

Billy
Billy Kid
Nivel
60

PV
6907

Ataque
712

Defensa
606

Impacto
91

Probabilidad de Crítico
19.4%

Daño Crítico
50%

Tasa de Anomalía
91

Maestría de Anomalía
92

Tasa de Perforación
0%

Recuperación de Energía
1.2
Materiales de Ascensión

Denique
24000

Insignia atacante básica
4
Lv. 10

Denique
56000

Insignia atacante avanzada
12
Lv. 20

Denique
120000

Insignia atacante avanzada
20
Lv. 30

Denique
200000

Insignia del pionero
10
Lv. 40

Denique
400000

Insignia del pionero
20
Lv. 50
Habilidades

Ataque normal: Fuego abierto
, ejecuta un disparo final que inflige daño físico.
Talentos
M1
Entrada espectacular
Al golpear a un enemigo con un ataque rápido o un contraataque, Billy recupera 2.7 ptos. adicionales de energía. Puede activarse una vez cada 5 s.
M2
Pistolero errante
Al ejecutar un contraataque, aumenta el daño infligido en un 25 %.
Los disparos al rodar durante un ataque normal se consideran evasiones. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y puede activar evasiones perfectas.
Al activar una evasión perfecta por medio de un disparo al rodar, provoca de inmediato un contraataque.
Los disparos al rodar durante un ataque normal se consideran evasiones. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y puede activar evasiones perfectas.
Al activar una evasión perfecta por medio de un disparo al rodar, provoca de inmediato un contraataque.
M3
Enseñanzas del Caballero Estelar
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
M4
Bala justiciera estelar
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico en función de la distancia entre el agente y el objetivo. Cuanto más cerca esté Billy del objetivo, mayor es el efecto. Puede aumentar hasta en un 32 %.
M5
Tecnología perdida
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
M6
Héroe estelar
Al golpear al enemigo 10 veces o al activar una evasión perfecta, aumenta el daño infligido de Billy en un 6 %. Pueden acumularse hasta 5 cargas. Este efecto se reinicia al recibir un golpe o ser arrojado por los aires.