Alice

Alice

Alice Thymefield

Físico
Físico
Corte
Corte
Anómalo
Anómalo
Cabaña del Terror
Cabaña del Terror
Nivel
60
PV
7673
Ataque
805
Defensa
606
Impacto
86
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
154
Maestría de Anomalía
106
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia controladora
Insignia controladora
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia controladora
Insignia controladora
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: pulsa

Pulsa para activar:
Realiza hasta cinco cortes hacia delante, causando daño físico;
Cuando Alice cause un efecto de embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, la quinta secuencia del siguiente [ataque normal] será potenciada;

Básico

Ataque normal: Vals de luz estelar

Cuando el [Medidor de Espada] de Alice alcance una barra, mantén pulsado para activar:

Mantén pulsado para acumular fuerza, consumiendo hasta 300 puntos del [Medidor de Espada]. Al soltar, realizarás múltiples cortes contra los enemigos de enfrente, causando gran cantidad de daño físico. Cuantos más puntos del [Medidor de Espada] consumas, más cortes realizarás.

Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Talentos

M1

Modo supercargado

Cuando Alice activa [Embestida Polar], recupera 25 puntos de [Espada Ritual];
Cuando Alice aplica el efecto [Embestida] a un enemigo, la Defensa del objetivo se reduce en un 15% durante 30 segundos.

M2

Descarga precisa

Cuando Alice golpea a un enemigo con el tercer nivel de [Ataque Normal: Vals Estelar], activa 1 vez [Embestida Polar];
El daño causado por la [Embestida] aumenta en un 1.7%.

M3

Buena disciplina

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Carga conductiva

La Tasa de Energía de Alice aumenta en un 10%;
El daño causado por [Ataque normal: Vals de Luz Estelar] y [Técnica definitiva: Capítulo Final Estelar] aumenta en un 20%.

M5

Escuela de la vida

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Campo de recarga

Después de que Alice active el tercer nivel de [Ataque Normal: Vals de Luz Estelar] y [Técnica Definitiva: Capítulo Final Estelar], entra en [Estado Potenciado] durante 30 segundos. Durante este período, cuando cualquier miembro del equipo impacte a un objetivo con un ataque, Alice realizará un ataque adicional contra el objetivo, causando daño físico igual al 1250% de su Maestría de Anomalía. Este daño solo puede activarse una vez cada 1 segundos, siempre será un golpe crítico y puede activarse hasta 16 veces. Al obtener nuevamente el [Estado Potenciado], se reinicia el número de activaciones disponibles.