Лайтер

Лайтер

Лайтер

Огонь
Огонь
Дробящий
Дробящий
Устрашение
Устрашение
Сыны Калидона
Сыны Калидона
Уровень
60
HP
8253
Сила атаки
722
Защита
612
Импульс
137
Шанс крит. попадания
5%
Крит. урон
50%
Контроль аномалии
90
Знание аномалии
91
Процент пробивания
0%
Восстановление энергии
1.2

Материалы возвышения

Денни
Денни
24000
Жетон Устрашения начального уровня
Жетон Устрашения начального уровня
4
Lv. 10
Денни
Денни
56000
Жетон Устрашения высшего уровня
Жетон Устрашения высшего уровня
12
Lv. 20
Денни
Денни
120000
Жетон Устрашения высшего уровня
Жетон Устрашения высшего уровня
20
Lv. 30
Денни
Денни
200000
Жетон победителя
Жетон победителя
10
Lv. 40
Денни
Денни
400000
Жетон победителя
Жетон победителя
20
Lv. 50

Навыки

Основной

Базовая атака: L-удар грома

Для активации нажмите или удерживайте .
Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон.
Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните , то можно сразу перейти к следующей серии джебов. Продолжайте нажимать или зажимать , чтобы продлить серию джебов.
Когда вы прекращаете нажимать или зажимать или когда серия джебов достигла максимума, Лайтер выполняет завершающий удар перед собой. Во время выполнения завершающего удара Лайтер неуязвим.
Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона.
Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%.

Таланты

M1

Непобедимый чемпион

Среди прочих негативных эффектов, которые основной пассивный навык «Запал» накладывает на врагов,
эффект «Разгром» продлевает оглушение на 5 сек., а сопротивление цели ледяному и огненному урону дополнительно уменьшается на 10%.
Когда Лайтер автоматически сразу переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, он наносит на 30% больше урона.

M2

Красный шарф

Когда основной пассивный навык «Запал» накладывает на врага эффект «Разгром», множитель уязвимости при оглушении этого врага повышается на 25%.
При этом увеличение ледяного и огненного урона от эффекта «Боевой задор», полученного от дополнительной способности «Дух бойца», повышается до 120% от исходного.

M3

Командир наёмников

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

M4

Тёмные очки

Когда Лайтер вне поля боя, персонаж на поле боя восстанавливает энергию на 10% быстрее.
Когда Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», находящиеся вне поле боя персонажи восстанавливают 4 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 18 сек.

M5

Стратег

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

M6

Выживший

Эффективность восстановления Боевого духа Лайтера увеличивается до 200% от изначальной. Когда Лайтер, выполняя базовую атаку, контратаку после уклонения, особую и усиленную особую атаку, быструю помощь, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак или суперспособность, наносит тяжёлый удар, это вызывает эффект «Огненный заряд», который наносит огненный урон в размере 250% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 8 сек. для одного врага. Каждая единица импульса Лайтера сверх 170 дополнительно повышает множитель Огненного заряда на 5% (максимум повышения — 500%). Когда Лайтер сразу автоматически переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, и попадает по врагу, эффект «Огненный заряд» может сработать ещё раз, игнорируя откат эффекта.