Nekomata

Nekomata

Nekomiya Mana

Físico
Físico
Corte
Corte
Atacante
Atacante
Liebres Astutas
Liebres Astutas
Nivel
60
PV
7560
Ataque
910
Defensa
587
Impacto
92
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
97
Maestría de Anomalía
96
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
NekomataLiebres Astutas

Nekomata es un agente de rango S, atributo Físico y especialidad Atacante de Liebres Astutas en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Nekomata Build

Atributo principal

Partición 4Probabilidad de CríticoDaño Crítico
Partición 5Tasa de PerforaciónAtaque%Bono de daño físico
Partición 6Ataque%

Atributos secundarios

Probabilidad de Crítico>Daño Crítico>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Nekomata

Núcleo Núcleo=Especial Especial=Básico Básico>Cadena Cadena=Esquivar Esquivar>Asistencia Asistencia

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Nekomata

Escalado de estadísticas de Nekomata

Lv. 1Lv. 60
PV PV6087560
Ataque Ataque131910
Defensa Defensa47587
Impacto Impacto9292
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%19.4%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía9797
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía9696
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Almohadillas férreas

Almohadillas férreas

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
684
Probabilidad de Crítico · Lv. 60
24%

Zarpas de acero

Aumenta el daño físico en un 20 %. Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el daño infligido por el portador en un 25 %.

Materiales de ascensión de Nekomata

Denique
Denique
24000
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Nekomata

Nivel de agente 60

Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
32
Insignia del pionero
Insignia del pionero
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip físico básico
Chip físico básico
25
Chip físico avanzado
Chip físico avanzado
75
Chip físico especializado
Chip físico especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Agarre despiadado
Agarre despiadado
9
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Nekomata

Básico

Ataque normal: Zarpazo felino

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar el último corte, hay una probabilidad del 33.33 % de que repita el corte tres veces.

Básico

Ataque normal: Zarpazo felino

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar el último corte, si golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento, repite el ataque tres veces.

Básico

Ataque normal: Filo carmesí

Mantén pulsado durante los tres primeros cortes del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar la habilidad, hay una probabilidad del 33.33 % de que repita el corte tres veces.

Básico

Ataque normal: Filo carmesí

Mantén pulsado durante los tres primeros cortes del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar la habilidad, si golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento, repite el ataque tres veces.

Controles de Nekomata

FísicoCorte

Ataque normal: Zarpazo felino

FísicoCorte

Ataque normal: Filo carmesí

(mantén pulsado)
FísicoGolpe

Técnica especial: Ataque sorpresa

FísicoCorte

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

FísicoCorte

Ataque rápido: ¡Por aquí!

›
FísicoCorte

Contraataque: Garras fantasma

(perfecta)›
FísicoCorte

Técnica en cadena: Ataque con garra

FísicoCorte

Técnica Definitiva: Zarpada letal

FísicoCorte

Apoyo rápido: Te doy una pata

(al activar un apoyo rápido)

Apoyo defensivo: Burbuja personal

(al activar un apoyo defensivo)
FísicoCorte

Ataque sucesivo: Sombra veloz

(al ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Cazadora de aves

Al golpear a un enemigo por la espalda, Nekomata ignora un 16 % de la resistencia física del objetivo.
Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, todos los ataques de Nekomata se consideran ataques por la espalda.

M2

El gato y el ratón

Cuando Nekomata es el personaje en el campo de batalla y solo hay un enemigo en el campo, la Tasa de Obtención de Energía de Nekomata aumenta en un 25 %.

M3

Cola izquierda curiosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Garras afiladas

Al ejecutar una técnica especial EX, la Probabilidad de Crítico de Nekomata aumenta en un 7 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.

M5

Cola derecha de la suerte

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Linaje depredador

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, el Daño Crítico de Nekomata aumenta en un 18 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Este efecto desaparece al dejar de estar en combate. Cuando Nekomata derrota a un enemigo, acumula el número máximo de cargas de este efecto.

Perfil e información de Nekomata

Género
Femenino
Altura
148 cm
Cumpleaños
30 de julio
Facción
Liebres Astutas

Nekomiya Mana, también conocida como «Nekomata». Una semihumana felina con características gatunas. Es una cazadora diestra con gran curiosidad por el mundo exterior. Ocasionalmente, es taimada y le gusta gastar bromas inocentes. Sin embargo, al fijarse en un objetivo, su agilidad y concentración felinas son sorprendentes. Su mayor interés son las carteras de otras personas. Recomendación: no despegar los ojos de la cartera cuando Nekomata esté cerca. Nekomata perteneció a la Pandilla Colmillo Rojo, una banda famosa de Nueva Eridu. De pequeña, fue acogida por Miguel Silver, el jefe de la pandilla, que fue como un padre para ella. Más tarde abandonó la pandilla debido a diferencias de ideales, y desde entonces se dedicó a viajar por cuenta propia. Tras vivir ciertas experiencias con Nicole y los demás, decidió unirse a las Liebres Astutas y convertirse en su tercera empleada.

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