Antón

Antón

Antón Ivanov

Eléctrico
Eléctrico
Perforación
Perforación
Atacante
Atacante
Construcciones Belobog
Construcciones Belobog
Nivel
60
PV
7219
Ataque
716
Defensa
622
Impacto
95
Probabilidad de Crítico
19.4%
Daño Crítico
50%
Tasa de Anomalía
90
Maestría de Anomalía
86
Tasa de Perforación
0%
Recuperación de Energía
1.2

Materiales de Ascensión

Denique
Denique
24000
Insignia atacante básica
Insignia atacante básica
4
Lv. 10
Denique
Denique
56000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20
Denique
Denique
120000
Insignia atacante avanzada
Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30
Denique
Denique
200000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
10
Lv. 40
Denique
Denique
400000
Insignia del pionero
Insignia del pionero
20
Lv. 50

Habilidades

Básico

Ataque normal: Calistenia energizante

en para atacar.
Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico.
El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Básico

Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)

Al encontrarse en el estado explosivo, repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.

Talentos

M1

Ejercicios de calentamiento

Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.

M2

Estado de trance

Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un agente activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.

M3

Entrenamiento rotativo

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M4

¡A toda mecha!

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.

M5

De todo un poco

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

M6

Rompiendo el límite

Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.