Piper

Piper

Piper Wheel

Físico
Físico
Corte
Corte
Anómalo
Anómalo
Hijos de Calidón
Hijos de Calidón
Nivel
60
PV
6976
Ataque
683
Defensa
612
Impacto
86
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
118
Maestría de Anomalía
116
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.56

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia controladora
Insignia controladora
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia controladora
Insignia controladora
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Calentando motores

para atacar.
Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico.

Talentos

M1

Momento de relajación

Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de técnica especial: Revolución de neumático, técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1 carga adicional de fuerza motriz y el límite de cargas de fuerza motriz aumenta a 30.

M2

Ambición

Al ejecutar técnica especial: Revolución de neumático o técnica especial EX: Revolución de motor, aumenta la velocidad de movimiento de Piper.
Al golpear a un enemigo con el golpe sísmico de técnica especial: Carga pesada, técnica especial EX: Carga superpesada o una técnica definitiva, aumenta el daño físico infligido en un 10 %.
Por cada carga de fuerza motriz, dicho efecto aumenta en un 1 % adicional.

M3

Camionera con experiencia

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Chófer hábil

Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, Piper recupera 20 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 30 s.

M5

Afición personal

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Momentos emocionantes

Extiende la duración de técnica especial EX: Revolución de motor en 2 s, y la duración de fuerza motriz en 4 s.