Lighter

Lighter

Lighter

Ígneo
Ígneo
Golpe
Golpe
Aturdidor
Aturdidor
Hijos de Calidón
Hijos de Calidón
Nivel
60
PV
8253
Ataque
797
Defensa
612
Impacto
137
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
91
Maestría de Anomalía
90
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
LighterHijos de Calidón

Lighter es un agente de rango S, atributo Ígneo y especialidad Aturdidor de Hijos de Calidón en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Lighter Build

Mejores W-Engines para Lighter

  1. 1Láurea ardienteLáurea ardienteRarity-4
  2. 2Engranaje infernalEngranaje infernalRarity-4
  3. 3Fósil preciadoFósil preciadoRarity-3

Atributo principal

Partición 4Probabilidad de Crítico
Partición 5Ataque%Bono de daño ígneo
Partición 6Impacto

Atributos secundarios

Probabilidad de Crítico>Daño Crítico>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Lighter

Núcleo Núcleo=Básico Básico=Especial Especial>Cadena Cadena>Asistencia Asistencia=Esquivar Esquivar

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Lighter

Escalado de estadísticas de Lighter

Lv. 1Lv. 60
PV PV6778253
Ataque Ataque109797
Defensa Defensa49612
Impacto Impacto119137
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía9191
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Láurea ardiente

Láurea ardiente

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
714
Impacto · Lv. 60
18%

Cauce abrasador

Al ejecutar un apoyo rápido o un apoyo perfecto, el Impacto del portador aumenta en un 25 % durante 8 s. Cuando el portador golpea al enemigo con un ataque normal, le aplica al objetivo una carga de decadencia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Cuando cualquier personaje del equipo golpea al enemigo, por cada carga de decadencia que tenga el objetivo, el Daño Crítico del daño glacial y el daño ígneo infligido por ese ataque aumenta en un 1.5 %. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.

Materiales de ascensión de Lighter

Denique
Denique
24000
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Lighter

Nivel de agente 60

Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
32
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip ígneo básico
Chip ígneo básico
25
Chip ígneo avanzado
Chip ígneo avanzado
75
Chip ígneo especializado
Chip ígneo especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Motor escarlata
Motor escarlata
9
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Lighter

Básico

Ataque normal: Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Controles de Lighter

ÍgneoGolpe

Ataque normal: Puño atronador en L

Evasión: Zancada sombría (paso deslizado)

(durante el ataque)
ÍgneoGolpe

Técnica especial: Gancho del albor en V

ÍgneoGolpe

Técnica especial: Gancho del albor en V (combinación de puñetazos)

(durante el paso deslizado)
ÍgneoGolpe

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia

›
ÍgneoGolpe

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia (combinación de puñetazos)

(durante el paso deslizado)
FísicoGolpe

Ataque rápido: Carga lesiva

›
ÍgneoGolpe

Contraataque: Destello flameante

(perfecta)›
ÍgneoGolpe

Técnica en cadena: Sol abrasador en V

ÍgneoGolpe

Técnica definitiva: Averno triunfal en W

ÍgneoGolpe

Apoyo rápido: Destello flameante protector

(al activar un apoyo rápido)

Apoyo defensivo: Fractura súbita

(al activar un apoyo defensivo)
ÍgneoGolpe

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

El campeón invicto

Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

M2

Pañuelo Encarnado

Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad de Aturdimiento del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.

M3

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Gafas de sol

Cuando Lighter está en reserva, la Recuperación de Energía del personaje en el campo de batalla aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los personajes en reserva recuperan 4 ptos. de Energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

M5

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Superviviente

El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.

Perfil e información de Lighter

Género
Masculino
Altura
185 cm
Cumpleaños
27 de diciembre
Facción
Hijos de Calidón

Lighter, el campeón de los Hijos de Calidón, fue también un mercenario en el pasado. En la Periferia, el campeón es el miembro de una banda que se encarga de derrotar al luchador más fuerte entre sus oponentes en una pelea de bandas o un duelo uno contra uno. Su victoria es crucial para deshacerse de las amenazas y trae consigo una gran gloria y un subidón de confianza para la banda. «Un campeón puede morir, pero no perder.» El símbolo del campeón de los Hijos de Calidón es un pañuelo rojo. Aunque el enemigo no haya oído hablar de Lighter, al ver el pañuelo rojo, sabrá quién es. Según la información disponible, Lighter es una persona discreta y solo roba el protagonismo cuando cumple con sus deberes como campeón en el campo de batalla. Nota: Lighter es el segundo Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón. A menudo se refiere al anterior con cierta sorna como «camarada».

Otros miembros de la facción