

Lighter
Lighter
Niveau
60

PV
8253

ATQ
722

DÉF
612

Impact
137

Taux CRIT
5%

DGT CRIT
50%

Maîtrise d'anomalie
90

Adresse d'anomalie
91

Taux de PÉN
0%

Récupération d'énergie
1.2
Matériaux d'Ascension

Denny
24000

Sceau Confusion de base
4
Lv. 10

Denny
56000

Sceau Confusion avancé
12
Lv. 20

Denny
120000

Sceau Confusion avancé
20
Lv. 30

Denny
200000

Sceau du Destructeur
10
Lv. 40

Denny
400000

Sceau du Destructeur
20
Lv. 50
Compétences

Attaque normale : Poing foudroyant en L
Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Talents
M1
Le Champion
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
M2
Écharpe rouge
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.
M3
Chef de mercenaires
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M4
Lunettes de soleil
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
M5
Vif stratège
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M6
Survivant
L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.