Lighter

Lighter

Lighter

Feu
Feu
Frappe
Frappe
Confusion
Confusion
Fils de Calydon
Fils de Calydon
Niveau
60
PV
8253
ATQ
797
DÉF
612
Impact
137
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
91
Adresse d'anomalie
90
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2
LighterFils de Calydon

Lighter est un agent de rang S, d’attribut Feu et de spécialité Confusion, de la faction Fils de Calydon dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.

Lighter Build

Stat principale

Partition 4Taux CRIT
Partition 5ATQ%Augm. des DGT de feu
Partition 6Impact

Stats secondaires

Taux CRIT>DGT CRIT>ATQ%>PÉN>ATQ

Ordre des compétences de Lighter

Noyau Noyau=De Base De Base=Spécial Spécial>Chaîne Chaîne>Assistance Assistance=Esquive Esquive

Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Lighter

Évolution des statistiques de Lighter

Lv. 1Lv. 60
PV PV6778253
ATQ ATQ109797
DÉF DÉF49612
Impact Impact119137
Taux CRIT Taux CRIT5%5%
DGT CRIT DGT CRIT50%50%
Maîtrise d'anomalie Maîtrise d'anomalie9191
Adresse d'anomalie Adresse d'anomalie9090
Taux de PÉN Taux de PÉN0%0%
Récupération d'énergie Récupération d'énergie1.21.2

Moteur-ampli exclusif

Laurier flamboyant

Laurier flamboyant

Rarity-4
ATQ de base · Lv. 60
714
Impact · Lv. 60
18%

Flot de flammes

Lors du déclenchement d'un soutien rapide ou d'un soutien parfait, l'impact du porteur augmente de 25 % pendant 8 s. Lorsque les attaques normales du porteur touchent un ennemi, elles appliquent l'effet Fané à la cible pendant 30 s. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Chaque déclenchement réinitialise la durée. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche un ennemi, chaque cumul de Fané appliqué à la cible augmente les DGT CRIT des DGT de glace et des DGT de feu augmentent de 1,5 %. Seule une instance de cet effet peut être active au sein de l'escouade.

Matériaux d’ascension de Lighter

Denny
Denny
24000
Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
20
Lv. 50

Total des matériaux d’amélioration de Lighter

Niv. d'agent 60

Sceau Confusion de base
Sceau Confusion de base
4
Sceau Confusion avancé
Sceau Confusion avancé
32
Sceau du Destructeur
Sceau du Destructeur
30
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
300
Denny
Denny
800,000

Renforcement de compétence (Lv. 12)

Puce de base : Feu
Puce de base : Feu
25
Puce avancée : Feu
Puce avancée : Feu
75
Puce spécialisée : Feu
Puce spécialisée : Feu
250
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Renforcement de compétence principale

Moteur écarlate
Moteur écarlate
9
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi
60
Denny
Denny
405,000

Liste des compétences de Lighter

De Base

Attaque normale : Poing foudroyant en L

Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.

Combos de Lighter

FeuFrappe

Attaque normale : Poing foudroyant en L

Esquive : Glissade de l'ombre (Esquive de côté)

(Pendant l'attaque)
FeuFrappe

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

FeuFrappe

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V (Série de coups de poing)

(Pendant une esquive de côté)
FeuFrappe

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale

›
FeuFrappe

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale (Série de coups de poing)

(Pendant une esquive de côté)
PhysiqueFrappe

Attaque de bond : Charge fracturante

›
FeuFrappe

Contre d'esquive : Élan embrasé

(Parfaite)›
FeuFrappe

Enchaînement : Soleil brûlant en V

FeuFrappe

Ultime : Enfer couronné en W

FeuFrappe

Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien

(en déclenchant un soutien rapide)

Soutien défensif : Fracture expéditive

(en déclenchant un soutien défensif)
FeuFrappe

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique

(après un soutien défensif)

Talents

M1

Le Champion

Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.

M2

Écharpe rouge

Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.

M3

Chef de mercenaires

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Lunettes de soleil

Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

M5

Vif stratège

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Survivant

L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.

Profil et infos de Lighter

Genre
Homme
Taille
185 cm
Anniversaire
27 décembre
Faction
Fils de Calydon

Lighter, Champion des Fils de Calydon et ancien mercenaire. Dans la couronne extérieure, il incombe aux champions des bandes de motards d'affronter le combattant le plus puissant de la partie adverse lors des conflits entre groupes. Ils sont donc coutumiers des duels. Leur victoire est cruciale, puisqu'elle apporte la gloire et un élan de motivation à toute l'équipe. « Le Champion peut périr, mais jamais perdre. » Le signe distinctif du Champion des Fils de Calydon est une écharpe rouge. Même si son adversaire n'a jamais vu Lighter, il saura à qui il a affaire à la vue de son écharpe rouge. D'après nos informations actuelles, Lighter garde profil bas. Il se met sous la lumière des projecteurs sur le champ de bataille uniquement lorsqu'il remplit ses obligations de Champion. Remarque : Lighter est la deuxième Écharpe rouge des Fils de Calydon. Il appelle amicalement celui qui portait l'écharpe rouge avant lui « frangin » ou « prédécesseur ».

Autres membres de la faction