Gâchette
Gâchette
Gâchette est un agent de rang S, d’attribut Électrique et de spécialité Confusion, de la faction Forces de défense - Escouade Obole dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.
Gâchette Build
Meilleurs W-Engines pour Gâchette
Meilleurs disques durs pour Gâchette
- 1
- 2
Stat principale
Stats secondaires
Ordre des compétences de Gâchette
Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Gâchette
Évolution des statistiques de Gâchette
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 637 | 7923 | |
| 108 | 750 | |
| 48 | 600 | |
| 113 | 131 | |
| 5% | 5% | |
| 50% | 50% | |
| 96 | 96 | |
| 95 | 95 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Moteur-ampli exclusif

Regard spectral
À la poursuite du vent
Lorsque le porteur touche un ennemi avec un Contrecoup et inflige des DGT électriques, la DÉF de la cible diminue de 25 % pendant 5 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas. Lorsque cet effet se déclenche, si le porteur n'est pas le personnage contrôlé, il obtient 1 cumul de Verrouillage de l'esprit, cumulable jusqu'à 3 fois. Effet déclenchable une seule fois par utilisation de la compétence. Pour chaque cumul de Verrouillage de l'esprit, l'impact du porteur augmente de 4 % pendant 12 s. La durée de chaque cumul est calculée séparément. Lorsque les cumuls sont au maximum, l'impact du porteur augmente de 8 % supplémentaires.
Matériaux d’ascension de Gâchette
Total des matériaux d’amélioration de Gâchette
Niv. d'agent 60
Renforcement de compétence (Lv. 12)
Renforcement de compétence principale
Liste des compétences de Gâchette
Attaque normale : Tir à froid
Appuyez sur
pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.
Attaque normale : Tir silencieux
Maintenez
enfoncé pour activer :
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d'elle, infligeant des DGT électriques.
Lorsqu'elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu'elle tire en continu, vous pouvez bouger le
pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière.
Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu'elle est sur le point d'être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d'un contre chargé.
Après avoir relâché
, Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper.
Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final.
Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu'une fois toutes les 25 s.
Attaque normale : Tir d'harmonie
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide d'une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :
Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques.
À l'activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d'harmonie est un Contrecoup.
L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie une fois toutes les 3 s.
Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide de l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime pour activer :
Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d'un coup final, infligeant des DGT électriques.
À l'activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est un Contrecoup.
L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.
Lorsque Attaque normale : Tir d'harmonie est active, si Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est déclenchée, cette dernière est lancée en priorité.
Combos de Gâchette
Attaque normale : Tir à froid (1er, 2e et 3e coups)
Attaque normale : Tir à froid (4e coup)
Attaque normale : Tir silencieux
Attaque spéciale : Éclat spectral
Attaque spéciale EX : Funérailles express
Attaque de bond : Spectre vengeur
Contre d'esquive : Âme condamnée
Enchaînement : Guide stygien
Ultime : Requiem d'outre-tombe
Soutien rapide : Tir de couverture à froid
Soutien défensif : Mort retardée
Soutien de suivi : Foudre perforante
Talents
M1
Sens affûtés
À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s.
La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
M2
« Vision éthérique »
Lorsqu'elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d'Œil de la chasse.
Chaque cumul d'Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les personnages de l'escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
M3
« Retour au bercail »
M4
Dissimulation
M5
Cible verrouillée
M6
Par-delà le fleuve des morts
Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 munitions.
Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu'elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l'ATQ de Gâchette. De plus, les DGT des Munitions brise-armure augmentent de 50 % supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Profil et infos de Gâchette
- Genre
- Femme
- Taille
- 173 cm
- Anniversaire
- 21 avril
- Faction
- Forces de défense - Escouade Obole
Gâchette est une tireuse d'élite des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu. Elle fait partie de l'escouade Obole de la division Obsidienne. Gâchette est le nom de code qui lui a été attribué lors de son enrôlement à Eridu, et qu'elle utilise depuis. Elle a des yeux très particuliers. Bien que sa vue soit très diminuée, en Néantres, elle est capable d'identifier distinctement la position et les changements de toutes les entités qui émettent des fluctuations éthériques. Remarque : Parmi ces entités, on trouve les êtres vivants, les substances éthériques natives, les produits éthériques et les Éthéréens. Comme toute personne malvoyante au sens large du terme, les autres sens de Gâchette se sont affûtés, ce qui lui permet de se déplacer et d'agir comme si elle voyait. Elle peut même détecter avec précision les changements subtils dans son environnement. Cela lui permet d'occuper avec brio le rôle stratégique de tireuse d'élite, et de mener à bien diverses missions furtives, telles que l'infiltration, la surveillance, voire l'assassinat. Contrastant grandement avec ses capacités au combat précises et mortelles, sa personnalité la rend plutôt discrète. Mis à part le fait qu'elle pénètre parfois subrepticement dans le vidéoclub et effraie l'{M#Assistante n° 2 }{F#Assistant n° 2}, elle peut être considérée comme inoffensive.
