Lighter
Lighter
Lighter est un agent de rang S, d’attribut Feu et de spécialité Confusion, de la faction Fils de Calydon dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.
Lighter Build
Meilleurs W-Engines pour Lighter
Meilleurs disques durs pour Lighter
- 1
- 2
Stat principale
Stats secondaires
Ordre des compétences de Lighter
Évolution des statistiques de Lighter
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 677 | 8253 | |
| 109 | 797 | |
| 49 | 612 | |
| 119 | 137 | |
| 5% | 5% | |
| 50% | 50% | |
| 91 | 91 | |
| 90 | 90 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Moteur-ampli exclusif

Laurier flamboyant
Flot de flammes
Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 25 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 1,5 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.
Matériaux d’ascension de Lighter
Total des matériaux d’amélioration de Lighter
Niv. d'agent 60
Renforcement de compétence (Lv. 12)
Renforcement de compétence principale
Liste des compétences de Lighter
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le
pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir
pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton
ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Combos de Lighter
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Esquive : Glissade de l'ombre (Esquive de côté)
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V (Série de coups de poing)
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale (Série de coups de poing)
Attaque de bond : Charge fracturante
Contre d'esquive : Élan embrasé
Enchaînement : Soleil brûlant en V
Ultime : Enfer couronné en W
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien
Soutien défensif : Fracture expéditive
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
Talents
M1
Le Champion
M2
Écharpe rouge
M3
Chef de mercenaires
M4
Lunettes de soleil
M5
Vif stratège
M6
Survivant
Profil et infos de Lighter
- Genre
- Homme
- Taille
- 185 cm
- Anniversaire
- 27 décembre
- Faction
- Fils de Calydon
Lighter, Champion des Fils de Calydon et ancien mercenaire. Dans la couronne extérieure, il incombe aux champions des bandes de motards d'affronter le combattant le plus puissant de la partie adverse lors des conflits entre groupes. Ils sont donc coutumiers des duels. Leur victoire est cruciale, puisqu'elle apporte la gloire et un élan de motivation à toute l'équipe. « Le Champion peut périr, mais jamais perdre. » Le signe distinctif du Champion des Fils de Calydon est une écharpe rouge. Même si son adversaire n'a jamais vu Lighter, il saura à qui il a affaire à la vue de son écharpe rouge. D'après nos informations actuelles, Lighter garde profil bas. Il se met sous la lumière des projecteurs sur le champ de bataille uniquement lorsqu'il remplit ses obligations de Champion. Remarque : Lighter est la deuxième Écharpe rouge des Fils de Calydon. Il appelle amicalement celui qui portait l'écharpe rouge avant lui « frangin » ou « prédécesseur ».

