Zenless Zone Zero Disques Durs

Liste des Disques Durs de Zenless Zone Zero (ZZZ)

Électro pivert

Électro pivert

Set de 2:

Taux CRIT +8 %

Set de 4:

Lorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.

Électro fugu

Électro fugu

Set de 2:

Taux de PÉN +8 %

Set de 4:

Les DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.

Discollision stellaire

Discollision stellaire

Set de 2:

Impact +6 %

Set de 4:

La confusion infligée à la cible principale par les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive augmente de 20 %.

Blues libre

Blues libre

Set de 2:

Adresse d'anomalie +30

Set de 4:

Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.

Punk hormonal

Punk hormonal

Set de 2:

ATQ +10 %

Set de 4:

En devenant le personnage contrôlé en combat, l'ATQ du porteur augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Soul rock

Soul rock

Set de 2:

DÉF +16 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est touché et perd des PV, les DGT qu'il subit sont réduits de 40 % pendant 2,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Jazz swing

Jazz swing

Set de 2:

Récupération d'énergie +20 %

Set de 4:

Après un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Jazz chaotique

Jazz chaotique

Set de 2:

Adresse d'anomalie +30

Set de 4:

Les DGT de feu et DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur est en réserve, les DGT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien augmentent de 20 %. Lorsque le porteur entre sur le terrain, cette augmentation est conservée pendant 5 s. La conservation de l'effet peut être déclenchée une fois toutes les 7,5 s.

Protopunk

Protopunk

Set de 2:

Effet de bouclier +15 %

Set de 4:

Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Metal infernal

Metal infernal

Set de 2:

DGT de feu +10 %

Set de 4:

Après avoir touché un ennemi brûlé, le taux CRIT du porteur augmente de 28 % pendant 8 s.

Metal chaotique

Metal chaotique

Set de 2:

DGT éthériques +10 %

Set de 4:

Les DGT CRIT du porteur augmentent de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche les DGT additionnels de Corruption, cet effet est renforcé de 5,5 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable 6 fois. Déclencher l'effet à nouveau réinitialise la durée.

Metal tonitruant

Metal tonitruant

Set de 2:

DGT électriques +10 %

Set de 4:

Lorsqu'il y a un ennemi électrocuté sur le terrain, l'ATQ du porteur augmente de 28 %.

Metal polaire

Metal polaire

Set de 2:

DGT de glace +10 %

Set de 4:

Les DGT de l'attaque normale et de l'attaque de bond augmentent de 20 %. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Gel ou Brise-glace, cet effet est renforcé de 20 % supplémentaires pendant 12 s.

Metal mordant

Metal mordant

Set de 2:

DGT physiques +10 %

Set de 4:

Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.

Balade de l'épée de bois

Balade de l'épée de bois

Set de 2:

DGT CRIT +16 %

Set de 4:

Lorsque la maîtrise d'anomalie est supérieure ou égale à 115, les DGT CRIT du porteur augmentent de 30 %. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige Gel ou déclenche Brise-glace à un ennemi, le taux CRIT du porteur augmente de 12 % pendant 15 s.

Voix astrale

Voix astrale

Set de 2:

ATQ +10 %

Set de 4:

Lorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Harmonie dans l'ombre

Harmonie dans l'ombre

Set de 2:

Les DGT des Contrecoups et des attaques de bond augmentent de 15 %.

Set de 4:

Lorsqu'un Contrecoup ou une attaque de bond du porteur touche un ennemi, si les DGT infligés correspondent à son attribut, il obtient 1 cumul de bonus, jusqu'à une fois par utilisation d'une compétence. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 4 % et son taux CRIT de 4 % pendant 15 s. Effet cumulable 3 fois maximum. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

La mélodie de Phaéthon

La mélodie de Phaéthon

Set de 2:

Maîtrise d'anomalie +8 %.

Set de 4:

Lorsque n'importe quel membre de l'escouade lance une attaque spéciale EX, l'adresse d'anomalie du porteur augmente de 45 pendant 8 s. Si le lanceur de l'attaque spéciale EX n'est pas le porteur, les DGT éthériques du porteur augmentent de 25 %.

Contes de Yunkui

Contes de Yunkui

Set de 2:

PV +10 %

Set de 4:

Lors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.

Reine des cimes

Reine des cimes

Set de 2:

Augmente la confusion des attaques de 6 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.