Soldat 11

Soldat 11

Soldat 11

Feu
Feu
Entaille
Entaille
Attaque
Attaque
Forces de défense - Escouade Obole
Forces de défense - Escouade Obole
Niveau
60
PV
7673
ATQ
888
DÉF
612
Impact
93
Taux CRIT
19.4%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
94
Adresse d'anomalie
93
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2
Soldat 11Forces de défense - Escouade Obole

Soldat 11 est un agent de rang S, d’attribut Feu et de spécialité Attaque, de la faction Forces de défense - Escouade Obole dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.

Soldat 11 Build

Meilleurs W-Engines pour Soldat 11

  1. 1Appassionato nocturneAppassionato nocturneRarity-4
  2. 2SoufreSoufreRarity-4
  3. 3Moteur stellaireMoteur stellaireRarity-3

Stat principale

Partition 4Taux CRITDGT CRIT
Partition 5ATQ%Augm. des DGT de feu
Partition 6ATQ%

Stats secondaires

Taux CRIT>DGT CRIT>ATQ%>PÉN>ATQ

Ordre des compétences de Soldat 11

Noyau Noyau=De Base De Base=Spécial Spécial>Chaîne Chaîne>Assistance Assistance=Esquive Esquive

Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Soldat 11

Évolution des statistiques de Soldat 11

Lv. 1Lv. 60
PV PV6177673
ATQ ATQ128888
DÉF DÉF49612
Impact Impact9393
Taux CRIT Taux CRIT5%19.4%
DGT CRIT DGT CRIT50%50%
Maîtrise d'anomalie Maîtrise d'anomalie9494
Adresse d'anomalie Adresse d'anomalie9393
Taux de PÉN Taux de PÉN0%0%
Récupération d'énergie Récupération d'énergie1.21.2

Moteur-ampli exclusif

Soufre

Soufre

Rarity-4
ATQ de base · Lv. 60
684
ATQ · Lv. 60
30%

Souffle ardent

Toucher un ennemi avec une attaque normale, une attaque de bond ou un contre d'esquive permet d'augmenter l'ATQ du porteur de 3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

Matériaux d’ascension de Soldat 11

Denny
Denny
24000
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
20
Lv. 50

Total des matériaux d’amélioration de Soldat 11

Niv. d'agent 60

Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
4
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
32
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
30
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
300
Denny
Denny
800,000

Renforcement de compétence (Lv. 12)

Puce de base : Feu
Puce de base : Feu
25
Puce avancée : Feu
Puce avancée : Feu
75
Puce spécialisée : Feu
Puce spécialisée : Feu
250
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Renforcement de compétence principale

Ultimes chaussures de danse
Ultimes chaussures de danse
9
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive
60
Denny
Denny
405,000

Liste des compétences de Soldat 11

De Base

Attaque normale : Étincelles d'échauffement

Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.

De Base

Attaque normale : Répression ardente

Appuyez sur au bon moment pour activer :
Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.

De Base

Attaque normale : Répression ardente

Appuyez sur au bon moment pour activer :
Assène une entaille plus puissante qui inflige des DGT de feu.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, appuyez sur quand l'attaque est sur le point de se terminer pour accélérer la transition vers le prochain coup de l'attaque normale.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, le 5e coup du combo de l'attaque normale est débloqué. Le déclenchement d'un enchaînement ou d'un ultime renforce le prochain 5e coup de l'attaque normale. Le 5e coup renforcé de l'attaque normale consomme tous les déclenchements garantis restants de Répression ardente pour infliger des DGT de feu supplémentaires, en fonction des déclenchements consommés.
Après une esquive parfaite, le décompte actuel du combo de l'attaque normale est conservé pendant 5 s. Après un contre d'esquive, appuyez sur pour reprendre l'attaque normale à partir du décompte conservé.

De Base

Attaque normale : Assaut enflammé

Maintenez enfoncé pour activer Attaque normale : Charge enflammée :
Relâchez au moment où Attaque normale : Charge enflammée est activé pour déclencher Attaque normale : Assaut enflammé.
Si vous êtes attaqué par un ennemi pendant Attaque normale : Assaut enflammé ou au moment où Attaque normale : Charge enflammée est lancée, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque ennemie, puis obtenez également 3 déclenchements garantis de Répression ardente. Appuyez sur pour enchaîner sur le 3e coup de l'attaque normale, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Pendant la charge, bougez le pour déclencher Attaque normale : Ruée ardente.

Combos de Soldat 11

PhysiqueEntaille

Attaque normale : Étincelles d'échauffement

FeuEntaille

Attaque normale : Répression ardente

 ; (Timing parfait)
FeuEntaille

Attaque spéciale : Feu ardent

FeuEntaille

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur

PhysiqueEntaille

Attaque de bond : Brasier

 ;
FeuEntaille

Contre d'esquive : Explosion de fumées

(Parfaite) ;
FeuEntaille

Enchaînement : Flamme édifiante

FeuEntaille

Ultime : Flamme hurlante

FeuEntaille

Soutien rapide : Feu de couverture

(en déclenchant un soutien rapide)

Soutien défensif : Tenir la position

(en déclenchant un soutien défensif)
FeuEntaille

Soutien de suivi : Rallumage

(après un soutien défensif)

Talents

M1

Réchauffement brusque

Lorsque Soldat 11 devient le personnage contrôlé en combat, si son Énergie est inférieure à 40, son Énergie remonte à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.

M2

Convergence ardente

Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

M3

Soldat d'élite

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Feu nourri

Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence.
Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.

M5

Le soldat parfait

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Flux ardent

Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls).
Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.

Profil et infos de Soldat 11

Genre
Femme
Taille
160 cm
Anniversaire
21 mars
Faction
Forces de défense - Escouade Obole

Soldat 11 est membre des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu. Elle est l'attaquante de combat rapproché de l'escouade Obole, détachement de la division Obsidienne. Soldat 11 est un nom de code, elle a renoncé à son véritable nom il y a longtemps. Soldat 11 adore la nourriture épicée, particulièrement les nouilles ultra-épicées de Soupe en cascade. Il est à noter qu'elle nous appelle par un nom différent à chacune de nos rencontres.