Zenless Zone Zero Unidades de disco
Lista de unidades de disco de Zenless Zone Zero (ZZZ)

Tecno pícido
Probabilidad de Crítico +8 %.
Al golpear al enemigo con un golpe crítico por medio de un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.

Tecno tetraodóntido
Tasa de Perforación +8 %.
Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15 % durante 12 s.

Disco sacudestrellas
Impacto +6 %.
Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20 %.

Blues libre
Maestría de Anomalía +30 ptos.
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.

Punk hormonal
Ataque +10 %.

Rock espiritual
Defensa +16 %.
Al perder PV por un ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40 % durante 2.5 s. Puede activarse 1 vez cada 15 s.

Jazz oscilante
Recuperación de Energía +20 %.
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los personajes del equipo en un 15 % durante 12 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.

Jazz caótico
Maestría de Anomalía +30 ptos.
El daño ígneo y el daño eléctrico aumentan en un 15 %. Cuando el agente está inactivo, el daño infligido por la técnica especial EX y el ataque de apoyo aumenta en un 20 %. Una vez que el agente se vuelve activo, este efecto se prolonga durante 5 s. Puede activarse una vez cada 7.5 s.

Punk primitivo
El escudo aumenta en un 15 %.
Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el daño provocado por todos los personajes del equipo aumenta en un 15 % durante 10 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.

Metal infernal
Daño ígneo +10 %.
Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.

Metal caótico
Daño etéreo +10 %.
Aumenta el Daño Crítico del portador en un 20 %. Cuando cualquier miembro del equipo inflige daño adicional por medio del efecto de corrupción, dicha bonificación aumenta en un 5.5 % adicional durante 8 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Metal eléctrico
Daño eléctrico +10 %.
Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.

Metal polar
Daño glacial +10 %.
Aumenta el daño infligido por el ataque normal y el ataque rápido en un 20 %. Además, cuando un enemigo se ve afectado por los efectos de congelación o ruptura de hielo de cualquier miembro del equipo, el efecto aumenta en un 20 % durante 12 s.

Metal colmilludo
Daño físico +10 %.
Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.

Balada de la rama y la espada
Daño Crítico +16 %.
Si la Tasa de Anomalía es igual o mayor a 115 ptos., el Daño Crítico del portador aumenta en un 30 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca congelación o ruptura de hielo sobre un enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 12 % durante 15 s.

Voz astral
Ataque +10 %.
Cuando cualquier miembro del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, todos los personajes del equipo obtienen 1 carga de eufonía durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de eufonía, el daño infligido de los personajes del equipo que entran en combate por medio de un apoyo rápido aumenta en un 8 %. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.

Armonía umbría
El daño infligido por la réplica y el ataque rápido aumenta en un 15 %.
Al golpear a un enemigo con una réplica o un ataque rápido, si el daño infligido es del mismo atributo que el del portador, obtiene 1 carga de bonificación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de bonificación, el Ataque y la Probabilidad de Crítico del portador aumentan en un 4 % y un 4 % respectivamente durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Melodía de Faetón
Tasa de Anomalía +8 %.
Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 45 ptos. durante 8 s. Si el agente que ejecuta la técnica especial EX no es el portador, aumenta el daño etéreo infligido por el portador en un 25 %.

Fábula Yunkui
PV +10 %
Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 4 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al contar con 3 cargas de este efecto, el daño bruto aumenta en un 10 %.

Monarca del Pináculo
El Aturdimiento provocado por los ataques aumenta en un 6 %.
Cuando el portador es un agente aturdidor y ejecuta la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 15 %; si la Probabilidad de Crítico del portador es mayor o igual a un 50 %, el Daño Crítico aumenta en un 15 % adicional, durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.