Lucy

Lucy

Luciana de Montefío

Ígneo
Ígneo
Golpe
Golpe
Auxiliar
Auxiliar
Hijos de Calidón
Hijos de Calidón
Nivel
60
PV
8025
Ataque
583
Defensa
612
Impacto
86
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
93
Maestría de Anomalía
94
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.56

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia auxiliar básica
Insignia auxiliar básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia dominante
Insignia dominante
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia dominante
Insignia dominante
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: ¡Bateadora a posición!

en para atacar.
Ejecuta hasta 4 golpes hacia delante que infligen daño físico y daño ígneo.
Cuando Lucy ejecuta el cuarto golpe de su ataque normal, los puercos armados en combate ejecutan Puercos armados: ¡Bateo giratorio!.

Básico

Puercos armados: ¡A las armas!

Durante el combate, los puercos armados atacarán al enemigo con bates de béisbol, guantes y tirachinas al azar, los cuales infligen daño físico.

Básico

Puercos armados: ¡Bateo giratorio!

Cuando Lucy ejecuta el cuarto golpe de su ataque normal o al obtener el efecto de ¡Ánimo!, los puercos armados ejecutan un batazo ciclónico que inflige daño físico a los enemigos cercanos.
En caso de no poder ejecutar dicha técnica al instante, los puercos armados recordarán el número de golpes.

Talentos

M1

Entrenamiento de formación

Cuando un puerco armado ejecuta Puercos armados: ¡Bateo giratorio!, Lucy recupera 2 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s. El TdE para cada puerco armado es individual.

M2

Capitana porcina

Cuando Lucy ejecuta una técnica en cadena o una técnica definitiva, todos los agentes, bangbús y puercos armados aliados adquieren el efecto de ¡Ánimo! durante 10 s.

M3

Puños de hierro

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Torneo sin reglas

Al encontrarse bajo el efecto de ¡Ánimo!, aumenta el Daño Crítico de las unidades aliadas en un 10 %.

M5

Princesa del páramo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Colmillos llameantes

Cuando un aliado golpea a un enemigo con una técnica especial EX al encontrarse bajo el estado de ¡Ánimo!, un puerco armado caerá del cielo y provocará una explosión que inflige daño ígneo equivalente al 300 % del Ataque del puerco armado y extiende la duración del estado de ¡Ánimo! de todos los miembros del equipo en 5 s. Puede extenderse hasta 3 veces y hasta 30 s. La duración del efecto de ¡Ánimo! se reinicia con cada activación. Después de provocar la explosión, un puerco armado ejecuta Puercos armados: ¡Bateo giratorio!.