Aria

Aria

Aria

Etéreo
Etéreo
Golpe
Golpe
Anómalo
Anómalo
Ángeles de la Delusión
Ángeles de la Delusión
Nivel
60
PV
7749
Ataque
863
Defensa
619
Impacto
87
Probabilidad de Crítico
5%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
151
Maestría de Anomalía
116
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
AriaÁngeles de la Delusión

Aria es un agente de rango S, atributo Etéreo y especialidad Anómalo de Ángeles de la Delusión en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Aria Build

Atributo principal

Partición 4Maestría de Anomalía
Partición 5Bono de daño etéreoAtaque%
Partición 6Tasa de Anomalía

Atributos secundarios

Maestría de Anomalía>Ataque%>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Aria

Núcleo Núcleo=Básico Básico>Especial Especial=Cadena Cadena>Asistencia Asistencia=Esquivar Esquivar

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Aria

Angels of Delusion
Ether Support

Escalado de estadísticas de Aria

Lv. 1Lv. 60
PV PV6237749
Ataque Ataque124863
Defensa Defensa50619
Impacto Impacto8787
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía115151
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía116116
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

El ángel en la carcasa

El ángel en la carcasa

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
714
Tasa de Anomalía · Lv. 60
30%

Golpe energético

La Maestría de Anomalía del portador aumenta en 90 ptos. Cuando el portador es un personaje etéreo y pasa a ser el personaje en el campo de batalla o ejecuta una técnica especial o una técnica especial EX, obtiene una bonificación: el daño infligido a los enemigos afectados por una Anomalía de Atributo aumenta en un 20 %, y el daño de todas las Anomalías de Atributo y de disfunción que activa aumenta en un 10 %. Este efecto dura 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Al pasar a ser un personaje en reserva, se elimina este efecto.

Materiales de ascensión de Aria

Denique
Denique
24000
Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia controladora
Insignia controladora
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia controladora
Insignia controladora
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Aria

Nivel de agente 60

Insignia anómala básica
Insignia anómala básica
4
Insignia anómala avanzada
Insignia anómala avanzada
32
Insignia controladora
Insignia controladora
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip etéreo básico
Chip etéreo básico
25
Chip etéreo avanzado
Chip etéreo avanzado
75
Chip etéreo especializado
Chip etéreo especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Sustancia de cristalinidad turbia
Sustancia de cristalinidad turbia
9
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Aria

Básico

Ataque normal: Dulce melodía

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.

Básico

Ataque normal: Afinación perfecta

Mantén pulsado para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar o acumular la carga máxima, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque.
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar dentro de un corto periodo de tiempo para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable.

Controles de Aria

EtéreoGolpe

Ataque normal: Dulce melodía

EtéreoGolpe

Ataque normal: Afinación perfecta

(mantén pulsado)
EtéreoGolpe

Técnica especial: Tecno edulcorado

EtéreoGolpe

Técnica especial EX: Caída en la delusión

EtéreoGolpe

Técnica especial EX: Incondicional al instante

›
EtéreoGolpe

Ataque rápido: Combo como la seda

›
EtéreoGolpe

Contraataque: Variación deslizante

(perfecta)›
EtéreoGolpe

Técnica en cadena: Colaboración de ensueño

EtéreoGolpe

Técnica definitiva: Energía al 100 %

EtéreoGolpe

Apoyo rápido: Fantasía quebrada

(al activar un apoyo rápido)

Apoyo defensivo: Salvando la actuación

(al activar un apoyo defensivo)
EtéreoGolpe

Ataque sucesivo: Bis musical

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Onda sonora de energía

Cuando Aria inflige daño a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una técnica especial EX, ignora un 10 % de la resistencia a acumulación de Anomalía etérea del enemigo.
Además, cuando Aria activa floridez, tiene cierta probabilidad de ejecutar un golpe crítico. La Probabilidad de Crítico básica es de un 25 %, y el Daño Crítico es de un 25 %. Si la Tasa de Anomalía inicial es superior a 100 ptos., la Probabilidad de Crítico aumenta en un 0.5 % por cada punto de la Tasa de Anomalía inicial adicional.

M2

Ritmo quimérico

Cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 16 % de la Defensa del objetivo. Durante momento de delusión, cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 8 % adicional de la Defensa del enemigo.

M3

Delulu

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Ángel mecánico

Cuando Aria activa floridez, obtiene 4 ptos. de Energía y 70 dB. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.

M5

Lágrimas bajo la lluvia

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Sueño del mecanismo

Al entrar en el campo de batalla, Aria obtiene inmediatamente 1200 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, después de que Aria entre en momento de delusión, no sale de él, y el daño etéreo infligido por su ataque normal fortalecido: Afinación perfecta y su técnica definitiva aumenta en un 40 %.
Cuando Aria se encuentra en momento de delusión, al provocar Anomalía de Atributo sobre un enemigo en el campo de batalla, Aria obtiene 1 carga de apoyo de la audiencia. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 6 s.
Al obtener el efecto apoyo de la audiencia, si Aria tiene 3 cargas de apoyo de la audiencia, las cargas sobrantes de apoyo de la audiencia se convierten en 2 de energía del fandom y se generan en el campo de batalla.

Perfil e información de Aria

Género
Femenino
Altura
150 cm
Cumpleaños
7 de junio
Facción
Ángeles de la Delusión

Aria es la vocalista y la cara visible de los Ángeles de la Delusión. Brillante y llena de energía, siempre destaca en el escenario, desde donde les transmite calidez y fuerza a los delulus. Tiene una voz casi perfecta, pese a no haber recibido formación profesional. Al principio, Aria solo cantaba por su ídolo, la cantante Cersea (actualmente retirada), e imitaba sus actuaciones y sus canciones. Sin embargo, más adelante descubrió que tenía un don propio. Aunque su voz es de nivel profesional, carece de una base sólida en baile y, por mucho que practique, se pone nerviosa con los pasos más complejos. Aun así, los fans valoran en gran medida su voluntad de «darlo todo por la coreografía, aunque no baile bien». «¡Siempre empujándose al límite y luchando con unas extremidades que no siguen el ritmo, así es nuestra vocalista!» —dijo entre lágrimas un delulu tras un concierto.

Otros miembros de la facción