Zenless Zone Zero Disques Durs

Liste des Disques Durs de Zenless Zone Zero (ZZZ)

Électro pivert

Électro pivert

Set de 2:

Taux CRIT +8 %

Set de 4:

Lorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.

Électro fugu

Électro fugu

Set de 2:

Taux de PÉN +8 %

Set de 4:

Les DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.

Discollision stellaire

Discollision stellaire

Set de 2:

Impact +6 %

Set de 4:

La confusion infligée à la cible principale par les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive augmente de 20 %.

Blues libre

Blues libre

Set de 2:

Adresse d'anomalie +30

Set de 4:

Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.

Punk hormonal

Punk hormonal

Set de 2:

ATQ +10 %

Set de 4:

Lorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Soul rock

Soul rock

Set de 2:

DÉF +16 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est touché et perd des PV, les DGT qu'il subit sont réduits de 40 % pendant 2,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Jazz swing

Jazz swing

Set de 2:

Récupération d'énergie +20 %

Set de 4:

Après un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Jazz chaotique

Jazz chaotique

Set de 2:

Adresse d'anomalie +30

Set de 4:

Les DGT de feu et DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur est en réserve, les DGT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien augmentent de 20 %. Lorsque le porteur entre sur le terrain, cette augmentation est conservée pendant 5 s. La conservation de l'effet peut être déclenchée une fois toutes les 7,5 s.

Protopunk

Protopunk

Set de 2:

Effet de bouclier +15 %

Set de 4:

Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Metal infernal

Metal infernal

Set de 2:

DGT de feu +10 %

Set de 4:

Après avoir touché un ennemi brûlé, le taux CRIT du porteur augmente de 28 % pendant 8 s.

Metal chaotique

Metal chaotique

Set de 2:

DGT éthériques +10 %

Set de 4:

Les DGT CRIT du porteur augmentent de 20 %. Lorsqu'un personnage de l'escouade déclenche les DGT de Corruption, cet effet est renforcé de 5,5 % supplémentaires pendant 8 s, cumulable 6 fois. Déclencher l'effet à nouveau réinitialise la durée.

Metal tonitruant

Metal tonitruant

Set de 2:

DGT électriques +10 %

Set de 4:

Lorsqu'il y a un ennemi électrocuté sur le terrain, l'ATQ du porteur augmente de 28 %.

Metal polaire

Metal polaire

Set de 2:

DGT de glace +10 %

Set de 4:

Les DGT de l'attaque normale et de l'attaque de bond augmentent de 20 %. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Gel ou Brise-glace, cet effet est renforcé de 20 % supplémentaires pendant 12 s.

Metal mordant

Metal mordant

Set de 2:

DGT physiques +10 %

Set de 4:

Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.

Balade de l'épée de bois

Balade de l'épée de bois

Set de 2:

DGT CRIT +16 %

Set de 4:

Lorsque la maîtrise d'anomalie est supérieure ou égale à 115, les DGT CRIT du porteur augmentent de 30 %. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige Gel ou déclenche Brise-glace à un ennemi, le taux CRIT du porteur augmente de 12 % pendant 15 s.

Voix astrale

Voix astrale

Set de 2:

ATQ +10 %

Set de 4:

Lorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Harmonie dans l'ombre

Harmonie dans l'ombre

Set de 2:

Les DGT des Contrecoups et des attaques de bond augmentent de 15 %.

Set de 4:

Lorsqu'un Contrecoup ou une attaque de bond du porteur touche un ennemi, si les DGT infligés correspondent à son attribut, il obtient 1 cumul de bonus, jusqu'à une fois par utilisation d'une compétence. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 4 % et son taux CRIT de 4 % pendant 15 s. Effet cumulable 3 fois maximum. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

La mélodie de Phaéthon

La mélodie de Phaéthon

Set de 2:

Maîtrise d'anomalie +8 %.

Set de 4:

Lorsque n'importe quel membre de l'escouade lance une attaque spéciale EX, l'adresse d'anomalie du porteur augmente de 45 pendant 8 s. Si le lanceur de l'attaque spéciale EX n'est pas le porteur, les DGT éthériques du porteur augmentent de 25 %.

Contes de Yunkui

Contes de Yunkui

Set de 2:

PV +10 %

Set de 4:

Lors de l'utilisation d'une attaque spéciale EX, d'un enchaînement ou d'un ultime, le taux CRIT augmente de 4 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Avec 3 cumuls de cet effet, les DGT de Transpercement augmentent de 10 %.

Reine des cimes

Reine des cimes

Set de 2:

Augmente la confusion des attaques de 6 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Floraison de l'aube

Floraison de l'aube

Set de 2:

DGT des attaques normales +15 %.

Set de 4:

Les DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Berceuse au clair de lune

Berceuse au clair de lune

Set de 2:

Récupération d'énergie +20 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est un personnage Soutien et lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 18 % pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Mélopée des eaux blanches

Mélopée des eaux blanches

Set de 2:

DGT physiques +10 %

Set de 4:

Lorsque le porteur se trouve dans un Voile éthérique, son taux CRIT augmente de 10 %. Après avoir quitté le Voile éthérique, ce bonus continue pendant 15 s. Si le porteur est un personnage d'Attaque, l'activation d'un Voile éthérique ou le prolongement de durée d'un Voile éthérique augmente son taux CRIT de 10 % et son ATQ de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Aria rayonnante

Aria rayonnante

Set de 2:

DGT éthériques +10 %

Set de 4:

Lorsque l'attaque normale du porteur touche un ennemi, son adresse d'anomalie augmente de 36 pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi sur le terrain est étourdi, les DGT du porteur augmentent de 25 % pendant 18 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Lapine au pays des merveilles

Lapine au pays des merveilles

Set de 2:

PV +10 %

Set de 4:

Lorsque le porteur est un personnage Défense : Quand le porteur lance une attaque spéciale EX ou qu'un membre de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 6 %, cumulables jusqu'à 3 fois, pendant 25 s. Les cumuls diminuent au rythme d'un à la fois, et la durée se réinitialise lorsqu'ils augmentent ou diminuent. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.

Notes d'une prisonnière

Notes d'une prisonnière

Set de 2:

DGT de glace +10 %.

Set de 4:

Lorsque le porteur déclenche Floraison spéciale, son adresse d'anomalie augmente de 48 pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur déclenche un effet de Gel, tous ses DGT d'anomalie d'attribut et de Dysfonctionnement augmentent de 16 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Salon de tourmente

Salon de tourmente

Set de 2:

DGT de vent +10 %.

Set de 4:

Lorsque le porteur utilise une attaque spéciale EX, son adresse d'anomalie augmente de 25 pendant 40 s, cumulable jusqu'à 2 fois ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur déclenche Arasement, ses DGT augmentent de 18 % pendant 40 s ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Le ciel ardent

Le ciel ardent

Set de 2:

DGT éthériques +10 %.

Set de 4:

Lorsque le porteur est un personnage d'attribut éther, ses DGT CRIT augmentent de 30 %. Lorsque le porteur utilise une attaque spéciale EX ou un ultime, son ATQ augmente de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Plumes du destin

Plumes du destin

Set de 2:

Adresse d'anomalie +30

Set de 4:

Lorsque le porteur entre sur le champ de bataille ou prend le relai en tant que personnage contrôlé, il obtient le bonus suivant : L'adresse d'anomalie augmente de 50. Si le porteur est un personnage Lumen, les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 15 % pendant 15 s. Ce bonus reste actif même lorsque le porteur passe en réserve.

Rose couverte d'épines

Rose couverte d'épines

Set de 2:

DÉF +16 %

Set de 4:

Les DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.