绝区零 磁盘驱动器

绝区零(ZZZ)磁盘驱动器列表

啄木鸟电音

啄木鸟电音

2件套:

暴击率+8%

4件套:

[普通攻击][闪避反击][强化特殊技]命中敌人并触发暴击时,分别为装备者提供1层增益效果,每层增益效果使装备者的攻击力提升9%,持续6秒,不同招式分别结算持续时间。

河豚电音

河豚电音

2件套:

穿透率+8%

4件套:

[终结技]造成的伤害提升20%;发动[终结技]时,装备者的攻击力提升15%,持续12秒。

震星迪斯科

震星迪斯科

2件套:

冲击力+6%

4件套:

[普通攻击][冲刺攻击][闪避反击]对主要攻击目标造成的失衡值提升20%

自由蓝调

自由蓝调

2件套:

异常精通+30点。

4件套:

[强化特殊技]命中敌人时,根据装备者的属性类型,使目标对应属性异常积蓄抗性降低20%,持续8秒,相同属性类型的效果不可叠加。

激素朋克

激素朋克

2件套:

攻击力+10%

4件套:

成为接战状态下的当前操作角色时,装备者的攻击力提升25%,持续10秒,20秒内最多触发一次。

灵魂摇滚

灵魂摇滚

2件套:

防御力+16%

4件套:

受到敌方攻击并损失生命值时,装备者受到的伤害降低40%,持续2.5秒,15秒内最多触发一次。

摇摆爵士

摇摆爵士

2件套:

能量自动回复+20%

4件套:

发动[连携技][终结技]时,全队角色造成的伤害提升15%,持续12秒,同名被动效果之间不可叠加。

混沌爵士

混沌爵士

2件套:

异常精通+30点。

4件套:

火属性伤害电属性伤害提升15%;位于后场时,[强化特殊技][支援攻击]造成的伤害提升20%,换入前场后,该增益效果仍然保留,持续5秒,保留效果7.5秒内最多触发一次。

原始朋克

原始朋克

2件套:

施加的护盾值提升15%

4件套:

队伍中任意角色发动[招架支援][回避支援]时,全队角色造成的伤害提升15%,持续10秒,同名被动效果之间不可叠加。

炎狱重金属

炎狱重金属

2件套:

火属性伤害+10%

4件套:

攻击命中处于[灼烧]状态下的敌人时,装备者的暴击率提升28%,持续8秒。

混沌重金属

混沌重金属

2件套:

以太伤害+10%

4件套:

装备者的暴击伤害提升20%,队伍中任意角色触发[侵蚀]效果的额外伤害时,该增益效果额外提升5.5%,最多叠加6层,持续8秒,重复触发时刷新持续时间。

雷暴重金属

雷暴重金属

2件套:

电属性伤害+10%

4件套:

当场上存在处于[感电]状态下的敌人时,装备者的攻击力提升28%

极地重金属

极地重金属

2件套:

冰属性伤害+10%

4件套:

[普通攻击][冲刺攻击]造成的伤害提升20%,队伍中任意角色对敌人施加[冻结]或触发[碎冰]效果时,该增益效果额外提升20%,持续12秒。

獠牙重金属

獠牙重金属

2件套:

物理伤害+10%

4件套:

队伍中任意角色对敌人施加[强击]效果时,装备者对目标造成的伤害提升35%,持续12秒。

折枝剑歌

折枝剑歌

2件套:

暴击伤害+16%

4件套:

异常掌控大于等于115点时,装备者的暴击伤害提升30%;队伍中任意角色对敌人施加[冻结]或触发[碎冰]效果时,装备者的暴击率提升12%,持续15秒。

静听嘉音

静听嘉音

2件套:

攻击力+10%

4件套:

队伍中任意角色通过[快速支援]入场时,全队角色获得1层[嘉音],最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,每拥有1层[嘉音],通过[快速支援]入场的角色造成的伤害提升8%,同名被动效果之间不可叠加。

如影相随

如影相随

2件套:

[追加攻击][冲刺攻击]造成的伤害提升15%

4件套:

[追加攻击][冲刺攻击]命中敌人时,若造成的伤害与装备者的属性一致,则获得1层增益效果,同一招式内最多触发一次;每拥有1层增益效果,装备者的攻击力提升4%,暴击率提升4%,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间。

法厄同之歌

法厄同之歌

2件套:

异常掌控+8%

4件套:

队伍中任意角色发动[强化特殊技]时,装备者的异常精通提升45点,持续8秒;如果发动[强化特殊技]的角色不是装备者本人时,装备者造成的以太伤害提升25%

云岿如我

云岿如我

2件套:

生命值+10%

4件套:

发动[强化特殊技][连携技][终结技]时,暴击率提升4%,最多叠加3层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,拥有3层效果时,造成的贯穿伤害提升10%

山大王

山大王

2件套:

攻击造成的失衡值提升6%

4件套:

装备者为[击破]角色时,发动[强化特殊技][连携技]会使全队角色暴击伤害提升15%,装备者的暴击率大于等于50%时暴击伤害额外提升15%,持续15秒,重复触发时刷新持续时间,同名被动效果之间不可叠加。