Trigger

Trigger

Trigger

Elétrico
Elétrico
Perfuração
Perfuração
Atordoador
Atordoador
Força de Defesa — Esquadrão OBOLS
Força de Defesa — Esquadrão OBOLS
Nível
60
PV
7923
ATQ
750
DEF
600
Impacto
131
Taxa CRIT
5%
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
96
Proficiência de Anomalia
95
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia
1.2
TriggerForça de Defesa — Esquadrão OBOLS

Trigger é um agente de Rank S, atributo Elétrico e especialidade Atordoador da facção Força de Defesa — Esquadrão OBOLS em Zenless Zone Zero. Confira abaixo os Motores-W, Discos de Impulso, atributos e equipes recomendados.

Trigger Construir

Melhores W-Engines para Trigger

  1. 1Olhos da CeifadoraOlhos da CeifadoraRarity-4
  2. 2Bule Jade-GeloBule Jade-GeloRarity-4
  3. 3Relíquia ÓsseaRelíquia ÓsseaRarity-3

Melhores Unidades de Disco para Trigger

  1. 1
  2. 2

Atributo Principal

Partição 4Taxa CRIT
Partição 5Bônus de Dano ElétricoATQ%
Partição 6Impacto

Atributos Secundários

Taxa CRIT>Dano CRIT>ATQ%>Perfuração>ATQ

Ordem de Habilidades de Trigger

Núcleo Núcleo=Básico Básico>Especial Especial=Cadeia Cadeia>Assistir Assistir=Desviar Desviar

Melhor Combinação de Bangboo e Equipe para Trigger

Escalonamento de Estatísticas de Trigger

Lv. 1Lv. 60
PV PV6377923
ATQ ATQ108750
DEF DEF48600
Impacto Impacto113131
Taxa CRIT Taxa CRIT5%5%
Dano CRIT Dano CRIT50%50%
Maestria de Anomalia Maestria de Anomalia9696
Proficiência de Anomalia Proficiência de Anomalia9595
Taxa de Perfuração Taxa de Perfuração0%0%
Recuperação de Energia Recuperação de Energia1.21.2

Motor-W Exclusivo

Olhos da Ceifadora

Olhos da Ceifadora

Rarity-4
ATQ Básico · Lv. 60
714
Taxa CRIT · Lv. 60
24%

Captura de Vento

Quando o portador atinge um inimigo com um Ataque Subsequente e causa Dano Elétrico, a DEF do alvo diminui 25% por 5s. Efeitos passivos de mesmo nome não podem ser acumulados. Se o efeito é acionado por um personagem fora de combate, o portador obtém 1 acúmulo de Prisão da Alma, até um máximo de 3 acúmulos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso da habilidade. Cada acúmulo de Prisão da Alma aumenta o Impacto do portador em 4% por até 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Quando Prisão da Alma estiver no máximo, o Impacto do portador aumenta mais 8%.

Materiais de Ascensão de Trigger

Denny
Denny
24000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
20
Lv. 50

Total de Materiais de Aprimoramento de Trigger

Nível de Agente 60

Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
4
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
32
Selo de Certificação de Demolidor
Selo de Certificação de Demolidor
30
Registro de Investigador Sênior
Registro de Investigador Sênior
300
Denny
Denny
800,000

Aprimoramento de Habilidade (Lv. 12)

Chip de Choque Básico
Chip de Choque Básico
25
Chip de Choque Avançado
Chip de Choque Avançado
75
Chip de Choque Especializado
Chip de Choque Especializado
250
Passe de Gaiola de Hamster
Passe de Gaiola de Hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Aprimoramento de Habilidade Principal

Aperto Tempestuoso
Aperto Tempestuoso
9
Dados de Dimensões Superiores: Dissecador Mortal
Dados de Dimensões Superiores: Dissecador Mortal
60
Denny
Denny
405,000

Lista de Habilidades de Trigger

Básico

Ataque Básico: Disparo de Cano Frio

Pressione para ativar:
Executa até 4 disparos à frente. Os 3 primeiros disparos causam Dano Físico. O 4º disparo causa Dano Elétrico.

Básico

Ataque Básico: Disparo Silencioso

Mantenha pressionado para ativar:
Trigger entra no estado de Postura de Franco-Atirador e executa uma série de disparos consecutivos, causando Dano Elétrico.
Enquanto dispara continuamente, ao ser atingida por ataques inimigos, Trigger se esquiva dos ataques automaticamente. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s.
Enquanto dispara continuamente, pode arrastar o para ajustar a posição para a direita/esquerda/atrás.
Ao se esquivar automaticamente ou ajustar a posição quando está prestes a sofrer um ataque, ativa uma Esquiva Perfeita, seguida por um Contra-Ataque carregado.
Ao soltar , Trigger recua um passo, prepara sua arma e executa um Golpe Final, saindo da Postura de Franco-Atirador.
A personagem fica invulnerável durante o Contra-Ataque carregado e o Golpe Final.
Enquanto dispara continuamente ou durante o Contra-Ataque carregado, Trigger ganha 25 pontos de Coração Resoluto, com um máximo de 100 pontos de Coração Resoluto.
Quando o Golpe Final atinge um inimigo, ativa uma Assistência Reativa a partir do personagem anterior da equipe. A cada 25s, é possível ativar no máximo uma Assistência Reativa.

Básico

Ataque Básico: Eliminação Coordenada

Quando Trigger tem Coração Resoluto, e outro personagem da equipe atinge um inimigo com Ataque Básico, Ataque Rápido, Contraesquiva, Ataque Especial ou Assistência Reativa:
Executa dois disparos em direção ao alvo, causando Dano Elétrico.
Ativar esta habilidade consome 3 pontos de Coração Resoluto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
O Ataque Básico: Eliminação Coordenada é considerado um Ataque Subsequente.
A equipe pode ativar Ataque Básico: Eliminação Coordenada uma vez a cada 3s.

Básico

Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro

Quando Trigger tem Coração Resoluto, o seguinte efeito é ativado quando outro personagem da equipe em campo atinge um inimigo com o ataque pesado do Ataque Especial Reforçado, Assistência Imediata ou Supremo:
Executa três disparos rápidos ao redor do inimigo alvo, seguido por um Golpe Final, causando Dano Elétrico.
Ao ativar esta habilidade, consome 5 pontos de Coração Resoluto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
O Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro é considerado um Ataque Subsequente.
O mesmo tipo de habilidade pode ativar Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro até 2 vezes em 20s para toda a equipe.
Durante a execução do Ataque Básico: Eliminação Coordenada, ao ativar Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro, será lançado imediatamente.

Movimentos de Trigger

FísicoPerfuração

Ataque Básico: Disparo de Cano Frio (1º, 2º e 3º golpes)

ElétricoPerfuração

Ataque Básico: Disparo de Cano Frio (4º golpe)

ElétricoPerfuração

Ataque Básico: Disparo Silencioso

(Mantenha pressionado)
ElétricoCorte

Ataque Especial: Lampejo Espectral

ElétricoPerfuração

Ataque Especial Reforçado: Resplandecência de Sepultamento

FísicoPerfuração

Ataque Rápido: Alma Furiosa

›
ElétricoPerfuração

Contraesquiva: Alma Condenada

(Perfeita)›
ElétricoPerfuração

Ataque em Cadeia: Guia do Rio Estige

ElétricoPerfuração

Supremo: Réquiem do Submundo

ElétricoPerfuração

Assistência Reativa: Disparo de Cano Frio de Cobertura

(Ao ativar Assistência Reativa)
ElétricoPerfuração

Assistência Defensiva: À Beira da Morte

(Ao ativar Assistência Defensiva)
ElétricoPerfuração

Assistência Imediata: Trovão Perfurante

(Após Assistência Defensiva)

Talentos

M1

Sentidos Aguçados

O Multiplicador de Dano de Atordoamento aplicado pela Passiva Principal: Olhar Introspectivo aumenta mais 20%.
Ao executar um Ataque Básico: Eliminação Coordenada, o tempo de recarga diminui para 2s.
Ao atingir um inimigo com disparos consecutivos ou um Contra-Ataque carregado no estado de Postura de Franco-Atirador, Coração Resoluto aumenta 25% e o limite de Coração Resoluto aumenta para 125.

M2

Visão Etérea

Ao ativar um Ataque Subsequente, Trigger ganha 1 acúmulo de Olhos de Caçadora.
Ao executar um Golpe Final na Postura de Franco-Atirador, Trigger ganha 2 acúmulos de Olhos de Caçadora.
Cada acúmulo de Olhos de Caçadora aumenta o Dano CRIT de toda a equipe em 6%, acumulando até 4 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.

M3

De Volta ao Lar

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M4

Sem Deixar Rastros

Quando Trigger entra ou prolonga o Apoio Coordenado, quando o estado ainda está ativo, o próximo Ataque Básico: Eliminação Coordenada ou Ataque Básico: Eliminação Coordenada — Tártaro de outro personagem da equipe que atingir o inimigo desencadeará o efeito Desconexão, causando dano equivalente a 200% do ATQ de Trigger e Atordoamento equivalente a 120% do Impacto de Trigger. Essa habilidade tem uma grande capacidade de interrupção.

M5

Determinação Inabalável

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M6

Na Outra Margem

Ao entrar em combate, Trigger ganha 5 Balas Perfurantes. Para cada 25 pontos de Coração Resoluto consumidos, Trigger ganha mais 1 Bala Perfurante, até um máximo de 5 balas. Enquanto tem Balas Perfurantes, quando Trigger atinge um inimigo com Postura de Franco-Atirador, 1 Bala Perfurante é consumida para causar Dano Elétrico equivalente a mais 1200% do ATQ de Trigger. O dano das Balas Perfurantes aumentam 50%. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,2s.

Perfil e Informações de Trigger

Gênero
Feminino
Altura
173 cm
Aniversário
21 de abril
Facção
Força de Defesa — Esquadrão OBOLS

Trigger é uma franco-atiradora da elite militar de Nova Eridu, pertencente à Divisão Obsidiana do Esquadrão OBOLS da Força de Defesa. Ela recebeu esse codinome quando entrou para a Força de Defesa de Nova Eridu, e ainda o utiliza. Seus olhos são muito especiais e não conseguem ver a maior parte das coisas. Porém, eles podem identificar claramente a localização de entidades etéreas através das flutuações de Éter. Atenção: entidades com variações de flutuações de Éter incluem seres vivos, matéria etérea, produtos de Éter e Etéreos. Sendo praticamente cega, Trigger treina seus outros sentidos à perfeição, e isso permite que ela se mova normalmente e até detecte mudanças no ambiente. Isso a torna adequada para ser uma atiradora de elite. Ela pode realizar missões secretas, como reconhecimento, vigilância e assassinatos. Ao contrário de sua precisão mortal no combate, sua personalidade é bastante inofensiva. Ela aparece silenciosamente e quase mata a gente de susto, mas, fora isso, é basicamente inofensiva.