Zenless Zone Zero W-Engines
Lista de todas as 100 W-Engines em Zenless Zone Zero (ZZZ)

Almofada de Aço
ATQ Básico46Taxa CRIT9.6%O Dano Físico aumenta 20%. Ao atingir um inimigo pela retaguarda, o dano causado pelo portador aumenta 25%.


O Enxofre
ATQ Básico46ATQ12%Ao atingir um inimigo com Ataques Básicos, Ataques Rápidos ou Contraesquivas, o ATQ do portador aumenta 3,5% por 8s, acumulando até 8 vezes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Ninho do Kraken
ATQ Básico48PV12%Quando os PV do portador diminuem, ele causa mais 6% de Dano Bruto de Gelo, podendo acumular até 3 vezes durante 25s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Quando os PV do portador caem para 50% do máximo, ou menos, a Taxa CRIT aumenta 20%.


Presas da Investida
ATQ Básico48Impacto7.2%O portador fornece um Escudo 30% maior. Quando um membro da equipe realiza Interrupção ou Esquiva Perfeita, o dano de todos os membros aumenta 18% e o Atordoamento aumenta 12% por 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Santuário da Tormenta
ATQ Básico50Taxa CRIT9.6%O Dano CRIT aumenta 50%. Ao executar um Ataque Especial Reforçado, ou quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o Dano de Gelo do portador aumenta 20%, até 2 vezes por 15s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Engrenagens Infernais
ATQ Básico46Impacto7.2%Enquanto estiver fora de campo, a Recuperação de Energia aumenta 0,6/s. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Impacto do portador aumenta 10% por 10s, acumulando até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


O Restrito
ATQ Básico46Impacto7.2%Quando um ataque atinge um inimigo, o dano e o Atordoamento do Ataque Básico aumentam 6% por 8s, acumulando até 5 vezes. Este efeito só pode ser ativado uma vez para cada habilidade. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Coroa Flamejante
ATQ Básico48Impacto7.2%Ao lançar uma Assistência Reativa ou Assistência Perfeita, o Impacto do portador aumenta 25% por 8s. Quando o portador atingir um inimigo com um Ataque Básico, aplicará Desânimo no alvo por 30s, acumulando até 20 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando qualquer membro da equipe atingir um inimigo, para cada acúmulo de Desânimo, o Dano CRIT de Dano de Gelo e Dano de Fogo causados por esse ataque aumentará 1,5%. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Coqueteleira Ardente
ATQ Básico48ATQ12%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 3,5% do dano do portador, acumulando até 10 vezes e durando 6s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. Enquanto estiver fora do campo, o efeito de acúmulo é dobrado e a duração será reiniciada cada vez que for ativada. Ao obter o aumento de dano, se o número de acúmulos atual for maior ou igual a 5, a Proficiência de Anomalia de portador aumenta mais 50. Esse aumento na Proficiência de Anomalia não acumula e dura 6s.


Compilador de Fusão
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%O ATQ aumenta 12%. Ao usar um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 25 pontos por 8s, até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Visitante das Profundezas
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Dano de Gelo aumenta 25%. Ao atingir um inimigo com um Ataque Básico, a Taxa CRIT do portador aumenta 10% por 8s. Quando um Ataque Rápido causar Dano de Gelo, a Taxa CRIT do portador aumenta mais 10% por 15s. A duração de cada efeito é calculada separadamente.


Caixa de Ervas Zanshin
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%A Taxa CRIT aumenta 10%. O Dano Elétrico do Ataque Rápido aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo ou atordoa um inimigo, a Taxa CRIT do portador aumenta mais 10% por 15s.


Berço Choroso
ATQ Básico46Taxa de Perfuração9.6%Quando não está em campo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s. Um inimigo atingido pelo portador passa a sofrer 10% mais dano de todos os membros da equipe por 3s. Durante este período, o efeito aumenta 1,7% a cada 0,5s, até um máximo de 10,2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não o efeito de aumento do dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Sábio do Tempo
ATQ Básico48ATQ12%A Taxa de Amplificação de Anomalia Elétrica do portador aumenta 30%. Quando um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo afetado por uma Anomalia de Atributo, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 75 por 15s. Quando a Proficiência de Anomalia do portador é maior ou igual a 375, o dano de Disfunção causado pelo portador aumenta 25%.


Supressora de Motim - Tipo VI
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%A Taxa CRIT aumenta 15%. Lançar um Ataque Especial Reforçado rende 8 acúmulos de Carga ao portador, até um máximo de 8 acúmulos. Sempre que o Ataque Básico ou Ataque Rápido do portador causa dano de Éter, 1 acúmulo de Carga é consumido e o dano da habilidade aumenta 35%.


Bule Jade-Gelo
ATQ Básico48Impacto7.2%Quando um Ataque Básico atinge um inimigo, você ganha 1 acúmulo de Colher de Chá. Cada acúmulo de Colher de Chá faz o Impacto do portador aumentar 0,7%, acumulando até 30 vezes, com duração de 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Ao obter Colher de Chá, se o portador já possui 15 ou mais acúmulos de Colher de Chá, o dano causado por toda a equipe aumenta 20% por 10s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Espinhaço Afiado
ATQ Básico48Proficiência de Anomalia36Ao ativar um Ataque Rápido, você ganha 1 acúmulo de Instinto Predatório. Cada acúmulo de Instinto Predatório faz o Dano Físico do portador aumentar 12%, por 10s, acumulando até 3 vezes. Pode ser ativado uma vez a cada 0,5s e ativações repetidas reiniciam a duração. Entrar em combate ou ativar Esquiva Perfeita, gera 3 acúmulos de Instinto Predatório. Enquanto o Instinto Predatório estiver com o máximo de acúmulos, a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo do portador aumenta 40%.


Eclipse de Mil Faces
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%Aumenta o Dano CRIT em 45%. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo para causar Dano de Gelo, o portador ganha o efeito de Sentença Mortal Zero Absoluto durante 3s. Enquanto Sentença Mortal Zero Absoluto estiver ativo, o personagem ignora 25% da DEF do inimigo ao atingir um golpe.


Chamas Estrondosas
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador causa Dano de Fogo ao executar um Ataque Subsequente, os ataques do portador ignoram 15% da DEF do inimigo por 8s. Pode acumular 1 vez a cada 3s, até 2 acúmulos. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Vaidade Elegante
ATQ Básico48ATQ12%Quando qualquer membro da equipe entra em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, o portador obtém 5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Quando o portador consome 25 ou mais de Energia, o dano de todos os membros da equipe aumenta 10%, podendo acumular até 2 vezes e com duração de 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Soar do Coração Noturno
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Dano CRIT aumenta 50%. Quando o portador entra em estado de combate e ativa um Ataque em Cadeia, ou Supremo, o portador ganha 1 acúmulo de Fibra Cardíaca. A cada acúmulo de Fibra Cardíaca, o portador pode ignorar 12,5% da resistência ao Fogo do alvo, ao realizar Ataque em Cadeia e Supremo, podendo ter até 2 acúmulos, com duração de 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Sonho Estelar do Pássaro
ATQ Básico48Proficiência de Anomalia36A Taxa de Amplificação de Anomalia aumenta 40%. Quando o portador causa Dano de Éter, sua Proficiência de Anomalia aumenta 20 por 5s, acumulando até 6 vezes. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Coelhinha Meio Açucarada
ATQ Básico48PV12%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,46/s. O ATQ de todos os membros da equipe aumenta 10% e o Máx. de PV aumenta 10%. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe. Quando o portador executa ou estende o Véu de Éter, toda a equipe obtém 30% mais Dano CRIT por 60s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Olhos da Ceifadora
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%Quando o portador atinge um inimigo com um Ataque Subsequente e causa Dano Elétrico, a DEF do alvo diminui 25% por 5s. Efeitos passivos de mesmo nome não podem ser acumulados. Se o efeito é acionado por um personagem fora de combate, o portador obtém 1 acúmulo de Prisão da Alma, até um máximo de 3 acúmulos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso da habilidade. Cada acúmulo de Prisão da Alma aumenta o Impacto do portador em 4% por até 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Quando Prisão da Alma estiver no máximo, o Impacto do portador aumenta mais 8%.


Abrigo de Qingming
ATQ Básico50PV12%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador executa um Ataque Especial Reforçado, obtém 1 acúmulo do efeito Junto de Qingming, acumulando até 2 vezes, por 15s. Ao entrar em combate, obtém 2 acúmulos imediatamente. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo do efeito Junto de Qingming, o Dano de Éter do portador aumenta 8% e o Dano Bruto de Éter do Supremo ou do Ataque Especial Reforçado aumenta 10%.


Sacrifício da Pureza
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%Dano CRIT aumenta 30%. Ao atingir um inimigo com Ataque Básico, Ataque Especial, ou Ataque Subsequente, o portador obtém 1 acúmulo de efeito, que aumenta 10% de seu Dano CRIT, até o máximo de 3 acúmulos, por 30s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso. Com 3 acúmulos, o Dano Elétrico do portador aumenta 20%.


Fornalha Fufuriosa
ATQ Básico48ATQ12%O Atordoamento causado pelo Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia e Supremo do portador aumenta 28%. Ao realizar um Ataque em Cadeia ou Supremo e causar Dano de Fogo, o dano causado por toda a equipe aumenta 10%, acumulando até 2 vezes por 30s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Pode ser ativado uma vez por uso da habilidade. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Forja das Dez Direções
ATQ Básico48ATQ12%A Maestria de Anomalia do portador aumenta 60 ponto(s). Ao provocar Ofensiva, o Dano Físico do portador aumenta 20% por 20s, acumulando até 2 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao entrar em combate, o portador obtém 2 acúmulos.


Sete Mudanças de Tanuki
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%Quando o portador causa Dano Físico por meio do Ataque Especial Reforçado ou Supremo, a Maestria de Anomalia do portador aumenta 30 pontos durante 40s. Quando o Ataque Subsequente do portador acerta um inimigo, a Proficiência de Anomalia de todos os personagens da equipe aumenta 60 pontos durante 40s. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Radiância das Nuvens
ATQ Básico50Dano CRIT19.2%O dano causado pelo portador ignora 20% da resistência Física do alvo. O portador causa 25% mais dano e 25% mais Dano CRIT por 40s, quando ativa o Véu de Éter. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Forja dos Sonhos
ATQ Básico48PV12%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,4 pontos por segundo. Quando o portador ativa o Véu de Éter, ou estende a duração do Véu de Éter, todos os personagens da equipe causam 25% mais dano e têm mais 15% de Máx. de PV por 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Cordis Germina
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%A Taxa CRIT aumenta 15%. Quando o portador causa dano com Ataque Básico ou Ataque Especial Reforçado, obtém 1 acúmulo de bônus. Cada acúmulo aumenta 12,5% do Dano Elétrico do portador, até o máximo de 2 acúmulos, por 40s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. Este efeito só pode ser ativado uma vez por uso. Com 2 acúmulos, o Ataque Básico e o Supremo do portador ignoram 20% da DEF do inimigo.


Vajra Enfurecido
ATQ Básico48PV12%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador usa um Ataque Especial Reforçado, seu Dano Bruto de Fogo aumenta 9%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura 20s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Chamadas do Passado
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%A Recuperação de Energia do portador aumenta 1,5 pontos/s quando ele não está em combate. Quando o portador causa Dano Físico com Ataque Especial Reforçado, causa 9% mais Atordoamento por 10s, podendo acumular até 3 vezes. Ao atingir 3 acúmulos, o Dano CRIT de toda a equipe aumenta 30% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração. O bônus de Dano CRIT pode ser aplicado apenas uma vez na mesma equipe.


Pensamentos em Canção
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%Quando o portador não está em campo, a Recuperação de Energia aumenta 0,6/s. Quando o portador executa um Ataque Especial Reforçado e causa Dano Físico, todos os membros da equipe ganham um bônus em que o dano causado aumenta 12,5% por 40s, até 2 acúmulos. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com 2 acúmulos, os Agentes ganham mais 10% de ATQ. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Anjo na Concha
ATQ Básico48Maestria de Anomalia12%A Proficiência de Anomalia do portador aumenta 90 pontos. Quando o portador é de atributo Éter e entra em campo ou ativa Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, obtém um efeito de bônus: causa 20% mais dano a inimigos sob efeito de Anomalia de Atributo, e o dano de todas as Anomalias de Atributo e de Disfunção ativadas aumenta 10%, por 15s. Ativações repetidas reiniciam a duração. O efeito é removido quando o portador sai de campo.


Fantasias de Neon
ATQ Básico48Maestria de Anomalia12%A Proficiência de Anomalia do portador aumenta 90 pontos. Quando o portador causa Dano de Éter com Ataque Especial Reforçado ou Ataque Básico, todos os personagens da equipe causam 15% mais dano por 40s, acumulando até 2 vezes. Pode ser ativado uma vez por habilidade, e ativações repetidas reiniciam a duração. Com 2 acúmulos, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 60 pontos. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Rastro Serpentino
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%A Taxa CRIT aumenta 25%. Quanto o portador consome 20 ou mais de Energia de uma vez, cada 20 pontos de Energia usados geram um bônus de 3s que ignora 28% da DEF do alvo ao causar Dano Elétrico. Ativações repetidas reiniciam a duração até um máximo de 30s. Obtenha este bônus por 10s ao entrar em combate. Quando o portador não é o personagem ativo, a duração não diminui.


Máscara do Cavaleiro Radiante
ATQ Básico48PV12%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador usa um Ataque Especial, seu Dano Bruto Físico aumenta 10%. Este efeito pode ser acumulado até 2 vezes e dura 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Lua Gélida
ATQ Básico48Maestria de Anomalia12%Quando o portador de atributo Gelo ativa um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, o Dano de Gelo causado aumenta 20% por 40s. Acumula até 2 vezes e pode ser ativado apenas uma vez por habilidade. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando possui 2 acúmulos, o Dano de Floração causado pelo portador aumenta 35% adicionais.


Exúvia Solar
ATQ Básico48ATQ12%A Taxa CRIT aumenta 20%. Quando o portador for Pyrois, ao ativar Supremo, obtém o efeito Eclipse. Sob esse efeito, o dano causado pelo portador ignora 16% de Resistência a Dano de Éter, durando 45s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao entrar em combate, obtém o efeito Eclipse.


Coração de Jade
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%A Proficiência de Anomalia do equipador aumenta em 70. Quando o Ataque Especial Reforçado do equipador causa Dano de Vento, o dano causado pela Turbulência e pela Ventania aumenta em 7% por 40 s, acumulando até 2 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Pode ser ativado uma vez por uso de habilidade. Com 2 acúmulos, todos os membros da equipe ganham 60 de Proficiência de Anomalia. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Assistente-Chefe
ATQ Básico48Taxa CRIT9.6%O Impacto do portador aumenta 30 pontos, e o dano causado ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo. Quando o portador não está em campo, a Recuperação de Energia aumenta 0,4/s. Ao usar Ataque Especial Reforçado e causar Dano de Fogo, o dano causado por todos os Agentes da equipe aumenta 12,5% por 30s, acumulando até 2 vezes. Pode ser ativado uma vez por habilidade. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Ode à Ressurreição das Asas
ATQ Básico50ATQ14.4%A Proficiência de Anomalia aumenta 96. Quando o portador ativa Mutação, obtém mais 20% de dano de Anomalia de Atributo e toda a equipe causa 30% mais dano. Ambos os efeitos duram 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Exaltação do Cavaleiro
ATQ Básico48Dano CRIT19.2%Quando o portador acerta um inimigo com o ataque pesado do Ataque Básico ou do Ataque Especial Reforçado, obtém 1 acúmulo de Ponta de Lança, aumentando o Dano CRIT em 32% por 25s. Ponta de Lança pode ser acumulada até 2 vezes e cada tipo de habilidade só pode conceder 1 acúmulo. A duração de todos os acúmulos de Ponta de Lança é renovada com cada ativação. Com 2 acúmulos de Ponta de Lança, obtém Frio Perfurante: o dano causado pelo portador ignora 20% da resistência ao Gelo do alvo.


Sede Escarlate
DEF Básica29DEF19.2%A Taxa CRIT do portador aumenta 25%, e o Dano Elétrico aumenta 15%. Ao usar Ataque Especial Reforçado ou acionar Mutilação, o portador causa 10% mais Dano Cortante Elétrico por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Caixão da Lua Carmesim
ATQ Básico48Recuperação de Energia24%A Taxa CRIT do portador aumenta 24%, e o dano ignora 15% da Resistência a Dano de Vento do alvo. Ao usar o Ataque Especial Reforçado e causar dano de Vento, o portador causa 16% mais Atordoamento, e os demais personagens da equipe causam 20% mais dano por 50s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Somente uma instância do efeito de dano adicional pode acontecer na equipe.


Superestrela das Ruas
ATQ Básico40ATQ10%Ataques em Cadeia de toda a equipe geram 1 acúmulo de Carga para o portador. Isso pode acumular até 3 vezes. Ao usar o próprio Supremo, o portador consome todas as Cargas, e cada acúmulo aumenta 15% do Dano da habilidade.


Fração de Tempo
ATQ Básico40Taxa de Perfuração8%Contraesquivas, Ataques Especiais Reforçados, Ataques de Assistência ou Ataques em Cadeia de qualquer membro da equipe geram, respectivamente, 20/25/30/35 mais dB e recuperam 0,7 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. O tempo de recarga de cada tipo de ataque é contado separadamente. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Gourmet Tropical
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Para cada 10 de Energia consumida, o portador ganha 1 bônus que aumenta 2,5% do ATQ por 10s. Isso pode acumular até 10 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Motor da Constelação
ATQ Básico40ATQ10%Contraesquivas ou Assistências Reativas aumentam 12% do ATQ do portador por 12s.


Cozido a Vapor
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%A cada 10 de Energia acumulada, o Impacto do portador aumenta 2%, acumulando até 8 vezes. Depois que a Energia for consumida, o bônus permanecerá por mais 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Relíquia Óssea
ATQ Básico40Impacto6%O portador causa 10% mais Atordoamento quando o alvo tem 50% ou mais dos PV. Se o alvo tem mais de 75% dos PV, esse bônus aumenta mais 10%.


Transmorfo Original
ATQ Básico40PV10%O Máx. de PV aumenta 8%. Ao sofrer ataques, o Impacto do portador aumenta 10% por 12s.


Lamento das Estrelas
ATQ Básico40ATQ10%Quando um membro da equipe causa uma Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador ganha um bônus que aumenta 30 da Proficiência de Anomalia. Isso pode acumular até 4 vezes. O efeito expira quando o alvo se recupera do Atordoamento ou é derrotado. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Batom Elétrico
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Quando inimigos sofrem Anomalia de Atributo em campo, o ATQ do portador aumenta 10% e ele causa 15% mais dano ao alvo.


Band de Coelhinho
ATQ Básico40DEF16%O Máx. de PV aumenta 8%. O ATQ do portador aumenta 10% quando ele tiver um Escudo.


Abraço da Primavera
ATQ Básico40ATQ10%O portador sofre 7,5% menos dano. Ao ser atacado, sua Taxa de Geração de Energia aumenta 10% por 12s. Quando o portador sai de campo, o bônus é transferido para o novo personagem em campo e tem a duração renovada. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Cubo Mágico
ATQ Básico40ATQ10%Ao ativar um Ataque Especial Reforçado, o Dano CRIT do portador aumenta 16% por 12s. Além disso, quando o PV do alvo está abaixo de 50% do máx. de PV, o dano causado pelo Ataque Especial Reforçado aumenta 20%.


Florescer Dourado
ATQ Básico40ATQ10%O ATQ aumenta 6%, e o dano causado por Ataques Especiais Reforçados aumenta 15%.


Passeio Eletromagnético
ATQ Básico40PV10%Ao realizar um Ataque em Cadeia ou Supremo, o portador obtém 1 acúmulo do efeito do bônus. Para cada acúmulo, o Dano Bruto do portador aumenta 80, acumulando até 3 vezes, por 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.


Desejo Irreprimível
ATQ Básico40Taxa CRIT8%Quando Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia atingem o inimigo, o ATQ do portador aumenta 6% por 8s. O efeito aumenta mais 6%, se o alvo está sob efeito de Anomalia de Atributo.


Projetor Analógico
ATQ Básico40Impacto6%Quando o PV dos personagens na equipe for maior ou igual a 50%, o dano sofrido diminui 7,5% e a Contaminação por Miasma diminui 10%. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.


Sorte Felina
DEF Básica24DEF16%A DEF aumenta 8%. Ao usar o Ataque Especial Reforçado, a DEF aumenta mais 8% por 40s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Eco Rítmico
ATQ Básico40Proficiência de Anomalia30Ao ativar o efeito Turbulência, o portador recupera 2 pontos de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. O dano causado pelo portador a inimigos afetados por Anomalia de Atributo aumenta 11,5%.


Caldeirão da Lucidez
ATQ Básico40PV10%Quando o portador executa um Ataque Especial Reforçado, obtém 1 acúmulo de bônus. Cada acúmulo aumenta o dano do portador em 4%, até 3 acúmulos, por 20s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do portador aumenta 6,5%.


Caldeirão Fervente
ATQ Básico40Impacto6%Ao executar uma Assistência Imediata, o Atordoamento causado pelo portador ao alvo aumenta 7,2% e o dano causado aumenta 7,2% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Arca de Medula Sangrenta
DEF Básica24Taxa CRIT8%Quando a Taxa CRIT do portador é superior a 100%, a cada 1% de Taxa CRIT excedido, o dano causado aumenta 0,48%, até um máximo de 24%.


Bateria da Demara - Tipo II
ATQ Básico42Impacto6%O Dano Elétrico aumenta 15%. Contraesquivas ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 18% da Taxa de Geração de Energia do portador por 8s.


Baú da Fortuna
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ataques Especiais Reforçados, Ataques em Cadeia e Supremos que causem Dano de Éter aumentam 15% do dano ao alvo de todos os aliados e 0,5/s da Recuperação de Energia do portador por 2s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Assistente Doméstico
ATQ Básico42ATQ10%A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,45/s quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados que atingem o inimigo aumentam 3% do Dano Físico. Este efeito pode ser acumulado até 15 vezes e dura 1s. Ativações repetidas reiniciam a duração.


Réplica de Motor da Constelação
ATQ Básico42ATQ10%Ataques Básicos ou Ataques Rápidos que atingem inimigos a mais de 6 m de distância aumentam 36% do Dano Físico do portador por 8s.


Perfuratriz - Eixo Vermelho
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Ao desferir Ataques Especiais Reforçados ou Ataques em Cadeia, o Dano Elétrico causado por Ataques Básicos e Ataques Rápidos aumenta 50% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.


Cilindro Grande
ATQ Básico42DEF16%O dano sofrido reduz 7,5%. Após sofrer um ataque e na próxima vez que atingir um inimigo, você causará um acerto crítico e um dano adicional equivalente a 600% da sua DEF. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 7,5s.


Demônio Bisonho
ATQ Básico42ATQ10%O Dano de Gelo aumenta 15%. Ao desferir Ataques Especiais Reforçados, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2% por 12s, acumulando até 4 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Canhão Cabum
ATQ Básico42Recuperação de Energia20%Quando qualquer unidade aliada da equipe atinge um inimigo com um ataque, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2,5% por 8s, acumulando até 4 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente e cada aliado pode dar 1 acúmulo do bônus. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.


Pacificador — Especializado
ATQ Básico42ATQ10%Enquanto estiver protegido por um Escudo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,4/s. A Amplificação de Anomalia de Atributo acumulada por Ataques Especiais Reforçados e Assistências Imediatas aumenta 36%.


Rugido das Chamas
ATQ Básico42ATQ10%Quando um Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, um de três efeitos é ativado por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. O mesmo tipo de efeito não pode se acumular. Ativações repetidas renovam a duração, permitindo que efeitos diferentes aconteçam ao mesmo tempo: o ATQ do portador aumenta 8%, a Proficiência de Anomalia 40 ou a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo 25%.


Estilete
ATQ Básico42Impacto6%Ao executar um Ataque Subsequente, o Dano Físico do portador aumenta 15% e o Atordoamento aumenta 10% por 10s.


Núcleo Sísmico
ATQ Básico42ATQ10%O dano causado pelo Ataque Especial Reforçado e Supremo do portador aumenta 25%. Quando qualquer personagem da equipe sofre dano ou recupera PV, o portador restaura 2 pontos de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.


Fogo Fátuo
ATQ Básico42PV10%O portador causa mais 15% de Dano de Fogo. Quando os PV do portador diminuem, a Taxa CRIT aumenta 15% por 5s.


Rotor de Canhão
ATQ Básico40Taxa CRIT8%O ATQ aumenta 7,5%. Atingir um inimigo com um golpe crítico causa mais 200% de dano de ATQ. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s.


Jogada Livre
ATQ Básico40Recuperação de Energia20%Quando o ataque do portador desencadear um contra-ataque de Atributo, a Taxa CRIT de todos os aliados aumenta 12% por 12s. Efeitos passivos com o mesmo nome não são acumulados.


Revólver Giratório
ATQ Básico40Impacto6%O portador recebe 1 acúmulo de carga a cada 3s, até 6 vezes. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, todas as cargas são consumidas e, a cada carga consumida, o Atordoamento causado aumenta 4%.

![[Lunar] Plenilúnio](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_01.png)
[Lunar] Plenilúnio
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 12% mais dano.

![[Lunar] Decrescente](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_02.png)
[Lunar] Decrescente
ATQ Básico32ATQ8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 15% do dano do portador por 6s.

![[Lunar] Novilúnio](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_03.png)
[Lunar] Novilúnio
ATQ Básico32Taxa CRIT6.4%Ataques Especiais Reforçados recuperam 3 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.

![[Reverberação] Tipo I](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_04.png)
[Reverberação] Tipo I
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

![[Reverberação] Tipo II](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_05.png)
[Reverberação] Tipo II
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

![[Reverberação] Tipo III](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_06.png)
[Reverberação] Tipo III
ATQ Básico32PV8%Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.

![[Vórtice] Revólver](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_07.png)
[Vórtice] Revólver
ATQ Básico32ATQ8%Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento.

![[Vórtice] Flecha](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_08.png)
[Vórtice] Flecha
ATQ Básico32Impacto4.8%Os ataques do portador causam 8% mais Atordoamento no alvo principal.

![[Vórtice] Machado](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_09.png)
[Vórtice] Machado
ATQ Básico32Recuperação de Energia16%Ao se tornar o personagem ativo em combate, o Impacto do portador aumenta 9% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

![[Tempestade Magnética] Alfa](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_10.png)
[Tempestade Magnética] Alfa
ATQ Básico32ATQ8%Acumular Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Maestria de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

![[Tempestade Magnética] Bravo](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_11.png)
[Tempestade Magnética] Bravo
ATQ Básico32Proficiência de Anomalia24A Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Proficiência de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

![[Tempestade Magnética] Charlie](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_12.png)
[Tempestade Magnética] Charlie
ATQ Básico32Taxa de Perfuração6.4%Quando um membro da equipe utiliza Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador recupera 3,5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.

![[Identidade] Base](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_13.png)
[Identidade] Base
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, a DEF do portador aumenta 20% por 8s.

![[Identidade] Inflexão](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_14.png)
[Identidade] Inflexão
ATQ Básico32DEF12.8%Ao sofrer um ataque, o Dano causado por quem atacou diminui 6% por 12s.

![[Cinzas] Cobalto](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_15.png)
[Cinzas] Cobalto
ATQ Básico32PV8%Ao se tornar o personagem ativo em combate, o ATQ do portador aumenta 7,2% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

![[Lunar] Crescente](/_ipx/q_70&s_80x80/images/Weapon_B_Common_16.png)
[Lunar] Crescente
DEF Básica19DEF12.8%Usar o Ataque Especial Reforçado aumenta 18% do dano do Ataque Básico por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
