Harumasa

Harumasa

Asaba Harumasa

Elétrico
Elétrico
Perfuração
Perfuração
Atacante
Atacante
Seção 6 do Departamento de Operações Especiais
Seção 6 do Departamento de Operações Especiais
Nível
60
PV
7405
ATQ
840
DEF
600
Impacto
90
Taxa CRIT
19.4%
Dano CRIT
50%
Maestria de Anomalia
95
Proficiência de Anomalia
80
Taxa de Perfuração
0%
Recuperação de Energia
1.2

Materiais de Ascensão

Denny
Denny
24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico
Selo de Certificação de Ataque - Básico
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Selo de Certificação de Pioneiro
Selo de Certificação de Pioneiro
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Selo de Certificação de Pioneiro
Selo de Certificação de Pioneiro
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens

Pressione para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

Básico

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio

Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o e pressione para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

Básico

Ataque Básico: Pena Cadente

Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha pressionado para mirar em um alvo e solte para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

Básico

Ataque Básico: Flecha Primordial

Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas.
Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico.
Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

Talentos

M1

Determinação Vigorosa

O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.

M2

Dispersão

Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.

M3

Mentiras Inocentes

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M4

Motivação Ocasional

Prisão Elétrica passa a durar 20s.
Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade.
Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.

M5

Ninguém Sabe

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

M6

Entendimento Tácito

Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.