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Seth
Seth Lowell
Niveau
60
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PV
8701
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ATQ
568
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DÉF
746
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Impact
94
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Taux CRIT
5%
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DGT CRIT
50%
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Maîtrise d'anomalie
90
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Adresse d'anomalie
86
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Taux de PÉN
0%
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Récupération d'énergie
1.56
Matériaux d'Ascension
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Denny
24000
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Sceau Défense de base
4
Lv. 10
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Denny
56000
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Sceau Défense avancé
12
Lv. 20
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Denny
120000
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Sceau Défense avancé
20
Lv. 30
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Denny
200000
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Sceau du Protecteur
10
Lv. 40
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Denny
400000
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Sceau du Protecteur
20
Lv. 50
Compétences
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Attaque normale : Frappe éclair
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT électriques.
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Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié
Lorsque Résolution est supérieure à 75 %, maintenez enfoncé pour activer :
Consomme 75 % de Résolution pour lancer une série d'attaques frontales continues, suivie d'une frappe finale qui inflige des DGT électriques.
Lorsque la frappe finale touche un ennemi, le soutien rapide de l'agent précédent Seth dans les positions de l'escouade.
Le niveau d'anti-interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Talents
M1
Héroïsme
La valeur du bouclier conféré par le Bouclier de ferme résolution, ainsi que sa valeur maximale sont améliorées de 30 %. Lorsque le Bouclier de ferme résolution expire, l'augmentation de l'adresse d'anomalie conférée par Passif principal : Protecteur est prolongée de 10 s.
M2
Insouciance de la jeunesse
En entrant au combat, Seth obtient immédiatement 75 % de Résolution. Toucher un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié augmente l'accumulation d'anomalie électrique de l'attaque de 35 %.
M3
Réaction à retardement
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M4
Aspiration profonde
La confusion infligée par Soutien défensif : Bouclier foudroyant augmente de 25 %.
M5
Admiration passée
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M6
Idéaliste
Lorsque Seth assène une frappe finale à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup CRIT à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.