Billy

Billy

Billy Kid

Físico
Físico
Perforación
Perforación
Atacante
Atacante
Liebres Astutas
Liebres Astutas
Nivel
60
PV
6907
Ataque
712
Defensa
606
Impacto
91
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
91
Maestría de Anomalía
92
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Fuego abierto

, ejecuta un disparo final que inflige daño físico.

Talentos

M1

Entrada espectacular

Al golpear a un enemigo con un ataque rápido o un contraataque, Billy recupera 2.7 ptos. adicionales de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.

M2

Pistolero errante

Al ejecutar un contraataque, aumenta el daño infligido en un 25 %.
Los disparos al rodar durante un ataque normal se consideran evasiones. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y puede activar evasiones perfectas.
Al activar una evasión perfecta por medio de un disparo al rodar, provoca de inmediato un contraataque.

M3

Enseñanzas del Caballero Estelar

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Bala justiciera estelar

Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico en función de la distancia entre el agente y el objetivo. Cuanto más cerca esté Billy del objetivo, mayor es el efecto. Puede aumentar hasta en un 32 %.

M5

Tecnología perdida

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Héroe estelar

Al golpear al enemigo 10 veces o al activar una evasión perfecta, aumenta el daño infligido de Billy en un 6 %. Pueden acumularse hasta 5 cargas. Este efecto se reinicia al recibir un golpe o ser arrojado por los aires.