Vivian

Vivian

Vivian Banshee

Etéreo
Etéreo
Corte
Corte
Anómalo
Anómalo
Ruiseñor
Ruiseñor
Nivel
60
PV
7673
Ataque
805
Defensa
606
Impacto
86
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
154
Maestría de Anomalía
108
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia controladora
Insignia controladora
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia controladora
Insignia controladora
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Impacto de rectriz

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta 4 ataques hacia delante, lo que inflige daño físico y daño etéreo.
Tras ejecutar el cuarto ataque, entra en el estado de modales de alta cuna.
Al contar con plumas de vuelo, mantén pulsado durante la ejecución del cuarto ataque para entrar en el estado de veste ondulante.

Básico

Ataque normal: Modales de alta cuna - Pasos de baile

En el estado de modales de alta cuna, pulsa para usarlo.
Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Al golpear al objetivo, recupera 1 pluma de vuelo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Si durante el impulso se activa una evasión perfecta, recupera 1 pluma de vuelo adicional.
Tras su ejecución, si cuenta con plumas de vuelo, Vivian entra en el estado de veste ondulante. Durante su ejecución, mantén pulsado para cancelarlo.

Básico

Ataque normal: Veste ondulante - Suspensión

En el estado de veste ondulante, pulsa para usarlo.
Ejecuta un ataque en área hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras su ejecución, consume todas las plumas de vuelo. Por cada pluma de vuelo consumida, obtiene 1 pluma de protección.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al cambiar de agente en el estado de veste ondulante, Vivian ejecuta automáticamente el ataque normal: Veste ondulante - Suspensión.
En el estado de veste ondulante, pulsa para salir del estado de veste ondulante.

Básico

Ataque normal: Floración plumífera

Cuando cualquier miembro del equipo golpea a un enemigo con una técnica especial EX, Vivian consume 1 pluma de protección y ejecuta contra el objetivo el ataque normal: Floración plumífera, lo que inflige daño etéreo. Esta habilidad puede activarse un máximo de una vez. Este efecto puede activarse cuando Vivian es la agente inactiva.
Pueden acumularse hasta 5 plumas de protección.

Talentos

M1

Entrando en el vergel en primavera

Al consumir un total de 4 plumas de protección, recupera 1 pluma de vuelo.
Todo el daño de Anomalía de Atributo y de disfunción que reciben los objetivos afectados por presagio de Vivian aumenta en un 16 %.

M2

¡Noches salvajes, noches salvajes!

La tasa de acumulación de Anomalía etérea de Vivian aumenta en un 25 %. La bonificación que obtiene floridez de la Maestría de Atributo aumenta a un 130 % del valor original, e ignora un 15 % de la resistencia a todos los tipos de daño del objetivo.

M3

El otro, el mismo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

El viento entre los juncos

El ataque normal: Veste ondulante - Suspensión y el ataque normal: Floración plumífera tienen garantizado ser golpes críticos. Además, el Ataque de Vivian aumenta en un 12 % durante 12 s. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate, Vivian obtiene inmediatamente 5 plumas de protección.

M5

Soneto

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Vivian

El daño etéreo infligido por Vivian aumenta en un 40 %. Al activar una evasión perfecta durante el impulso del ataque normal: Modales de alta cuna - Pasos de baile o al ejecutar la técnica especial EX: Réquiem de la violeta, recupera 1 pluma de vuelo adicional.
Al ejecutar el ataque normal: Veste ondulante - Suspensión, se consumen todas las plumas de protección, el área de efecto del ataque en picado aumenta considerablemente y, al golpear al enemigo, activa una instancia especial de floridez. Por cada pluma de protección adicional consumida, la proporción de daño de anomalía adicional infligido por esa instancia de floridez aumenta. Se pueden consumir hasta un máximo de 5 plumas de protección para aumentar el daño hasta un máximo de 5 veces su proporción original.