Koleda

Koleda

Koleda Belobog

Ígneo
Ígneo
Golpe
Golpe
Aturdidor
Aturdidor
Construcciones Belobog
Construcciones Belobog
Nivel
60
PV
8127
Ataque
660
Defensa
594
Impacto
134
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
96
Maestría de Anomalía
97
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Romper y aplastar

Pulsa para atacar.
Ejecuta hasta 4 golpes hacia delante que infligen daño físico.
Cuando Koleda adquiere el efecto de fragua incandescente, puede consumirlo en el segundo golpe para ejecutar un poderoso ataque normal. Al consumir dicho efecto inflige una gran cantidad de daño ígneo.
Cuando Koleda se encuentra en combate junto con Ben, al ejecutar el poderoso ataque normal, ambos se unen para ejecutar un ataque coordinado más poderoso.
Entr el cuarto golpe del ataque normal y el poderoso ataque normal, el personaje se vuelve invulnerable.

Talentos

M1

A golpe de martillo

Al usar rápidamente una técnica especial o una técnica especial EX al enlazarlo con el segundo o cuarto golpe de un ataque normal o un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 15 %.

M2

Recuperación cinética

Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, Koleda recupera 60 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 45 s.

M3

¡No te metas conmigo!

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Calor fundente

Al consumir el efecto de fragua incandescente y ejecutar un ataque normal fortalecido, Koleda obtiene 1 carga energizante (pueden acumularse hasta 2 cargas). Al golpear a un enemigo con una técnica en cadena o una técnica definitiva, consume todas las cargas energizantes. Por cada carga energizante consumida, aumenta el daño infligido en un 18 %.

M5

¡¿Te atreves a subestimarme?!

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Detonación saturada

Al golpear al enemigo con una explosión provocada por una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, inflige daño adicional que equivale al 360 % del Ataque de Koleda.