

"Soldier 11"
"Soldier 11"
ระดับ
60

HP
7673

ATK
813

DEF
612

Impact
93

CRIT Rate
19.4%

CRIT DMG
50%

การควบคุม Anomaly
93

ความชำนาญ Anomaly
94

PEN Ratio
0%

การฟื้นฟูพลังงาน
1.2
วัสดุการพัฒนา

Denny
24000

ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น
4
Lv. 10

Denny
56000

ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง
12
Lv. 20

Denny
120000

ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง
20
Lv. 30

Denny
200000

ตรารับรองผู้บุกเบิก
10
Lv. 40

Denny
400000

ตรารับรองผู้บุกเบิก
20
Lv. 50
ทักษะ

โจมตีปกติ: Warmup Sparks
กด เพื่อ
ใช้ Slash ไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น
เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

โจมตีปกติ: Fire Suppression
กด ในช่วงเวลาที่เหมาะสม;
จะทำการ Slash ที่รุนแรงยิ่งขึ้น
เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ
ความสามารถ
M1
Rapid Heat
เมื่อกลายเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในสถานะต่อสู้ หากพลังงานของ "Soldier 11" ไม่ถึง 40 แต้ม จะฟื้นฟูถึง 80 แต้ม โดยทันที ซึ่งภายใน 50 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
M2
Scorching Convergence
เมื่อทำให้เกิด [Fire Suppression]
การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3%
โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 12 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน
การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3%
โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 12 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน
M3
Elite Soldier
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
M4
Indulgent Blaze
เมื่อใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 1, 2, 3 หรือใช้การ [พุ่งโจมตี] หากทำให้เกิด [Fire Suppression] จะทำให้ในระหว่างช่วงเวลาที่ใช้ท่า มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 18%;
เมื่อใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หากทำให้เกิด [Fire Suppression] จะทำให้ในระหว่างช่วงเวลาที่ใช้ท่า ได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หากทำให้เกิด [Fire Suppression] จะทำให้ในระหว่างช่วงเวลาที่ใช้ท่า ได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable
M5
Perfect Soldier
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
M6
Scorching Flow
เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] "Soldier 11" จะได้รับ Charge 8 ชั้น (สูงสุด 8 ชั้น);
เมื่อทำให้เกิด [Fire Suppression] จะใช้ Charge 1 ชั้น เพื่อทำให้การโจมตีในขณะนั้น มองข้าม 25% ของความต้านทานความเสียหายไฟของเป้าหมาย
เมื่อทำให้เกิด [Fire Suppression] จะใช้ Charge 1 ชั้น เพื่อทำให้การโจมตีในขณะนั้น มองข้าม 25% ของความต้านทานความเสียหายไฟของเป้าหมาย