Lighter

Lighter

Lighter

Ígneo
Ígneo
Golpe
Golpe
Aturdidor
Aturdidor
Hijos de Calidón
Hijos de Calidón
Nivel
60
PV
8253
Ataque
722
Defensa
612
Impacto
137
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
90
Maestría de Anomalía
91
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Talentos

M1

El campeón invicto

Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

M2

Pañuelo Encarnado

Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.

M3

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Gafas de sol

Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

M5

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Superviviente

El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.