Harumasa
Asaba Harumasa
Harumasa es un agente de rango S, atributo Eléctrico y especialidad Atacante de División N.º 6 en Zenless Zone Zero. Consulta los amplificadores, discos, estadísticas y equipos recomendados a continuación.
Harumasa Build
Mejores W-Engines para Harumasa
Mejores unidades de disco para Harumasa
- 1
- 2
Atributo principal
Atributos secundarios
Orden de habilidades de Harumasa
Escalado de estadísticas de Harumasa
| Lv. 1 | Lv. 60 | |
|---|---|---|
| 595 | 7405 | |
| 132 | 915 | |
| 48 | 600 | |
| 90 | 90 | |
| 5% | 19.4% | |
| 50% | 50% | |
| 80 | 80 | |
| 95 | 95 | |
| 0% | 0% | |
| 1.2 | 1.2 |
Amplificador exclusivo

Dispensador de fármacos zanshin
Contra la adversidad
La Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 %. El daño eléctrico infligido por el ataque rápido aumenta en un 40 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo o Aturdimiento sobre el enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 10 % adicional durante 15 s.
Materiales de ascensión de Harumasa
Materiales de mejora totales de Harumasa
Nivel de agente 60
Mejora de técnica (Lv. 12)
Mejora de habilidad fundamental
Lista de habilidades de Harumasa
Ataque normal: Calacelaje
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.
Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el
y pulsa
para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico.
Ataque normal: Pluma descendente
Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado
para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado
para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Ataque normal: Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.
Controles de Harumasa
Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er movimiento)
Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º movimiento)
Ataque normal: Pluma descendente
Ataque normal: Pluma descendente
Técnica especial: Sin escondite posible
Técnica especial EX: Sin huida posible
Ataque rápido: Cuerda célica
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)
Contraataque: Filo velado
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Técnica definitiva: Zanshin
Apoyo rápido: Encordar el arco
Apoyo defensivo: Preparación del arco
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Talentos
M1
Determinación indómita
Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.
M2
Languideza
Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %.
Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético.
M3
Mentira piadosa
M4
Motivación intermitente
Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad.
Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena.
M5
Ignoto
M6
Entendimiento tácito
Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saeta géminis, se genera una explosión electromagnética adicional, infligiendo daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo.
Perfil e información de Harumasa
- Género
- Masculino
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 19 de julio
- Facción
- División N.º 6
Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6 del Departamento de Operaciones Anticavidades. Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades. Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi. Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo. Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear). Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse. Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar. A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.
