Zenless Zone Zero W-Engines
Lista de todas las 100 W-Engines en Zenless Zone Zero (ZZZ)

Almohadillas férreas
Ataque Base46Probabilidad de Crítico9.6%Aumenta el daño físico en un 20 %. Al golpear a un enemigo por la espalda, aumenta el daño infligido por el portador en un 25 %.


Petrazufre
Ataque Base46Ataque12%Al golpear a un enemigo por medio de un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque, aumenta el Ataque del portador en un 3.5 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 s. La duración de cada carga es independiente.


Cuna del <i>kraken</i>
Ataque Base48PV12%Cuando los PV del portador disminuyen, el daño bruto glacial infligido aumenta en un 6 % durante 25 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente. Puede activarse un máximo de una vez cada 0.5 s. Cuando los PV del portador se reducen al 50 % de sus PV máx. o menos, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %.


Colmillos furibundos
Ataque Base48Impacto7.2%El valor del escudo que otorga el portador aumenta en un 30 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca una interrupción o ejecuta una evasión perfecta, el daño que infligen y el Aturdimiento que provocan todos los personajes del equipo aumentan en un 18 % y un 12 % respectivamente durante 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Templo a la granizada estelífera
Ataque Base50Probabilidad de Crítico9.6%El Daño Crítico aumenta en un 50 %. Al ejecutar una técnica especial EX o cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, el daño glacial del portador aumenta en un 20 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.


Engranaje infernal
Ataque Base46Impacto7.2%Al encontrarse en reserva, aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.6 ptos./s. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto del portador en un 10 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.


El sometido
Ataque Base46Impacto7.2%Al golpear al enemigo, aumenta el daño y el Aturdimiento provocados por medio del ataque normal en un 6 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 5 cargas. Puede activarse como mucho una vez con cada habilidad. La duración de cada carga es independiente.


Láurea ardiente
Ataque Base48Impacto7.2%Al ejecutar un apoyo rápido o un apoyo perfecto, el Impacto del portador aumenta en un 25 % durante 8 s. Cuando el portador golpea al enemigo con un ataque normal, le aplica al objetivo una carga de decadencia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Cuando cualquier personaje del equipo golpea al enemigo, por cada carga de decadencia que tenga el objetivo, el Daño Crítico del daño glacial y el daño ígneo infligido por ese ataque aumenta en un 1.5 %. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Coctelera incandescente
Ataque Base48Ataque12%Al estar en reserva, la Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.6 ptos./s. Al golpear a un enemigo con la técnica especial EX o el ataque de apoyo, el daño infligido por el portador aumenta en un 3.5 % durante 6 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. Puede activarse una vez cada 0.3 s. Al estar en reserva, la tasa de acumulación se duplica. La duración se reinicia con cada activación. Al obtener el efecto de aumento de daño, si el número de cargas acumuladas es mayor o igual a 5, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 50 ptos. adicionales durante 6 s. El efecto de aumento de la Maestría de Anomalía no se acumula.


Compilador quimérico
Ataque Base46Tasa de Perforación9.6%Aumenta el Ataque en un 12 %. Al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 25 ptos. durante 8 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.


Visitante de altamar
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%Aumenta el daño glacial en un 25 %. Al golpear a un enemigo por medio de un ataque normal, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 10 % durante 8 s. Al infligir daño glacial por medio de un ataque rápido, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 10 % adicional durante 15 s. La duración de cada bonificación es independiente.


Dispensador de fármacos zanshin
Ataque Base48Daño Crítico19.2%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 %. El daño eléctrico infligido por el ataque rápido aumenta en un 40 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo o Aturdimiento sobre el enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 10 % adicional durante 15 s.


Cuna plañidera
Ataque Base46Tasa de Perforación9.6%Al estar en reserva, la Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.6 ptos./s. Cuando el portador golpea al enemigo, el daño que infligen todas las unidades sobre el objetivo aumenta en un 10 % durante 3 s. Mientras dure el efecto, este aumenta en un 1.7 % cada 0.5 s hasta un máximo de un 10.2 %. Al volver a activar este efecto, solo se reiniciará su duración, pero no reiniciará el efecto de aumento de daño. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Urdidor del tiempo
Ataque Base48Ataque12%La tasa de acumulación de Anomalía eléctrica del portador aumenta en un 30 %. Al golpear a un enemigo afectado por Anomalía de Atributo con una técnica especial o una técnica especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 75 ptos. durante 15 s. Cuando la Maestría de Anomalía del portador es igual o superior a 375 ptos., el daño de disfunción que inflige el portador aumenta en un 25 %.


Antidisturbios (VI)
Ataque Base48Daño Crítico19.2%Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 15 %. Al ejecutar una técnica especial EX, el portador obtiene 8 cargas de este efecto. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Al infligir daño etéreo por medio de un ataque normal o un ataque rápido, consumirá 1 carga, la cual aumenta el daño infligido por dicha habilidad en un 35 %.


Tetera esmeraldina
Ataque Base48Impacto7.2%Al golpear a un enemigo con un ataque normal, obtienes una carga de impresionan-té. Por cada carga de impresionan-té, el Impacto del portador aumenta en un 0.7 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 30 cargas. La duración de cada carga es independiente. Al obtener cargas de impresionan-té, si el portador tiene 15 o más cargas de impresionan-té, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 20 % durante 10 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Aguijón agudo
Ataque Base48Maestría de Anomalía36Al ejecutar un ataque rápido, obtienes 1 carga de instinto cazador. Por cada carga de instinto cazador, el daño físico del portador aumenta en un 12 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Puede activarse una vez cada 0.5 s. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate o al ejecutar una evasión perfecta, el portador obtiene 3 cargas de instinto cazador de inmediato. Cuando las cargas de instinto cazador alcanzan el máximo, la tasa de acumulación de Anomalía de Atributo del portador aumenta en un 40 %.


Miríada de eclipses
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%El Daño Crítico aumenta en un 45 %. Al infligir daño glacial con la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, el personaje obtiene el efecto de declaración de sentencia de grado cero durante 3 s. Durante el efecto de declaración de sentencia de grado cero, cuando el personaje golpea a un enemigo, ignora un 25 % de su Defensa.


Fogonazo belicoso
Ataque Base48Recuperación de Energía24%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %. Cuando el portador inflige daño ígneo mediante una réplica, sus ataques ignoran un 15 % de la Defensa del enemigo durante 8 s. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 3 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación.


Envanecimiento primoroso
Ataque Base48Ataque12%Cuando cualquier personaje del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, una técnica en cadena, un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el portador recupera 5 ptos. de Energía. Puede activarse un máximo de una vez cada 5 s. Cuando el portador consume 25 ptos. o más de Energía, el daño que infligen todos los personajes del equipo aumenta en un 10 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Acordes del corazón nocturno
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%El Daño Crítico aumenta en un 50 %. Cuando el portador entra en combate o ejecuta una técnica en cadena o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de acorde del corazón. Por cada carga de acorde del corazón, la técnica en cadena y la técnica definitiva del portador ignoran un 12.5 % de la resistencia ígnea del objetivo durante 30 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación.


Revoloteo ensoñador
Ataque Base48Maestría de Anomalía36La tasa de acumulación de Anomalía de Atributo aumenta en un 40 %. Cuando el portador inflige daño etéreo, su Maestría de Anomalía aumenta en 20 ptos. durante 5 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. Puede activarse un máximo de una vez cada 0.5 s. La duración se reinicia con cada activación.


Conejita semiazucarada
Ataque Base48PV12%La Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.46 ptos./s. El Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en un 10 % y los PV máx. aumentan en un 10 %. Solo puede aplicarse una instancia de ese efecto para todo el equipo. Cuando el portador activa o extiende la duración de velo etéreo, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 30 % durante 60 s. La duración se reinicia con cada activación.


Visión espectral
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%Cuando el portador golpea a un enemigo con una réplica e inflige daño eléctrico, la Defensa del objetivo se reduce en un 25 % durante 5 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. Cuando se activa este efecto, si el portador no es el personaje activo, obtiene 1 carga de oclusión espiritual. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de oclusión espiritual, el Impacto del portador aumenta en un 4 % durante 12 s. La duración de cada carga es independiente. Cuando se alcanza el número máximo de cargas de oclusión espiritual, el Impacto del portador aumenta en un 8 % adicional.


Nidal Qingming
Ataque Base50PV12%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %. Cuando el portador ejecuta una técnica especial EX, obtiene 1 carga del efecto de acompañante Qingming durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Al entrar en combate, obtiene directamente 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Con cada carga del efecto de acompañante Qingming, el daño etéreo del portador aumenta en un 8 % y el daño bruto etéreo de la técnica definitiva o la técnica especial EX aumenta en un 10 %.


Inocencia sacrificada
Ataque Base48Daño Crítico19.2%El Daño Crítico aumenta en un 30 %. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una réplica, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el Daño Crítico del portador aumente en un 10 % adicional durante 30 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 3 cargas, el daño eléctrico del portador aumenta en un 20 %.


Rugiente urna de la fortuna
Ataque Base48Ataque12%El Aturdimiento provocado por la técnica especial EX, la técnica en cadena y la técnica definitiva del portador aumenta en un 28 %. Al ejecutar la técnica en cadena o la técnica definitiva e infligir daño ígneo, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 10 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Excelencia disciplinada
Ataque Base48Ataque12%La Tasa de Anomalía del portador aumenta en 60 ptos. Al activar embestida, el daño físico que inflige el portador aumenta en un 20 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate, el portador obtiene inmediatamente 2 cargas del efecto.


Metanukimorfosis
Ataque Base48Recuperación de Energía24%Cuando el portador inflige daño físico con la técnica especial EX o la técnica definitiva, su Tasa de Anomalía aumenta en 30 ptos. durante 40 s. Cuando el portador golpea a un enemigo con una réplica, la Maestría de Anomalía de todos los personajes del equipo aumenta en 60 ptos. durante 40 s. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Esplendor surcanimbos
Ataque Base50Daño Crítico19.2%El daño que inflige el portador ignora un 20 % de la resistencia física del objetivo. Cuando el portador activa velo etéreo, su daño aumenta en un 25 % y su Daño Crítico aumenta en un 25 % durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación.


Hogar de ensueño
Ataque Base48PV12%La Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.4 ptos./s. Cuando el portador activa o prolonga la duración de velo etéreo, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 25 % y los PV máx. aumentan en un 15 % durante 45 s. La duración se reinicia con cada activación. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Cordis germina
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 15 %. Cuando el portador inflige daño con un ataque normal o una técnica especial EX, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el daño eléctrico infligido por el portador aumente en un 12.5 % durante 40 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 2 cargas, el daño que inflige el portador con el ataque normal y la técnica definitiva ignora un 20 % de la Defensa del enemigo.


Vajra iracundo
Ataque Base48PV12%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %. Cuando el portador ejecuta la técnica especial EX, el daño bruto ígneo que inflige el portador aumenta en un 9 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.


Llamada del ayer
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%Al ser el personaje en reserva, la Recuperación de Energía del portador aumenta en 1.5 ptos./s. Cuando el portador ejecuta la técnica especial EX e inflige daño físico, el Aturdimiento infligido por los ataques del portador aumenta en un 9 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas durante 10 s. Al acumular 3 cargas, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta adicionalmente en un 30 % durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación. El efecto de aumento de Daño Crítico solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Pensamientos hechos canción
Ataque Base48Recuperación de Energía24%Cuando el portador no es el personaje activo, su Recuperación de Energía aumenta en 0.6 ptos./s. Cuando el portador usa una técnica especial EX e inflige daño físico, otorga el siguiente efecto de bonificación a todos los personajes del equipo: el daño que infligen aumenta en un 12.5 %. Este efecto dura 40 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al tener 2 cargas, el Ataque de los personajes aumenta en un 10 % adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


El ángel en la carcasa
Ataque Base48Tasa de Anomalía12%La Maestría de Anomalía del portador aumenta en 90 ptos. Cuando el portador es un personaje etéreo y pasa a ser el personaje en el campo de batalla o ejecuta una técnica especial o una técnica especial EX, obtiene una bonificación: el daño infligido a los enemigos afectados por una Anomalía de Atributo aumenta en un 20 %, y el daño de todas las Anomalías de Atributo y de disfunción que activa aumenta en un 10 %. Este efecto dura 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Al pasar a ser un personaje en reserva, se elimina este efecto.


Delusiones de neón
Ataque Base48Tasa de Anomalía12%La Maestría de Anomalía del portador aumenta en 90 ptos. Cuando el portador inflige daño etéreo con la técnica especial EX o el ataque normal, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 15 % durante 40 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. La duración se reinicia con cada activación. Al contar con 2 cargas, la Maestría de Anomalía del portador aumenta adicionalmente en 60 ptos. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Rastreador serpentino
Ataque Base48Recuperación de Energía24%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 25 %. Cuando el portador consume 20 ptos. de Energía de una sola vez, por cada 20 ptos. de Energía consumidos, obtiene una bonificación durante 3 s: al infligir daño eléctrico, ignora un 28 % de la Defensa del objetivo. Al activarse de nuevo, su duración aumenta hasta un máximo de 30 s. Al entrar en combate, obtiene esta bonificación durante 10 s. Cuando el portador no es el personaje activo, la duración no se reduce.


Yelmo de motorista estelar
Ataque Base48PV12%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %. Cuando el portador ejecuta una técnica especial, el daño bruto físico que inflige el portador aumenta en un 10 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación.


Falce escarchada
Ataque Base48Tasa de Anomalía12%Cuando el portador es un agente glacial y ejecuta la técnica especial o la técnica especial EX, su daño glacial aumenta en un 20 % durante 40 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. La duración se reinicia con cada activación. Al poseer 2 cargas del efecto, el daño de floridez del portador aumenta en un 35 % adicional.


Sol exuvia
Ataque Base48Ataque12%La Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 %. Si el portador es Pyrois, al ejecutar una técnica definitiva, obtiene el efecto de eclipse. Al tener el efecto de eclipse, el daño infligido por el portador ignora un 16 % de la resistencia etérea durante 45 s. La duración se reinicia con cada activación. Al entrar en combate, obtiene el efecto de eclipse.


Joyau doré
Ataque Base48Recuperación de Energía24%La Maestría de Anomalía del portador aumenta en 70 ptos. Cuando el portador inflige daño aéreo al ejecutar una técnica especial EX, el daño de turbulencia y erosión que inflige aumenta en un 7 %. Este efecto dura 40 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al tener 2 cargas de este efecto, la Maestría de Anomalía de todos los agentes del equipo aumenta en 60 ptos. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Subalterno jefe
Ataque Base48Probabilidad de Crítico9.6%El Impacto del portador aumenta en 30 ptos. y el daño que inflige ignora un 15 % de la resistencia ígnea del objetivo. Cuando el portador no es el personaje activo, su Recuperación de Energía aumenta en 0.4 ptos./s. Cuando el portador inflige daño ígneo al ejecutar una técnica especial EX, el daño que infligen los agentes de todo el equipo aumenta en un 12.5 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Oda de alas renacidas
Ataque Base50Ataque14.4%La Maestría de Anomalía aumenta en 96 ptos. Cuando el portador provoca refringencia, su daño de Anomalía de Atributo aumenta en un 20 % y el daño que infligen todos los personajes del equipo aumenta en un 30 %. Los dos efectos duran 30 s. La duración se reinicia con cada activación.


Exaltación de caballería
Ataque Base48Daño Crítico19.2%Cuando el portador golpea a un enemigo con el ataque pesado del ataque normal y de la técnica especial EX, obtiene 1 carga de filo de combate, que aumenta el Daño Crítico en un 32 % durante 25 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas de filo de combate, y cada tipo de habilidad solo puede otorgar hasta 1 carga. Al volver a activar el efecto, la duración de todas las cargas de filo de combate se reinicia. Al tener 2 cargas de filo de combate, obtiene frío calador: el daño que inflige el portador ignora un 20 % de la resistencia glacial del objetivo.


Sed escarlata
Defensa Base29Defensa19.2%La Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 25 %, y el daño eléctrico aumenta en un 15 %. Cuando el portador ejecuta una técnica especial EX o activa mutilación, el daño eléctrico de afilado aumenta en un 10 % durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación.


Féretro de la luna carmesí
Ataque Base48Recuperación de Energía24%La Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 24 %. El daño ignora un 15 % de la resistencia a daño aéreo del objetivo. Cuando el portador ejecuta una técnica especial EX e inflige daño aéreo, el Aturdimiento provocado aumenta en un 16 % y el daño infligido por el resto de los personajes del equipo aumenta en un 20 % durante 50 s. La duración se reinicia con cada activación. El efecto de aumento de daño solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Estrella callejera
Ataque Base40Ataque10%Cuando cualquier personaje del equipo ejecute una técnica en cadena, el portador adquiere 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La próxima vez que ejecute una técnica definitiva, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el daño infligido por dicha técnica en un 15 %.


Lapso de tiempo
Ataque Base40Tasa de Perforación8%Cuando cualquier personaje del equipo ejecute un contraataque, una técnica especial EX, un ataque de apoyo o una técnica en cadena, obtienes 20/25/30/35 dB respectivamente, y el portador recupera 0.7 ptos. de Energía. Puede activarse una vez cada 12 s. El TdE para cada habilidad es individual. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Gastrónomo selvático
Ataque Base40Maestría de Anomalía30Por cada 10 ptos. de Energía consumidos, el portador obtendrá una carga de este efecto. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 2.5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración de cada carga es independiente.


Motor estelar
Ataque Base40Ataque10%Al ejecutar un contraataque o un apoyo rápido, aumenta el Ataque del portador en un 12 % durante 12 s.


Última cena
Ataque Base40Recuperación de Energía20%Por cada 10 ptos. de Energía que el portador tenga, aumenta su Impacto en un 2 %. Pueden acumularse hasta 8 cargas. Al consumir Energía, este efecto permanecerá durante 8 s. La duración de cada carga es independiente.


Fósil preciado
Ataque Base40Impacto6%Cuando los PV del enemigo sean iguales o superiores al 50 %, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador en un 10 %. Cuando los PV del enemigo sean iguales o superiores al 75 %, aumenta esta bonificación en un 10 % adicional.


Transmorfer original
Ataque Base40PV10%Aumentan los PV máx. en un 8 %. Al recibir un golpe, aumenta el Impacto del portador en un 10 % durante 12 s.


Llanto mielgo
Ataque Base40Ataque10%Cuando cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador obtiene 1 carga de este efecto. Cada carga aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 30 ptos. Pueden acumularse hasta 4 cargas. Cuando el enemigo se recupere de un Aturdimiento o sea eliminado, el efecto desaparecerá. La duración de cada carga es independiente.


Brillo labial electrizante
Ataque Base40Maestría de Anomalía30Mientras haya enemigos afectados por Anomalía de Atributo en combate, aumenta el Ataque del portador en un 10 % y aumenta el daño infligido al objetivo en un 15 %.


Cesta conejera
Ataque Base40Defensa16%Aumentan los PV máx. en un 8 %. Al llevar un escudo, aumenta el Ataque del portador en un 10 %.


Primavera termal
Ataque Base40Ataque10%Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, aumenta la Tasa de Obtención de Energía del portador en un 10 % durante 12 s. Cuando el portador pase a estar en reserva, este efecto se transferirá al personaje activo y se reiniciará su duración. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Rompecabezas ilusorio
Ataque Base40Ataque10%Al ejecutar la técnica especial EX, el Daño Crítico del portador aumenta en un 16 % durante 12 s. Además, si los PV actuales del objetivo son inferiores al 50 % de sus PV máx., el daño infligido por la técnica especial EX aumenta en un 20 %.


Florescencia aurífera
Ataque Base40Ataque10%El Ataque aumenta en un 6 %. El daño infligido por la técnica especial EX aumenta en un 15 %.


Tránsito herciano
Ataque Base40PV10%Al ejecutar la técnica en cadena o la técnica definitiva, el portador obtiene una carga de bonificación. Por cada carga, la Fuerza Bruta del portador aumenta en 80 ptos. durante 12 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.


Anhelo marcato
Ataque Base40Probabilidad de Crítico8%Al golpear a un enemigo con la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Ataque del portador aumenta en un 6 % durante 8 s. Cuando el objetivo está afectado por Anomalía de Atributo, este efecto aumenta en un 6 % adicional.


Proyector de celuloide
Ataque Base40Impacto6%Cuando los PV de cualquier personaje del equipo son mayores o iguales al 50 %, el daño recibido se reduce en un 7.5 % y la contaminación miasmática recibida se reduce en un 10 %. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo.


Fortuna felina
Defensa Base24Defensa16%La Defensa aumenta en un 8 %. Al ejecutar la técnica especial EX, la Defensa aumenta en un 8 % adicional durante 40 s. La duración se reinicia con cada activación.


Ecos bulliciosos
Ataque Base40Maestría de Anomalía30Cuando el portador activa el efecto de turbulencia, recupera 2 ptos. de Energía. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s. Cuando el portador ataca a un enemigo afectado por Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 11.5 %.


Caldero de la claridad
Ataque Base40PV10%Cuando el portador ejecuta una técnica especial EX, obtiene 1 carga de bonificación. Por cada carga de bonificación, el daño que inflige el portador aumenta en un 4 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas durante 20 s. Solo puede activarse una vez cada 0.5 s. La duración se reinicia con cada activación. Al tener 3 cargas de bonificación, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 6.5 %.


Caldero ardiente
Ataque Base40Impacto6%Al ejecutar un ataque sucesivo, el Aturdimiento provocado por el portador aumenta en un 7.2 % y el daño del portador aumenta en un 7.2 % durante 30 s. La duración se reinicia con cada activación.


Arca de médula ósea
Defensa Base24Probabilidad de Crítico8%Cuando la Probabilidad de Crítico del portador es superior al 100 %, por cada 1 % de Probabilidad de Crítico adicional, el daño infligido por el portador aumenta en un 0.48 %, hasta un máximo de un 24 %.


Batería de Demara (II)
Ataque Base42Impacto6%Aumenta el daño eléctrico en un 15 %. Al golpear a un enemigo por medio de un contraataque o un ataque de apoyo, aumenta la Tasa de Obtención de Energía del portador en un 18 % durante 8 s.


Cámara acorazada
Ataque Base42Recuperación de Energía20%Al infligir daño etéreo mediante una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño de todas las unidades sobre el objetivo en un 15 % y aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.5 ptos./s durante 2 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Amo de llaves
Ataque Base42Ataque10%Al estar en reserva, aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.45 ptos./s. Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, aumenta el daño físico del portador en un 3 % durante 1 s. Pueden acumularse hasta 15 cargas. La duración se reinicia con cada activación.


Réplica de motor estelar
Ataque Base42Ataque10%Al golpear enemigos a más de 6 m de distancia con un ataque normal o un ataque rápido, aumenta el daño físico infligido por el portador sobre el objetivo en un 36 % durante 8 s.


Taladradora giratoria - Eje rojo
Ataque Base42Recuperación de Energía20%Después de usar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta el daño eléctrico de los ataques normales y los ataques rápidos en un 50 % durante 10 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.


Cilindro neumático de Bigger
Ataque Base42Defensa16%Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, la próxima vez que el portador golpee al enemigo, infligirá daño adicional equivalente al 600 % de su Defensa y será un golpe crítico. Puede activarse una vez cada 7.5 s.


Demonio cohibido
Ataque Base42Ataque10%Aumenta el daño glacial en un 15 %. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Ataque de todos los personajes del equipo en un 2 % durante 12 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Cañón bombástico
Ataque Base42Recuperación de Energía20%Cuando cualquier unidad aliada del equipo golpea a un enemigo, el Ataque de todas las unidades aliadas aumenta en un 2.5 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración de cada carga es independiente. Cada unidad aliada puede acumular 1 carga de este efecto. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Pacificador especializado
Ataque Base42Ataque10%Cuando el portador tiene un escudo, su Recuperación de Energía aumenta en 0.4 ptos./s. La acumulación de Anomalía de Atributo de la técnica especial EX y del ataque sucesivo aumenta en un 36 %.


Viaje estruendoso
Ataque Base42Ataque10%Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, se genera al azar uno de los siguientes tres efectos durante 5 s. Pueden activarse una vez cada 0.3 s. No se acumulan con otros efectos del mismo tipo. La duración se reinicia con cada activación. Pueden acumularse distintos efectos a la vez: Aumenta el Ataque del portador en un 8 %; aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 40 ptos.; aumenta la tasa de acumulación de Anomalía de Atributo del portador en un 25 %.


Cúter
Ataque Base42Impacto6%Al ejecutar una réplica, el daño físico infligido y el Aturdimiento provocado por el portador aumentan en un 15 % y en un 10 % respectivamente durante 10 s.


Receptáculo de trigramas sísmico
Ataque Base42Ataque10%El daño infligido por la técnica especial EX y la técnica definitiva del portador aumenta en un 25 %. Cuando cualquier personaje del equipo recibe daño o recupera PV, el portador recupera 2 ptos. de Energía. Puede activarse un máximo de una vez cada 5 s.


Ignición fatua
Ataque Base42PV10%El daño ígneo infligido por el portador aumenta en un 15 %. Cuando los PV del portador disminuyen, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 15 % durante 5 s.


Rotor de cañón
Ataque Base40Probabilidad de Crítico8%El Ataque aumenta en un 7.5 %. Al golpear al enemigo con un golpe crítico, inflige daño adicional equivalente al 200 % de su Ataque. Puede activarse una vez cada 8 s.


Bola de juego desenfrenada
Ataque Base40Recuperación de Energía20%Cuando el portador contrarreste al enemigo, aumenta la Probabilidad de Crítico de todas las unidades sobre el objetivo en un 12 % durante 12 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Barril giratorio
Ataque Base40Impacto6%Cada 3 s el portador obtendrá 1 carga de este efecto. Pueden acumularse hasta 6 cargas. Al ejecutar una técnica especial EX, consumirá todas las cargas. Por cada carga consumida, aumenta el Aturdimiento provocado por dicha técnica en un 4 %.


Fase lunar - Plenilunio
Ataque Base32Ataque8%Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 12 %.


Fase lunar - Luna menguante
Ataque Base32Ataque8%Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por el portador en un 15 % durante 6 s.


Fase lunar - Novilunio
Ataque Base32Probabilidad de Crítico6.4%Al ejecutar una técnica especial EX, el portador recupera 3 ptos. de Energía. Puede activarse una vez cada 12 s.


Repercusión - Modelo I
Ataque Base32Ataque8%Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los personajes del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Repercusión - Modelo II
Ataque Base32Recuperación de Energía16%Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía y la Maestría de Anomalía de todos los personajes del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Repercusión - Modelo III
Ataque Base32PV8%Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los personajes del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.


Turbulencia - Arcabuz
Ataque Base32Ataque8%Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %.


Turbulencia - Flecha
Ataque Base32Impacto4.8%Al golpear a un enemigo, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador al objetivo en un 8 %.


Turbulencia - Hacha
Ataque Base32Recuperación de Energía16%Al pasar a ser el personaje activo en combate, el Impacto del portador aumenta en un 9 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s.


Tormenta magnética - Alfa
Ataque Base32Ataque8%Al acumular Anomalía de Atributo, la Tasa de Anomalía del portador aumenta en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.


Tormenta magnética - Bravo
Ataque Base32Maestría de Anomalía24Al acumular Anomalía de Atributo, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.


Tormenta magnética - Charlie
Ataque Base32Tasa de Perforación6.4%Cuando cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador recupera 3.5 ptos. de Energía. Puede activarse una vez cada 12 s.


Identidad - Raíz
Ataque Base32Defensa12.8%Al recibir un golpe, aumenta la Defensa del portador en un 20 % durante 8 s.


Identidad - Desinencia
Ataque Base32Defensa12.8%Al recibir un golpe, se reduce el daño recibido por el atacante en un 6 % durante 12 s.


Ceniza - Cobalto
Ataque Base32PV8%Al pasar a ser el personaje activo en combate, el Ataque del portador aumenta en un 7.2 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s.


Fase lunar - Semiluna
Defensa Base19Defensa12.8%Al ejecutar una técnica especial EX, el daño infligido por el ataque normal aumenta en un 18 % durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación.
