Alice

Alice

Alice Thymefield

Physique
Physique
Entaille
Entaille
Anomalie
Anomalie
Maison hantée
Maison hantée
Niveau
60
PV
7673
ATQ
805
DÉF
606
Impact
86
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
154
Adresse d'anomalie
106
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2

Matériaux d'Ascension

Denny
Denny
24000
Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Maître
Sceau du Maître
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Maître
Sceau du Maître
20
Lv. 50

Compétences

De Base

Attaque normale : Appuyez

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.

De Base

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à trois barres de Rite de l'épée. Relâchez pour asséner plusieurs entailles contre les ennemis devant vous, infligeant d'importants DGT physiques. Plus vous consommez de barres de Rite de l'épée, plus les entailles assénées sont nombreuses.
Lorsque vous lancez une entaille en consommant 3 barres de Rite de l'épée, le 5e coup de la prochaine attaque normale sera renforcé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Talents

M1

Mode de charge rapide

Lorsqu'Alice déclenche un Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée.
Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible est réduite de 15 % pendant 30 s.

M2

Décharge de précision

Lorsqu'une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, Alice inflige Assaut polarisé trois fois d'affilée.
Les DGT d'Assaut polarisé augmentent de {EXCEL:1} %.

M3

Bien disciplinée

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Charge conductrice

Le taux de production d'énergie d'Alice augmente de 10 %.
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire et Ultime : Grand final météore ignorent 20 % de la DÉF de la cible.

M5

L'école de la rue

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Champ de charge

Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3, ou un Ultime : Grand final météore, Alice obtient 99 cumuls de Poussière d'étoiles pendant 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'impote quel membre de l'escouade assène une attaque lourde à un ennemi, Alice enchaîne en infligeant Assaut polarisé à la cible.
Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 3 s.