Harumasa

Harumasa

Asaba Harumasa

Eléctrico
Eléctrico
Perforación
Perforación
Atacante
Atacante
División N.º 6
División N.º 6
Nivel
60
PV
7405
Ataque
915
Defensa
600
Impacto
90
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
80
Maestría de Anomalía
95
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2
HarumasaDivisión N.º 6

Harumasa es un agente de rango S, atributo Eléctrico y especialidad Atacante de División N.º 6 en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.

Harumasa Build

Mejores W-Engines para Harumasa

  1. 1Dispensador de fármacos zanshinDispensador de fármacos zanshinRarity-4
  2. 2Motor estelarMotor estelarRarity-3

Atributo principal

Partición 4Ataque%Daño CríticoProbabilidad de Crítico
Partición 5Ataque%Bono de daño eléctrico
Partición 6Ataque%

Atributos secundarios

Probabilidad de Crítico>Ataque%>Daño Crítico>Perforación>Ataque

Orden de habilidades de Harumasa

Núcleo Núcleo=Esquivar Esquivar>Cadena Cadena=Básico Básico=Especial Especial>Asistencia Asistencia

Mejor combinación de Bangbú y equipo para Harumasa

Escalado de estadísticas de Harumasa

Lv. 1Lv. 60
PV PV5957405
Ataque Ataque132915
Defensa Defensa48600
Impacto Impacto9090
Probabilidad de Crítico Probabilidad de Crítico5%19.4%
Daño Crítico Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía Tasa de Anomalía8080
Maestría de Anomalía Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Recuperación de Energía1.21.2

Amplificador exclusivo

Dispensador de fármacos zanshin

Dispensador de fármacos zanshin

Rarity-4
Ataque Base · Lv. 60
714
Daño Crítico · Lv. 60
48%

Contra la adversidad

La Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 %. El daño eléctrico infligido por el ataque rápido aumenta en un 40 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo o Aturdimiento sobre el enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 10 % adicional durante 15 s.

Materiales de ascensión de Harumasa

Denique
Denique
24000
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
20
Lv. 50

Materiales de mejora totales de Harumasa

Nivel de agente 60

Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
32
Insignia del pionero
Insignia del pionero
30
Registro del investigador veterano
Registro del investigador veterano
300
Denique
Denique
800,000

Mejora de técnica (Lv. 12)

Chip eléctrico básico
Chip eléctrico básico
25
Chip eléctrico avanzado
Chip eléctrico avanzado
75
Chip eléctrico especializado
Chip eléctrico especializado
250
Descriptor «jaula de hámster»
Descriptor «jaula de hámster»
5
Denique
Denique
2,500,000

Mejora de habilidad fundamental

Refinamiento del fanático
Refinamiento del fanático
9
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo
60
Denique
Denique
405,000

Lista de habilidades de Harumasa

Básico

Ataque normal: Calacelaje

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Básico

Ataque normal: Calacelaje - Desviación

Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el y pulsa para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.

Básico

Ataque normal: Pluma descendente

Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.

Básico

Ataque normal: Saetas primordiales

Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Controles de Harumasa

FísicoPerforación

Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er movimiento)

EléctricoPerforación

Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º movimiento)

EléctricoPerforación

Ataque normal: Pluma descendente

(mantén pulsado) (después de algunas habilidades específicas)
EléctricoPerforación

Ataque normal: Pluma descendente

(mantén pulsado)
EléctricoPerforación

Técnica especial: Sin escondite posible

EléctricoPerforación

Técnica especial EX: Sin huida posible

FísicoPerforación

Ataque rápido: Cuerda célica

›
EléctricoCorte

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte

› (en el estado de despierto)
EléctricoCorte

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)

(en el estado de despierto) (tras usar Pluma descendente)
EléctricoPerforación

Contraataque: Filo velado

(perfecta)›
EléctricoPerforación

Técnica en cadena: Encuentro y partida

EléctricoPerforación

Técnica definitiva: Zanshin

EléctricoPerforación

Apoyo rápido: Encordar el arco

(al activar un apoyo rápido)

Apoyo defensivo: Preparación del arco

(al activar un apoyo defensivo)
EléctricoPerforación

Ataque sucesivo: Preparación - Corte

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Talentos

M1

Determinación indómita

El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14.
Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.

M2

Languideza

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas.
Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %.
Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético.

M3

Mentira piadosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M4

Motivación intermitente

La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s.
Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad.
Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena.

M5

Ignoto

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

M6

Entendimiento tácito

Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saeta géminis, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s.
Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saeta géminis, se genera una explosión electromagnética adicional, infligiendo daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo.

Perfil e información de Harumasa

Género
Masculino
Altura
173 cm
Cumpleaños
19 de julio
Facción
División N.º 6

Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6 del Departamento de Operaciones Anticavidades. Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades. Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi. Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo. Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear). Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse. Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar. A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.

Otros miembros de la facción