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Soldat 11
Soldat 11
Niveau
60
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PV
7673
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ATQ
813
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DÉF
612
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Impact
93
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Taux CRIT
19.4%
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DGT CRIT
50%
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Maîtrise d'anomalie
93
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Adresse d'anomalie
94
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Taux de PÉN
0%
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Récupération d'énergie
1.2
Matériaux d'Ascension
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Denny
24000
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Sceau Attaque de base
4
Lv. 10
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Denny
56000
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Sceau Attaque avancé
12
Lv. 20
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Denny
120000
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Sceau Attaque avancé
20
Lv. 30
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Denny
200000
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Sceau du Pionnier
10
Lv. 40
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Denny
400000
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Sceau du Pionnier
20
Lv. 50
Compétences
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Attaque normale : Étincelles d'échauffement
Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.
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Attaque normale : Répression ardente
Appuyez sur au bon moment pour activer :
Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.
Talents
M1
Réchauffement brusque
Lorsque Soldat 11 entre ou prend le relai en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.
M2
Convergence ardente
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
M3
Soldat d'élite
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M4
Feu nourri
Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence.
Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
M5
Le soldat parfait
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M6
Flux ardent
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls).
Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.