

Harumasa
Asaba Harumasa










Aufstiegsmaterialien










Fähigkeiten

Basisangriff: Wolkenbrecher
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung
Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den und drücke
zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Basisangriff: Federfall
Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff gedrückt zum Anwenden:
Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse
los zum Anwenden:
Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Basisangriff: Ha-Oto no Ya
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert.
Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit.
Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.
Talente
M1
„Hochstimmung“
M2
Schlappmachen
M3
Kleine Unwahrheit
M4
Zeitweilige Motivation
M5
Niemand weiß Bescheid
M6