |
Componente aturdidor MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 20. | |
Componente anómalo MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 20. | |
Componente auxiliar MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 20. | |
Componente defensivo MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 20. | |
Componente atacante potenciado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 40. | |
Componente aturdidor potenciado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 40. | |
Componente anómalo potenciado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 40. | |
Componente auxiliar potenciado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 40. | |
Componente defensivo potenciado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 40. | |
Componente atacante especializado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador atacante a 60. | |
Componente aturdidor especializado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador aturdidor a 60. | |
Componente anómalo especializado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador anómalo a 60. | |
Componente auxiliar especializado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 60. | |
Componente defensivo especializado MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un amplificador defensivo a 60. | |
Fluido electrolítico MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 20. | |
Fluido circulante MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 40. | |
Fluido refrigerante MATERIAL | Aumenta el nivel máximo de un bangbú a 60. | |
Disco original de primera edición MATERIAL | / | |
Disco original de amplificación de sonido MATERIAL | Se utiliza para realizar afinaciones iniciales en la tienda de música. | |
Disco original de cancelación de ruido MATERIAL | Se utiliza para realizar afinaciones intermedias al alcanzar el nivel 2 en la tienda de música. | |
Disco original de alta fidelidad MATERIAL | Se utiliza para realizar afinaciones avanzadas al alcanzar el nivel 3 en la tienda de música. | |
Prototipo de insignia MATERIAL | Puede utilizarse en lugar de insignias cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de prototipos de insignia en función de los diferentes grados de rareza de las insignias. | |
Componente maestro MATERIAL | Puede utilizarse en lugar de componentes del amplificador cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de componentes maestros en función de los diferentes grados de rareza de los componentes de amplificador. | |
Chip original MATERIAL | Puede utilizarse en lugar de chips tácticos cuando no tienes suficientes. Necesitarás una cantidad diferente de chips originales en función de los diferentes grados de rareza de los chips originales. | |
Cristal mustio: celeste MATERIAL | Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares. | |
Cristal mustio: ocre MATERIAL | Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares. | |
Cristal mustio: bermejo MATERIAL | Una muestra que el Instituto Estrella Blanca utiliza para investigar formas de apoyo táctico. Es una sustancia metabólica extraída de un ser etéreo marchito con propiedades etéreas particulares. | |
Medicina revitalizante de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | Restaura 1 % de PV del personaje actual | |
Medicina revitalizante de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | Restaura 1 % de PV del personaje actual | |
Medicina revitalizante de nivel 2 RECURSO DE COMBATE | Restaura 5 % de PV del personaje actual | |
Medicina revitalizante de nivel 3 RECURSO DE COMBATE | Restaura 10 % de PV del personaje actual | |
Medicina revitalizante de nivel 4 RECURSO DE COMBATE | Restaura 50 % de PV del personaje actual | |
Medicina energizante de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | Restaura 1 % de energía del personaje actual. | |
Medicina energizante de nivel 2 RECURSO DE COMBATE | Restaura 5 % de energía del personaje actual. | |
Medicina energizante de nivel 3 RECURSO DE COMBATE | Restaura 10 % de energía del personaje actual. | |
Medicina energizante de nivel 4 RECURSO DE COMBATE | Restaura 50 % de energía del personaje actual. | |
Carrito de carga INFO | El carrito de carga contiene Películas, revestimientos y deniques. | |
Botiquín de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | ||
Botiquín (S) RECURSO DE COMBATE | ||
Botiquín (M) RECURSO DE COMBATE | ||
Botiquín (L) RECURSO DE COMBATE | ||
Trampa desconocida RECURSO DE COMBATE | «Una trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». | |
Trampa fortalecida RECURSO DE COMBATE | «Una temible trampa instalada por el gobierno armado de la Cavidad». | |
Botiquín revitalizante de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | Restaura 5 % de energía de todos los miembros del equipo. | |
Botiquín revitalizante de nivel 2 RECURSO DE COMBATE | Restaura 10 % de energía de todos los miembros del equipo. | |
Botiquín revitalizante de nivel 3 RECURSO DE COMBATE | Restaura 20 % de energía de todos los miembros del equipo. | |
Botiquín revitalizante de nivel 4 RECURSO DE COMBATE | Restaura 50 % de energía de todos los miembros del equipo. | |
Botiquín despresurizador de nivel 1 RECURSO DE COMBATE | ||
Sedante (S) RECURSO DE COMBATE | ||
Sedante (M) RECURSO DE COMBATE | ||
Sedante (L) RECURSO DE COMBATE | ||
Recuerdo del óstraco RECURSO DE COMBATE | «Una mirada furtiva a los recuerdos del óstraco».
| |
Recuerdo hórrido del óstraco RECURSO DE COMBATE | «Una mirada furtiva a los recuerdos terribles del óstraco».
| |
Chip de datos perfecto RECURSO DE COMBATE | Restablece el número de usos de objetos activos. | |
Chip de datos nuevo RECURSO DE COMBATE | Restablece 3 usos de objetos activos. | |
Chip de datos antiguo RECURSO DE COMBATE | Restablece 2 usos de objetos activos. | |
Chip de datos dañado RECURSO DE COMBATE | Restablece 1 uso de objetos activos. | |
Unas cuantas mecamonedas RECURSO DE COMBATE | ||
Un puñado de mecamonedas RECURSO DE COMBATE | ||
Una pila pequeña de mecamonedas RECURSO DE COMBATE | ||
Una pila grande de mecamonedas RECURSO DE COMBATE | ||
Unos cuantos deniques RECURSO DE COMBATE | ||
Un puñado de deniques RECURSO DE COMBATE | ||
Una pila de deniques RECURSO DE COMBATE | ||
Un montón de deniques RECURSO DE COMBATE | ||
Caja sorpresa de resonio sencilla RECURSO DE COMBATE | Obtienes | |
Caja sorpresa de resonio exquisita RECURSO DE COMBATE | Obtienes | |
Caja sorpresa de resonio de lujo RECURSO DE COMBATE | Obtienes | |
Catalizador estándar RECURSO DE COMBATE | De entre 3 resonios de grado B al azar del inventario, | |
Catalizador activo RECURSO DE COMBATE | De entre 3 resonios de grado A al azar del inventario, | |
Catalizador potenciado RECURSO DE COMBATE | De entre 3 resonios de grado S al azar del inventario, | |
Guante de boxeo retráctil PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 10 %. | |
Soporte extensible PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta los PV del bangbú de combate en un 10 %. | |
Chaleco antibalas miniatura PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 15 %. | |
Guante de boxeo retráctil (II) PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 25 %. | |
Soporte extensible (II) PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta los PV del bangbú de combate en un 25 %. | |
Chaleco antibalas miniatura (II) PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 40 %. | |
Potenciador de Perforación PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 20 %. | |
Escáner holográfico láser PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 20 %. | |
Lente autoajustable PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 40 %. | |
Guante de boxeo retráctil (III) PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Ataque del bangbú de combate en un 60 %. | |
Soporte extensible (III) PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta los PV del bangbú de combate en un 60 %. | |
Chaleco antibalas miniatura III PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Defensa del bangbú de combate en un 90 %. | |
Acelerador de Perforación PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú de combate en un 45 %. | |
Escáner holográfico militar PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú de combate en un 45 %. | |
Lente localizador electrónico PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Daño Crítico del bangbú de combate en un 90 %. | |
Potenciador de retroalimentación PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo del bangbú de combate en un 60 %. | |
Impulsor de impacto PLUG-IN DE BANGBÚ | Aumenta el Aturdimiento del bangbú de combate en un 45 %. | |
Registro del investigador novato EXP. DE AGENTE | Otorga 100 ptos. de exp. a un agente. | |
Registro del investigador oficial EXP. DE AGENTE | Otorga 600 ptos. de exp. a un agente. | |
Registro del investigador veterano EXP. DE AGENTE | Otorga 3000 ptos. de exp. a un agente. | |
Batería EXP. DE AMPLIFICADOR | Otorga 100 ptos. de exp. a un amplificador. | |
Fuente de alimentación EXP. DE AMPLIFICADOR | Otorga 600 ptos. de exp. a un amplificador. | |
Módulo de energía EXP. DE AMPLIFICADOR | Otorga 3000 ptos. de exp. a un amplificador. | |
Revestimiento plástico EXP. DE PISTA | Otorga 100 ptos. de experiencia a una pista de disco. | |
Revestimiento cristalizado EXP. DE PISTA | Otorga 500 ptos. de experiencia a una pista de disco. | |
Revestimiento etéreo EXP. DE PISTA | Otorga 2000 ptos. de experiencia a una pista de disco. | |
Parche de software EXP. DE BANGBÚ | Otorga 100 ptos. de exp. a un bangbú. | |
Módulo de algoritmo EXP. DE BANGBÚ | Otorga 600 ptos. de exp. a un bangbú. | |
Panel de control EXP. DE BANGBÚ | Otorga 3000 ptos. de exp. a un bangbú. | |
Cupón de degustación: ahumado OBJETO DE MISIÓN | Un suave aroma ahumado invade tus fosas nasales. Las porciones de cerdo asado son generosas y los aromas de las salsas se amontonan capa sobre capa. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi! | |
Cupón de degustación: picante OBJETO DE MISIÓN | Una corriente ardiente recorre tus pupilas gustativas. ¡Enciende tus ánimos con estos chiles endiabladamente picantes! ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi! | |
Cupón de degustación: crocante OBJETO DE MISIÓN | Un plato crocante y aromático. Los pimientos verdes son cubiertos por crujientes pedazos de pollo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi! | |
Cupón de degustación: fresco OBJETO DE MISIÓN | ¡El rey de las delicias de agua helada! Estos refrescantes fideos al dente evocan las profundidades del mar. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi! | |
Cupón de degustación: encurtido OBJETO DE MISIÓN | Un plato con un exquisito sabor avinagrado y un aroma desinhibido. El secreto de esta receta tradicional está en el hueso que se usa en el caldo. ¡Con este cupón, los fideos corren por cuenta de Fideos Koi! | |
Insignia de la HIA OBJETO DE MISIÓN | Una moneda conmemorativa que Lumbrera en el barril adora. Habla con ella para averiguar más sobre este tipo de monedas conmemorativas. | |
Mejorar componentes OBJETO DE MISIÓN | Un componente mecánico pequeño y delicado que se utiliza para modificar al bangbú y mejorar su funcionalidad. | |
Plug-in de traducción OBJETO DE MISIÓN | Una extensión desarrollada por Grupo Marcel para traducir bangbuñol. | |
Billete de tren arrugado OBJETO DE MISIÓN | Un billete desgastado que resguarda una pista. Quizá se pueda usar para abordar un tren que no existe. | |
Bote de pintura en espray OBJETO DE MISIÓN | Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Sant a la salida del barrio. | |
Componentes de maquinaria de construcción OBJETO DE MISIÓN | Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Mishka en la antigua zona de obras del Parque Barnacla. | |
Fotografía extraña OBJETO DE MISIÓN | Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de los encargos proxy. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas. | |
Partícula de energía etérea OBJETO DE MISIÓN | Una partícula que puede ser absorbida por el transformador térmico. Mejora el rendimiento del agente equipado en las Cavidades. | |
Carne de ave enlatada para gatos OBJETO DE MISIÓN | Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Parker en el Barrio N.º 6. | |
Informe de observación OBJETO DE MISIÓN | Un objeto que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Archie frente a las Bailarinas Mellizas. | |
Fusible de éter OBJETO DE MISIÓN | Un objeto adicional que obtuviste mientras te encargabas de un encargo en la Cavidad Cero. Llévaselo a Cole en el Barrio N.º 6. | |
Pescado enlatado para gatos OBJETO DE MISIÓN | Un objeto que compraste en el Minisúper 141. Al parecer, Azabache, el gato negro del Barrio N.º 6, tiene cierta predilección por este sabor. | |
Insignia de la HIA - Luciente OBJETO DE MISIÓN | Una insignia especial que puedes canjear por objetos con Lumbrera en el barril en la Plaza Luciente. | |
Tarjeta de entrenamiento básico OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico. | |
Tarjeta de entrenamiento básico OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico. | |
Tarjeta de entrenamiento básico OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico. | |
Tarjeta de entrenamiento básico OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico. | |
Tarjeta de entrenamiento básico OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo básico. | |
Tarjeta de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado. | |
Tarjeta de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento especializado OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo de élite. | |
Tarjeta de entrenamiento coleccionable OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 1 carta de jefe. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Paquete de tarjetas de entrenamiento complementario OBJETO DE MISIÓN | Tras abrirla, obtienes 3-5 cartas de enemigo. Al menos 1 de ellas será de un enemigo avanzado. | |
Amplificador perdido OBJETO DE MISIÓN | Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie. | |
Pato salvaje fuera de su jaula OBJETO DE MISIÓN | Un pato que se escapó de una furgoneta de Pegaso Exprés. Entrégaselo a la compañía de mensajería cuando lo encuentres. | |
Amplificador perdido HOLLOW ONLY | Uno de los amplificadores perdidos de la tienda de juguetes. Deberías devolvérselo a Susie. | |
Caja pequeña dañada OBJETO DE MISIÓN | Se trata de una caja pequeña de uso común en las Cavidades, pero no se puede abrir con normalidad porque su cerradura está atascada. Necesitarás la ayuda de un profesional para poder abrirla | |
Cinta de video de «Caballero Estelar» OBJETO DE MISIÓN | Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar» | |
Cinta de video de «Cumbre Port» OBJETO DE MISIÓN | Una cinta de video alquilada en Random Play para sobornar a un esbirro de Los Pumas. | |
Tarjeta de acceso a la sala de equipamiento OBJETO DE MISIÓN | Una llave en forma de carné de trabajo que puede abrir la puerta de la sala de equipamiento Ministerio de Seguridad Pública. | |
Tarjeta de acceso universal OBJETO DE MISIÓN | Una llave universal que puede usarse en la mayoría de maquinarias eléctricas de escala mediana y grande. Puede usarse para abrir la última compuerta de la Guarida de los Pumas. | |
Caja de materiales perdida HOLLOW ONLY | Una caja fuerte muy robusta. Parece tener un valor considerable. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Bolsa de dinero PISTA | Una bolsa de viaje muy deteriorada. | |
Teléfono plegable retro PISTA | Un modelo antiguo de teléfono plegable. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Identificación de investigador de Cavidades desgastada PISTA | Un identificador de investigador de Cavidades. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Medidor de umbral de vacuidad PISTA | Un medidor de umbral de vacuidad roto. | |
Casquillo de bala PISTA | Un casquillo de bala de revólver. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Fotografía instantánea PISTA | Una foto instantánea de un perro grande y aparentemente viejo. | |
Botón PISTA | Parece que es un botón de lo más normal. | |
Documento oficial emitido por la Asociación de Investigación de Cavidades PISTA | Un documento estropeado. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Aviso de cancelación de obra PISTA | Un sobre marrón para enviar documentos legales. | |
Almohadón de la sala de descanso PISTA | Un cojín manchado. | |
Carta de recomendación PISTA | Una carta de recomendación para un académico del Instituto Estrella Blanca. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Radiocomunicador militar PISTA | Un radiocomunicador para uso militar en mal estado. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Esposas PISTA | Un par de esposas un poco desvencijadas. | |
Tarjeta de sonido universal PISTA | Tarjeta de memoria utilizada para cargar pistas de audio. | |
Estuche de pluma para los asistentes PISTA | Un estuche en cuyo interior se encuentra una pluma y un frasco de tinta. | |
Libro titulado «Simbiosis» PISTA | Un libro titulado «Simbiosis». | |
Muestra de corrupción marchita PISTA | Muestra de corrupción marchita con forma extraña | |
Muestra de corrupción marchita PISTA | Muestra de corrupción marchita de una zona segura abandonada. | |
Muestra de corrupción marchita PISTA | Muestra de corrupción marchita extraordinariamente pesada | |
Muestra de corrupción marchita PISTA | Muestra de corrupción marchita pequeña | |
Tela sublime PISTA | Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad. | |
Caja de fósforos PISTA | Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad. | |
Fragmento de cerámica PISTA | Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad. | |
Flor PISTA | Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad. | |
Diario en mal estado PISTA | Un objeto antiguo encontrado por casualidad en la Cavidad Cero. Si encuentras todos los objetos relacionados, quizá puedas descubrir una historia perdida en la Cavidad. | |
Colgante en forma de colmillo PISTA | Un collar de Nicole. | |
Caja fuerte del instituto PISTA | Una caja fuerte que la Pandilla Colmillo Rojo robó de cierto instituto. | |
Fotografía de seis personas PISTA | Una foto grupal obsequio de Nekomata. | |
Boceto del área PISTA | Una imagen de baja resolución que Hada envió a la tableta de Grace. | |
Unidad de almacenamiento externa PISTA | Una especie de chip que Koleda nos pidió que guardáramos que parece un chip. | |
Fotografía de una mujer joven PISTA | Una foto de Nicole. | |
Boceto de la Unidad de Investigación Criminal PISTA | Un boceto a mano que dibujó Qingyi siguiendo la descripción de Holly. Resulta que Teddy, el mejor amigo de Holly, es un bangbú... | |
Plano de las Bailarinas Mellizas PISTA | Un boceto hecho a mano que nos entregó Servicios Domésticos Victoria. Muestra la estructura general del edificio B y la ruta de acceso a la azotea. | |
Cuestionario sobre el evento «Mes de concienciación sobre seguridad pública» PISTA | Un folleto que nos dio Zhu Yuan, la oficial de seguridad. Parece ser un formulario para un evento que está a punto de organizar el Ministerio de Seguridad Pública. La persona en la portada resulta familiar... | |
Nuevo amplificador modificado PISTA | El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica. | |
Prueba: póster firmado PISTA | Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará? | |
Credencial de consultora de Jane PISTA | Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología de Seguridad Pública. | |
Céfiros florecidos NÚCLEO DE AMPLIFICADOR ESPECIAL | Material de mejora del amplificador Florescencia aurífera | |
Nuevo amplificador modificado PISTA | El dueño de la tienda de juguetes te da el último modelo de amplificador como recompensa por el encargo. Su diseño está basado en las características de las armas de Anby para aumentar su potencia eléctrica. | |
Prueba: póster firmado PISTA | Un viejo póster firmado que por poco se descarta como prueba. La firma dice «Para Holly y Teddy». Parece que Teddy lo llevaba encima el día de su desaparición. A simple vista, no parece nada especial. ¿Qué clase de pista nos dará? | |
Credencial de consultora de Jane PISTA | Una tarjeta de identificación de plástico aprobada por el Ministerio de Seguridad Pública. Tiene una foto de Jane de cuando era una consultora externa en criminología de Seguridad Pública. | |
Explosión en cruz OBJETO DE CAVIDAD | Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, | |
Explosión en cruz (II) OBJETO DE CAVIDAD | Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, | |
Zanahoria misteriosa OBJETO DE CAVIDAD | Te teletransporta de inmediato a un lugar aleatorio | |
Zanahoria misteriosa (II) OBJETO DE CAVIDAD | Te permite salir de la Cavidad de inmediato. | |
Medicina concentrada OBJETO DE CAVIDAD | ||
Medicina concentrada (II) OBJETO DE CAVIDAD | ||
Recolector de corta distancia OBJETO DE CAVIDAD | Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso. | |
Recolector de corta distancia (II) OBJETO DE CAVIDAD | Gira una vez la ruleta | |
Excavadora potente OBJETO DE CAVIDAD | Entra en una zona desconocida indetectable. | |
Excavadora potente (II) OBJETO DE CAVIDAD | Entra en una misteriosa zona desconocida indetectable. | |
Llamada dorada OBJETO DE CAVIDAD | Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes | |
Llamada dorada (II) OBJETO DE CAVIDAD | Convierte todas las casillas | |
Sedante concentrado OBJETO DE CAVIDAD | Reduce la presión en | |
Sedante concentrado (II) OBJETO DE CAVIDAD | Reduce la presión en | |
Señuelo etéreo arrasador OBJETO DE CAVIDAD | Durante 3 rondas, | |
Señuelo etéreo capturador OBJETO DE CAVIDAD | Durante 3 rondas, | |
Suplemento integrado OBJETO DE CAVIDAD | ||
Suplemento integrado (II) OBJETO DE CAVIDAD | ||
Fotocopia 3D OBJETO DE CAVIDAD | ||
Fotocopia 3D (II) OBJETO DE CAVIDAD | ||
Mayordomo del resonio OBJETO DE CAVIDAD | Genera opciones de resonio al azar. Puedes realizar acciones como recolección, reemplazo y descarte. | |
Baliza de posición OBJETO DE CAVIDAD | Conserva la casilla de evento actual | |
HollowItemName_400023 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400023 | |
HollowItemName_400024 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400024 | |
Sedante estándar OBJETO DE CAVIDAD | ||
Linterna de xenón portátil OBJETO DE CAVIDAD | Un dispositivo que genera una luz intensa que se puede usar para | |
Cámara infrarroja OBJETO DE CAVIDAD | Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras. | |
Cámara infrarroja OBJETO DE CAVIDAD | Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras. | |
Plug-in psicoresonante OBJETO DE CAVIDAD | Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos. | |
Transformador térmico OBJETO DE CAVIDAD | Un plug-in patentado por el Grupo Estío. Puede absorber rápidamente altas concentraciones de éter en el aire y convertirlas en ondas de calor amplificadas al mismo tiempo que amplía el rango de visión. | |
Transformador térmico OBJETO DE CAVIDAD | Una vez agotada la energía, no podrás seguir absorbiendo partículas etéreas. Aunque sí que podrás seguir usándolo para ver el efecto del transformador. | |
HollowItemName_400042 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400042 | |
HollowItemName_400043 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400043 | |
HollowItemName_400044 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400044 | |
HollowItemName_400045 OBJETO DE CAVIDAD | HollowItemDes_400045 | |
<i>Deus ex machina</i> OBJETO DE CAVIDAD | Revierte el estado de la casilla actual. | |
Llamada dorada OBJETO DE CAVIDAD | Gasta | |
Rocío etéreo OBJETO DE CAVIDAD | Úsalo para | |
Baliza de refuerzo: Anby OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Nekomata OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Nicole OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: N.º 11 OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Corin OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Billy OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Koleda OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Antón OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Ben OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Soukaku OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Lycaon OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Lucy OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de Lucy para solicitar su apoyo | |
Baliza de refuerzo: Grace OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Ellen OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Rina OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
Baliza de refuerzo: Zhu Yuan OBJETO DE CAVIDAD | Registra los datos de contacto de | |
BangbooPiece_Name_50001 NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Pingubú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Manekibú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Explorabú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Sumobú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Cartonbú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Bolsabú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Lloronbu NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Aguacabú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Dianabú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Electrobú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Magnebú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Valvulabú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Tiburonbú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Amparo NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Belcebú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Mayordomo NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Amillion NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Sonibú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Cablebú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Ecobú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Cui NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Núcleo de Revolverbú NÚCLEO DE BANGBÚ | Obtienes directamente este modelo de bangbú o una actualización de su núcleo. | |
Cinta de video de «Caballero Estelar» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar» | |
Cinta de video de «Bangbú lo sabe» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Bangbú lo sabe» | |
Cinta de video de «Café para dos» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Café para dos» | |
Cinta de video de «No tocar» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «No tocar» | |
Cinta de video de «Invasión: Próxima generación» CINTA DE VIDEO | Caja para cinta de video que contiene la cinta de «Invasión: Próxima generación» | |
Cinta de video de «Sueños de éter» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Sueños de éter» | |
Cinta de video de «La nihilidad» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «La nihilidad» | |
Cinta de video de «La gran Cavidad» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «La gran Cavidad» | |
Cinta de video de «Cien mil latidos» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Cien mil latidos» | |
Cinta de video de «Guía de Ridu» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Guía de Ridu» | |
Cinta de video de «Mosquetero dimensional» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Mosquetero dimensional» | |
Cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Ciudad de bestias etéreas» | |
Cinta de video de «Actuación eterna» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Actuación eterna» | |
Cinta de video de «Té en la Cavidad» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Té en la Cavidad» | |
Cinta de video de «Te necesitamos» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Te necesitamos» | |
Cinta de video de «Cariño mío» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Cariño mío» | |
Cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Cuerpo pequeño, crisis grande» | |
Cinta de video de «La familia es lo primero» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «La familia es lo primero» | |
Cinta de video de «Ciberzombis invasores» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Ciberzombis invasores» | |
Cinta de video de «Desaparición en el ascensor» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Desaparición en el ascensor» | |
Cinta de video de «El primer vaso de tierra» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «El primer vaso de tierra» | |
Cinta de video de «7710 y su gata» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «7710 y su gata» | |
Cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Caballero Estelar: Edición especial» | |
Cinta de video de «La leyenda de las horas extra» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «La leyenda de las horas extra» | |
Cinta de video de «Más de una verdad» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Más de una verdad» | |
Cinta de video de «Regreso a Giallo» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Regreso a Giallo» | |
Cinta de video de «Así soy yo» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Así soy yo» | |
Cinta de video de «Cumbre Port» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Cumbre Port» | |
Cinta de video de «Sin límite de jugadores» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Sin límite de jugadores» | |
Cinta de video de «Guardianes de la gloria» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Guardianes de la gloria» | |
Cinta de video de «Plaza Ocaso» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Plaza Ocaso» | |
Cinta de video de «El puñetazo final» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «El puñetazo final» | |
Cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Guía del viajero de Cavidades» | |
Cinta de video de «Fábula oscura» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Fábula oscura» | |
Cinta de video de «Ofertas de remate» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Ofertas de remate» | |
Cinta de video de «El tocadiscos negro» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «El tocadiscos negro» | |
Cinta de video de «Saqueadores de Cavidades» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «Saqueadores de Cavidades» | |
Cinta de video de «Los Carls» CINTA DE VIDEO | Caja para cinta de video que contiene la cinta de «Los Carls» | |
Cinta de video de «El último vuelo» CINTA DE VIDEO | Caja que contiene la cinta de video de «El último vuelo» | |
Detalles del resonio INFO | Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades. | |
Detalles del resonio INFO | Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades. | |
Detalles del resonio INFO | Nuevo resonio desbloqueado. A partir de ahora, podrás encontrarlo durante tus exploraciones en las Cavidades. | |
Caja de suministros para investigadores novatos INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques. | |
Caja de suministros para investigadores veteranos INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques. | |
Caja de suministros para investigadores de élite INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques. | |
Ignición: guantes fundentes MEDALLA | Al provocar | |
Ignición: lanzallamas MEDALLA | Aumenta el daño causado por | |
Ignición: lámpara de queroseno MEDALLA | Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por | |
Ignición: soplete MEDALLA | Al infligir | |
Ignición: cóctel molotov MEDALLA | Aumenta la | |
Ignición: carbón de primera MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX., todos los miembros del equipo obtienen | |
Ignición: hornilla portátil MEDALLA | Al provocar | |
Ignición: mechero lujoso MEDALLA | Aumenta el | |
Ignición: antorcha eléctrica MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico provocado por | |
Ignición: encendedor MEDALLA | Reduce el Ataque de enemigos afectados por | |
Ignición: alcohol sólido MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Ignición: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie ignición. | |
Energía: receta secreta de Noble Escarlata MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un | |
Energía: Neon-Cola MEDALLA | Al entrar en combate, un agente al azar recupera un | |
Energía: Taurina Embravecida MEDALLA | Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un | |
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera | |
Energía: Subidón MEDALLA | Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan | |
Energía: Naranjada Cósmica MEDALLA | Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada | |
Energía: Vacapitana MEDALLA | Aumenta la recarga de dB del agente en un | |
Energía: Sonrisa Feroz MEDALLA | Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un | |
Energía: Noble Escarlata sabor limón MEDALLA | Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un | |
Energía: Limenda MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada | |
Energía: Probióticos Mr. Bright MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Energía: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie energía. | |
Golpe crítico: mira para francotirador MEDALLA | Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: estuche para arma MEDALLA | Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un | |
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes MEDALLA | Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un | |
Golpe crítico: ametralladora Gatling MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de entendimiento. Solo puede activarse una vez cada | |
Golpe crítico: heraldo de la perdición MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un | |
Golpe crítico: gafas tácticas MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: duelista MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: munición de reserva MEDALLA | Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un | |
Golpe crítico: compensador MEDALLA | Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: mira láser MEDALLA | Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie golpe crítico. | |
Escudo: guantes sin dedos MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta la | |
Escudo: rodilleras elásticas MEDALLA | Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene | |
Escudo: porra eléctrica MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un | |
Escudo: casco antidisturbios MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al | |
Escudo: pulsera punk MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un | |
Escudo: botas militares MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al | |
Escudo: exoesqueleto MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un | |
Escudo: escudo antidisturbios MEDALLA | Reduce el daño recibido por los agentes en un | |
Escudo: muñequeras térmicas MEDALLA | Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al | |
Escudo: chaleco inflable MEDALLA | La Defensa del agente aumenta en un | |
Escudo: mascarilla táctica MEDALLA | Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al | |
Escudo: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie escudo. | |
Electrochoque: guantes conductores MEDALLA | Aumenta el daño infligido por | |
Electrochoque: pistola paralizante MEDALLA | Al provocar | |
Electrochoque: brazalete amplificador MEDALLA | Al contar con cargas de descarga, aumenta el | |
Electrochoque: esfera de Tesla MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Electrochoque: tridente eléctrico MEDALLA | Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen | |
Electrochoque: arma eléctrica MEDALLA | Al provocar | |
Electrochoque: matamoscas MEDALLA | Por cada carga de descarga, la | |
Electrochoque: bobina conductora MEDALLA | Al infligir | |
Electrochoque: látigo relámpago MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Electrochoque: granada EMP MEDALLA | Aumenta el | |
Electrochoque: manivela de generador MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Electrochoque: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie electrochoque. | |
General: estimulante MEDALLA | Cuando tus PV están por debajo del 50 %, el bono de mejora del resonio de grado B y de grado A aumenta en un | |
General: venda adhesiva MEDALLA | Por cada 10 % de PV perdidos, reduce el daño que recibe el agente en un | |
General: píldora concentrada MEDALLA | Por cada 10 % de PV perdidos, el agente recupera un | |
Duelo: mangual MEDALLA | Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un | |
Duelo: guantes contundentes MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un | |
Duelo: maza con clavos casera MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo | |
Duelo: tonfa MEDALLA | Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un | |
Duelo: martillo de carpintería MEDALLA | Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un | |
Duelo: gradas MEDALLA | Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, el agente obtiene un | |
Duelo: ladrillo ergonómico MEDALLA | Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un | |
Duelo: bate de béisbol MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un | |
Duelo: nunchakus MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un | |
Duelo: puño de acero MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un | |
Duelo: gong ceremonial MEDALLA | Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque | |
Duelo: rodillo MEDALLA | El daño infligido por la técnica en cadena y la técnica definitiva | |
Duelo: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie duelo. | |
Evasión: gafas deportivas MEDALLA | Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un | |
Evasión: patinete MEDALLA | Al estar en estado de reacción, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo | |
Evasión: bádminton MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene | |
Evasión: raqueta de tenis MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar | |
Evasión: espadas de esgrima MEDALLA | Reacción: la duración del estado de reacción aumenta | |
Evasión: pelota de yoga MEDALLA | Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada | |
Evasión: raqueta mortal MEDALLA | Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente | |
Evasión: patines MEDALLA | Aumenta el daño del contraataque en un | |
Evasión: zapatos deportivos MEDALLA | Al ejecutar una evasión, | |
Evasión: esquís MEDALLA | Al ejecutar un contraataque, el agente recupera | |
Evasión: casco MEDALLA | Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un | |
Evasión: gafas de buceo MEDALLA | Tras activar una evasión perfecta 3 veces, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, aumenta el Aturdimiento que inflige el agente en un | |
Evasión: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie evasión. | |
Evasión: cronómetro deportivo MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, provoca visión extrema durante 4 s. Durante este tiempo, se revelarán las mecamonedas ocultas (solo aparece en encargos de rally). | |
General: capa de héroe MEDALLA | Aumenta el daño del agente en un | |
General: peine para gato MEDALLA | Al atacar a un enemigo por la espalda, aumenta el daño del agente en un | |
General: bolsa de sal MEDALLA | Cuando el enemigo cuente con menos del 50 % de PV, aumenta el daño del agente en | |
General: invitación a un duelo MEDALLA | Si al entrar en combate, el número de enemigos es 3 o menos, aumenta el daño del agente en un | |
General: mascarilla humectante MEDALLA | El daño que recibe el agente no sobrepasará el | |
General: matamoscas MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, aumenta el daño que inflige el agente en un | |
General: cuchillo para destazar MEDALLA | Al llevar el equipo completo, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
General: corbata de lazo para padrino MEDALLA | Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un | |
General: pizarra para baloncesto MEDALLA | Al llevar el equipo completo, reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un | |
General: esposas oxidadas MEDALLA | Aumenta el daño infligido por el agente en un | |
General: tetera MEDALLA | 30 s después de entrar en combate, aumenta el daño de los agentes en un | |
General: guantes desechables MEDALLA | En cada combate, reduce el daño recibido por el agente por el primer ataque a corta distancia en un | |
General: banderín de guía turístico MEDALLA | Al entrar en combate, aumenta el daño de los agentes activos en un | |
General: insecticida MEDALLA | Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos comunes en un | |
General: pelador de fruta MEDALLA | Aumenta el daño que infligen los agentes a los enemigos de élite en un | |
General: tirachinas de madera MEDALLA | Aumenta el daño que infligen los agentes en un | |
General: copa roja MEDALLA | Cuando el agente actual está inactivo y sus PV son menores al 25 %, | |
General: reloj de bolsillo antiguo MEDALLA | Si solo hay un agente con vida en el equipo, aumenta el daño que inflige en un | |
General: placa de identificación MEDALLA | Si solo hay un agente con vida en el equipo, reduce el daño que recibe el agente en un | |
General: vela aromática MEDALLA | Cuando un agente activo es derrotado, el resto de agentes recupera un | |
General: cuchillo multiusos MEDALLA | Al golpear a un enemigo, inflige daño adicional equivalente al | |
General: lente de cámara MEDALLA | Al golpear a un enemigo, si no has ejecutado un golpe crítico, inflige un daño adicional al objetivo equivalente al | |
General: cuchillo para destazar MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: cuchillo para sashimi MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: cuchillo deshuesador MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: cuchillo para destazar MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: cuchillo para sashimi MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: cuchillo deshuesador MEDALLA | Aumenta el efecto de contrarresto de técnicas | |
General: milagro estelar MEDALLA | Aumenta el daño infligido por agentes en un | |
General: vela aromática MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, el agente recupera un | |
General: reloj de bolsillo antiguo MEDALLA | Aumenta los PV máx. del agente en un | |
General: navaja multiusos MEDALLA | Por cada 10 % de PV perdidos, aumenta el daño que infligen los agentes en un | |
General: lente de cámara MEDALLA | Al golpear a un enemigo cuyo porcentaje de PV es mayor que el propio, el daño que inflige el agente aumenta en un | |
General: guantes desechables MEDALLA | Al recibir un golpe, | |
Contrato: sobrecarga de electrones MEDALLA | Anby ha evocado la escena: | |
Contrato: culmen de los cazadores MEDALLA | Nekomata ha evocado la escena: | |
Contrato: fuego abierto MEDALLA | Nicole ha evocado la escena: | |
Contrato: fluido como la seda MEDALLA | N.º 11 ha evocado la escena: | |
Contrato: mi banda sonora MEDALLA | Billy ha evocado la escena: | |
Contrato: festín de músculos MEDALLA | Antón ha evocado la escena: | |
Contrato: furia osuna MEDALLA | Ben ha evocado la escena: | |
Contrato: actividad antes de comer MEDALLA | Soukaku ha evocado la escena: | |
Contrato: destierro helado MEDALLA | Lycaon ha evocado la escena: | |
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú! MEDALLA | Grace ha evocado la escena: | |
Contrato: amanecer con el pie izquierdo MEDALLA | Ellen ha evocado la escena: | |
Contrato: sin sudar ni gota MEDALLA | Rina ha evocado la escena: | |
Contrato: pasión por la limpieza MEDALLA | Corin ha evocado la escena: | |
Contrato: chispas de martillazo MEDALLA | Koleda ha evocado la escena: | |
Contrato: apoyo mutuo MEDALLA | Zhu Yuan ha evocado la escena: | |
Contrato: acometida de señorita MEDALLA | Lucy ha evocado la escena: | |
Contrato: el poder de la esperanza MEDALLA | Piper ha evocado la escena: | |
Contrato: Como pez en el agua MEDALLA | Qingyi ha evocado la escena: | |
Contrato: «Cómplices» de un delito MEDALLA | Jane ha evocado la escena: | |
Contrato: Senda del honor MEDALLA | Seth ha evocado la escena: | |
Cavidad: hucha de cerdo MEDALLA | Cuanto mayor sea la deuda, | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Aumenta la cantidad de mecamonedas obtenidas en un | |
Cavidad: ficha de cambio MEDALLA | Al obtener mecamonedas, todo el equipo recupera un | |
Cavidad: colección de monedas MEDALLA | Por cada 100 mecamonedas que tengas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
Cavidad: avión de papel MEDALLA | Cuando tienes menos de 250 mecamonedas, la presión | |
Cavidad: estrellas de la suerte MEDALLA | Puedes | |
Cavidad: tarjeta vip vencida MEDALLA | Cuando tienes menos de 888 mecamonedas, obtienes | |
Cavidad: canicas de vidrio MEDALLA | Cuanto tienes menos de 250 mecamonedas, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
Cavidad: minisaco de boxeo MEDALLA | Reduce cada aumento de presión en | |
Cavidad: auriculares con orejas de gato MEDALLA | Cuando la presión aumenta, hay un 15 % de probabilidad de que | |
Cavidad: pistola de agua MEDALLA | Al activar un evento de combate, la presión | |
Cavidad: pistola de burbujas MEDALLA | Cuando recuperas PV fuera del combate, la presión se reduce en | |
Cavidad: trompeta de juguete MEDALLA | Al entrar en la siguiente sala, la presión disminuye | |
Cavidad: bote de pintura en espray MEDALLA | Por cada transacción que lleves a cabo con un bangbú comerciante, la presión disminuye | |
Cavidad: almohada de bangbú MEDALLA | ||
Cavidad: castillo de bloques de madera MEDALLA | Cuando se produce una sobrecarga de presión, | |
Cavidad: catálogo de espadas MEDALLA | Por cada 10 ptos. de presión, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un | |
Cavidad: herbario MEDALLA | Por cada 10 ptos. de presión, el daño que reciben todos los miembros del equipo por ataques directos disminuye en un | |
Cavidad: espada láser de juguete MEDALLA | Aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
Cavidad: trompo de batalla MEDALLA | Por cada síntoma de corrupción, el daño de los ataques directos de todos los miembros del equipo aumenta en un | |
Cavidad: catálogo de insectos MEDALLA | Al entrar en combate, por cada 10 ptos. de presión, todos los miembros del equipo recuperan un | |
Cavidad: alarma graciosa MEDALLA | Cuando se produce una sobrecarga de presión, un miembro derrotado | |
Cavidad: sobre de cartas ordinario MEDALLA | Obtienes | |
Cavidad: caja para cartas exclusiva MEDALLA | Obtienes | |
Cavidad: disco de regalo MEDALLA | Al tasar resonios, obtienes | |
Cavidad: caja sorpresa de lujo MEDALLA | Obtienes | |
Cavidad: estetoscopio de juguete MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un | |
Cavidad: linterna caleidoscópica MEDALLA | Al explorar una Cavidad, | |
Cavidad: ambulancia de juguete MEDALLA | Al entrar en el siguiente piso, todos los miembros del equipo recuperan un | |
Cavidad: grulla de papel MEDALLA | Al entrar en una etapa de jefe, todos los miembros del equipo recuperan un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: gato de la suerte MEDALLA | Al trabajar o recoger mecamonedas, aumenta la cantidad obtenida en un | |
Cavidad: martillo de demolición de Koleda MEDALLA | Es capaz de derribar muros frágiles y robustos por igual... Aunque vinimos a explorar, no a demoler. | |
Cavidad: inhibidor de bombas de Grace MEDALLA | ||
Cavidad: apoyo de Ben MEDALLA | Ayuda a Koleda a | |
Código de regalo: sacroespada fulgurante MEDALLA | ||
Código de regalo: armadura perecedera del mar de estrellas MEDALLA | ||
Código de regalo: pistola Me gusta MEDALLA | ||
Código de regalo: máscara n.º 10 MEDALLA | El | |
Código de regalo: dentadura falsa forjada con superaleación MEDALLA | Tiburonbú obtiene una nueva habilidad: | |
Código de regalo: asiento de eyección vip MEDALLA | El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: | |
Código de regalo: escudo contra errores MEDALLA | El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: | |
Código de regalo: pañuelo huevicojo MEDALLA | El bangbú seleccionado obtiene una nueva habilidad: | |
Código de regalo: pistola Me gusta MEDALLA | ||
Código de regalo: pistola Me gusta MEDALLA | ||
Cavidad: garra potente MEDALLA | Puede | |
Cavidad: robot de la Cavidad MEDALLA | Puede usarse para | |
Cavidad: caja sorpresa explosiva MEDALLA | Permite | |
[Cavidad] Escáner de seguridad MEDALLA | Revela | |
Cavidad: libro sin título MEDALLA | Durante la exploración, obtienes | |
Congelación: guantes congelantes MEDALLA | Al activar marca de hielo, aumenta el | |
Congelación: máquina de granizado MEDALLA | Aumenta el daño infligido por medio de | |
Congelación: máquina de hielo MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: máquina de hielo portátil MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: espray congelante MEDALLA | Al activar marca de hielo, aumenta la | |
Congelación: pistola congeladora MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: bandeja de hielos MEDALLA | Al ejecutar una técnica definitiva que inflige | |
Congelación: bolsa de hielos MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: nevera portátil MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Congelación: cubitera lujosa MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene | |
Congelación: parche de frío adorable MEDALLA | Aumenta el | |
Congelación: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie congelación. | |
Corrupción: espada regulable MEDALLA | El daño infligido por la técnica en cadena y la técnica definitiva | |
Incursión: alicates sacaclavos MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: cúter MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: martillo de emergencia MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el | |
Incursión: tijeras de poda MEDALLA | Aumenta el daño infligido por | |
Incursión: llave inglesa ligera MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: lima fina MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el | |
Incursión: rodillo de pintura MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la | |
Incursión: horca de mango largo MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el | |
Incursión: hacha de leñador MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: sierra de mano de acero MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: pala de punta afilada MEDALLA | Aumenta el | |
Incursión: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie incursión. | |
Auxiliar: ariete MEDALLA | Prolonga la duración de visión extrema después de un apoyo evasivo en | |
Auxiliar: amortiguador hidráulico MEDALLA | Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un | |
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un | |
Auxiliar: reactor etéreo MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: alimentador de impulso MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen | |
Auxiliar: calibrador dinámico MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen | |
Auxiliar: señuelo holográfico MEDALLA | Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: transmisor de actividad MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: generador manual de electricidad MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera | |
Auxiliar: fortificador de emergencia MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: generador de escudo de reserva MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al | |
Auxiliar: acumulador de choque MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento que inflige el apoyo defensivo y el ataque sucesivo a los enemigos comunes / de élite / jefes en un | |
Auxiliar: propulsor en bucle MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, hay un | |
Auxiliar: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie auxiliar. | |
Engaño: póker sensorial MEDALLA | Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), al recibir un ataque, | |
Engaño: capa azabache MEDALLA | En el piso actual, cada movimiento aumentará la presión en un | |
Engaño: bastón refinado MEDALLA | Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la Probabilidad Crítica de los agentes disminuye en un | |
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador MEDALLA | Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la duración del Aturdimiento de los enemigos se reduce en un | |
Engaño: paloma mecánica MEDALLA | En el piso actual, | |
Engaño: sobrero mágico MEDALLA | En el piso actual, por cada nueva área que explores, todos los miembros del equipo pierden | |
Engaño: rosa llameante MEDALLA | Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), la acumulación de Anomalía de Atributo de los agentes se reduce en un | |
Engaño: guantes de mago MEDALLA | Durante {CReplaceCardParam:ProgressLeft,1,2} combate(s), los puntos de apoyo recibidos al ejecutar la técnica en cadena se reducen en | |
Engaño: espada regulable MEDALLA | El daño infligido por la técnica en cadena | |
Éter: trasformador destartalado MEDALLA | Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el | |
Éter: amplificador oxidado MEDALLA | Aumenta el daño provocado por | |
Éter: lanzador de redes MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Éter: eje de ruptura MEDALLA | Aumenta la duración del efecto de | |
Éter: brazalete inhibidor MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen | |
Éter: filtro vintage MEDALLA | Al infligir | |
Éter: convertidor inútil MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la | |
Éter: temporizador ralentizador MEDALLA | Aumenta el | |
Éter: batería vacía MEDALLA | Aumenta la | |
Éter: chip dañado MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en | |
Éter: inhibidor de fallas MEDALLA | Reduce el Ataque de enemigos afectados por | |
Éter: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie éter. | |
Sinergia: varita con plumas para gatos MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un | |
Sinergia: campanillas MEDALLA | Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un | |
Sinergia: conejo tentetieso MEDALLA | Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un | |
Sinergia: puntero láser MEDALLA | Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera | |
Sinergia: juguete para morder MEDALLA | Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un | |
Sinergia: disco volador para perros MEDALLA | Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un | |
Sinergia: guarida de la carpa dorada MEDALLA | Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un | |
Sinergia: rascador de oleaje MEDALLA | Aumenta el Ataque del bangbú en un | |
Sinergia: túnel de aceleración MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un | |
Sinergia: rueda desenfrenada MEDALLA | Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un | |
Sinergia: ruleta de la felicidad MEDALLA | Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un | |
Sinergia: emblema colectivo MEDALLA | Aumenta la probabilidad de que aparezcan resonios de la serie sinergia. | |
[Investigación] Flujo de sobrecarga MEDALLA | Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un | |
[Investigación] Sustitución de recursos MEDALLA | Por cada 100 mecamonedas que consumas, el daño infligido por todos los miembros del equipo aumenta en un | |
[Investigación] Estimulación instintiva MEDALLA | Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un | |
Contrato: intercambio de tácticas ofensivas MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de los agentes atacantes en un | |
Contrato: intercambio de tácticas aturdidoras MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por agentes aturdidores en un | |
Contrato: intercambio de tácticas anómalas MEDALLA | Aumenta la Tasa de Anomalía de los agentes anómalos en | |
Contrato: intercambio de tácticas auxiliares MEDALLA | Aumenta la Recuperación de Energía de los agentes auxiliares en un | |
Contrato: intercambio de tácticas defensivas MEDALLA | Reduce el daño recibido por los agentes defensivos en un | |
Contrato: sobrecarga de electrones OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: culmen de los cazadores OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: fuego abierto OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: fluido como la seda OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: mi banda sonora OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: festín de músculos OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: furia osuna OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: actividad antes de comer OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: destierro helado OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú! OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: amanecer con el pie izquierdo OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: sin sudar ni gota OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: pasión por la limpieza OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: chispas de martillazo OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: apoyo mutuo OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: acometida de señorita OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: el poder de la esperanza OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: Como pez en el agua OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: «Cómplices» de un delito OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
Contrato: Senda del honor OBJETO DE MISIÓN | Es probable que en algunas áreas de la Cavidad Cero se active un evento especial en el que podrás activar escenas de los agentes. | |
General: arma táctica militar MEDALLA | ||
General: equipamiento completo individual MEDALLA | La acumulación de Anomalía de Atributo | |
Ignición: caja de fósforos clásica MEDALLA | Al infligir | |
Ignición: parrilla eléctrica MEDALLA | La bonificación de motivación aumenta hasta un | |
Energía: Bomb-Cola MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo recuperan un | |
Energía: café selecto del maestro Hojalatero MEDALLA | Al entrar en combate, comenzarás con la escala de dB al | |
Golpe crítico: granada de gran impacto MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: culata ligera MEDALLA | Aumenta el límite de cargas de entendimiento de 5 a | |
Escudo: mochila táctica MEDALLA | Al contar con un escudo, el daño del agente aumenta en un | |
Escudo: horquilla antidisturbios MEDALLA | Aumenta el daño que infligen los agentes en una cantidad equivalente al | |
Electrochoque: pararrayos MEDALLA | Al infligir | |
Electrochoque: batería para exteriores MEDALLA | Aumenta el límite de cargas de calambre de 20 a | |
Duelo: vasija de cerámica MEDALLA | Aumenta la tasa de vulnerabilidad del enemigo en un | |
Duelo: martillo inflable MEDALLA | Aumenta el límite de cargas de colisión de 4 a | |
Evasión: balón de rugby MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen | |
Evasión: dardo magnético MEDALLA | Al estar en estado de reacción, | |
Congelación: lanzahielos MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: termo MEDALLA | Al provocar marca de hielo, | |
Incursión: taladro de impacto MEDALLA | Al provocar | |
Incursión: sierra circular MEDALLA | Al provocar una | |
Auxiliar: sensor dinámico MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: analizador táctico MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta o una técnica en cadena, recupera adicionalmente | |
Éter: pistola de arpón vieja MEDALLA | Al provocar | |
Éter: cápsula anestésica caótica MEDALLA | Al golpear un enemigo e infligir | |
Sinergia: minitrineo MEDALLA | Aumenta el daño que infligen los bangbús en un | |
Sinergia: bola de hierba para gatos MEDALLA | Aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un | |
Caja de suministros para investigadores novatos INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques. | |
Caja de suministros para investigadores veteranos INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador novato, baterías y deniques. | |
Caja de suministros para investigadores de élite INFO | La caja de materiales contiene registros del investigador oficial, fuentes de alimentación y deniques. | |
Engaño: póker sensorial MEDALLA | Aumenta la recarga de energía y de dB del agente en un | |
Engaño: capa azabache MEDALLA | Reduce el aumento de presión de cada movimiento en un | |
Engaño: bastón refinado MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un | |
Engaño: reloj de bolsillo hipnotizador MEDALLA | Aumenta la duración de Aturdimiento de los enemigos en un | |
Engaño: paloma mecánica MEDALLA | Reduce la compensación en un | |
Engaño: sobrero mágico MEDALLA | Al final de cada combate, todos los miembros del equipo recuperan | |
Engaño: rosa llameante MEDALLA | Aumenta el daño infligido por Anomalía de Atributo en un | |
Engaño: guantes de mago MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por apoyos defensivos en un | |
Combate: Pingubú MEDALLA | Técnica activa: los témpanos danzantes ejecutan cortes continuos que infligen | |
Combate: Manekibú MEDALLA | Técnica activa: arroja una gran cantidad de monedas que golpean continuamente, infligiendo | |
Combate: Explorabú MEDALLA | Técnica activa: explora los alrededores y cava un hueco. Al terminar de cavar, otorgará a los agentes una bonificación al azar con base en sus atributos. Bonificación 1: recuperación de PV Bonificación 2: obtención de escudo Bonificación 3: aumento de Recuperación de Energía | |
Combate: Sumobú MEDALLA | Técnica activa: al ejecutarla, da un salto hacia el enemigo y ejecuta un ataque en picado que inflige | |
Combate: Cartonbú MEDALLA | Técnica activa: se disfraza de bolsa de papel. Mientras esté disfrazado, tiene el efecto de provocación. Al ser atacado por un enemigo o al terminar la duración del disfraz, provocará una detonación que inflige | |
Combate: Bolsabú MEDALLA | Técnica activa: lanza cortes continuos con sus dos espadas que infligen | |
Combate: Lloronbú MEDALLA | Técnica activa: lanza granadas al enemigo que infligen | |
Combate: Aguacabú MEDALLA | Técnica activa: lanza frutos jugosos al agente activo. En caso de no alcanzarlo, caerán al suelo, donde permanecerán cierto tiempo. Al tocar un fruto jugoso, el agente recuperará PV. Puede activarse hasta 15 veces por combate. | |
Combate: Dianabú MEDALLA | Técnica activa: dispara dardos que infligen | |
Combate: Electrobú MEDALLA | Técnica activa: se abalanza sobre el enemigo y ejecuta varios chispazos que infligen | |
Combate: Magnebú MEDALLA | Técnica activa: atrae a los enemigos cercanos e inflige | |
Combate: Valvulabú MEDALLA | Técnica activa: crea una burbuja etérea. Al entrar en contacto con un agente, este recupera energía. | |
Combate: Tiburonbú MEDALLA | Técnica activa: coloca una trampa en el suelo. Al activarse, prensará al enemigo y lanzará un torpedo que inflige | |
Combate: Amparo MEDALLA | Técnica activa: entra en estado de conducción y choca contra el enemigo. Al golpearlo, ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige | |
Combate: Belcebú MEDALLA | Técnica activa: entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidoras que infligen | |
Combate: Mayordomo MEDALLA | Técnica activa: se pone a preparar té y aperitivos con esmero. Al servirlos, el agente objetivo recupera energía. | |
Combate: Amillion MEDALLA | Técnica activa: instala una ametralladora en el suelo que dispara continuamente, infligiendo | |
Combate: Sonibú MEDALLA | Técnica activa: monta un cohete contra el objetivo. Si consigue golpearlo, el cohete explotará, infligiendo | |
Combate: Cablebú MEDALLA | Técnica activa: lanza un ataque de cañón eléctrico sobre el enemigo que inflige | |
Combate: Ecobú MEDALLA | Técnica activa: invoca un agujero negro de éter que atrae a los enemigos, inflige | |
Combate: Cui MEDALLA | Técnica activa: durante su ejecución, ejecuta un ataque en dos fases en el que muerde y desgarra a los enemigos frente a él e inflige | |
Combate: Revolverbú MEDALLA | Técnica activa: utiliza una bala aleatoria para distintos movimientos. Cartucho de fuegos artificiales estruendosos: realiza poderosos disparos reforzados que infligen una gran cantidad de | |
Apoyo: Pingubú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Manekibú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Explorabú MEDALLA | Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Sumobú MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Cartonbú MEDALLA | Aumenta la Defensa de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Bolsabú MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Lloronbú MEDALLA | El | |
Apoyo: Aguacabú MEDALLA | Reduce el daño recibido por todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Dianabú MEDALLA | Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Electrobú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Magnebú MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Valvulabú MEDALLA | Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Tiburonbú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Amparo MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Belcebú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Mayordomo MEDALLA | Aumenta la Recuperación de Energía de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Amillion MEDALLA | Aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Sonibú MEDALLA | El | |
Apoyo: Cablebú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Ecobú MEDALLA | Aumenta el | |
Apoyo: Cui MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Apoyo: Revolverbú MEDALLA | Aumenta el | |
Ignición: guantes fundentes MEDALLA | Cuando un agente con cargas de motivación provoque | |
Ignición: lanzallamas MEDALLA | Aumenta el daño causado por | |
Ignición: lámpara de queroseno MEDALLA | Al contar con cargas de frenesí, aumenta la Tasa de Perforación por | |
Ignición: soplete MEDALLA | Al infligir | |
Ignición: cóctel molotov MEDALLA | Aumenta la | |
Ignición: carbón de primera MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX. todos los miembros del equipo obtienen | |
Ignición: hornilla portátil MEDALLA | Al provocar | |
Ignición: mechero lujoso MEDALLA | Aumenta el | |
Ignición: antorcha eléctrica MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico provocado por | |
Ignición: encendedor MEDALLA | Reduce el Ataque de enemigos afectados por | |
Ignición: alcohol sólido MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Energía: receta secreta de Noble Escarlata MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el daño infligido por el agente en un | |
Energía: Neon-Cola MEDALLA | Al entrar en combate, un agente al azar recupera el | |
Energía: Taurina Embravecida MEDALLA | Aumenta el daño que inflige la técnica definitiva en un | |
Energía: Tanka-Cola sabor BBQ MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, el agente recupera | |
Energía: Subidón MEDALLA | Al ejecutar una técnica definitiva, todos los miembros del equipo recuperan | |
Energía: Naranjada Cósmica MEDALLA | Al lograr una evasión perfecta, el agente recupera 6 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada | |
Energía: Vacapitana MEDALLA | Aumenta la recarga de dB del agente en un | |
Energía: Sonrisa Feroz MEDALLA | Aumenta la Tasa de Energía del ataque normal en un | |
Energía: Noble Escarlata sabor limón MEDALLA | Aumenta el daño y el Aturdimiento de la técnica especial EX en un | |
Energía: Limenda MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo recuperan 8 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada | |
Energía: Probióticos Mr. Bright MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: mira para francotirador MEDALLA | Al provocar un golpe crítico, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: escopeta de cañón recortado MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: estuche para arma MEDALLA | Por cada resonio de la serie golpe crítico, aumenta el Daño Crítico de los agentes en un | |
Golpe crítico: casquillo de lanzacohetes MEDALLA | Al ejecutar un golpe crítico, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un | |
Golpe crítico: ametralladora Gatling MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, todos los miembros del equipo obtienen una carga de entendimiento. Las evasiones perfectas | |
Golpe crítico: heraldo de la perdición MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico de los agentes en un | |
Golpe crítico: gafas tácticas MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: duelista MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen | |
Golpe crítico: munición de reserva MEDALLA | Al infligir un golpe crítico, reduce el Ataque del objetivo en un | |
Golpe crítico: compensador MEDALLA | Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el Daño Crítico del agente en un | |
Golpe crítico: mira láser MEDALLA | Al golpear a un enemigo, si no provocó un golpe crítico, aumenta la Probabilidad de Crítico del agente en un | |
Escudo: guantes sin dedos MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta la | |
Escudo: rodilleras elásticas MEDALLA | Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, el agente obtiene | |
Escudo: porra eléctrica MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta el Daño Crítico y la Tasa de Anomalía del agente en un | |
Escudo: casco antidisturbios MEDALLA | Al entrar en combate, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al | |
Escudo: pulsera punk MEDALLA | Al tener un escudo, aumenta el daño infligido por el agente a enemigos dentro de un radio de 6 m en un | |
Escudo: botas militares MEDALLA | Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo obtienen un escudo equivalente al | |
Escudo: exoesqueleto MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie escudo que poseas, aumenta la Defensa de los agentes en un | |
Escudo: escudo antidisturbios MEDALLA | Reduce el daño recibido por los agentes en un | |
Escudo: muñequeras térmicas MEDALLA | Al recibir un ataque, si los PV son inferiores al 25 %, obtienes inmediatamente un escudo equivalente al | |
Escudo: chaleco inflable MEDALLA | La Defensa del agente aumenta en un | |
Escudo: mascarilla táctica MEDALLA | Al lograr una evasión perfecta, el agente obtiene un escudo equivalente al | |
Electrochoque: guantes conductores MEDALLA | Aumenta el daño infligido por | |
Electrochoque: pistola paralizante MEDALLA | Al provocar | |
Electrochoque: brazalete amplificador MEDALLA | Al contar con cargas de descarga, aumenta el | |
Electrochoque: esfera de Tesla MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Electrochoque: tridente eléctrico MEDALLA | Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen | |
Electrochoque: arma eléctrica MEDALLA | Al provocar | |
Electrochoque: matamoscas MEDALLA | Por cada carga de descarga, la | |
Electrochoque: bobina conductora MEDALLA | Al infligir | |
Electrochoque: látigo relámpago MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Electrochoque: granada EMP MEDALLA | Aumenta el | |
Electrochoque: manivela de generador MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Duelo: mangual MEDALLA | Al atacar a un enemigo afectado por aturdimiento, por cada carga de colisión que tengas, la acumulación de Anomalía de atributo aumenta en un | |
Duelo: guantes contundentes MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, obtienes un | |
Duelo: maza con clavos casera MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo | |
Duelo: tonfa MEDALLA | Cuando los enemigos están afectados por Aturdimiento, aumenta la duración del efecto en un | |
Duelo: martillo de carpintería MEDALLA | Cuando un enemigo está afectado por Anomalía de Atributo, todos los miembros del equipo obtienen 1 carga de colisión. Si el enemigo no está afectado por Aturdimiento, directamente acumula un | |
Duelo: gradas MEDALLA | Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo, el agente obtiene un | |
Duelo: ladrillo ergonómico MEDALLA | Aumenta el daño infligido la técnica en cadena en un | |
Duelo: bate de béisbol MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por ataque normal en un | |
Duelo: nunchakus MEDALLA | Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un | |
Duelo: puño de acero MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, aumenta el Aturdimiento provocado por el agente en un | |
Duelo: gong ceremonial MEDALLA | Cuando un enemigo deja el estado de Aturdimiento, disminuye su Ataque | |
Evasión: gafas deportivas MEDALLA | Aumenta el daño y el Aturdimiento del contraataque en un | |
Evasión: patinete MEDALLA | Al estar en estado de reacción, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo | |
Evasión: bádminton MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta, el agente obtiene | |
Evasión: raqueta de tenis MEDALLA | Al ejecutar una evasión perfecta y activar visión extrema, tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Este efecto se puede activar | |
Evasión: espadas de esgrima MEDALLA | Reacción: la duración del estado de reacción aumenta | |
Evasión: pelota de yoga MEDALLA | Tras ejecutar una evasión, el ataque rápido resultante se convierte en un contraataque. Puede activarse una vez cada | |
Evasión: raqueta mortal MEDALLA | Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} el botón de evasión poco después de ser golpeado, el agente | |
Evasión: patines MEDALLA | Aumenta el daño del contraataque en un | |
Evasión: zapatos deportivos MEDALLA | Al ejecutar una evasión, | |
Evasión: esquís MEDALLA | Al ejecutar un contraataque, el agente recupera | |
Evasión: casco MEDALLA | Al ejecutar una evasión, aumenta la Defensa del agente en un | |
Contrato: fluido como la seda MEDALLA | N.º 11 ha evocado la escena: | |
Contrato: mi banda sonora MEDALLA | Billy ha evocado la escena: | |
Contrato: festín de músculos MEDALLA | Antón ha evocado la escena: | |
Contrato: ¡yo tengo el poder del bangbú! MEDALLA | Grace ha evocado la escena: | |
Contrato: amanecer con el pie izquierdo MEDALLA | Ellen ha evocado la escena: | |
Contrato: Senda del honor MEDALLA | Seth ha evocado la escena: | |
Congelación: guantes congelantes MEDALLA | Al activar marca de hielo, aumenta el | |
Congelación: máquina de granizado MEDALLA | Aumenta el daño infligido por medio de | |
Congelación: máquina de hielo MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: máquina de hielo portátil MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: espray congelante MEDALLA | Al activar marca de hielo, aumenta la | |
Congelación: pistola congeladora MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: bandeja de hielos MEDALLA | Al ejecutar una técnica definitiva que inflige | |
Congelación: bolsa de hielos MEDALLA | Al provocar | |
Congelación: nevera portátil MEDALLA | Aumenta la duración de | |
Congelación: cubitera lujosa MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, el agente obtiene | |
Congelación: parche de frío adorable MEDALLA | Aumenta el | |
Incursión: alicates sacaclavos MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: cúter MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: martillo de emergencia MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento que inflige el | |
Incursión: tijeras de poda MEDALLA | Aumenta el daño infligido por | |
Incursión: llave inglesa ligera MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: lima fina MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el | |
Incursión: rodillo de pintura MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie incursión, aumenta la | |
Incursión: horca de mango largo MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el | |
Incursión: hacha de leñador MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: sierra de mano de acero MEDALLA | Al provocar una | |
Incursión: pala de punta afilada MEDALLA | Aumenta el | |
Auxiliar: ariete MEDALLA | Prolonga la duración de visión extrema después de un apoyo evasivo en | |
Auxiliar: amortiguador hidráulico MEDALLA | Aumenta el daño infligido por el ataque sucesivo en un | |
Auxiliar: transmisor de alta frecuencia MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, obtienes un | |
Auxiliar: reactor etéreo MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: alimentador de impulso MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen | |
Auxiliar: calibrador dinámico MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, todos los miembros del equipo obtienen | |
Auxiliar: señuelo holográfico MEDALLA | Al golpear a un enemigo con un ataque sucesivo, aumenta la Tasa de Perforación de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: transmisor de actividad MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: generador manual de electricidad MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente recupera | |
Auxiliar: fortificador de emergencia MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, aumenta el Daño Crítico de todos los miembros del equipo en un | |
Auxiliar: generador de escudo de reserva MEDALLA | Al ejecutar un apoyo perfecto, el agente obtiene un escudo equivalente al | |
Éter: trasformador destartalado MEDALLA | Por cada punto de Maestría de Anomalía que tenga, aumenta el | |
Éter: amplificador oxidado MEDALLA | Aumenta el daño provocado por | |
Éter: lanzador de redes MEDALLA | Al golpear a un enemigo afectado por | |
Éter: eje de ruptura MEDALLA | Aumenta la duración del efecto de | |
Éter: brazalete inhibidor MEDALLA | Al ejecutar una técnica especial EX, todos los miembros del equipo obtienen | |
Éter: filtro vintage MEDALLA | Al infligir | |
Éter: convertidor inútil MEDALLA | Por cada resonio básico de la serie éter, aumenta la | |
Éter: temporizador ralentizador MEDALLA | Aumenta el | |
Éter: batería vacía MEDALLA | Aumenta la | |
Éter: chip dañado MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, aumenta la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en | |
Éter: inhibidor de fallas MEDALLA | Reduce el Ataque de enemigos afectados por | |
Sinergia: varita con plumas para gatos MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena de bangbú, aumenta el daño infligido por el bangbú en un | |
Sinergia: campanillas MEDALLA | Por cada bangbú de combate o de apoyo, aumenta el Ataque de los bangbús en un | |
Sinergia: conejo tentetieso MEDALLA | Aumenta el daño infligido por la técnica activa de bangbú en un | |
Sinergia: puntero láser MEDALLA | Al ejecutar una técnica activa o una técnica en cadena de bangbú, el bangbú recupera | |
Sinergia: juguete para morder MEDALLA | Cuando un bangbú golpea a un enemigo, aumenta el daño que el agente inflige contra el objetivo en un | |
Sinergia: disco volador para perros MEDALLA | Cuando un agente ejecuta una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico del bangbú en un | |
Sinergia: guarida de la carpa dorada MEDALLA | Aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de bangbú en un | |
Sinergia: rascador de oleaje MEDALLA | Aumenta el Ataque del bangbú en un | |
Sinergia: túnel de aceleración MEDALLA | Aumenta el Daño Crítico del bangbú en un | |
Sinergia: rueda desenfrenada MEDALLA | Aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un | |
Sinergia: ruleta de la felicidad MEDALLA | Aumenta la Tasa de Perforación del bangbú en un | |
[Investigación] Flujo de sobrecarga MEDALLA | Cada vez que ocurra una sobrecarga de presión, recuperas un | |
[Investigación] Sustitución de recursos MEDALLA | Por cada 100 mecamonedas que consumas, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un | |
[Investigación] Estimulación instintiva MEDALLA | Por cada 1 % de PV que pierda un agente, aumenta el daño que inflige en un | |
Llave HOLLOW ONLY | Te permite abrir algunas puertas cerradas. | |
Transformador de resonio HOLLOW ONLY | Al permitirte escoger un nuevo conjunto de resonios, puedes ajustar tu estrategia. | |
Anotaciones HOLLOW ONLY | Un cuaderno con información anotada en su interior. Puedes ver el contenido en detalle. | |
Celdas etéreas HOLLOW ONLY | Combustible encapsulado que administra energía a los generadores. | |
«Hombre con bangbú» HOLLOW ONLY | Un retrato muy realista en el que se aprecia la exquisita técnica del pintor. | |
Paquete de prerregistro de Zenless Zone Zero OBSEQUIO | Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador veterano ×20, registro del investigador oficial ×80, módulo de energía ×10, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000 | |
Zenless Zone Zero • Paquete de bienvenida a Nueva Eridu OBSEQUIO | Úsalo para obtener: Cinta original ×2, registro del investigador oficial ×80, fuente de alimentación ×40 y denique ×150 000 | |
Pastel para una ocasión especial OBSEQUIO | Una pequeña tarta artesanal hecha por los mecanismos sapientes reposteros más exquisitos. Al consumirse, proporciona Batería etérea ×1 y tarta conmemorativa ×1. | |
Pastel para una ocasión especial OBJETO DE MISIÓN | Una adorable tarta hecha por las manos de los mecanismos sapientes más hábiles. ¡Dicen que puedes saborear el mejor manjar de Nueva Eridu de un bocado! | |
Una bebida energética y refrescante. OBSEQUIO | Después de usarlo, obtienes 100 pilas. | |
Una lata conmemorativa refrescante. OBJETO DE MISIÓN | Una lata de edición limitada de la bebida energética refrescante. Una brisa refrescante en el calor del verano. | |
Paquete de regalo del calendario «Vacuonauta» IK MEMBERSHIP | Úsalo para aumentar la duración de tus suscripciones en 30 días. | |
Paquete de regalo del calendario «Vacuonauta» IK MEMBERSHIP | Úsalo para aumentar la duración de tus suscripciones en 30 días. | |
Cerdito de plata de «Plan estándar» N.E.C.F. | Después de usarlo, obtienes el plan estándar de la Financiación de Nueva Eridu de esta temporada. | |
Cerdito de oro del plan lujoso N.E.C.F. | Después de usarlo, obtienes el plan lujoso de «Financiación de Nueva Eridu» de esta temporada. | |
Experiencia de Financiación N.E.C.F. | Al alcanzar una cantidad determinada, el nivel de la Financiación de Nueva Eridu. | |
Certificado «Piedra angular» N.E.C.F. | Se activa después de obtener los obsequios de la financiación | |
Con el pie derecho CALLING CARD | Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso». | |
Ola de calor CALLING CARD | Tarjeta de presentación conmemorativa de «Financiación de Nueva Eridu: plan lujoso». | |
«La otra cara» CALLING CARD | Un obsequio para un proxy. | |
«Eres genial, miau» CALLING CARD | Obtenible en un evento de tiempo limitado | |
Lecho de rosas CALLING CARD | Recompensa de cualificación de la Cavidad Cero. | |
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Plan de dieta para bangbú ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
¡Buuum! ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
No contestes... ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
Acariciar a «El barriguitas» ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
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Azabache está contigo ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
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«¡Ahora o nunca! ¡Pum!» ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
«¿Quién es más guapo?» ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
«En el escenario por primera vez» ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
«¡QUÉ MIEDOOO!» ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
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PhotoName_3690002 ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
PhotoName_3690003 ItemClass_name_68 | Un momento entrañable que merece ser conmemorado. Puedes usarla para decorar la habitación. | |
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (I) ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6. | |
Notas de Miaomiao sobre el Barrio N.º 6 (II) ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en el Barrio N.º 6. | |
Notas de Miaomiao sobre la zona en obras ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la zona en obras del Parque Barnacla. | |
Notas de Miaomiao sobre las Bailarinas Mellizas ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en las Bailarinas Mellizas. | |
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (I) ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente. | |
Notas de miaomiao sobre la Plaza Luciente (II) ItemClass_name_72 | El cuaderno del inspector Miaomiao. En él se registran los bangbús que necesitan ayuda en la Plaza Luciente. | |
Carta con gotas de rocío ItemClass_name_72 | Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub. | |
Carta de El Rocío ItemClass_name_72 | Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub. | |
Carta aromática ItemClass_name_72 | Una pequeña carta de felicitación que apareció junto con un ramo de flores frescas dentro de una caja de vinilos de la entrada del videoclub. | |
HollowItemName_4000010 OBJETO DE CAVIDAD | Coloca una bomba de relojería que explotará en forma de cruz después de 3 movimientos, | |
Bomba táctica OBJETO DE CAVIDAD | Al explotar, la bomba | |
Martillo explosivo OBJETO DE CAVIDAD | Una vez activado, explotará tras un período de tiempo y emitirá ondas de energía en todas direcciones sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción. | |
Bomba táctica OBJETO DE CAVIDAD | Al explotar, la bomba | |
Proyectil dirigido OBJETO DE CAVIDAD | Una vez activado, explotará tras un breve período de tiempo y emitirá ondas de energía en una dirección sin dañar al usuario. Tiene un elevadísimo coste de construcción. | |
Explosión en cruz OBJETO DE CAVIDAD | Coloca una bomba que produce una explosión en forma de cruz, | |
HollowItemName_4000016 OBJETO DE CAVIDAD | Coloca una bomba que produce una explosión en un área circular, | |
Reglas del Banco Cero ItemClass_name_72 | Un folleto en el que se detallan las reglas de los puntos del Banco Cero. | |
Recolector de corta distancia OBJETO DE CAVIDAD | Gira una vez la ruleta para obtener mecamonedas, trampas mortales, medicina restaurativa o resonio disperso. | |
Excavadora potente OBJETO DE CAVIDAD | Entra en una zona desconocida indetectable. | |
Llamada dorada OBJETO DE CAVIDAD | Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes | |
Llamada dorada OBJETO DE CAVIDAD | Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes | |
Llamada dorada OBJETO DE CAVIDAD | Convierte las casillas vacías de las 8 casillas adyacentes | |
Llamada dorada (II) OBJETO DE CAVIDAD | Convierte todas las casillas | |
Llamada dorada (II) OBJETO DE CAVIDAD | Convierte todas las casillas | |
Llamada dorada (II) OBJETO DE CAVIDAD | Convierte todas las casillas vacías | |
Duelo: maza con clavos casera MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo | |
Duelo: maza con clavos casera MEDALLA | Al ejecutar una técnica en cadena, todos los miembros del equipo reciben 1 carga de colisión. Al golpear a un enemigo, aumenta la tasa de vulnerabilidad del objetivo | |
Contrato: festín de músculos MEDALLA | Antón ha evocado la escena: | |
Cámara infrarroja OBJETO DE CAVIDAD | Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras. | |
Cámara infrarroja OBJETO DE CAVIDAD | Cámaras ubicuas en las Bailarinas Mellizas. Permiten ver con claridad los alrededores, incluso a oscuras. | |
Plug-in psicoresonante OBJETO DE CAVIDAD | Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos. | |
Plug-in psicoresonante OBJETO DE CAVIDAD | Un repositorio virtual de datos creado por Hada. Almacena las pistas que se han obtenido y puede ser accedido en todo momento. | |
Plug-in psicoresonante OBJETO DE CAVIDAD | Entre en el plano mental de Qingyi para compartir información sensorial y conocimientos. | |
Rocío etéreo OBJETO DE CAVIDAD | Úsalo para |