Alice
Alice Thymefield
Alice est un agent de rang S, d’attribut Physique et de spécialité Anomalie, de la faction Maison hantée dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.
Alice Build
Meilleurs W-Engines pour Alice
Meilleurs disques durs pour Alice
- 1
- 2
Stat principale
Stats secondaires
Ordre des compétences de Alice
Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Alice
Évolution des statistiques de Alice
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 617 | 7673 | |
| 127 | 880 | |
| 49 | 606 | |
| 86 | 86 | |
| 5% | 5% | |
| 50% | 50% | |
| 106 | 142 | |
| 118 | 118 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Moteur-ampli exclusif

Sphère stellaire 10D
Don de la poussière d'étoiles
La maîtrise d'anomalie du porteur augmente de 60. Lorsqu'il inflige l'effet Assaut, les DGT physiques du porteur augmentent de 20 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur entre en combat, il obtient immédiatement 2 cumuls.
Matériaux d’ascension de Alice
Total des matériaux d’amélioration de Alice
Niv. d'agent 60
Renforcement de compétence (Lv. 12)
Renforcement de compétence principale
Liste des compétences de Alice
Attaque normale : Ouverture céleste
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez
enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez
ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Combos de Alice
Attaque normale : Ouverture céleste
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Attaque spéciale : Aube perçante
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
Esquive : Agilité lapine
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
Enchaînement : Intermission météore
Ultime : Grand final météore
Soutien rapide : Incisions imbriquées
Soutien défensif : Garde de parade
Soutien de suivi : Riposte en croix
Talents
M1
Poignée de coriandre
Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.
M2
De la sauge à la pointe de l'épée
Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %.
Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
M3
Symétrie
M4
Romarin sur les lèvres
L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.
M5
Passion pour le surnaturel
M6
Cœur de thym
Profil et infos de Alice
- Genre
- Femme
- Taille
- 163 (Oreilles comprises)
- Anniversaire
- 30 août
- Faction
- Maison hantée
Alice Thymefield, nouvelle membre de la Maison hantée, est une jeune femme issue de la prestigieuse famille Thymefield de la Nouvelle-Eridu. Ayant étudié l'escrime et la science éthérique depuis son plus jeune âge, Alice fait montre d'un talent exceptionnel dans ces deux domaines. Scolarisée à l'école pour filles Célestia, établissement de l'Académie Grandes Ambitions, elle est une élève modèle aussi bien dans ses résultats aux examens que dans son comportement. Tout le monde s'attend à ce qu'elle reprenne l'entreprise familiale et devienne la plus grande chercheuse en science éthérique de sa génération à la Nouvelle-Eridu. Attachée à l'esthétisme de l'ordre et des motifs, elle fait preuve d'une fascination obsessionnelle pour la symétrie en particulier. La symétrie définit son sens de l'esthétique, et constitue son critère principal pour différencier la beauté de la laideur. De plus, Alice est facilement effrayée. Elle semble particulièrement sensible aux histoires de fantômes et aux phénomènes paranormaux. Néanmoins, elle montre une curiosité quasi maladive à chaque fois qu'elle est confrontée à ce genre d'histoires effrayantes. Suggestion : {M#Maître}{F#Maîtresse}, si vous cherchez un sujet de conversation avec Alice, je vous recommande de parler d'histoires de fantômes. Même si elle refuse en bloc au départ, elle finira sans doute par s'y intéresser, voire à mener l'enquête.

