Alice

Alice

Alice Thymefield

Físico
Físico
Corte
Corte
Anómalo
Anómalo
Cabaña del Terror
Cabaña del Terror
Nivel
60
PV
7673
Ataque
880
Defensa
606
Impacto
86
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
142
Maestría de Anomalía
118
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
AliceCabaña del Terror

Alice es un agente de rango S, atributo Físico y especialidad Anómalo de Cabaña del Terror en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Alice Build

Atributo principal

Partición 4Maestría de Anomalía
Partición 5Tasa de PerforaciónBono de daño físicoAtaque%
Partición 6Tasa de Anomalía

Atributos secundarios

Maestría de Anomalía>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Alice

Núcleo Núcleo=Básico Básico>Especial Especial=Cadena Cadena>Asistencia Asistencia=Esquivar Esquivar

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Alice

Escalado de estadísticas de Alice

Lv. 1Lv. 60
PV PV6177673
Ataque Ataque127880
Defensa Defensa49606
Impacto Impacto8686
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía106142
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía118118
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Excelencia disciplinada

Excelencia disciplinada

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
714
Ataque · Lv. 60
30%

Obsequio de nebulosa

La Tasa de Anomalía del portador aumenta en 60 ptos. Al activar embestida, el daño físico que inflige el portador aumenta en un 20 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate, el portador obtiene inmediatamente 2 cargas del efecto.

Materiales de ascensión de Alice

Denique
Denique
24000
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia controladora
Insignia controladora
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia controladora
Insignia controladora
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Alice

Nivel de agente 60

Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
32
Insignia controladora
Insignia controladora
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip físico básico
Chip físico básico
25
Chip físico avanzado
Chip físico avanzado
75
Chip físico especializado
Chip físico especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Refinamiento del fanático
Refinamiento del fanático
9
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Alice

Básico

Ataque normal: Obertura celeste

Pulsa para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.

Básico

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera

Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado para usarla.
Mantén pulsado para acumular carga y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de carga acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con 3 niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Controles de Alice

FísicoCorte

Ataque normal: Obertura celeste

;;;;
FísicoCorte

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera

(mantén pulsado)
FísicoCorte

Técnica especial: Embate del amanecer

FísicoCorte

Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte

(al mover el joystick hacia adelante)
FísicoCorte

Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur

(al mover el joystick hacia atrás o sin moverlo)
FísicoCorte

Evasión: Conejita saltarina

FísicoCorte

Ataque rápido: Galerna de espadas danzantes

›
FísicoCorte

Contraataque: Ceremonia de la espada luciente

(perfecta)›
FísicoCorte

Técnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas

FísicoCorte

Técnica definitiva: Colofón meteórico

FísicoCorte

Apoyo rápido: Estocadas entrelazadas

(al activar un apoyo rápido)
FísicoCorte

Apoyo defensivo: Guardia defensiva

(al activar un apoyo defensivo)
FísicoCorte

Ataque sucesivo: Contraofensiva cruzada

(al ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Puñado de cilantro

Cuando Alice provoca embestida polarizada, recupera 25 puntos de etiqueta de espada.
Cuando Alice provoca una embestida, la Defensa del objetivo se reduce en un 20 % durante 30 s.

M2

Salvia en la punta de la espada

Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Colofón meteórico, activa una embestida polarizada. El daño infligido por medio de embestida de todos los personajes del equipo aumenta en un 15 %. El cálculo del daño de disfunción de los enemigos afectados por el estado de Anomalía física aumenta en un 15 %. Al entrar en el campo de batalla, Alice obtiene de inmediato 1000 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.

M3

Simetrismo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Romero en sus labios

Alice ignora un 10 % de la resistencia física del objetivo.
La tasa de acumulación de Anomalía física del ataque normal: Obertura celeste reforzado aumenta en un 25 %.

M5

Pasión por lo paranormal

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Tomillo del corazón

Cuando Alice ejecuta el ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con 3 niveles de carga o la técnica definitiva: Colofón meteórico, entra en el estado de estado de victoria durante 30 s. Durante este estado, cuando cualquier personaje del equipo golpea a un objetivo con un ataque, Alice ejecuta un ataque adicional contra dicho objetivo, lo que inflige daño físico equivalente al 3300 % de su Maestría de Anomalía y garantiza un golpe crítico. Puede activarse un máximo de una vez cada 1 s, hasta un máximo de 6 veces. Al volver a entrar en el estado de victoria, se reinicia el número de activaciones.

Perfil e información de Alice

Género
Femenino
Altura
163 (incluyendo las orejas)
Cumpleaños
30 de agosto
Facción
Cabaña del Terror

Alice Thymefield, la nueva integrante de la Cabaña del Terror, es una joven proveniente de la prestigiosa familia Thymefield de Nueva Eridu. Desde pequeña, Alice ha estudiado esgrima y etereología, demostrando un talento excepcional en ambos campos. Actualmente, asiste a la Academia Celestia para Señoritas, una institución afiliada a la Academia de Grandes Ambiciones, donde es una estudiante modelo que destaca tanto por su rendimiento académico como por su conducta ejemplar. Se predice que algún día heredará el negocio familiar y se convertirá en una etereóloga de la próxima generación de Nueva Eridu. Alice otorga una importancia extrema al orden y los patrones, mostrando una búsqueda casi obsesiva por la simetría en particular. Esto incluso afecta su juicio estético, haciendo de la simetría el criterio principal para determinar si algo es hermoso o feo. Además, es extremadamente fácil de asustar, con prácticamente cero resistencia a historias de fantasmas o relatos paranormales. A pesar de esto, parece mostrar un notable interés en experimentar este tipo de fenómenos.

Otros miembros de la facción