Zenless Zone Zero Unidades de disco

Lista de unidades de disco de Zenless Zone Zero (ZZZ)

Tecno pícido

Tecno pícido

Conjunto de 2:

Probabilidad de Crítico +8 %.

Conjunto de 4:

Al golpear al enemigo con un golpe crítico por medio de un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.

Tecno tetraodóntido

Tecno tetraodóntido

Conjunto de 2:

Tasa de Perforación +8 %.

Conjunto de 4:

Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15 % durante 12 s.

Disco sacudestrellas

Disco sacudestrellas

Conjunto de 2:

Impacto +6 %.

Conjunto de 4:

Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20 %.

Blues libre

Blues libre

Conjunto de 2:

Maestría de Anomalía +30 ptos.

Conjunto de 4:

Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.

Punk hormonal

Punk hormonal

Conjunto de 2:

Ataque +10 %.

Conjunto de 4:

Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Ataque del portador en un 25 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.

Rock espiritual

Rock espiritual

Conjunto de 2:

Defensa +16 %.

Conjunto de 4:

Al perder PV por un ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40 % durante 2.5 s. Puede activarse 1 vez cada 15 s.

Jazz oscilante

Jazz oscilante

Conjunto de 2:

Recuperación de Energía +20 %.

Conjunto de 4:

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.

Metal infernal

Metal infernal

Conjunto de 2:

Daño ígneo +10 %.

Conjunto de 4:

Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.

Metal caótico

Metal caótico

Conjunto de 2:

Daño etéreo +10 %.

Conjunto de 4:

Aumenta el Daño Crítico del portador en un 20 %. Cuando cualquier miembro del equipo inflige daño adicional por medio del efecto de corrupción, dicha bonificación aumenta en un 5.5 % adicional durante 8 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Metal eléctrico

Metal eléctrico

Conjunto de 2:

Daño eléctrico +10 %.

Conjunto de 4:

Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.

Metal polar

Metal polar

Conjunto de 2:

Daño glacial +10 %.

Conjunto de 4:

Aumenta el daño infligido por el ataque normal y el ataque rápido en un 20 %. Además, cuando un enemigo se ve afectado por los efectos de congelación o ruptura de hielo de cualquier miembro del equipo, el efecto aumenta en un 20 % durante 12 s.

Metal colmilludo

Metal colmilludo

Conjunto de 2:

Daño físico +10 %.

Conjunto de 4:

Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.