Lighter
Lighter
Lighter es un agente de rango S, atributo Ígneo y especialidad Aturdidor de Hijos de Calidón en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.
Lighter Build
Mejores W-Engines para Lighter
Mejores unidades de disco para Lighter
- 1
- 2
Atributo principal
Atributos secundarios
Orden de habilidades de Lighter
Escalado de estadísticas de Lighter
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 677 | 8253 | |
| 109 | 797 | |
| 49 | 612 | |
| 119 | 137 | |
| 5% | 5% | |
| 50% | 50% | |
| 91 | 91 | |
| 90 | 90 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Amplificador exclusivo

Láurea ardiente
Cauce abrasador
Al ejecutar un apoyo rápido o un apoyo perfecto, el Impacto del portador aumenta en un 25 % durante 8 s. Cuando el portador golpea al enemigo con un ataque normal, le aplica al objetivo una carga de decadencia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Cuando cualquier personaje del equipo golpea al enemigo, por cada carga de decadencia que tenga el objetivo, el Daño Crítico del daño glacial y el daño ígneo infligido por ese ataque aumenta en un 1.5 %. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.
Materiales de ascensión de Lighter
Materiales de mejora totales de Lighter
Nivel de agente 60
Mejora de técnica (Lv. 12)
Mejora de habilidad fundamental
Lista de habilidades de Lighter
Ataque normal: Puño atronador en L
Pulsa o mantén pulsado
para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el
para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado
para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar
o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.
Controles de Lighter
Ataque normal: Puño atronador en L
Evasión: Zancada sombría (paso deslizado)
Técnica especial: Gancho del albor en V
Técnica especial: Gancho del albor en V (combinación de puñetazos)
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia (combinación de puñetazos)
Ataque rápido: Carga lesiva
Contraataque: Destello flameante
Técnica en cadena: Sol abrasador en V
Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Apoyo rápido: Destello flameante protector
Apoyo defensivo: Fractura súbita
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Talentos
M1
El campeón invicto
M2
Pañuelo Encarnado
M3
Cabecilla mercenario
M4
Gafas de sol
M5
Toma de decisiones
M6
Superviviente
Perfil e información de Lighter
- Género
- Masculino
- Altura
- 185 cm
- Cumpleaños
- 27 de diciembre
- Facción
- Hijos de Calidón
Lighter, el campeón de los Hijos de Calidón, fue también un mercenario en el pasado. En la Periferia, el campeón es el miembro de una banda que se encarga de derrotar al luchador más fuerte entre sus oponentes en una pelea de bandas o un duelo uno contra uno. Su victoria es crucial para deshacerse de las amenazas y trae consigo una gran gloria y un subidón de confianza para la banda. «Un campeón puede morir, pero no perder.» El símbolo del campeón de los Hijos de Calidón es un pañuelo rojo. Aunque el enemigo no haya oído hablar de Lighter, al ver el pañuelo rojo, sabrá quién es. Según la información disponible, Lighter es una persona discreta y solo roba el protagonismo cuando cumple con sus deberes como campeón en el campo de batalla. Nota: Lighter es el segundo Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón. A menudo se refiere al anterior con cierta sorna como «camarada».

