

Lighter
Lighter
Nível
60

PV
8253

ATQ
722

DEF
612

Impacto
137

Taxa CRIT
5%

Dano CRIT
50%

Maestria de Anomalia
90

Proficiência de Anomalia
91

Taxa de Perfuração
0%

Recuperação de Energia
1.2
Materiais de Ascensão

Denny
24000

Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
4
Lv. 10

Denny
56000

Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
12
Lv. 20

Denny
120000

Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
20
Lv. 30

Denny
200000

Selo de Certificação de Demolidor
10
Lv. 40

Denny
400000

Selo de Certificação de Demolidor
20
Lv. 50
Habilidades

Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Pressione ou mantenha pressionado para ativar:
Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o para executar automaticamente o combo de socos.
Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos.
Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal.
Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano.
No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.
Talentos
M1
Campeão Invicto
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
M2
Cachecol Vermelho
Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.
M3
Líder dos Mercenários
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
M4
Óculos Escuros
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.
M5
O Decisor
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
M6
Sobrevivente
A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.