N.º 11

N.º 11

N.º 11

Ígneo
Ígneo
Corte
Corte
Atacante
Atacante
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Nivel
60
PV
7673
Ataque
888
Defensa
612
Impacto
93
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
94
Maestría de Anomalía
93
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
N.º 11Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos

N.º 11 es un agente de rango S, atributo Ígneo y especialidad Atacante de Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

N.º 11 Build

Atributo principal

Partición 4Probabilidad de CríticoDaño Crítico
Partición 5Ataque%Bono de daño ígneo
Partición 6Ataque%

Atributos secundarios

Probabilidad de Crítico>Daño Crítico>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de N.º 11

Núcleo Núcleo=Básico Básico=Especial Especial>Cadena Cadena>Asistencia Asistencia=Esquivar Esquivar

Mejor combinación de Bangbú y equipo para N.º 11

Escalado de estadísticas de N.º 11

Lv. 1Lv. 60
PV PV6177673
Ataque Ataque128888
Defensa Defensa49612
Impacto Impacto9393
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%19.4%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Petrazufre

Petrazufre

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
684
Ataque · Lv. 60
30%

Hálito calcinador

Al golpear a un enemigo por medio de un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque, aumenta el Ataque del portador en un 3.5 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 s. La duración de cada carga es independiente.

Materiales de ascensión de N.º 11

Denique
Denique
24000
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de N.º 11

Nivel de agente 60

Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
32
Insignia del pionero
Insignia del pionero
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip ígneo básico
Chip ígneo básico
25
Chip ígneo avanzado
Chip ígneo avanzado
75
Chip ígneo especializado
Chip ígneo especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Zapato del acto final
Zapato del acto final
9
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de N.º 11

Básico

Ataque normal: Chispas de calentamiento

para atacar.
Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico.

Básico

Ataque normal: Supresión ardiente

en el momento oportuno para usarlo.
Ejecuta un corte más poderoso que inflige daño ígneo.

Básico

Ataque normal: Supresión ardiente

Pulsa en el momento oportuno para usarlo.
Ejecuta un corte más poderoso, lo que inflige daño ígneo.
Cuando la activación de Supresión ardiente está garantizada, pulsa justo antes de que termine el ataque para enlazar más rápidamente el siguiente movimiento del ataque normal.
Cuando la activación de Supresión ardiente está garantizada, se desbloquea el quinto movimiento del ataque normal. Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, se potencia el siguiente quinto movimiento del ataque normal. Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal potenciado, se consumen todas las ejecuciones garantizadas de Supresión ardiente actuales, y por cada ejecución consumida inflige daño ígneo adicional.
Tras activar una evasión perfecta, se conserva el conteo actual de movimientos del ataque normal durante 5 s. Después de ejecutar un contraataque, pulsa para ejecutar el ataque normal a partir del último movimiento ejecutado.

Básico

Ataque normal: Explosión ígnea

Mantén pulsado para ejecutar el ataque normal: Recarga ígnea.
Al soltar durante la ejecución del ataque normal: Recarga ígnea, ejecuta el ataque normal: Explosión ígnea.
Durante la ejecución del ataque normal: Explosión ígnea o al recibir un ataque enemigo en el momento de ejecutar el ataque normal: Recarga ígnea, se puede activar un bloqueo y contraataque, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño, y otorga adicionalmente 3 activaciones garantizadas de Supresión ardiente. Pulsa para enlazar el tercer movimiento del ataque normal hasta un máximo de 8 veces.
Durante la acumulación de carga, mueve para ejecutar el ataque normal: Embestida ardiente.

Controles de N.º 11

FísicoCorte

Ataque normal: Chispas de calentamiento

ÍgneoCorte

Ataque normal: Supresión ardiente

› (en el momento oportuno)
ÍgneoCorte

Técnica especial: Fuego feroz

ÍgneoCorte

Técnica especial EX: Fuego implacable

FísicoCorte

Ataque rápido: Llamarada ardiente

›
ÍgneoCorte

Contraataque: Retrogresión

(perfecta)›
ÍgneoCorte

Técnica en cadena: Fuego exaltado

ÍgneoCorte

Técnica definitiva: Rugido de fuego

ÍgneoCorte

Apoyo rápido: Fuego protector

(al activar un apoyo rápido)

Apoyo defensivo: Perímetro defensivo

(al activar un apoyo defensivo)
ÍgneoCorte

Ataque sucesivo: Combustión recurrente

(al ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Calentamiento acelerado

Al pasar a ser el personaje activo en combate, si N.º 11 no cuenta con 40 ptos. de Energía, recuperará energía hasta tener 80 ptos. de inmediato. Puede activarse un máximo de una vez cada 50 s.

M2

Concentración ardiente

Al activar Supresión ardiente, el daño infligido por ataque normal, ataque rápido o contraataque aumenta en un 3 % durante 15 s.
Pueden acumularse hasta 12 cargas. La duración de cada carga es independiente.

M3

Soldado de élite

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Incendio indulgente

Al activar Supresión ardiente mediante el primer, segundo y tercer corte del ataque normal o un ataque rápido, aumenta el nivel de resistencia a interrupción durante su ejecución y reduce el daño recibido en un 18 %. Al activar Supresión ardiente mediante el cuarto corte del ataque normal, durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

M5

La soldado perfecta

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Flujo calcinante

Al ejecutar una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, N.º 11 obtiene 8 cargas energizantes (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al ejecutar Supresión ardiente, consume 1 carga energizante e ignora un 25 % de la resistencia ígnea del objetivo.

Perfil e información de N.º 11

Género
Femenino
Altura
160 cm
Cumpleaños
21 de marzo
Facción
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos

N.º 11 es miembro del Ministerio de Defensa de Nueva Eridu. Actualmente, ocupa el cargo de personal de primera respuesta del Batallón Óbolos en la Brigada de la Obsidiana. N.º 11 es su nombre en clave. Dice que hace tiempo que renunció a su verdadero nombre. A N.º 11 le fascina la comida picante, especialmente los fideos superpicantes de Fideos Koi. Como nota adicional, cada vez que nos saluda, se refiere a nosotros con un nombre distinto.

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