Hugo

Hugo

Hugo Vlad

Glace
Glace
Entaille
Entaille
Attaque
Attaque
Oiseaux-moqueurs
Oiseaux-moqueurs
Niveau
60
PV
7940
ATQ
919
DÉF
616
Impact
95
Taux CRIT
19.4%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
86
Adresse d'anomalie
90
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2
HugoOiseaux-moqueurs

Hugo est un agent de rang S, d’attribut Glace et de spécialité Attaque, de la faction Oiseaux-moqueurs dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.

Hugo Build

Stat principale

Partition 4DGT CRITTaux CRIT
Partition 5Augm. des DGT de glaceATQ%
Partition 6ATQ%

Stats secondaires

Taux CRIT>DGT CRIT>ATQ%>ATQ>PÉN

Ordre des compétences de Hugo

Noyau Noyau=Spécial Spécial=Chaîne Chaîne>De Base De Base>Assistance Assistance=Esquive Esquive

Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Hugo

Évolution des statistiques de Hugo

Lv. 1Lv. 60
PV PV6387940
ATQ ATQ132919
DÉF DÉF50616
Impact Impact9595
Taux CRIT Taux CRIT5%19.4%
DGT CRIT DGT CRIT50%50%
Maîtrise d'anomalie Maîtrise d'anomalie8686
Adresse d'anomalie Adresse d'anomalie9090
Taux de PÉN Taux de PÉN0%0%
Récupération d'énergie Récupération d'énergie1.21.2

Moteur-ampli exclusif

Mille facettes du soleil déchu

Mille facettes du soleil déchu

Rarity-4
ATQ de base · Lv. 60
714
Taux CRIT · Lv. 60
24%

Identités falsifiées

Les DGT CRIT augmentent de 45 %. Lorsque le porteur inflige des DGT de glace avec une attaque spéciale EX, un enchaînement ou son ultime, il bénéficie de l'effet Exécution au zéro absolu pendant 3 s. Lorsque l'effet Exécution au zéro absolu est actif, les attaques du personnage ignorent 25 % de la DÉF de l'ennemi.

Matériaux d’ascension de Hugo

Denny
Denny
24000
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
20
Lv. 50

Total des matériaux d’amélioration de Hugo

Niv. d'agent 60

Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
4
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
32
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
30
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
300
Denny
Denny
800,000

Renforcement de compétence (Lv. 12)

Puce de base : Glace
Puce de base : Glace
25
Puce avancée : Glace
Puce avancée : Glace
75
Puce spécialisée : Glace
Puce spécialisée : Glace
250
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Renforcement de compétence principale

Ultimes chaussures de danse
Ultimes chaussures de danse
9
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière
60
Denny
Denny
405,000

Liste des compétences de Hugo

De Base

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.

De Base

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.

Combos de Hugo

PhysiqueEntaille

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (1er, 2e et 3e coups)

GlaceEntaille

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (4e coup)

GlaceEntaille

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

(maintenu après le 4e coup de Quatuor de l'abîme ténébreux)
GlaceEntaille

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

GlaceEntaille

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

PhysiqueFrappe

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

 ;
GlaceEntaille

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille

(Parfaite) ;
GlaceEntaille

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille (2e coup)

(Parfaite)› (Maintenu)
GlaceEntaille

Enchaînement : Farce du destin

GlaceEntaille

Ultime : Blasphème

GlaceEntaille

Soutien rapide : Élégie

(en déclenchant un soutien rapide)
GlaceEntaille

Soutien rapide : Élégie (2e coup)

(en déclenchant un soutien rapide)› (appuyé ou maintenu)
Entaille

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue

(en déclenchant un soutien défensif)
GlaceEntaille

Soutien de suivi : Inversion des atouts

(après un soutien défensif)

Talents

M1

Enfant de la haine

Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires.

M2

L'enfant à l'intérieur

Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.

M3

Fruit d'un arbre empoisonné

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Théorie dramatique

Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

M5

Nirvana

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Couronne d'épines

Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires.
Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %.

Profil et infos de Hugo

Genre
Homme
Taille
185 cm
Anniversaire
20 août
Faction
Oiseaux-moqueurs

Hugo se considère comme un collectionneur et dirige une galerie d'art bien établie, qui lui permet de se mêler à l'« élite » de la Nouvelle-Eridu. Il est en réalité le chef du syndicat de voleurs fantômes, les Oiseaux-moqueurs, et l'ancien partenaire de Lycaon. Même si ses paroles sont toujours dures (extrêmes et dramatiques), au fond de lui, il possède son propre sens de la justice. Les informations le concernant indiquent qu'il a eu une enfance difficile. Enfant illégitime des Ravenlock, une famille établie depuis longtemps au sein des TOPS, sa mère l'a rejeté dès son plus jeune âge à cause de ses yeux vairons. Son père l'a racheté pour une bouchée de pain afin de l'utiliser pour lancer ses enfants dans une compétition sanglante pour l'héritage familial. Durant cette course macabre, sa sœur cadette Séréna, la seule personne à avoir jamais été gentille avec Hugo, fut la première à être sacrifiée. Les responsables de son trépas rejetèrent entièrement la faute sur Hugo, pensant que cela causerait sa perte. À leur grande surprise, leur père félicita Hugo, puisque c'était, à ses yeux, ce que le digne héritier de la famille devait être capable de faire. Après avoir fui sa famille, Hugo rencontra Lycaon et Jack et apprit à devenir un voleur fantôme. Après la mort de Jack, Lycaon et Hugo fondèrent ensemble les Oiseaux-moqueurs. Plus tard, lors d'une mission des Oiseaux-moqueurs, Hugo tomba sur son père. Dans un bref instant d'hésitation, il choisit de ne pas se venger et de ne pas lui ôter la vie. Décision qui provoqua par la suite la mort de bon nombre d'innocents. Son vieil ami Lycaon, suite au malentendu issu de cette affaire, choisit de se séparer de lui et de quitter les Oiseaux-moqueurs. Après avoir longtemps erré seul, Hugo recueillit Viviane qui lui rappelait sa sœur Séréna et reforma les Oiseaux-moqueurs.

Autres membres de la faction