Jane

Jane

Jane Doe

Físico
Físico
Corte
Corte
Anômalo
Anômalo
Equipe Especial de Investigação Criminal
Equipe Especial de Investigação Criminal
Nível
60
PV
7788
ATQ
805
DEF
606
Impacto
86
Taxa CRIT
5%
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
150
Proficiência de Anomalia
112
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia
1.2

Materiais de Ascensão

Denny
Denny
24000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
Selo de Certificação de Anomalia - Básico
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Selo de Certificação de Controlador
Selo de Certificação de Controlador
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Selo de Certificação de Controlador
Selo de Certificação de Controlador
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque Básico: Lâminas Dançantes

Pressione para ativar:
Executa até seis ataques e causa Dano Físico.

Básico

Fervor

Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor . Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor.
Enquanto estiver no estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600.
No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.

Básico

Ataque Básico: Pirueta de Salchow

Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow.
Quando disponível, mantenha pressionado para ativar:
Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico.
Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere para lançar o Golpe Final mais cedo.
Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante os ataques contínuos. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final.
Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.

Talentos

M1

Conselho Criminal

O limite máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow aumenta 1.
Durante o estado de Fervor, a Amplificação de Anomalia Física de Jane tem aumento extra de 15%, e para cada ponto de Proficiência de Anomalia que ela tem, seu dano aumenta 0.1% até o máximo de 30%.

M2

Adaptável

Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada.
Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, o Dano CRIT aumenta 30%.

M3

Anonimato

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M4

Adapte-se e Sobreviva

Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção,
o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.

M5

Acumuladora Compulsiva

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M6

Técnica "Suspeita"

Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1,600% da Proficiência de Anomalia dela.