"Trigger"

"Trigger"

"Trigger"

ไฟฟ้า
ไฟฟ้า
Pierce
Pierce
สตั๊น
สตั๊น
กองกำลังป้องกัน - Obol Squad
กองกำลังป้องกัน - Obol Squad
ระดับ
60
HP
7923
ATK
675
DEF
600
Impact
131
CRIT Rate
5%
CRIT DMG
50%
การควบคุม Anomaly
95
ความชำนาญ Anomaly
96
PEN Ratio
0%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.2

วัสดุการพัฒนา

Denny
Denny
24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น
4
Lv. 10
Denny
Denny
56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
12
Lv. 20
Denny
Denny
120000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
20
Lv. 30
Denny
Denny
200000
ตรารับรองนักทำลาย
ตรารับรองนักทำลาย
10
Lv. 40
Denny
Denny
400000
ตรารับรองนักทำลาย
ตรารับรองนักทำลาย
20
Lv. 50

ทักษะ

พื้นฐาน

โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot

กด เพื่อ
ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า

พื้นฐาน

โจมตีปกติ: Silenced Shot

กดค้าง เพื่อ
ทำให้ "Trigger" เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี "Trigger" จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้;
การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น;
หลังจากปล่อย แล้ว "Trigger" จะสเตปถอยหลัง เตรียมอาวุธ และปล่อยการโจมตีปิดฉาก จากนั้นจะออกจาก [Sniper Stance];
ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม);
เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

พื้นฐาน

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot

หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock];
ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง

พื้นฐาน

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus

หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ถือเป็น [Aftershock];
ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง;
ในขณะที่ใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หากทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ก่อนเป็นอันดับแรก

ความสามารถ

M1

Sharpened Senses

ตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจาก [พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze] เพิ่มขึ้นอีก 20%;
เมื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการเกิด จะลดลงเหลือ 2 วินาที;
เมื่ออยู่ใน [Sniper Stance] เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยการยิงโจมตีต่อเนื่อง หรือการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง จะได้รับค่า [Purge] เพิ่มขึ้น 25% โดยที่ค่า [Purge] สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็น 125 แต้ม

M2

"Ether Vision"

เมื่อใช้ [Aftershock] "Trigger" จะได้รับ [Hunter's Gaze] 1 ชั้น;
เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] "Trigger" จะได้รับ [Hunter's Gaze] 2 ชั้น;
[Hunter's Gaze] ทุก 1 ชั้นที่มี จะทำให้ตัวละครทั้งทีมมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง

M3

"Homecoming"

การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

M4

Concealment

เมื่อ "Trigger" เข้าสู่หรือขยายช่วงเวลาของ [Coordinated Support] ในระหว่างที่สถานะยังคงอยู่ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครอื่นในทีมทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หรือ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Disconnect] ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 200% ของ ATK ของ "Trigger" และสะสมค่า Daze 120% ของ Impact ของ "Trigger";
สกิลนี้มีเลเวล Interrupt ที่ค่อนข้างสูง

M5

Locked In

การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

M6

Beyond the River of the Dead

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ "Trigger" จะได้รับ [Armor Break Round] 5 อัน และทุกการใช้ค่า [Purge] 25 แต้ม "Trigger" จะได้รับ [Armor Break Round] เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);
ในตอนที่มี [Armor Break Round] อยู่ เมื่อ "Trigger" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] จะใช้ [Armor Break Round] 1 อัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ "Trigger" แก่เป้าหมาย โดยที่ [Armor Break Round] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง