Alice

Alice

Alice Thymefield

Physique
Physique
Entaille
Entaille
Anomalie
Anomalie
Maison hantée
Maison hantée
Niveau
60
PV
7673
ATQ
880
DÉF
606
Impact
86
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
142
Adresse d'anomalie
118
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.2
AliceMaison hantée

Alice est un agent de rang S, d’attribut Physique et de spécialité Anomalie, de la faction Maison hantée dans Zenless Zone Zero. Retrouvez ci-dessous les moteurs-amplis, disques de poussée, statistiques et équipes recommandés.

Alice Build

Stat principale

Partition 4Adresse d'anomalie
Partition 5Taux de PÉNAugm. des DGT physiquesATQ%
Partition 6Maîtrise d'anomalie

Stats secondaires

Adresse d'anomalie>ATQ%>PÉN>ATQ

Ordre des compétences de Alice

Noyau Noyau=De Base De Base>Spécial Spécial=Chaîne Chaîne>Assistance Assistance=Esquive Esquive

Meilleure combinaison de Bangbou et d’équipe pour Alice

Évolution des statistiques de Alice

Lv. 1Lv. 60
PV PV6177673
ATQ ATQ127880
DÉF DÉF49606
Impact Impact8686
Taux CRIT Taux CRIT5%5%
DGT CRIT DGT CRIT50%50%
Maîtrise d'anomalie Maîtrise d'anomalie106142
Adresse d'anomalie Adresse d'anomalie118118
Taux de PÉN Taux de PÉN0%0%
Récupération d'énergie Récupération d'énergie1.21.2

Moteur-ampli exclusif

Sphère stellaire 10D

Sphère stellaire 10D

Rarity-4
ATQ de base · Lv. 60
714
ATQ · Lv. 60
30%

Don de la poussière d'étoiles

La maîtrise d'anomalie du porteur augmente de 60. Lorsqu'il inflige l'effet Assaut, les DGT physiques du porteur augmentent de 20 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur entre en combat, il obtient immédiatement 2 cumuls.

Matériaux d’ascension de Alice

Denny
Denny
24000
Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
Sceau du Maître
Sceau du Maître
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
Sceau du Maître
Sceau du Maître
20
Lv. 50

Total des matériaux d’amélioration de Alice

Niv. d'agent 60

Sceau Anomalie de base
Sceau Anomalie de base
4
Sceau Anomalie avancé
Sceau Anomalie avancé
32
Sceau du Maître
Sceau du Maître
30
Journal d'inspecteur principal
Journal d'inspecteur principal
300
Denny
Denny
800,000

Renforcement de compétence (Lv. 12)

Puce de base : Physique
Puce de base : Physique
25
Puce avancée : Physique
Puce avancée : Physique
75
Puce spécialisée : Physique
Puce spécialisée : Physique
250
Accès à la Cage à hamster
Accès à la Cage à hamster
5
Denny
Denny
2,500,000

Renforcement de compétence principale

Façonnage de fanatique
Façonnage de fanatique
9
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique
60
Denny
Denny
405,000

Liste des compétences de Alice

De Base

Attaque normale : Ouverture céleste

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.

De Base

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Combos de Alice

PhysiqueEntaille

Attaque normale : Ouverture céleste

››››
PhysiqueEntaille

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

(maintenu)
PhysiqueEntaille

Attaque spéciale : Aube perçante

PhysiqueEntaille

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord

(En bougeant le joystick vers l'avant)
PhysiqueEntaille

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud

(En restant immobile ou en bougeant le joystick vers l'arrière)
PhysiqueEntaille

Esquive : Agilité lapine

PhysiqueEntaille

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

 ;
PhysiqueEntaille

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse

(Parfaite) ;
PhysiqueEntaille

Enchaînement : Intermission météore

PhysiqueEntaille

Ultime : Grand final météore

PhysiqueEntaille

Soutien rapide : Incisions imbriquées

(en déclenchant un soutien rapide)
PhysiqueEntaille

Soutien défensif : Garde de parade

(en déclenchant un soutien défensif)
PhysiqueEntaille

Soutien de suivi : Riposte en croix

(après un soutien défensif)

Talents

M1

Poignée de coriandre

Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée.
Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.

M2

De la sauge à la pointe de l'épée

Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé.
Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %.
Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

M3

Symétrie

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M4

Romarin sur les lèvres

Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible.
L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.

M5

Passion pour le surnaturel

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

M6

Cœur de thym

Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.

Profil et infos de Alice

Genre
Femme
Taille
163 (Oreilles comprises)
Anniversaire
30 août
Faction
Maison hantée

Alice Thymefield, nouvelle membre de la Maison hantée, est une jeune femme issue de la prestigieuse famille Thymefield de la Nouvelle-Eridu. Ayant étudié l'escrime et la science éthérique depuis son plus jeune âge, Alice fait montre d'un talent exceptionnel dans ces deux domaines. Scolarisée à l'école pour filles Célestia, établissement de l'Académie Grandes Ambitions, elle est une élève modèle aussi bien dans ses résultats aux examens que dans son comportement. Tout le monde s'attend à ce qu'elle reprenne l'entreprise familiale et devienne la plus grande chercheuse en science éthérique de sa génération à la Nouvelle-Eridu. Attachée à l'esthétisme de l'ordre et des motifs, elle fait preuve d'une fascination obsessionnelle pour la symétrie en particulier. La symétrie définit son sens de l'esthétique, et constitue son critère principal pour différencier la beauté de la laideur. De plus, Alice est facilement effrayée. Elle semble particulièrement sensible aux histoires de fantômes et aux phénomènes paranormaux. Néanmoins, elle montre une curiosité quasi maladive à chaque fois qu'elle est confrontée à ce genre d'histoires effrayantes. Suggestion : {M#Maître}{F#Maîtresse}, si vous cherchez un sujet de conversation avec Alice, je vous recommande de parler d'histoires de fantômes. Même si elle refuse en bloc au départ, elle finira sans doute par s'y intéresser, voire à mener l'enquête.

Autres membres de la faction