Нэкомата

Нэкомата

Нэкомия Мана

Физ.
Физ.
Рубящий
Рубящий
Нападение
Нападение
«Хитрые зайцы»
«Хитрые зайцы»
Уровень
60
HP
7560
Сила атаки
835
Защита
587
Импульс
92
Шанс крит. попадания
19.4%
Крит. урон
50%
Контроль аномалии
96
Знание аномалии
97
Процент пробивания
0%
Восстановление энергии
1.2

Материалы возвышения

Денни
Денни
24000
Жетон Нападения начального уровня
Жетон Нападения начального уровня
4
Lv. 10
Денни
Денни
56000
Жетон Нападения высшего уровня
Жетон Нападения высшего уровня
12
Lv. 20
Денни
Денни
120000
Жетон Нападения высшего уровня
Жетон Нападения высшего уровня
20
Lv. 30
Денни
Денни
200000
Жетон пионера
Жетон пионера
10
Lv. 40
Денни
Денни
400000
Жетон пионера
Жетон пионера
20
Lv. 50

Навыки

Основной

Базовая атака: Удар кошачьим когтем

Для активации нажмите .
Нэкомата совершает до 5 рубящих ударов, нанося физический урон.
При выполнении последнего удара с шансом 33,33% повторяет атаку трижды.

Основной

Базовая атака: Алый клинок

Для активации зажмите во время первых трёх ударов базовой атаки Нэкоматы.
Нэкомата рубит врагов перед собой и проходит сквозь них, нанося физический урон.
При выполнении последнего удара с шансом 33,33% повторяет атаку трижды.

Таланты

M1

Охота на птиц

Когда Нэкомата атакует со спины, она игнорирует 16% сопротивления физическому урону цели.
Если враг оглушён, все атаки Нэкоматы считаются атаками сзади.

M2

Кошки-мышки

Когда на поле остаётся только один враг, с которым сражается Нэкомата, её генерация энергии повышается на 25%.

M3

Любопытный левый хвост

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

M4

Острые когти

Когда Нэкомата использует свою усиленную особую атаку, её шанс крит. попадания повышается на 7% на 15 сек. Эффект суммируется до 2 раз, длительность каждого уровня считается отдельно.

M5

Везучий правый хвост

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

M6

Гены хищника

Когда Нэкомата выполняет цепочку атак или применяет свою суперспособность, её крит. урон повышается на 18%. Эффект суммируется до 3 раз и прекращается, когда она выходит из состояния боевой готовности. Если Нэкомата побеждает врага, эффект сразу суммируется до максимума.