Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado
para usarlo.
Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s.
Durante la ráfaga de disparos, puedes
el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás.
Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado.
Tras soltar
, Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora.
Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos.
Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica.
Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el agente activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica.
Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s.
Si durante la ejecución del ataque normal: Ejecución armonizada se activa el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro este último se ejecuta inmediatamente.
Mantén pulsado
para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Al contar con energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante y, tras saltar, ejecuta un potente disparo hacia el suelo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 8 s y el efecto puede activarse 4 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Levanta el arma rápidamente para ejecutar un disparo, infligiendo daño físico.
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Gira y ejecuta un disparo rápido, infligiendo daño eléctrico contra los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Elige el avatar de agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta una ráfaga de poderosos disparos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso disparo contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 12 s y el efecto puede activarse 6 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Pulsa
para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.
Gira y ejecuta un disparo rápido contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa
para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a ella y acumula fuerza al aterrizar para realizar un potente disparo adicional, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque normal: Disparo con cañón frío
Multiplicador de daño de 1.er golpe
34.5%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
56.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
110.9%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
243%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
17.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
28.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
60.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
176.9%
Ataque normal: Ejecución con silenciador
Multiplicador de daño de disparo
47.6%
Multiplicador de daño de contraataque
233.9%
Multiplicador de daño de golpe final
131.2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo
23.8%
Multiplicador de Aturdimiento de contraataque
148.8%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe final
65.6%
Ataque normal: Ejecución armonizada
Multiplicador de daño de disparos continuos
47.9%*2
Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuos
35.9%*2
Ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro
Multiplicador de daño de disparos continuos
22.6%*3
Multiplicador de daño de golpe final
45.2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuos
17%*3
Multiplicador de Aturdimiento de golpe final
34%