Matériaux d'Ascension
Denny
15000
Électrolyte éthérique
4
Lv. 10
Denny
35000
Fluide de transfert d'énergie
12
Lv. 20
Denny
75000
Fluide de transfert d'énergie
20
Lv. 30
Denny
125000
Réfrigérant concentré
10
Lv. 40
Denny
250000
Réfrigérant concentré
20
Lv. 50
Sirebou



Seule l'épée sacrée peut désigner le véritable roi.
Niveau
1
PV
360
ATQ
53
DÉF
32
Impact
94
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Taux de PÉN
0%
Maîtrise d'anomalie
100
Sirebou Compétences
Rang
1
Déchaînement de l'épée sacrée
Compétence active
À l'activation de la compétence, Sirebou tente de tirer l'épée :
En cas d'échec, il assène trois frappes de marteau consécutives avec l'épée dans le rocher, infligeant des DGT physiques.
En cas de réussite, il entaille la cible avec l'épée, infligeant d'importants DGT physiques.
Serment de la victoire
Capacité supplémentaire
Lorsqu'il y a au moins 1 personnage Rupture dans votre escouade : À chaque utilisation de la compétence active, Sirebou réussit à tirer l'épée du rocher et les DGT infligés augmentent de 30 %.
Grandeur martiale royale
Enchaînement Bangbou
Assène de puissantes frappes frontales avec l'épée dans le rocher, infligeant d'importants DGT physiques.