Nicole

Nicole

Nicole Demara

Éther
Éther
Frappe
Frappe
Soutien
Soutien
Lièvres rusés
Lièvres rusés
Niveau
60
PV
8145
ATQ
574
DÉF
622
Impact
88
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
93
Adresse d'anomalie
90
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.56

Matériaux d'Ascension

Denny
Denny
24000
Sceau Soutien de base
Sceau Soutien de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Soutien avancé
Sceau Soutien avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Soutien avancé
Sceau Soutien avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Souverain
Sceau du Souverain
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Souverain
Sceau du Souverain
20
Lv. 50

Compétences

De Base

Attaque normale : Combo rusé

Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 3 frappes, infligeant des DGT physiques.

De Base

Attaque normale : À ma guise

Après avoir utilisé une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, Nicole peut recharger et renforcer son attaque normale et attaque de bond, ce qui augmente la puissance de ses balles.

Talents

M1

Charge superexplosive

Les DGT et l'accumulation d'anomalie d'attribut infligés par l'attaque spéciale EX de Nicole augmentent de 16 %. Lorsqu'elle active son attaque spéciale EX, la durée du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible est prolongée de 0.15 s pour chaque 0,1 s de charge supplémentaire.

M2

Chargeur

Lorsque le malus du Passif principal : Malette mécanique se déclenche, Nicole récupère 5 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

M3

La ruse du lièvre

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Extension du domaine

Lorsque Nicole utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement ou son ultime, le diamètre du champ énergétique généré à l'emplacement de la cible augmente de 3 m.

M5

Grand ponte

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Champ énergétique de corruption

Lorsque le champ énergétique de Nicole inflige des DGT à un ennemi, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 1.5 % contre cet ennemi pendant 12 s. Cumulable jusqu'à un maximum de 10 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.