Gatillo

Gatillo

Gatillo

Eléctrico
Eléctrico
Perforación
Perforación
Aturdidor
Aturdidor
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Nivel
60
PV
7923
Ataque
675
Defensa
600
Impacto
131
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
95
Maestría de Anomalía
96
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Disparo con cañón frío

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.

Básico

Ataque normal: Ejecución con silenciador

Mantén pulsado para usarlo.
Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s.
Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás.
Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado.
Tras soltar , Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora.
Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos.
Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.

Básico

Ataque normal: Ejecución armonizada

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica.
Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.

Básico

Ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el agente activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica.
Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s.
Si durante la ejecución del ataque normal: Ejecución armonizada se activa el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro este último se ejecuta inmediatamente.

Talentos

M1

Sentidos aguzados

La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.

M2

Visión etérea

Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora.
Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

M3

Regreso a casa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

Sin dejar rastro

Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.

M5

Voluntad inquebrantable

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Más allá del río Estigia

Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1200 % de su Ataque. El daño que inflige la bala de ruptura de armadura aumenta en un 50 % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.