Bernice
Bernice White
Niveau
60
PV
7368
ATQ
788
DÉF
600
Impact
83
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Maîtrise d'anomalie
120
Adresse d'anomalie
118
Taux de PÉN
0%
Récupération d'énergie
1.56
Matériaux d'Ascension
Denny
24000
Sceau Anomalie de base
4
Lv. 10
Denny
56000
Sceau Anomalie avancé
12
Lv. 20
Denny
120000
Sceau Anomalie avancé
20
Lv. 30
Denny
200000
Sceau du Maître
10
Lv. 40
Denny
400000
Sceau du Maître
20
Lv. 50
Compétences
Attaque normale : Flammes pures
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Attaque normale : Flammes mélangées
Dans l'état Cocktail de Nitro, maintenez
enfoncé pour activer :
Tournoie en continu tout en pulvérisant des flammes autour de soi, puis assène un coup final qui inflige des DGT de feu. Continuer à maintenir le bouton pour prolonger la pulvérisation des flammes.
Le lancement de cette compétence consomme 20 pts de Chaleur.
Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir asséné le coup final, appuyez sur
pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose.
Talents
M1
Unisson enflammée
La limite de Chaleur passe de 100 à 140. En entrant en combat, Bernice gagne 40 pts de Chaleur supplémentaires.
Le multiplicateur de DGT de Postcombustion augmente d'une valeur équivalente à 100 % de l'ATQ de Bernice.
De plus, l'accumulation d'anomalie de feu infligée par Postcombustion augmente de 25 %.
Le multiplicateur de DGT de Postcombustion augmente d'une valeur équivalente à 100 % de l'ATQ de Bernice.
De plus, l'accumulation d'anomalie de feu infligée par Postcombustion augmente de 25 %.
M2
Suppléments gratis
Lorsque l'effet Postcombustion est déclenché, il applique Pénétration thermique à l'ennemi pendant 6 s. Effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet. Lorsqu'un membre de l'escouade touche l'ennemi, le taux de PÉN de l'attaque augmente de 4 % pour chaque cumul de Pénétration thermique, jusqu'à un maximum de +20 %.
M3
Optimiste par nature
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M4
Réserve de carburant ultime
Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, le taux CRIT de la compétence augmente de 30 %.
La durée maximale de la pulvérisation des flammes d'Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose est prolongée de 1 s.
La durée maximale de la pulvérisation des flammes d'Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose est prolongée de 1 s.
M5
Une danse de feu et de glace
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
M6
Invitation brûlante
Lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, elle déclenche un effet de Postcombustion spécial supplémentaire, qui inflige des DGT de feu équivalents à 60 % de l'ATQ de Bernice. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et ne consomme pas de Chaleur.
Après avoir touché un ennemi avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, tant que la compétence est active, l'effet Postcombustion spécial d'Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose et Brûlure ignorent 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Lorsque la déflagration d'Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose touche un ennemi brûlé, la compétence inflige un effet de Brûlure supplémentaire aux DGT équivalents à 1 800 % des DGT initiaux. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s pour chaque cible.
Après avoir touché un ennemi avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, tant que la compétence est active, l'effet Postcombustion spécial d'Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose et Brûlure ignorent 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Lorsque la déflagration d'Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose touche un ennemi brûlé, la compétence inflige un effet de Brûlure supplémentaire aux DGT équivalents à 1 800 % des DGT initiaux. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s pour chaque cible.