N.º 11
N.º 11
Nivel
60
PV
7673
Ataque
813
Defensa
612
Impacto
93
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
93
Maestría de Anomalía
94
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
Materiales de Ascensión
Denique
24000
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
200000
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
400000
Insignia del pionero
20
Lv. 50
Habilidades
Ataque normal: Chispas de calentamiento
para atacar.
Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico.
Ataque normal: Supresión ardiente
en el momento oportuno para usarlo.
Ejecuta un corte más poderoso que inflige daño ígneo.
Talentos
M1
Calentamiento acelerado
Al entrar en combate o sustituir a un agente activo, si N.º 11 no cuenta con 40 ptos. de energía, recuperará energía hasta tener 80 ptos. de inmediato. Puede activarse una vez cada 50 s.
M2
Concentración ardiente
Al activar Supresión ardiente, el daño infligido por ataque normal, ataque rápido o contraataque aumenta en un 3 % durante 15 s.
Pueden acumularse hasta 12 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Pueden acumularse hasta 12 cargas. La duración de cada carga es independiente.
M3
Soldado de élite
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
M4
Incendio indulgente
Al activar Supresión ardiente mediante el primer, segundo y tercer corte del ataque normal o un ataque rápido, aumenta la resistencia a interrupción durante su ejecución y reduce el daño recibido en un 18 %. Al activar Supresión ardiente mediante el cuarto corte del ataque normal, durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
M5
La soldado perfecta
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
M6
Flujo calcinante
Al ejecutar una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, N.º 11 obtiene 8 cargas energizantes (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al ejecutar Supresión ardiente, consume 1 carga energizante e ignora un 25 % de la resistencia ígnea del objetivo.