Alice
Alice Thymefield
Alice gehört in Zenless Zone Zero zur Fraktion Spukschuppen: Rang S, Attribut Physisch und Spezialisierung Anomalie. Hier findest du empfohlene W-Motoren, Drive-Disks, Werte und Teams.
Alice Build
Beste W-Engines für Alice
Beste Festplatten für Alice
- 1
- 2
Hauptattribut
Nebenattribute
Fähigkeiten-Reihenfolge für Alice
Werte-Skalierung von Alice
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 617 | 7673 | |
| 127 | 880 | |
| 49 | 606 | |
| 86 | 86 | |
| 5% | 5% | |
| 50% | 50% | |
| 106 | 142 | |
| 118 | 118 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Exklusiver W-Motor

Geübte Perfektion
Geschenk des Sternenstaubs
Erhöht die Anomalie-Kontrolle des Trägers um 60 Pkt. Beim Auslösen eines Wuchtschlags erhöht sich der durch den Träger verursachte phys. SCH um 20 %, hält 20 s, max. 2-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Beim Eintritt in den Kampf erhält der Träger sofort 2 Stapelungen dieses Effekts.
Aufstiegsmaterialien für Alice
Gesamte Aufwertungsmaterialien für Alice
Agentenstufe 60
Fähigkeit verbessern (Lv. 12)
Kernfähigkeit verstärken
Fähigkeitenliste von Alice
Basisangriff: Celestial-Ouvertüre
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Hiebe nach vorn aus und verursacht phys. SCH.
Wenn Alice durch Anomalieansammlung Wuchtschlag auslöst, wird der 5. Angriff des nächsten Basisangriffs verstärkt.
Basisangriff: Sternenlichtwalzer
Halte, wenn Alices Degenetikette 1 Balken erreicht,
zum Anwenden gedrückt:
Gedrückt halten zum Aufladen, um bis zu 3 Balken Degenetikette zu verbrauchen. Beim Loslassen von
, oder wenn die Degenetikette unter 1 Balken fällt, führt Alice basierend auf der aktuellen Aufladephase mehrere Hiebe mit dem Zielgegner als Mittelpunkt aus und verursacht hohen phys. SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß von Basisangriff: Sternenlichtwalzer der dritten Aufladephase wird der spezielle Wuchtschlag-Effekt „Polaritätswuchtschlag“ ausgelöst, der unabhängig von dem Ansammlungsfortschritt einmal SCH in Höhe von {CAL:0+100,1,2} % des ursprünglichen Wuchtschlag-Effekts verursacht und mit anderen Attributanomalie-Effekten, einschließlich phys. Anomalie, kombiniert werden kann, um Unordnung auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern wird keine Degenetikette angesammelt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Bewegungsliste von Alice
Basisangriff: Celestial-Ouvertüre
Basisangriff: Sternenlichtwalzer
Spezialangriff: Durchdringende Dämmerung
Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Nordens
Verstärkter Spezialangriff: Polarlichtstoß – Kreuz des Südens
Ausweichen: Flinkes Kaninchen
Sprintangriff: Sturm der Schwerttänzerin
Ausweichkonter: Zeremonie des Schwertlichts
Kettenangriff: Sternenfall-Interludium
Ultimate: Sternschnuppenfinale
Schnelle Hilfe: Verflochtener Stich
Defensivhilfe: Parierschutz
Sukzessive Hilfe: Kreuzriposte
Talente
M1
Koriander in den Händen
M2
Salbei an der Schwertspitze
M3
Symmetrie-Orientierung
M4
Rosmarin zwischen den Lippen
M5
Verlangen nach dem Übernatürlichen
M6
Thymian im Herzen
Profil & Infos zu Alice
- Geschlecht
- Weiblich
- Größe
- 163 (inklusive Ohren)
- Geburtstag
- 30. August
- Fraktion
- Spukschuppen
Alice Thymefield, ein neues Mitglied des Spukschuppens, ist eine junge Dame aus der angesehenen Familie Thymefield aus New Eridu. Alice hat seit ihrer Kindheit Fechten und Ätherwissenschaft gelernt und in beiden Bereichen echtes Talent gezeigt. Sie geht zur Celestia-Mädchenschule, einer Schule der High Ambitions Akademie, wo sie eine Musterschülerin ist, die sowohl in der Schule als auch im Benehmen alle übertrifft. Man sagt ihr nach, dass sie eines Tages das Familienunternehmen übernehmen und eine Ätherwissenschaftlerin der nächsten Generation in New Eridu werden wird. Sie legt extrem viel Wert auf Ordnung und Muster und ist fast schon besessen von Symmetrie. Das beeinflusst sogar ihr ästhetisches Empfinden, sodass Symmetrie für sie das wichtigste Kriterium ist, um zu entscheiden, ob etwas schön oder hässlich ist. Außerdem ist sie leicht zu erschrecken und hat so gut wie keine Angst vor Geistergeschichten und übernatürlichen Geschichten. Trotzdem scheint sie ziemlich neugierig auf solche Sachen zu sein. Vorschlag: {M#Der Meister}{F#Die Meisterin} kann Geistergeschichten als Gesprächsthema mit ihr ansprechen. Auch wenn sie anfangs ablehnt, wird sie wahrscheinlich näher kommen, um nachzuschauen.

