Anby
Anby Demara
ระดับ
60
HP
7500
ATK
583
DEF
612
Impact
136
CRIT Rate
5%
CRIT DMG
50%
การควบคุม Anomaly
93
ความชำนาญ Anomaly
94
PEN Ratio
0%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.2
วัสดุการพัฒนา
Denny
24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น
4
Lv. 10
Denny
56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
12
Lv. 20
Denny
120000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง
20
Lv. 30
Denny
200000
ตรารับรองนักทำลาย
10
Lv. 40
Denny
400000
ตรารับรองนักทำลาย
20
Lv. 50
ทักษะ
โจมตีปกติ: Turbo Volt
กด เพื่อ
ใช้ Slash ไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรก จะสร้างความเสียหายกายภาพ
และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า
โจมตีปกติ: Thunderbolt
หลังจากใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 กดค้าง หรือหยุดชั่วคราวแล้วกด เพื่อ
ใช้ Downward Strike ไปข้างหน้า
เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
ความสามารถ
M1
Rapid Charge Mode
เมื่อ Slash ของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 ถูกศัตรู
ประสิทธิภาพการรับพลังงาน ของ Anby จะเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 30 วินาที
ประสิทธิภาพการรับพลังงาน ของ Anby จะเพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 30 วินาที
M2
Precision Discharge
เมื่อ [โจมตีปกติ: Thunderbolt] ถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น
การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX] ถูกศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น
การโจมตีจะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 10%
การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX] ถูกศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น
การโจมตีจะสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 10%
M3
Well-Disciplined
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
M4
Conducting Charge
เมื่อปล่อย [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท]
จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าที่อยู่นอกสนาม 3 แต้ม;
ทุก 12% ของประสิทธิภาพการรับพลังงานของ Anby จะทำให้ปริมาณการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นอีก 2 แต้ม (เพิ่มขึ้นอีกได้มากสุด 6 แต้ม)
จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าที่อยู่นอกสนาม 3 แต้ม;
ทุก 12% ของประสิทธิภาพการรับพลังงานของ Anby จะทำให้ปริมาณการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นอีก 2 แต้ม (เพิ่มขึ้นอีกได้มากสุด 6 แต้ม)
M5
Street Experience
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
M6
Charging Field
เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] Anby จะได้รับ Charge 8 ชั้น
(สูงสุด 8 ชั้น);
เมื่อการ [โจมตีปกติ] หรือ [พุ่งโจมตี] ถูกศัตรู
จะใช้ Charge 1 ชั้น เพื่อทำให้ความเสียหายที่เกิดจาก
ท่าในขณะนั้นเพิ่มขึ้น 45% แต้ม
(สูงสุด 8 ชั้น);
เมื่อการ [โจมตีปกติ] หรือ [พุ่งโจมตี] ถูกศัตรู
จะใช้ Charge 1 ชั้น เพื่อทำให้ความเสียหายที่เกิดจาก
ท่าในขณะนั้นเพิ่มขึ้น 45% แต้ม