Harumasa

Harumasa

Asaba Harumasa

Électrique
Électrique
Perforation
Perforation
Attaque
Attaque
Section 6 des Forces spéciales en Néantres
Section 6 des Forces spéciales en Néantres
Niveau
60
PV
7405
ATQ
840
DÉF
600
Impact
90
Taux CRIT
19.4%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
95
Adresse d'anomalie
80
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2

Matériaux d'Ascension

Denny
Denny
24000
Sceau Attaque de base
Sceau Attaque de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Attaque avancé
Sceau Attaque avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Pionnier
Sceau du Pionnier
20
Lv. 50

Compétences

De Base

Attaque normale : Perce-nuage

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.

De Base

Attaque normale : Perce-nuage – Glisse

Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le et appuyez sur pour activer :
Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.

De Base

Attaque normale : Plume tombante

Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez enfoncé pour activer :
Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques.
Maintenez enfoncé pour viser et relâchez pour activer :
Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.

De Base

Attaque normale : Ha-Oto no Ya

Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois.
Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques.
Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.

Talents

M1

« Volonté de fer »

La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14.
Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.

M2

Languissant

Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls.
Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %.
Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.

M3

Pieux mensonges

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Motivation occasionnelle

La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence.
Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.

M5

Personne ne sait

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Entente tacite

Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s.
Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa.