Gatillo

Gatillo

Gatillo

Eléctrico
Eléctrico
Perforación
Perforación
Aturdidor
Aturdidor
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos
Nivel
60
PV
7923
Ataque
750
Defensa
600
Impacto
131
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
96
Maestría de Anomalía
95
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
GatilloMinisterio de Defensa: Batallón Óbolos

Gatillo es un agente de rango S, atributo Eléctrico y especialidad Aturdidor de Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Gatillo Build

Atributo principal

Partición 4Probabilidad de Crítico
Partición 5Bono de daño eléctricoAtaque%
Partición 6Impacto

Atributos secundarios

Probabilidad de Crítico>Daño Crítico>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Gatillo

Núcleo Núcleo=Básico Básico>Especial Especial=Cadena Cadena>Asistencia Asistencia=Esquivar Esquivar

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Gatillo

Escalado de estadísticas de Gatillo

Lv. 1Lv. 60
PV PV6377923
Ataque Ataque108750
Defensa Defensa48600
Impacto Impacto113131
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía9696
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Visión espectral

Visión espectral

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
714
Probabilidad de Crítico · Lv. 60
24%

Buscavientos

Cuando el portador golpea a un enemigo con una réplica e inflige daño eléctrico, la Defensa del objetivo se reduce en un 25 % durante 5 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. Cuando se activa este efecto, si el portador no es el personaje activo, obtiene 1 carga de oclusión espiritual. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de oclusión espiritual, el Impacto del portador aumenta en un 4 % durante 12 s. La duración de cada carga es independiente. Cuando se alcanza el número máximo de cargas de oclusión espiritual, el Impacto del portador aumenta en un 8 % adicional.

Materiales de ascensión de Gatillo

Denique
Denique
24000
Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Gatillo

Nivel de agente 60

Insignia aturdidora básica
Insignia aturdidora básica
4
Insignia aturdidora avanzada
Insignia aturdidora avanzada
32
Insignia rompefilas
Insignia rompefilas
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip eléctrico básico
Chip eléctrico básico
25
Chip eléctrico avanzado
Chip eléctrico avanzado
75
Chip eléctrico especializado
Chip eléctrico especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Agarre despiadado
Agarre despiadado
9
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Gatillo

Básico

Ataque normal: Disparo con cañón frío

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.

Básico

Ataque normal: Ejecución con silenciador

Mantén pulsado para usarlo.
Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s.
Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás.
Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado.
Tras soltar , Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora.
Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos.
Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.

Básico

Ataque normal: Ejecución armonizada

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica.
Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.

Básico

Ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el personaje activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica.
Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s.
Si durante la ejecución del ataque normal: Ejecución armonizada se activa el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro este último se ejecuta inmediatamente.

Controles de Gatillo

FísicoPerforación

Ataque normal: Disparo con cañón frío (1.er, 2.º y 3.er disparo)

EléctricoPerforación

Ataque normal: Disparo con cañón frío (4.º disparo)

EléctricoPerforación

Ataque normal: Ejecución con silenciador

(mantén pulsado)
EléctricoCorte

Técnica especial: Resplandor espectral

EléctricoPerforación

Técnica especial EX: Resplandor sepulcral

FísicoPerforación

Ataque rápido: Espectro vengativo

›
EléctricoPerforación

Contraataque: Alma condenada

(perfecta)›
EléctricoPerforación

Técnica en cadena: Barquera del río Estigia

EléctricoPerforación

Técnica definitiva: Elegía del inframundo

EléctricoPerforación

Apoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío

(al activar un apoyo rápido)
EléctricoPerforación

Apoyo defensivo: Aplazamiento del óbito

(al activar un apoyo defensivo)
EléctricoPerforación

Ataque sucesivo: Refucilo horadador

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Sentidos aguzados

La tasa de vulnerabilidad de Aturdimiento aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.

M2

Visión etérea

Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora.
Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

M3

Regreso a casa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Sin dejar rastro

Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.

M5

Voluntad inquebrantable

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Más allá del río Estigia

Al entrar en el campo de batalla, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1200 % de su Ataque. El daño que inflige la bala de ruptura de armadura aumenta en un 50 % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.

Perfil e información de Gatillo

Género
Femenino
Altura
173 cm
Cumpleaños
21 de abril
Facción
Ministerio de Defensa: Batallón Óbolos

Gatillo, francotiradora del Batallón Óbolos de la Brigada de la Obsidiana dentro del Ministerio de Defensa de Nueva Eridu. «Gatillo» es el nombre en clave que ha conservado desde su alistamiento en Eridu hasta el día de hoy. Sus ojos son muy especiales. A pesar de haber perdido su visión casi por completo, puede distinguir claramente la posición y los cambios de cualquier ente con fluctuaciones etéreas dentro de las Cavidades. Nota: «ente con fluctuaciones etéreas» se refiere de forma general a seres vivos, materia etérea original, productos derivados del éter y seres etéreos. Como una invidente en el sentido más amplio de la palabra, Gatillo ha entrenado el resto de sus sentidos hasta el extremo, lo que le permite moverse como una persona ordinaria e incluso percibir con agudeza todos los cambios de su entorno. Esto la hace altamente cualificada para el puesto de francotiradora. Es capaz de realizar operaciones encubiertas, de infiltración, de vigilancia y de exterminio. A diferencia de su precisión y letalidad en combate, su personalidad es bastante inofensiva. Salvo por algunas veces que visita el videoclub a hurtadillas y asusta {M#a la}{F#al} asistente n.º 2, podría decirse que no representa ningún peligro.

Otros miembros de la facción