Nicole

Nicole

Nicole Demara

Etéreo
Etéreo
Golpe
Golpe
Auxiliar
Auxiliar
Liebres Astutas
Liebres Astutas
Nivel
60
PV
8145
Ataque
574
Defensa
622
Impacto
88
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
93
Maestría de Anomalía
90
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.56

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia auxiliar básica
Insignia auxiliar básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia auxiliar avanzada
Insignia auxiliar avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia dominante
Insignia dominante
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia dominante
Insignia dominante
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Combo de las Liebres Astutas

para atacar.
Ejecuta hasta tres golpes hacia delante que infligen daño físico.

Básico

Ataque normal: ¡Yo hago lo que quiera!

Al ejecutar una técnica especial, una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, recarga sus balas. Además, su ataque normal y ataque rápido se fortalecen y aumenta el daño de las balas.

Talentos

M1

Bomba supercargada

El daño infligido por la técnica especial EX y la acumulación de Anomalía de Atributo aumentan en un 16 %. Al usar una técnica especial EX, por cada 0.1 s de carga acumulada, la duración del campo de energía en el lugar objetivo aumenta en 0.15 s.

M2

Concentrador de energía

Al provocar el efecto negativo de técnica pasiva: Maletín mecánico, Nicole recupera 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 15 s.

M3

Astucia de liebre

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Expansión de área

Cuando Nicole ejecuta una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño del campo de energía en el AdE y el radio se extiende 3 m.

M5

Estrella en el sector

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Campo de energía corruptivo

Al infligir daño a un enemigo por medio del campo de energía, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 1.5 % durante 12 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración de cada carga es independiente.