Gâchette

Gâchette

Gâchette

Électrique
Électrique
Perforation
Perforation
Confusion
Confusion
Forces de défense - Escouade Obole
Forces de défense - Escouade Obole
Niveau
60
PV
7923
ATQ
750
DÉF
600
Impact
131
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
96
Adresse d'anomalie
95
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2
GâchetteForces de défense - Escouade Obole

Gâchette est un agent de rang S, d’attribut Électrique et de spécialité Confusion, de la faction Forces de défense - Escouade Obole dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.

Gâchette Build

Stat principale

Partition 4Taux CRIT
Partition 5Augm. des DGT électriquesATQ%
Partition 6Impact

Stats secondaires

Taux CRIT>DGT CRIT>ATQ%>PÉN>ATQ

Ordre des compétences de Gâchette

Noyau Noyau=De Base De Base>Spécial Spécial=Chaîne Chaîne>Assistance Assistance=Esquive Esquive

Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Gâchette

Évolution des statistiques de Gâchette

Lv. 1Lv. 60
PV PV6377923
ATQ ATQ108750
DÉF DÉF48600
Impact Impact113131
Taux CRIT Taux CRIT5%5%
DGT CRIT DGT CRIT50%50%
Maîtrise d'anomalie Maîtrise d'anomalie9696
Adresse d'anomalie Adresse d'anomalie9595
Taux de PÉN Taux de PÉN0%0%
Récupération d'énergie Récupération d'énergie1.21.2

Moteur-ampli exclusif

Regard spectral

Regard spectral

Rarity-4
ATQ de base · Lv. 60
714
Taux CRIT · Lv. 60
24%

À la poursuite du vent

Lorsque le porteur touche un ennemi avec un Contrecoup et inflige des DGT électriques, la DÉF de la cible diminue de 25 % pendant 5 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas. Lorsque cet effet se déclenche, si le porteur n'est pas le personnage contrôlé, il obtient 1 cumul de Verrouillage de l'esprit, cumulable jusqu'à 3 fois. Effet déclenchable une seule fois par utilisation de la compétence. Pour chaque cumul de Verrouillage de l'esprit, l'impact du porteur augmente de 4 % pendant 12 s. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Lorsque les cumuls sont au maximum, l'impact du porteur augmente de 8 % supplémentaires.

Matériaux d’ascension de Gâchette

Denny
Denny
24000
Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
20
Lv. 50

Total des matériaux d’amélioration de Gâchette

Niv. d'agent 60

Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
4
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
32
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
30
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
300
Denny
Denny
800,000

Renforcement de compétence (Lv. 12)

Puce de base : Électrique
Puce de base : Électrique
25
Puce avancée : Électrique
Puce avancée : Électrique
75
Puce spécialisée : Électrique
Puce spécialisée : Électrique
250
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Renforcement de compétence principale

Poigne féroce
Poigne féroce
9
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales
60
Denny
Denny
405,000

Liste des compétences de Gâchette

De Base

Attaque normale : Tir à froid

Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.

De Base

Attaque normale : Tir silencieux

Maintenez enfoncé pour activer :
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d'elle, infligeant des DGT électriques.
Lorsqu'elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu'elle tire en continu, vous pouvez bouger le pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière.
Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu'elle est sur le point d'être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d'un contre chargé.
Après avoir relâché , Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper.
Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final.
Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu'une fois toutes les 25 s.

De Base

Attaque normale : Tir d'harmonie

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide d'une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :
Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques.
À l'activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d'harmonie est un Contrecoup.
L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie une fois toutes les 3 s.

De Base

Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare

Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide de l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime pour activer :
Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d'un coup final, infligeant des DGT électriques.
À l'activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est un Contrecoup.
L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.
Lorsque Attaque normale : Tir d'harmonie est active, si Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est déclenchée, cette dernière est lancée en priorité.

Combos de Gâchette

PhysiquePerforation

Attaque normale : Tir à froid (1er, 2e et 3e coups)

ÉlectriquePerforation

Attaque normale : Tir à froid (4e coup)

ÉlectriquePerforation

Attaque normale : Tir silencieux

(maintenu)
ÉlectriqueEntaille

Attaque spéciale : Éclat spectral

ÉlectriquePerforation

Attaque spéciale EX : Funérailles express

PhysiquePerforation

Attaque de bond : Spectre vengeur

 ;
ÉlectriquePerforation

Contre d'esquive : Âme condamnée

(Parfaite) ;
ÉlectriquePerforation

Enchaînement : Guide stygien

ÉlectriquePerforation

Ultime : Requiem d'outre-tombe

ÉlectriquePerforation

Soutien rapide : Tir de couverture à froid

(en déclenchant un soutien rapide)
ÉlectriquePerforation

Soutien défensif : Mort retardée

(en déclenchant un soutien défensif)
ÉlectriquePerforation

Soutien de suivi : Foudre perforante

(après un soutien défensif)

Talents

M1

Sens affûtés

Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de 20 % supplémentaires.
À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s.
La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.

M2

« Vision éthérique »

Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d'Œil de la chasse.
Lorsqu'elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d'Œil de la chasse.
Chaque cumul d'Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

M3

« Retour au bercail »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Dissimulation

Lorsque Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l'état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d'harmonie ou Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l'escouade qui touche un ennemi déclenchera l'effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l'ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l'impact de Gâchette. Le Niv. d'interruption de cette compétence est relativement élevé.

M5

Cible verrouillée

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Par-delà le fleuve des morts

En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure.
Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 munitions.
Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu'elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l'ATQ de Gâchette. De plus, les DGT des Munitions brise-armure augmentent de 50 % supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

Profil et infos de Gâchette

Genre
Femme
Taille
173 cm
Anniversaire
21 avril
Faction
Forces de défense - Escouade Obole

Gâchette est une tireuse d'élite des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu. Elle fait partie de l'escouade Obole de la division Obsidienne. Gâchette est le nom de code qui lui a été attribué lors de son enrôlement à Eridu, et qu'elle utilise depuis. Elle a des yeux très particuliers. Bien que sa vue soit très diminuée, en Néantres, elle est capable d'identifier distinctement la position et les changements de toutes les entités qui émettent des fluctuations éthériques. Remarque : Parmi ces entités, on trouve les êtres vivants, les substances éthériques natives, les produits éthériques et les Éthéréens. Comme toute personne malvoyante au sens large du terme, les autres sens de Gâchette se sont affûtés, ce qui lui permet de se déplacer et d'agir comme si elle voyait. Elle peut même détecter avec précision les changements subtils dans son environnement. Cela lui permet d'occuper avec brio le rôle stratégique de tireuse d'élite, et de mener à bien diverses missions furtives, telles que l'infiltration, la surveillance, voire l'assassinat. Contrastant grandement avec ses capacités au combat précises et mortelles, sa personnalité la rend plutôt discrète. Mis à part le fait qu'elle pénètre parfois subrepticement dans le vidéoclub et effraie l'{M#Assistante n° 2 }{F#Assistant n° 2}, elle peut être considérée comme inoffensive.